>1250> 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche 잡담판 메이킹 모음 (1000)
◆2L7kopRmRS
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:52:55 - 2025년 2월 16일 (일) 오후 08:52:55
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:52:55
본 or 플레이 말고 다른 어장에서 메이킹 한 것을 모아두기
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:01
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:07
미리 미리 특성을 생각해두기로 하는 다희님이 된다 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:11
특성 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:17
특성 뭐가 좋을까 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:21
신화재현이라거나 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:25
신화 재현 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:29
이를테면 수르트의 불의 검을 0.0000000001% 재현해서 무기에 맹렬한 불길을 인챈트한다거나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:33
궁니르를 0.0000000001% 재현해서 무기에 강력한 명중 효과와 저주를 부여한다거나.
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:37
신술 ?
지금은 재현이 아니라 모태일거고
따라 해도 그런 능력은 아니지 않을까 (곰곰)
지금은 재현이 아니라 모태일거고
따라 해도 그런 능력은 아니지 않을까 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:40
그러면 신화모사 정도로?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:44
오컬트 지식을 살리는 방법...
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:48
아니면 오히려 그런 모태를 행하기 전에 도움이 될
신화, 제대로 된, 근원에 가까운 이야기에 대한 해석이나 추론이
저장되고 또 기록되어 가고 있는 머리라던가도 있지 않을까 ?
신화, 제대로 된, 근원에 가까운 이야기에 대한 해석이나 추론이
저장되고 또 기록되어 가고 있는 머리라던가도 있지 않을까 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:55:52
흐음. 아니지. 지금 이 특성은 꿈의 존재를 만나 힘을 얻기 이전부터 가진 특성인가요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:56:06
>>12 그러면 신화해명으로?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:56:14
신화神話의 제대로 된 명운命運을 기록하는 머릿속의 서판書板.
본래라면 그저 파편화된 지식에 가까운 것은,
닿을 수 없는 올바른 명운命運에 가까워지는 것으로 하나의 갈래를 만들어가고.
찾아낸 그 명운에 말미암아 운을 긁어모아 신비로 화했다.
적인.
본래라면 그저 파편화된 지식에 가까운 것은,
닿을 수 없는 올바른 명운命運에 가까워지는 것으로 하나의 갈래를 만들어가고.
찾아낸 그 명운에 말미암아 운을 긁어모아 신비로 화했다.
적인.
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:56:39
>>13 Si.
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:56:57
>>15 신화해명이라는 이름으루 하는 건 어떨 것 같아요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:57:02
신화해명이라는 이름이라면 아마 능동적인 행위일거고
신화해명의 서고같은 이름이라면 모아두는 기반일지도
원하는 능력을 택하면 좋을지도 몰라
신화해명의 서고같은 이름이라면 모아두는 기반일지도
원하는 능력을 택하면 좋을지도 몰라
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:57:08
神話解命이라고 하면?
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:57:13
그래도 아마 비슷할 것 같은데
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:57:17
신화를 해명한다, 가 아니라 신화를 해명할 운명, 이라고 해도 똑같은가 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 08:57:21
그것은 마치 다희이스탄
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:00:32
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:01:09
설유아 Lv.1
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
(中 · 中)/
(中 · 中)/
(下 · 中)/
다희님은 밥 먹으면서 능력을 생각하도록 해 (예측샷)
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
(中 · 中)/
(中 · 中)/
(下 · 中)/
다희님은 밥 먹으면서 능력을 생각하도록 해 (예측샷)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:01:17
네에
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:01:25
설유아 Lv.1
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
(中 · 中)/
(中 · 中)/
(下 · 中)/
훔훔 (곰곰)
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
(中 · 中)/
(中 · 中)/
(下 · 中)/
훔훔 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:01:59
무기술이나 내력운용은 있으면 이상할 것 같고.
신비학?
신비학?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:05
흐음 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:14
기술로 나올 법한 건 기동술이나 신비학같은 계통이겠지
지능 계열 기술이 뭐가 있더라 댄디에
지능 계열 기술이 뭐가 있더라 댄디에
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:24
>>30 비전학 자연학 역사학 종교학 수사
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:29
그러면 그런 기술같은 게 있을 수도 있고 학습학같은 게 있을 수도 있고 그렇겠지
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:33
그리고 용량은
下1 .dice 0 10. = 4
1. - .dice 1 3. = 2
2~4. 0
5~7. + .dice 0 2. = 1
8~10. + .dice 1 3. = 2
0. + .dice 2 4. = 3
下2 .dice 0 10. = 4
1. -1
2~6. +0
7~9. +1
10~0. +2
下1 .dice 0 10. = 4
1. - .dice 1 3. = 2
2~4. 0
5~7. + .dice 0 2. = 1
8~10. + .dice 1 3. = 2
0. + .dice 2 4. = 3
下2 .dice 0 10. = 4
1. -1
2~6. +0
7~9. +1
10~0. +2
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:38
.dice 0 10. = 10
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:41
.dice 0 10. = 3
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:45
A+ 재능 치고는 용량이 매우 허접한...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:02:56
그건 유리카님한테 물어봐야 하는 게 ? (모름)
아마 아닐걸
>>36 양심을 갖추다 !
33 / 47
21 / 30
아마 아닐걸
>>36 양심을 갖추다 !
33 / 47
21 / 30
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:01
흐음. 그냥 전보정으로 하는 게 나았을지도.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:05
전 보정 하면 B+ 특성이 크리에 있었겠지 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:09
그런가? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:24
행운의 총아라는 이름의 재능이니까
성장 관련 주사위에 유리점 부여...
같은 건 안 되려나?
성장 관련 주사위에 유리점 부여...
같은 건 안 되려나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:29
그냥으로는 무리 아닐까 ? (곰곰)
레벨 당 1회 <10>
플레이 당 1회 <20>
긴 휴식에 1번 <30>
이 정도는 될지도 (A에 넣을거면)
레벨 당 1회 <10>
플레이 당 1회 <20>
긴 휴식에 1번 <30>
이 정도는 될지도 (A에 넣을거면)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:33
별로네. (관심 끄기)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:39
충격적 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:43
레벨 당 2회 <10>
플레이 당 3회 <20>
긴 휴식 당 4회 <30>
이러면 ? (곰곰)
플레이 당 3회 <20>
긴 휴식 당 4회 <30>
이러면 ? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:49
그런 거라면 플레이 당 3회로 할까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:54
생각해보니 플레이 당 3회는 너무 많은 것 같은데 긴 휴식에 비해 (곰곰)
흠...
그냥 고 .dice 0 100. = 21 스톱
흠...
그냥 고 .dice 0 100. = 21 스톱
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:03:58
긴 휴식 당을 5회로 바꾸고 마음대로 선택으로.
넣는다면.
넣는다면.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:03
플레이 당으로!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:11
그래서 생각중인 다희님 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:14
고민고민슈
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:17
무엇을 고민 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:22
근데 성장 관련, 이라고 제한해두는 게 오히려 이상할지도 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:25
모든 주사위로 하는 게 오히려 행운에 맞나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:30
모든 주사위의 힘 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:49
플레이 당 3회 원하는 주사위에 유리점 부여 가능. <20>
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:04:55
모든 주사위에로 할거면 2회로 줄여야겠지 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:02
흐음
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:08
행운 Lucky
당신은 아주 적절한 순간에 찾아오는 설명할 수 없는 행운을 가지고 있다.
◎ 당신은 3의 행운 점수를 얻는다. 당신이 명중 굴림이나 능력 판정, 내성 굴림을 할 때, 당신은 1점의 행운 점수를 소모하여 추가적인 D20을 굴릴 수 있다.
◎ 주사위를 굴린 뒤에 행운 점수를 사용하는 것도 가능하지만, 결과가 정해진 이후에 사용하는 것은 불가능하다. 당신은 해당 판정에 사용할 D20이 어느 쪽인지를 자유롭게 선택할 수 있다.
◎ 또한, 당신은 당신이 공격의 대상이 되었을 때 1점의 행운 점수를 소모하여 D20을 굴린 다음, 해당 공격의 명중 판정에 공격자의 주사위를 쓸지, 당신의 주사위를 쓸지 결정할 수 있다.
◎ 만약 하나 이상의 크리쳐가 행운 점수를 소모해서 결괏값에 영향을 주려고 한다면, 행운 점수가 서로 상쇄되며 누구도 추가 주사위를 굴리지 않게 된다.
◎ 소비한 행운 점수는 긴 휴식을 마치면 회복된다.
이걸 C~B랭크 정도로 생각하고 D&D에 성장 판정 주사위 같은 게 없는 걸 생각해서 만들어보려 했는데 좀 빡세군.
당신은 아주 적절한 순간에 찾아오는 설명할 수 없는 행운을 가지고 있다.
◎ 당신은 3의 행운 점수를 얻는다. 당신이 명중 굴림이나 능력 판정, 내성 굴림을 할 때, 당신은 1점의 행운 점수를 소모하여 추가적인 D20을 굴릴 수 있다.
◎ 주사위를 굴린 뒤에 행운 점수를 사용하는 것도 가능하지만, 결과가 정해진 이후에 사용하는 것은 불가능하다. 당신은 해당 판정에 사용할 D20이 어느 쪽인지를 자유롭게 선택할 수 있다.
◎ 또한, 당신은 당신이 공격의 대상이 되었을 때 1점의 행운 점수를 소모하여 D20을 굴린 다음, 해당 공격의 명중 판정에 공격자의 주사위를 쓸지, 당신의 주사위를 쓸지 결정할 수 있다.
◎ 만약 하나 이상의 크리쳐가 행운 점수를 소모해서 결괏값에 영향을 주려고 한다면, 행운 점수가 서로 상쇄되며 누구도 추가 주사위를 굴리지 않게 된다.
◎ 소비한 행운 점수는 긴 휴식을 마치면 회복된다.
이걸 C~B랭크 정도로 생각하고 D&D에 성장 판정 주사위 같은 게 없는 걸 생각해서 만들어보려 했는데 좀 빡세군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:15
저건 모든 판정이 아니라는 것과 저게 용량 전부라는 걸 생각하면
대강 용량 절반치로는 비슷한 값인게 ?
대강 용량 절반치로는 비슷한 값인게 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:19
저건 앞에 굴린 주사위값을 보고 굴릴 수 있으니까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:31
그리고 A+랭크 행운 재능과 연동되어 있는 행운 특성이니까 뭔가 더 있을 줄 알았던 것.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:38
그거야 총아에 걸맞은 기능이나 전제를 아직 안 넣었잖아 ? (갸웃)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:43
기능이나 전제 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:47
그리고 유리점은 굴리고 나서 적용 가능할걸
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:52
그런가 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:05:56
말하자면 행운을 몰집하는 기능 1 - 그리고 그 몰집된 것을 쓰는 기능 2.
그렇게 구성되어 있어야 행운의 총아에 맞는 성능이 나오지
전제가 없이 그냥 행운으로 재굴림하면 그 값에 맞는 성능만 나온다는 느낌.
그리고 재능도 없었으면 이런 계통은 아마 값에 맞는 성능도 안 나올걸 ?
그렇게 구성되어 있어야 행운의 총아에 맞는 성능이 나오지
전제가 없이 그냥 행운으로 재굴림하면 그 값에 맞는 성능만 나온다는 느낌.
그리고 재능도 없었으면 이런 계통은 아마 값에 맞는 성능도 안 나올걸 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:04
상대방이 주사위를 굴릴 때 원한다면 MP를 4 소비하여 불리점 부여
상대방에게 불리점을 부여할 때마다 행운 점수가 1점 축적
행운 점수는 원할 때 원하는 주사위에 사용하여 유리점을 부여할 수 있음
상대방에게 불리점을 부여할 때마다 행운 점수가 1점 축적
행운 점수는 원할 때 원하는 주사위에 사용하여 유리점을 부여할 수 있음
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:09
행운의 대가(불행)은 상대방에게 전가하고 행운은 내가 누리는 구조 (?)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:14
아무런 기반 특성도 없이 그런 무한 동력이 될리가 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:17
하지만 나중에 가면 그것도 가능하기는 할지도...
심오 !
심오 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:25
동체시력이나 반응속도는 달리는 속도의 문제라기보다는
무언가를 포착하고 반응하는 속도의 문제니까...
무언가를 포착하고 반응하는 속도의 문제니까...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:28
(곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:32
찰나라고 이름붙여둘까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:36
설유아 Lv.1
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
찰나(中 · 中)/
신비학(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
『능력』
근력 내구 민첩 내력
지능 지혜 정신 매력
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
찰나(中 · 中)/
신비학(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:41
특수 기술이 없는데 어떻게 찰나같은 기술이 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:06:55
이름만 거창한 거고 그냥 동체시력이랑 반응속도 말하는 거니까?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:12
그런 기술이 특수 기술이라는 것
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:15
D&D로 치면 감지랑 곡예 사이 정도일 텐데.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:19
그런 동체 시력, 반응 속도는 기술이 아니라 특성에서 나와야 하고
기술로 나와야 하면은 특수 기술이여야 나올 수 있으니까.
넣을거면 그냥 기초 속도가 높아지는 곡예같은 걸로 나와야 할 것.
기술로 나와야 하면은 특수 기술이여야 나올 수 있으니까.
넣을거면 그냥 기초 속도가 높아지는 곡예같은 걸로 나와야 할 것.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:23
곡예여도 이상하고 감지여도 이상할 것 같은데...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:27
특성이 하나 더 제공되는 것도 아니고
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:34
애초에 55가 나왔으니까 곡예가 높아서 나온 부차적인 거라고 나오는 게 정배일걸
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:41
애초에 D&D의 곡예는 순간을 포착하고 남들보다 빨리 생각하는 그런 종류가 아니라
남들보다 뛰어난 균형감각이나 유연함, 그런 몸을 쓰는 부분에서 발휘되는 쪽이라서
남들보다 뛰어난 균형감각이나 유연함, 그런 몸을 쓰는 부분에서 발휘되는 쪽이라서
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:45
곡예라고 하기에는 좀 애매한 그런 부분이 있다는 것
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:50
음...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:07:56
역사가 깊은 룰이라서 기술이 되게 딱딱 갈라져 있는 그런 게 있어가지고 좀 애매하다 느꼈다는 이야기.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:08:17
일단 플레이하는 건 내 쪽이잖아 ?
내쪽 곡예는 기술적으로 효과가 민첩 판정 + N, 명중, AC 판정 + N 같은 정도의 효과고
내쪽 곡예는 기술적으로 효과가 민첩 판정 + N, 명중, AC 판정 + N 같은 정도의 효과고
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:08:23
그래서 좀 특수한 기술을 얻고 싶다, 라기보단. 그냥 이름만 적당히 바꿔서 몸을 직접 사용하는 쪽,
보다는 인식하는 쪽으로 조금, 기술 자체의 기능적 총량은 다른 일반 기술과 같게 어레인지하고 싶었던 거네요.
그치만 마츄리가 GM이니까 마츄리가 그냥 곡예가 그런 거 포함한다, 라고 제정한다고 하면 그걸로 오케이.
보다는 인식하는 쪽으로 조금, 기술 자체의 기능적 총량은 다른 일반 기술과 같게 어레인지하고 싶었던 거네요.
그치만 마츄리가 GM이니까 마츄리가 그냥 곡예가 그런 거 포함한다, 라고 제정한다고 하면 그걸로 오케이.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:08:30
결국에 동체 시력이나 반응 속도의 결과로 나왔던 건 55였고.
그렇다면 중요한 건 특성을 그거에 투자하지 않을거면
민첩 판정에 보정을 주는 기술의 영향으로 나와야 하는 게 맞을거고.
그리고 그런 기술은 특수 기술이 나올 수 없다면
지금은 "경신술", "기동술", "곡예" 3개 정도 밖에 없으니.
새로 만들 수는 없고 골라서 동체 시력, 반응 속도가 부차적으로 올라갔다, 를 택해야 할 거라고 말하는 것.
그렇다면 중요한 건 특성을 그거에 투자하지 않을거면
민첩 판정에 보정을 주는 기술의 영향으로 나와야 하는 게 맞을거고.
그리고 그런 기술은 특수 기술이 나올 수 없다면
지금은 "경신술", "기동술", "곡예" 3개 정도 밖에 없으니.
새로 만들 수는 없고 골라서 동체 시력, 반응 속도가 부차적으로 올라갔다, 를 택해야 할 거라고 말하는 것.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:08:36
그게 싫다기보단 그냥 개연성적으로 좀 위화감이 느껴져서 좀 애매한 기분을 느끼는 거라.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:08:43
말하자면
몸을 움직이는 법을 배운 것이 있어 동체 시력, 반응 속도도 뛰어났다 = 경신술
몸을 움직이는 흐름 자체가 뛰어난 편이라 동체 시력, 반응 속도도 뛰어났다 = 기동술
다른 사람과는 궤를 달리 하는 움직임을 가져 동체 시력과 반응 속도도 영향을 받았다 = 곡예
중에서 골라서 써야 할 거라는 얘기.
그 외의 것은 특수 기술이겠고...
말그대로 동체 시력과 반응 속도만을 기를 수 있는 방법,
그 방법에 대한 기술이라는 게 없다면 지금 후보는 저것들 밖에 없다.
몸을 움직이는 법을 배운 것이 있어 동체 시력, 반응 속도도 뛰어났다 = 경신술
몸을 움직이는 흐름 자체가 뛰어난 편이라 동체 시력, 반응 속도도 뛰어났다 = 기동술
다른 사람과는 궤를 달리 하는 움직임을 가져 동체 시력과 반응 속도도 영향을 받았다 = 곡예
중에서 골라서 써야 할 거라는 얘기.
그 외의 것은 특수 기술이겠고...
말그대로 동체 시력과 반응 속도만을 기를 수 있는 방법,
그 방법에 대한 기술이라는 게 없다면 지금 후보는 저것들 밖에 없다.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:00
>>95이랑 비슷하게 생각해서 경신술, 기동술은 육상부라도 다니지 않았던 이상에는 가질 일이 없을거고.
곡예도 발레부나 무용부 같은 데라도 다니지 않았던 이상에는 가질 일이 없었을 것 같은데
근데 그런 곳에 다녔으면 오컬트 같은 데에 관심 가지기보단 좀 더 사교적인 일에 관심을 가질 것 같아서
뭔가 이래저래 위화감을 느낀다는 느낌?
곡예도 발레부나 무용부 같은 데라도 다니지 않았던 이상에는 가질 일이 없었을 것 같은데
근데 그런 곳에 다녔으면 오컬트 같은 데에 관심 가지기보단 좀 더 사교적인 일에 관심을 가질 것 같아서
뭔가 이래저래 위화감을 느낀다는 느낌?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:05
흠...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:10
일단 기동술이랑 곡예는 그런 것보다는 좀 더 선천적인 것에 영향을 받는 쪽이고.
그러면 일단 효과가 민첩 판정 + N, 명중, AC + N인 건 상관없다는거지 ?
그러면 일단 효과가 민첩 판정 + N, 명중, AC + N인 건 상관없다는거지 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:18
사실 실전적인 기술을 넣자고 생각하면 굳이 저런 거 안 넣고
그냥 양민영처럼 검도부 다녔다고 하고 검술 넣고 그러면 되겠지만
그냥 양민영처럼 검도부 다녔다고 하고 검술 넣고 그러면 되겠지만
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:24
그냥 나올 수 있는 기술에서 골랐으면 좋겠지만 (...)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:34
>>98 네네. 그건 전혀 상관 없어요. 그냥 제가 핍진성적 위화감이 느껴지니까 곡예라고 하기가 애매하다는 정도라.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:37
순속(中 · 中)/ 민첩 판정 + 5, 명중, AC + 5.
그러면 이 정도로.
그러면 이 정도로.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:42
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순속(中 · 中)/ 민첩 판정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
화긴화긴
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순속(中 · 中)/ 민첩 판정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
화긴화긴
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:09:46
아니 순술瞬術 이걸로 할까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:01
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학神祕學(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학神祕學(中 · 中)/
이해(下 · 中)/
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:08
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
지혜를 높여줘야 하지 않아 ?
