>706> [테스트/설정]개인 설정 및 사용용 테스트판 (67)
청하◆Kr9MH0eUei
2025년 2월 5일 (수) 오후 07:14:46 - 2025년 6월 15일 (일) 오후 03:54:21
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2025년 2월 5일 (수) 오후 08:57:53
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【이름】초중무사 빅벤-K
【타입】강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
【특성】전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
【소지품】
【기술 × 7: 헤비봄버, 머슬봄버, 리플렉터, 빛의장막, 잡초베기, 안개제거, 날려버리기】
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「머슬봄버」… 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/―/―/자진/±0/―/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「리플렉터」을 전개한다.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/―/―/자진/±0/―/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
「잡초베기」… 변화/풀/―/―/자진/±0/―/자진의 「설치물」을 해제한다.
「안개제거」… 변화/비행/―/―/자진/±0/―/전체 필드의 특수한 상태를 해제한다.(리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 등)
「날려버리기」… 변화/변화/―/―/단일/-6/비접촉/「바람」 기술.「강제교대」 기술.
(「리플렉터」 … 상대로부터 받는 물리기술의 대미지를 반감한다.)
(「빛의장막」 … 상대로부터 받는 특수기술의 대미지를 반감한다.)
체력: B+ (105)
공격: C+ (85)
방어: AA- (140)
특공: D- (40)
특방: A- (110)
속도: D- (40)
총합: 520
【포텐셜】
『역할』… 자신을 『에이스 어시스트』『인챈터』로 임명할 수 있다.
『부동무의 컷신』… 임의의 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「도발」상태로 한다.
『부동무의 길막』… 임의의 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「조이기」상태로 한다.
『부동무의 뚝심』… 트레이너가 「통솔: A」이상일때, 자신에게 『익스펜션 (강철)』을 부여한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』.
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『빅 브릿지의 사투』
초중무사 빅벤-K 전용 포텐셜
필드에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 반감한다.
상대의 공격을 받았을(무효화했을)때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】초중무사 빅벤-K
【타입】강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
【특성】전투무장… 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
【소지품】
【기술 × 7: 헤비봄버, 머슬봄버, 리플렉터, 빛의장막, 잡초베기, 안개제거, 날려버리기】
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「머슬봄버」… 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방어」 능력치로 대미지를 계산한다.
「리플렉터」… 변화/에스퍼/―/―/자진/±0/―/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「리플렉터」을 전개한다.
「빛의장막」… 변화/에스퍼/―/―/자진/±0/―/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
「잡초베기」… 변화/풀/―/―/자진/±0/―/자진의 「설치물」을 해제한다.
「안개제거」… 변화/비행/―/―/자진/±0/―/전체 필드의 특수한 상태를 해제한다.(리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 등)
「날려버리기」… 변화/변화/―/―/단일/-6/비접촉/「바람」 기술.「강제교대」 기술.
(「리플렉터」 … 상대로부터 받는 물리기술의 대미지를 반감한다.)
(「빛의장막」 … 상대로부터 받는 특수기술의 대미지를 반감한다.)
체력: B+ (105)
공격: C+ (85)
방어: AA- (140)
특공: D- (40)
특방: A- (110)
속도: D- (40)
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【포텐셜】
『역할』… 자신을 『에이스 어시스트』『인챈터』로 임명할 수 있다.
『부동무의 컷신』… 임의의 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「도발」상태로 한다.
『부동무의 길막』… 임의의 아군과 교대할 때 중확률로 상대를 2턴 동안 「조이기」상태로 한다.
『부동무의 뚝심』… 트레이너가 「통솔: A」이상일때, 자신에게 『익스펜션 (강철)』을 부여한다.
『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화저격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』.
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『빅 브릿지의 사투』
초중무사 빅벤-K 전용 포텐셜
필드에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 반감한다.
상대의 공격을 받았을(무효화했을)때, 임의의 아군과 교대할 수 있다.
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【이름】타마미츠네
【타입】물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
【특성】수포… 상대의 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다. 「화상」 상태가 되지 않는다. 「물」 기술의 위력이 2배가 된다.
【소지품】
【기술 × 5: 수압탄, 폭포오르기, 리프스톰, 스텔스록, 하품】
「수압탄」… 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중」 기술. 「탄/볼」등의 기술.
「폭포오르기」… 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/「2할:풀죽음」
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후,자신의 「특공-2」
「스텔스록」… 변화/바위/―/―/적진/±0/「설치」 기술.적진에 「스텔스록」을 설치한다.
「하품」… 변화/노말/―/―/상대/±0/비접촉/상대를 「하품」 상태로 한다.
「스텔스록」 … 필드에 나왔을 때,HP의 1/8만큼 「바위」 대미지를 받는다.
「하품」 … 「하품」 상태가 된 다음 T 종료 시, 「잠듦」 상태가 된다.
체력: AA- (140)
공격: C+ (85)
방어: B- (90)
특공: B (100)
특방: A- (110)
속도: A (115)
총합: 640
【포텐셜】
『역할』… 자신을 『톱 배터』『어벤저』『에이스 어시스트』『인챈터』로 임명할 수 있다.
『포호룡의 강성』… 상대의 「위력 : 50」 이하의 기술을 무효화한다.
『포호룡의 비누』… 상대의 「속도」가 내려갔을 때 상대의 특성을 2턴 동안 「소실」시킨다.
