>238> 당신은 매지컬 아카데미아에 입학 했습니다! 설정목록 (998)
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2025년 1월 20일 (월) 오후 08:45:09 - 2025년 1월 31일 (금) 오후 09:55:48
2025년 1월 20일 (월) 오후 08:45:09
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당신은 매지컬 아카데미아에 입학 했습니다!의 설정과 지원AA를 저장하는 어장입니다
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2025년 1월 30일 (목) 오후 03:21:43
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┃【 무혼십절(武魂十絶) 】
┃ㄴ무공 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ무공 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ무공 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ무공 수업의 난이도를 한 단계 낮춘다.
┃ㄴ무공 습득에 존재하는 모든 제한을 무시한다.
┃ㄴ무혼십절에 입문이 가능해진다
┃ㄴ무혼십절의 극에 올라 천년검로를 완성할 시 ......
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:21:53
test>238>275 이름: 치유의 던전
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2025년 1월 30일 (목) 오후 03:22:06
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이름: 우로보로스 드래곤 오피스 (인간형:하이스쿨 D×D)
종족: 드래곤
학년: 0학년
육체: 48
민첩: 69
지능: 29
의지: 10
영혼: '80'으로 고정
매력: 22
∨///, ヽ / \
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ニ>‐  ̄ / _ マZニ´,zvzzz/セヒ=ト a、|,ィi´lィ′ ヽ ヘ
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-진체:백룡황(하이스쿨 D×D)
육체: 117
민첩: 80
지능: 29
의지: 10
영혼: '80'으로 고정
매력: 22
설정
ㄴ과거에 <무한의 용>이라고 불리는 드래곤이 존재했다. 그용은 무한이라는 근원을 타고나서 문자그대로 근원을 깨워진뒤에 끝도 한계도 없이 강해졌지만 그 너무나도 강대한
스스로의 힘을 감당하지 못하고 자아는 소실하고 그녀자신이 하나의 이계가 되었다.
ㄴ이 소녀는 그 이계에서 태어난 말하자면 유일한 무한의 혈족이라고 불를수 있는 존재로 선대 오피스와 구분짓는 의미로 릴리스라고 이름붙었다.
ㄴ선대로부터 무한이라는 절대적인 힘을 얻을수 있는 근원을 물려받았지만 선대의 말로를 알고 있기에 손댈생각은 전혀없다.
ㄴ그대신 익힌것은 반대로 힘을 반감시키는 능력으로 만약 선대와 같이 감당할수 없는 힘을 얻어도 스스로를 끝없이 약화시키는것으로 균형을 맞추기위해서 손에 넣은 힘이다.
ㄴ그런 태생과 사정과는 별개로 그녀자신은 겉모습처럼 어린애 다운 순수한과 감성을 가진 소녀로 단것을 사족을 못쓰고 사이가 좋아진 사람들을 살뜰히 아끼는 평범하게 착한소녀다.
} ト!'"/ r'´::::::::::::::::::`::..、
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이름: 우로보로스 드래곤 오피스 (인간형:하이스쿨 D×D)
종족: 드래곤
학년: 0학년
육체: 48
민첩: 69
지능: 29
의지: 10
영혼: '80'으로 고정
매력: 22
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-진체:백룡황(하이스쿨 D×D)
육체: 117
민첩: 80
지능: 29
의지: 10
영혼: '80'으로 고정
매력: 22
설정
ㄴ과거에 <무한의 용>이라고 불리는 드래곤이 존재했다. 그용은 무한이라는 근원을 타고나서 문자그대로 근원을 깨워진뒤에 끝도 한계도 없이 강해졌지만 그 너무나도 강대한
스스로의 힘을 감당하지 못하고 자아는 소실하고 그녀자신이 하나의 이계가 되었다.
ㄴ이 소녀는 그 이계에서 태어난 말하자면 유일한 무한의 혈족이라고 불를수 있는 존재로 선대 오피스와 구분짓는 의미로 릴리스라고 이름붙었다.
ㄴ선대로부터 무한이라는 절대적인 힘을 얻을수 있는 근원을 물려받았지만 선대의 말로를 알고 있기에 손댈생각은 전혀없다.
ㄴ그대신 익힌것은 반대로 힘을 반감시키는 능력으로 만약 선대와 같이 감당할수 없는 힘을 얻어도 스스로를 끝없이 약화시키는것으로 균형을 맞추기위해서 손에 넣은 힘이다.
ㄴ그런 태생과 사정과는 별개로 그녀자신은 겉모습처럼 어린애 다운 순수한과 감성을 가진 소녀로 단것을 사족을 못쓰고 사이가 좋아진 사람들을 살뜰히 아끼는 평범하게 착한소녀다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:22:14
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,. -‐''´ ̄/ l }`ヽ_
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゙ー、>=‐''' ̄´ l 〉〉 ' / ,'i i`ヽ! ゙、''`ヽ } ヽ ', ヽ
j /l i゙、 ゙、 ;' : ゙; ゙、 、{( )}), -‐rチ‐〈,,ノ }
/ l. ! i ヽ 丶 { ', ! 、 ヽ、,,,_ノ (r、}.} }{( )ソ
ノ、 ! ; `、 ,. '゙、 ゙、 \`l / _(__\j、_ノイ ./
彡ノハ { _,, -─ - 、 ヽ、_`゙ヽ、i/rュエニVT∨Y、ヽ};´
/彡ノノヽ ,'´ ヽ `_ノー-、ー=─''''‐-ソ{'
ノ//ノ彡ミゝ'、 ソ''´  ̄`iー--‐'゙ | , ‐、
ノ///´ ; `ヾ丶 _,、イ} | r'''ヽ、_ {/ヽ_ノ
{{从 j }ノゞン┬r''fノハヾ、 }'{、...ノ) f ー''´{j
川リ)''、 ̄ヽ、,,.-‐ ノjノノ人ゝヾノノノ/ヾ、 { ` '''´゙'{,. ィ ,=ニ、
ソ i : /ノゝ、ノハイ//ミ'' ` \ \、,,_ ノ `j‐ー/
/ ! r'f゙〈 {(八ヾ{ノ/ミ'`、 ゙、 `''ー`-‐''´ ̄
{ {__/ .} ゞノゝ〉ノゞ\ ` ‐- 、 , .. ヽ
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l ,' / { ` 、 /
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{,' j i `、ヽ `、_  ̄
{ i´ 〈_ヽ -゙iー゙、ヾ、>
`゙ー{ ‐}''ノ、ノヽノ、_,ノ
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오거 (Ogre) /汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/獣人・亜人.mlt 巨人
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오거는 그린문 소속의 거대한 몸집과 강력한 힘을 자랑하는 몬스터로, 주로 산악 지대나 숲 속 깊은 곳에서 발견됩니다. 그들의 본능적인
잔인함과 무자비함으로 인해 많은 사람들에게 두려움의 대상이 됩니다. 일부 개체는 상상을 초월하는 신체능력과 힘을 지닙니다.
ㄴ특징:
ㄴㄴ포악한 성격: 오거는 본능적으로 포악하며, 침입자나 약한 생명체를 보면 바로 공격하는 성향을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ거대한 체구: 오거는 평균적으로 3~4미터의 키를 가지고 있으며, 강력한 근육질의 몸을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ두꺼운 피부: 오거의 피부는 매우 두꺼워서 물리적 공격에 강한 저항력을 가집니다.
ㄴㄴ마법 저항: 오거는 일정 수준의 마법 저항력을 가지고 있어, 마법 공격에 대해 부분적으로 면역을 가집니다.
ㄴ능력:
ㄴㄴ굉장한 괴력: 오거는 자신의 거대한 몸집과 근육을 이용해 엄청난 힘을 발휘할 수 있습니다. 바위를 던지거나 나무를 뽑아내는 등의 행동이
가능합니다.
ㄴㄴ광폭화: 오거는 분노에 휩싸이면 일시적으로 모든 능력이 강화되는 광폭화 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서는 공격력이 크게 상승하지만,
이성이 줄어들어 무차별적으로 공격합니다.
ㄴㄴ무기 사용: 오거는 기본적으로 맨손으로 싸우지만, 가끔씩 무기를 사용하기도 합니다.
ㄴㄴ근접 전투: 오거는 주로 근접 전투를 선호하며, 자신의 괴력을 이용해 적을 제압합니다.
ㄴㄴ던지기: 오거는 바위나 큰 물체를 들어 적에게 던져 공격할 수 있습니다.
ㄴㄴ맹렬한 돌진: 오거는 광폭화 상태에서 적을 향해 맹렬히 돌진하며, 큰 충격을 가할 수 있습니다.
/ ̄ `ヽ
,. -‐''´ ̄/ l }`ヽ_
, -‐'''''''ヾ´ ,, ─-、 ノ /ヽ`ヽ 、
/ 、 ', ´ ヽ / /ヽノ-‐`ヽ、
/ , ' `゙、 ; } 、 / / }`ヽニヽ `ヽ、
/ ゙''ー〈_ _... ,'.. ___ ,' / / / i `''- 、 .}
,! `、 \/ ̄ ´ |`ーr- 、 , ‐'''ヾ / /,,_..,-‐''''‐-、\
./ 、 }、 ヽ | ! :´ `゙、 i / /,イ`ヽ, -‐''''''‐ \
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오거 (Ogre) /汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/獣人・亜人.mlt 巨人
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오거는 그린문 소속의 거대한 몸집과 강력한 힘을 자랑하는 몬스터로, 주로 산악 지대나 숲 속 깊은 곳에서 발견됩니다. 그들의 본능적인
잔인함과 무자비함으로 인해 많은 사람들에게 두려움의 대상이 됩니다. 일부 개체는 상상을 초월하는 신체능력과 힘을 지닙니다.
ㄴ특징:
ㄴㄴ포악한 성격: 오거는 본능적으로 포악하며, 침입자나 약한 생명체를 보면 바로 공격하는 성향을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ거대한 체구: 오거는 평균적으로 3~4미터의 키를 가지고 있으며, 강력한 근육질의 몸을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ두꺼운 피부: 오거의 피부는 매우 두꺼워서 물리적 공격에 강한 저항력을 가집니다.
ㄴㄴ마법 저항: 오거는 일정 수준의 마법 저항력을 가지고 있어, 마법 공격에 대해 부분적으로 면역을 가집니다.
ㄴ능력:
ㄴㄴ굉장한 괴력: 오거는 자신의 거대한 몸집과 근육을 이용해 엄청난 힘을 발휘할 수 있습니다. 바위를 던지거나 나무를 뽑아내는 등의 행동이
가능합니다.
ㄴㄴ광폭화: 오거는 분노에 휩싸이면 일시적으로 모든 능력이 강화되는 광폭화 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서는 공격력이 크게 상승하지만,
이성이 줄어들어 무차별적으로 공격합니다.
ㄴㄴ무기 사용: 오거는 기본적으로 맨손으로 싸우지만, 가끔씩 무기를 사용하기도 합니다.
ㄴㄴ근접 전투: 오거는 주로 근접 전투를 선호하며, 자신의 괴력을 이용해 적을 제압합니다.
ㄴㄴ던지기: 오거는 바위나 큰 물체를 들어 적에게 던져 공격할 수 있습니다.
ㄴㄴ맹렬한 돌진: 오거는 광폭화 상태에서 적을 향해 맹렬히 돌진하며, 큰 충격을 가할 수 있습니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:22:25
【주령조술】(呪霊操術)
┃ㄴ소환 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ소환 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ소환 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ소환사를 죽이면 상급 이하의 소환수 내지는 소환계 능력를 그대로 강탈가능, 이때 계약의 대가는 다시지불하지 않는다
┃ㄴ중급 이하의 소환수의 스킬 슬롯 소모량 0
┃ㄴ중급 이하의 소환수의 MP 소모를 0으로 한다
┃ㄴ소환 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ소환 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ소환 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ소환사를 죽이면 상급 이하의 소환수 내지는 소환계 능력를 그대로 강탈가능, 이때 계약의 대가는 다시지불하지 않는다
┃ㄴ중급 이하의 소환수의 스킬 슬롯 소모량 0
┃ㄴ중급 이하의 소환수의 MP 소모를 0으로 한다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:22:32
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i,,,,,,iハハ∠ /ミ/
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> ヽイ_,_〉彡彡ヾヽヽミミミミ彡wwww
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ヽ── ─´`≡ミミミ.i_|ミミ彡ミミミミミミミミ. ヽ
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彡ミミミミ/w彡彡ゞ彡ミミミノミ|ミミミミミミミミ|ミミ
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ミミミミミ/彡彡彡彡彡彡彡|彡ミ|ミミミミミミミ | ミミミミ
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| ヘ=\i巛ゾ゙ミミミミミミミ彡_WWW ハミミ゙゙ヘ 、`二≫ミミミ
\__,〆─´ ミミミミミミ ) | .| \丶==/ミミミミミ
彡巛ミ / `ヽ、__ゝ─´ミミミミミミ
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 코볼트 (Kobold) /汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/獣人・亜人.mlt 【コボルト】
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하~ 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ코볼트는 작은 체구와 교활한 성격을 가진 그린 문 소속 몬스터로, 주로 어둡고 좁은 공간에서 서식합니다. 그들은
주로 무리를 지어 다니며, 다양한 함정을 설치해 침입자들을 괴롭힙니다.
ㄴ특징:
ㄴㄴ작은 체구: 코볼트는 작고 날렵하고 민첩한 몸을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ교활한 성격: 코볼트는 매우 교활하며, 함정을 설치하고 매복 공격을 가하는 등 전략적으로 움직입니다.
ㄴㄴ원거리 무기: 코볼트는 가벼운 활이나 던질 수 있는 단검 등 원거리 무기를 자주 사용합니다.
ㄴㄴ근접 전투: 필요할 경우 작은 단검이나 창을 이용해 근접 전투를 벌이지만, 보통은 적의 약점을 노려 기습합니다.
ㄴ능력:
ㄴㄴ함정 설치: 코볼트는 다양한 함정을 설치하는 데 능숙합니다. 함정에는 덫, 함몰, 화살 발사 장치 등이 포함됩니다.
ㄴㄴ무리 전술: 코볼트는 무리를 지어 다니며, 다수의 숫자로 적을 압도하는 전략을 사용합니다. 그들은 협력하여 적을
포위하고 공격합니다.
ㄴㄴ민첩성: 코볼트는 작은 체구 덕분에 매우 민첩하며, 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하는 데 능합니다.
ㄴㄴ도둑질: 코볼트는 도둑질에 능숙하며, 모험가들의 소지품을 훔치거나 캠프를 습격하여 자원을 약탈합니다.
ㄴㄴ매복 공격: 코볼트는 매복하여 적을 기습 공격하며, 함정을 이용해 적을 혼란스럽게 합니다.
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 코볼트 (Kobold) /汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/獣人・亜人.mlt 【コボルト】
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하~ 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ코볼트는 작은 체구와 교활한 성격을 가진 그린 문 소속 몬스터로, 주로 어둡고 좁은 공간에서 서식합니다. 그들은
주로 무리를 지어 다니며, 다양한 함정을 설치해 침입자들을 괴롭힙니다.
ㄴ특징:
ㄴㄴ작은 체구: 코볼트는 작고 날렵하고 민첩한 몸을 가지고 있습니다.
ㄴㄴ교활한 성격: 코볼트는 매우 교활하며, 함정을 설치하고 매복 공격을 가하는 등 전략적으로 움직입니다.
ㄴㄴ원거리 무기: 코볼트는 가벼운 활이나 던질 수 있는 단검 등 원거리 무기를 자주 사용합니다.
ㄴㄴ근접 전투: 필요할 경우 작은 단검이나 창을 이용해 근접 전투를 벌이지만, 보통은 적의 약점을 노려 기습합니다.
ㄴ능력:
ㄴㄴ함정 설치: 코볼트는 다양한 함정을 설치하는 데 능숙합니다. 함정에는 덫, 함몰, 화살 발사 장치 등이 포함됩니다.
ㄴㄴ무리 전술: 코볼트는 무리를 지어 다니며, 다수의 숫자로 적을 압도하는 전략을 사용합니다. 그들은 협력하여 적을
포위하고 공격합니다.
ㄴㄴ민첩성: 코볼트는 작은 체구 덕분에 매우 민첩하며, 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하는 데 능합니다.
ㄴㄴ도둑질: 코볼트는 도둑질에 능숙하며, 모험가들의 소지품을 훔치거나 캠프를 습격하여 자원을 약탈합니다.
ㄴㄴ매복 공격: 코볼트는 매복하여 적을 기습 공격하며, 함정을 이용해 적을 혼란스럽게 합니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:22:56
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사이클롭스(AA: Dragon Questモンスターあ~か行.mlt 의 ギガンテス/サイクロプス)
┏【토벌 난이도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 상
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1. 옐로문의 권속인 자이언트의 아종 중 하나. 원종과 다르게 눈 하나만 있는 것이 특징이다. 중급 중 ~ 중급 상 정도의 몬스터
ㄴ2. 자이언트 종에 걸맞게 힘이 굉장히 강하고 몸이 단단하다. 특히 들고 있는 나무방망이는 위협적.
ㄴ3. 약점은 당연히 외눈. 사이클롭스는 굉장히 크기 때문에 탱커가 시간을 버는 동안, 원거리 딜러들이 외눈을 노리는 것이 정석.
ㄴ4. 몇몇 개체들은 마안을 가진 경우가 있다. 마법저항, 석화, 원거리 레이저 등등
ㄴ5. 체력이 절반 이하로 내려가면 분노하여 이성을 잃는 대신 더욱 강해지므로 주의할 것.
ㄴ6. 보통 산악지대나 유적지의 입구 등에서 발견된다.
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사이클롭스(AA: Dragon Questモンスターあ~か行.mlt 의 ギガンテス/サイクロプス)
┏【토벌 난이도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 상
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ1. 옐로문의 권속인 자이언트의 아종 중 하나. 원종과 다르게 눈 하나만 있는 것이 특징이다. 중급 중 ~ 중급 상 정도의 몬스터
ㄴ2. 자이언트 종에 걸맞게 힘이 굉장히 강하고 몸이 단단하다. 특히 들고 있는 나무방망이는 위협적.
ㄴ3. 약점은 당연히 외눈. 사이클롭스는 굉장히 크기 때문에 탱커가 시간을 버는 동안, 원거리 딜러들이 외눈을 노리는 것이 정석.
ㄴ4. 몇몇 개체들은 마안을 가진 경우가 있다. 마법저항, 석화, 원거리 레이저 등등
ㄴ5. 체력이 절반 이하로 내려가면 분노하여 이성을 잃는 대신 더욱 강해지므로 주의할 것.
ㄴ6. 보통 산악지대나 유적지의 입구 등에서 발견된다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:23:20
>1597037094>902
>1597037094>913-914
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ノ ー- ' j-─ 八 ー- __ イ////////i.ヘゞ ' '´ィ心7 /リ / ∠--y ノ
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┏【중급 스킬 카드】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루이즈의 폭력적 해제(중급)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법의 구조를 관찰할 수 있는 시야 스킬 1개 이상 보유
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
지능X1 의지X1
MP를 10 이상 소모하여 대상에게 판정을 시도하고 성공할 경우 대상에게 걸려있는 중급 이하의 마법의 효과 중 1개를 '파괴'하고 대상 주변에 작은 폭발을 일으킨다.(피해 1,광역,피아식별불가)
판정의 성공 난이도는 보유한 시야 스킬의 개수,소모한 MP의 양에 따라 달라진다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ과거 마법사들 간의 전쟁에서 활약한 한 마법사가 개발했다는 스킬. 그 마법사의 업적에 대한 존경의 표시로 이름이 명명되었다.
ㄴ마법의 해제를 자물쇠따기에 비유하자면 일반적인 디스펠이 자물쇠의 구조를 분석하고 기구를 조작해 여는 방식이라면 이건 취약점에 빠루나 폭약을 쑤셔넣어 자물쇠를 박살내버리는 방식
ㄴ마법을 깔끔하게 제거하기보단 억지로 부수는 쪽에 가깝다 보니 파괴된 마법의 잔재와 여파가 상당해 은밀함이 요구되거나 대상을 손상시키면 안되는 분야에서 사용하기엔 위험하다.
물론 자신에게 치명적인 저주가 걸렸는데 다른 회복 수단이 없다면 울며 겨자먹기로 스스로를 대상으로 시전할 수도 있을 것이다.
ㄴ'폭력적'이라는 이름이 붙어 무식쟁이들의 전유물로 오해받는 경우가 많지만 보다 효과적인 시전을 위해선 마법을 분석해 찾아낸 취약점에 적절하게 마력을 집어넣어 파괴하는 재주가 필요하다.
ㄴ 마법의 틈새를 포착할 '눈'과 마력을 조작하는 '기교'를 단련하고 쏟아붓는 '마력의 양' 를 늘리는 것으로 스킬이 더욱 성장할 여지가 있다.
ㄴ스킬의 창시자는 상대가 시전하려는 마법을 전부 폭발시켜 상대 마법사들을 만신창이로 만들고 반강제적으로 물리공격만을 하도록 강요시키는 경지에 이르렀다고 한다.
가격 5억
파괴대상 중급 이하 1개로 조정, 스킬 단계 설정하고 성장 조건 추가. 별개로 '폭력'답게 피아식별불가 광역뎀 한번 넣고 가격 살짝 늘려봤습니다. 어디까지가 해제가 메인이고 밸런스 안좋다고 하면 삭제 가능한 덤으로.
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┏【중급 스킬 카드】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루이즈의 폭력적 해제(중급)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법의 구조를 관찰할 수 있는 시야 스킬 1개 이상 보유
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
지능X1 의지X1
MP를 10 이상 소모하여 대상에게 판정을 시도하고 성공할 경우 대상에게 걸려있는 중급 이하의 마법의 효과 중 1개를 '파괴'하고 대상 주변에 작은 폭발을 일으킨다.(피해 1,광역,피아식별불가)
판정의 성공 난이도는 보유한 시야 스킬의 개수,소모한 MP의 양에 따라 달라진다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ과거 마법사들 간의 전쟁에서 활약한 한 마법사가 개발했다는 스킬. 그 마법사의 업적에 대한 존경의 표시로 이름이 명명되었다.
ㄴ마법의 해제를 자물쇠따기에 비유하자면 일반적인 디스펠이 자물쇠의 구조를 분석하고 기구를 조작해 여는 방식이라면 이건 취약점에 빠루나 폭약을 쑤셔넣어 자물쇠를 박살내버리는 방식
ㄴ마법을 깔끔하게 제거하기보단 억지로 부수는 쪽에 가깝다 보니 파괴된 마법의 잔재와 여파가 상당해 은밀함이 요구되거나 대상을 손상시키면 안되는 분야에서 사용하기엔 위험하다.
물론 자신에게 치명적인 저주가 걸렸는데 다른 회복 수단이 없다면 울며 겨자먹기로 스스로를 대상으로 시전할 수도 있을 것이다.
ㄴ'폭력적'이라는 이름이 붙어 무식쟁이들의 전유물로 오해받는 경우가 많지만 보다 효과적인 시전을 위해선 마법을 분석해 찾아낸 취약점에 적절하게 마력을 집어넣어 파괴하는 재주가 필요하다.
ㄴ 마법의 틈새를 포착할 '눈'과 마력을 조작하는 '기교'를 단련하고 쏟아붓는 '마력의 양' 를 늘리는 것으로 스킬이 더욱 성장할 여지가 있다.
ㄴ스킬의 창시자는 상대가 시전하려는 마법을 전부 폭발시켜 상대 마법사들을 만신창이로 만들고 반강제적으로 물리공격만을 하도록 강요시키는 경지에 이르렀다고 한다.
가격 5억
파괴대상 중급 이하 1개로 조정, 스킬 단계 설정하고 성장 조건 추가. 별개로 '폭력'답게 피아식별불가 광역뎀 한번 넣고 가격 살짝 늘려봤습니다. 어디까지가 해제가 메인이고 밸런스 안좋다고 하면 삭제 가능한 덤으로.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:23:21
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/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
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, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、____
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : : : : : : ̄ ̄
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : : : : : : : : : :
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 허수나무 (Illusory Tree) /汎用AA/動植物/植物/その他植物.mlt 大樹
이명: 시간의 끝에서 시작하는 나무 (Tree That Begins at Time's End)
┏【기원】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ허수나무는 시간의 끝에 뿌리를 내리고 세상의 시작으로 가지를 뻗는 외우주의 침략자이자 초월적 존재입니다. 그 존재의 시작은
과거가 아닌 미래에 있으며, 미래로 갈수록 그 뿌리에 가까워집니다. 이 나무는 여러 초월자들의 협력으로 과거에 쓰러졌으나, 시간의
역행적 본질 때문에 계속해서 미래에 존재하며 끊임없이 과거를 향하여 가지가 뻗어나가고 있습니다.
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ허수나무는 시간의 끝에 뿌리를 내리고 과거로 가지를 뻗어 존재합니다. 미래로 갈수록 그 뿌리에 가까워지며, 그 힘도 강화됩니다.
ㄴ허수나무는 평상시에는 세상의 외부에 존재하지만, 세계의 틈새가 생기면 가지를 뻗어 그 틈을 통해 세상으로 침략합니다.
ㄴ세상의 틈새로 가지가 뻗어 나오는 곳에는 허수나무의 영향력이 미치는 거품세계가 형성되며, 이는 세상에 충돌하여 차원의 메아리를 유발하고
우주의 외벽에 구멍을 내고 그곳으로 가지를 내려 세계 그 자체를 흡수하려 합니다.
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ヽ-''-`ヽ、 /)
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(::彡`(  ̄`ヽ ヽ)
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ニ= ''''iヽ_ノ!!!ヽ_)ー;;;;;ヽ__)``ー-、,, "'--
( ノ ) "''ー
'-''' `ー'
┏【허수나무의 가지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/汎用AA/動植物/植物/その他植物.mlt サクラ(桜)
ㄴ허수나무의 가지는 본체에서 뻗어나와 세상의 틈새를 통해 침투하며, 가지가 닿은 곳에는 허수나무의 영향력이 미치는 거품세계가 형성됩니다.
ㄴ거품세계: 거품세계는 불안정하고 비현실적인 환경으로, 그 안에 들어간 생명체와 물질은 소멸될 수 있습니다. 그러나 허수나무의 가지가 가장
쇠약해지는 순간이 바로 이 세상과 대항하여 거품세계를 형성하고 있는 순간입니다. 미완성인 거품세계에서 허수나무의 가지를 잘라내는 것만이
그나마 가장 피해가 적게 허수나무의 침략을 저지하는 일일 것입니다. 거품세계가 완성되기 위해서는 상당한 기간이 걸립니다.
ㄴㄴ시간동결: 거품세계 속에서 시간은 흐르지 않습니다. 반드시 동결에 대한 저항력을 가지고 있거나 그에 대응하는 장비를 착용하고 있어야 합니다.
ㄴㄴ진공부패: 거품세계는 공간 그 자체가 열화하여 소멸하는 세계입니다. 특별한 장비 없이 거품세계로 진입 시 최대 HP가 기준치 미만이거나 영육을
보호하기 위한 기준치 이상의 방어스킬이 없으면 즉사합니다. 거품세계 내부에서도 특별한 조치가 없으면 매턴 HP가 줄어듭니다.