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 -
《(B+)》 -
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
지혜를 높여줘야 하지 않아 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:13
능력치가 구리게 나온 상황에서는 저게 나름대로 최선이라고 생각했는데...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:17
의도했던 쪽인 것 ? (갸웃)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:20
뭐랄까 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:24
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
내구&내력 : 빨리 안 올리면 동레벨과 체급에서 밀림
민첩 : 동체시력과 반응속도가 빠르다고 언급했는데 낮게 하면 이상함
정신 : 정신력이 약하면 위기 상황에 처했을 때 대처 못 하고 죽기 쉬움
지능 : 이게 낮다는 건 선천적인 지능이 낮다는 말과 같은데 그랬다간 RP에 문제 생김
그래서 그나마 자리를 바꿀만한 건 10인 매력 정도다 싶어서
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
내구&내력 : 빨리 안 올리면 동레벨과 체급에서 밀림
민첩 : 동체시력과 반응속도가 빠르다고 언급했는데 낮게 하면 이상함
정신 : 정신력이 약하면 위기 상황에 처했을 때 대처 못 하고 죽기 쉬움
지능 : 이게 낮다는 건 선천적인 지능이 낮다는 말과 같은데 그랬다간 RP에 문제 생김
그래서 그나마 자리를 바꿀만한 건 10인 매력 정도다 싶어서
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:32
그러면 지혜를 10으로, 매력을 9로 할까 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:38
(곰곰)
얘는 진로가 신술사나 후위직쪽이 아니야 ?
얘는 진로가 신술사나 후위직쪽이 아니야 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:50
>>112 몰?루?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:53
그 뭐지
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:10:59
그리고 내가 말한 건 문제점, 이라기보다는
기회 비용 투자에 관한 거니까 딱히 바꿀 필요는 업슴슴
기회 비용 투자에 관한 거니까 딱히 바꿀 필요는 업슴슴
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:03
꿈에서 누구 만나고 힘 받는다고 했는데
그 받을 힘이 어떤 건지를 알 수가 없잖아요?
그 받을 힘이 어떤 건지를 알 수가 없잖아요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:08
그렇지 ?
다만 받는 건 만들어지는 거에 영향은 받을거고
다만 받는 건 만들어지는 거에 영향은 받을거고
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:12
막 그게 받은 사람 맞춤으로 매칭이 된다, 라고 생각하는 건 너무 편의주의적이라고 생각하고
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:16
그래서 어떤 색깔을 미리 정해두기보단 무색무취, 어떤 걸 받더라도 써먹을 수 있는 시트.
동시에 신비와 관계 없는 현대인이 가지고 있어도 딱히 이상할 건 없는 시트를 만드는 쪽이 목표였던 것.
동시에 신비와 관계 없는 현대인이 가지고 있어도 딱히 이상할 건 없는 시트를 만드는 쪽이 목표였던 것.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:19
현대인인데 막 내력운용이나 심법 같은 걸 가지고 있으면 이상하고.
마법을 쓸 수 있다고 하면 더 이상하니까.
마법을 쓸 수 있다고 하면 더 이상하니까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:22
그건 그렇지
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:27
흠...뭔가 논조를 벗어나게 이해한 것 같은데
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:31
하지만 상관없으려나 (곰곰)
그리고 내가 말한 지혜를 높여두는 게 좋지 않냐, 쪽은
특성의 신비학, 이해 이 둘이 중이나 하인 것만으로
얘는 지혜가 한 13쯤 되도 이상하지 않아서 그런 느낌.
그리고 내가 말한 지혜를 높여두는 게 좋지 않냐, 쪽은
특성의 신비학, 이해 이 둘이 중이나 하인 것만으로
얘는 지혜가 한 13쯤 되도 이상하지 않아서 그런 느낌.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:45
>>123 근데 스텟 중에서도 중요도라는 게 있으니까...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:48
하지만 9여도 문제는 없다.
아마 신비학에만 빠져들어서 학교 공부는 별로 안 했던 거겠지.
근데 내구는...내구 보정치보다는 Hp 성장치쪽이 차라리 중요하지 않나 ?
이 부분은 취향차일지도
아마 신비학에만 빠져들어서 학교 공부는 별로 안 했던 거겠지.
근데 내구는...내구 보정치보다는 Hp 성장치쪽이 차라리 중요하지 않나 ?
이 부분은 취향차일지도
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:11:56
>>124 그거 고려해도 내구의 중요도가 높은 갈래와 높지 않은 갈래는 있으니까.
다만 그럴거면 정신 말고 지혜 성장 보정 정도는 높여줘도 좋을지도 ?
이것도 자기 선택이긴 하지만
다만 그럴거면 정신 말고 지혜 성장 보정 정도는 높여줘도 좋을지도 ?
이것도 자기 선택이긴 하지만
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:12:00
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
뭐 그러면 어쨌든 이제 특성 만든다 ?
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
-
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
뭐 그러면 어쨌든 이제 특성 만든다 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:15:48
>>126 그런가? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:15:54
특성 만들기 전에 행동 보정 정해두는 건?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:15:57
뭐로 정해둘건데 ? (갸웃)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:01
매일 행운 점수를 1씩 획득같은 거라도 만드려고 ? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:05
아, 그 전에 마츄리한테 의견 묻고 싶은 게 있는데
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:08
마츄리는 실패하지 않는 게 행운이라고 생각해요?
아니면 높은 성과를 자주 내는 게 행운이라고 생각해요?
아니면 높은 성과를 자주 내는 게 행운이라고 생각해요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:12
아니면 둘 다?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:16
둘 다 운이 다르게 나타난 결과 아냐 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:20
그런가 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:23
모든 주사위 최소치 +2, 최대치 +2 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:33
.dice 0 9. = 1는 .dice 2 12. = 9 10~12 크리로 바뀐다거나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:37
크리는 안 바뀌지 않을까 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:41
그런!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:47
그럼 .dice 3 22. = 9에서 크리가 20 이상이 아니라 20나 22만 되는 개념인가
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:53
오히려 최대치를 높히는 건 도움이 안 되는 경우가 발생하겠군
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:16:57
아마 그런 느낌인데 원래 있던 크리가 밑으로 내려가고 새 것이 나오거나 할 느낌
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:00
근데 이게 행운의 총아에 맞는 기능인가 ? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:04
행운의 총아에 맞는 기능... 전 판정 유리점?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:07
혹은 플레이 당 한 번 주사위 강제 크리티컬 or 펌블화?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:13
(곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:20
총아가 아니라 그냥 행운아인가
>>145-146 재능의 행동 보정으로...뭔가 무리인 것들이 잔뜩 아닐까 !
>>145-146 재능의 행동 보정으로...뭔가 무리인 것들이 잔뜩 아닐까 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:24
행운의 총아에는 뭐가 어울리지 (감 못 잡겠음)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:29
총아叢我 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:32
마츄리가 말한 행운점 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:35
행운점이 싫은 유다희가 아녀써 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:40
그러면 매 플레이 당 행운 점수를 1점 획득한다?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:44
행운을 몰집하는 기능과 그 행운을 사용하는 기능이 재능에 있어야 한다구 했으니까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:49
행운 점수 형성을 하려는 다쀼 ?
A랭크 특성에 연동시키게 ?
A랭크 특성에 연동시키게 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:53
(끄덕끄덕)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:17:56
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
이걸로 한다 ?
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
이걸로 한다 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:00
마츄리 말대로 생각한다면, 사람이 "운을 모으는" 힘을 재능으로써 가지고 있는 것과
"운이 좋은" 것이 재능인 건 좀 다른 개념으로 이해할 수 있는 거구
"운이 좋은" 것이 재능인 건 좀 다른 개념으로 이해할 수 있는 거구
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:04
그건 그렇지
행운의 총아는 전자이고
행운의 총아는 전자이고
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:09
그리고 그냥 운이 좋다, 로 수식되고 끝나는 후자랑은 다르게.
전자는 운에 간섭하고, 운을 조작하는 개념으로 확장될 수 있으니까.
전자는 운에 간섭하고, 운을 조작하는 개념으로 확장될 수 있으니까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:25
>>157 근데 최대 보유 개수가 레벨의 티어라면 당분간은 다음 플레이까지 모아두기는 어렵겠네요.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:29
그 부분은 최대치 증진을 A랭크 특성으로 하면 되지 않을까 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:36
매 플레이마다 행운점 획득 1 <5>
행운점 최대 한도 + 1 <10>
대강 이 정도로 보는 느낌.
행운점 최대 한도 + 1 <10>
대강 이 정도로 보는 느낌.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:49
>>160의 판단 근거 : 후자는 그냥 우연이 웃어준다, 라는 어디까지나 우연에서 머무는 재능.
전자는 "운을 모은다"라는 기능이 자신에게 존재하고 있는 일종의 필연성 그 자체가 재능인 것.
전자는 "운을 모은다"라는 기능이 자신에게 존재하고 있는 일종의 필연성 그 자체가 재능인 것.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:18:54
그런 느낌이지 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:19:05
즉 무공 기준으로는 천무지체와 오성이 뛰어난 사람의 차이 정도라 이해할 수 있겠군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:20:39
심오한 비유 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:20:44
한도 늘리고, 수급 방법을 다변화하고, 사용처를 정하는 걸로 A랭크 용량은 오링이려나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:20:47
1개 짜리로 할 수 있는 것과 2개 짜리로 할 수 있는 걸 고르면 아마도 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:20:51
.dice 1 3. = 1
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:20:54
33 / 47
21 / 30
흐음.
21 / 30
흐음.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:21:00
수치가 에게긴 한데 이건 전적으로 유시온에게 익숙해져 있어서 그런 거겠지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:21:03
(실제로 그렇다)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:21:07
33 / 47
행운점 최대치 +1 <10>
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 획득
행운점 최대치 +1 <10>
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 획득
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:21:10
행운점 1 사용 : 주사위를 선택해 유리점 혹은 불리점 부과
행운점 2 사용 : 주사위를 선택해 크리티컬 혹은 펌블 부과
행운점 2 사용 : 주사위를 선택해 크리티컬 혹은 펌블 부과
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:21:13
자신이 크리티컬 시 자신에게 절대적 성공 효과 부여
상대가 펌블 시 상대에게 절대적 실패 효과 부여
상대가 펌블 시 상대에게 절대적 실패 효과 부여
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:00
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 하나를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 하나를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 하나를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 하나를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:04
D&D식 크리티컬 시 필중 & 펌블 시 반드시 실패를 자신에게 유리하게 재현하는 느낌으로 발전시켜야겠군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:28
>>175-176 능력 파워를 너무 높게 잡았어 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:43
>>175는 일단 지금 당장 넣으려는 건 아님.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:50
구런가 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:22:53
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 "하나"를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
훔...행운점 소모 2는 하나말고 전체 유리점으로 하거나
아니면 보정치같은 거로 하는 건 ?
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 "하나"를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
훔...행운점 소모 2는 하나말고 전체 유리점으로 하거나
아니면 보정치같은 거로 하는 건 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:06
댄디식 크리티컬, 펌블의 효용성 일부를 마츄리가 없앴쟝?
그거를 자신에게 유리한 법칙으로만 되살리는 식으로 행운을 발전시킨다,
라는 일종의 로드맵 같은 거네요.
그거를 자신에게 유리한 법칙으로만 되살리는 식으로 행운을 발전시킨다,
라는 일종의 로드맵 같은 거네요.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:25
>>182 그러면 전체 유리점으로.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:33
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 "하나"를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 판정 보정 +20 혹은 판정 역보정 -20. <10>
같이.
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 주사위 중 "하나"를 선택해 크리티컬 혹은 펌블을 부여 <20>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 판정 보정 +20 혹은 판정 역보정 -20. <10>
같이.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:38
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
(곰곰)
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
(곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:47
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
下1 에로AA 장착 기한을 하루 늘리고 용량을 35 / 49로 늘린다. or 그냥 3번 기능 용량을 8로 한다.
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 후 유리점 혹은 불리점을 부여. <10>
下1 에로AA 장착 기한을 하루 늘리고 용량을 35 / 49로 늘린다. or 그냥 3번 기능 용량을 8로 한다.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:54
므므응... 그러면 전자루.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:23:58
크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
이렇게로 가져갓
행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
이렇게로 가져갓
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:02
다음은 B+.
이건 어제 컨셉을 말해뒀던가.
이건 어제 컨셉을 말해뒀던가.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:06
참고로 행운 관련은 77로 얻은 거니
7 관련으로 행운점 획득을 넣으면 무언가 보정이 있지 않을까 하고 기대한 게 있는 느낌
7 관련으로 행운점 획득을 넣으면 무언가 보정이 있지 않을까 하고 기대한 게 있는 느낌
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:10
확실히 있을 법하군 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:18
>>192 (끄덕끄덕) 오컬티스트!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:26
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
무엇으로 할 것이다 ?
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 33 / 47
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《(B+)》 - 21 / 30
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
무엇으로 할 것이다 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:30
(곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:33
헉! 시트에 대운점 등장!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:37
그러고 보니 기술이 크리였던가
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:42
헉 설마 행운점 1스택 획득?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:48
순술을 준 특수 기술로 해둘까.
下1 .dice 0 10. = 3
下1 .dice 0 10. = 3
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:55
.dice 0 10. = 0
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:24:59
크리!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:03
?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:11
(특수 기술로 만들어놓고 이름을 순속瞬速으로 바꿔둔다)(추가 행동 1회, 반응 행동 1회를 주기)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:16
헉! 무시무시해!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:20
설유아도 뭔가 강해지구 있군...
구래서 B+는 !
구래서 B+는 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:26
약간 플레이버적인 건 생각했는데 기능적인 거는 잘 모르겠는 것!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:31
구러면 플레이버를 얘기해주면 되쟈나 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:35
자신이 알고 있는 신화적 지식과 자신이 알고 있는 신화적, 문학적 문법.
그 지식에 포함된 신화가 상징하는 어떤 실체 등을 바탕으로
신화의 참과 거짓을 해명할 수 있는 바탕이 되는 앎?
그 지식에 포함된 신화가 상징하는 어떤 실체 등을 바탕으로
신화의 참과 거짓을 해명할 수 있는 바탕이 되는 앎?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:25:40
신화의 참과 거짓을 해명하여 정리할 수 있다...
흠...
흠...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:26:42
위신해명록, 같은 이름일려나 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:26:48
즉 신격과 신화체계, 영웅이나 신비 등을 해체하고 참과 거짓을 가려,
상대방이 사용하는 힘의 약점이나 허점, 논리적 모순을 찾아 분쇄하고
동시에 신화의 지식을 자신이 재현할 수 있는 바탕이 될 수 있다!
라구 생각해쪄요
상대방이 사용하는 힘의 약점이나 허점, 논리적 모순을 찾아 분쇄하고
동시에 신화의 지식을 자신이 재현할 수 있는 바탕이 될 수 있다!
라구 생각해쪄요
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:26:52
근데 그런 어감이면 가짜 신들한테는 통하지만 진짜 신한테는 안 통하는 능력!
같은 느낌이 좀 들어가지구, 다른 이름은 없을까요?
같은 느낌이 좀 들어가지구, 다른 이름은 없을까요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:26:56
상대방이 사용하는 힘의 약점 ? (심오)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:00
그러면 신화해명록으로 좋겠, 지만...
흠...신화의 지식을 재현할 방도이자 기반...
흠...신화의 지식을 재현할 방도이자 기반...
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:04
신화는 아무래도 여러가지가 있겠지
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:09
비신해명록秘神解命錄도 좋을까 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:19
>>215 아킬레우스의 약점은 발뒤꿈치다, 라거나.
저 사람은 물푸레나무 창을 신화예장으로 사용하여
오딘의 룬 마법을 사용하고 있지만,
오딘의 그 지혜는 한쪽 눈을 바쳐서 얻은 것인데,
저 사람은 양쪽 눈을 성히 가지고 있으므로
무언가 속임수가 있거나, 대가를 억지로 미루고 있다!
같은 걸 알아낸다거나.
저 사람은 물푸레나무 창을 신화예장으로 사용하여
오딘의 룬 마법을 사용하고 있지만,
오딘의 그 지혜는 한쪽 눈을 바쳐서 얻은 것인데,
저 사람은 양쪽 눈을 성히 가지고 있으므로
무언가 속임수가 있거나, 대가를 억지로 미루고 있다!
같은 걸 알아낸다거나.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:27
>>219 그런 부분은 흔치 않을 거기는 한데
신비학이 있어서 특수 판정 발생 정도는 가능할지도
신비학이 있어서 특수 판정 발생 정도는 가능할지도
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:31
반대로 그런 지식을 이용해서 상대방에게 약점을 강제로 부여한다거나.
근데 이러면 준비할 거나 생각할 게 너무 많아지겠군.
근데 이러면 준비할 거나 생각할 게 너무 많아지겠군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:36
>>218 죠아요!
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:44
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 35 / 49
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
-
-
-
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 주전공일 신화의 신을 지정하여 그것에 관한 보정 획득 小 <5>
대강 이 정도가 생각나는데
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 35 / 49
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
-
-
-
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 주전공일 신화의 신을 지정하여 그것에 관한 보정 획득 小 <5>
대강 이 정도가 생각나는데
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:50
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 35 / 49
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
-
-
-
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
이런 거겠다
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 정신, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 35 / 49
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
-
-
-
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
이런 거겠다
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:27:55
Q : 선천 특성으로 인한 스텟 상승 있나요?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:00
비신해명록이 총 스탯 3~4 상승시켜줄 예정
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:07
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
후움 (곰곰)
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
후움 (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:23
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
아하. 따로따로 놓고 보느라 몰랐는데, 이거 연계되어 있는 기능이었구나.
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
아하. 따로따로 놓고 보느라 몰랐는데, 이거 연계되어 있는 기능이었구나.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:27
소나노
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:38
아, 저 매력 보정 지혜 보정으로 바꿀래요.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:42
어라 바꾼다 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:46
넹. 매력이 사실 크게 쓸모 있는 종류의 시트는 아니니까.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:52
그런데 정신이 아니라 매력을 ? (곰곰)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:28:58
>>232 구런가 ?
구러면 수정으루
구러면 수정으루
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:04
아니면 매력이 운명이랑 관련 있는 능력치인가요? 그러면 그냥 정신 하구.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:09
매력이 행운에는 관련이 있을 거라고 보는 느낌.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:13
흐음. 그러면 그냥 정신으로.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:17
민첩 내력 지혜 매력
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:22
민내지매
그래서 비신해명록의 기능이나 플레이버는 !
그래서 비신해명록의 기능이나 플레이버는 !
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:25
원래 8시 반까지 만들고 9시까지 쉰 뒤에 플레이하자고 하려 했는데
속절없이 시간이 밀렸다
속절없이 시간이 밀렸다
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:32
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
21.
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 2 <12>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
21.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:36
2번 기능은 +1로 바꾸면 6이 될지도 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:43
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
현재 비신해명록의 주 전공 신화 지정, 개중 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신화에 관한 보정 발현 小, 신에 관한 보정 발현 中 <?>
흐음.
현재 비신해명록의 주 전공 신화 지정, 개중 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신화에 관한 보정 발현 小, 신에 관한 보정 발현 中 <?>
흐음.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:48
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
그러면 이게 나으려나?
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
현재 비신해명록의 주전공일 신화 지정, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
그러면 이게 나으려나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:29:54
3번째로 하면 .dice 10 12. = 11 정도
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:04
>>244로 갈 거면 신화와 신을 지정 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:10
이거, 바꿀 수 있죠?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:13
흐음. 그리고... 아.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:17
신화는 못 바꾸고 신은 짧은 휴식마다 바꿀 수 있게로 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:21
이 지정 기능 재능의 총력 집중이랑 연계 가능?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:25
신화같은 경우는 특성을 성장시키면서 바꾸지 말고 "늘려야" 된다 보는 정도
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:30
그러면 기독교는 일단 빼두고 생각해야겠군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:40
신도 사실은 성장시키면서 늘려야하겠지만
>>250 훔 ?