ㄴㄴ개념부정: 거품세계는 기존 세계의 법칙을 부정합니다. 특별한 조치가 없으면 기준치 이하의 스킬은 사용할 수 없습니다.
ㄴㄴ차원 메아리: 시간을 역행하며 존재하는 허수나무의 가지와 기존 세계의 간극은 시간과 공간을 왜곡하는 파장을 만들어냅니다.
ㄴㄴ차원의 균열: 완성된 거품세계는 지속적으로 차원의 균열을 일으킵니다. 이 균열을 통해 현실 세계와의 경계를 허물어뜨립니다. 더 많은 허수나무의
가지들이 틈새를 통해 세상에 침투하게 됩니다.
ㄴ허수나무의 가지는 시각에 의한 관측자가 없을 시에는 모든 피해에서 면역이며 일정 턴까지 관측자가 없을 시에는 축적된 모든 피해에서 회복합니다.
ㄴ허수나무의 가지는 시각에 의한 관측자에게 매턴 전투가 끝날 때까지 해제가 불가능한 출혈, 발화, 마비, 석화, 중독의 상태 이상 중 하나를 랜덤으로
부여합니다. 3개 이상의 상태 이상이 부여되면 다음 턴에 즉사 공격을 관측자에게 발동합니다. 이때 거리는 상관이 없습니다.
ㄴ어느 정도 피해가 축적되면 허수나무의 가지는 자신을 대적하는 이들 중 가장 가능성이 높은 이를 선정해서 복사체를 만들어 내고 받은 피해를 회복하기
위해 복사체 내부에 숨습니다. 이때 복사체는 원본이 가진 능력들을 기준으로 미래에 가졌을 법한 여러 가능성을 가지고 있습니다.
ㄴ허수나무의 가지는 시간이 지날수록 공격력이 증가합니다. 일정 턴 이상이 지나면 기존의 공격력이 강화되거나 새로운 공격 스킬을 획득합니다.
ㄴ허수나무의 가지는 가지 자체를 과측하거나 거품세계를 인지하는 존재들이 많아질수록 방어력이 증가합니다. 일정 이상의 관측자가 생겨나면 방어력이
증가하거나 새로운 방어 스킬을 획득합니다.
ㄴ허수나무의 가지는 여타 페어리처럼 세상에 영향을 주기 위한 여러 가지 간섭 조건들이 있습니다. 이를 타파할 시 허수나무의 가지는 크게 약화됩니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:24:03
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r 二二/ / i `ヽ、 }:::::::', `ヽ__/,--;;::ヽ
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__ノー‐ ´ / / `ヽ、Y i V 二二ン
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:::`ヽ::::::一´::::::::::y::´::::::::::/::::::::::::::8:::::::::::\V`ヽ 8,/::::i
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ヽo::::::::o:::ハ:::::::::::::ヽ:::::/:::::/:::::::::::::8/ Y:8::/:::::::::::::ヽ
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ヽ::::::::::::::V::::ヽ:::::::::ヽ二二二ソi`ヽ::::8:::::::::\/i
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ヽヽ i / ̄~~ / i三i ヽ三三三 // ヽ /ヽ
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_ - - - --/ ヽ ヽ ヽ/ /ヽ三/~ミミミミ /~ ~三三三/三三 ヽ/三//三三
〆三//三三三/ ヽ ~~~~ /ミミミミミミミ /~//三三三/三//三三//三三三三
/三三/ i三三三|~~| / | ̄ ̄~ミミミミ _ - ~ - ~三三三三/三三三/三//三三三三三三
/丶 ヽー ’三三/| ヽ| / 丶ミミミミミミミミi i~ ~三三三三三/三三三/ < ヘ三三三三三三三
丶丶 ` <´~丶三 / | ヽi i三三ヽミミミミミミ/ i i /~/三三三/ ∧ヽ三三ヽー - - - - - -
i ヽヽ 丶 `ヽヽ / ヽヽヽ三三三三三/ i i /~ /~三三 / / / 一
i三三ヽ ヽ - ____ ∧i ヽ三三三三/ i i /~ /三三三 / ´/~ - ~ ~ _, - - - -
ヽ三三三ヽ / ヽ ヽ三 /~~ / /~ /ヽ三三三/ ~ ~ - ~ ー -
ヽ三三三三ヽ/ ヽ V /~ i / \三 //~’ ~ - ~ ~
전투체
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 조커(가면라이더 블레이드)
[전투체:가면라이더 카리스(가면라이더 블레이드)(일본어 원문:【仮面ライダーカリス】)]
종족: 휴먼-말로
학년: 0학년
재능: 적응의 재능(중급)
육체: .75
민첩: .56
지능: .69
의지: .47
영혼: .40
매력: .69
ㄴ 일블루 도시 출생으로 도시의 모든 주민들 중에서도 가장 뛰어난 육체적 잠재력을 가지고 있다. 아기였을 때 변이된 영향인지 정신연령이 느리게 성장하고 있어 아카데미 학생들 평균보다 정신연령이 약간 낮다.
그래도 기본 상식과 에절 정도는 갖추었으며 심성은 착한 편이다.
ㄴ 말로화 영향으로 겉모습이 상당히 뒤틀려 있다. 다행히 정신까지는 영향을 끼치지 않았는지 정신연령이 느리게 성장하고 있을 뿐 정신 상태는 정상이다. 또한 말로화 영향과 본인의 재능의 조합으로 적응력이 굉장히 뛰어나다.
몇 분이라는 시간만 있다면 주변 환경과 똑같은 색으로 변하거나 극한지대일지라도 신체가 저절로 적응하여 멀쩡하게 움직인다. 또한 적응력을 최대한 끌어올려서 불편하고 지치지만 다른 모습으로 변하는 것도 가능하다.
ㄴ 국제적 기업 빌드 스카이 컴퍼니의 행사에 갔다가 정체불명의 습격 사건에 휘말리게 되면서 기업의 깊숙한 곳에서 개발중인던 수상한 에너지를 흡수하게 된 적이 있다. 그 결과 속도가 증가되고 무기가 생기는 전투체을 가지게
되었다. 다만 전투체의 형상을 취하는 것이 자체가 힘들고 불편한 일이라서 전투중이 아니면 잘 안 취할 것 같다. 여담으로 빌드 스카이 컴퍼니에서 습격 사건에 휘말린 것과 비밀로 하는 것에 대한 보상으로 막대한 자본이 들어간 흡수한
에너지에 대해서는 넘어간 모양이다.
ㄴ 시티 인 블랙문폴 사건때 부모는 변이의 영향으로 녹아 버렸고 생후 1년 아기였던 그는 지금의 모습으로 변이 되었다. 다행히 가지고 있던 재능과 변이의 영향으로 강해진 신체 스펙 덕분에 살아남을 수는 있었으나
정신연령은 생후 1년인 관계로 생존자 집단에 합류하지 못하고 본능에 따라 어떻게든 음식을 섭취하며 몇 달 동안 홀로 떠돌았으며 설상가상으로 생존자 집단에서는 몬스터 혹은 말로화에 의해 미쳐버린 존재로 오해받게 된다.
ㄴ 다행히 살아남기 위해 주변 위험요소들을 열심히 관찰한 우미노 모쿠즈에 의해서 몬스터나 말로화 현상으로 미쳐버린 것이 아닌 그저 아기가 변이된 것이었다는 것이 밝혀지게 되먄서
우미노 모쿠즈의 손에 이끌려 그녀가 소속된 집단에 들어가게 되었다.
ㄴ 겉으로 표현하지는 않지만 우미노 모쿠즈를 거의 부모처럼 여기고 있다. 그럴 수 밖에 없는 것이 시티 인 블랙문폴 사태 이후 혼란상에서 살아남기 위해 강력한 전투력을 가진 인원이 필요하다는 그녀의 속셈을 고려해도 정이 많은 관계로
그에게 상당한 애정을 주었고 종족간의 상식이나 야생에서 먹으면 안돼는 풀, 식사 예절 등 각종 상식과 생활 규범들을 업어 키우다싶이 가르쳐주었기 때문이다. 반면 우미노 모쿠즈는 그를 나이차가 좀 심한 남동생 정도로만 인식하고 있다.
ㄴ 정신연령이 약간 낮아 단순해 보이는 면이 있어도 높은 지능 스탯을 증명하는 것인지 아니면 우미노 모쿠즈의 영향인지 간혹 사건의 핵심을 찌르는 듯한 날카로운 면모를 보이기도 한다.
ㄴ 취미는 식도락으로 아카데미 지역의 숨어 있는 맛집들을 찾으려 이곳저곳 탐험할 예정이다. 식당이 있는 곳이라면 랜덤 인카운터 가능성이 높을 지도.
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i ヽヽ 丶 `ヽヽ / ヽヽヽ三三三三三/ i i /~ /~三三 / / / 一
i三三ヽ ヽ - ____ ∧i ヽ三三三三/ i i /~ /三三三 / ´/~ - ~ ~ _, - - - -
ヽ三三三ヽ / ヽ ヽ三 /~~ / /~ /ヽ三三三/ ~ ~ - ~ ー -
ヽ三三三三ヽ/ ヽ V /~ i / \三 //~’ ~ - ~ ~
전투체
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 조커(가면라이더 블레이드)
[전투체:가면라이더 카리스(가면라이더 블레이드)(일본어 원문:【仮面ライダーカリス】)]
종족: 휴먼-말로
학년: 0학년
재능: 적응의 재능(중급)
육체: .75
민첩: .56
지능: .69
의지: .47
영혼: .40
매력: .69
ㄴ 일블루 도시 출생으로 도시의 모든 주민들 중에서도 가장 뛰어난 육체적 잠재력을 가지고 있다. 아기였을 때 변이된 영향인지 정신연령이 느리게 성장하고 있어 아카데미 학생들 평균보다 정신연령이 약간 낮다.
그래도 기본 상식과 에절 정도는 갖추었으며 심성은 착한 편이다.
ㄴ 말로화 영향으로 겉모습이 상당히 뒤틀려 있다. 다행히 정신까지는 영향을 끼치지 않았는지 정신연령이 느리게 성장하고 있을 뿐 정신 상태는 정상이다. 또한 말로화 영향과 본인의 재능의 조합으로 적응력이 굉장히 뛰어나다.
몇 분이라는 시간만 있다면 주변 환경과 똑같은 색으로 변하거나 극한지대일지라도 신체가 저절로 적응하여 멀쩡하게 움직인다. 또한 적응력을 최대한 끌어올려서 불편하고 지치지만 다른 모습으로 변하는 것도 가능하다.
ㄴ 국제적 기업 빌드 스카이 컴퍼니의 행사에 갔다가 정체불명의 습격 사건에 휘말리게 되면서 기업의 깊숙한 곳에서 개발중인던 수상한 에너지를 흡수하게 된 적이 있다. 그 결과 속도가 증가되고 무기가 생기는 전투체을 가지게
되었다. 다만 전투체의 형상을 취하는 것이 자체가 힘들고 불편한 일이라서 전투중이 아니면 잘 안 취할 것 같다. 여담으로 빌드 스카이 컴퍼니에서 습격 사건에 휘말린 것과 비밀로 하는 것에 대한 보상으로 막대한 자본이 들어간 흡수한
에너지에 대해서는 넘어간 모양이다.
ㄴ 시티 인 블랙문폴 사건때 부모는 변이의 영향으로 녹아 버렸고 생후 1년 아기였던 그는 지금의 모습으로 변이 되었다. 다행히 가지고 있던 재능과 변이의 영향으로 강해진 신체 스펙 덕분에 살아남을 수는 있었으나
정신연령은 생후 1년인 관계로 생존자 집단에 합류하지 못하고 본능에 따라 어떻게든 음식을 섭취하며 몇 달 동안 홀로 떠돌았으며 설상가상으로 생존자 집단에서는 몬스터 혹은 말로화에 의해 미쳐버린 존재로 오해받게 된다.
ㄴ 다행히 살아남기 위해 주변 위험요소들을 열심히 관찰한 우미노 모쿠즈에 의해서 몬스터나 말로화 현상으로 미쳐버린 것이 아닌 그저 아기가 변이된 것이었다는 것이 밝혀지게 되먄서
우미노 모쿠즈의 손에 이끌려 그녀가 소속된 집단에 들어가게 되었다.
ㄴ 겉으로 표현하지는 않지만 우미노 모쿠즈를 거의 부모처럼 여기고 있다. 그럴 수 밖에 없는 것이 시티 인 블랙문폴 사태 이후 혼란상에서 살아남기 위해 강력한 전투력을 가진 인원이 필요하다는 그녀의 속셈을 고려해도 정이 많은 관계로
그에게 상당한 애정을 주었고 종족간의 상식이나 야생에서 먹으면 안돼는 풀, 식사 예절 등 각종 상식과 생활 규범들을 업어 키우다싶이 가르쳐주었기 때문이다. 반면 우미노 모쿠즈는 그를 나이차가 좀 심한 남동생 정도로만 인식하고 있다.
ㄴ 정신연령이 약간 낮아 단순해 보이는 면이 있어도 높은 지능 스탯을 증명하는 것인지 아니면 우미노 모쿠즈의 영향인지 간혹 사건의 핵심을 찌르는 듯한 날카로운 면모를 보이기도 한다.
ㄴ 취미는 식도락으로 아카데미 지역의 숨어 있는 맛집들을 찾으려 이곳저곳 탐험할 예정이다. 식당이 있는 곳이라면 랜덤 인카운터 가능성이 높을 지도.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:24:28
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┏【중급 스킬 카드】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루이즈의 폭력적 해제(중급)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법의 구조를 관찰할 수 있는 시야 스킬 1개 이상 보유
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
지능X1 의지X1
MP를 10 이상 소모하여 대상에게 판정을 시도하고 성공할 경우 대상에게 걸려있는 중급 이하의 마법의 효과 중 1개를 '파괴'하고 대상 주변에 작은 폭발을 일으킨다.(피해 1,광역,피아식별불가)
판정의 성공 난이도는 보유한 시야 스킬의 개수,소모한 MP의 양에 따라 달라진다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ과거 마법사들 간의 전쟁에서 활약한 한 마법사가 개발했다는 스킬. 그 마법사의 업적에 대한 존경의 표시로 이름이 명명되었다.
ㄴ마법의 해제를 자물쇠따기에 비유하자면 일반적인 디스펠이 자물쇠의 구조를 분석하고 기구를 조작해 여는 방식이라면 이건 취약점에 빠루나 폭약을 쑤셔넣어 자물쇠를 박살내버리는 방식
ㄴ마법을 깔끔하게 제거하기보단 억지로 부수는 쪽에 가깝다 보니 파괴된 마법의 잔재와 여파가 상당해 은밀함이 요구되거나 대상을 손상시키면 안되는 분야에서 사용하기엔 위험하다.
물론 자신에게 치명적인 저주가 걸렸는데 다른 회복 수단이 없다면 울며 겨자먹기로 스스로를 대상으로 시전할 수도 있을 것이다.
ㄴ'폭력적'이라는 이름이 붙어 무식쟁이들의 전유물로 오해받는 경우가 많지만 보다 효과적인 시전을 위해선 마법을 분석해 찾아낸 취약점에 적절하게 마력을 집어넣어 파괴하는 재주가 필요하다.
ㄴ 마법의 틈새를 포착할 '눈'과 마력을 조작하는 '기교'를 단련하고 쏟아붓는 '마력의 양' 를 늘리는 것으로 스킬이 더욱 성장할 여지가 있다.
ㄴ스킬의 창시자는 상대가 시전하려는 마법을 전부 폭발시켜 상대 마법사들을 만신창이로 만들고 반강제적으로 물리공격만을 하도록 강요시키는 경지에 이르렀다고 한다.
가격 5억
파괴대상 중급 이하 1개로 조정, 스킬 단계 설정하고 성장 조건 추가. 별개로 '폭력'답게 피아식별불가 광역뎀 한번 넣고 가격 살짝 늘려봤습니다. 어디까지가 해제가 메인이고 밸런스 안좋다고 하면 삭제 가능한 덤으로.
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┏【중급 스킬 카드】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루이즈의 폭력적 해제(중급)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법의 구조를 관찰할 수 있는 시야 스킬 1개 이상 보유
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
지능X1 의지X1
MP를 10 이상 소모하여 대상에게 판정을 시도하고 성공할 경우 대상에게 걸려있는 중급 이하의 마법의 효과 중 1개를 '파괴'하고 대상 주변에 작은 폭발을 일으킨다.(피해 1,광역,피아식별불가)
판정의 성공 난이도는 보유한 시야 스킬의 개수,소모한 MP의 양에 따라 달라진다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ과거 마법사들 간의 전쟁에서 활약한 한 마법사가 개발했다는 스킬. 그 마법사의 업적에 대한 존경의 표시로 이름이 명명되었다.
ㄴ마법의 해제를 자물쇠따기에 비유하자면 일반적인 디스펠이 자물쇠의 구조를 분석하고 기구를 조작해 여는 방식이라면 이건 취약점에 빠루나 폭약을 쑤셔넣어 자물쇠를 박살내버리는 방식
ㄴ마법을 깔끔하게 제거하기보단 억지로 부수는 쪽에 가깝다 보니 파괴된 마법의 잔재와 여파가 상당해 은밀함이 요구되거나 대상을 손상시키면 안되는 분야에서 사용하기엔 위험하다.
물론 자신에게 치명적인 저주가 걸렸는데 다른 회복 수단이 없다면 울며 겨자먹기로 스스로를 대상으로 시전할 수도 있을 것이다.
ㄴ'폭력적'이라는 이름이 붙어 무식쟁이들의 전유물로 오해받는 경우가 많지만 보다 효과적인 시전을 위해선 마법을 분석해 찾아낸 취약점에 적절하게 마력을 집어넣어 파괴하는 재주가 필요하다.
ㄴ 마법의 틈새를 포착할 '눈'과 마력을 조작하는 '기교'를 단련하고 쏟아붓는 '마력의 양' 를 늘리는 것으로 스킬이 더욱 성장할 여지가 있다.
ㄴ스킬의 창시자는 상대가 시전하려는 마법을 전부 폭발시켜 상대 마법사들을 만신창이로 만들고 반강제적으로 물리공격만을 하도록 강요시키는 경지에 이르렀다고 한다.
가격 5억
파괴대상 중급 이하 1개로 조정, 스킬 단계 설정하고 성장 조건 추가. 별개로 '폭력'답게 피아식별불가 광역뎀 한번 넣고 가격 살짝 늘려봤습니다. 어디까지가 해제가 메인이고 밸런스 안좋다고 하면 삭제 가능한 덤으로.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:24:29
┏【매지컬 아카데미 식물원 지하의 유사 던전에서 볼 수 있는 식물계 몬스터의 일부】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
건는 가지
[AA 출처 : 가지 (범용AA)]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 걸어다니는 가지. 전투력은 재료에 가깝다. 대신 보기보다 은근 민첩하며 항상 때로 다니기에 상대하기 귀찮다.
ㄴ 식자재로 뛰어나다. 먹으면 질좋은 가지맛이 난다.
,、、
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_..-一一-\''、
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l 、 |l` 、 .. -フ ゙〉 ._‐''●ニ7 へ .|
ヽ` '、 lハ、 \、 ⌒) ` ̄´ 冫 l
'、 '、 lハ゛ーニ,,ニ´≡ヽ==,,..- / ./
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! '´ /ニ,,..-‐´ ´ ' -‐''
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ゝ / ̄ ̄´
`'''´
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 킬러 토마토(유희왕 시리즈)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 날아다니며 무엇이든 깨무는 토마토
ㄴ 이빨이 단단하며 치악력이 강하다. 모인다면 바위도 갉아 먹는다.
ㄴ 식자재로서도 매우 뛰어난다. 일반적인 토마토를 몇 배나 웅축시킨 듯한 맛이 난다.
/三三ニ::.、
/ニ三三三ニ\
/三三三三三三三\
. /三三三三三∧^ー=三ヽ┐
/三三三三三三∧ `^}三ニ!
/三三三三三三三∧ `^V
r==ニ三{`ー---====---‐‐ァ三三ヽ
、三ニニ:≧===========≦ニ三三ノ
`7^ー―==ニニニニニニニ==―'''^ヾ
, /⌒ヽ、 /⌒ヽ、 ',
{ ゙ー――' ゙ー――' }
{ r‐┐ ┌――┐ ┌―::ァ '
', ヽ三三三三三三三/ /
丶 `ー=三i⌒i三ニ=''’ '′
. \__人__人__人_/
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마녀 호박
[AA 출처 : 할로원 호박 (범용AA)]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 날아다니며 원거리 마법을 날리는 호박
ㄴ 먼거리에서 마법들을 날려 상대하기 귀찮다.
ㄴ 다행히 체력과 방어력은 낮아서 근접하기만 한다면 어떻게든 이길 수 있다.
ㄴ 역시 식자재로도 뛰어나다. 버터에 버금가는 고소한 맛을 자랑하는 것이 특징
/::/ /:/ \\丶丶 i::| // l }
/::/ /:/ \\マヘ l::| /::/ . ′
- 二二二二 - _ /::/\\:ヘl::| ./::/ // -  ̄ ̄ ‐- _
// l:::l l::| ` -_ - _ ',::',:::l::|/::/ // / ヽ
. / :/ l:::l l::| l\\. ',::',:l::|::/ // / __ ∨
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. ',:ヘ ',:ヘ 、:::::::} l__| ヽ丶::ll::ト、 γ´::::ハ ' /r ´ ┌ 、lヽl::ハ l 丶
. マム l:::`丶 丶ノ /::::丶 f丶::::l::|:/l l::::::::::/ ' l | 、 fヽ リl:::::} }
マム ∨:::::ハ {::::::::::} l 丶::// 廴 イ ' ' ノ / l l:::. ',:::l / l} /
_ {⌒丶 丶 _ } 乂_ノ l`丶_ /} ' // / l 、::ハ ',::l } /
`ヽ丶 丶:::::丶 / _ハ _l - _ ' f l ', l ∧ 、::l_ ',l ′ l
∨  ̄ 丶`ー ' / / -‐-‐  ̄`ヽ‐/ ノ / , l l∧弋::ヽ l
∨ ≧ー  ̄ 丶 i / / / / - 二/ ', /l .∧ l:::::.、
. ∨ ‐- 二二ニニ丶 _ -‐fヽ/ ′ l 、/ / } l 丶丶:::.、 ′
 ̄ ̄ ̄ 丶/ \_ -‐ l/ { l / // l 丶:::::l /
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 프레데터 플랜츠 텟포우리저드(유희왕 시리즈)[일본어 원문: 捕食植物 テッポウリザード]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 하
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 도마뱀 닮은 식물계 몬스터,
ㄴ 상대하기 여간 까다로운 몬스터. 도마뱀처럼 벽을 포함하여 온갖 장소에 붙을 수 있다. 이때문에 기습을 조심해야하며 산성독을 내뿜기 때문에 위험하다.
ㄴ 몬스터 소재로서 상당히 비싸게 팔린다. 특히 뒤에 있는 열매는 각종 상태이상을 치료하는데 중요한 재료가 된다.
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γ _ - ′ __ _ 乂 `ヽ
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 프레데터 플랜츠 키메라플레시아(유희왕 시리즈)[일본어 원문: 捕食植物(プレデタープランツ)キメラフレシア]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 중 ~ 중급 상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 환각을 일으키는 꽃. 먹이감을 가까이 불려온 다음 촉수로 잡아 먹는다.
ㄴ 거대한 몸체를 지녔기에 체력이 높으며 촉수 힘도 강력해서 잡힌다면 벗어나기 힘들다. 게다가 식물이어서 그런지 몰라도 끈질긴 생명력을 가지고 있다. 대신 불에 굉장히 약하다.
ㄴ 이 몬스터의 소재는 여러가지 용도 사용되어 상당히 고가에 팔린다. 예를 들어 꽃부분은 정신을 안정화시키는 약을 제조하는데 사용되며, 줄기 부분은 가공처리 후 질기고 유연한 소재로서 매우 날카로운
이빨과 함께 무기나 여러 종류의 아이템을 만드는데 사용된다.
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ヽ \ ./ ./!二二辷辷二二イ'; ヘ / ./ .ヘ ヘ ヘ .∨ '" l _ j
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 철화구야(포켓몬시리즈)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급 최하
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 강도가 비정상적으로 높은 대나무로 이루어진 식물계 몬스터, 체네에 가스가 가득차 있다.
ㄴ 굉장히 크고 무거운 몬스터 키 9.2m에다가 몸무게가 999.9kg이나 된다.
ㄴ 체내의 가연성 가스를 2개의 팔에서 분사하여 비행한다. 이것 때문에 크고 무거운데도 신속한 속도로 공중을 가로질러 날아다닌다.
ㄴ 높은 방어력, 거대한 크기와 무거운 무게, 그리고 분사를 통한 속도까지 상대하기 매우 위험한 몬스터. 다행히 공격성은 매우 낮은편으로 아름다운 외모와 어우려져 사역마로 인기가 높은 몬스터이기도 하다.
ㄴ 철화구야의 사냥해서 얻은 소재는 특수한 가공만 한다면 강도는 유지되면서 역으로 매우 가벼워진다. 내열성도 뛰어나 어느 아이템을 만들어도 유용하게 사용되어지는 소재이다.
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
건는 가지
[AA 출처 : 가지 (범용AA)]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 걸어다니는 가지. 전투력은 재료에 가깝다. 대신 보기보다 은근 민첩하며 항상 때로 다니기에 상대하기 귀찮다.
ㄴ 식자재로 뛰어나다. 먹으면 질좋은 가지맛이 난다.
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_..-一一-\''、
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 킬러 토마토(유희왕 시리즈)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 날아다니며 무엇이든 깨무는 토마토
ㄴ 이빨이 단단하며 치악력이 강하다. 모인다면 바위도 갉아 먹는다.
ㄴ 식자재로서도 매우 뛰어난다. 일반적인 토마토를 몇 배나 웅축시킨 듯한 맛이 난다.
/三三ニ::.、
/ニ三三三ニ\
/三三三三三三三\
. /三三三三三∧^ー=三ヽ┐
/三三三三三三∧ `^}三ニ!
/三三三三三三三∧ `^V
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', ヽ三三三三三三三/ /
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마녀 호박
[AA 출처 : 할로원 호박 (범용AA)]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 날아다니며 원거리 마법을 날리는 호박
ㄴ 먼거리에서 마법들을 날려 상대하기 귀찮다.
ㄴ 다행히 체력과 방어력은 낮아서 근접하기만 한다면 어떻게든 이길 수 있다.
ㄴ 역시 식자재로도 뛰어나다. 버터에 버금가는 고소한 맛을 자랑하는 것이 특징
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. マム l:::`丶 丶ノ /::::丶 f丶::::l::|:/l l::::::::::/ ' l | 、 fヽ リl:::::} }
マム ∨:::::ハ {::::::::::} l 丶::// 廴 イ ' ' ノ / l l:::. ',:::l / l} /
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`ヽ丶 丶:::::丶 / _ハ _l - _ ' f l ', l ∧ 、::l_ ',l ′ l
∨  ̄ 丶`ー ' / / -‐-‐  ̄`ヽ‐/ ノ / , l l∧弋::ヽ l
∨ ≧ー  ̄ 丶 i / / / / - 二/ ', /l .∧ l:::::.、
. ∨ ‐- 二二ニニ丶 _ -‐fヽ/ ′ l 、/ / } l 丶丶:::.、 ′
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 프레데터 플랜츠 텟포우리저드(유희왕 시리즈)[일본어 원문: 捕食植物 テッポウリザード]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 하
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 도마뱀 닮은 식물계 몬스터,
ㄴ 상대하기 여간 까다로운 몬스터. 도마뱀처럼 벽을 포함하여 온갖 장소에 붙을 수 있다. 이때문에 기습을 조심해야하며 산성독을 내뿜기 때문에 위험하다.
ㄴ 몬스터 소재로서 상당히 비싸게 팔린다. 특히 뒤에 있는 열매는 각종 상태이상을 치료하는데 중요한 재료가 된다.
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 프레데터 플랜츠 키메라플레시아(유희왕 시리즈)[일본어 원문: 捕食植物(プレデタープランツ)キメラフレシア]
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 중 ~ 중급 상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 환각을 일으키는 꽃. 먹이감을 가까이 불려온 다음 촉수로 잡아 먹는다.
ㄴ 거대한 몸체를 지녔기에 체력이 높으며 촉수 힘도 강력해서 잡힌다면 벗어나기 힘들다. 게다가 식물이어서 그런지 몰라도 끈질긴 생명력을 가지고 있다. 대신 불에 굉장히 약하다.
ㄴ 이 몬스터의 소재는 여러가지 용도 사용되어 상당히 고가에 팔린다. 예를 들어 꽃부분은 정신을 안정화시키는 약을 제조하는데 사용되며, 줄기 부분은 가공처리 후 질기고 유연한 소재로서 매우 날카로운
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Y´..≠― イイ / / ,: /l .l l/////// 7} 〈ヽヘ l l .; } l ヽ
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 철화구야(포켓몬시리즈)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급 최하
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 강도가 비정상적으로 높은 대나무로 이루어진 식물계 몬스터, 체네에 가스가 가득차 있다.
ㄴ 굉장히 크고 무거운 몬스터 키 9.2m에다가 몸무게가 999.9kg이나 된다.
ㄴ 체내의 가연성 가스를 2개의 팔에서 분사하여 비행한다. 이것 때문에 크고 무거운데도 신속한 속도로 공중을 가로질러 날아다닌다.
ㄴ 높은 방어력, 거대한 크기와 무거운 무게, 그리고 분사를 통한 속도까지 상대하기 매우 위험한 몬스터. 다행히 공격성은 매우 낮은편으로 아름다운 외모와 어우려져 사역마로 인기가 높은 몬스터이기도 하다.
ㄴ 철화구야의 사냥해서 얻은 소재는 특수한 가공만 한다면 강도는 유지되면서 역으로 매우 가벼워진다. 내열성도 뛰어나 어느 아이템을 만들어도 유용하게 사용되어지는 소재이다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:24:47
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이름: 이치노세 아스나
종족: 휴먼
학년: 0학년
재능: 행운의 재능(중급)
육체: 23
민첩: 77
지능: 21(19+2)
의지: 80(72+8)
영혼: 70(66+4)
매력: 80(74+6)
-새롭게 아카데미에 입학이 예정되어 있는 신입생이다.
-좋은 혈통을 지니고 태어났는데 매장기관 서열 2위인 본도르드의 막내딸이다.
본인은 아버지가 그렇게 대단한 사람이란 걸 모르고 있다. 그래도 아버지를 존경하며 늘 애교부리는 등 착한 아이.
-혈통이 혈통인지라 육체적 재능이나 마법적 재능도 타고 났다. 가장 돋보이는 건 행운으로 가족들과의 보드 게임은 져본 적이 없고
길 걷다 돈 줍는 건 다반사에 모바일 게임 가챠에서도 1뽑만에 성공하고 서류 정리도 대충대충 보고 분류해 버리는데 알맞게 정돈되어 있는가 하면
심지어 특수 금고의 비밀번호를 찍어서 맞춰 버린다. 그야말로 행운의 사랑을 받는 아이.
-머리는 약간 안 좋아서 일이 터지면 일단 돌격부터 하고 보는 바보지만 동물적인 감각을 가지고 있어 객관식 시험에서 낙제는 해 본 적이 없다.
-성격은 완전 순수 골든 리트리버 그 자체. 순수하며 그 누구에게나 쉽게 다가가고 친해지는 등 인싸 그자체.
하지만 너무나 순수하여 세상의 악의를 잘 모르기도 한다.
-이런 아스나의 순수함이 마냥 좋은 것만은 아니란 걸 아는 본도르드는 혹시나 모를 악의에 대비해 어릴 적부터 아스나에게 호신술 등을 전수해주기도 했다.
-본도르드에겐 순에 넣어도 안 아플 막내딸로 딸에게 해를 끼치는 놈들은 그 누구라도 직접 찾아가 조져버리겠다고 맹세할 정도로 어여쁜 딸이다
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이름: 이치노세 아스나
종족: 휴먼
학년: 0학년
재능: 행운의 재능(중급)
육체: 23
민첩: 77
지능: 21(19+2)
의지: 80(72+8)
영혼: 70(66+4)
매력: 80(74+6)
-새롭게 아카데미에 입학이 예정되어 있는 신입생이다.
-좋은 혈통을 지니고 태어났는데 매장기관 서열 2위인 본도르드의 막내딸이다.
본인은 아버지가 그렇게 대단한 사람이란 걸 모르고 있다. 그래도 아버지를 존경하며 늘 애교부리는 등 착한 아이.
-혈통이 혈통인지라 육체적 재능이나 마법적 재능도 타고 났다. 가장 돋보이는 건 행운으로 가족들과의 보드 게임은 져본 적이 없고
길 걷다 돈 줍는 건 다반사에 모바일 게임 가챠에서도 1뽑만에 성공하고 서류 정리도 대충대충 보고 분류해 버리는데 알맞게 정돈되어 있는가 하면
심지어 특수 금고의 비밀번호를 찍어서 맞춰 버린다. 그야말로 행운의 사랑을 받는 아이.
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
차나가블(몬스터 헌터 시리즈)
┏【토벌 난이도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 하 ~ 중급 상
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 1 해양 깊숙한 곳에서 서식하는 몬스터, 오랜세월 동안 살아가며 살아온 세월이 많을수록 크기가 커지고 강해진다.
ㄴ 2 우수한 위장능력을 가진데다가 온 몸에 나 있는 가시에는 신경독이 발라져 있어 정말 위험한 몬스터이다.
ㄴ 3 전투력은 높지만 수중항행 능력이 부족하기 때문에 물 밑에서 잠복하고, 턱에 자라난 수초처럼 생긴 수염을 발광시켜 먹이를 유혹해서 한번에 그대로 삼켜버린다.
ㄴ 4 분명 강력한 몬스터이지만 식탐이 너무 많아 미끼에 잘 걸려 충분히 준비되어 있다면 사냥 난이도는 오히려 등급에 비해 쉽다.
ㄴ 5 최고급 식재료인 몬스터이다. 특히 쫄깃하고 부드러운 식감의 살로 유명한데 크기가 클수록 이런 특징이 두두려진다고 한다. 다만 맛 자체는 담백하고 손질 난이도가 상당해서
제대로 즐기기 위해서는 수준 높은 요리사가 필수이다. 간도 상당한 별미인데 처음엔 고소하다가 담백한 맛이 진행되다 마지막에 농후한 지방 맛이 터져나온다.
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차나가블(몬스터 헌터 시리즈)
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중급 하 ~ 중급 상
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ㄴ 1 해양 깊숙한 곳에서 서식하는 몬스터, 오랜세월 동안 살아가며 살아온 세월이 많을수록 크기가 커지고 강해진다.
ㄴ 2 우수한 위장능력을 가진데다가 온 몸에 나 있는 가시에는 신경독이 발라져 있어 정말 위험한 몬스터이다.
ㄴ 3 전투력은 높지만 수중항행 능력이 부족하기 때문에 물 밑에서 잠복하고, 턱에 자라난 수초처럼 생긴 수염을 발광시켜 먹이를 유혹해서 한번에 그대로 삼켜버린다.
ㄴ 4 분명 강력한 몬스터이지만 식탐이 너무 많아 미끼에 잘 걸려 충분히 준비되어 있다면 사냥 난이도는 오히려 등급에 비해 쉽다.
ㄴ 5 최고급 식재료인 몬스터이다. 특히 쫄깃하고 부드러운 식감의 살로 유명한데 크기가 클수록 이런 특징이 두두려진다고 한다. 다만 맛 자체는 담백하고 손질 난이도가 상당해서
제대로 즐기기 위해서는 수준 높은 요리사가 필수이다. 간도 상당한 별미인데 처음엔 고소하다가 담백한 맛이 진행되다 마지막에 농후한 지방 맛이 터져나온다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:25:08
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이름: 콘노 유우키
종족: 알브
학년: 0학년
소속: 조아의 혈족(위僞)
육체: 41
민첩: 51
지능: 49
의지: 80
영혼: 75
매력: 67
-검보라빛 긴 머리카락을 지닌 슬렌더한 체형의 알브족 소녀로 밝고 명랑한 성격을 가지고 있다.
그러는 한편 묘하게 나사가 빠진면도 엿보이는 남자보다 더 남자 같은 소녀.
-어디서 살고 뭐하다 왔는진 몰라도 알브임에도 검을 쓰고 앞에서 싸우는 걸 선호하고 상황파악능력과 반사신경 모두 신입생이라곤 볼 수 없는 클래스로
매우 뛰어난 실력을 갖고 있다. 서류 상으로 부모는 없다.
-기본적으로 천진난만하고 활발한, 딱 어린아이다운 모습을 보여주는 한편, 속으로는 생각이 깊고 여린 면모를 가지고 있다
-귀여운 외모와 천진난만한 성격과는 다르게 거친 면도 있는데 백마디 대화보다 한번 칼을 부딪히는 게 서로를 이해하고 전해지는 것이 있다고 생각하며
신념으로 자리잡을 정도.
-사실 그녀는 십룡제 중 살진룡 기르제아의 제자 중 한명으로 알브임과 동시에 조아의 혈족(예정)이기도 하다.
'정체불명의 재해'로 인해 마을과 가족이 모두 죽은 유우키를 폐허를 지나다 자신의 존재감에도 죽지 않고 숨이 붙어있는 것에 흥미를 가진 기르제아가 무총으로 데려와 제자로 삼았다.
-알브임에도 검을 쓰고 신입생이라기엔 특출난 실력을 가진 것도 기르제아 밑에서 수련받았기 때문. 그리고 기르제아가 말하길
'이 아이는 검귀계 여자. 잘만 성장한다면 천하제일을 노려볼 수도 있을 것이고 어쩌면 초월에도 닿을 수 있을 지도 모르지.'라고 말할 정도로
그야말로 검귀의 재능을 가지고 태어난 소녀이다.
-본래 조아의 혈족은 무총에서 수련받으며 검의를 발현하기 전까진 나가지 못하는데 유우키는 스승이 취미인 영화 보러 잠시 외유한 사이 편지 한 장 남기고 탈주했다
이유는 수련이 힘들어서+무총 말고 다른 세상을 보고 싶어서+자신은 얼마나 강한진 시험하고 싶어서 같은 갖가지 이유.
기르제아로부터 마검을 하사받지도 못했고 검의를 깨우치지도 못했기에 진정한 조아의 혈족이라 볼 순 없기에 아직은 조아의 혈족(위僞)이다.
-서로 칼을 맞대 육체의 대화를 나누는 방식도 기르제아 밑에서 수련받았기에 서로의 무武로 대화하는게 더 진솔되고 펀하기 때문이다.
-제대로 수련이 끝나기 전에 멋대로 하산했기에 육체나 스킬이 아직 제대로 여물지 못했다
맹독의 폭포에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 만독불침이 아니라 천독불침.
고열의 사막과 극한의 동토에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 한서불침이 아니라 적당히 안 춥고 안 덥고.
보통보다 몇배는 무거운 중력에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 금강불괴가 아니라 동강불괴이다.
이렇듯 제대로 수련을 안 마쳐서 어딘가 어설프다.
-그래도 칼질 하나만은 제대로 배웠지만 검의를 제대로 완성하지 못하고 불완전하게 익혔기에 더 위험하다.
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이름: 콘노 유우키
종족: 알브
학년: 0학년
소속: 조아의 혈족(위僞)
육체: 41
민첩: 51
지능: 49
의지: 80
영혼: 75
매력: 67
-검보라빛 긴 머리카락을 지닌 슬렌더한 체형의 알브족 소녀로 밝고 명랑한 성격을 가지고 있다.
그러는 한편 묘하게 나사가 빠진면도 엿보이는 남자보다 더 남자 같은 소녀.
-어디서 살고 뭐하다 왔는진 몰라도 알브임에도 검을 쓰고 앞에서 싸우는 걸 선호하고 상황파악능력과 반사신경 모두 신입생이라곤 볼 수 없는 클래스로
매우 뛰어난 실력을 갖고 있다. 서류 상으로 부모는 없다.
-기본적으로 천진난만하고 활발한, 딱 어린아이다운 모습을 보여주는 한편, 속으로는 생각이 깊고 여린 면모를 가지고 있다
-귀여운 외모와 천진난만한 성격과는 다르게 거친 면도 있는데 백마디 대화보다 한번 칼을 부딪히는 게 서로를 이해하고 전해지는 것이 있다고 생각하며
신념으로 자리잡을 정도.
-사실 그녀는 십룡제 중 살진룡 기르제아의 제자 중 한명으로 알브임과 동시에 조아의 혈족(예정)이기도 하다.
'정체불명의 재해'로 인해 마을과 가족이 모두 죽은 유우키를 폐허를 지나다 자신의 존재감에도 죽지 않고 숨이 붙어있는 것에 흥미를 가진 기르제아가 무총으로 데려와 제자로 삼았다.
-알브임에도 검을 쓰고 신입생이라기엔 특출난 실력을 가진 것도 기르제아 밑에서 수련받았기 때문. 그리고 기르제아가 말하길
'이 아이는 검귀계 여자. 잘만 성장한다면 천하제일을 노려볼 수도 있을 것이고 어쩌면 초월에도 닿을 수 있을 지도 모르지.'라고 말할 정도로
그야말로 검귀의 재능을 가지고 태어난 소녀이다.
-본래 조아의 혈족은 무총에서 수련받으며 검의를 발현하기 전까진 나가지 못하는데 유우키는 스승이 취미인 영화 보러 잠시 외유한 사이 편지 한 장 남기고 탈주했다
이유는 수련이 힘들어서+무총 말고 다른 세상을 보고 싶어서+자신은 얼마나 강한진 시험하고 싶어서 같은 갖가지 이유.
기르제아로부터 마검을 하사받지도 못했고 검의를 깨우치지도 못했기에 진정한 조아의 혈족이라 볼 순 없기에 아직은 조아의 혈족(위僞)이다.
-서로 칼을 맞대 육체의 대화를 나누는 방식도 기르제아 밑에서 수련받았기에 서로의 무武로 대화하는게 더 진솔되고 펀하기 때문이다.
-제대로 수련이 끝나기 전에 멋대로 하산했기에 육체나 스킬이 아직 제대로 여물지 못했다
맹독의 폭포에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 만독불침이 아니라 천독불침.
고열의 사막과 극한의 동토에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 한서불침이 아니라 적당히 안 춥고 안 덥고.
보통보다 몇배는 무거운 중력에서 훈련했지만 도중에 탈주해서 금강불괴가 아니라 동강불괴이다.
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-그래도 칼질 하나만은 제대로 배웠지만 검의를 제대로 완성하지 못하고 불완전하게 익혔기에 더 위험하다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:25:41
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이름: 빌헬름 에렌부르그(AA: ヴィルヘルム・エーレンブルグ.mlt)
종족: 알브-담피르
학년: 0학년
육체: 36
민첩: 44
지능: 62
의지: 66
영혼: 80
매력: 61
설정
ㄴ블라드 3세의 자식이자, 뱀파이어(페어리)와 인간의 혼혈.
ㄴ에렌부르그는 어머니의 성씨.
ㄴ혼혈인 만큼 뱀파이어의 약점이 거의 없지만, 그만큼 강점도 많이 없다.
ㄴ기껏해야 재생력이 조금 빠르고, 피를 먹으면 능력치가 약간 부스트 되는 정도.
ㄴ자신의 이런 이도저도 아닌 불완전함에 분명하게 말할 수 없는 답답함을 가지고 있다. 이러한 답답함이 곧 저 영혼 능력치로 나타난 것일지도.
ㄴ블라드 3세에게 이것저것 배우면서 자랐다. 특히 결계술과 전술전략에 대해 배웠다.
ㄴ칼리는 어느새 아버지와 같이 성에 와 잠시 머물었던 누나. 그 시간 동안 꽤 귀여움(물리)을 받았으며, 훈련할 때 같이 하기도 했다.
ㄴ진조의 공주는 자신의 첫사랑. 아주 어렸을 때, 복도에서 우연히 본 진조의 공주에게 한눈에 반했다.
지금은 그때를 부끄러워하면서 아니라고 정색하지만, 자신의 이상형에 진조의 공주의 특징이 알게모르게 반영되었다.
ㄴ아버지 휘하 부하들에게는 도련님이라고 불렸다.
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이름: 빌헬름 에렌부르그(AA: ヴィルヘルム・エーレンブルグ.mlt)
종족: 알브-담피르
학년: 0학년
육체: 36
민첩: 44
지능: 62
의지: 66
영혼: 80
매력: 61
설정
ㄴ블라드 3세의 자식이자, 뱀파이어(페어리)와 인간의 혼혈.
ㄴ에렌부르그는 어머니의 성씨.
ㄴ혼혈인 만큼 뱀파이어의 약점이 거의 없지만, 그만큼 강점도 많이 없다.
ㄴ기껏해야 재생력이 조금 빠르고, 피를 먹으면 능력치가 약간 부스트 되는 정도.
ㄴ자신의 이런 이도저도 아닌 불완전함에 분명하게 말할 수 없는 답답함을 가지고 있다. 이러한 답답함이 곧 저 영혼 능력치로 나타난 것일지도.
ㄴ블라드 3세에게 이것저것 배우면서 자랐다. 특히 결계술과 전술전략에 대해 배웠다.
ㄴ칼리는 어느새 아버지와 같이 성에 와 잠시 머물었던 누나. 그 시간 동안 꽤 귀여움(물리)을 받았으며, 훈련할 때 같이 하기도 했다.
ㄴ진조의 공주는 자신의 첫사랑. 아주 어렸을 때, 복도에서 우연히 본 진조의 공주에게 한눈에 반했다.
지금은 그때를 부끄러워하면서 아니라고 정색하지만, 자신의 이상형에 진조의 공주의 특징이 알게모르게 반영되었다.
ㄴ아버지 휘하 부하들에게는 도련님이라고 불렸다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:26:15
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이름 : 앨리스
종족 : 휴먼
학년 : 0학년
육체: 41+9=50
민첩: 77+3=80
지능: 71
의지: 27+7=34
영혼: 40
매력: 79+1=80
보유재능 : 검술의 재능(하급) 태양의 재능(하급)
ㄴ원탁의 기사단 수장 가웨인의 하나밖에 없는 딸.
ㄴ이 세상이 얼마나 잔인하고 위험한지 알았기에 그녀의 아버지는 어릴때부터 시간이 많지않음에도 틈틈히 기사로서의 기술을 혹독하게 가르쳤고 가웨인과 원탁의 기사라는 초일타강사들의 가르침으로 '작은 가웨인'이라 해도 무방할 전략병기가 하나 탄생하였다
ㄴ그녀의 존재는 가웨인의 은사인 '아서'와 가웨인과 가까운 일부 원탁의 기사말고는 이 세상에 알려져있지않다 '가웨인씨한테 딸이 있었어?!'
ㄴ아버지와 같이 '태양' 의 근원을 가졌기에 태양과 다른 모든 달의 권속들에 대해 선천적으로 근본 상성 상 유리한 조건으로 우위에 점할 수 있다
ㄴ태양이 떠있는한 그녀의 전력은 극대화되어 태양이 가장 뜨겁게 빛나는 시간대의 그녀를 꺽을수있는자는 동기중에서도 극히 드물다
ㄴ신성월광검 : 그녀의 비장의 기술. 태양의 에너지를 담은 강렬한 검기를 방출한다. 달의 권속이나 사악한 존재를 죽이는데 특화돼있으며 파괴조건을 뚫지못해 죽지않더라도 차라리 죽고싶다는 생각이 들정도로 고통스럽다
검으로 레이저빔을 쏘는건 기사로서 최소한의 기본적 소양이다(*아닙니다*)
ㄴ한때는 이 세상 사람들이 다 아버지나 기사 아저씨들급인줄 알았다. 어린시절의 부끄러운 기억이다.
ㄴ자신의 앞으로의 길에 대해서는 별로 생각이 없었다. 그냥 끊임없이 단련해서 원탁의 기사단에 들어가 아버지같은 훌륭한 기사가 되자 그정도였다.
에볼토를 만나기전까지는
ㄴ'그녀와 만나기전의 나는 눈먼 장님 그자체였다'고 할만큼 그 존재는 강렬했던듯하며 서로가 상극임에도 환상의 짝꿍이 되었다. 비유하자면 샤아와 가르마. 아셈과 제하트. 맥길리스와 가엘리오스러운 0~9 다이스에서 하 1 2가 동초에 펌블이 뜬것과 같은 끈끈한 우정이다(의미불명)
ㄴ기본적으로 선량하고 사려깊지만 그 특유의 나사빠진 기질과 급발진이 더해져 한번 기세가 오르면 굉장한 대참사 안건도 거리낌없이 저질러버린다 차라리 에볼토가 양반으로 보일지경이다
ㄴ'머리를 쓴다는건 힘이 부족하다는 증거'라는 괴상한 마인드가 있다. 머리가 비상한편임에도 대부분 주먹으로 해결할려한다. 유기당한 지능 71이 매일마다 피눈물을 흘리고있다(...)
ㄴ처음에는 기사동아리 가볼까 했는데 갑자기 굳이 가기는 싫어졌고 에볼토가 어디 재밌는곳 갔다싶으면 따라갈까..
ㄴ스트릿해질대로 스트릿해진 딸래미가 어디 질낮은 것들이랑 어울리는건 아닌지 원탁의 기사단 수장님은 여전히 땅이 꺼지게 한숨을 쉬고있다(...)
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r<ニニニニ{「 〈/∧ニ| 八 -=V \ ||| /=-/ / / ///〉 }ニ/ニニニニ>┐
이름 : 앨리스
종족 : 휴먼
학년 : 0학년
육체: 41+9=50
민첩: 77+3=80
지능: 71
의지: 27+7=34
영혼: 40
매력: 79+1=80
보유재능 : 검술의 재능(하급) 태양의 재능(하급)
ㄴ원탁의 기사단 수장 가웨인의 하나밖에 없는 딸.
ㄴ이 세상이 얼마나 잔인하고 위험한지 알았기에 그녀의 아버지는 어릴때부터 시간이 많지않음에도 틈틈히 기사로서의 기술을 혹독하게 가르쳤고 가웨인과 원탁의 기사라는 초일타강사들의 가르침으로 '작은 가웨인'이라 해도 무방할 전략병기가 하나 탄생하였다
ㄴ그녀의 존재는 가웨인의 은사인 '아서'와 가웨인과 가까운 일부 원탁의 기사말고는 이 세상에 알려져있지않다 '가웨인씨한테 딸이 있었어?!'
ㄴ아버지와 같이 '태양' 의 근원을 가졌기에 태양과 다른 모든 달의 권속들에 대해 선천적으로 근본 상성 상 유리한 조건으로 우위에 점할 수 있다
ㄴ태양이 떠있는한 그녀의 전력은 극대화되어 태양이 가장 뜨겁게 빛나는 시간대의 그녀를 꺽을수있는자는 동기중에서도 극히 드물다
ㄴ신성월광검 : 그녀의 비장의 기술. 태양의 에너지를 담은 강렬한 검기를 방출한다. 달의 권속이나 사악한 존재를 죽이는데 특화돼있으며 파괴조건을 뚫지못해 죽지않더라도 차라리 죽고싶다는 생각이 들정도로 고통스럽다
검으로 레이저빔을 쏘는건 기사로서 최소한의 기본적 소양이다(*아닙니다*)
ㄴ한때는 이 세상 사람들이 다 아버지나 기사 아저씨들급인줄 알았다. 어린시절의 부끄러운 기억이다.
ㄴ자신의 앞으로의 길에 대해서는 별로 생각이 없었다. 그냥 끊임없이 단련해서 원탁의 기사단에 들어가 아버지같은 훌륭한 기사가 되자 그정도였다.
에볼토를 만나기전까지는
ㄴ'그녀와 만나기전의 나는 눈먼 장님 그자체였다'고 할만큼 그 존재는 강렬했던듯하며 서로가 상극임에도 환상의 짝꿍이 되었다. 비유하자면 샤아와 가르마. 아셈과 제하트. 맥길리스와 가엘리오스러운 0~9 다이스에서 하 1 2가 동초에 펌블이 뜬것과 같은 끈끈한 우정이다(의미불명)
ㄴ기본적으로 선량하고 사려깊지만 그 특유의 나사빠진 기질과 급발진이 더해져 한번 기세가 오르면 굉장한 대참사 안건도 거리낌없이 저질러버린다 차라리 에볼토가 양반으로 보일지경이다
ㄴ'머리를 쓴다는건 힘이 부족하다는 증거'라는 괴상한 마인드가 있다. 머리가 비상한편임에도 대부분 주먹으로 해결할려한다. 유기당한 지능 71이 매일마다 피눈물을 흘리고있다(...)
ㄴ처음에는 기사동아리 가볼까 했는데 갑자기 굳이 가기는 싫어졌고 에볼토가 어디 재밌는곳 갔다싶으면 따라갈까..
ㄴ스트릿해질대로 스트릿해진 딸래미가 어디 질낮은 것들이랑 어울리는건 아닌지 원탁의 기사단 수장님은 여전히 땅이 꺼지게 한숨을 쉬고있다(...)
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:26:36
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⌒ヽ 、ゝく 〈\ X ィ 〈:. .:::)
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 불꽃의 잔불 (Emberling) /A・0・記号/F/FINAL FANTASY/モンスター・召喚獣/FINAL FANTASYモンスターVIその他.mlt
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ불의 속성을 가진 작은 정령으로, 타오르는 불씨를 형상화한 모습입니다. 이 정령은 발화력은 약하지만, 빠르게 상대의
위치에 도달하여 점화하거나 작은 폭발을 일으킬 수 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 공격 당하거나 2턴 뒤에도
살아있으면 스스로 폭발합니다.