>>250 훔 ?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:45
기독교로 가면 천사도 할 수는 있어 !
천사를 넣는 것 자체가 우상 숭배일지 모르지만
천사를 넣는 것 자체가 우상 숭배일지 모르지만
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:51
이를테면 토르를 전공하는 중에는 재능의 총력이 토르의 전승과 관련된 특성이나 기술에 집중되어 있어서
그 부분에서 강하게 성장 보정을 받는다거나.
그 부분에서 강하게 성장 보정을 받는다거나.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:54
PL로서 데이터 자체가 많은 건 기독교긴 한데.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:30:59
아 그거야 그런 식으로 나오긴 하는.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:03
켈트 신화로 해야지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:06
아니, 켈트보다는 북유럽쪽이 쉽겠군.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:11
비신해명록祕神解明錄
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
현재 비신해명록의 주 전공 신화 지정【북유럽】, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장【오딘】 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
신비학 관련 판정 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
현재 비신해명록의 주 전공 신화 지정【북유럽】, 개중에서도 가장 관심있는 신을 저장【오딘】 <5>
행운점 보유 시 그 신에 관한 보정 발현 小 <5>
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:17
설유아 Lv.1
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 지혜, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 36 / 50
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
- 신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
- 신비학 관련 판정 발생 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
- [제第 · 일장一章]: 주전공 신화: 북유럽, 탐구 신성: '전쟁'과 '신비'의 오딘을 록錄에 저장 <5>
- 행운점 보유 중 신성 관련 판정 보정 小: 전투 수치 보정 + 2, 신비 관련 판정 + 2 <5>
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
그러면 완성
『능력』
근력 9 내구 13 민첩 12 내력 13
지능 11 지혜 9 정신 12 매력 10
『재능』
《행운의 총아(A+)》
- 민첩, 내력, 지혜, 매력 보정 大, 그 외 보정 中.
- 《행운계(A)》 형성, 총력 집중 특성 형성 및 숙련 보정.
- 총력 집중 기술 형성 및 숙련 보정.
- 매 플레이마다 행운점을 1 획득 <최대 보유 개수: 레벨의 티어>
『특성』
《(A)》 - 36 / 50
- 크리, 펌블, 7이 들어간 숫자가 나올 시 행운점 + 1, 행운점 최대치 + 1 <20>
- 행운점 소모 1, 주사위 중 "하나"를 선택해 유리점 혹은 불리점을 부여 <5>
- 행운점 소모 2, 판정을 선택 재굴림 1회 획득 후, 유리점 혹은 불리점 부여. <10>
《비신해명록秘神解命錄(B+)》 - 21 / 30
- 신비 관련 특성 용량 보정, 형성 보정 + 1 <6>
- 신비학 관련 판정 발생 시 2차 판정, 성공 시 추가 결과 획득 <5>
- [제第 · 일장一章]: 주전공 신화: 북유럽, 탐구 신성: '전쟁'과 '신비'의 오딘을 록錄에 저장 <5>
- 행운점 보유 중 신성 관련 판정 보정 小: 전투 수치 보정 + 2, 신비 관련 판정 + 2 <5>
『기술』
순술瞬術(中 · 中)/ 민첩 판정 보정 + 5, 명중, AC + 5.
신비학(中 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 5, 신비 관련 판정 보정 + 5.
이해(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 학문 이해 판정에 보정 + 2.
그러면 완성
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:22
휴식하면서 A랭크 특성 이름을 생각하다가 9시 반에 시작슈?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:26
탐구하는 과정에서 얻은 이해도? 같은 거는 변경해도 저장되려나?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:33
이해도 ?
쌓일만한 이해도라면 아마 플레이버같은 데나 다른 특성으로 나올지도
쌓일만한 이해도라면 아마 플레이버같은 데나 다른 특성으로 나올지도
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:39
그러고보니 이것도 있었지
下1, 2 .dice 1 10. = 1×2
下1, 2 .dice 1 10. = 1×2
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:44
저번에 기술에서 크리 뜬 거랑 이번에 순속에서 크리 뜬 걸로 행운점 획득 가능?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:49
I am the master of my fate에서 따와서 운명의 주인으로 해야지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:53
나는 내 운명의 주인, 나는 내 영혼의 선장
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:31:57
.dice 1 10. = 4
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 8
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 9
.dice 1 10. = 8
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:01
Hp: 7 + 4: 11
Mp: 9 + 4: 13
Mp: 9 + 4: 13
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:05
행운점으로 HP 주사위 중 4 뜬 거 이점으로 굴리고 싶은뎅
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:09
가능?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:13
가능 - 下1
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:18
.dice 1 10. = 7
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:22
13, 13이 됐다
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:28
17 +3이랑 17 +3! 좋당.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:32
아, 맞다. 이거 2분의 1 하지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:35
Si
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:42
그리고 이제 플레이 들어가기 전에 마지막으로...
下1 .dice 0 100. = 33 / '중요'
1~80. Normal
81~95. Uncommon
96~100. Rare
0. Unique
下1 .dice 0 100. = 33 / '중요'
1~80. Normal
81~95. Uncommon
96~100. Rare
0. Unique
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:48
.dice 0 100. = 51
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:52
행운점 남은 거 사용
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:32:57
아마 직업 랭크려나
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:01
下1
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:04
.dice 0 100. = 41
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:08
큿 이제 행운점도 다 썼는데
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:12
노말 그 힘
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:18
1000으로 재굴림을 하면 2개 소모죠?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:21
소다나
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:25
므읏
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:33:53
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:09
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032097/378/504 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047332/786/792 질문권 4(-1=3)개, 1000 3(-2=1)개
이거 한 개 소모. 이제 이쪽에는 질문권 3개만 남았네요. 이점 받은 상태로 재굴림하면 되죠?
이거 한 개 소모. 이제 이쪽에는 질문권 3개만 남았네요. 이점 받은 상태로 재굴림하면 되죠?
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:17
下1
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:21
.dice 0 100. = 67
.dice 0 100. = 10
.dice 0 100. = 10
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:25
히잉
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:34
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597035072/150/152 1000 4개, 호감도 상승권 2개, 특성 승급 및 생성 방법 질문권
여기서 1000 2개 사용. 이걸 마지막으로 안 나오면 포기해야지.
여기서 1000 2개 사용. 이걸 마지막으로 안 나오면 포기해야지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:43
下1
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:47
.dice 0 100. = 88
.dice 0 100. = 39
.dice 0 100. = 39
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:51
그나마 언커먼.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:55
겍 나왔다
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:34:59
그러면 이제 슬슬 플레이
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:35:19
>>293에서 행운점 하나 수급해가야지.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:35:24
0 100에서는 7 혹은 77이 아니면 행운점 안 나옴 (땅땅)
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:35:31
>>302 큿. 확인.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:36:27
플레이 1회차로 이어짐 trpg>1212>250
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:13:17
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:14:46
아 맞다
다희님은 下1 .dice 0 10. = 8
1. -1
2~6. 0
7~9. +1
0. +2
다희님은 下1 .dice 0 10. = 8
1. -1
2~6. 0
7~9. +1
0. +2
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:14:56
오늘 하면서 생각한 거 : 유아 입장에서는 이거 개꿈이구나, 싶으면서도
간만에, 아니면 거의 처음으로 자기 관심사에 관한 대화를 나눌 상대가 생겨서
되게 신나서 이야기했을 것 같은 느낌이 이써요.
간만에, 아니면 거의 처음으로 자기 관심사에 관한 대화를 나눌 상대가 생겨서
되게 신나서 이야기했을 것 같은 느낌이 이써요.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:00
.dice 0 10. = 2
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:09
그리고 1000이 없어서 재굴림은 무리인가.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:13
행운점도 다 썼구
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:26
1시 30분에 자야지.
그리고 신성은 자가 격으로 24 / 33 (비신해명록 보정됨)으로 확정.
그리고 신성은 자가 격으로 24 / 33 (비신해명록 보정됨)으로 확정.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:30
콜 오브 어비스...
그것은 딱히 무인기한 것.
공부도 해야 하고 시간과 머리를 비우기도 해야 하니 마츄함이 있다
그것은 딱히 무인기한 것.
공부도 해야 하고 시간과 머리를 비우기도 해야 하니 마츄함이 있다
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:35
그리고 신에 대해서 인간과 다를 바 없다, 라고 이야기한 건 그거.
종교학적으로 신이란 의인화된 자연이자, 신격화된 인간성의 표상이니까.
종교학적으로 신이란 의인화된 자연이자, 신격화된 인간성의 표상이니까.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:40
그렇다면 본질적으로 신이란 영웅과 다를 게 없다, 라는 게 제 생각.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:45
그거야 그렇겠지 !
그야 종교학이요 학문으로서 신비를 분석하면
결국 그러한 모든 것은 인간의 뇌리에서 만들어진 전기신호의 산물일테니까.
그야 종교학이요 학문으로서 신비를 분석하면
결국 그러한 모든 것은 인간의 뇌리에서 만들어진 전기신호의 산물일테니까.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:50
신이 경외시되고 숭앙받으며 동경되는 것은
신이 경외할만한 존재로서 앞길에 존재하기 때문이고
이러한 우상으로서의 신과 우상으로서의 영웅은
역할론적으로 다른 점이 하나도 없는 것
신이 경외할만한 존재로서 앞길에 존재하기 때문이고
이러한 우상으로서의 신과 우상으로서의 영웅은
역할론적으로 다른 점이 하나도 없는 것
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:15:58
하지만 인간이 만들어낸 신과 달리 인간이 만들지 않은 신이 있다면.
이제 신비를 분석하는 대답에 있어서 종교학적인 시선은 완전치 못하다.
불완전하며 부충족하다.
그렇기에 그것에 대한 "답"은 필요로 요구되는 것이다.
눈 앞의 사제는 그렇게 얘기했던 것.
이제 신비를 분석하는 대답에 있어서 종교학적인 시선은 완전치 못하다.
불완전하며 부충족하다.
그렇기에 그것에 대한 "답"은 필요로 요구되는 것이다.
눈 앞의 사제는 그렇게 얘기했던 것.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:07
그래서 저는 거기에 대고 나는 내가 모른다는 것을 알았다, 라는
소크라테스의 무지의 지로써 대응할 수밖에 없었죠.
왜냐하면 저는 불가지론적 이신론자와 무신론자 사이의 어딘가에 있으니까.
소크라테스의 무지의 지로써 대응할 수밖에 없었죠.
왜냐하면 저는 불가지론적 이신론자와 무신론자 사이의 어딘가에 있으니까.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:10
마츄리는 마츄지론자야
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:27
그리고 약간 학문으로서의 신비와 권능으로서의 신비가 결이 다르다, 라는 생각도 좀 들었고.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:30
눈높이의 차이일테지.
결국에 사물과 개념은 바라보기에 따라 달라지기에 관념이라
결국에 사물과 개념은 바라보기에 따라 달라지기에 관념이라
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:52
신화 속에서의 역할과 불가해함을 드러내는 상징적 부분조차도
결국에는 인간이 이해할 수 있는 영역 속에서 만들어진 것이니
그것 또한 결국엔 인간성의 표상이라 할 수 있는 것이라고 생각해요.
그리고 그러한 불가해하고 뛰어나며 초월적인 것은 영웅들도 가지고 있고
우리는 그걸 영웅성이라고 부르죠.
결국에는 인간이 이해할 수 있는 영역 속에서 만들어진 것이니
그것 또한 결국엔 인간성의 표상이라 할 수 있는 것이라고 생각해요.
그리고 그러한 불가해하고 뛰어나며 초월적인 것은 영웅들도 가지고 있고
우리는 그걸 영웅성이라고 부르죠.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:16:57
애초에 가장 원시적인 신성의 상징 중 하나인 기우제부터가 그렇잖아요?
신에게 공물을 바치면 신이 무언가를 우리에게 해줄 것이다, 라는 것.
그러한 거래의 개념은 인간의 것이지, 인간을 초월한 법칙에 속한 것은 아니죠.
신에게 공물을 바치면 신이 무언가를 우리에게 해줄 것이다, 라는 것.
그러한 거래의 개념은 인간의 것이지, 인간을 초월한 법칙에 속한 것은 아니죠.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:17:02
그렇지만 인간은 신 또한 거래의 대상이자, 거래를 하는 존재로 만들었어요.
신에게 공물을 바쳐 기원을 올림으로써. 그러한 것들이 신에게 부여된 인간성의 표상이다, 라고.
저는 생각해요.
신에게 공물을 바쳐 기원을 올림으로써. 그러한 것들이 신에게 부여된 인간성의 표상이다, 라고.
저는 생각해요.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:18:07
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:18:13
특성 개수 제한은
1티어 레벨에서 4~5.
2티어 레벨에서 6~7.
3티어 레벨에서 8~10.
4티어 레벨에서 10~12.
5티어 레벨에서 13~16.
여기에 재능에 따라 +가 들어가며
설유아의 그릇이 가질 수 있는 최대 특성수는 8개.
1티어 레벨에서 4~5.
2티어 레벨에서 6~7.
3티어 레벨에서 8~10.
4티어 레벨에서 10~12.
5티어 레벨에서 13~16.
여기에 재능에 따라 +가 들어가며
설유아의 그릇이 가질 수 있는 최대 특성수는 8개.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:18:18
그리고 신성의 후보군은 이렇게 3.
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:18:59
1티어 레벨에서 4~5.
2티어 레벨에서 6~7.
3티어 레벨에서 8~10.
4티어 레벨에서 10~12.
5티어 레벨에서 13~16.
여기에 재능에 따라 +가 들어가며
설유아의 그릇이 가질 수 있는 최대 특성수는 8개.
후움후움.
즉 대충 남들보다 3개+가 최대인가.
2티어 레벨에서 6~7.
3티어 레벨에서 8~10.
4티어 레벨에서 10~12.
5티어 레벨에서 13~16.
여기에 재능에 따라 +가 들어가며
설유아의 그릇이 가질 수 있는 최대 특성수는 8개.
후움후움.
즉 대충 남들보다 3개+가 최대인가.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:03
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
그리구 신성...
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
그리구 신성...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:10
그리고 탄포가
명운의 람하고 비적의 성이 용량 1이 남아서
그거 다쀼이가 알고있으래 !
명운의 람하고 비적의 성이 용량 1이 남아서
그거 다쀼이가 알고있으래 !
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:14
행운점이라...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:18
저건 행운점을 소모해버린다는 게 좀 걸리는뎅.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:26
행운점은 중요해 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:30
얻기 그렇게 쉬운 건 아니니까?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:40
하지만 쓸 때는 써야 하는 것일지도 몰라
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:45
애초에 소모재인 자원을 또 다른 방식으로 소모 가능하게 할 뿐, 이라는 거니까 (곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:52
용량상 불가능한 것까지는 아니겠지 긴 휴식이어야 할 것 같지만
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:19:58
남은 5개에 뭐가 들어가야 할지도 좀 고민해봐야겠는데. (곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:20:04
그래도 나름 전자는 소소하게 충전두 달려이써 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:20:07
장단점을 적어서 비교해봐야지.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:20:46
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
-장점 1 : HP랑 MP 성장치가 있어서 체급을 균형 있게 올릴 수 있음.
-장점 2 : 신술사로 나아가게 될 거라는 점을 생각했을 때 2번이랑 3번 모두 효율이 좋음.
-장점 3 : 행운점을 충전할 수 있고, 충전 가능 빈도가 짧은 휴식 당이라는 걸 생각하면 나쁘지 않음.
-단점 1 : 당장 쓸 신술이 없는 상황에서는 3번 기능은 좀 유명무실하다고 볼 수 있음. 생성될 특성을 생각하면 큰 문제는 아님.
-단점 2 : 행운점은 수량이 한정되어 있는데다 가치가 굉장히 높아서 굳이 저기에 써야 하는가가 조금 애매함.
-비교 : 비적의 성과 비교하자면, 이쪽은 아마 행동 자원 소모량을 단축시킨다는 쪽이 장점일 것.
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
-장점 1 : 명운의 람과 마찬가지로 2번이 굉장히 효율이 좋음.
-장점 2 : 행운점 충전이 긴 휴식 기능인 대신 충전 가능 횟수가 많아서 여러 번 쓸 수 있음.
-단점 1 : HP 상승이 없어서 나중에 갈 수록 동레벨 다른 상대에 비해 체급이 떨어질 것.
-단점 2 : 장점 2는 장점인 동시에 장점. 긴 휴식 기능이라 다 쓰면 언제 다시 쓸 수 있을지 기약하기 어려움.
-비교 : 명운의 람과 비교하면, 이쪽은 행운점으로 실질적 수치를 늘려준다는 점이 장점일 것.
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
-장점 1 : 행운과 관련이 있다는 매력 능력치를 올려줌.
-장점 2 : 신비 관련 판정 난이도를 올려주지는 않지만, 그래도 알짜배기는 남아있음.
-장점 3 : 소모성인 명운과 비적과는 달리 행운점을 보유하기만 해도 이득을 준다는 점에서 좋음.
-단점 1 : 장점 3번은 장점인 동시에 단점이기도 함, 행운점을 소비하기가 좀 어려워짐.
-단점 2 : 명운이나 비적과는 달리, 보정할 수 있는 판정이 좀 크게 제한되어 있음.
-단점 3 : 현재 매력은 10이라 당장은 3번 기능에 아무 의미도 없음.
-비교 : 다른 것들이랑 비교했을 때 효율 자체는 괜찮아보이지만 당장 써먹는 게 불가능함.
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
-장점 1 : HP랑 MP 성장치가 있어서 체급을 균형 있게 올릴 수 있음.
-장점 2 : 신술사로 나아가게 될 거라는 점을 생각했을 때 2번이랑 3번 모두 효율이 좋음.
-장점 3 : 행운점을 충전할 수 있고, 충전 가능 빈도가 짧은 휴식 당이라는 걸 생각하면 나쁘지 않음.
-단점 1 : 당장 쓸 신술이 없는 상황에서는 3번 기능은 좀 유명무실하다고 볼 수 있음. 생성될 특성을 생각하면 큰 문제는 아님.
-단점 2 : 행운점은 수량이 한정되어 있는데다 가치가 굉장히 높아서 굳이 저기에 써야 하는가가 조금 애매함.
-비교 : 비적의 성과 비교하자면, 이쪽은 아마 행동 자원 소모량을 단축시킨다는 쪽이 장점일 것.
《비적秘蹟의 성星(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, Mp 성장치 + D8 <7>
- 신비 관련 판정 난이도 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [긴 휴식 당 3회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 효과 + 7/14] <8>
-장점 1 : 명운의 람과 마찬가지로 2번이 굉장히 효율이 좋음.
-장점 2 : 행운점 충전이 긴 휴식 기능인 대신 충전 가능 횟수가 많아서 여러 번 쓸 수 있음.
-단점 1 : HP 상승이 없어서 나중에 갈 수록 동레벨 다른 상대에 비해 체급이 떨어질 것.
-단점 2 : 장점 2는 장점인 동시에 장점. 긴 휴식 기능이라 다 쓰면 언제 다시 쓸 수 있을지 기약하기 어려움.
-비교 : 명운의 람과 비교하면, 이쪽은 행운점으로 실질적 수치를 늘려준다는 점이 장점일 것.
《천기天奇의 구球(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《신성 • 신비》를 내포, 매력 성장치 + 1 <8>
- 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <6>
- [행운점 보유 중 턴에 3회, 내성 굴림 및 전투 판정에 매력 수정치 보정 가능.] <10>
-장점 1 : 행운과 관련이 있다는 매력 능력치를 올려줌.
-장점 2 : 신비 관련 판정 난이도를 올려주지는 않지만, 그래도 알짜배기는 남아있음.
-장점 3 : 소모성인 명운과 비적과는 달리 행운점을 보유하기만 해도 이득을 준다는 점에서 좋음.