⌒ヽ 、ゝく 〈\ X ィ 〈:. .:::)
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┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 불꽃의 잔불 (Emberling) /A・0・記号/F/FINAL FANTASY/モンスター・召喚獣/FINAL FANTASYモンスターVIその他.mlt
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ불의 속성을 가진 작은 정령으로, 타오르는 불씨를 형상화한 모습입니다. 이 정령은 발화력은 약하지만, 빠르게 상대의
위치에 도달하여 점화하거나 작은 폭발을 일으킬 수 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 공격 당하거나 2턴 뒤에도
살아있으면 스스로 폭발합니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:26:37
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 얼음 조각 (Frostling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 차가운 얼음의 정령으로, 작은 얼음 결정체의 형태를 하고 있습니다. 이 정령은 적을 둔화시키고,
근접할 경우 얼음의 냉기로 주변을 얼리며 방해하는 능력을 가지고 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 공격 당하거나 2턴 뒤에도
살아있으면 스스로를 희생해 HP 1/1의 얼음 결계를 만들어 사용자를 보호합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 번개의 불꽃 (Sparkling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 전기 에너지를 응축하여 만든 정령으로, 작은 전기불꽃의 형태를 띠고 있습니다. 이 정령은 전기를 방출하여 금속 아이템을 든
적의 턴이 시작 할 때, 데미지 1의 충격을 줄 수 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 이번 전투에서
전기 데미지를 받은 모든 적에게 데미지 1을 줍니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흙의 파편 (Earthling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 대지의 속성을 가진 작은 정령으로, 작은 돌이나 흙 덩어리의 형태를 하고 있습니다. 이 정령은 방어 행동으로 방어력을
강화하여 (데미지 -1) 적의 공격을 대신 받습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 자신의
HP를 사용자에게 넘기고 사라집니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 바람의 깃털 (Windling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 공기의 정령으로, 가벼운 깃털 모양을 하고 있습니다. 이 정령은 빠른 속도로 이동하며, 물리 데미지 1을 무효화합니다. 공격 시 장갑관통 1을 가지고 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 사용자의 이동
속도를 잠시 증가시킵니다.
이름: 얼음 조각 (Frostling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 차가운 얼음의 정령으로, 작은 얼음 결정체의 형태를 하고 있습니다. 이 정령은 적을 둔화시키고,
근접할 경우 얼음의 냉기로 주변을 얼리며 방해하는 능력을 가지고 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 공격 당하거나 2턴 뒤에도
살아있으면 스스로를 희생해 HP 1/1의 얼음 결계를 만들어 사용자를 보호합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 번개의 불꽃 (Sparkling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 전기 에너지를 응축하여 만든 정령으로, 작은 전기불꽃의 형태를 띠고 있습니다. 이 정령은 전기를 방출하여 금속 아이템을 든
적의 턴이 시작 할 때, 데미지 1의 충격을 줄 수 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 이번 전투에서
전기 데미지를 받은 모든 적에게 데미지 1을 줍니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흙의 파편 (Earthling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 대지의 속성을 가진 작은 정령으로, 작은 돌이나 흙 덩어리의 형태를 하고 있습니다. 이 정령은 방어 행동으로 방어력을
강화하여 (데미지 -1) 적의 공격을 대신 받습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 자신의
HP를 사용자에게 넘기고 사라집니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 바람의 깃털 (Windling)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 공기의 정령으로, 가벼운 깃털 모양을 하고 있습니다. 이 정령은 빠른 속도로 이동하며, 물리 데미지 1을 무효화합니다. 공격 시 장갑관통 1을 가지고 있습니다.
ㄴ인공적으로 만들어져 소환탄에 넣어지기도 합니다. 자연적으로 만들어진 개체보다 약하며 2턴 뒤에도 살아있으면 사용자의 이동
속도를 잠시 증가시킵니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:26:55
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,,,-‐‐/ ''ヽ _,,,,,/ / \‐''" \ \ | / |
/ ヽ ヽ / ,-─'''"~ ゙''ヽ 、 "'''' ゙゙'''/)
스킬 『개념 빼기』
-광선을 발사하여 적중한 대상의 뇌에서 특정한 개념을 지워버릴 수 있다.
-이름그대로 개념 자체를 '빼버리는 것으로 만약 '손'이라는 개념을 지운다면
자신의 팔 아래에 손이라는게 있는지도 이해못하고 '손'잡이도 어떻게 다뤄야할지도 까먹게 된다.
-하나의 계통을 빼버리면 내성 판정을 굴려 막지 못한다면 그 계통의 스킬들을 봉인한다.
-내성과 피격부위에 따라 판정이 다르다.
-상대와의 격차가 클 시, 뇌, 심장 등의 개념을 빼서 즉사판정
/:::::::::::::::::::::::::::゙ヽ
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스킬 『개념 빼기』
-광선을 발사하여 적중한 대상의 뇌에서 특정한 개념을 지워버릴 수 있다.
-이름그대로 개념 자체를 '빼버리는 것으로 만약 '손'이라는 개념을 지운다면
자신의 팔 아래에 손이라는게 있는지도 이해못하고 '손'잡이도 어떻게 다뤄야할지도 까먹게 된다.
-하나의 계통을 빼버리면 내성 판정을 굴려 막지 못한다면 그 계통의 스킬들을 봉인한다.
-내성과 피격부위에 따라 판정이 다르다.
-상대와의 격차가 클 시, 뇌, 심장 등의 개념을 빼서 즉사판정
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:27:02
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彡 \ヽ,-'\ /ヽ、// ミ
~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뿔 토끼(원작 드래곤 퀘스트)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마력의 의한 변이로 뿔이 생긴 토끼
ㄴ습성등은 일반 토끼와 거의 다를바 없지만 머리의 뿔을 조심해야한다.
ㄴ토끼 특유의 각력으로 돌진해서 뿔로 공격하니 주의 할 것
ㄴ초보자에게는 다소 힘들지만 숙련자에게는 간단한 몬스터로
이 몬스터를 혼자서 잡을수 있다면 초보를 졸업했다고 할 수 있다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:27:32
__
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_,,,,,, /.: .: .: .: .:,、 :. :. :.:.:.:.ヘ
_ -r三二′ /.: .: .: .: .:.:/ ||\:. :. :. :. :.
< r_' -< {.: .: .: .: .: / ||厶V:. :. :. :.} |||}
_ _, -─Υ `' +.、 八.: .: .: :|.:.:| イ'rj刈ノ:/Y::;' _r 三 =- __|||}
__/ (./ , + ''''''' +、 ̄< V.: .: :|\〉 、 `¨l/ツノ _,,,,,,_ √  ̄ ̄ ̄::;匂
\ `'''''" ヽ‐- > \.: .|\| r.、 /(./ /:. :. :. )′:::::::::::::::::::,f^Y
~( , r ,_ ,r.、 ∨\γ'マ ┌─‐一"` V ‐-、イTT{`<>-匕:.>'⌒∨::::::::::::::::r V::{ |
`'ハ ∧ `=´ } }`(ヽ ヽ _ -─ -─ \ ゝ-\\| |V ノ)T¨´ √::::::::::::::∧ `'{ {ヽ
乂 \ ノ .ノ__} }`' + 、、 r ─  ̄ \ `Y /.: .:}v'Υ/イΥ √:::::::::::(`<ヘ V{ /
. マ\_ >=- -=<_`'" VLノ ノ≧s。、_ ``' + 、.、 < ̄ ⌒`ヽ、 `' + 、_ ,イ{ / .: ノ<r二>__V┐ └──- \, `) ノ /
\\ -、----` `¨´ ~≧s 。、_ ``' + _イ./ ̄∠_ \ >'′ L. ィ⌒i /.: .:/(/ハ、`──ァ /{⌒/ ./
\V_\ー---`- ~≧s 。、_...{ ノ-.y__/ ヽ ./ {__ノ|{./ ∧ / ∨>、_( / { >/ \
ゝ-、 (_,/ ./ `/ /Υイ=y。、,ヽ / 八__/ l/\}',|`' `'`ー'" '/, > >
\〉 ゝイ`´ゝイ| ``''' </≧s。,,,,,_ / ∧ ∧ .| |:;:;V,Y''''フ ,r '/, >>
└ ' | /||/|ィi.ヘ~`'' -<≧s。) .(_ .r‐^L__ //:;:;:lV,`< ( '/,\\
|/ 八 | )、 /``') r-v,,> _ -‐ ''′ ̄ .//:;:;:;:;}:V,. マL、 '/,\\
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2025년 1월 30일 (목) 오후 03:27:50
┏【흡혈의 식물의 숲 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 흡혈 식물의 숲, 일부 피의 호수에도 출현
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미끌거리는 이끼 (Slippery Moss)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ미끌거리는 이끼는 흡혈 식물의 숲 바닥에 널리 퍼져 있는 작은 식물형 몬스터입니다.
특징:
광범위한 분포: 숲의 바닥과 나무줄기에 널리 분포하여 쉽게 접촉할 수 있습니다.
미끄러운 표면: 표면이 매우 미끄러워 지나가는 생명체가 쉽게 미끄러지거나 넘어집니다.
미세한 독성: 접촉 시 피부에 가벼운 자극이나 가려움을 유발합니다.
능력:
미끄럼 유발: 지나가는 생명체의 이동을 방해하여 다른 몬스터의 공격 기회를 제공합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈덩굴 (Bloodvine)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈덩굴은 얇고 긴 덩굴 형태의 식물형 몬스터로, 지나가는 생명체를 덩굴로 감싸며 피를 흡수합니다.
특징:
감각 기관: 근처의 움직임을 민감하게 감지하여 생명체를 포착합니다.
빠른 성장: 상처를 입어도 빠르게 재생하며, 덩굴이 잘려도 금방 다시 자라납니다.
위장성: 주변 식물과 유사한 외관을 가지고 있어 눈에 띄지 않습니다.
능력:
흡혈 공격: 피부에 접촉하여 미세한 가시로 혈관을 뚫고 피를 빨아들입니다.
연속 공격: 한 번의 공격으로 끝나지 않고 여러 개의 줄기가 동시에 공격할 수 있습니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 움직이는 잎사귀 (Moving Leaf)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ움직이는 잎사귀는 작은 잎사귀 모양의 몬스터로, 숲 바닥을 천천히 이동합니다.
특징:
위장 능력: 일반 잎사귀와 동일한 외관으로 식별이 어렵습니다.
느린 이동: 천천히 움직이며 작은 먹이를 찾습니다.
감각 기관: 미세한 진동과 빛의 변화를 감지합니다.
능력:
독성 물질: 접촉 시 약한 독을 분비하여 작은 생명체를 마비시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 포자 (Bloodsucking Spore)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 포자는 공기 중에 떠다니는 작은 포자 형태의 몬스터로, 생명체에 부착하여 피를 빨아들입니다.
특징:
미세한 크기: 눈에 보이지 않을 정도로 작아 쉽게 감지하기 어렵습니다.
공기 부유: 바람을 타고 이동하며 넓은 지역에 퍼집니다.
집단 행동: 다수의 포자가 함께 행동하여 위협을 가합니다.
능력:
부착: 피부나 호흡기를 통해 생명체에 부착합니다.
흡혈: 미세한 흡수 기관으로 피를 빨아들여 영양분을 섭취합니다.
약화 효과: 다수의 포자에 감염되면 피로감과 현기증을 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 섬뜩한 꽃송이 (Creepy Blossom)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ섬뜩한 꽃송이는 아름다운 외관으로 생명체를 유혹하지만, 실제로는 치명적인 함정을 가진 몬스터입니다.
특징:
화려한 색상과 향기: 시각과 후각을 자극하여 생명체를 끌어들입니다.
빠른 포획 능력: 가까이 다가온 대상에게 즉각적으로 반응합니다.
위장성: 일반 꽃과 매우 유사하여 구별하기 어렵습니다.
능력:
포획 꽃잎: 꽃잎이 순간적으로 닫히며 대상을 가두고 강한 압박을 가합니다.
소화액 분비: 갇힌 대상에게 소화액을 분비하여 신체를 분해합니다.
환각 유발 향기: 일부 개체는 약한 환각을 일으키는 향기를 발산하여 경계를 늦춥니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 사냥덩굴 (Hunter Vine)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사냥덩굴은 주위의 생명체를 사냥하기 위해 이동하며 덩굴로 포획하는 몬스터입니다.
특징:
이동성: 천천히 움직이며 생명체를 찾습니다.
강력한 덩굴: 덩굴이 두껍고 힘이 강하여 생명체를 쉽게 속박합니다.
단체 행동: 여러 덩굴이 함께 움직이며 먹잇감을 포획합니다.
능력:
속박 덩굴: 덩굴로 대상을 묶어 움직이지 못하게 합니다.
질식 공격: 목을 감아 호흡을 제한합니다.
가시 공격: 덩굴에 달린 가시로 대상에게 출혈을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 유혹의 꽃무리 (Enchanted Flower Cluster)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유혹의 꽃무리는 정신을 혼란스럽게 만드는 향기를 발산하여 생명체를 유혹하는 몬스터입니다.
특징:
정신 교란: 마법적인 향기로 생명체의 정신을 혼란스럽게 만듭니다.
집단 존재: 여러 개의 꽃이 군락을 이루며 생명체를 유혹합니다.
눈에 띄는 외관: 화려한 외관으로 시각적인 유혹 효과가 있습니다.
능력:
최면 향기: 향기에 노출된 대상은 최면 상태에 빠집니다.
생명력 흡수: 가까이 다가온 생명체의 생명력을 서서히 흡수합니다.
정신 이상: 장기간 노출되면 정신 이상을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 포식자 식충수 (Carnivorous Tree)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ포식자 식충수는 나무 형태의 몬스터로, 큰 덫과 같은 입을 이용해 생명체를 포획합니다.
특징:
거대한 크기: 높이 5미터 이상의 큰 나무로, 존재감이 큽니다.
민첩한 움직임: 나무이지만 일부 신체 부위를 빠르게 움직일 수 있습니다.
감각 기관: 열과 진동을 감지하여 정확한 타이밍에 공격합니다.
능력:
덫 입: 큰 입을 벌려 대상을 삼키며, 강한 턱 힘으로 탈출을 어렵게 합니다.
소화액 분비: 내부에서 강력한 소화액으로 대상을 분해합니다.
뿌리 공격: 지면 아래의 뿌리를 이용해 발목을 잡거나 넘어뜨립니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 독가시 나무 (Poison Thorn Tree)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독가시 나무는 독성이 있는 가시를 가진 나무형 몬스터로, 주변을 지나는 생명체를 공격합니다.
특징:
독성 가시: 가지와 줄기에 날카로운 가시가 돋아 있으며, 강한 독을 품고 있습니다.
공격성: 근처에 생명체가 접근하면 가시를 발사하여 공격합니다.
위장성: 일반 나무와 유사한 외관으로 식별이 어렵습니다.
능력:
가시 발사: 가시를 공중으로 발사하여 원거리의 적을 공격합니다.
독성 효과: 가시에 맞은 생명체는 독에 중독되어 마비나 환각을 겪습니다.
영양 흡수: 뿌리를 통해 중독되어 쓰러진 생명체의 영양분을 흡수합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 엔트 (Bloodthirsty Ent)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 엔트는 흡혈 식물의 숲 깊은 곳에서 발견되는 거대한 나무 형태의 몬스터입니다. 평균 높이 10미터
이상으로, 오래된 나무처럼 보이지만 가까이 다가가면 그 진정한 위험성이 드러납니다.
특징:
지능: 중급의 지능을 가지고 있어 단순한 본능이 아닌 전략적인 행동을 보입니다.
위장: 일반 나무처럼 보이며 움직이지 않을 때는 식별이 어렵습니다.
두꺼운 나무 껍질: 물리적 공격에 대한 높은 방어력을 제공합니다.
능력:
흡혈 가지: 긴 가지를 뻗어 생명체를 붙잡고 피를 빨아들입니다.
뿌리 함정: 지하의 뿌리를 이용해 지면에서 적을 붙잡거나 넘어뜨립니다.
자연 회복: 시간이 지남에 따라 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
숲과의 공생: 주변의 하급 식물 몬스터들과 협력하여 공격하거나 방어합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 맹독성 거미꽃 (Venomous Spider Lily)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ맹독성 거미꽃은 거대한 꽃과 거미의 특성을 결합한 몬스터로, 숲 속에서 은밀하게 사냥을 합니다.
그 외관은 아름다운 꽃처럼 보이지만, 가까이 다가가면 치명적인 위협이 됩니다.
특징:
위장 능력: 화려한 꽃의 외관으로 생명체를 유혹합니다.
거미 다리: 꽃 아래에 숨겨진 다수의 거미 다리로 빠르게 이동할 수 있습니다.
맹독 소유: 강력한 독을 지니고 있어, 접촉하거나 물리면 치명적입니다.
능력:
맹독 주입: 촉수나 이빨을 통해 독을 주입하여 대상의 신체 기능을 빠르게 마비시킵니다.
거미줄 생성: 끈적한 거미줄을 생성하여 적의 움직임을 제한하고 포획합니다.
은신 이동: 주변 식물과 동화되어 조용히 이동하며 기습 공격을 가합니다.
독성 포자 분출: 위급 시 독성 포자를 공중에 퍼뜨려 주변의 생명체를 중독시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 식물 거인 (Vampiric Plant Giant)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 식물 거인은 숲의 식물들이 하나로 결합하여 형성된 거대한 인간형 몬스터입니다. 그 몸체는 나무,
덩굴, 잎 등으로 이루어져 있으며, 인간의 형태를 닮았지만 훨씬 크고 위협적입니다.
특징:
거대한 신체: 평균 높이 15미터로, 그 존재만으로도 압도적인 위압감을 줍니다.
높은 지능: 인간 수준의 지능을 가지고 있어 전략적으로 행동합니다.
자기 치유 능력: 손상된 부분을 빠르게 재생하여 지속적인 전투가 가능합니다.
능력:
강력한 근력: 거대한 팔로 땅을 내리쳐 충격파를 발생시키거나, 큰 바위를 던질 수 있습니다.
자연 마법: 숲의 에너지를 이용하여 자연 마법을 구사합니다. 예를 들어, 땅에서 덩굴이 솟아나 적을 묶거나,
나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 발사합니다.
흡혈 포효: 포효를 통해 주변의 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
환경 통제: 숲의 지형을 일시적으로 변형시켜 적의 이동을 방해하거나 함정을 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 환영의 꽃 마녀 (Illusory Flower Witch)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ환영의 꽃 마녀는 식물의 정령과 마법의 힘이 결합된 몬스터로, 아름다운 여성의 형상을 하고 있습니다.
그녀는 숲 속에서 환영과 마법을 사용하여 침입자들을 현혹하고 조종합니다.
특징:
매혹적인 외모: 화려한 꽃과 잎으로 이루어진 모습으로, 시각적으로 대상을 매료시킵니다.
마법 능력: 강력한 마법을 사용하여 다양한 효과를 발휘합니다.
높은 지능: 인간 이상의 지능과 지혜를 가지고 있으며, 심리전을 즐깁니다.
능력:
환영 마법: 환영을 만들어 대상을 혼란시키거나 함정으로 유인합니다.
정신 지배: 정신이 약한 대상의 마음을 조종하여 자신의 수하로 만듭니다.
자연 마법: 식물을 조종하여 공격하거나 방어하며, 숲의 에너지를 자유롭게 다룹니다.
치유 능력: 자신과 주변의 몬스터를 치유하여 전투력을 유지합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 독 안개 꽃 (Toxic Mist Flower)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독 안개 꽃은 거대한 꽃 형태의 몬스터로, 지름이 5미터에 이르는 꽃잎을 가지고 있습니다.
숲의 중심부에 위치하며, 주변 지역에 치명적인 독 안개를 퍼뜨립니다.
특징:
강한 독성: 지속적으로 독성 안개를 방출하여 주변 환경을 오염시킵니다.
매혹적인 외관: 화려한 색상과 빛으로 생명체를 유혹합니다.
지능: 중간 정도의 지능을 가지고 있어 적의 행동을 예측하고 대응합니다.
능력:
독성 안개: 넓은 범위에 걸쳐 독성 안개를 퍼뜨려 생명체를 중독시킵니다.
환각 유발: 안개에 노출된 적은 환각을 경험하여 혼란에 빠집니다.
에너지 흡수: 중독된 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
재생 씨앗: 손상되면 주변에 씨앗을 뿌려 새로운 독 안개 꽃을 성장시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 포식의 덩굴 군주 (Lord of Devouring Vines)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ포식의 덩굴 군주는 거대한 덩굴 형태의 몬스터로, 숲 전체를 덮을 정도로 광범위하게 퍼져 있습니다. 그 중심부는
숲의 가장 깊숙한 곳에 위치하며, 수많은 덩굴로 숲을 지배합니다.
특징:
광범위한 영향력: 숲의 넓은 지역에 걸쳐 덩굴을 확장하여 통제합니다.
고도의 지능: 전략적인 사고와 지휘 능력을 가지고 있어 다른 식물 몬스터들을 조종합니다.
강력한 방어력: 단단한 덩굴로 이루어져 물리적 공격에 매우 강합니다.
능력:
덩굴 지배: 주변의 모든 덩굴을 조종하여 적을 공격하거나 방어합니다.
영양 흡수: 붙잡은 생명체의 영양분을 빠르게 흡수하여 자신의 힘을 회복합니다.
재생력: 손상된 덩굴을 즉시 재생하여 지속적인 전투 능력을 유지합니다.
환경 조작: 숲의 지형을 변형시켜 함정이나 장애물을 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마나 흡수 식물 군단 (Mana Leech Plant Legion)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마나 흡수 식물 군단은 다수의 식물 개체가 하나의 의식을 공유합니다. 이들은 마나체계의 마법을
사용하는 생명체에게 특히 위험합니다.
특징:
집단 의식: 수백 개의 식물 개체가 하나의 의지로 움직입니다.
마나 탐지: 마나를 사용하는 마법을 감지하여 그 근원으로 몰려듭니다.
유기적 협동: 개체들 간의 완벽한 협동으로 효율적인 전투를 수행합니다.
능력:
마나 흡수: 마나를 이용한 마법 공격의 일부를 흡수하여 자신의 에너지로 전환합니다.
집단 공격: 다수의 개체가 동시에 공격하여 압도적인 피해를 줍니다.
에너지 폭발: 흡수한 마력을 방출하여 강력한 마법 폭발을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 거수 (Vampiric Behemoth)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 거수는 숲의 가장 위험한 몬스터 중 하나로, 거대한 수목과 동물의 특징을 결합한 모습입니다. 높이 20미터에
이르는 이 거대한 생명체는 숲을 침범하는 자들에게 공포의 대상입니다.
특징:
거대한 체구: 압도적인 크기로 물리적 충돌만으로도 엄청난 피해를 입힙니다.
두 개의 형태: 나무 형태와 야수 형태로 변형하여 다양한 전투 방식을 구사합니다.
고도의 지능: 적의 전략을 분석하고 그에 맞게 대응합니다.
능력:
형태 변환: 상황에 따라 나무 형태(방어적)와 야수 형태(공격적)로 전환합니다.
흡혈 포효: 강력한 포효로 주변의 생명체에게 공포를 유발하고 체력을 흡수합니다.
자연의 분노: 주변의 식물을 활성화시켜 동시에 공격하게 만듭니다.
초재생: 상처를 순간적으로 치유하여 지속적인 전투가 가능합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 생명의 종결자 (Terminus of Life)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ생명의 종결자는 숲의 핵심에 존재하는 거대한 꽃 형태의 몬스터로, 그 자체가 하나의 생태계를 이루고 있습니다.
지름 30미터 이상의 거대한 꽃잎은 하늘을 가릴 정도로 거대합니다.
특징:
생태계 지배: 주변의 모든 식물과 생명체를 통제하여 자신의 영역을 확장합니다.
마법적 능력: 강력한 자연 마법을 사용하여 날씨와 환경을 조작합니다.
집단 의식: 숲의 모든 식물 몬스터들과 정신적으로 연결되어 있습니다.
능력:
생명 흡수: 주변의 생명 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화하고 적을 약화시킵니다.
재앙 소환: 지진, 폭풍 등 자연 재해를 일으켜 대규모 피해를 줍니다.
환생: 파괴되더라도 일정 시간이 지나면 다시 부활합니다.
정신 지배: 약한 의지를 가진 생명체를 조종하여 자신의 수하로 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 심장 (Heart of the Forest)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ숲의 심장은 흡혈 식물의 숲 그 자체로서 존재하는 몬스터입니다. 물리적인 형태가 아닌 에너지와 의식의 집합체로서,
숲의 모든 식물과 연결되어 있습니다.
특징:
의식의 집합체: 숲에 존재하는 모든 식물의 의식이 모여 형성된 존재입니다.
무한한 영향력: 숲의 경계 내에서는 절대적인 힘을 발휘합니다.
불멸성: 물리적으로 파괴할 수 없으며, 숲이 존재하는 한 계속됩니다.
능력:
숲 지배: 숲의 모든 요소를 조작하여 적을 공격하거나 함정을 만듭니다.
생명력 흡수: 숲에 들어온 모든 생명체의 에너지를 서서히 흡수합니다.
자연 재해: 폭풍, 번개, 지진 등을 일으켜 대규모 피해를 줍니다.
정신 침투: 적의 정신에 직접 영향을 미쳐 환각이나 공포를 유발합니다.
ㄴ출현 지역: 흡혈 식물의 숲, 일부 피의 호수에도 출현
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 미끌거리는 이끼 (Slippery Moss)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ미끌거리는 이끼는 흡혈 식물의 숲 바닥에 널리 퍼져 있는 작은 식물형 몬스터입니다.
특징:
광범위한 분포: 숲의 바닥과 나무줄기에 널리 분포하여 쉽게 접촉할 수 있습니다.
미끄러운 표면: 표면이 매우 미끄러워 지나가는 생명체가 쉽게 미끄러지거나 넘어집니다.
미세한 독성: 접촉 시 피부에 가벼운 자극이나 가려움을 유발합니다.
능력:
미끄럼 유발: 지나가는 생명체의 이동을 방해하여 다른 몬스터의 공격 기회를 제공합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈덩굴 (Bloodvine)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈덩굴은 얇고 긴 덩굴 형태의 식물형 몬스터로, 지나가는 생명체를 덩굴로 감싸며 피를 흡수합니다.
특징:
감각 기관: 근처의 움직임을 민감하게 감지하여 생명체를 포착합니다.
빠른 성장: 상처를 입어도 빠르게 재생하며, 덩굴이 잘려도 금방 다시 자라납니다.
위장성: 주변 식물과 유사한 외관을 가지고 있어 눈에 띄지 않습니다.
능력:
흡혈 공격: 피부에 접촉하여 미세한 가시로 혈관을 뚫고 피를 빨아들입니다.
연속 공격: 한 번의 공격으로 끝나지 않고 여러 개의 줄기가 동시에 공격할 수 있습니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 움직이는 잎사귀 (Moving Leaf)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ움직이는 잎사귀는 작은 잎사귀 모양의 몬스터로, 숲 바닥을 천천히 이동합니다.
특징:
위장 능력: 일반 잎사귀와 동일한 외관으로 식별이 어렵습니다.
느린 이동: 천천히 움직이며 작은 먹이를 찾습니다.
감각 기관: 미세한 진동과 빛의 변화를 감지합니다.
능력:
독성 물질: 접촉 시 약한 독을 분비하여 작은 생명체를 마비시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 포자 (Bloodsucking Spore)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 포자는 공기 중에 떠다니는 작은 포자 형태의 몬스터로, 생명체에 부착하여 피를 빨아들입니다.
특징:
미세한 크기: 눈에 보이지 않을 정도로 작아 쉽게 감지하기 어렵습니다.
공기 부유: 바람을 타고 이동하며 넓은 지역에 퍼집니다.
집단 행동: 다수의 포자가 함께 행동하여 위협을 가합니다.
능력:
부착: 피부나 호흡기를 통해 생명체에 부착합니다.
흡혈: 미세한 흡수 기관으로 피를 빨아들여 영양분을 섭취합니다.
약화 효과: 다수의 포자에 감염되면 피로감과 현기증을 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 섬뜩한 꽃송이 (Creepy Blossom)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 최하급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ섬뜩한 꽃송이는 아름다운 외관으로 생명체를 유혹하지만, 실제로는 치명적인 함정을 가진 몬스터입니다.
특징:
화려한 색상과 향기: 시각과 후각을 자극하여 생명체를 끌어들입니다.
빠른 포획 능력: 가까이 다가온 대상에게 즉각적으로 반응합니다.
위장성: 일반 꽃과 매우 유사하여 구별하기 어렵습니다.
능력:
포획 꽃잎: 꽃잎이 순간적으로 닫히며 대상을 가두고 강한 압박을 가합니다.
소화액 분비: 갇힌 대상에게 소화액을 분비하여 신체를 분해합니다.
환각 유발 향기: 일부 개체는 약한 환각을 일으키는 향기를 발산하여 경계를 늦춥니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 사냥덩굴 (Hunter Vine)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사냥덩굴은 주위의 생명체를 사냥하기 위해 이동하며 덩굴로 포획하는 몬스터입니다.
특징:
이동성: 천천히 움직이며 생명체를 찾습니다.
강력한 덩굴: 덩굴이 두껍고 힘이 강하여 생명체를 쉽게 속박합니다.
단체 행동: 여러 덩굴이 함께 움직이며 먹잇감을 포획합니다.
능력:
속박 덩굴: 덩굴로 대상을 묶어 움직이지 못하게 합니다.
질식 공격: 목을 감아 호흡을 제한합니다.
가시 공격: 덩굴에 달린 가시로 대상에게 출혈을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 유혹의 꽃무리 (Enchanted Flower Cluster)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ유혹의 꽃무리는 정신을 혼란스럽게 만드는 향기를 발산하여 생명체를 유혹하는 몬스터입니다.
특징:
정신 교란: 마법적인 향기로 생명체의 정신을 혼란스럽게 만듭니다.
집단 존재: 여러 개의 꽃이 군락을 이루며 생명체를 유혹합니다.
눈에 띄는 외관: 화려한 외관으로 시각적인 유혹 효과가 있습니다.
능력:
최면 향기: 향기에 노출된 대상은 최면 상태에 빠집니다.
생명력 흡수: 가까이 다가온 생명체의 생명력을 서서히 흡수합니다.
정신 이상: 장기간 노출되면 정신 이상을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 포식자 식충수 (Carnivorous Tree)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ포식자 식충수는 나무 형태의 몬스터로, 큰 덫과 같은 입을 이용해 생명체를 포획합니다.
특징:
거대한 크기: 높이 5미터 이상의 큰 나무로, 존재감이 큽니다.
민첩한 움직임: 나무이지만 일부 신체 부위를 빠르게 움직일 수 있습니다.
감각 기관: 열과 진동을 감지하여 정확한 타이밍에 공격합니다.
능력:
덫 입: 큰 입을 벌려 대상을 삼키며, 강한 턱 힘으로 탈출을 어렵게 합니다.
소화액 분비: 내부에서 강력한 소화액으로 대상을 분해합니다.
뿌리 공격: 지면 아래의 뿌리를 이용해 발목을 잡거나 넘어뜨립니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 독가시 나무 (Poison Thorn Tree)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독가시 나무는 독성이 있는 가시를 가진 나무형 몬스터로, 주변을 지나는 생명체를 공격합니다.
특징:
독성 가시: 가지와 줄기에 날카로운 가시가 돋아 있으며, 강한 독을 품고 있습니다.
공격성: 근처에 생명체가 접근하면 가시를 발사하여 공격합니다.
위장성: 일반 나무와 유사한 외관으로 식별이 어렵습니다.
능력:
가시 발사: 가시를 공중으로 발사하여 원거리의 적을 공격합니다.
독성 효과: 가시에 맞은 생명체는 독에 중독되어 마비나 환각을 겪습니다.
영양 흡수: 뿌리를 통해 중독되어 쓰러진 생명체의 영양분을 흡수합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 엔트 (Bloodthirsty Ent)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 엔트는 흡혈 식물의 숲 깊은 곳에서 발견되는 거대한 나무 형태의 몬스터입니다. 평균 높이 10미터
이상으로, 오래된 나무처럼 보이지만 가까이 다가가면 그 진정한 위험성이 드러납니다.
특징:
지능: 중급의 지능을 가지고 있어 단순한 본능이 아닌 전략적인 행동을 보입니다.
위장: 일반 나무처럼 보이며 움직이지 않을 때는 식별이 어렵습니다.
두꺼운 나무 껍질: 물리적 공격에 대한 높은 방어력을 제공합니다.
능력:
흡혈 가지: 긴 가지를 뻗어 생명체를 붙잡고 피를 빨아들입니다.
뿌리 함정: 지하의 뿌리를 이용해 지면에서 적을 붙잡거나 넘어뜨립니다.
자연 회복: 시간이 지남에 따라 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
숲과의 공생: 주변의 하급 식물 몬스터들과 협력하여 공격하거나 방어합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 맹독성 거미꽃 (Venomous Spider Lily)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ맹독성 거미꽃은 거대한 꽃과 거미의 특성을 결합한 몬스터로, 숲 속에서 은밀하게 사냥을 합니다.
그 외관은 아름다운 꽃처럼 보이지만, 가까이 다가가면 치명적인 위협이 됩니다.
특징:
위장 능력: 화려한 꽃의 외관으로 생명체를 유혹합니다.
거미 다리: 꽃 아래에 숨겨진 다수의 거미 다리로 빠르게 이동할 수 있습니다.
맹독 소유: 강력한 독을 지니고 있어, 접촉하거나 물리면 치명적입니다.
능력:
맹독 주입: 촉수나 이빨을 통해 독을 주입하여 대상의 신체 기능을 빠르게 마비시킵니다.
거미줄 생성: 끈적한 거미줄을 생성하여 적의 움직임을 제한하고 포획합니다.
은신 이동: 주변 식물과 동화되어 조용히 이동하며 기습 공격을 가합니다.
독성 포자 분출: 위급 시 독성 포자를 공중에 퍼뜨려 주변의 생명체를 중독시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 식물 거인 (Vampiric Plant Giant)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 식물 거인은 숲의 식물들이 하나로 결합하여 형성된 거대한 인간형 몬스터입니다. 그 몸체는 나무,
덩굴, 잎 등으로 이루어져 있으며, 인간의 형태를 닮았지만 훨씬 크고 위협적입니다.
특징:
거대한 신체: 평균 높이 15미터로, 그 존재만으로도 압도적인 위압감을 줍니다.
높은 지능: 인간 수준의 지능을 가지고 있어 전략적으로 행동합니다.
자기 치유 능력: 손상된 부분을 빠르게 재생하여 지속적인 전투가 가능합니다.
능력:
강력한 근력: 거대한 팔로 땅을 내리쳐 충격파를 발생시키거나, 큰 바위를 던질 수 있습니다.
자연 마법: 숲의 에너지를 이용하여 자연 마법을 구사합니다. 예를 들어, 땅에서 덩굴이 솟아나 적을 묶거나,
나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 발사합니다.
흡혈 포효: 포효를 통해 주변의 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
환경 통제: 숲의 지형을 일시적으로 변형시켜 적의 이동을 방해하거나 함정을 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 환영의 꽃 마녀 (Illusory Flower Witch)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ환영의 꽃 마녀는 식물의 정령과 마법의 힘이 결합된 몬스터로, 아름다운 여성의 형상을 하고 있습니다.
그녀는 숲 속에서 환영과 마법을 사용하여 침입자들을 현혹하고 조종합니다.
특징:
매혹적인 외모: 화려한 꽃과 잎으로 이루어진 모습으로, 시각적으로 대상을 매료시킵니다.
마법 능력: 강력한 마법을 사용하여 다양한 효과를 발휘합니다.
높은 지능: 인간 이상의 지능과 지혜를 가지고 있으며, 심리전을 즐깁니다.
능력:
환영 마법: 환영을 만들어 대상을 혼란시키거나 함정으로 유인합니다.
정신 지배: 정신이 약한 대상의 마음을 조종하여 자신의 수하로 만듭니다.
자연 마법: 식물을 조종하여 공격하거나 방어하며, 숲의 에너지를 자유롭게 다룹니다.
치유 능력: 자신과 주변의 몬스터를 치유하여 전투력을 유지합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 독 안개 꽃 (Toxic Mist Flower)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ독 안개 꽃은 거대한 꽃 형태의 몬스터로, 지름이 5미터에 이르는 꽃잎을 가지고 있습니다.
숲의 중심부에 위치하며, 주변 지역에 치명적인 독 안개를 퍼뜨립니다.
특징:
강한 독성: 지속적으로 독성 안개를 방출하여 주변 환경을 오염시킵니다.
매혹적인 외관: 화려한 색상과 빛으로 생명체를 유혹합니다.
지능: 중간 정도의 지능을 가지고 있어 적의 행동을 예측하고 대응합니다.
능력:
독성 안개: 넓은 범위에 걸쳐 독성 안개를 퍼뜨려 생명체를 중독시킵니다.
환각 유발: 안개에 노출된 적은 환각을 경험하여 혼란에 빠집니다.
에너지 흡수: 중독된 생명체의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
재생 씨앗: 손상되면 주변에 씨앗을 뿌려 새로운 독 안개 꽃을 성장시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 포식의 덩굴 군주 (Lord of Devouring Vines)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ포식의 덩굴 군주는 거대한 덩굴 형태의 몬스터로, 숲 전체를 덮을 정도로 광범위하게 퍼져 있습니다. 그 중심부는
숲의 가장 깊숙한 곳에 위치하며, 수많은 덩굴로 숲을 지배합니다.
특징:
광범위한 영향력: 숲의 넓은 지역에 걸쳐 덩굴을 확장하여 통제합니다.
고도의 지능: 전략적인 사고와 지휘 능력을 가지고 있어 다른 식물 몬스터들을 조종합니다.
강력한 방어력: 단단한 덩굴로 이루어져 물리적 공격에 매우 강합니다.
능력:
덩굴 지배: 주변의 모든 덩굴을 조종하여 적을 공격하거나 방어합니다.
영양 흡수: 붙잡은 생명체의 영양분을 빠르게 흡수하여 자신의 힘을 회복합니다.
재생력: 손상된 덩굴을 즉시 재생하여 지속적인 전투 능력을 유지합니다.
환경 조작: 숲의 지형을 변형시켜 함정이나 장애물을 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마나 흡수 식물 군단 (Mana Leech Plant Legion)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ마나 흡수 식물 군단은 다수의 식물 개체가 하나의 의식을 공유합니다. 이들은 마나체계의 마법을
사용하는 생명체에게 특히 위험합니다.
특징:
집단 의식: 수백 개의 식물 개체가 하나의 의지로 움직입니다.
마나 탐지: 마나를 사용하는 마법을 감지하여 그 근원으로 몰려듭니다.
유기적 협동: 개체들 간의 완벽한 협동으로 효율적인 전투를 수행합니다.
능력:
마나 흡수: 마나를 이용한 마법 공격의 일부를 흡수하여 자신의 에너지로 전환합니다.
집단 공격: 다수의 개체가 동시에 공격하여 압도적인 피해를 줍니다.
에너지 폭발: 흡수한 마력을 방출하여 강력한 마법 폭발을 일으킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 흡혈 거수 (Vampiric Behemoth)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ흡혈 거수는 숲의 가장 위험한 몬스터 중 하나로, 거대한 수목과 동물의 특징을 결합한 모습입니다. 높이 20미터에
이르는 이 거대한 생명체는 숲을 침범하는 자들에게 공포의 대상입니다.
특징:
거대한 체구: 압도적인 크기로 물리적 충돌만으로도 엄청난 피해를 입힙니다.
두 개의 형태: 나무 형태와 야수 형태로 변형하여 다양한 전투 방식을 구사합니다.
고도의 지능: 적의 전략을 분석하고 그에 맞게 대응합니다.
능력:
형태 변환: 상황에 따라 나무 형태(방어적)와 야수 형태(공격적)로 전환합니다.
흡혈 포효: 강력한 포효로 주변의 생명체에게 공포를 유발하고 체력을 흡수합니다.
자연의 분노: 주변의 식물을 활성화시켜 동시에 공격하게 만듭니다.
초재생: 상처를 순간적으로 치유하여 지속적인 전투가 가능합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 생명의 종결자 (Terminus of Life)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ생명의 종결자는 숲의 핵심에 존재하는 거대한 꽃 형태의 몬스터로, 그 자체가 하나의 생태계를 이루고 있습니다.
지름 30미터 이상의 거대한 꽃잎은 하늘을 가릴 정도로 거대합니다.
특징:
생태계 지배: 주변의 모든 식물과 생명체를 통제하여 자신의 영역을 확장합니다.
마법적 능력: 강력한 자연 마법을 사용하여 날씨와 환경을 조작합니다.
집단 의식: 숲의 모든 식물 몬스터들과 정신적으로 연결되어 있습니다.
능력:
생명 흡수: 주변의 생명 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화하고 적을 약화시킵니다.
재앙 소환: 지진, 폭풍 등 자연 재해를 일으켜 대규모 피해를 줍니다.
환생: 파괴되더라도 일정 시간이 지나면 다시 부활합니다.
정신 지배: 약한 의지를 가진 생명체를 조종하여 자신의 수하로 만듭니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 심장 (Heart of the Forest)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ숲의 심장은 흡혈 식물의 숲 그 자체로서 존재하는 몬스터입니다. 물리적인 형태가 아닌 에너지와 의식의 집합체로서,
숲의 모든 식물과 연결되어 있습니다.
특징:
의식의 집합체: 숲에 존재하는 모든 식물의 의식이 모여 형성된 존재입니다.
무한한 영향력: 숲의 경계 내에서는 절대적인 힘을 발휘합니다.
불멸성: 물리적으로 파괴할 수 없으며, 숲이 존재하는 한 계속됩니다.
능력:
숲 지배: 숲의 모든 요소를 조작하여 적을 공격하거나 함정을 만듭니다.
생명력 흡수: 숲에 들어온 모든 생명체의 에너지를 서서히 흡수합니다.
자연 재해: 폭풍, 번개, 지진 등을 일으켜 대규모 피해를 줍니다.
정신 침투: 적의 정신에 직접 영향을 미쳐 환각이나 공포를 유발합니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:28:11
【헤븐즈 필】(Heaven's Feel)
┃ㄴ소환 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ소환 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ소환 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ소환수를 하나 지정하여 소환수 하나의 슬롯 사용량을 0으로 만든다
┃ㄴ지정한 소환수는 매턴 20의 mp를 회복한다
┃ㄴ지정한 소환수는 데미지 +1의 효과를 얻는다
┃ㄴ소환 스킬 학습 다이스X10
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┃ㄴ지정한 소환수는 데미지 +1의 효과를 얻는다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:28:29
┏【피의 호수 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 피의 호수 일부 흡혈 식물의 숲에도 출현
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 빨아먹는 거머리 (Bloodsucking Leech)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 빨아먹는 거머리는 피의 호수 주변에 서식하는 작은 기생생물로, 호수를 찾는 생명체의 피를 빨아먹습니다.
특징:
작은 크기: 손가락 정도의 크기로, 물이나 진흙 속에 숨어 있습니다.
위장 능력: 주변 환경과 비슷한 색상으로 위장하여 쉽게 눈에 띄지 않습니다.
다량 서식: 한 번에 여러 마리가 존재하여 동시에 공격할 수 있습니다.
능력:
흡혈: 피부에 붙어 피를 빨아들여 대상의 체력을 서서히 감소시킵니다.
마취 성분: 침으로 마취 물질을 분비하여 대상이 통증을 느끼지 못하게 합니다. 당신의 체력이 줄고 있는 지 주의
하여 주세요.
질병 전파: 일부 개체는 질병을 옮길 수 있어 추가적인 위험을 가합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 모기 떼 (Blood Mosquito Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 모기 떼는 피의 호수와 흡혈 식물의 숲 주변에 군집하는 작은 모기 몬스터로, 무리를 지어 피를 빨아들입니다.
특징:
작은 크기: 일반 모기와 비슷한 크기지만 붉은색을 띱니다.
군집 행동: 수십 마리가 함께 행동하여 대상을 공격합니다.
야행성: 주로 밤에 활동하며, 어둠 속에서 더욱 활발하게 움직입니다.
능력:
흡혈: 여러 마리가 동시에 피를 빨아들여 대상의 체력에 큰 부담을 줍니다.
질병 전파: 일부 모기는 질병을 옮겨 대상에게 상태 이상을 유발할 수 있습니다.
소음 공격: 날개짓으로 인한 소음으로 잠을 방해하고 정신적인 피로를 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 하운드 (Blood Hound)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 하운드는 피의 호수나 흡혈 식물의 숲 주변을 순찰하는 늑대형 몬스터로, 피 냄새를 따라 침입자를 추적합니다.
특징:
늑대와 유사한 외관: 붉은 털과 빛나는 눈을 가지고 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지할 수 있습니다.
협동성: 때때로 무리를 지어 사냥합니다.
능력:
피 추적: 대상의 피 냄새를 따라 끝까지 추적합니다.
피의 광기: 피를 맛보면 일시적으로 힘과 속도가 증가합니다.
포효 공격: 포효를 통해 적의 공포심을 자극하여 움직임을 둔화시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 흡혈 박쥐 (Bloodsucking Bat Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상에서 중급 하 (각 개체 하급 하에서 하급 중)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 흡혈 박쥐는 피의 호수 주변의 동굴과 숲에 서식하는 몬스터로, 수십 마리가 무리를 지어 다니며 피를 갈망합니다.
이들은 일반적인 박쥐보다 크고 강하며, 날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있습니다.
특징:
무리 행동: 수십 마리가 함께 움직이며 협동하여 사냥합니다.
날카로운 감각: 어둠 속에서도 정확하게 대상을 찾아냅니다.
능력:
흡혈 공격: 대상에게 달려들어 피를 빠르게 흡수합니다.
음파 교란: 특수한 초음파를 사용하여 적의 감각을 혼란시킵니다.
기민한 비행: 빠른 속도로 비행하여 공격 후 빠르게 퇴각합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 슬라임 (Blood Slime)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하 ~ 중급 중까지 성장한 개체도 있습니다. 일반 적으로 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
피의 슬라임은 피의 호수에서 생성된 붉은 슬라임으로, 호수의 마력과 페어리 매직의 영향으로 탄생한 몬스터입니다. 일반적인
슬라임보다 훨씬 강력하며, 접촉하는 생명체의 피를 흡수합니다.
특징:
반액체 형태: 물리적 공격이 통하지 않으며, 자유롭게 형태를 변화시킵니다.
붉은 색상: 피와 같은 붉은 색으로, 주변과 동화됩니다.
능력:
피 흡수: 접촉한 대상의 피를 흡수하여 자신의 크기와 힘을 키웁니다.
분열: 일정한 크기에 도달하면 두 개로 분열하여 개체 수를 늘립니다.
산성 분비: 몸에서 산성 물질을 분비하여 금속 장비를 부식시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피에 굶주린 늪 괴물 (Bloodthirsty Swamp Fiend)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피에 굶주린 늪 괴물은 피의 호수 주변의 늪지대에서 서식하는 반인반수 형태의 몬스터입니다.
특징:
늪지 위장: 몸에 늪의 식물과 진흙이 뒤덮여 있어 주변 환경에 녹아들 수 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지하여 사냥감을 찾아냅니다.
긴 팔과 발톱: 길게 뻗은 팔과 날카로운 발톱으로 빠르고 치명적인 공격을 가합니다.
능력:
급습: 늪 속에 숨어 있다가 갑작스럽게 나타나 적을 공격합니다.
생명력 흡수: 공격하여 상대의 피를 마시며 자신의 체력을 회복합니다.
재빠른 이동: 늪지대에서 빠르게 이동하여 적의 추적을 피하거나 기습합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 망령 (Wraith of Blood)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 망령은 피의 호수에서 형성된 영적인 존재로, 호수에 스며든 원혼과 피의 마력이 결합되어 탄생했습니다.
특징:
반투명한 형체: 실체가 없으며, 붉은 안개처럼 보입니다.
냉기 발산: 주변 온도를 낮추며 공포감을 조성합니다.
무음 이동: 소리를 내지 않고 이동하여 존재를 감지하기 어렵습니다.
능력:
정신 공격: 대상의 정신에 직접 영향을 미쳐 공포와 환각을 유발합니다.
생명력 흡수: 접촉한 대상의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
순간 이동: 짧은 거리를 즉시 이동합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 원혼 기사 (Bloodbound Phantom Knight)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 원혼 기사는 피의 호수에 스며든 전사들의 원혼이 결합하여 탄생한 몬스터로, 호수를 침범하는 자들에게
복수를 합니다. 붉은 빛을 내는 갑옷과 무기를 지니고 있으며, 실체와 영체를 오가며 공격합니다.
특징:
반물질 존재: 물리적 공격과 마법 공격 모두에 대한 저항력을 가지고 있습니다.
전투 기술: 생전의 전투 경험을 활용하여 뛰어난 전투 능력을 보입니다.
복수심: 호수에 들어온 자들에게 강한 적대감을 가집니다.
능력:
영체화: 순간적으로 영체화하여 물리적 공격을 회피합니다.
피의 검: 피의 에너지로 강화된 검으로 강력한 공격을 가합니다.
원혼의 외침: 공포를 유발하는 포효로 적의 사기를 저하시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 골렘 (Blood Golem)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 골렘은 페어리 매직으로 생성된 피로 이루어진 거대한 골렘입니다.
특징:
유동적인 몸체: 액체 상태의 피로 이루어져 물리적 공격에 강합니다.
거대한 크기: 평균 높이 5미터 이상의 위압적인 모습입니다.
능력:
형태 변형: 팔이나 몸체를 날카로운 무기나 방패로 변형시켜 공격 및 방어합니다.
재생 능력: 손상된 부위를 주변의 피를 흡수하여 즉시 복구합니다.
압도적인 힘: 거대한 몸집에서 나오는 강력한 힘으로 적을 제압합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 히드라 (Blood Hydra)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상 ~ 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 히드라는 피의 호수 깊숙한 곳에서 탄생한 다두룡 형태의 몬스터로, 잘린 머리가 두 개로 재생되는
강력한 생명력을 가지고 있습니다. 각 머리는 독립적인 의식을 가지고 있으며, 서로 협력하여 적을 공격합니다.
특징:
다수의 머리: 기본적으로 세 개의 머리를 가지고 있으며, 잘릴 때마다 두 개로 재생됩니다.
강력한 재생력: 상처를 빠르게 회복하며, 일반적인 공격으로는 죽일 수 없습니다.
거대한 몸집: 호수 주변을 자유롭게 이동하며 압도적인 힘을 보입니다.
능력:
독성 숨결: 각 머리에서 독성의 숨결을 내뿜어 광범위한 피해를 줍니다.
재생 능력: 머리가 잘리면 새로운 머리가 두 개로 재생되어 더욱 강해집니다.
피 흡수: 공격한 대상의 피를 흡수하여 자신의 체력을 회복합니다.
물 조작: 호수의 피로 이루어진 물을 조작하여 공격이나 방어에 활용합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 수호자 뱀파이어 (Vampire Guardian of the Blood Lake)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 수호자 뱀파이어는 피의 호수를 지키기 위해 페어리 매직으로 탄생한 강력한 뱀파이어입니다.
특징:
매혹적인 외모: 세련되고 아름다운 외모로 상대를 방심하게 만듭니다.
높은 지능: 전략적인 사고와 전술을 구사합니다.
어둠 속성: 어둠과 관련된 마법에 정통합니다.
능력:
흡혈: 상대의 피를 흡수하여 체력과 마력을 회복합니다.
어둠 마법: 그림자 속으로 숨어 이동하거나 어둠의 에너지로 공격합니다.
매혹의 눈빛: 눈을 마주친 대상을 일시적으로 조종하거나 혼란에 빠뜨립니다.
변신 능력: 박쥐나 안개로 변신하여 이동하거나 회피합니다.
ㄴ출현 지역: 피의 호수 일부 흡혈 식물의 숲에도 출현
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 빨아먹는 거머리 (Bloodsucking Leech)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 빨아먹는 거머리는 피의 호수 주변에 서식하는 작은 기생생물로, 호수를 찾는 생명체의 피를 빨아먹습니다.
특징:
작은 크기: 손가락 정도의 크기로, 물이나 진흙 속에 숨어 있습니다.
위장 능력: 주변 환경과 비슷한 색상으로 위장하여 쉽게 눈에 띄지 않습니다.
다량 서식: 한 번에 여러 마리가 존재하여 동시에 공격할 수 있습니다.
능력:
흡혈: 피부에 붙어 피를 빨아들여 대상의 체력을 서서히 감소시킵니다.
마취 성분: 침으로 마취 물질을 분비하여 대상이 통증을 느끼지 못하게 합니다. 당신의 체력이 줄고 있는 지 주의
하여 주세요.
질병 전파: 일부 개체는 질병을 옮길 수 있어 추가적인 위험을 가합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피 모기 떼 (Blood Mosquito Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피 모기 떼는 피의 호수와 흡혈 식물의 숲 주변에 군집하는 작은 모기 몬스터로, 무리를 지어 피를 빨아들입니다.
특징:
작은 크기: 일반 모기와 비슷한 크기지만 붉은색을 띱니다.
군집 행동: 수십 마리가 함께 행동하여 대상을 공격합니다.
야행성: 주로 밤에 활동하며, 어둠 속에서 더욱 활발하게 움직입니다.
능력:
흡혈: 여러 마리가 동시에 피를 빨아들여 대상의 체력에 큰 부담을 줍니다.
질병 전파: 일부 모기는 질병을 옮겨 대상에게 상태 이상을 유발할 수 있습니다.
소음 공격: 날개짓으로 인한 소음으로 잠을 방해하고 정신적인 피로를 유발합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 하운드 (Blood Hound)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 하운드는 피의 호수나 흡혈 식물의 숲 주변을 순찰하는 늑대형 몬스터로, 피 냄새를 따라 침입자를 추적합니다.
특징:
늑대와 유사한 외관: 붉은 털과 빛나는 눈을 가지고 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지할 수 있습니다.
협동성: 때때로 무리를 지어 사냥합니다.
능력:
피 추적: 대상의 피 냄새를 따라 끝까지 추적합니다.
피의 광기: 피를 맛보면 일시적으로 힘과 속도가 증가합니다.
포효 공격: 포효를 통해 적의 공포심을 자극하여 움직임을 둔화시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 흡혈 박쥐 (Bloodsucking Bat Swarm)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 상에서 중급 하 (각 개체 하급 하에서 하급 중)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 흡혈 박쥐는 피의 호수 주변의 동굴과 숲에 서식하는 몬스터로, 수십 마리가 무리를 지어 다니며 피를 갈망합니다.