-단점 1 : 장점 3번은 장점인 동시에 단점이기도 함, 행운점을 소비하기가 좀 어려워짐.
-단점 2 : 명운이나 비적과는 달리, 보정할 수 있는 판정이 좀 크게 제한되어 있음.
-단점 3 : 현재 매력은 10이라 당장은 3번 기능에 아무 의미도 없음.
-비교 : 다른 것들이랑 비교했을 때 효율 자체는 괜찮아보이지만 당장 써먹는 게 불가능함.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:05
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:14
효율을 찾아 헤매는 다쀼 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:19
(곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:22
효율과 추후의 성장 가능성에 대한 고민?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:26
성장슈 -
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:30
각각이 어떤 성장 루트라고 보고 이써 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:42
>>349 명운의 람은 운명, 행운과 관련된 신성을 해금할 수 있는 방향이라 보이구.
비적은 자신의 행운을 신이 이루는 비적과 같은 신비의 영역과 동위에 놓아서
행운의 신성을 얻는다기보단 행운을 연료로 신성으로 만든다는 쪽에 가까워보이구
천기의 구는 잘 모르게써요.
비적은 자신의 행운을 신이 이루는 비적과 같은 신비의 영역과 동위에 놓아서
행운의 신성을 얻는다기보단 행운을 연료로 신성으로 만든다는 쪽에 가까워보이구
천기의 구는 잘 모르게써요.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:47
천기의 구는 전투계야 !
성기사 루트 !
성기사 루트 !
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:52
차돌박이 마싰다 (다쀼 입에두 넣어주기)
신성...
비적조차도 신성의 일종에 불과 ?
신성...
비적조차도 신성의 일종에 불과 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:21:56
비적의 마츄리적 해석이 필요할지도?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:22:00
비적은 비적이야 !
신술이 기적과 기도로 나뉘는 것과 같아...
신술이 기적과 기도로 나뉘는 것과 같아...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:22:05
(곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:21
신성에 색깔이 있을까요?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:24
있어 !
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:28
그러면...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:31
모든 신성의 색은 똑같나요?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:36
당연히 아니지 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:40
그러면... 자신의 신성의 색을 정해둘 수 있나요?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:46
무색의 신성으로 해서, 무슨 신에 대한 이해도를 바탕으로 힘을 끌어올리는가, 에 따라 색이 변모하게 하고 싶어서.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:51
무색의 신성 ? (곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:53
가능은 한 거스루루
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:23:56
그리구 내일은 퀴즈가 없다
내일 양민영 때에두 구냥 연재루 해 ?
내일 양민영 때에두 구냥 연재루 해 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:03
그럴까요오?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:06
구러면 즉 신성을 오늘까지 정해야 한다는 뜨시구나
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:09
덤으루 기술두.
뭐 근데 기술은 신력 운용이려나 ?
뭐 근데 기술은 신력 운용이려나 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:12
그쵸!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:15
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
후음
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D4 <7>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모 상징 대체/충족 가능] <8>
후음
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:21
무색의 신성으로 할거라면 3번째 기능을 신성에 맞춰 바꾸는 걸 보조하게 만들어 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:25
어떤 식으로 만드는 게 좋을까요?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:28
(곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:32
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D5 <8>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모, 주기능을 탐구 신성 속성으로 변형.] <8>
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D3 <6>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [신술 형성 시 신술 주기능을 탐구 신성에 맞는 무색으로 형성 보정.] <10>
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D5 <8>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신비 특성 중 하나의 주기능을 무색으로 형성 보정.] <8>
대강 이 정도 예시 ?
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D5 <8>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신술 사용 중 행운점 소모, 주기능을 탐구 신성 속성으로 변형.] <8>
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D3 <6>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [신술 형성 시 신술 주기능을 탐구 신성에 맞는 무색으로 형성 보정.] <10>
《명운命運의 람籃(B+)》 - 24 / 33
- 체내에 《무색의 신성 • 신비》를 내포, Hp, Mp 성장치 + D5 <8>
- 신비 관련 판정 보정 + 4, 신비 계열 특성 형성 및 용량 보정 + 1 <8>
- [짧은 휴식 당 1회 행운점 충전, 신비 특성 중 하나의 주기능을 무색으로 형성 보정.] <8>
대강 이 정도 예시 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:36
(곰곰)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:43
1번, 은. 약간 전투 시 인벤토리 안 열리는 게임에서 무기마다 스킬이 따로 딸려있고,
무기 스왑 자체는 가능하지만 가능한 횟수가 단 한 번이라는 느낌이라
목표하는 바랑은 좀 다르고
무기 스왑 자체는 가능하지만 가능한 횟수가 단 한 번이라는 느낌이라
목표하는 바랑은 좀 다르고
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:46
2번이냐, 3번이냐인데.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:49
전쟁과 마법, 잔혹하고 사악한, 지혜로우며 위대한 지고신...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:54
다쀼냐 다쀼냐의 문제
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:24:59
후움. 그 수많은 이름만큼 많은 가능성이 있기에, 조금 물들어도 손색은 안 생길거라 생각했지만.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:02
그래도 3번으로 할까.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:05
3번을 하는 다쀼 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:22
3번으루!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:29
3번을 하는 다쀼 -
기술은 신력 운용 ?
기술은 신력 운용 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:32
네!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:37
下1, 2 .dice 1 5. = 4
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:41
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 2
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:43
힝힝
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:49
22 !
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:51
그러면 Hp, Mp 성장치에 신력 운용까지 해서 갱신 완료 -
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:54
슈고해써요-
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:25:58
슈고쓰 >
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:23
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:27
연재는 8시 -
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:31
화긴-
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:36
다음 플레이까지 오딘에 대해 공부해와야지.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:39
그리고 마츄리한테 질문.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:42
퀘스쳔 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:47
마법과 신성은 발현의 맥락이 크게 다른가요?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:50
이를테면 내유가 발현한 마법의 발동 기전을 읽고,
그걸 신성으로 그대로 따라하려 했을 때 신술이 정상적으로 발동되는가?
같은 게 궁금한 것
그걸 신성으로 그대로 따라하려 했을 때 신술이 정상적으로 발동되는가?
같은 게 궁금한 것
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:28:56
아, 그리고 다른 얘기지만 매트릭스 에볼루션, 스피릿 에볼루션, 디지소울 중에 뭐가 취향인지도 궁금할지도.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:29:10
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:29:16
흐음. 2차 판정까지 했는데도 방법을 파악하지 못한 건 그래서였군.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:29:19
2차 판정...안 했잖아 !
아니면 마법을 보았을 때 ?
아니면 마법을 보았을 때 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:08
애초에 그런 걸 봐도 못 아는 게 정상이다
뽑아먹으려면 5~60 정도는 뚫어줘야 해
뽑아먹으려면 5~60 정도는 뚫어줘야 해
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:12
(끄덕끄덕)
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:14
그런가!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:18
참고로 강화 주술에 대해 나왔을 때 판정 결과루 강화 주술이 나온 게 아니라
강화 주술과 그에 맞는 룬에 대해 언급하면서 RP를 시도했으면
그걸 조합해서 기적으로 불러일으키는 방법이 나왔을지도 모른다.
강화 주술과 그에 맞는 룬에 대해 언급하면서 RP를 시도했으면
그걸 조합해서 기적으로 불러일으키는 방법이 나왔을지도 모른다.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:22
매트릭스 에볼루션... 즉 완전체까지는 합체를 안 하고.
궁극체 도달 시점에서 합체하는 루트인가.
궁극체 도달 시점에서 합체하는 루트인가.
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:31
>>408 즉 PL이 오딘에 대해 공부를 할 필요가 있다!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:36
사실 안 했을거라 상정은 안 했다...
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:42
>>411 아는 건 아는 건데 이 중에서 뭐가 무슨 상황에 적합한가,
같은 걸 선별해두지는 않았어가지고....
같은 걸 선별해두지는 않았어가지고....
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:46
룬의 힘이여 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:30:53
네 번째로, 나는 사람들이 나의 팔다리를 결박한다해도, 노래로 매혹해서 걸어 나갈 수 있다. 먼저 나의 다리에서 결박이 떨어져 나가고, 나의 손에서 수갑이 떨어져 나간다.
이건 자유로워짐에 대한 내용이지, 달리기가 빨라진다랑은 안 어울릴 것 같은데, 하구 고민해써요
이건 자유로워짐에 대한 내용이지, 달리기가 빨라진다랑은 안 어울릴 것 같은데, 하구 고민해써요
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:00
열 다섯 번째로, 나는 난쟁이 씨오드레위리르(Thiodreyrir)가 델링(Delling)의 집 앞에서 무엇을 노래했는지 알고 있다.
그는 에시르(Æsir)에게 힘을, 엘프들(Alfar)에게 번영을, 흐로프다튀르(Hroptatyr:오딘)에게 지혜를 노래했다.
이걸 가져와서 에시르의 힘을! 이라고 했으면 됐나?
그는 에시르(Æsir)에게 힘을, 엘프들(Alfar)에게 번영을, 흐로프다튀르(Hroptatyr:오딘)에게 지혜를 노래했다.
이걸 가져와서 에시르의 힘을! 이라고 했으면 됐나?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:05
어쩌면 상황에만 끼워맞출 수 있었다면
그것을 발현해내며 효과를 변동시킬 수 있었을지도 몰라
그리고 C랭크 특성은 무색無色의 신술 발현 기점인가 ?
"열여덟개의 기적" 같은 느낌으로 원하는 효과를 발현시키는 느낌의 ?
그것을 발현해내며 효과를 변동시킬 수 있었을지도 몰라
그리고 C랭크 특성은 무색無色의 신술 발현 기점인가 ?
"열여덟개의 기적" 같은 느낌으로 원하는 효과를 발현시키는 느낌의 ?
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:09
그런 느낌으로 하려구요!
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:13
어떤 느낌일까 ?
마츄리가 말 안 해도 알아서 특성의 플레이버나 기능들을
글로나마 미리 짜놓고 있는 게 어쩌면 좋을지도 몰라
마츄리가 말 안 해도 알아서 특성의 플레이버나 기능들을
글로나마 미리 짜놓고 있는 게 어쩌면 좋을지도 몰라
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:17
네에-
2025년 2월 17일 (월) 오후 04:31:53
>>396-419 trpg>1212>425 플레이 이후의 후담임
2025년 2월 20일 (목) 오전 12:05:54
2025년 2월 20일 (목) 오전 12:06:38
《신비 추적자(Uncommon)》
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
2025년 2월 20일 (목) 오전 12:06:47
B+였네
뭐 다희님이 주워갈 때 알아서 바꿔놓겠지
뭐 다희님이 주워갈 때 알아서 바꿔놓겠지
2025년 2월 20일 (목) 오전 12:06:58
《신비 추적자(Uncommon)》
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B+)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B+)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
2025년 2월 20일 (목) 오전 12:09:14
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047335/667/742
아르페덱의 군왕 메이킹(천마)
혹시몰라서 정리
아르페덱의 군왕 메이킹(천마)
혹시몰라서 정리
2025년 2월 20일 (목) 오전 01:17:09
2025년 2월 20일 (목) 오전 01:21:57
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047337/1/30
+추혼오성창/타천구혈검 등 이야기
>>425-427의 경우 아무래도 유시온 쪽에 가까운 이야기인데다 정리해놓으셨을 것 같지만
혹시몰라 여기까지 링크를 저장.
+추혼오성창/타천구혈검 등 이야기
>>425-427의 경우 아무래도 유시온 쪽에 가까운 이야기인데다 정리해놓으셨을 것 같지만
혹시몰라 여기까지 링크를 저장.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:18:43
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:20
끝끝끄그긑
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:29
끝끝끄르끝
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:32
흑흑...
고유 신술을 플레이 도중에 만드러내지 못한 슬픔...
고유 신술을 플레이 도중에 만드러내지 못한 슬픔...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:36
그래두 저번보다는 RP가 적극적이었던 저를 칭찬해주세요!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:39
24개의 룬 문자가 내포한 신비로 원하는 현상을 대행代行하는 것.
그것이 설유아의 고유 신술.
그것이 설유아의 고유 신술.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:46
뭐 아직 원하는 방향까지는 갈 길이 구만리 창천이지만요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:51
사실 중간까지는 괜히 지하철로 가는 바보짓을 했나, 하구 후회했는데
하갈라즈로 지하철 붕괴시키는 걸 어떻게 어떻게 성공하면서
실수가 오히려 이득이 되어 돌아와가지구 마츄리가 정말 사정을 봐줬구나-
하구 생각해쪄요
하갈라즈로 지하철 붕괴시키는 걸 어떻게 어떻게 성공하면서
실수가 오히려 이득이 되어 돌아와가지구 마츄리가 정말 사정을 봐줬구나-
하구 생각해쪄요
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:19:57
뭐 아마 9 이상으로- 가 그 광삭의 권속인가? 그거 처리 성공 여부였던 것 같아보이긴 하지만.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:20:01
그게 가능했다는 것만으로도 굉장히 사정을 봐준 것 같았다는 느낌!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:20:08
사실 좀만 더 RP가 빨랐으면 다희님의 (검열 삭제)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:20:11
구래서 특성을 안 만드러 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:20:53
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:14
흥 !
그러면 그러는거야 -
그러면 그러는거야 -
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:18
플레이는 재미써써 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:22
재미써써요! 중간에 제가 선택 잘못한 것 같아가지구 엄청 조마조마하긴 했는데.
운명의 주인 효과를 나름 잘 설계한 덕분에, 그리고 운도 따라주고,
마츄리도 사정을 봐준 덕분에 끝까지 갈 수 있었던 느낌!
운명의 주인 효과를 나름 잘 설계한 덕분에, 그리고 운도 따라주고,
마츄리도 사정을 봐준 덕분에 끝까지 갈 수 있었던 느낌!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:26
사실 지하철로 가는 것도 학교로 가는 것도
어느 쪽이라도 의미는 있었을지도 몰라 !
뭐 지금은 나왔지만.
어느 쪽이라도 의미는 있었을지도 몰라 !
뭐 지금은 나왔지만.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:29
다쀼는 지금부터 신중하게 생각과 상황 파악을 해야 할지 모르지.
그게 안 된다면 세력이라도 불려야 할지도 모른다...
그게 안 된다면 세력이라도 불려야 할지도 모른다...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:33
뭐 사실 현실로 돌아온 이상 딱히 신중해야 할 필요는 없을지도 모르지만.
이면세계 대탈출 !
인장은 아직 3개 남았다 !
클레릭 녀석이 말한데로 3개 모아오지는 못했지만.
이면세계 대탈출 !
인장은 아직 3개 남았다 !
클레릭 녀석이 말한데로 3개 모아오지는 못했지만.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:37
일단 챗 지피티랑 틈날 때마다 오딘에 관해서 열심히 토론하구 이써요
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:45
오딘에 관한 토론이란 대체 ?
중요한 건 그것보다 특성 초안이라도 자기가 미리 미리 만들어보는 쪽일걸 !
중요한 건 그것보다 특성 초안이라도 자기가 미리 미리 만들어보는 쪽일걸 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:50
끈을 3개 모아오라는 게 플레이어 3명을 죽이라는 뜻이어써요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:21:58
그럴지도 아닐지도 모르지...
대강 인장 = 끈이야 !
-///- 이런 느낌으로 생겼다
대강 인장 = 끈이야 !
-///- 이런 느낌으로 생겼다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:07
세 명을 죽이거나, 아니면 동료로 영입하거나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:12
동료로 영입...
그 힘 ?
그 힘 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:15
전위를 만들 필요가 있는 유다쀼이 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:19
모은다는 게 꼭 빼앗으라는 의미가 되지는 않을 테니까.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:22
下1 .dice 0 100. = 57 / 낮을 수록 좋다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:26
.dice 0 100. = 91
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:32
오딘의 클레릭이 그런 시시한 것을 냈을까...!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:39
행운점 레벨업에도 써야하는데 여기에 쓰기는 좀...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:43
설유아는 현재 살아남은 342명 91등 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:47
즉 설유아는 허접
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:51
하지만 내일 메이킹을 성실히 진행한다는 조건으로 下1 재굴림 기회 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:22:59
흐음. A+랭크 중 좀 하위권인 거려나?
아니면 도망만 쳐서 좀 저평가된 느낌이려나.
아니면 도망만 쳐서 좀 저평가된 느낌이려나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:02
헉! 할래요!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:05
.dice 0 100. = 99
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:11
힝
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:18
마지막 기회 ! 下1 0 91.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:22
.dice 0 91. = 19 와! 마츄자비...!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:25
19등! (붕붕)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:29
그리구 랭크가 높은 상태일수록 한국이 강해지고
랭크가 낮으면 한국이 약해지는 느낌일 것
아마 전투력이나 업적이 랭크 기준이기도 하고
랭크가 낮으면 한국이 약해지는 느낌일 것
아마 전투력이나 업적이 랭크 기준이기도 하고
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:34
91 99 19라... 모종의 대칭성이 느껴지네요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:38
19다쀼...(수근수근)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:23:42
919919...
ㄱ
그냥 진짜 대칭인데...?
ㄱ
그냥 진짜 대칭인데...?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:24:30
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:24:40
구러면 메-킹 해요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:24:49
메 - 킹해 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:24:52
下1 .dice 0 10. = 2
1~2. 하하
3~6. 하중
7~0. 하상
1~2. 하하
3~6. 하중
7~0. 하상
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:02
우움, 근데 제가 만들고 싶은 건 약간
이해하고 있는 신의 힘을 비적으로써 재현하는 신술인데
당장은 오딘으로만 편향될 수밖에 없으려나요?
이해하고 있는 신의 힘을 비적으로써 재현하는 신술인데
당장은 오딘으로만 편향될 수밖에 없으려나요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:05
.dice 0 10. = 2 삐?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:08
행운점으로 유리점 부여.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:12
下1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:15
.dice 0 10. = 0
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:19
행운점 재충전!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:28
>>480 신성이 오딘의 것으로 편향되었으니
그러한 재현의 시작점이 푸사르크일 수 밖에 없는거야 !
그러한 재현의 시작점이 푸사르크일 수 밖에 없는거야 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:31
이 무한동력은 대체...
기술 하상.
푸사르크 연계 기적 下1 .dice 1 3. = 1개 획득
기술 하상.
푸사르크 연계 기적 下1 .dice 1 3. = 1개 획득
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:35
그렇구낭!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:38
.dice 1 3. = 1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:41
이거 펌블이라고 해야겠죠?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:45
즉 행운점 획득이 가능?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:53
아니다 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:56
힝힝
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:25:59
어장 파기 1000을 받아가지구 재굴림권으로 만든다?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:03
ATSUH 중 하나를 택해서 기적으로 형상화가 가능 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:06
하지만 여기서는 리롤에 1000이 2개 필요한걸 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:10
그런!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:14
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 -
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下1 .dice 0 10. = 3
1. -1
2~4. +0
5~7. +1
8~10. +2
0. +3
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下1 .dice 0 10. = 3
1. -1
2~4. +0
5~7. +1
8~10. +2
0. +3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:19
.dice 0 10. = 7
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:23
행운점 획득.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:26
얻은 행운점으로 저기 1D3 재굴림할래요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:30
下1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:36
.dice 1 3. = 1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:38
힝힝
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:43
하나만 고르래 !
그리고 7로 확정이지 ?
그리고 7로 확정이지 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:46
확정슈
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:50
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 12 / 16
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그러면 이렇게가 되나.
기적 / 신비가 아마 종류가 될거고.
계통은 기적계통으로 적으면 오케이.
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그러면 이렇게가 되나.
기적 / 신비가 아마 종류가 될거고.
계통은 기적계통으로 적으면 오케이.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:54
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 12 / 16
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용량 추가 효과는 있어 ?
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용량 추가 효과는 있어 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:26:57
비신해명록 용량, 형성 보정 +1 있구
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:08
혹시 이것도 추가 판정 가능?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:11
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 14 / 18
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참고로 저번 연재에서 Mp 소모 효율 大와 효과 大를 뽑았으니
일단 효과 大가 정산되서 용량 추가 + 2.
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참고로 저번 연재에서 Mp 소모 효율 大와 효과 大를 뽑았으니
일단 효과 大가 정산되서 용량 추가 + 2.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:19
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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즉 용량은 이렇게겠네 !
아 신술도 포함하면 이거
>>510 당연히 안 되 !
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즉 용량은 이렇게겠네 !
아 신술도 포함하면 이거
>>510 당연히 안 되 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:24
신술 기술은 아직 없어가지구 용량 +는 더 없네요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:28
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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그러면 행동 자원부터 시작해서 메 - 이킹 ?
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그러면 행동 자원부터 시작해서 메 - 이킹 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:32
아 아까 그걸로 생긴 건가?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:35
메-킹!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:40
(방금 전에 굴린 하상이 신술 형성 다이스였다)(0 나와서 추가 기적 개화가 있었을 뿐)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:47
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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기적은 당연하지만 행동 자원, Mp 소모를 통해서 효과를 얻고
신술 제한 해금 및 다른 것의 충족에 의해서 행동 자원 단축 효과도 얻지.
설유아한테 염원, 영창, 수인, 상징, 법진 중에 충족되는 게 있었던가 ?
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기적은 당연하지만 행동 자원, Mp 소모를 통해서 효과를 얻고
신술 제한 해금 및 다른 것의 충족에 의해서 행동 자원 단축 효과도 얻지.
설유아한테 염원, 영창, 수인, 상징, 법진 중에 충족되는 게 있었던가 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:50
업서요! (두둥)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:27:57
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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그러면 행동 자원 단축은 신술 하상으로 추가 행동 하나뿐이야 !
C랭크 기적이 최대로 소모 가능한 행동 자원은 2행동까지.
행동 자원 소모는 그래서 어떻게 할래 ?
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그러면 행동 자원 단축은 신술 하상으로 추가 행동 하나뿐이야 !
C랭크 기적이 최대로 소모 가능한 행동 자원은 2행동까지.
행동 자원 소모는 그래서 어떻게 할래 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:02
우움...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:05
1행동을 16이라고 할 때, 1 추가행동은 8이고, 1 반응행동은 4인가요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:11
행동 1개당 용량 7
추가 행동 1개당 용량 5
반응 행동 1개당 용량 3
추가 행동 1개당 용량 5
반응 행동 1개당 용량 3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:16
후웅...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:22
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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행동 1회, 추가 행동 1회가 정배 ? (곰곰)
엘더 푸사르크는 무색無色의 신술...
즉 이 다음에 쓰는 신술이 중요할 거라는 것도 중요할지 몰라
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행동 1회, 추가 행동 1회가 정배 ? (곰곰)
엘더 푸사르크는 무색無色의 신술...
즉 이 다음에 쓰는 신술이 중요할 거라는 것도 중요할지 몰라
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:27
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
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뭐 순속 덕분에 그래도 꽤 여유가 있지만 설유아는
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뭐 순속 덕분에 그래도 꽤 여유가 있지만 설유아는
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:34
이를테면 2행동에서 1반응행동을 감소시키면은
1행동 1추가행동 1반응행동이 되는가, 같은 게 궁금한 것
1행동 1추가행동 1반응행동이 되는가, 같은 게 궁금한 것
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:39
2행동에서 1추가행동을 경감시키면 1행동 1추가행동이 된다는 건 알고 있고.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:44
반응 행동만큼 감소시킨다는 게 몬 마리야 ? (갸웃)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:47
으음...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:51
행동 자원 단축의 이야기?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:28:55
이를테면 설유아한테는 지금 1추가행동 단축이 있쟈나요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:00
일단 말하지만 단축이 되도 용량에 영향은 없고
처음 기본치가 얼마인지만 용량에 영향을 미치니까 !
처음 기본치가 얼마인지만 용량에 영향을 미치니까 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:07
>>532 그렇지 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:11
그러면 만약 1 반응행동 단축이라는 게 있으면
1 추가행동을 1 반응행동으로 단축하는 개념이 되는가,
의 질문!
1 추가행동을 1 반응행동으로 단축하는 개념이 되는가,
의 질문!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:16
그래서 1 행동 = 2 추가행동 = 4 반응행동의 등식이 성립되는가? 가 궁금한 거구.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:26
1 반응 행동 단축이라는 것은 아마 별로 없다, 가 하나.
그리고 단축 효과는 1 추가 행동까지 줄어든 기적을 마주하면
이제 추가 행동에서 반응 행동으로 줄어들고, 그 다음에 한번 더 단축되야 즉시 발현[-]이 되니까
반응 행동 단축은 있어도 오히려 추가 행동을 미단축시킨다.
그리고 단축 효과는 1 추가 행동까지 줄어든 기적을 마주하면
이제 추가 행동에서 반응 행동으로 줄어들고, 그 다음에 한번 더 단축되야 즉시 발현[-]이 되니까
반응 행동 단축은 있어도 오히려 추가 행동을 미단축시킨다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:31
성립 안 한다고 위에서 용량으로 말해줬쟝 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:35
후음. 그러면 행동 1회, 추가행동 2회로 할까 (곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:38
추가행동 1개는 혹시 사용할 방법 있을지도 모르니 아껴둔다 치고.
지금 1행동 2추가행동 2반응행동이니까. 여유는 있고 (곰곰)
지금 1행동 2추가행동 2반응행동이니까. 여유는 있고 (곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:42
푸사르크로 룬을 발동시키는 거니까
룬의 기적을 발동시킬 자원이 필요해 ?
룬의 기적을 발동시킬 자원이 필요해 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:50
>>541 발동시킬 자원?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:54
ATSUH의 기적도 쓰는데 자원이 필요하니까 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:29:57
지금 만드는 만드는 게 그거 아니어쪄요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:02
아, 추가 생성된 기적 쪽인가?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:06
ATSUH의 룬은 엄밀히 말하자면 엘더 푸사르크를 써서 효과가 강화됐던 하위 기적.
엘더 푸사르크는 탐구한 신비(현재로서는 룬)를 직조하여,
원하는 효과를 얻을 수 있게 빚어내는 설유아의 고유 신술.
엘더 푸사르크는 탐구한 신비(현재로서는 룬)를 직조하여,
원하는 효과를 얻을 수 있게 빚어내는 설유아의 고유 신술.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:09
그런 거였구나!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:13
그러면 이거는 1행동 2추가행동으로, 그거는 2추가행동으로 할까나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:18
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 0, <+19>
-
-
그러면 현재 Mp 소모 0일 때도 효과 + 2 해주는 거에다가 행동 1회, 추가 행동 2회로
총 효과 + 19 획득.
Mp는 몇 더 쓸거야 ?
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 0, <+19>
-
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그러면 현재 Mp 소모 0일 때도 효과 + 2 해주는 거에다가 행동 1회, 추가 행동 2회로
총 효과 + 19 획득.
Mp는 몇 더 쓸거야 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:21
최소로 써야 하는 양은 4 정두.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:24
흐음. 현재 최대 MP가 15니까...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:29
신술이 2 절감을 해준다 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:32
5로 할까나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:39
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, <+24>
-
-
즉 푸사르크의 총 효과량은 40이 됐다.
무색無色 보정으로 주기능은 아마도 정해졌겠지.
다쀼이는 주기능이 뭐일건지 짐작이 가 ?
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, <+24>
-
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즉 푸사르크의 총 효과량은 40이 됐다.
무색無色 보정으로 주기능은 아마도 정해졌겠지.
다쀼이는 주기능이 뭐일건지 짐작이 가 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:44
바라시니, 그대로 이루어졌더라?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:47
그런 게 될리가 없겠지 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:51
칫
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:30:53
그러면 뭐가 될까요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:02
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
-
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무색無色 기능의 효과는 셋 중 하나.
<1> 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <0>
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <0>
<3> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 준비된 기능 슬롯 변동화. <0>
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
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무색無色 기능의 효과는 셋 중 하나.
<1> 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <0>
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <0>
<3> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 준비된 기능 슬롯 변동화. <0>
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:10
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
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무색無色 기능의 효과는 셋 중 하나.
<1> 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <0>
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <0>
<3> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 준비된 기능 슬롯 변동화. <0>
푸사르크를 뽑아내어 발하는 것으로 엘더 푸사르크의 고유 기적에 이어서,
다음에 나오는 기적의 효능을 원하는 데로 직조하는 게 효과겠지 !
그러니 그것에 맞는 것이 나올거고 !
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
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무색無色 기능의 효과는 셋 중 하나.
<1> 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <0>
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <0>
<3> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 준비된 기능 슬롯 변동화. <0>
푸사르크를 뽑아내어 발하는 것으로 엘더 푸사르크의 고유 기적에 이어서,
다음에 나오는 기적의 효능을 원하는 데로 직조하는 게 효과겠지 !
그러니 그것에 맞는 것이 나올거고 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:14
지향하는 무색만변의 신술에는 3번이 가장 어울리나?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:18
참고로 무색 효과로 얻을 수 있을 뿐이지
다른 기능들도 얻을 수 있어.
용량을 내야겠지만.
다른 기능들도 얻을 수 있어.
용량을 내야겠지만.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:21
뭐 완벽한 무색은 아닌지라 가진 기적의 기능을 변형에 맞는 슬롯으로 해둬야겠지만
그렇더라도 적당 적당히 효용이 있다
그렇더라도 적당 적당히 효용이 있다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:28
3번으루 할게요!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:37
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
-
남은 기능들의 용량은 각각 10.
이제 주기능이 정해졌으니 용량 소모 고민 다쀼 ?
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
-
남은 기능들의 용량은 각각 10.
이제 주기능이 정해졌으니 용량 소모 고민 다쀼 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:41
용량 소모 (곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:48
신술의 구조는 어떻게 되지 (곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:31:53
기적 - 원하는 것을 신력으로 이뤄지게 만든다.
하나의 질서가 세상을 관통하면 그 뒤의 과정은 자연스레 따라온다.
다만, 그 따라오는 속도, 위력을 강하게 하기 위해 수인, 영창, 법진 따위를 갖췄다.
기도 - 원하는 것을 신력으로 이뤄지게 만든다.
속도 신경 안 쓰고 그냥 열심히 빌다보면 당분간 적용되는 효과가 발생한다.
하나의 질서가 세상을 관통하면 그 뒤의 과정은 자연스레 따라온다.
다만, 그 따라오는 속도, 위력을 강하게 하기 위해 수인, 영창, 법진 따위를 갖췄다.
기도 - 원하는 것을 신력으로 이뤄지게 만든다.
속도 신경 안 쓰고 그냥 열심히 빌다보면 당분간 적용되는 효과가 발생한다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:04
주기능 변용 최대치도 늘려주는 게 좋아 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:11
<1> 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <10>
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <10>
흐음. 이 두 개를 넣으면 푸사르크는 메인 딜링기나 유틸용, 이라기보단.
상시 발동해둬야 하는 기반 신술 같은 느낌이 될 것 같네.
<2> 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <10>
흐음. 이 두 개를 넣으면 푸사르크는 메인 딜링기나 유틸용, 이라기보단.
상시 발동해둬야 하는 기반 신술 같은 느낌이 될 것 같네.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:16
아무래도 주기능부터 그렇지 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:22
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <10>
- 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <10>
일단 넣고 생각해볼까. 주기능 변용 최대치는 무슨 뜻?
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 푸사르크 발현 중 기적 발동 시 중첩 회수 미차감. <10>
- 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 영창, 수인 충족화. <10>
일단 넣고 생각해볼까. 주기능 변용 최대치는 무슨 뜻?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:26
주기능에 대해서 용량 10만큼 효과를 변화시킬 수 있다는 것
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:31
후음 (곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:37
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
말하자면 2D10 정도의 효과를 바꿀 수 있겠구나 !
뭐 룬 기적같은 경우는 이미 슬롯이 준비되어 있으니 그거랑 합쳐져서
못해도 한 20~30 정도 뒤바꿀 수 있을 것 같지만
- 행동 1회, 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+24>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
말하자면 2D10 정도의 효과를 바꿀 수 있겠구나 !
뭐 룬 기적같은 경우는 이미 슬롯이 준비되어 있으니 그거랑 합쳐져서
못해도 한 20~30 정도 뒤바꿀 수 있을 것 같지만
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:41
즉 이를테면 유시온의 천살기를 신술이라고 친다면
훼멸이나 멸리 중 하나를 다른 용량 10짜리 옵션으로 바꿀 수 있다는 뜻인가?
훼멸이나 멸리 중 하나를 다른 용량 10짜리 옵션으로 바꿀 수 있다는 뜻인가?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:47
설유아 시트 보다가 유시온 시트 보니까 새삼 흉악하네요.
이 반드시 죽인다 걸.
이 반드시 죽인다 걸.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:50
주기능 <용량 24 쯤 쓴>이 있다면 그 용량 24 중 10까지를 바꿀 수 있다는 이야기 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:32:58
그러면 이거 발동 이후로는 계속 유지되게 해야겠는데요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:01
왜냐하면 직접 발현해서 뭔가 효과를 내는 계통이 아니라,
다른 신술의 발현을 보조하는 계통의 신술이니까.
다른 신술의 발현을 보조하는 계통의 신술이니까.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:04
하지만 1회 사용하면 꺼져 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:08
그러면 너무 비효율적인데요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:13
딱히 비효율적이지 않아 !
오히려 저런 효과를 지속형으로 얻으려 하면 당연히 용량이 2배쯤 늘어난다
오히려 저런 효과를 지속형으로 얻으려 하면 당연히 용량이 2배쯤 늘어난다
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:18
효과 : MP 3과 행동과 추가행동을 소비해서 다음에 시전하는 신술의 행동 자원 소모를 감소시키거나 효과를 바꾼다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:22
지속형으로 바꾸지 않는다면 딱히 의미가 없어보이는데...?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:26
거기에 들어가는 행동 자원이랑 MP로 그 사용할 신술 자체를 강화하는 쪽이 좋지 않아요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:30
현재 사용 용량보다 기능 효과가 더 큰데 무슨 말을 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:36
용량이 2배쯤 늘어난다...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:42
그리고 저것들은 기적 발현이 중첩되서 이어지는 동안 계속 지속되니 딱히 그렇지 않다
뭐 중첩을 안 시키면 1번 적용이겠지만
뭐 중첩을 안 시키면 1번 적용이겠지만
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:45
즉 용량을 2배로 늘리면 된다?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:49
생각해보니 용량 현재 딱 40이쟝?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:51
저거 용량이 20이고
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:54
지속형으로 바꿀 수 있네?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:33:58
늘려도 상시 지속까지는 안 되겠지만 굳이 그러겠다면야 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:01
흐으으음
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:04
어려워!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:07
그냥 상시형으로 가서 머리를 깨끗하게 하고 나중에 진화시켜 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:14
<*> 이 재주는 모든 마법의 본이 되어 <주문 사용 능력>을 획득한다.
<*> 레벨 업 시에 적용되는 내력 보정치를 2배로 판정한다. 《기술 : 마력 운용》을 획득한다.
<*> 이 재주를 보유하는 것으로 극위 이하의 모든 주문 사용이 해금된다.
<*> 기원을 보유하는 것으로 기본적으로 '마도의 심연'에 들어왔노라고 판정된다.
의념을 가졌다 여겨져 모든 주문의 사용, Mp 소모, 사용 시간, 매체 소모가 보정된다.
난이도 - +- 20, Mp 소모 - 소마법 ⅛, 마법 ¼., 위상 마법 ½.
사용 시간 소마법 1 추가 행동, 마법 절반, 16
<*> '마도의 심연'에 들어와 기원을 발현하는 것으로 Mp를 소모해 주문을 만들어낼 수 있다.
<*> 마법에 관한 모든 판정에 대해서 상쇄 불가능한 유리점을 획득한다.
<*> 매 레벨 업 시에 추가적인 자유 능력치를 4 획득한다.
<*> 레벨 업 시에 적용되는 내력 보정치를 2배로 판정한다. 《기술 : 마력 운용》을 획득한다.
<*> 이 재주를 보유하는 것으로 극위 이하의 모든 주문 사용이 해금된다.
<*> 기원을 보유하는 것으로 기본적으로 '마도의 심연'에 들어왔노라고 판정된다.
의념을 가졌다 여겨져 모든 주문의 사용, Mp 소모, 사용 시간, 매체 소모가 보정된다.
난이도 - +- 20, Mp 소모 - 소마법 ⅛, 마법 ¼., 위상 마법 ½.
사용 시간 소마법 1 추가 행동, 마법 절반, 16
<*> '마도의 심연'에 들어와 기원을 발현하는 것으로 Mp를 소모해 주문을 만들어낼 수 있다.
<*> 마법에 관한 모든 판정에 대해서 상쇄 불가능한 유리점을 획득한다.
<*> 매 레벨 업 시에 추가적인 자유 능력치를 4 획득한다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:20
EX랭크의 힘
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:28
극위 재주란 EX를 넘어서 있는 가능성에도 닿아있다?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:39
하계 현상화가 상위 재주였던가 그랬을테고
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:44
재주 생성에 아마 하위가 10포인트, 중위가 20포인트, 상위가 40포인트, 고위가 80포인트 필요했던가?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:48
으음, 행동 자원 먹는 거를 2 추가행동으로 바꿔서 행동 자원의 무게를 좀 줄여둘까...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:51
그러면 나중에 신술 더 생겨도 문제는 안 생길 것 같은데.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:34:55
줄여~
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:07
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
흐음.
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
흐음.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:12
이러면 행동, 추가행동, 반응행동 2가 남겠고
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:16
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
이제 용량이 13 남았으니까...
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
이제 용량이 13 남았으니까...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:21
흐음. 엘더 푸사르크가 다음 턴 시작할 때까지 지속하게 하면 어떻게 되나요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:25
지금도 매 턴 써먹을 수 있어 !
용량 13...다음 신술 효과 + 10 ?
용량 13...다음 신술 효과 + 10 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:33
《푸사르크》는 기적 쓰기 전까지는 계속 지속이야 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:38
그렇게 되면 문제가, 반응행동으로 쓰는 기적에는 적용이 안 된다는 거라서?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:42
이번 턴에 쓸 공격용 기적에만 적용되는 단발성이라면,
방어용이나 유틸계 기적에 소비할 여력은 상대적으로 부족할 수밖에 없달까.
방어용이나 유틸계 기적에 소비할 여력은 상대적으로 부족할 수밖에 없달까.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:54
>>612 응 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:35:56
반응 행동 추가로 쓰면 되지 아나 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:01
푸사르크(추가행동 소비) - 기적 (행동 소비), 푸사르크(추가 행동 소비) - 기적(반응 행동 소비)
이렇게 하면 되긴 하나?
이렇게 하면 되긴 하나?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:09
푸사르크는 중첩으로 못 쓸걸 !
마츄리가 말한 건 푸사르크(여기에다가 반응 행동 추가 소모) -> 주문(반응 행동 소모?)(근데 행동 차감된) 쪽
마츄리가 말한 건 푸사르크(여기에다가 반응 행동 추가 소모) -> 주문(반응 행동 소모?)(근데 행동 차감된) 쪽
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:13
그런 뜻으로 이야기하는 게 아닌데...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:16
우움, 뭔가 소통의 오류가 생기고 있는 것 같당.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:19
(곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:24
훔 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:29
아니, 이해는 했는데 가능성과 불가능성에 대해 논하는 거군.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:35
그러면 푸사르크가, 이번 턴에 기적을 쓰든 안 쓰든, 다음 턴이 시작할 때까지 지속하게 하려면 용량이 얼마나 들죠?
그리고 그러기 위해 뭔가 포기해야 하는 게 있나요?
그리고 그러기 위해 뭔가 포기해야 하는 게 있나요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:39
(곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:42
중요한 건 "다음턴까지"가 아니라 "다음 턴이 시작할 때까지"라는 것.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:48
주기능에 용량 5, 푸사르크가 이번 턴 2회 발동.
주기능에 용량 10, 푸사르크가 이번 턴 3회 발동.