이들은 일반적인 박쥐보다 크고 강하며, 날카로운 이빨과 발톱을 가지고 있습니다.
특징:
무리 행동: 수십 마리가 함께 움직이며 협동하여 사냥합니다.
날카로운 감각: 어둠 속에서도 정확하게 대상을 찾아냅니다.
능력:
흡혈 공격: 대상에게 달려들어 피를 빠르게 흡수합니다.
음파 교란: 특수한 초음파를 사용하여 적의 감각을 혼란시킵니다.
기민한 비행: 빠른 속도로 비행하여 공격 후 빠르게 퇴각합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 슬라임 (Blood Slime)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 하급 하 ~ 중급 중까지 성장한 개체도 있습니다. 일반 적으로 하급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
피의 슬라임은 피의 호수에서 생성된 붉은 슬라임으로, 호수의 마력과 페어리 매직의 영향으로 탄생한 몬스터입니다. 일반적인
슬라임보다 훨씬 강력하며, 접촉하는 생명체의 피를 흡수합니다.
특징:
반액체 형태: 물리적 공격이 통하지 않으며, 자유롭게 형태를 변화시킵니다.
붉은 색상: 피와 같은 붉은 색으로, 주변과 동화됩니다.
능력:
피 흡수: 접촉한 대상의 피를 흡수하여 자신의 크기와 힘을 키웁니다.
분열: 일정한 크기에 도달하면 두 개로 분열하여 개체 수를 늘립니다.
산성 분비: 몸에서 산성 물질을 분비하여 금속 장비를 부식시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피에 굶주린 늪 괴물 (Bloodthirsty Swamp Fiend)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피에 굶주린 늪 괴물은 피의 호수 주변의 늪지대에서 서식하는 반인반수 형태의 몬스터입니다.
특징:
늪지 위장: 몸에 늪의 식물과 진흙이 뒤덮여 있어 주변 환경에 녹아들 수 있습니다.
예민한 후각: 피 냄새를 멀리서도 감지하여 사냥감을 찾아냅니다.
긴 팔과 발톱: 길게 뻗은 팔과 날카로운 발톱으로 빠르고 치명적인 공격을 가합니다.
능력:
급습: 늪 속에 숨어 있다가 갑작스럽게 나타나 적을 공격합니다.
생명력 흡수: 공격하여 상대의 피를 마시며 자신의 체력을 회복합니다.
재빠른 이동: 늪지대에서 빠르게 이동하여 적의 추적을 피하거나 기습합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 망령 (Wraith of Blood)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 망령은 피의 호수에서 형성된 영적인 존재로, 호수에 스며든 원혼과 피의 마력이 결합되어 탄생했습니다.
특징:
반투명한 형체: 실체가 없으며, 붉은 안개처럼 보입니다.
냉기 발산: 주변 온도를 낮추며 공포감을 조성합니다.
무음 이동: 소리를 내지 않고 이동하여 존재를 감지하기 어렵습니다.
능력:
정신 공격: 대상의 정신에 직접 영향을 미쳐 공포와 환각을 유발합니다.
생명력 흡수: 접촉한 대상의 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.
순간 이동: 짧은 거리를 즉시 이동합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 원혼 기사 (Bloodbound Phantom Knight)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 원혼 기사는 피의 호수에 스며든 전사들의 원혼이 결합하여 탄생한 몬스터로, 호수를 침범하는 자들에게
복수를 합니다. 붉은 빛을 내는 갑옷과 무기를 지니고 있으며, 실체와 영체를 오가며 공격합니다.
특징:
반물질 존재: 물리적 공격과 마법 공격 모두에 대한 저항력을 가지고 있습니다.
전투 기술: 생전의 전투 경험을 활용하여 뛰어난 전투 능력을 보입니다.
복수심: 호수에 들어온 자들에게 강한 적대감을 가집니다.
능력:
영체화: 순간적으로 영체화하여 물리적 공격을 회피합니다.
피의 검: 피의 에너지로 강화된 검으로 강력한 공격을 가합니다.
원혼의 외침: 공포를 유발하는 포효로 적의 사기를 저하시킵니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 골렘 (Blood Golem)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 골렘은 페어리 매직으로 생성된 피로 이루어진 거대한 골렘입니다.
특징:
유동적인 몸체: 액체 상태의 피로 이루어져 물리적 공격에 강합니다.
거대한 크기: 평균 높이 5미터 이상의 위압적인 모습입니다.
능력:
형태 변형: 팔이나 몸체를 날카로운 무기나 방패로 변형시켜 공격 및 방어합니다.
재생 능력: 손상된 부위를 주변의 피를 흡수하여 즉시 복구합니다.
압도적인 힘: 거대한 몸집에서 나오는 강력한 힘으로 적을 제압합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 히드라 (Blood Hydra)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 중급 상 ~ 상급 하
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 히드라는 피의 호수 깊숙한 곳에서 탄생한 다두룡 형태의 몬스터로, 잘린 머리가 두 개로 재생되는
강력한 생명력을 가지고 있습니다. 각 머리는 독립적인 의식을 가지고 있으며, 서로 협력하여 적을 공격합니다.
특징:
다수의 머리: 기본적으로 세 개의 머리를 가지고 있으며, 잘릴 때마다 두 개로 재생됩니다.
강력한 재생력: 상처를 빠르게 회복하며, 일반적인 공격으로는 죽일 수 없습니다.
거대한 몸집: 호수 주변을 자유롭게 이동하며 압도적인 힘을 보입니다.
능력:
독성 숨결: 각 머리에서 독성의 숨결을 내뿜어 광범위한 피해를 줍니다.
재생 능력: 머리가 잘리면 새로운 머리가 두 개로 재생되어 더욱 강해집니다.
피 흡수: 공격한 대상의 피를 흡수하여 자신의 체력을 회복합니다.
물 조작: 호수의 피로 이루어진 물을 조작하여 공격이나 방어에 활용합니다.
┏【몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 피의 수호자 뱀파이어 (Vampire Guardian of the Blood Lake)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
등급: 상급 중
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ피의 수호자 뱀파이어는 피의 호수를 지키기 위해 페어리 매직으로 탄생한 강력한 뱀파이어입니다.
특징:
매혹적인 외모: 세련되고 아름다운 외모로 상대를 방심하게 만듭니다.
높은 지능: 전략적인 사고와 전술을 구사합니다.
어둠 속성: 어둠과 관련된 마법에 정통합니다.
능력:
흡혈: 상대의 피를 흡수하여 체력과 마력을 회복합니다.
어둠 마법: 그림자 속으로 숨어 이동하거나 어둠의 에너지로 공격합니다.
매혹의 눈빛: 눈을 마주친 대상을 일시적으로 조종하거나 혼란에 빠뜨립니다.
변신 능력: 박쥐나 안개로 변신하여 이동하거나 회피합니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:28:53
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 초보적인 것이라네 친구여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ인과에 개입하여 원래는 없었어야 할 사건 해결의 결정적 단서나, 해결책이 보이지 않을거같은 불리한 상황에서 해결책을 만든다
단, 이것은 "가능성"을 만드는 것이라 그 결정적 단서나 해결책은 스킬 보유자 본인이 찾아야 한다
이름: 초보적인 것이라네 친구여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ인과에 개입하여 원래는 없었어야 할 사건 해결의 결정적 단서나, 해결책이 보이지 않을거같은 불리한 상황에서 해결책을 만든다
단, 이것은 "가능성"을 만드는 것이라 그 결정적 단서나 해결책은 스킬 보유자 본인이 찾아야 한다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:29:02
┏【그린우드 지역 생명체들】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ출현 지역: 그린우드 숲 전역
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 수호 요정 (Forest Guardian Fairy)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲을 지키는 작은 요정들로 장난기 많고 호기심이 많지만, 숲을 해치는 자들에게는 엄격합니다.
특징:
자연 친화: 식물과 동물들과 소통할 수 있으며, 숲의 생태계를 조화롭게 유지합니다.
마법 사용: 간단한 자연 마법을 사용할 수 있어, 작은 회복이나 환영을 만들어냅니다.
은신 능력: 원하면 투명해지거나 작은 빛의 구슬로 변신하여 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
┏【정령/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에메랄드 트레언트 (Emerald Treant)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무의 정령으로, 거대한 나무 인간의 모습을 하고 있습니다. 평균 높이는 5미터 이상입니다.
숲의 깊은 곳에서 거주하며, 숲의 어른으로서 다른 생명체들을 돌봅니다.
평화로우나 숲이 위협받을 때는 강력한 수호자가 됩니다.
특징:
강인한 체력: 두꺼운 나무 껍질로 이루어진 몸으로 물리적 공격에 강합니다.
자연 마법: 땅에서 덩굴을 소환하거나 나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 공격할 수 있습니다.
재생 능력: 시간이 지나면 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
┏【요정/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 버섯 스프라이트 (Mushroom Sprite)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ버섯에서 태어난 작은 생명체로 그린우드의 습한 지역에 서식하며, 버섯과 공생합니다.
호기심이 많고 사람들에게 친근하게 다가오지만, 장난을 좋아합니다.
특징:
포자 분사: 방어를 위해 환각을 일으키는 포자를 뿌릴 수 있습니다.
버섯 재배: 버섯의 성장에 도움을 주며, 희귀한 버섯을 키울 수 있습니다.
은신: 버섯과 동일한 색과 모양으로 변신하여 숨을 수 있습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 나비 사슴 (Butterfly Deer)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아름다운 나비의 날개를 가진 작은 사슴으로, 그린우드 숲의 상징적인 동물입니다.
주로 새벽이나 해질녘에 활동하며, 날개를 펄럭이며 숲을 누빕니다.
매우 민감하고 겁이 많아 접근하기 어렵습니다.
특징:
날개 비행: 짧은 거리를 날아다닐 수 있습니다.
치유의 눈물: 나비 사슴의 눈물은 치유 효과가 있어 희귀한 약재로 사용됩니다.
자연 정화: 지나간 자리에는 식물이 빠르게 성장하며, 숲의 생명을 북돋아줍니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 크리스탈 블룸 (Crystal Bloom)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 깊은 곳에서만 자라는 희귀한 꽃으로, 크리스탈처럼 반짝이는 꽃잎을 가지고 있습니다.
밤에만 꽃을 피우며, 은은한 빛을 발산합니다.
마법적인 에너지를 품고 있어 연금술이나 마법의 재료로 사용됩니다.
특징:
마력 축적: 주변의 마력을 흡수하여 성장하며, 꽃잎에는 마력이 응축되어 있습니다.
빛 발산: 어둠 속에서 빛을 발산하여 주변을 밝게 비춥니다.
공간 왜곡: 근처에 있으면 공간이 약간 왜곡되는 현상이 나타납니다.
┏【요정/정령】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오크 하츠 (Oak Hearts)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오래된 참나무에 깃든 영혼으로, 작은 아이의 모습으로 나타납니다.
지혜롭고 차분하며, 숲의 역사를 기억하고 있습니다.
특징:
기억 공유: 숲의 과거에 대한 이야기를 들려줄 수 있습니다.
예지력: 미래에 일어날 일에 대한 희미한 예감을 가지고 있습니다.
마법 방어: 주변의 자연 에너지를 이용해 자신과 숲을 보호합니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그린우드 여우 (Greenwood Fox)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ일반적인 여우보다 지능이 높으며, 녹색의 털을 가진 독특한 여우입니다.
숲 속의 길 안내자 역할을 하며, 때때로 모험가들을 올바른 길로 인도합니다.
속임수를 좋아해 장난을 치기도 합니다.
특징:
변신 능력: 작은 환영을 만들어 자신이나 주변의 모습을 바꿀 수 있습니다.
언어 이해: 인간의 언어를 이해하며, 간단한 대화를 할 수 있습니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 브리어 베어 (Briar Bear)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸에 가시 덤불이 자라는 곰으로, 숲의 깊은 곳에 서식합니다.
평소에는 온순하지만, 위협을 느끼면 공격적으로 변합니다.
그 가시 덤불은 강력한 독성을 가지고 있습니다.
특징:
가시 방어: 몸을 감싼 가시로 인해 물리적 공격을 받으면 반격합니다.
독성 가시: 가시에 찔리면 중독되어 체력이 감소합니다.
힘: 강한 힘을 가지고 있어 물리적인 충돌에 유리합니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 실키 슬라이더 (Silky Slider)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무 사이를 미끄러지듯이 이동하는 작은 다람쥐로, 부드러운 은빛 털을 가지고 있습니다.
빠르고 민첩하여 포획이 거의 불가능합니다.
그들의 털은 고급 의류 제작에 사용됩니다.
특징:
나무 타기: 나무를 자유롭게 오르내릴 수 있습니다.
은신 능력: 털의 색이 주변 환경에 따라 변하여 눈에 띄지 않습니다.
경고 신호: 위험을 감지하면 특유의 소리로 주변 생명체들에게 경고합니다.
┏【곤충】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루미너스 벌 (Luminous Bee)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ빛을 발산하는 작은 벌로, 그린우드 숲의 꽃가루를 모아 특별한 꿀을 만듭니다.
그 꿀은 치유 효과가 있어 약재나 요리에 사용됩니다.
벌집은 나무의 높은 곳에 위치하여 접근하기 어렵습니다.
특징:
빛 발산: 어둠 속에서도 활동하며, 빛을 발산하여 길을 밝힙니다.
특수 꿀 생산: 치유와 마력 회복 효과가 있는 꿀을 생산합니다.
집단 행동: 벌집을 지키기 위해 집단으로 공격할 수 있습니다.
ㄴ출현 지역: 그린우드 숲 전역
┏【요정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 숲의 수호 요정 (Forest Guardian Fairy)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲을 지키는 작은 요정들로 장난기 많고 호기심이 많지만, 숲을 해치는 자들에게는 엄격합니다.
특징:
자연 친화: 식물과 동물들과 소통할 수 있으며, 숲의 생태계를 조화롭게 유지합니다.
마법 사용: 간단한 자연 마법을 사용할 수 있어, 작은 회복이나 환영을 만들어냅니다.
은신 능력: 원하면 투명해지거나 작은 빛의 구슬로 변신하여 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
┏【정령/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 에메랄드 트레언트 (Emerald Treant)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무의 정령으로, 거대한 나무 인간의 모습을 하고 있습니다. 평균 높이는 5미터 이상입니다.
숲의 깊은 곳에서 거주하며, 숲의 어른으로서 다른 생명체들을 돌봅니다.
평화로우나 숲이 위협받을 때는 강력한 수호자가 됩니다.
특징:
강인한 체력: 두꺼운 나무 껍질로 이루어진 몸으로 물리적 공격에 강합니다.
자연 마법: 땅에서 덩굴을 소환하거나 나뭇잎을 날카로운 칼날로 변형시켜 공격할 수 있습니다.
재생 능력: 시간이 지나면 손상된 부분을 서서히 재생합니다.
┏【요정/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 버섯 스프라이트 (Mushroom Sprite)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ버섯에서 태어난 작은 생명체로 그린우드의 습한 지역에 서식하며, 버섯과 공생합니다.
호기심이 많고 사람들에게 친근하게 다가오지만, 장난을 좋아합니다.
특징:
포자 분사: 방어를 위해 환각을 일으키는 포자를 뿌릴 수 있습니다.
버섯 재배: 버섯의 성장에 도움을 주며, 희귀한 버섯을 키울 수 있습니다.
은신: 버섯과 동일한 색과 모양으로 변신하여 숨을 수 있습니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 나비 사슴 (Butterfly Deer)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아름다운 나비의 날개를 가진 작은 사슴으로, 그린우드 숲의 상징적인 동물입니다.
주로 새벽이나 해질녘에 활동하며, 날개를 펄럭이며 숲을 누빕니다.
매우 민감하고 겁이 많아 접근하기 어렵습니다.
특징:
날개 비행: 짧은 거리를 날아다닐 수 있습니다.
치유의 눈물: 나비 사슴의 눈물은 치유 효과가 있어 희귀한 약재로 사용됩니다.
자연 정화: 지나간 자리에는 식물이 빠르게 성장하며, 숲의 생명을 북돋아줍니다.
┏【식물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 크리스탈 블룸 (Crystal Bloom)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ그린우드 숲의 깊은 곳에서만 자라는 희귀한 꽃으로, 크리스탈처럼 반짝이는 꽃잎을 가지고 있습니다.
밤에만 꽃을 피우며, 은은한 빛을 발산합니다.
마법적인 에너지를 품고 있어 연금술이나 마법의 재료로 사용됩니다.
특징:
마력 축적: 주변의 마력을 흡수하여 성장하며, 꽃잎에는 마력이 응축되어 있습니다.
빛 발산: 어둠 속에서 빛을 발산하여 주변을 밝게 비춥니다.
공간 왜곡: 근처에 있으면 공간이 약간 왜곡되는 현상이 나타납니다.
┏【요정/정령】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 오크 하츠 (Oak Hearts)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ오래된 참나무에 깃든 영혼으로, 작은 아이의 모습으로 나타납니다.
지혜롭고 차분하며, 숲의 역사를 기억하고 있습니다.
특징:
기억 공유: 숲의 과거에 대한 이야기를 들려줄 수 있습니다.
예지력: 미래에 일어날 일에 대한 희미한 예감을 가지고 있습니다.
마법 방어: 주변의 자연 에너지를 이용해 자신과 숲을 보호합니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 그린우드 여우 (Greenwood Fox)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ일반적인 여우보다 지능이 높으며, 녹색의 털을 가진 독특한 여우입니다.
숲 속의 길 안내자 역할을 하며, 때때로 모험가들을 올바른 길로 인도합니다.
속임수를 좋아해 장난을 치기도 합니다.
특징:
변신 능력: 작은 환영을 만들어 자신이나 주변의 모습을 바꿀 수 있습니다.
언어 이해: 인간의 언어를 이해하며, 간단한 대화를 할 수 있습니다.
┏【동물/몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 브리어 베어 (Briar Bear)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ몸에 가시 덤불이 자라는 곰으로, 숲의 깊은 곳에 서식합니다.
평소에는 온순하지만, 위협을 느끼면 공격적으로 변합니다.
그 가시 덤불은 강력한 독성을 가지고 있습니다.
특징:
가시 방어: 몸을 감싼 가시로 인해 물리적 공격을 받으면 반격합니다.
독성 가시: 가시에 찔리면 중독되어 체력이 감소합니다.
힘: 강한 힘을 가지고 있어 물리적인 충돌에 유리합니다.
┏【동물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 실키 슬라이더 (Silky Slider)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ나무 사이를 미끄러지듯이 이동하는 작은 다람쥐로, 부드러운 은빛 털을 가지고 있습니다.
빠르고 민첩하여 포획이 거의 불가능합니다.
그들의 털은 고급 의류 제작에 사용됩니다.
특징:
나무 타기: 나무를 자유롭게 오르내릴 수 있습니다.
은신 능력: 털의 색이 주변 환경에 따라 변하여 눈에 띄지 않습니다.
경고 신호: 위험을 감지하면 특유의 소리로 주변 생명체들에게 경고합니다.
┏【곤충】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 루미너스 벌 (Luminous Bee)
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ빛을 발산하는 작은 벌로, 그린우드 숲의 꽃가루를 모아 특별한 꿀을 만듭니다.
그 꿀은 치유 효과가 있어 약재나 요리에 사용됩니다.
벌집은 나무의 높은 곳에 위치하여 접근하기 어렵습니다.
특징:
빛 발산: 어둠 속에서도 활동하며, 빛을 발산하여 길을 밝힙니다.
특수 꿀 생산: 치유와 마력 회복 효과가 있는 꿀을 생산합니다.
집단 행동: 벌집을 지키기 위해 집단으로 공격할 수 있습니다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:29:40
【다이스 갓】(dice god)
┃ㄴ루트 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ루트 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ루트 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ월의 3회 다이스 리롤
┃ㄴ월의 3회 하n+1권(하1를 하2로 하3이면 하4)
┃ㄴ월의 3회 다이스 수치 ±1 단 이걸로 크리는 불가
┃ㄴ루트 스킬 학습 다이스X10
┃ㄴ루트 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.25배
┃ㄴ루트 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.25배
┃ㄴ월의 3회 다이스 리롤
┃ㄴ월의 3회 하n+1권(하1를 하2로 하3이면 하4)
┃ㄴ월의 3회 다이스 수치 ±1 단 이걸로 크리는 불가
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:30:16
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┏【중급 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 어인 공수도 초단
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
가라테 스킬 보유
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
민첩X1 육체X1
전력치 보정 X2에서 X3으로 증가, 연격 2. 공격 명중 시 장갑관통 피해 1회 추가 가능.
원거리 공격 커맨드 활성(연격없음,데미지는 일반 가라테와 동일)
수영 시 스킬없음(X0.5)의 디메리트 제거(X1)
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ아틀란티스의 알브들이 기존의 가라테를 개량해 만든 수중전 특화 무술. 물에 익숙하지 않은 다른 종족들도 배우는 데 시간이 더 걸릴 뿐 사용에 제약은 없다.
ㄴ근육의 미세한 조작으로 특수한 진동을 일으켜 주변의 물을 조작하는 것이 특징이며 수분을 날려 원거리의 적을 공격할 수도 있다.
높은 경지에 이를 경우 일대의 수분을 완전히 제압해 충격파를 일으키고 해류를 붙잡아 던지는 짓도 가능하지만 중급 수준으론 접촉한 적의 체내를 진동시키거나 물방울을 날리는 정도가 한계.
ㄴ기본적인 동작은 공유하지만 목표로 삼은 의념이 다르므로 세부 동작에 차이가 있어 어인 공수도에 숙달되어도 다른 가라테 분야의 스킬들과의 상승작용은 딱히 없다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:31:01
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 망자의 형상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 퍼플문과의 계약으로 사용할 수 있는 스킬. 일정시간 동안 시전자의 육체를 퍼플문이 보유중인 권속 중 하나의 것으로 변환한다.
ㄴ 퍼플문이 직접 권속을 골라 위치를 바꾸고 의식만 연결해주는 방식이기에 일시적으로 종족이 페어리로 변경되며 스탯도 기존 시전자의 능력치가 아닌 새로 받은 육체의 성능을 따라간다.
보다 뛰어난 성능의 육체를 하사받으려먼 그만큼 시전자가 퍼플문의 총애를 받는 존재이거나 계약으로 따로 제물을 바쳐야 한다.
ㄴ 다른 달들도 계약으로 비슷한 형상 변환 능력을 줄 수 있지만 일시적인 언데드가 됨으로서 얻게되는 장점들이 많기 때문에 던전 공략대처럼 평판보다 생존과 임무가 최우선인 사람들에게 선호도가 높다.
ㄴ 대신 시전자도 육체의 룰과 파괴조건의 영향을 받게 되며 언데드만이 가지는 약점들 또한 새로 가지게 되므로 아무 때나 사용하기에는 부담이 큰 기술.
ㄴ 언데드를 적대하는 명계의 신관단이 매우 혐오하는 스킬이며 이 스킬을 보유하고 있다는 사실이 알려지면 인간관계에 문제가 생기거나 은근슬쩍 퇴치를 시도당하거나 하는 일이 일어날 가능성이 높으니 유의하길.
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┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 망자의 형상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 퍼플문과의 계약으로 사용할 수 있는 스킬. 일정시간 동안 시전자의 육체를 퍼플문이 보유중인 권속 중 하나의 것으로 변환한다.
ㄴ 퍼플문이 직접 권속을 골라 위치를 바꾸고 의식만 연결해주는 방식이기에 일시적으로 종족이 페어리로 변경되며 스탯도 기존 시전자의 능력치가 아닌 새로 받은 육체의 성능을 따라간다.
보다 뛰어난 성능의 육체를 하사받으려먼 그만큼 시전자가 퍼플문의 총애를 받는 존재이거나 계약으로 따로 제물을 바쳐야 한다.
ㄴ 다른 달들도 계약으로 비슷한 형상 변환 능력을 줄 수 있지만 일시적인 언데드가 됨으로서 얻게되는 장점들이 많기 때문에 던전 공략대처럼 평판보다 생존과 임무가 최우선인 사람들에게 선호도가 높다.
ㄴ 대신 시전자도 육체의 룰과 파괴조건의 영향을 받게 되며 언데드만이 가지는 약점들 또한 새로 가지게 되므로 아무 때나 사용하기에는 부담이 큰 기술.
ㄴ 언데드를 적대하는 명계의 신관단이 매우 혐오하는 스킬이며 이 스킬을 보유하고 있다는 사실이 알려지면 인간관계에 문제가 생기거나 은근슬쩍 퇴치를 시도당하거나 하는 일이 일어날 가능성이 높으니 유의하길.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:31:27
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이름: 데저트 이글
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급, 사용 조건 육체 80 이상
┏【대미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3데미지 연사 1
┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사용시 전력 20
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강력한 한방 권총을 원하는 소비자들의 취향에 맞추어져서 만들어진 물건으로 강한 위력을 자랑하지만
사용시 발생되는 반동에 의해 육체에 가해지는 부담이 커서 기본 조건이 까다롭고 강인한 육체가 필수다.
┏【가격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1000만원
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하급, 사용 조건 육체 80 이상
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┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
사용시 전력 20
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ강력한 한방 권총을 원하는 소비자들의 취향에 맞추어져서 만들어진 물건으로 강한 위력을 자랑하지만
사용시 발생되는 반동에 의해 육체에 가해지는 부담이 커서 기본 조건이 까다롭고 강인한 육체가 필수다.
┏【가격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1000만원
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:31:45
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┏【스킬?】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 말로화
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 블랙문의 빛 또는 블랙문과 관련된 존재들이 내뿜는 대량의 왜곡 에너지에 의해 신체와 영혼이 일시적 또는 영구적으로 변형되는 현상.
ㄴ 거대한 혼돈에는 상과 벌이란 개념이 존재하지 않으니,모든 '돌연변이'는 대상을 가리지 않고 무작위적으로 발생한다.
달을 증오하는 사람이 '모든 달을 죽일 수 있는 방법에 대한 지식'을 얻을 수도, 일평생 블랙문에게 공물을 바쳐온 추종자라도 치명적인 장애를 얻어 즉사할 수도 있다.
ㄴ 이렇다 보니 이 스킬을 자의로 습득한 자들은 일부 정신나간 블랙문의 추종자들 이외에는 거의 없으며 소유자의 상당수는 의지와 상관없이 왜곡에 휩쓸린 피해자들이다.
ㄴ 특수한 의식을 병행하거나 루트를 이용해 변이들 중 이로운 것들을 받을 가능성을 약간이나마 높이는 방법이 존재한다.
물론 제정신이라면 달의 힘을 상대로 만용을 부리지 않을 것이고 미치광이들은 하나라도 놓치기 아까운 은총들을 버리는 짓거리라며 쓰질 않으니 큰 의미는 없다.
ㄴ 상처가 생기거나 유전자 몇개가 달라지거나 하는 사소한 변형이라면 치료가 쉽지만 존재의 본질 자체가 뒤틀린 것을 고치려면 그만큼 상응하는 소울매직같은 능력이 필요하다.