주기능에 용량 10, 푸사르크가 2회 발동할 때까지 유지.
주기능에 용량 10, 푸사르크가 이번 턴 3회 발동.
주기능에 용량 10, 푸사르크가 2회 발동할 때까지 유지.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:36:53
즉 다시 말해 자신의 턴과 다음 턴 사이에 있는 간격,
한 라운드 동안 발생할 변수에 대응하는 데에도 사용하고 싶다는 것.
한 라운드 동안 발생할 변수에 대응하는 데에도 사용하고 싶다는 것.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:27
>>626 흐음. 3번이 원하는 쪽에는 가장 가깝나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:32
이번 턴 동안 지속된다는 건, 달리 말하면 턴이 끝나면 사용이 불가하다는 거니까.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:35
아 턴이 아니라 라운드로로
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:39
그러면 다음 라운드가 시작하고 자기 턴이 오기 전까지의 간극 동안은?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:43
그 라운드, 라는 개념이 발동 시점부터 해당 라운드가 종료될 때까지인지
아니면 발동 시점부터 자기의 다음 턴이 시작될 때까지인지에 따라 달라질 것 같은 느낌
아니면 발동 시점부터 자기의 다음 턴이 시작될 때까지인지에 따라 달라질 것 같은 느낌
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:47
그때는 없지 않을까 ?
흠...즉 다음 턴까지 ?
흠...즉 다음 턴까지 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:50
다음 턴까지로 수정 -
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:37:55
그러면....
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:00
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
흐음.
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 《푸사르크》 발현. <+17>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
흐음.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:09
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
이렇게 하면 용량이 8 남나? 1회 발현 추가하고 싶으면 나중에 용량 5 추가로 넣어주면 될 거고.
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 10 <0>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
이렇게 하면 용량이 8 남나? 1회 발현 추가하고 싶으면 나중에 용량 5 추가로 넣어주면 될 거고.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:12
그리고 용량 8로 신비 짓기 발동 중 주문의 효과를 강화하거나,
아니면 주기능 슬롯 변용을 좀 더 강화하거나 해야겠군.
아니면 주기능 슬롯 변용을 좀 더 강화하거나 해야겠군.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:16
구렇다 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:21
말하자면 유다크쀼이인거야
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:24
주기능 슬롯 변용 올리는 데 들어가는 용량은 어느 정도?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:27
1대1 대응이려나?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:31
2 당 1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:35
변용 2당 1 들어간다는 뜻이죠?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:38
그러면...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:42
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 14 <2>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
- 신비 짓기 발동 중 기적 효과 +N <6>
이렇게 할까.
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 슬롯 변용 14 <2>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
- 신비 짓기 발동 중 기적 효과 +N <6>
이렇게 할까.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:50
《엘더 푸사르크Elder Futhark(C)》 - 16 / 20
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 효과 + 6, 슬롯 변용 14 <8>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
시트에 넣어둬랑 !
- 추가 행동 2회, Mp 소모 5, 다음 턴이 될 때까지 《푸사르크》 2회 발현. <+12>
- [신비 짓기]: 푸사르크 발현 중 기적 사용 시 주기능 효과 + 6, 슬롯 변용 14 <8>
- 신비 짓기 발동 중 이후 기적 중첩 회수 미차감, 수인, 영창 충족화 <20>
시트에 넣어둬랑 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:53
신술 하상도 넣어두고 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:38:56
그리고 下1 .dice 0 10. = 3
1~4. E
5~10. D
0. C
1~4. E
5~10. D
0. C
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:00
.dice 0 10. = 1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:03
펌블로 행운점 획득하고, 획득한 행운점으로 유리점 부여.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:06
下1
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:11
상대방에게 불리점을 부여함으로써 행운점을 획득하는 거는
지금 당장 해금할 수 있는 요소는 아닐 것 같으니까
좀 나중에 재능 관련으로도 좀 성장하고 나서 해야지.
지금 당장 해금할 수 있는 요소는 아닐 것 같으니까
좀 나중에 재능 관련으로도 좀 성장하고 나서 해야지.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:15
너무 무한공급이 지나치지 않아 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:18
.dice 0 10. = 4
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:21
그치만 E였다.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:26
E !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:32
뭐 유시온도 아니고 설유아니까 어쩔 수 없지.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:35
충격적인 반응이야 !
ATSUH 중에 어떤 거 ?
ATSUH 중에 어떤 거 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:39
생각해보면 유시온도 처음에는 C D E로 시작했고.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:47
.dice 0 10. = 5
.dice 0 10. = 10
유리점이니까
.dice 0 10. = 10
유리점이니까
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:51
D!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:55
무려 초기 천살무와 동급의 특성...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:39:58
D !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:01
아니, 특성이 아니라 신술인가?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:04
흐음. 안수즈, 는. 오히려 안 어울리고.
투리사즈, 소윌로, 우르즈, 하갈라즈...
투리사즈, 소윌로, 우르즈, 하갈라즈...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:10
특성이랑은 다르지 ! (뿌잇)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:15
안수즈는 클레릭으로부터 건네받은 신성 그 자체라고 한다면.
명운의 람과 엘더 푸사르크, 그 두 특성이 안수즈를 대변하고 있을 터.
명운의 람과 엘더 푸사르크, 그 두 특성이 안수즈를 대변하고 있을 터.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:20
뭐 신술로서의 안수즈는 또 다른 개념으로 사용할 수 있겠지만.
이 정도면 굳이 여기서 또 기반을 다지겠다고 안수즈부터 시작할 필요는 없겠군.
이 정도면 굳이 여기서 또 기반을 다지겠다고 안수즈부터 시작할 필요는 없겠군.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:24
즉 파괴의 주문 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:26
하갈라즈루 해 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:32
하갈라즈로 하고 우박과 번개를 일으키는 신술로 할까나.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:34
우박과 번개라구 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:43
후우움...
뭐 기적 효과는 나중에 짜도록 하구
이걸 시킬까
뭐 기적 효과는 나중에 짜도록 하구
이걸 시킬까
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:47
下1
.dice 0 2.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
.dice 1 3.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
.dice 0 2.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
.dice 1 3.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
.dice 0 2.
.dice 1 3.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:52
.dice 0 2. = 2
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 0 2. = 2
.dice 1 3. = 3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:40:55
낫 배드!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:02
헉 다이스 미친
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:05
설유아 직업 좀 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:09
《신비 추적자(Uncommon)》
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
- 내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
- 《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
- 기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:15
어라
이러면 신술 최대 2회 발동이네 지금 ?
이러면 신술 최대 2회 발동이네 지금 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:19
헉! 그러네!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:22
그러면 대강 이렇게 해서 직업도 슉슉 넣구.
구러면 이제 다음은 이것
구러면 이제 다음은 이것
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:29
그리고 형성 보정 +3 있으니까 엘더 푸사르크 용량도 좀 바뀌지 않아요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:34
특성 형성 下1 .dice 0 10.
1~2. D랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
3~5. C랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
6~8. C+랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
9~10. B랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
0. B+랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
기술 형성 下2 .dice 0 10.
1~3. 하중 형성, 하중 승급
4~6. 하상 형성, 하중 승급
7~10. 하상 형성, 하상 승급 or 하중 승급x2
0. 중하 형성, 하상 승급, 하중 승급x2
재능 下3 .dice 0 10.
1~2. D랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
3~5. C랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
6~8. C+랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
9~10. B랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
0. B+랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4.
기술 형성 下2 .dice 0 10.
1~3. 하중 형성, 하중 승급
4~6. 하상 형성, 하중 승급
7~10. 하상 형성, 하상 승급 or 하중 승급x2
0. 중하 형성, 하상 승급, 하중 승급x2
재능 下3 .dice 0 10.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:38
아니 ! (단호)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:41
.dice 0 10. = 3
.dice 0 10. = 4
.dice 0 10. = 2
.dice 0 10. = 4
.dice 0 10. = 2
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:44
주사위가 망했당.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:47
재능 주사위에 유리점 부여.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:41:49
행운점 쓸게요.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:10
전체 리롤
(무릎 위에 앉아서 쀼잇)
下1, 2, 3
(무릎 위에 앉아서 쀼잇)
下1, 2, 3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:15
.dice 0 10. = 5
.dice 0 10. = 1
.dice 0 10. = 2
.dice 0 10. = 1
.dice 0 10. = 2
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:19
펌블로 행운점 획득.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:23
행운점 소모 2, 판정 "하나" 혹은 주사위 "1~4개"까지 선택 후 유리점 혹은 불리점 혹은 재굴림 부여
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:28
3개 전부에 유리점 부여.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:31
下1, 2, 3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:35
.dice 0 10. = 7
.dice 0 10. = 10
.dice 0 10. = 9
.dice 0 10. = 10
.dice 0 10. = 9
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:39
행운점 얻었당.
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:45
참을 수 없는 분노 !
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:48
재능은 특성에다가 쓸거지 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:52
6~8. C+랭크 특성, 자유 용량 .dice 2 4. = 4
7~10. 하상 형성, 하상 승급 or 하중 승급x2
9
7~10. 하상 형성, 하상 승급 or 하중 승급x2
9
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:42:55
자유용량 4!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:00
>>702 각각 효과 알려줄 수 이써요?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:05
특성에 쓰면 9~10이 되고 기술에 쓰면 하상이 중하 형성으로 바뀌어
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:08
(곰곰) 기술에 쓰고 싶은 마음이 좀 있는데...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:13
구러면 기술에 쓰기루 ?
어차피 특성은 플레이에서 만들어야 하기도 하니
어차피 특성은 플레이에서 만들어야 하기도 하니
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:16
그치만 저레벨에 B랭크...는 좀 귀한데. (고민)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:22
(곰곰)
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:26
귀해 !
B랭크로 신술 기반 특성 신비 독창이라도 만들면
단번에 대응력과 화력이 극대 상승 ?
B랭크로 신술 기반 특성 신비 독창이라도 만들면
단번에 대응력과 화력이 극대 상승 ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:30
곰곰히 고민했지만 특성쪽에 쓰기루우...
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:39
특성쪽에 !
특별히 24는 다시 안 굴리는 거루 하게써
그러면 얻은 건 다희님이 기록해두기루 하구...마지막으로 이거할까
특별히 24는 다시 안 굴리는 거루 하게써
그러면 얻은 건 다희님이 기록해두기루 하구...마지막으로 이거할까
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:42
下1 .dice 1 5. = 2 / .dice 1 5. = 5
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:49
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 3
.dice 1 5. = 3
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:51
나쁘지 않음!
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:54
설유아의 Hp, Mp는 26, 24가 되었다
오늘은 여기까지 - ?
오늘은 여기까지 - ?
2025년 2월 21일 (금) 오전 04:43:59
오늘은 여기까지!
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:12:22
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:12:30
오늘은 열심히 점수하려고 시도한 날
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:12:33
점수의 유다쀼이 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:12:50
노력하는 게 보여써요? (붕붕)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:07
노력을 통해 우르즈도 성공적으로 만들어낸 다쀼 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:13
우르즈 만든 다쀼! (붕붕)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:16
처음부터 종점을 보고 쌓느라 기초가 부족했던 유시온을 반성하구
이번에는 기초부터 차근차근 쌓으려고 해쪄요 (붕붕)
이번에는 기초부터 차근차근 쌓으려고 해쪄요 (붕붕)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:35
《우르즈ᚢ(D)》 - 지혜 · 12
- 추가 행동 1회, Mp 소모 4[2], Hp D10 형성, 변용 기초화 <10>
- [시동]: 자유 행동 발동, 자신 Hp 부여 및 해당 턴 1회 내성 굴림 판정 보정 + 4 <7>
우르즈를 좀 더 상향
- 추가 행동 1회, Mp 소모 4[2], Hp D10 형성, 변용 기초화 <10>
- [시동]: 자유 행동 발동, 자신 Hp 부여 및 해당 턴 1회 내성 굴림 판정 보정 + 4 <7>
우르즈를 좀 더 상향
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:42
기초형 다쀼 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:50
선각후통... 그 힘...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:13:57
생각해보니까 설유아 레벨 2네 이제 (심오)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:08
"저는 신비한 것들을 모두 알고 있습니다." 신부가 말했다.
"모든 것들을 심사숙고했던 유일한 사람이지요."
나는 아주 엄숙한 목소리로 말했다.
"우리도 자네가 있어 기쁘다네, 오크." 그러니까 갑자기 장난기 어린 생각이 떠오른 것이다.
때로 나는 장난기가 심하게 발동한다. "신들의 왕에 대해 아는 것이 있으면 이야기해 보라."
"왕 말씀이십니까?" 그가 물었다.
"왕 말이다." 나는 웃음을 참고 말했다.
그는 여러 가능성들을 계산하면서 원칙을 찾아 머리를 굴리는 듯 눈먼 눈동자를 굴렸다.
"말로 표현할 수 없는 그의 아름다움과 위험에 대해 이야기해 보라." 나는 이렇게 말하고 기다렸다.
흰 눈이 조각상 위로 부드럽게 내려앉았다. 늙은 신부는 한쪽 무릎을 수염에 대고 고개도 들지 못한 채 엎드려 있었다. 중풍이 바깥에서 닥치는 것처럼, 마치 바람의 작용인 것처럼 온몸이 부들부들 떨리고 있었다.
"신들의 왕이란……."
그는 지력을 모으려고 애쓰면서 속삭였다. 마침내 그는 관절염이 심한 하얀 손으로 깍지를 낀 다음, 몽마(蒙魔)의 꽃을 올리듯 손을 들어 올리면서 말했다.
"신들의 왕이란 곧 궁극적 한계를 뜻합니다." 그는 울부짖었다.
"그리고 그분의 존재는 궁극적 부조리를 의미합니다." 한쪽 뺨에 경련이 일었고, 입술 끝이 바르르 떨렸다.
"그 한계의 원인은 어디서도 찾을 수 없습니다. 그 한계는 그분의 본성이 부과하는 것입니다. 신들의 왕께는 구체성을 띠지는 않습니다.
하지만 그분은 구체적 현실성의 근거입니다. 신의 본성에 대해서도 그 어떤 이유를 찾을 수 없습니다. 본성 자체가 합리성의 근거이기 때문입니다."
그는 자신이 잘하고 있는지에 대해 내가 어떤 반응이라도 보이길 기다리는 듯 고개를 기울였다. 하지만 나는 아무 말도 하지 않았다.
그는 목청을 가다듬었고, 보다 더 경건한 표정을 지었다. 다시 얼굴에 경련이 일어났다.
"신들의 왕은 현실적인 실체입니다. 그 실체를 통해 그 수많은 영원한 대상들이 발달 단계마다 등급이 다른 관계성을 획득하게 되는 것입니다. 그분을 떠나서는 어떤 새로운 관계도 있을 수 없습니다."
앞을 볼 수 없는 신부의 눈동자에 놀랍게도 눈물이 가득고였다. 눈물은 뺨을 타고 수염으로 흘러내렸다. 나는 당황하여 손가락을 입에 갖다 댔다.
"창조적 진보의 과정에서 최고신께서 의도하시는 목적은 새로운 강렬함을 불러일으키는 것입니다. 그분은 우리의 감정을 끌어내는 매혹물이십니다."
이제 그는 눈물을 펑펑 흘리고 있었다. 너무 격정적인 울음이라 목이 메었다. 나는 눈이 휘둥그레져서 그를 지켜보았다. 마디가 울퉁불퉁한 손이 심하게 떨렸다.
"그분께서는 모든 창조물의 목적을 정하시려는 영원한 욕망의 추진력입니다. 그분께서는 무한한 인내심을 가지고 계시며, 우주의 만물이 헛되지 않도록 온화하게 보살피십니다."
그는 격렬하게 몸을 떨면서 흐느끼기 시작했다. 나는 그저 추워서 저러겠거니 했다. 하지만 몸을 웅크릴 줄 알았던 그가 하늘을 향해 손을 뻗었다. 굵은 손마디는 나를 위협하듯 비틀려 구부러져 있었다.
"아, 시간의 지배를 받는 세상에서 궁극적인 악은 증오나 고통이나 죽음 같은 특정한 악보다도 더 심오합니다! 궁극적인 악이란 시간이 영원히 죽어간다는 것, 현실적인 것이란 제거를 수반한다는 것입니다.
악의 본성은 그러므로 두 개의 무시무시하고도 성스러운 명제로 요약될 수 있습니다. 하나는 '사물은 사라진다.'라는 것이고, 다른 하나는 '선택은 불가능하다.'라는 것입니다.
아름다움은 반대되는 것을 요구한다든 것, 부조화는 강렬하고 새로운 감정을 창조하기 위한 근원이라는 것, 이것이야말로 그분의 신비입니다.
우주의 엄숙함과 위대함은 다양한 존재들이 활용되는 완만한 통합 과정에서 나온다는 것, 그리고 그 속에서는 어떤 것도, 그 무엇도 제외되지 않는다는 것, 그것이 바로 궁극적 지혜입니다."
"모든 것들을 심사숙고했던 유일한 사람이지요."
나는 아주 엄숙한 목소리로 말했다.
"우리도 자네가 있어 기쁘다네, 오크." 그러니까 갑자기 장난기 어린 생각이 떠오른 것이다.
때로 나는 장난기가 심하게 발동한다. "신들의 왕에 대해 아는 것이 있으면 이야기해 보라."
"왕 말씀이십니까?" 그가 물었다.
"왕 말이다." 나는 웃음을 참고 말했다.
그는 여러 가능성들을 계산하면서 원칙을 찾아 머리를 굴리는 듯 눈먼 눈동자를 굴렸다.
"말로 표현할 수 없는 그의 아름다움과 위험에 대해 이야기해 보라." 나는 이렇게 말하고 기다렸다.
흰 눈이 조각상 위로 부드럽게 내려앉았다. 늙은 신부는 한쪽 무릎을 수염에 대고 고개도 들지 못한 채 엎드려 있었다. 중풍이 바깥에서 닥치는 것처럼, 마치 바람의 작용인 것처럼 온몸이 부들부들 떨리고 있었다.
"신들의 왕이란……."
그는 지력을 모으려고 애쓰면서 속삭였다. 마침내 그는 관절염이 심한 하얀 손으로 깍지를 낀 다음, 몽마(蒙魔)의 꽃을 올리듯 손을 들어 올리면서 말했다.
"신들의 왕이란 곧 궁극적 한계를 뜻합니다." 그는 울부짖었다.
"그리고 그분의 존재는 궁극적 부조리를 의미합니다." 한쪽 뺨에 경련이 일었고, 입술 끝이 바르르 떨렸다.
"그 한계의 원인은 어디서도 찾을 수 없습니다. 그 한계는 그분의 본성이 부과하는 것입니다. 신들의 왕께는 구체성을 띠지는 않습니다.
하지만 그분은 구체적 현실성의 근거입니다. 신의 본성에 대해서도 그 어떤 이유를 찾을 수 없습니다. 본성 자체가 합리성의 근거이기 때문입니다."
그는 자신이 잘하고 있는지에 대해 내가 어떤 반응이라도 보이길 기다리는 듯 고개를 기울였다. 하지만 나는 아무 말도 하지 않았다.
그는 목청을 가다듬었고, 보다 더 경건한 표정을 지었다. 다시 얼굴에 경련이 일어났다.
"신들의 왕은 현실적인 실체입니다. 그 실체를 통해 그 수많은 영원한 대상들이 발달 단계마다 등급이 다른 관계성을 획득하게 되는 것입니다. 그분을 떠나서는 어떤 새로운 관계도 있을 수 없습니다."
앞을 볼 수 없는 신부의 눈동자에 놀랍게도 눈물이 가득고였다. 눈물은 뺨을 타고 수염으로 흘러내렸다. 나는 당황하여 손가락을 입에 갖다 댔다.
"창조적 진보의 과정에서 최고신께서 의도하시는 목적은 새로운 강렬함을 불러일으키는 것입니다. 그분은 우리의 감정을 끌어내는 매혹물이십니다."