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マ 7::!i|:::::::::::::::::::,ィi〉,≦ニ寸:.、 _,ィi ,
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┏【스킬?】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 말로화
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 블랙문의 빛 또는 블랙문과 관련된 존재들이 내뿜는 대량의 왜곡 에너지에 의해 신체와 영혼이 일시적 또는 영구적으로 변형되는 현상.
ㄴ 거대한 혼돈에는 상과 벌이란 개념이 존재하지 않으니,모든 '돌연변이'는 대상을 가리지 않고 무작위적으로 발생한다.
달을 증오하는 사람이 '모든 달을 죽일 수 있는 방법에 대한 지식'을 얻을 수도, 일평생 블랙문에게 공물을 바쳐온 추종자라도 치명적인 장애를 얻어 즉사할 수도 있다.
ㄴ 이렇다 보니 이 스킬을 자의로 습득한 자들은 일부 정신나간 블랙문의 추종자들 이외에는 거의 없으며 소유자의 상당수는 의지와 상관없이 왜곡에 휩쓸린 피해자들이다.
ㄴ 특수한 의식을 병행하거나 루트를 이용해 변이들 중 이로운 것들을 받을 가능성을 약간이나마 높이는 방법이 존재한다.
물론 제정신이라면 달의 힘을 상대로 만용을 부리지 않을 것이고 미치광이들은 하나라도 놓치기 아까운 은총들을 버리는 짓거리라며 쓰질 않으니 큰 의미는 없다.
ㄴ 상처가 생기거나 유전자 몇개가 달라지거나 하는 사소한 변형이라면 치료가 쉽지만 존재의 본질 자체가 뒤틀린 것을 고치려면 그만큼 상응하는 소울매직같은 능력이 필요하다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:33:07
신성한 안개
매턴 mp 50 소모, 지속시간 최대 5턴, 쿨타임 7턴
그림자의 안개를 소환하며, 아군 한명을 지정할수 있다
이 안개가 유지되는 한, 시전자와 그 지정한 아군은 공격의 대상이 될 수 없다, 다만 자신을 지정하지 않고 필드 전체를 공격하는 경우에는 데미지를 입는다
또한 이 안개가 유지되는 한 자신은 물리공격 데미지 -2, 마법공격 데미지 -2가 된다
매턴 mp 50 소모, 지속시간 최대 5턴, 쿨타임 7턴
그림자의 안개를 소환하며, 아군 한명을 지정할수 있다
이 안개가 유지되는 한, 시전자와 그 지정한 아군은 공격의 대상이 될 수 없다, 다만 자신을 지정하지 않고 필드 전체를 공격하는 경우에는 데미지를 입는다
또한 이 안개가 유지되는 한 자신은 물리공격 데미지 -2, 마법공격 데미지 -2가 된다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:34:41
상태이상:[부식]:방어 전력치가 일정 수치 감소하고 부식 카운터가 1개 쌓인다. 상태이상이 해제되기 전 부식을 부여하는 공격에 맞을 경우 부식 카운터가 추가되며 쌓여있는 부식 카운터의 수에 비례해 전력치가 추가로 감소한다.
부식 카운터는 이 상태이상이 해제될 때 전부 제거된다. 색상 darkkhaki yellow
상태이상:[섬뜩함]: 의지가 일정수치 감소한다.중첩가능. slategray lightgray
->[패닉]: 중첩된 '섬뜩함'의 의지 감소량이 2배로 증가.이 효과로 의지가 특정 수치 미만으로 떨어지면 상태이상을 해제하기 전까지는 항복,도주 이외의 행동을 할 수 없게 된다. darkslategray gray
상태이상:[혼란]: 공격이 빗나갈 확률 증가.위치를 이동하거나 마법 스킬 시전시 지능 판정을 시도해야하며 판정에 실패할 경우 행동에 실패한다. 색상 blueviolet magenta
상태이상:[광폭화]:(anchor>1597034100>340) 최대 HP 증가, 육체,민첩 스탯 증가,지능,의지 스탯 감소,공격시 전력치 보정X1.2 방어시 전력치 보정X0.8.
상태이상이 해제되기 전까지 육체 또는 민첩 기반 스킬 이외의 다른 행동을 할 수 없게 된다.
이 상태이상이 해제되면 일정 시간 동안 [탈진] 상태에 빠져 육체와 민첩 스탯이 증가했던 수치만큼 추가로 감소한다. 색상
부식 카운터는 이 상태이상이 해제될 때 전부 제거된다. 색상 darkkhaki yellow
상태이상:[섬뜩함]: 의지가 일정수치 감소한다.중첩가능. slategray lightgray
->[패닉]: 중첩된 '섬뜩함'의 의지 감소량이 2배로 증가.이 효과로 의지가 특정 수치 미만으로 떨어지면 상태이상을 해제하기 전까지는 항복,도주 이외의 행동을 할 수 없게 된다. darkslategray gray
상태이상:[혼란]: 공격이 빗나갈 확률 증가.위치를 이동하거나 마법 스킬 시전시 지능 판정을 시도해야하며 판정에 실패할 경우 행동에 실패한다. 색상 blueviolet magenta
상태이상:[광폭화]:(anchor>1597034100>340) 최대 HP 증가, 육체,민첩 스탯 증가,지능,의지 스탯 감소,공격시 전력치 보정X1.2 방어시 전력치 보정X0.8.
상태이상이 해제되기 전까지 육체 또는 민첩 기반 스킬 이외의 다른 행동을 할 수 없게 된다.
이 상태이상이 해제되면 일정 시간 동안 [탈진] 상태에 빠져 육체와 민첩 스탯이 증가했던 수치만큼 추가로 감소한다. 색상
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:35:19
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 원초의 피(Primordial Blood)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생명용 전용스킬
최상위 이상의 생명에 관한 재능 소유
최상위 이상의 권속이나 그것에 비슷한 재능 소유
최상위 이상의 피와 관련된 재능이나 스킬 소유
소울 매직 3LV 이상을 소유
창조 단계의 근원을 소유
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
세계가 아직 어린 시절에 머물렀을 때, 모든 생명의 심장을 뛰게 한 원초적 힘이 있었습니다. 그 힘은 바로 원초의 피, 모든 존재의 시작과 끝을
상징하는 근원적 에너지입니다. 이 신비로운 피는 세상의 모든 생명에게 숨결을 불어넣고, 번영의 길을 열어줍니다.
원초의 피는 깊은 치유의 약이자, 해로운 존재에게는 무자비한 독으로 작용합니다. 이는 생명을 구하고 보호하는 신성한 물질이며, 동시에 악과
질병을 깨끗이 쓸어내는 정화의 힘을 지니고 있습니다.
┏【능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최대 HP x나 포인트 x를 줄이는 것으로 진혈을 신체에 저장할 수 있습니다. 소모된 최대 HP는 일 개월 뒤에 소모된 진혈 만큼
다시 원래대로 복구됩니다. 진혈을 소모하는 것으로 다음과 같은 스킬을 사용할 수 있습니다.
생명의 부족한 것을 채우고 치유하는 약 (대략 1~10의 진혈을 소모합니다.)
ㄴHP x를 회복하고 받는 피해의 x를 줄입니다.. 진혈을 소모하는 것으로 x턴 효과가 확장됩니다.
ㄴ진혈을 x개 소모하는 것으로 x턴 무적을 부여합니다. 관통의 경우 일정턴 이상을 소모하는 것으로 무효화합니다.
ㄴ죽은 자를 최대 HP로 부활시킵니다. 진혈을 x개 소모하는 것으로 그날 부활 한 자를 다시 살릴 수 있습니다.
ㄴ모든 상태이상을 회복합니다. 진혈을 x게 소모하여 x턴 면역을 부여합니다. 관통의 경우 일정턴 이상을 소모하는 것으로 무효화합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 자신에게 소속된 존재의 약점을 무효화합니다. 많은 진혈을 소모할 수록 더 많은 다수의 약점을 무효화 하고 여러 이로운 효과를
얻을 수 있습니다. 약점을 무효화 시키기 위해서 사용된 최대 HP는 한달이 지나도 회복되지 않습니다. 최대 HP를 회복하기 위해서는 약점 무효화를 정지하여야
합니다.
ㄴ진혈 x개를 소모하는 것으로 대상을 새로운 육체로 전생시킵니다. 새로운 육체의 부화까지는 일주일의 시간이 걸립니다. 일주일간 지속적으로 진혈을 추가
소모할 수 있습니다. 전생에는 대상의 허락과 적극적인 협력이 필수 적입니다. 대상은 갖고 있는 스킬이나 재능을 소모하는 것으로 새로운 '가능성'을 얻습니다.
새로운 육체에 부여될 영혼 능력치가 100의 가능성이 있을 경우 생명룡의 일족으로 전생합니다.
ㄴ???
ㄴ???
ㄴ???
생명을 해하는 것을 죽이는 독 (대략 1~10의 진혈을 소모합니다.)
ㄴ데미지 x를 추가하고 x만큼의 연격을 부여합니다. 진혈을 x개 소모하는 것으로 데미지를 늘리거나 사용횟수를 늘립니다.
ㄴ대상을 중독시킵니다. 진혈을 사용하는 것으로 중독된 대상에 [급성중독]과 [만성중독]을 부여합니다. [급성중독]은 [맹독]의 효과를 지닙니다. [만성중독]은
전투 중 최대HP를 줄입니다. 이 때 줄어든 최대HP는 [만성중독]이 해제된 상태에서도 전투가 끝날 때까지 회복하지 않습니다. 추가 진혈을 소모하는 것으로 여러
상태이상이나 관통효과를 추가로 부여합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 대상이 갖고 있는 능력 중 하나를 전투가 끝날 때까지 봉인합니다. 이 때 원초의 피 소유자는 봉인할 상대의 능력을 알고 있어야 합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 1턴 자신이나 상대가 가지고 있는 능력의 능력 효과 중 하나에 글자 하나를 지우거나 바꾸거나 아니면 추가합니다. 변경할 상대의
능력을 알고 있어야합니다.
ㄴ생명의 바다의 면역개체인 노마지 라흐무 (3/3)를 매력에 사용할 빈칸x100만큼 창조합니다. 기본적으로 라흐무는 전투 후 사라집니다. 진혈을 소모하는 것으로
여러가지 형태로 진화 시킬 수 있습니다. 기본적으로 라흐무는 2데미지 1연격의 공격력을 갖습니다.
ㄴ???
ㄴ???
ㄴ???
이름: 원초의 피(Primordial Blood)
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
생명용 전용스킬
최상위 이상의 생명에 관한 재능 소유
최상위 이상의 권속이나 그것에 비슷한 재능 소유
최상위 이상의 피와 관련된 재능이나 스킬 소유
소울 매직 3LV 이상을 소유
창조 단계의 근원을 소유
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
세계가 아직 어린 시절에 머물렀을 때, 모든 생명의 심장을 뛰게 한 원초적 힘이 있었습니다. 그 힘은 바로 원초의 피, 모든 존재의 시작과 끝을
상징하는 근원적 에너지입니다. 이 신비로운 피는 세상의 모든 생명에게 숨결을 불어넣고, 번영의 길을 열어줍니다.
원초의 피는 깊은 치유의 약이자, 해로운 존재에게는 무자비한 독으로 작용합니다. 이는 생명을 구하고 보호하는 신성한 물질이며, 동시에 악과
질병을 깨끗이 쓸어내는 정화의 힘을 지니고 있습니다.
┏【능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최대 HP x나 포인트 x를 줄이는 것으로 진혈을 신체에 저장할 수 있습니다. 소모된 최대 HP는 일 개월 뒤에 소모된 진혈 만큼
다시 원래대로 복구됩니다. 진혈을 소모하는 것으로 다음과 같은 스킬을 사용할 수 있습니다.
생명의 부족한 것을 채우고 치유하는 약 (대략 1~10의 진혈을 소모합니다.)
ㄴHP x를 회복하고 받는 피해의 x를 줄입니다.. 진혈을 소모하는 것으로 x턴 효과가 확장됩니다.
ㄴ진혈을 x개 소모하는 것으로 x턴 무적을 부여합니다. 관통의 경우 일정턴 이상을 소모하는 것으로 무효화합니다.
ㄴ죽은 자를 최대 HP로 부활시킵니다. 진혈을 x개 소모하는 것으로 그날 부활 한 자를 다시 살릴 수 있습니다.
ㄴ모든 상태이상을 회복합니다. 진혈을 x게 소모하여 x턴 면역을 부여합니다. 관통의 경우 일정턴 이상을 소모하는 것으로 무효화합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 자신에게 소속된 존재의 약점을 무효화합니다. 많은 진혈을 소모할 수록 더 많은 다수의 약점을 무효화 하고 여러 이로운 효과를
얻을 수 있습니다. 약점을 무효화 시키기 위해서 사용된 최대 HP는 한달이 지나도 회복되지 않습니다. 최대 HP를 회복하기 위해서는 약점 무효화를 정지하여야
합니다.
ㄴ진혈 x개를 소모하는 것으로 대상을 새로운 육체로 전생시킵니다. 새로운 육체의 부화까지는 일주일의 시간이 걸립니다. 일주일간 지속적으로 진혈을 추가
소모할 수 있습니다. 전생에는 대상의 허락과 적극적인 협력이 필수 적입니다. 대상은 갖고 있는 스킬이나 재능을 소모하는 것으로 새로운 '가능성'을 얻습니다.
새로운 육체에 부여될 영혼 능력치가 100의 가능성이 있을 경우 생명룡의 일족으로 전생합니다.
ㄴ???
ㄴ???
ㄴ???
생명을 해하는 것을 죽이는 독 (대략 1~10의 진혈을 소모합니다.)
ㄴ데미지 x를 추가하고 x만큼의 연격을 부여합니다. 진혈을 x개 소모하는 것으로 데미지를 늘리거나 사용횟수를 늘립니다.
ㄴ대상을 중독시킵니다. 진혈을 사용하는 것으로 중독된 대상에 [급성중독]과 [만성중독]을 부여합니다. [급성중독]은 [맹독]의 효과를 지닙니다. [만성중독]은
전투 중 최대HP를 줄입니다. 이 때 줄어든 최대HP는 [만성중독]이 해제된 상태에서도 전투가 끝날 때까지 회복하지 않습니다. 추가 진혈을 소모하는 것으로 여러
상태이상이나 관통효과를 추가로 부여합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 대상이 갖고 있는 능력 중 하나를 전투가 끝날 때까지 봉인합니다. 이 때 원초의 피 소유자는 봉인할 상대의 능력을 알고 있어야 합니다.
ㄴx개의 진혈을 소모하는 것으로 1턴 자신이나 상대가 가지고 있는 능력의 능력 효과 중 하나에 글자 하나를 지우거나 바꾸거나 아니면 추가합니다. 변경할 상대의
능력을 알고 있어야합니다.
ㄴ생명의 바다의 면역개체인 노마지 라흐무 (3/3)를 매력에 사용할 빈칸x100만큼 창조합니다. 기본적으로 라흐무는 전투 후 사라집니다. 진혈을 소모하는 것으로
여러가지 형태로 진화 시킬 수 있습니다. 기본적으로 라흐무는 2데미지 1연격의 공격력을 갖습니다.
ㄴ???
ㄴ???
ㄴ???
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:35:58
┏【상태이상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
암흑 (Darkness) 시각 상실, 전력 및 회피 감소 눈을 사용하는 스킬 봉인
감염 (Infection) 지속적인 체력 감소, 회복 능력 저하, 전염 가능성
저주 (Curse) 능력치 감소, 불운 및 재난 발생
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:36:59
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 가고일의 형상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 옐로문과의 계약으로 사용할 수 있는 스킬. 일정시간 동안 시전자의 육체의 구성요소들을 돌이나 금속과 유사한 성질을 가지도록 변형시켜 살아 움직이는 조각상처럼 만든다.
ㄴ 망자의 형상과 다르게 시전자의 육체가 직접 변이하는 것이기에 종족이 바뀌지는 않는다. 다만 변형을 너무 오래동안 유지할 경우 해제가 어려워지거나 해제 후에도 잔여물로 후유증이 생길 가능성이 높아지니 주의해야 한다..
ㄴ 몸이 무거워져 민첩이 감소하지만 그만큼 체력과 신체능력이 경이로운 수준으로 증가하며 석화같은 특정 상태이상에 대한 완전한 면역과 그 외 생명체에게만 유효한 대다수의 상태이상에 어느정도 저항을 얻게 된다.
계약의 수준이 높을수록,시전 시 바치는 대가가 많아질수록 강화의 상승폭이 커진다.
ㄴ 특히 여러 형상 변환 부류의 능력 중 블랙문의 왜곡이나 기타 전반적인 마법에 대한 저항력이 가장 뛰어나므로 특수한 환경에서 근무하는 노동자나 위험한 마법 실험을 진행하는 학자들에게 수요가 있다.
ㄴ 막강한 내구력을 얻지만 금속이나 암석에만 영향을 주는 마법의 대상이 될 수 있으며 특정 타입의 공격들에는 몸이 충격을 버티지 못하고 깨져버리는 등 이전보다 더 심각한 피해를 받을 가능성도 있다.
이름: 가고일의 형상
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 옐로문과의 계약으로 사용할 수 있는 스킬. 일정시간 동안 시전자의 육체의 구성요소들을 돌이나 금속과 유사한 성질을 가지도록 변형시켜 살아 움직이는 조각상처럼 만든다.
ㄴ 망자의 형상과 다르게 시전자의 육체가 직접 변이하는 것이기에 종족이 바뀌지는 않는다. 다만 변형을 너무 오래동안 유지할 경우 해제가 어려워지거나 해제 후에도 잔여물로 후유증이 생길 가능성이 높아지니 주의해야 한다..
ㄴ 몸이 무거워져 민첩이 감소하지만 그만큼 체력과 신체능력이 경이로운 수준으로 증가하며 석화같은 특정 상태이상에 대한 완전한 면역과 그 외 생명체에게만 유효한 대다수의 상태이상에 어느정도 저항을 얻게 된다.
계약의 수준이 높을수록,시전 시 바치는 대가가 많아질수록 강화의 상승폭이 커진다.
ㄴ 특히 여러 형상 변환 부류의 능력 중 블랙문의 왜곡이나 기타 전반적인 마법에 대한 저항력이 가장 뛰어나므로 특수한 환경에서 근무하는 노동자나 위험한 마법 실험을 진행하는 학자들에게 수요가 있다.
ㄴ 막강한 내구력을 얻지만 금속이나 암석에만 영향을 주는 마법의 대상이 될 수 있으며 특정 타입의 공격들에는 몸이 충격을 버티지 못하고 깨져버리는 등 이전보다 더 심각한 피해를 받을 가능성도 있다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:37:32
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 사진사태
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하나를 배울 때, 최소 마나 <천재의 업>의 단계가 필요
그 이상은 <인외의 업> 이상의 단계를 요구한다.
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법에 대응하는 기술 사용 시, 상대가 사용하는 그 마법을 무효화하고 무조건 승리한다.
대응하는 마법 소유자에 대하여 전력치에 추가 보정이 들어간다.
또한 기술의 이름에 해당하는 특수한 효과를 보유하고 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사람의 기와 사념을 기반으로 한 기술.
ㄴ마나를 제외한 다른 마법들을 카운터하기 위해 만들어졌다.
ㄴ마법 하나하나에 각각의 기술이 대응하며, 효과는 다음과 같다
[부정]: 세계에 강요하는 술자의 절대적인 법칙을 [부정]하여 공허한 외침으로 만든다. 정신 계열 상태이상들을 부정하여 무효화시킨다.
[붕괴]: 원하는 운명의 흐름을 자아내기 위한 준비들을 [붕괴]시켜 무산시킨다. 지형지물의 붕괴를 유발시킬 수 있다.
[침묵]: 소환자와 소환수와의 소통을 [침묵]시켜 명령을 내릴 수 없게 한다. 일반적인 대화와 전화, 통신기 같은 통신, 염화 등의 스킬도 침묵시킨다.
[단절]: 술자와 단전간의 연결을 [단절]한다. 보이지 않는 무형의 무언가를 단절시키는 것에 특화되어 있다.
ㄴ이런 4개의 기술들을 제압하기 위한 5번째의 마나에 대응하는 기술이 있다.
ㄴ4개의 기술들을 완벽하게 숙련하고, 5번째의 기술을 획득한 자가 당대 사진사태의 주인이다.
ㄴ기술을 배우는데 사용자의 성격, 신념, 정신 등을 가리기에 습득자는 적은 편.
이름: 사진사태
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하나를 배울 때, 최소 마나 <천재의 업>의 단계가 필요
그 이상은 <인외의 업> 이상의 단계를 요구한다.
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마법에 대응하는 기술 사용 시, 상대가 사용하는 그 마법을 무효화하고 무조건 승리한다.
대응하는 마법 소유자에 대하여 전력치에 추가 보정이 들어간다.
또한 기술의 이름에 해당하는 특수한 효과를 보유하고 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ사람의 기와 사념을 기반으로 한 기술.
ㄴ마나를 제외한 다른 마법들을 카운터하기 위해 만들어졌다.
ㄴ마법 하나하나에 각각의 기술이 대응하며, 효과는 다음과 같다
[부정]: 세계에 강요하는 술자의 절대적인 법칙을 [부정]하여 공허한 외침으로 만든다. 정신 계열 상태이상들을 부정하여 무효화시킨다.
[붕괴]: 원하는 운명의 흐름을 자아내기 위한 준비들을 [붕괴]시켜 무산시킨다. 지형지물의 붕괴를 유발시킬 수 있다.
[침묵]: 소환자와 소환수와의 소통을 [침묵]시켜 명령을 내릴 수 없게 한다. 일반적인 대화와 전화, 통신기 같은 통신, 염화 등의 스킬도 침묵시킨다.
[단절]: 술자와 단전간의 연결을 [단절]한다. 보이지 않는 무형의 무언가를 단절시키는 것에 특화되어 있다.
ㄴ이런 4개의 기술들을 제압하기 위한 5번째의 마나에 대응하는 기술이 있다.
ㄴ4개의 기술들을 완벽하게 숙련하고, 5번째의 기술을 획득한 자가 당대 사진사태의 주인이다.
ㄴ기술을 배우는데 사용자의 성격, 신념, 정신 등을 가리기에 습득자는 적은 편.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:38:07
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기중식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식을 진행한 상태일것, 점심때의 시간일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ운기조식 중에 이어서 쓸수 있는 무공
ㄴ길고 긴 운기조식을 시작 할때 도움이 되는 무공이다.
ㄴ이름을 듣고 누군가 각혈 했다는 소문이 있지만 진위는 몰?루
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기석식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식, 운기중식을 진행한 상태일것, 저녁때의 시간일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다, 운기중식에 이어서 할때 추가효과 있음
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ길고 긴 운기조식 할때 추가로 도움이 되는 무공이다.
ㄴ운기중식에 이어서 할수 있으며 조식, 중식과 함께 이어서 쓸때 효과가 더욱 좋다
ㄴ이름을 듣고 누군가 울부짖었다는 소문이 있지만 진위와 출처는 불명
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기브런치
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식, 운기중식, 운기석식을 진행한 상태일것, 아침과 점심 사이의 시간대 일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다., 운기중식과 석식에 이어서 할때 추가 효과 있음
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ길고 긴 운기조식 할때 추가로 도움이 되는 무공이다.
ㄴ하루 넘어서 다음날까지 운기조식을 할때 좋은 무공이다.
ㄴ운기 시리즈를 순수대로 하면 효과가 더욱 좋다고 한다.
ㄴ순서는 보통 조식때 시작해서 조식-중식-석식-브런치로 이렇게 순서대로 오랜시간 순환시키면 온갖 상처와 상태이상은 치료가 가능
ㄴ무공의 고수의 경우 더욱 효과가 좋다.
ㄴ이름을 듣고 누군가 주화입마에 걸렸다가 운기조식 부터 시작해서 브런치로 치유했다는 소문이 있다 진실은 불명
이름: 운기중식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식을 진행한 상태일것, 점심때의 시간일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ운기조식 중에 이어서 쓸수 있는 무공
ㄴ길고 긴 운기조식을 시작 할때 도움이 되는 무공이다.
ㄴ이름을 듣고 누군가 각혈 했다는 소문이 있지만 진위는 몰?루
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기석식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식, 운기중식을 진행한 상태일것, 저녁때의 시간일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다, 운기중식에 이어서 할때 추가효과 있음
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ길고 긴 운기조식 할때 추가로 도움이 되는 무공이다.
ㄴ운기중식에 이어서 할수 있으며 조식, 중식과 함께 이어서 쓸때 효과가 더욱 좋다
ㄴ이름을 듣고 누군가 울부짖었다는 소문이 있지만 진위와 출처는 불명
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기브런치
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기조식, 운기중식, 운기석식을 진행한 상태일것, 아침과 점심 사이의 시간대 일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다., 운기중식과 석식에 이어서 할때 추가 효과 있음
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ길고 긴 운기조식 할때 추가로 도움이 되는 무공이다.
ㄴ하루 넘어서 다음날까지 운기조식을 할때 좋은 무공이다.
ㄴ운기 시리즈를 순수대로 하면 효과가 더욱 좋다고 한다.
ㄴ순서는 보통 조식때 시작해서 조식-중식-석식-브런치로 이렇게 순서대로 오랜시간 순환시키면 온갖 상처와 상태이상은 치료가 가능
ㄴ무공의 고수의 경우 더욱 효과가 좋다.
ㄴ이름을 듣고 누군가 주화입마에 걸렸다가 운기조식 부터 시작해서 브런치로 치유했다는 소문이 있다 진실은 불명
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:38:59
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 제물 감염
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 과거 퍼플문의 힘을 빌리던 강령술사가 전쟁을 위해 개발했던 소환술 계열 스킬. 마법의 법칙의 탐구를 안 좋은 쪽으로 계속 파고들다보면 어떤 결과가 만들어지는지 보여주는 대표적인 예시로 평가받는다.
ㄴ 시전 시 주변에 파동을 뿌려 접촉한 다른 생명체들에게 제물의 표식을 남기며, 표식이 걸려있는 생명체가 죽을 경우 그 사체와 영혼을 퍼플문에게 '대가'로 바쳐 일시적으로 소환수를 부를 수 있게 된다.
ㄴ '소환수에게는 시전자와 아군을 공격하지 않는다는 조건 단 하나만 부여한다'는 제약을 걸어 제어을 포기하는 대신 시전자가 일반적으로 다룰 수 있는 수준보다 더 강한 소환수를 꺼낼 수 있다.
ㄴ 개인의 힘으로 감당하기 어려운 계약을 위해 별개의 대가를 준비하고, 그 대가마저 편하게 충당하기 위해 타인을 제물로 삼고,출력을 끌어올리기 위해 주변 피해를 도외시하는 제약을 거는 등 여러모로 꼼수와 이기주의의 끝을 보여주었던 스킬.
ㄴ 개발 직후부터 이후 오랜 기간 여러 전쟁에서 사용되며 위력을 입증했지만 통제되지 않는 소환수로 인한 부수적인 피해가 너무 심각했고 퍼플문의 힘을 직방으로 키워주는 스킬이기에 명계의 신관단의 강한 항의로 국제조약이 제정되어 스킬의 습득,사용이 금지되었다..
이름: 제물 감염
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 과거 퍼플문의 힘을 빌리던 강령술사가 전쟁을 위해 개발했던 소환술 계열 스킬. 마법의 법칙의 탐구를 안 좋은 쪽으로 계속 파고들다보면 어떤 결과가 만들어지는지 보여주는 대표적인 예시로 평가받는다.
ㄴ 시전 시 주변에 파동을 뿌려 접촉한 다른 생명체들에게 제물의 표식을 남기며, 표식이 걸려있는 생명체가 죽을 경우 그 사체와 영혼을 퍼플문에게 '대가'로 바쳐 일시적으로 소환수를 부를 수 있게 된다.
ㄴ '소환수에게는 시전자와 아군을 공격하지 않는다는 조건 단 하나만 부여한다'는 제약을 걸어 제어을 포기하는 대신 시전자가 일반적으로 다룰 수 있는 수준보다 더 강한 소환수를 꺼낼 수 있다.
ㄴ 개인의 힘으로 감당하기 어려운 계약을 위해 별개의 대가를 준비하고, 그 대가마저 편하게 충당하기 위해 타인을 제물로 삼고,출력을 끌어올리기 위해 주변 피해를 도외시하는 제약을 거는 등 여러모로 꼼수와 이기주의의 끝을 보여주었던 스킬.
ㄴ 개발 직후부터 이후 오랜 기간 여러 전쟁에서 사용되며 위력을 입증했지만 통제되지 않는 소환수로 인한 부수적인 피해가 너무 심각했고 퍼플문의 힘을 직방으로 키워주는 스킬이기에 명계의 신관단의 강한 항의로 국제조약이 제정되어 스킬의 습득,사용이 금지되었다..
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:39:27
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 잠자는 명탐정
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정보가 충분할때, 앤서토커, 초고교급 분석능력 같은 추리계 스킬로 얻은 정보나 증거를, 적당하게 그럴듯하게 둘러댈수 있는 능력을 얻을수 있다
이는 앞에서 말한 정보재능이나 기술을 사용해 사건해결에 자주 활용하거나, 자기가 직접 이 스킬을 훈련함으로써 얻을수 있으며, 또한 추리를 할때 보정을 받는다
이름: 잠자는 명탐정
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
정보가 충분할때, 앤서토커, 초고교급 분석능력 같은 추리계 스킬로 얻은 정보나 증거를, 적당하게 그럴듯하게 둘러댈수 있는 능력을 얻을수 있다
이는 앞에서 말한 정보재능이나 기술을 사용해 사건해결에 자주 활용하거나, 자기가 직접 이 스킬을 훈련함으로써 얻을수 있으며, 또한 추리를 할때 보정을 받는다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:40:12
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 가메하메하
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최하급~최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
궁극의범용성을지닌기공파
마음만먹으면 누구라도 습득할수있으며
사용자의역량에따라 위력을늘릴수있고
사용자가 원하면무수한바리에이션을 만들수도있다.
이름: 가메하메하
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
최하급~최상급
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
궁극의범용성을지닌기공파
마음만먹으면 누구라도 습득할수있으며
사용자의역량에따라 위력을늘릴수있고
사용자가 원하면무수한바리에이션을 만들수도있다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:40:43
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: DNA 개조 수술
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 실제로 종족이 바뀌는 것은 아니지만 소환물 하나에 한하여 스킬 적용 판정을 마음대로 바꿀수 있다 예를 들어 그린스킨에 이 스킬을 활용한다면
종족은 그대로 그린스킨이지만 스킬이나 재능의 적용판정은 다른 종족의 취급을 받게 된다, 단 이 경우 그 종족은 그 종족 특유의 버프는 받지 못하게 되며, 그 종족의 특징은 바꾸지 못한다
예를 들어 언데드를 흡혈귀 판정을 받게 할 경우, 언데드를 버프하는 스킬의 적용을 받지 못하고 흡혈귀 강화스킬이나 재능으로만 강화 가능하며
언데드 특유의 특징인 힐로 회복이 되지 않고, 부의 생명력으로만 회복이 가능한 특징은 변하지 않는다
ㄴ 요약 하면 종족 자체와 본질적인 특징은 바뀌지 않지만 재능,스킬, 버프의 범위를 판정할때 그 판정만 한명에 한하여 원하는 종족으로 바꿔주는 것이다
ㄴ 주 활용도는 소환술에서 재능이 특정종족만 취급하는 까다로운 재능일 경우 어떻게든 다른종족에게 적용하기 위해서
이름: DNA 개조 수술
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 실제로 종족이 바뀌는 것은 아니지만 소환물 하나에 한하여 스킬 적용 판정을 마음대로 바꿀수 있다 예를 들어 그린스킨에 이 스킬을 활용한다면
종족은 그대로 그린스킨이지만 스킬이나 재능의 적용판정은 다른 종족의 취급을 받게 된다, 단 이 경우 그 종족은 그 종족 특유의 버프는 받지 못하게 되며, 그 종족의 특징은 바꾸지 못한다
예를 들어 언데드를 흡혈귀 판정을 받게 할 경우, 언데드를 버프하는 스킬의 적용을 받지 못하고 흡혈귀 강화스킬이나 재능으로만 강화 가능하며
언데드 특유의 특징인 힐로 회복이 되지 않고, 부의 생명력으로만 회복이 가능한 특징은 변하지 않는다
ㄴ 요약 하면 종족 자체와 본질적인 특징은 바뀌지 않지만 재능,스킬, 버프의 범위를 판정할때 그 판정만 한명에 한하여 원하는 종족으로 바꿔주는 것이다
ㄴ 주 활용도는 소환술에서 재능이 특정종족만 취급하는 까다로운 재능일 경우 어떻게든 다른종족에게 적용하기 위해서
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:41:37
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 운기야식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기 시리즈 진행한 상태일것 또는 새벽의 시간대 일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ운기시리즈 중에 이어서 쓸수 있는 무공
ㄴ길고 긴 운기조식을 시작 할때 도움이 되는 무공이다
ㄴ깊은 밤이나 새벽에 쓰면 효과가 더 좋다고 한다.
ㄴ이름을 듣고 어디의 누군가 곳통을 받았다는 이야기가 있다 출처는 몰?루
이름: 운기야식
┏【조건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일정시간 운기 시리즈 진행한 상태일것 또는 새벽의 시간대 일것
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
운기조식 할때의 회복과 내력 순환이 더 잘 된다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망 후에 개발 된 무공
ㄴ운기시리즈 중에 이어서 쓸수 있는 무공
ㄴ길고 긴 운기조식을 시작 할때 도움이 되는 무공이다
ㄴ깊은 밤이나 새벽에 쓰면 효과가 더 좋다고 한다.
ㄴ이름을 듣고 어디의 누군가 곳통을 받았다는 이야기가 있다 출처는 몰?루
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:42:12
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 동강불괴
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
단순한 칼이나 총알, 활 같은 공격을 맞아도 피해를 줄이거나 아예 피해 없이 막을수 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망으로 인한 무공 유출로 만들어진 무공
ㄴ소림의 금강불괴를 보고 하위 호환으로 만들어졌으며 금강불괴 보다 더 배우기가 쉽다고 한다.
ㄴ하지만 그 만큼 금강불괴에 비하면 한참 모자른 무공
ㄴ허나 잘 쓰면 총알도 손으로 튕켜 낼수도 있는 방어 무공이라고
ㄴ아이러니하게도 금강불괴와 그 뿌리가 비슷하기 때문에 이 무공을 배운 감각이 금강불괴를 배우는데도 도움이 된다고 하며 그렇기 지금은 소림사에서도 이 무공을 가르친다고
ㄴ현 세대 소림사 사람들에게는 교과서 같은 무공이지만 구 무림 소림사 생존자들에게는 애증을 느끼는 무공이라고 한다.
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 은강불괴
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기관총이나 로켓 같은 중화기 부터 마법의 피해를 줄이거나 아예 피해 없이 막을수 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망으로 인한 무공 유출로 만들어진 무공
ㄴ소림의 금강불괴를 보고 하위 호환으로 만들어졌으며 금강불괴 보다 더 배우기가 쉽다고 한다.
ㄴ동강불괴의 진화형 무공
ㄴ이름 값을 하듯이 동강불괴 보다 여러모로 효과가 좋은 무공 그럼에도 금강불괴에 비할바는 못 된다.
ㄴ허나 정말 잘 훈련 된 고수가 쓰는 은강불괴는 검기도 막을수 있다고 하니 이 또한 훌륭한 무공인 것은 부정 할 수 없으리라
ㄴ동강불괴가 그러듯이 이 무공은 익히고 배운 감각이 금강불괴의 습득에도 도움이 된다.
ㄴ배우기가 힘들지만 너무 어렵지 않고 호신의 효과가 좋은 무공이라서 현 세대 무림인에게는 인기가 좋은 무공
ㄴ은강불괴만을 배우고 기뻐하는 현 세대의 소림사 제자나 무림인을 보면서 구 무림 소림사 생존자는 형언 할 수 없는 복잡한 기분을 느꼈다 이야기가 있다.
이름: 동강불괴
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
단순한 칼이나 총알, 활 같은 공격을 맞아도 피해를 줄이거나 아예 피해 없이 막을수 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망으로 인한 무공 유출로 만들어진 무공
ㄴ소림의 금강불괴를 보고 하위 호환으로 만들어졌으며 금강불괴 보다 더 배우기가 쉽다고 한다.
ㄴ하지만 그 만큼 금강불괴에 비하면 한참 모자른 무공
ㄴ허나 잘 쓰면 총알도 손으로 튕켜 낼수도 있는 방어 무공이라고
ㄴ아이러니하게도 금강불괴와 그 뿌리가 비슷하기 때문에 이 무공을 배운 감각이 금강불괴를 배우는데도 도움이 된다고 하며 그렇기 지금은 소림사에서도 이 무공을 가르친다고
ㄴ현 세대 소림사 사람들에게는 교과서 같은 무공이지만 구 무림 소림사 생존자들에게는 애증을 느끼는 무공이라고 한다.
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 은강불괴
┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기관총이나 로켓 같은 중화기 부터 마법의 피해를 줄이거나 아예 피해 없이 막을수 있다.
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천마의 구 무림 멸망으로 인한 무공 유출로 만들어진 무공
ㄴ소림의 금강불괴를 보고 하위 호환으로 만들어졌으며 금강불괴 보다 더 배우기가 쉽다고 한다.
ㄴ동강불괴의 진화형 무공
ㄴ이름 값을 하듯이 동강불괴 보다 여러모로 효과가 좋은 무공 그럼에도 금강불괴에 비할바는 못 된다.
ㄴ허나 정말 잘 훈련 된 고수가 쓰는 은강불괴는 검기도 막을수 있다고 하니 이 또한 훌륭한 무공인 것은 부정 할 수 없으리라
ㄴ동강불괴가 그러듯이 이 무공은 익히고 배운 감각이 금강불괴의 습득에도 도움이 된다.
ㄴ배우기가 힘들지만 너무 어렵지 않고 호신의 효과가 좋은 무공이라서 현 세대 무림인에게는 인기가 좋은 무공
ㄴ은강불괴만을 배우고 기뻐하는 현 세대의 소림사 제자나 무림인을 보면서 구 무림 소림사 생존자는 형언 할 수 없는 복잡한 기분을 느꼈다 이야기가 있다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:43:07
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 제어 점멸(Controlled Blink)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 이상
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시전 시 시전자를 중심으로 일정 거리 안에 있는 지점으로 즉시 이동 가능
전투 중 시전 시 회피와 기습에 큰 보정(다른 스킬과 중첩 가능)
지능과 의지 판정 실패 시 시전에 실패하여 부작용이 생길 가능성 존재
연속 시전 시 부작용의 피해가 커지고 발생할 가능성이 더욱 증가
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 주변 공간을 일시적으로 불안정하게 만들어 순간이동하는 원리의 마법.다양한 원리로 사용 가능한 순간이동 계열의 마법들 중 이 마법이 아이템 등으로 효과를 재현하기가 제일 수월했기 때문에 전투용 공간이동 수단의 일종의 표준으로 자리잡았다.
ㄴ 이동 거리나 시전 속도,은밀성 등 대부분의 특성이 우수하지만 공간을 건드리는 마법의 특성상 잘못 사용할 경우 엉뚱한 위치로 이동하거나 신체가 공간의 영향으로 함께 비틀리거나 하는 문제가 발생할 수 있어 안전하게 사용하기 위해선 상당한 연습이 필요하다.
ㄴ수련을 할 수록(스킬의 단계가 올라갈 수록) 한 번의 시전으로 움직일 수 있는 범위가 늘어나며 마법의 부작용이 생길 가능성이 줄어든다.
ㄴ위험한 상황에서 확실하게 생명을 구할 수 있는 몇 안되는 수단 중 하나이기에 지구라트 심층부처럼 난이도 높은 던전에 도전하는 모험가라면 이 스킬 또는 동급의 다른 분야의 순간이동 스킬을 배우는게 권장된다.
이름: 제어 점멸(Controlled Blink)
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급 이상
┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
시전 시 시전자를 중심으로 일정 거리 안에 있는 지점으로 즉시 이동 가능
전투 중 시전 시 회피와 기습에 큰 보정(다른 스킬과 중첩 가능)
지능과 의지 판정 실패 시 시전에 실패하여 부작용이 생길 가능성 존재
연속 시전 시 부작용의 피해가 커지고 발생할 가능성이 더욱 증가
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 주변 공간을 일시적으로 불안정하게 만들어 순간이동하는 원리의 마법.다양한 원리로 사용 가능한 순간이동 계열의 마법들 중 이 마법이 아이템 등으로 효과를 재현하기가 제일 수월했기 때문에 전투용 공간이동 수단의 일종의 표준으로 자리잡았다.
ㄴ 이동 거리나 시전 속도,은밀성 등 대부분의 특성이 우수하지만 공간을 건드리는 마법의 특성상 잘못 사용할 경우 엉뚱한 위치로 이동하거나 신체가 공간의 영향으로 함께 비틀리거나 하는 문제가 발생할 수 있어 안전하게 사용하기 위해선 상당한 연습이 필요하다.
ㄴ수련을 할 수록(스킬의 단계가 올라갈 수록) 한 번의 시전으로 움직일 수 있는 범위가 늘어나며 마법의 부작용이 생길 가능성이 줄어든다.
ㄴ위험한 상황에서 확실하게 생명을 구할 수 있는 몇 안되는 수단 중 하나이기에 지구라트 심층부처럼 난이도 높은 던전에 도전하는 모험가라면 이 스킬 또는 동급의 다른 분야의 순간이동 스킬을 배우는게 권장된다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:43:34
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
레버넌트
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
특정 턴동안 불사가 되고 그 턴동안 추가타를 얻지만 턴이 끝나면 패널티를 얻는다
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 최대 4턴동안 불사상태에 돌입, "최상급" 이하의 공격에 대해 데미지를 입어도 체력이 1 이하로 가지 않는다
ㄴ 매 공격시 마다 분노의 가시(2뎀, 이 타격에 한해서 관통)을 추가타로 준다
ㄴ 이 스킬이 끝날시 사용자는 체력이 1이 되고, 회복이 최대 4턴동안 불가능하다
ㄴ 이 스킬은 끊어쓸수 있으며, 끊어쓸 시 패널티의 턴 수도 같이 줄어든다(3턴동안 사용했으면 3턴동안 패널티, 2턴동안 사용했으면 2턴동안 패널티)
ㄴ 이 스킬의 쿨타임은 사용시간 x2이다
레버넌트
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
특정 턴동안 불사가 되고 그 턴동안 추가타를 얻지만 턴이 끝나면 패널티를 얻는다
┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 최대 4턴동안 불사상태에 돌입, "최상급" 이하의 공격에 대해 데미지를 입어도 체력이 1 이하로 가지 않는다
ㄴ 매 공격시 마다 분노의 가시(2뎀, 이 타격에 한해서 관통)을 추가타로 준다
ㄴ 이 스킬이 끝날시 사용자는 체력이 1이 되고, 회복이 최대 4턴동안 불가능하다
ㄴ 이 스킬은 끊어쓸수 있으며, 끊어쓸 시 패널티의 턴 수도 같이 줄어든다(3턴동안 사용했으면 3턴동안 패널티, 2턴동안 사용했으면 2턴동안 패널티)
ㄴ 이 스킬의 쿨타임은 사용시간 x2이다
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:44:28
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 나려타곤
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
굴러서 공격을 피하는 회피 무공
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ구 무림 시절과 현 무림 시절로 비교하면 가장 취급이 다른 무공
ㄴ구 무림 시절에는 땅바닥을 뒹구는 모양새를 비웃으며 취급이 나빴다.
ㄴ하지만 정사대전에서 수 많은 무림인들이 죽어나가게 되자 자존심이고 체면이고 나발이고 정파 사파 가릴거 없이 전쟁 속에서 살아남기 위해서 나려타곤을 쓰게 되었다.
ㄴ여러 무림인들이 어떻게든 살아남기 위해
그리고 자기 보다 경지가 낮은 후배이자 동료들이 쉽게 배워서 살아남을수 있게 하기 위해 필사적으로 연구를 했고
천마가 유출한 무공의 자료들을 참고로 만든 덕분에 기존에 있던 나려타곤과는 다른 완전히 새로운 무공으로 재탄생을 하게 되었다.
ㄴ현 무림인들에게는 배우기 좋고 쓰기 좋은 무공으로 취급으로 평가가 좋지만
구 무림 생존자들에게는 멋 옛날의 수치 대명사 였고 전쟁에서 살기 위한 처절한 발버둥으로 배우고 만든 무공이라 여러모로 마음이 복잡한 무공
이름: 나려타곤
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하급~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
굴러서 공격을 피하는 회피 무공
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ구 무림 시절과 현 무림 시절로 비교하면 가장 취급이 다른 무공
ㄴ구 무림 시절에는 땅바닥을 뒹구는 모양새를 비웃으며 취급이 나빴다.
ㄴ하지만 정사대전에서 수 많은 무림인들이 죽어나가게 되자 자존심이고 체면이고 나발이고 정파 사파 가릴거 없이 전쟁 속에서 살아남기 위해서 나려타곤을 쓰게 되었다.
ㄴ여러 무림인들이 어떻게든 살아남기 위해
그리고 자기 보다 경지가 낮은 후배이자 동료들이 쉽게 배워서 살아남을수 있게 하기 위해 필사적으로 연구를 했고
천마가 유출한 무공의 자료들을 참고로 만든 덕분에 기존에 있던 나려타곤과는 다른 완전히 새로운 무공으로 재탄생을 하게 되었다.
ㄴ현 무림인들에게는 배우기 좋고 쓰기 좋은 무공으로 취급으로 평가가 좋지만
구 무림 생존자들에게는 멋 옛날의 수치 대명사 였고 전쟁에서 살기 위한 처절한 발버둥으로 배우고 만든 무공이라 여러모로 마음이 복잡한 무공
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:44:59
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 웃음급소
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
혈과 급소를 눌러 간지럼을 유발해서 웃음을 일으키는 무공
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천머의 무공 유출로 만들어진 무공 중 하나
ㄴ분근착골 같은 점혈 무공들을 참고로 해서 만들어졌다
ㄴ보통 아혈을 약하게 눌러서 웃음을 유발하지만 사람의 급소를 찔러서 유발 하는 것도 가능하다.
ㄴ사람마다 급소는 다 다르지만 공통적으로 발바닥, 옆구리, 겨드랑이, 목 등에는 잘 통한다고
ㄴ심문은 하는데 분극착골은 너무 잔인해서 좀 더 순한 맛으로 심문하기 위해 만든 무공
ㄴ가끔 전투중에 써서 상대에게 큰 빈틈을 만드는데 쓰이기도 한다.
ㄴ이 무공에 당한 사람은 처음에 간지럼 때문에 웃다가 나중에는 숨막히면서 웃거나 심하면 울면서 웃게 된다고 한다.
이름: 웃음급소
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
중급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
혈과 급소를 눌러 간지럼을 유발해서 웃음을 일으키는 무공
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ천머의 무공 유출로 만들어진 무공 중 하나
ㄴ분근착골 같은 점혈 무공들을 참고로 해서 만들어졌다
ㄴ보통 아혈을 약하게 눌러서 웃음을 유발하지만 사람의 급소를 찔러서 유발 하는 것도 가능하다.
ㄴ사람마다 급소는 다 다르지만 공통적으로 발바닥, 옆구리, 겨드랑이, 목 등에는 잘 통한다고
ㄴ심문은 하는데 분극착골은 너무 잔인해서 좀 더 순한 맛으로 심문하기 위해 만든 무공
ㄴ가끔 전투중에 써서 상대에게 큰 빈틈을 만드는데 쓰이기도 한다.
ㄴ이 무공에 당한 사람은 처음에 간지럼 때문에 웃다가 나중에는 숨막히면서 웃거나 심하면 울면서 웃게 된다고 한다.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:45:20
┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 규화신공
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마공이긴 하지만 엄청난 수라 취급 내진 따뜻한 시선을 받게하는 마공, 단 마공인건 같아서 추살령은 내려진다
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 세상에는 많은 마공이 있다, 사람을 베지 않으면 주화입마가 오는 패도기공, 존재자체가 특정무공을 결함으로 배워서 나오는 구음백골조, 사랑하는 친자식을 먹지않으면 대성할수없는 현음마공, 이러한 마공들은
기본적으로 불안정하고, 사람들의 심리를 악성향으로 만드는등으로 인해 배우는것만으로도 무림맹의 추격을 받는다
ㄴ 다만 단 한가지 조건을 제외하면 일반적인 정종무공과 차이가 없는 특이한 마공이 있다, 이걸 배우면 일반적인 마공과는 다르게 미치거나, 아니면 연성에 괴약한 조건을 가지지도 않으면, 또한 친한사람을 해치지도 않아도 된다
ㄴ 이것이 마공류 취급받는 이유는 딱 하나, 이것을 대성하기 위한 괴이한 조건인데, 남자는 거세, 여성은 불임이 기본이되야하는 것이다
ㄴ 따라서 대부분의 사람은 이걸 배우지 않으며 이걸 배우는 사람은 빨리 강해지고 싶은 사람만 배운다, 다만 그렇다고 해도 이런걸 배운 사람은 단 한명을 제외하면 전원 여성인 수준
ㄴ 이 무공을 배우는 사람이 워낙 적어서 자세한 내용은 알려져있지 않지만 알려져있는 대표적 조건은 이와 같다
기본배율 1배율, 고자나 불임이 됐을때 무공배율 6배
ㄴ 이 무공을 배운사람에 대해선 불임 제외하면 성격이 잔악하다던가 그런것은 아니기 때문에 시선자체는 저렇게 까지 해서라도 강해지고 싶냐고 불쌍한 사람이란 인식이 나오긴 하지만 아무튼 마공이기 때문에 추살령은 내려진다
끝.
이름: 규화신공
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마공이긴 하지만 엄청난 수라 취급 내진 따뜻한 시선을 받게하는 마공, 단 마공인건 같아서 추살령은 내려진다
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 세상에는 많은 마공이 있다, 사람을 베지 않으면 주화입마가 오는 패도기공, 존재자체가 특정무공을 결함으로 배워서 나오는 구음백골조, 사랑하는 친자식을 먹지않으면 대성할수없는 현음마공, 이러한 마공들은
기본적으로 불안정하고, 사람들의 심리를 악성향으로 만드는등으로 인해 배우는것만으로도 무림맹의 추격을 받는다
ㄴ 다만 단 한가지 조건을 제외하면 일반적인 정종무공과 차이가 없는 특이한 마공이 있다, 이걸 배우면 일반적인 마공과는 다르게 미치거나, 아니면 연성에 괴약한 조건을 가지지도 않으면, 또한 친한사람을 해치지도 않아도 된다
ㄴ 이것이 마공류 취급받는 이유는 딱 하나, 이것을 대성하기 위한 괴이한 조건인데, 남자는 거세, 여성은 불임이 기본이되야하는 것이다
ㄴ 따라서 대부분의 사람은 이걸 배우지 않으며 이걸 배우는 사람은 빨리 강해지고 싶은 사람만 배운다, 다만 그렇다고 해도 이런걸 배운 사람은 단 한명을 제외하면 전원 여성인 수준
ㄴ 이 무공을 배우는 사람이 워낙 적어서 자세한 내용은 알려져있지 않지만 알려져있는 대표적 조건은 이와 같다
기본배율 1배율, 고자나 불임이 됐을때 무공배율 6배
ㄴ 이 무공을 배운사람에 대해선 불임 제외하면 성격이 잔악하다던가 그런것은 아니기 때문에 시선자체는 저렇게 까지 해서라도 강해지고 싶냐고 불쌍한 사람이란 인식이 나오긴 하지만 아무튼 마공이기 때문에 추살령은 내려진다
끝.
2025년 1월 30일 (목) 오후 03:46:07
┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 마법부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
무기나 장비에 마법을 부여하는 마법
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ장비를 더 강화하거나 부족한 점을 채우기 위해 만들어진 마법
ㄴ장비에 따라 부여 할수 있는 마법의 종류가 다르다.
ㄴ예시를 들어서 무기에는 불속성 마법을 부여하면 불속성의 무기가 되지만
방어구나 방패에 불속성 마법을 불에 대한 저항력을 가지게 된다.
ㄴ등급이 올라가면 부여 할수 있는 마법의 양이 늘어나고 그 위력도 더 강해진다.
┏【마법부여】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 발화부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
화염과 관련 된 마법 부여
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 대표적인 마법 부여 중 하나
ㄴ장비에 불 속성을 부여한다.
ㄴ등급이 올라 갈수록 불의 위력이 높아지며 상태 이상을 걸수 있거나 막을수도 있다.
┏【마법부여】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 동결부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얼음과 관련 된 마법 부여
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 대표적인 마법 부여 중 하나
ㄴ장비에 얼음 속성을 부여한다.
ㄴ등급이 올라 갈수록 불의 위력이 높아지며 상태 이상을 걸수 있거나 막을수도 있다.
끝.
이름: 마법부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
무기나 장비에 마법을 부여하는 마법
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ장비를 더 강화하거나 부족한 점을 채우기 위해 만들어진 마법
ㄴ장비에 따라 부여 할수 있는 마법의 종류가 다르다.
ㄴ예시를 들어서 무기에는 불속성 마법을 부여하면 불속성의 무기가 되지만
방어구나 방패에 불속성 마법을 불에 대한 저항력을 가지게 된다.
ㄴ등급이 올라가면 부여 할수 있는 마법의 양이 늘어나고 그 위력도 더 강해진다.
┏【마법부여】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 발화부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
화염과 관련 된 마법 부여
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 대표적인 마법 부여 중 하나
ㄴ장비에 불 속성을 부여한다.
ㄴ등급이 올라 갈수록 불의 위력이 높아지며 상태 이상을 걸수 있거나 막을수도 있다.
┏【마법부여】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 동결부여
┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하~상급
┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얼음과 관련 된 마법 부여
┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ가장 대표적인 마법 부여 중 하나
ㄴ장비에 얼음 속성을 부여한다.
ㄴ등급이 올라 갈수록 불의 위력이 높아지며 상태 이상을 걸수 있거나 막을수도 있다.
끝.