이제 그는 눈물을 펑펑 흘리고 있었다. 너무 격정적인 울음이라 목이 메었다. 나는 눈이 휘둥그레져서 그를 지켜보았다. 마디가 울퉁불퉁한 손이 심하게 떨렸다.
"그분께서는 모든 창조물의 목적을 정하시려는 영원한 욕망의 추진력입니다. 그분께서는 무한한 인내심을 가지고 계시며, 우주의 만물이 헛되지 않도록 온화하게 보살피십니다."
그는 격렬하게 몸을 떨면서 흐느끼기 시작했다. 나는 그저 추워서 저러겠거니 했다. 하지만 몸을 웅크릴 줄 알았던 그가 하늘을 향해 손을 뻗었다. 굵은 손마디는 나를 위협하듯 비틀려 구부러져 있었다.
"아, 시간의 지배를 받는 세상에서 궁극적인 악은 증오나 고통이나 죽음 같은 특정한 악보다도 더 심오합니다! 궁극적인 악이란 시간이 영원히 죽어간다는 것, 현실적인 것이란 제거를 수반한다는 것입니다.
악의 본성은 그러므로 두 개의 무시무시하고도 성스러운 명제로 요약될 수 있습니다. 하나는 '사물은 사라진다.'라는 것이고, 다른 하나는 '선택은 불가능하다.'라는 것입니다.
아름다움은 반대되는 것을 요구한다든 것, 부조화는 강렬하고 새로운 감정을 창조하기 위한 근원이라는 것, 이것이야말로 그분의 신비입니다.
우주의 엄숙함과 위대함은 다양한 존재들이 활용되는 완만한 통합 과정에서 나온다는 것, 그리고 그 속에서는 어떤 것도, 그 무엇도 제외되지 않는다는 것, 그것이 바로 궁극적 지혜입니다."
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:10
신들의 왕...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:13
문득 이런 생각을 했당.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:16
레벨업을 할 때 레벨을 휘발시키는 대신 재능을 강화시키는 재능...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:22
그 정도는 하구 물어봐라 !
챗GPT ?
챗GPT ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:25
그딴게 재능 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:34
>>735 그야말로 대기만성의 재능!
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:39
이런 게...대기만성 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:43
1레벨을 최대한 유지하면서 재능을 강화함으로써
후반 포텐셜을 극한으로 땡긴다! (대신 그동안 계속 개복치)
후반 포텐셜을 극한으로 땡긴다! (대신 그동안 계속 개복치)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:47
근데 재능으로 그런 게 되려면 그냥 1레벨 고정 아닐까 >
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:51
아니면 재능으로 특성을 만들어서 그 특성에 그런 기능이 들어있는 개념이라거나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:55
어느 쪽이라도 일반적인 형태는 아니겠구나 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:14:59
그렇겠죠! 일단 초기 효율이 굉장히 극악일 것 같고.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:04
언제까지라도 특성 최대 개수의 기본치가 4개로 고정 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:11
.dice 0 100. = 22
.dice 0 100. = 92
.dice 0 100. = 92
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:14
.dice 0 100. = 17
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:17
리롤 .dice 0 100. = 54
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:20
리롤 .dice 0 100. = 0
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:22
오
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:24
A랭크 레어 직업이 눈 앞에 있었어 다쀼
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:30
사실 처음에 신력으로 피로 몰아내려 했던 거는
밀물이 모래톱을 밀어내듯, 내공으로 탁기를 밀어내듯
신력을 퍼뜨림으로써 힘을 가해 피로라는 기운을 밀어내서
기초 운용부터 체화시키는 그런 느낌으로 하려구 했는데
신성보다는 내공쪽이 거기에 특화되어 있고
아무래도 신성이 그렇게 작동하기는 좀 힘든 것 같아서
확실한 목적성과 확고한 의지가 중요한 것 같다구 생각해가지구
구심점으로 룬을 써쪄요
밀물이 모래톱을 밀어내듯, 내공으로 탁기를 밀어내듯
신력을 퍼뜨림으로써 힘을 가해 피로라는 기운을 밀어내서
기초 운용부터 체화시키는 그런 느낌으로 하려구 했는데
신성보다는 내공쪽이 거기에 특화되어 있고
아무래도 신성이 그렇게 작동하기는 좀 힘든 것 같아서
확실한 목적성과 확고한 의지가 중요한 것 같다구 생각해가지구
구심점으로 룬을 써쪄요
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:38
>>749 지금 눈 앞에 있는 게요?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:43
물리법칙의 차원에서 가능한 일이라는 믿음이랑
신비의 세계도 그게 적용될 수 있으리라는 믿음
이게 신비학적으로 가능한 일이라는 믿음만으로는 안 되구,
그걸 현상으로 치환할 구심점이 필요하다는 걸
법진, 영창, 수인, 상징의 존재를 통해 이해했다구 해야하나.
신비의 세계도 그게 적용될 수 있으리라는 믿음
이게 신비학적으로 가능한 일이라는 믿음만으로는 안 되구,
그걸 현상으로 치환할 구심점이 필요하다는 걸
법진, 영창, 수인, 상징의 존재를 통해 이해했다구 해야하나.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:47
그렇데 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:52
>>753 무시무시한 일...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:15:57
95부터 A였던가 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:05
>>752 믿음을 체현시키는 힘 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:27
아, 근데 자유용량은 지금 당장은 몇랭크에까지 사용 가능?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:33
자유 용량이 있었나 ?
당장은 신술 계통은 C+.
이외는 E까지.
당장은 신술 계통은 C+.
이외는 E까지.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:37
엘더 푸사르크에밖에 못 쓰네?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:41
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:46
엘더 푸사르크에 당장 손대는 게 뭐하다면 그걸로 E랭크 특성이라도 만드는 게 좋을지도 몰라 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:49
으음... 엘더 푸사르크에 4 넣으면은 B랭크로 올라가나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:53
4 넣으면 19에서 멈춰이쓸걸 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:16:59
상대에게 불리점을 부여함으로써 자신의 행운점을 가산하는 것...
자신의 기류로 상대방의 운명을 휩쓸어 행운을 빼앗아 자신의 것으로 삼는 개념이 되려나.
거기까지는 엄청나게 갈 길이 멀겠지만.
자신의 기류로 상대방의 운명을 휩쓸어 행운을 빼앗아 자신의 것으로 삼는 개념이 되려나.
거기까지는 엄청나게 갈 길이 멀겠지만.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:17:04
>>764 헉!
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:17:08
마치 데모닉과도 같은 것...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:17:12
부릉부릉의 힘...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:17:15
운명...그것을 건드는 것은 엘더 푸사르크를 모두 만들어내고 난 뒤의 일 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:17:19
운명, 그리고 영원
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:15
전쟁신 오딘조차도 운명에 손을 대는 것은 훗날의 일이었다 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:19
오딘 따위는 운명에 대항하지 못했다가 정배인 게?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:24
다른 이의 운명을 희롱하면서까지 스스로의 운명을 피하고자 했지만,
그것이 도리어 그의 운명을 완성시켰다는 자기실현적 예언의 표본...
그것이 도리어 그의 운명을 완성시켰다는 자기실현적 예언의 표본...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:29
운명을 알았고, 거스르려는 시도는 했으니까 !
그저 실패했을 뿐
그저 실패했을 뿐
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:34
라그나로크... 그것은 오딘의 실패의 증거...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:42
E랭크 특성이라... 그거 만드는 거는 용량 얼마나 들려나.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:51
하지만 오딘이 실패자로 취급한다면 설유아는 운명에 손댈 수 있을 확률이 0으로...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:54
자유 용량 4를 다 쓰면 E랭크 특성이 등장 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:18:58
뭐 사실 이렇게 따지자면 모든 신화의 신들은 모두 실패자라고 해야하니까...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:01
흐음. 근데 E랭크로 시작하기엔 특성창이 아까운데.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:04
유시온 멸신천살지체의 경험에서 생각했을 때
특성 E랭크부터 시작하는 건 용량 낭비가 좀 심한...
특성 E랭크부터 시작하는 건 용량 낭비가 좀 심한...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:09
그런걸까 ? (갸웃)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:13
훔... 용량 4... 그 가치...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:17
따쀼따쌀지체...
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:20
그래도 설유아가 최대 특성 개수가 현재 7개니까...2개 남아있지 않나 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:24
B랭크 생각하면 그렇네요.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:29
그치만 앞으로 더 채워질 거 생각하면 남겨두는 게 낫지 않나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:19:39
아 아니다
최대 개수 현재 8개라 3개 남았구나
>>788 구런걸까 ? (심오)
최대 개수 현재 8개라 3개 남았구나
>>788 구런걸까 ? (심오)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:20:47
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:27:15
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:27:43
뭐 그래서 설유아는 최대한 고랭크 특성으로만 채우려고 하는 거지만.
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:27:49
고랭크로 채운다...
오히려 그게 비효율적일지도 몰라
오히려 그게 비효율적일지도 몰라
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:27:57
>>793 왜요? (갸웃)
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:28:03
지금 설유아가 자유 용량을 못 쓰는 이유 때문이려나?
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:28:15
>>795 그것도 있고 저랭크를 차근차근 성장시켜 가는 게
오히려 전체적인 성장 자체에는 더 효율이 좋아서
오히려 전체적인 성장 자체에는 더 효율이 좋아서
2025년 2월 23일 (일) 오후 10:28:20
아 그리고 가호는 특성 개수 미포함.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:01:50
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:10
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:27
B랭크 특성 (곰곰)
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:32
신비 새기기(B)?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:36
흐음. 이건 일반적으로 마법사가 쓰는 장비 효과가 어떤지 견본 같은 걸 봐야하려나.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:44
장비의 신기화神器化 혹은 마장화魔装化...
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:50
https://youtu.be/x2J8YkGqrsY?si=j3buwsnLHtvcBhSo
수류탄 - 일류 살해 가능.
지뢰~미사일 - 절정 살해 가능
탄도 미사일 및 리틀 보이 - 최절정 살해 가능
챠르 봄바 - 초절정 살해 가능
(일격 기준)
수류탄 - 일류 살해 가능.
지뢰~미사일 - 절정 살해 가능
탄도 미사일 및 리틀 보이 - 최절정 살해 가능
챠르 봄바 - 초절정 살해 가능
(일격 기준)
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:05:54
신비한 다쀼이 무장 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:00
장비라기보단 물질, 이라고 하는 쪽이 맞으려나. (곰곰)
금서목록의 마술 장비 같은 거랑 비슷한 개념일지도.
금서목록의 마술 장비 같은 거랑 비슷한 개념일지도.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:04
신비한 다쀼이 물질 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:10
타입문의 보구는 아무래도 그 물건 그 자체만 해당, 이라는 느낌이라 안 맞고.
금서목록쪽의 흑요석 단검이라거나 커타나 세컨드 같은 느낌으로
신화의 도구를 모사해서 신의 힘을 빌리는 상징으로 기능케 하는 느낌이랄까
금서목록쪽의 흑요석 단검이라거나 커타나 세컨드 같은 느낌으로
신화의 도구를 모사해서 신의 힘을 빌리는 상징으로 기능케 하는 느낌이랄까
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:14
뭐 근데 그런 용도로만 쓰이는 건 아니고 돌에 룬을 새겨서 룬석으로 만들어가지고
케나즈가 새겨진 돌멩이를 소모성 화염 주문석 같은 식으로 쓴다거나
그런 식으로 운용할 수 있으려나 하고 생각 중
케나즈가 새겨진 돌멩이를 소모성 화염 주문석 같은 식으로 쓴다거나
그런 식으로 운용할 수 있으려나 하고 생각 중
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:19
다쀼제작능력이 필요해 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:25
상징 대체 및 근접전 능력의 보장&유틸성 부여라는 느낌?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:28
보장...될까 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:34
뭐 그래도 1레벨짜리 코볼트랑 1대1이 성립하는 정도는 되지 않을까...
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:38
궁니르의 모사품 (적에게 소멸 피해를 추가로 입힘)이라거나...
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:42
거창한 걸 노리다 펑 ! 할지 몰라 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:46
거창...한가?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:49
막 진짜 신조병장을 만들어낸다!라기보다는
다른 무기들을 기반으로 그 모사품들을 만들어가지구
상징 겸 무기로 쓴다! 라는 느낌인뎅.
다른 무기들을 기반으로 그 모사품들을 만들어가지구
상징 겸 무기로 쓴다! 라는 느낌인뎅.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:06:53
당연히 거창하지 ?
그런 거 만드는 것 자체가 그 신성을 파헤치는 거나 다름없고
원래 중세 시대같은 거였으면 만들어진 게 얼마나 조악하든 간에 바로 죽어도 이상하지는 않을걸 ?
그런 거 만드는 것 자체가 그 신성을 파헤치는 거나 다름없고
원래 중세 시대같은 거였으면 만들어진 게 얼마나 조악하든 간에 바로 죽어도 이상하지는 않을걸 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:02
말하자면 제구祭具를 만드는 정도의 행위...
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:07
제구와는 전혀 달라 !
엄연히 설유아가 하는 건 신성 모독 행위고 ?
엄연히 설유아가 하는 건 신성 모독 행위고 ?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:11
청동검으로 삼부인의 권위를 한톨만큼 빌린다거나... 무리인가...?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:18
흐으으음. 잘 모르겠당.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:26
빌릴 수는 이써 !
빌리면 안 되는데 빌릴 수가 이쓰니 신성 모독 행위라는 이야기
빌리면 안 되는데 빌릴 수가 이쓰니 신성 모독 행위라는 이야기
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:31
빌리면 안 된다? (곰곰)
신에게 내려받느냐,
아니면 신을 따라하느냐의 차이인가...?
신에게 내려받느냐,
아니면 신을 따라하느냐의 차이인가...?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:35
으음, 그런 개념으로 받아들여지는 거면 금서목록의 마술은 참고하면 안 되겠네에.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:41
신이 허락하지 않은 것을 자기 마음대로 가져오는 거니까 ?
일반인이라면 모를까 신성을 갖춘 채로 그러면 다른 이야기구.
아 근데 설유아가 그렇게 해도 딱히 뭔가 디메리트가 발생하지는 않는 !
일반인이라면 모를까 신성을 갖춘 채로 그러면 다른 이야기구.
아 근데 설유아가 그렇게 해도 딱히 뭔가 디메리트가 발생하지는 않는 !
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:45
디메리트는 없지만 호감도적으로는 마이너스?
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:48
- 도 만날 수가 있어야~
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:07:52
그러고 보니 오딘 죽었던가
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:08:02
흐음. 그치만 어디까지가 신성모독이고 어디까지가 마음대로 가져온다, 의 개념인지 잘 모르겠긴 하다.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:08:05
시바 신의 춤 탄다바를 모사해 싸움의 기술로 승화시킨 신술은 신성모독인가, 라거나.
금강저를 사용하는 것 자체가 인드라에 대한 신성모독인가, 라거나.
이래저래 경계선이 애매모호하다는 느낌.
금강저를 사용하는 것 자체가 인드라에 대한 신성모독인가, 라거나.
이래저래 경계선이 애매모호하다는 느낌.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:08:11
그런 신술은 딱히 신성모독이 아니야 !
마츄리가 말한 건 신성무장에 신의 무구 이름을 붙인다던가 하는 것
마츄리가 말한 건 신성무장에 신의 무구 이름을 붙인다던가 하는 것
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:08:16
그건 안 붙일 거니까 오케이려나.
2025년 2월 23일 (일) 오후 11:08:40
소총탄~소총탄 화망: 직격 시 이류까지는 잡음.
수류탄 포함된 소총탄 연발: 직격 시 일류까지는 잡음.
미사일 여럿 or 요새 파괴탄: 직격 시 절정까지는 잡음.
요새 파괴탄 수십발 or 소형핵: 직격 시 최절정까지는 잡음.
초대형핵: 직격 시 초절정까지 잡음.
이 정도인가
수류탄 포함된 소총탄 연발: 직격 시 일류까지는 잡음.
미사일 여럿 or 요새 파괴탄: 직격 시 절정까지는 잡음.
요새 파괴탄 수십발 or 소형핵: 직격 시 최절정까지는 잡음.
초대형핵: 직격 시 초절정까지 잡음.
이 정도인가
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:09:55
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:00
도검 소지 허가증을 발급받고 창을 주문제작하는 설유아...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:05
【설유아는 흉내쟁이Mimic에 대한 정보를 손에 넣었다.】
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:08
주문 제작이라구 ! 물푸레나무를 찾아 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:12
미믹이라. 도플갱어인가 했는데, 하긴. 도플갱어는 좀 다른 개념이지.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:20
>>838 물푸레나무 목봉은 무려 만원보다 싸게 구할 수 있는 흔한 물건...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:48
>>840 (충격)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:52
쿠팡에서 살 수도 있다구요. (두둥)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:10:56
하지만 E랭크 물푸레나무 가격은 수십만원 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:01
D랭크는 수백만원 정도 될거고 C랭크는 시중에 없을지도 몰라 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:06
그래도 당장은 구색이라도 맞춰야 하니까요.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:09
연재에 대한 감상은...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:13
저번 연재 끝날 때만 해도 사실 희아 좀 무서운 캐릭터일 것 같다고 생각했었어요.
설마 없나 했더니만 역시 있었네요? 하고 눈웃음 짓는데 거기에서 뭔가
"찾. 았. 다." 적인 포스를 느꼈다고 해야하나... 게다가 귀기까지 느껴지니까.
침착하게 문 좀 열어달라고 하는 게 뭔가 굉장히 여유로워보이기도 했고.
설마 없나 했더니만 역시 있었네요? 하고 눈웃음 짓는데 거기에서 뭔가
"찾. 았. 다." 적인 포스를 느꼈다고 해야하나... 게다가 귀기까지 느껴지니까.
침착하게 문 좀 열어달라고 하는 게 뭔가 굉장히 여유로워보이기도 했고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:16
그러다 보니 뭔가 굉장히 아는 게 많고 숨기는 것도 많은 캐릭터인가 했는데.
대화를 나눠보니 생각했던 것보다 훨씬 인간적인 캐릭터더라고요.
대화를 나눠보니 생각했던 것보다 훨씬 인간적인 캐릭터더라고요.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:19
희아가 무섭지 않으 캐릭터...글쎄...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:24
그래서 초반에는 좀 경계하면서 정보는 드러낼 것만 드러내려고 했는데.
정보 교환하면서 대화하다 보니 걱정했던 것보다는 훨씬 믿을만 했다는 느낌.
아직 어떤 성격의 캐릭터인지는 잘 모르겠지만.
정보 교환하면서 대화하다 보니 걱정했던 것보다는 훨씬 믿을만 했다는 느낌.
아직 어떤 성격의 캐릭터인지는 잘 모르겠지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:27
사실 희아는 설유아가 별로 말이 없어서 계속 파악 중이래 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:35
그게 에아렌델처럼 남들과 어울리기 위해 꾸며낸 성격이라면-
뭐, 그래도 어울릴 의지가 있다는 사실만으로 충분히,
신뢰할 수 있는 거래대상이 될 수 있다고 생각하니까.
인간적으로 어떤가는 쾌락살인마 같은 게 아닌 이상은 고려할 필요는 없고.
뭐, 그래도 어울릴 의지가 있다는 사실만으로 충분히,
신뢰할 수 있는 거래대상이 될 수 있다고 생각하니까.
인간적으로 어떤가는 쾌락살인마 같은 게 아닌 이상은 고려할 필요는 없고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:38
협력해야 하는 상황이고, 협력할 가치가 있는 상대라면.
딱히 협력에 저해되는 성향이 있지 않은 이상은,
굳이 인격적인 부분까지 볼 필요는 없다는 느낌.
딱히 협력에 저해되는 성향이 있지 않은 이상은,
굳이 인격적인 부분까지 볼 필요는 없다는 느낌.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:42
나름대로 많은 수확을 얻은 다쀼 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:49
뭐 들려주는 이야기 대부분이 희아랑 협력하기를 선택해야 하는 이유,
로 귀결된다는 점은 충분히 이해한 상황이니까 어느 정도 심계가 있다는 건
이해하고 있는 부분이니까 굳이 더 신경 쓸 필요는 없고.
로 귀결된다는 점은 충분히 이해한 상황이니까 어느 정도 심계가 있다는 건
이해하고 있는 부분이니까 굳이 더 신경 쓸 필요는 없고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:53
그걸 안 말할 이유가 없는 존재...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:11:57
덤으로 그런 목적을 정보 교환이라고 포장함으로써
이쪽이 뭘 더 알고 있는지를 캐내려 하고 있다는 것도 인상 깊었을지도.
어차피 협력하도록 설득하려면 말해줘야 하는 부분인데,
그걸 유아가 희아에게 빚을 진 것처럼 받아들이게 만들려고 했으니.
이쪽이 뭘 더 알고 있는지를 캐내려 하고 있다는 것도 인상 깊었을지도.
어차피 협력하도록 설득하려면 말해줘야 하는 부분인데,
그걸 유아가 희아에게 빚을 진 것처럼 받아들이게 만들려고 했으니.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:01
뭐 그렇다고 손해를 강요하는 것도 아니었으니까
받아주지 못할 것도 없다고 생각해서 대답해주긴 했지만.
받아주지 못할 것도 없다고 생각해서 대답해주긴 했지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:05
상대는 A랭크 재능이니 방심할 수 없다 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:10
죽었다는 건 거짓말일지도 모른다는 생각도 있고,
이래저래 의심가는 건 있지만 굳이 추궁할 이유도,
파고들 이유도 없는데다 말해주지 않는 것도 당연하다는 판단도 있고.
그게 이쪽이 각성한 능력이 신술이라는 거 안 밝히고 있는 이유였으니까.
어쩌면 엿들었을 수도 있겠지만, 그러면 어쩔 수 없고.
이래저래 의심가는 건 있지만 굳이 추궁할 이유도,
파고들 이유도 없는데다 말해주지 않는 것도 당연하다는 판단도 있고.
그게 이쪽이 각성한 능력이 신술이라는 거 안 밝히고 있는 이유였으니까.
어쩌면 엿들었을 수도 있겠지만, 그러면 어쩔 수 없고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:14
초면인 상대방에게 굳이 모든 패를 까보여야 하는 건 아니니까.
내가 그러는 만큼, 상대방도 그렇다는 사실에 대해서
충분히 이해심을 보여야 할 필요가 있다는 것
내가 그러는 만큼, 상대방도 그렇다는 사실에 대해서
충분히 이해심을 보여야 할 필요가 있다는 것
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:17
사실 신술 쪽이라는 건 이미 파악이 완료됐을지도 몰라 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:49
>>862 그럴 수도 있다고 생각해요. 구태여 말해줄 생각이 없었을 뿐.
최대한 숨기려고 노력한다면 오히려 악인상을 줄 여지가 있으니까.
그냥 알면 아는대로, 모르면 모르는 대로 대충 이야기를 전개시키자-
라는 노선을 탄 거였고.
최대한 숨기려고 노력한다면 오히려 악인상을 줄 여지가 있으니까.
그냥 알면 아는대로, 모르면 모르는 대로 대충 이야기를 전개시키자-
라는 노선을 탄 거였고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:54
머리 쓰기 다쀼지력...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:12:58
뭐 그리고 그 상태에서도 충분히 희아의 협력 의사는 파악할 수 있었으니까. 그걸로 오케이라는 느낌.
받아들이지 않을 이유가 없었으니까. 뭐 받아들이지 않을 이유가 없다고 느낄만한 판단근거만 보여줘서일지도 모르지만.
굳이 거기까지 생각해서 미지의 위협 앞에서 손을 내미는 상대의 손을 쳐낼 필요는 없고.
받아들이지 않을 이유가 없었으니까. 뭐 받아들이지 않을 이유가 없다고 느낄만한 판단근거만 보여줘서일지도 모르지만.
굳이 거기까지 생각해서 미지의 위협 앞에서 손을 내미는 상대의 손을 쳐낼 필요는 없고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:03
흉내쟁이의 존재라는 고가치 정보가 주어졌어 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:07
희아는 강한 동료일까 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:11
강한지는 모르지만 이능이 있다는 것만으로도 동료로 삼을 가치가 있지 않을까.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:14
이능이 있고, 협력할 의지가 있으며, 머리가 잘 돌아가는 동료라면.
강함이 평균 수준만 되더라도 충분히 동료가 될 가치는 있는 것...
강함이 평균 수준만 되더라도 충분히 동료가 될 가치는 있는 것...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:18
뭐 그 군인한테 총 맞고 죽었다는 말이 사실이라면,
조금 아쉬운 부분은 있겠지만.
조금 아쉬운 부분은 있겠지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:21
2코밖에 안 남았고, 첫 날 보상도 그렇게 좋은 걸 받지 못 했다는 아쉬움.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:27
下1 설유아 신비학 통찰 판정(DC · 20 / 30 / 40)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:32
.dice 1 20. = 16 +12 +5 +2 +4
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:36
단 1 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:40
아 +2는 안 들어가겠군.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:44
즉 내력 운용으로도 40은 불충족 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:47
신비학에 신술 보정이 들어간댔나?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:50
안 들어가 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:54
그러면 +3이긴 한데.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:13:58
안 들어가면 실패네요.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:03
즉 30이고...
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:09
행운점도 다 썼... 아 대운점도 행운점의 일종으로 판정하면 +2 들어가겠구나.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:15
즉 30이고...
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 6개 이상.
그 중
下1 "가장 높은 것의 랭크" / "특성 랭크 평균"
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 6개 이상.
그 중
下1 "가장 높은 것의 랭크" / "특성 랭크 평균"
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:19
다만 현재 시간대가 아침 1에서 아직 안 바뀐 상황이라,
반응 행동은 안 돌아온 것 같으니 신력 운용은 안 통할 거고.
반응 행동은 안 돌아온 것 같으니 신력 운용은 안 통할 거고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:25
시간대 바뀌었어 ! (2로 바뀜)
2번 써서 40 넘길거야 ?
2번 써서 40 넘길거야 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:30
그러면 대운점을 쓰지 않는 이상은 40 달성할 방법은 없음.
깔끔하게 포기하는 게 맞겠군.
깔끔하게 포기하는 게 맞겠군.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:36
>>886 앗. 그러면 혹시 대운점이 비신해명록 4번 기능의 조건을 충족하나요?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:41
충족해 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:45
오. 그러면 39고.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:48
앗 ! 1번 써서 넘긴다 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:52
반응행동으로 신력 운용, MP 1 -2=0 소비해서 40 달성할게요.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:14:57
즉 30이고...
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 7개.
평균 특성 랭크 추정치는 B.
최고 특성 랭크는 A.
이희아.
레벨은 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 7개.
평균 특성 랭크 추정치는 B.
최고 특성 랭크는 A.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:15:00
무시무시하게 강해?!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:15:02
저게 전부 다 전투 특성이라면 설유아보다 강하겠군.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:15:07
이희아 레벨 1.
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 7개.
평균 특성 랭크 추정치는 B.
최고 특성 랭크는 A.
<3> 레어Rare 직업 보유 추정.
태생 특성으로 B랭크 특성 획득 및
직업 형성으로 A랭크 특성으로 공명 발생한다 여겨짐.
대강 이 정도 공개
<1> Hp, Mp 총합 40 이상 추정.
육체 능력치 추정 평균 14 이상.
지적 능력치 추정 평균 12 이상.
<2> 추정 보유 특성 7개.
평균 특성 랭크 추정치는 B.
최고 특성 랭크는 A.
<3> 레어Rare 직업 보유 추정.
태생 특성으로 B랭크 특성 획득 및
직업 형성으로 A랭크 특성으로 공명 발생한다 여겨짐.
대강 이 정도 공개
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:15:12
레벨 1인데 이 정도의 능력을?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:15:18
>>897 그 이상함이 쟁점 ! (두둥)
플레이에서도 통찰로 이런 식으로 견줘보기 시도는 가능하니 참고하는구야 !
그리구 안녕 -
플레이에서도 통찰로 이런 식으로 견줘보기 시도는 가능하니 참고하는구야 !
그리구 안녕 -
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:21
설유아도 그렇고 이희아도 그렇고 직업이라는 게 되게 강력하네.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:26
왜냐하면 그게 대계의 균형추니까...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:30
흐음. 2레벨이 안 된 걸 보면 죽었다는 건 거짓말은 아니었나.
뭐 하긴, 꿈에서 죽지도 않았는데 그렇게 실감나게
자기가 죽었었다는 걸 묘사하기는 어려웠겠지.
뭐 하긴, 꿈에서 죽지도 않았는데 그렇게 실감나게
자기가 죽었었다는 걸 묘사하기는 어려웠겠지.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:38
자격이 되지 않는 자가 유니크 직업을 가져봤자 영사심결 꼴이 날 뿐...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:44
New! 설유아에게 새로운 배경설정이 추가되었습니다.
설유아의 아버지는 굉장히 정의로웠던 검사로, 설유아는 그 영향을 받아 사회 정의 실현에 관심이 많았습니다.
그러나 소위 말해 파고들어서는 안 되는 것을 조사한 탓에, 설유아의 아버지는 의문의 죽음을 맞았고.
실의에 빠진 설유아의 어머니 또한 두 딸을 내버려둔 채 남편의 뒤를 따라갔습니다.
설유아의 아버지는 굉장히 정의로웠던 검사로, 설유아는 그 영향을 받아 사회 정의 실현에 관심이 많았습니다.
그러나 소위 말해 파고들어서는 안 되는 것을 조사한 탓에, 설유아의 아버지는 의문의 죽음을 맞았고.
실의에 빠진 설유아의 어머니 또한 두 딸을 내버려둔 채 남편의 뒤를 따라갔습니다.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:50
서서울의 왕이 되는거야 설유아 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:16:56
아버지 동료라는 사람들은 아버지가 죽은 뒤에 아버지가 조사하던 사건을 덮어버렸고,
아버지의 죽음도 그냥 의문사라고 처리한 채 쉬쉬하며 묻어버렸습니다.
이에 설유아는 현실에 대한 기대를 접고, 이야기 속의 영웅에 빠져들었던 것입니다.
아버지의 죽음도 그냥 의문사라고 처리한 채 쉬쉬하며 묻어버렸습니다.
이에 설유아는 현실에 대한 기대를 접고, 이야기 속의 영웅에 빠져들었던 것입니다.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:01
복수해 ! 서울을 불태워버려 ! (조종)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:09
내구, 신력, 정신, 매력 성장치 + 1.
《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
흐음.
《명운命運의 람籃(B)》 형성, 신술계 특성 형성 및 숙련 보정 + 3.
신술계 기술 형성 및 숙련 보정 + 3.
기적 최대 발동 가능 회수 + 1, 기적 난이도, 효과 보정 + 1.
흐음.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:13
직업에 걸맞게 성장을 최적화하는 개념...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:16
잘만 하면 특성을 직업화하는 것도 가능한 일이려나?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:26
>>911 강력한 특성이라면 어쩌면 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:41
따지고 보면 천추탐랑이 직업의 역할을 일부 하고 있는 것 같은데.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:17:48
과연 그럴까 ! (그럴수도)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:15
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:21
다쀼는 신술사가 일선을 넘어서기 위해 필요한 게 먼지 아라 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:24
신에게 자격을 내려받거나, 스스로가 자격을 얻는 것?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:30
헉 그런구야 ?
그 자격이 무인의 의념같은 것 ?
그 자격이 무인의 의념같은 것 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:35
전자는 신실함으로써 신의 사도가 되는 길일테고,
후자는 스스로가 거룩함을 얻음으로써 신이 될 자격에 한 발짝 다가가는 길이겠죠.
후자는 스스로가 거룩함을 얻음으로써 신이 될 자격에 한 발짝 다가가는 길이겠죠.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:39
흠...어쩌면 지금까지 등장한 모든 신술사는 다 전자를 충족했을지 몰라 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:20:42
설유아조차도?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:03
하지만 후자도 필요한걸까 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:13
>>921 (끄덕끄덕)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:18
뭐 이건 신술사란 제사장이자 예언자, 신에게 선택받는 존재-
혹은, 신이 될 수 있는 존재라는 해석 하에서의 이야기긴 하지만.
혹은, 신이 될 수 있는 존재라는 해석 하에서의 이야기긴 하지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:21
근데 그렇게 생각하니까 황유정은 좀 다른 거 아닐까 싶기도 하고?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:24
다르지 ? (뀨쀼이)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:29
황유정은 전자의 조건을 충족하지 않으면서 후자의 조건을 충족하는 타입 아닌가요?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:32
아, 근데 황유정은 신술사라고 하기엔 좀 다른가?
그보다는 신성 각성자에 더 가까운 것 같기도 하고...
그보다는 신성 각성자에 더 가까운 것 같기도 하고...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:35
이미 신족神族이지 ?
아신亞神의 길과는 다른 계통의
아신亞神의 길과는 다른 계통의
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:39
신술神術의 S랭크 경지는 성법聖法.
그 외에는 뭐가 있을까 ?
그 외에는 뭐가 있을까 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:44
신화神化?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:47
신화란 대체 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:21:58
>>933 새로운 세상의 신이 되는 것?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:03
참고로 입신자가 17레벨부터니까
S랭크에서는 구거 안 나와 ! (뀨쀼!)
S랭크에서는 구거 안 나와 ! (뀨쀼!)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:10
S랭크면 반신 정도가 가능하겠당
>>934 신세카이노카미...
무리 아냥 ?
>>934 신세카이노카미...
무리 아냥 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:17
즉 마비노기적 반신화?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:21
구건 무야 ? (갸웃)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:25
마비노기에는 반신화라고 신의 힘을 받아들이고 사용하는 그런 능력이 이써요
신의 힘을 받아들인다고는 하지만, 신에게 힘을 내려받는 개념이라기보다는
신에게 받은 힘의 조각을 영혼으로 받아들임으로써 영혼이 신화神化한 상태에서,
그 영혼의 힘을 실체로써 투영해 가져오는 개념에 가까운 느낌?
신의 힘을 받아들인다고는 하지만, 신에게 힘을 내려받는 개념이라기보다는
신에게 받은 힘의 조각을 영혼으로 받아들임으로써 영혼이 신화神化한 상태에서,
그 영혼의 힘을 실체로써 투영해 가져오는 개념에 가까운 느낌?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:29
황유정의 신체神體 아냐 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:33
아니...내가 황유정 쓸 때 쓴 신화Theosis 맞는데 (띠용)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:39
뭐 이제와서는 나오고 나서 파워인플레가 너무 진행돼서 포션 대용으로 사용되고 있지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:44
즉 포션 대용이 황유정의 S랭크 경지...
신체가 상시로 지속되는 것이 바로 그것 ?
신체가 상시로 지속되는 것이 바로 그것 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:48
성법聖法이 사도의 길이라면 신화神化는 신족의 길이겠구나
그렇게 정리해둘까 (곰곰)
그렇게 정리해둘까 (곰곰)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:52
신족과 사도...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:55
아신亞神의 길에 더 가까운가 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:22:58
다음주부터는 조금씩 재활 플레이를 해야지
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:01
마츄리적으로 신비학은 신성의 조악한 표상의 인간적 해석에 불과한 개념?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:06
응 ?
딱히 그렇지는 않아 !
딱히 그렇지는 않아 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:10
그렇지는 않다!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:14
신神도 신비학은 갖추고 있고
무엇보다 오딘의 신성은 신비니까
과연 그게 조악한 해석에 불과했으면 오딘의 신성이 그랬을까 ?
무엇보다 오딘의 신성은 신비니까
과연 그게 조악한 해석에 불과했으면 오딘의 신성이 그랬을까 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:18
그건 아닐지도!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:20
그렇다면 신을 추종하지도, 스스로 신이 되지도 않는 존재가 신술을 다룬다면...
그건 어떤 개념이라고 불러야 하는 걸까. (곰곰)
그건 어떤 개념이라고 불러야 하는 걸까. (곰곰)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:23:26
아신술亞神術 (?)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:27:42
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:27:51
【강화 1000 사용 용도(임시)】
- 다이스 판정 4회 재굴림 가능.
- 다이스 판정식 상향 가능.
- 레벨에 맞는 일반~비범 특성 형성x1.
- 레벨에 맞는 일반 기술 형성x1.
- 그 외 가능한 정도의 것.
훔훔
- 다이스 판정 4회 재굴림 가능.
- 다이스 판정식 상향 가능.
- 레벨에 맞는 일반~비범 특성 형성x1.
- 레벨에 맞는 일반 기술 형성x1.
- 그 외 가능한 정도의 것.
훔훔
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:27:54
기술을 만들까 (곰곰)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:27:58
통찰이라거나... (곰곰)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:05
1번 어장에서 1000 먹은 걸루 쓸까, 하구요.
거기서 먹은 건 강화 1000 맞죠?
거기서 먹은 건 강화 1000 맞죠?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:08
맞아 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:14
특성 마구 생성하기에는 명확한 한계가 정해진 상태니까
기술을 마구 생성한다는 이상한 루트!
기술을 마구 생성한다는 이상한 루트!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:19
기술 마구 생성...그것은 좋은걸까 ?
마구마구 다쀼의 힘 !
마구마구 다쀼의 힘 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:23
애초에 일반 기술 형성인데 마무 같은 걸 만들 수 있을리가 없쟝
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:29
추측하기로는 마무는 천마무에 닿을 가능성이 있는 기술인 것 같은데.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:39
그래서 지금 강화 1000으로 기술 형성하면 랭크 어떻게 되나요>
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:45
1~5. 하하
6~10. 하중
0. 하상
6~10. 하중
0. 하상
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:50
.dice 0 10. = 0
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:52
오. 하상.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:55
행운점 +1 해놔야지.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:28:59
!!!!!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:04
아마 친화력 같은 타입도 특수 기술 축에 속하죠? 격이 얼마나 될지는 모르겠지만.
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:10
친화력은 특수 기술은 아냥
기술도 아니긴 하지만
그리구 대운점은 안 쓸거지 ?
기술도 아니긴 하지만
그리구 대운점은 안 쓸거지 ?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:14
대운점은 레벨업 시점까지 아껴두고 싶긴 한데...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:17
혹시 대운점 쓰면 어떻게 되나요?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:22
대운점 ?
다이스 상향 효과가 있어
그리고 강화 1000이 없으면 상향 따윈 못한다
다이스 상향 효과가 있어
그리고 강화 1000이 없으면 상향 따윈 못한다
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:26
상향이라면 어떤 방향으로? 기술의 랭크가 올려가려나? 아니면 격이?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:30
마츄쪽의 강화 1000은 당연하지만 안 뿌려져 있다 (당연)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:38
>>976 기술이 중 하로 형성
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:42
(곰곰)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:46
안 쓰는 걸루!
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:54
그러고 보니 룬문자를 물건에 각인하려면 각인술 같은 게 필요한가? (잠시 고민)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:29:59
특수 능력의 영역으로 두고 싶으면 기반 기술을 안 얻어도 되지만
기술의 영역으로 두고 싶다면 기반 기술은 필수...겠지?
기술의 영역으로 두고 싶다면 기반 기술은 필수...겠지?
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:02
신비학이랑 신력 운용, 신술로도 충분할 것 같기도 하지만...
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:09
>>982 필요해 !
정확히는 연단술인가겠지만
정확히는 연단술인가겠지만
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:14
으음, 그러면 통찰 대신 그걸 얻는 걸루우 (삣)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:18
이미 통찰을 선택하구 굴렸쟈나 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:22
그런! (뀨웅)
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:31
하지만 다쀼니까 흠...이름이...
제작술로 할까.
그걸 넣어줄게 !
제작술로 할까.
그걸 넣어줄게 !
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:30:35
네에-
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:16
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:36
다음 어장에서 잇기
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:44
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:47
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:48
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:49
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:50
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:51
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:52
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:33:53
ㄳ
2025년 2월 24일 (월) 오전 12:34:00