『포호룡의 휴식』… 『에리어 체인지』가 발동했을때 자신의 체력을 1/6 회복시킨다.
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때 아군과 임의교대할 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』.
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『버블가드(僞)』
타마미츠네 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 때, 상대의 「속도」를 크게 내릴 수 있다.
필드를 떠날 때, 상대의 「속도」를 크게 내릴 수 있다.
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【이름】타마미츠네
【타입】물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
【특성】수포… 상대의 「불꽃」 기술의 위력을 반감한다. 「화상」 상태가 되지 않는다. 「물」 기술의 위력이 2배가 된다.
【소지품】
【기술 × 5: 수압탄, 폭포오르기, 리프스톰, 스텔스록, 하품】
「수압탄」… 특수/물/80/―/단일/±0/비접촉/「필중」 기술. 「탄/볼」등의 기술.
「폭포오르기」… 물리/물/80/100/단일/±0/접촉/「2할:풀죽음」
「리프스톰」… 특수/풀/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후,자신의 「특공-2」
「스텔스록」… 변화/바위/―/―/적진/±0/「설치」 기술.적진에 「스텔스록」을 설치한다.
「하품」… 변화/노말/―/―/상대/±0/비접촉/상대를 「하품」 상태로 한다.
「스텔스록」 … 필드에 나왔을 때,HP의 1/8만큼 「바위」 대미지를 받는다.
「하품」 … 「하품」 상태가 된 다음 T 종료 시, 「잠듦」 상태가 된다.
체력: AA- (140)
공격: C+ (85)
방어: B- (90)
특공: B (100)
특방: A- (110)
속도: A (115)
총합: 640
【포텐셜】
『역할』… 자신을 『톱 배터』『어벤저』『에이스 어시스트』『인챈터』로 임명할 수 있다.
『포호룡의 강성』… 상대의 「위력 : 50」 이하의 기술을 무효화한다.
『포호룡의 비누』… 상대의 「속도」가 내려갔을 때 상대의 특성을 2턴 동안 「소실」시킨다.
『포호룡의 휴식』… 『에리어 체인지』가 발동했을때 자신의 체력을 1/6 회복시킨다.
『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때 아군과 임의교대할 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대비회피』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』.
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『버블가드(僞)』
타마미츠네 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 때, 상대의 「속도」를 크게 내릴 수 있다.
필드를 떠날 때, 상대의 「속도」를 크게 내릴 수 있다.
2025년 2월 5일 (수) 오후 09:01:14
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【이름】두프트몬
【타입】페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】비비드바디… 상대의 우선도 +1 이상인 기술이 실패한다.
【소지품】
【기술 × 6: 초승달베기, 십문자베기, 참철검, 전기자석파, 마음의눈, 방어】
「초승달베기」… 물리/페어리/100/50/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.2회 「연속」 기술.
「십문자베기」… 물리/노말/100/50/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.2회 「연속」 기술.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「전기자석파」… 변화/전기/―/90/상대/±0/비접촉/상대를 「마비」 상태로 한다.
「마음의눈」… 변화/노말/―/―/자신/±0/비접촉/상대를 「마음의눈」상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력: A (120)
공격: A (115)
방어: B- (90)
특공: D (55)
특방: B- (90)
속도: AAA- (170)
총합: 640
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『부장』… 상대의 「데이터 해석을 차단한다」 등의 효과를 무효화한다.
『무수기의 지피』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을때, 자신(상대)의 명중을 강화(완화)(1.33/0.7배)한다.
『무수기의 지기』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을때, 자신(상대)의 회피를 강화(완화)(1.33/0.7배)한다.
『무수기의 확산』… 자진의 「순풍」이 해제된 턴 동안 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『무수기의 대진』… 상대의 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
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『브록카데 TYPE: H』
두프트몬 전용 포텐셜.
1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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【이름】두프트몬
【타입】페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】비비드바디… 상대의 우선도 +1 이상인 기술이 실패한다.
【소지품】
【기술 × 6: 초승달베기, 십문자베기, 참철검, 전기자석파, 마음의눈, 방어】
「초승달베기」… 물리/페어리/100/50/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.2회 「연속」 기술.
「십문자베기」… 물리/노말/100/50/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.2회 「연속」 기술.
「참철검」… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「칼/검」 기술.상대가 「강철」 타입일 때,「효과가 굉장」해진다.
「전기자석파」… 변화/전기/―/90/상대/±0/비접촉/상대를 「마비」 상태로 한다.
「마음의눈」… 변화/노말/―/―/자신/±0/비접촉/상대를 「마음의눈」상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/―/―/자신/+4/비접촉/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
체력: A (120)
공격: A (115)
방어: B- (90)
특공: D (55)
특방: B- (90)
속도: AAA- (170)
총합: 640
【포텐셜】
『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『부장』… 상대의 「데이터 해석을 차단한다」 등의 효과를 무효화한다.
『무수기의 지피』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을때, 자신(상대)의 명중을 강화(완화)(1.33/0.7배)한다.
『무수기의 지기』… 적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을때, 자신(상대)의 회피를 강화(완화)(1.33/0.7배)한다.
『무수기의 확산』… 자진의 「순풍」이 해제된 턴 동안 상대의 「방어/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『무수기의 대진』… 상대의 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다.
『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『택티스코프』… 적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
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『브록카데 TYPE: H』
두프트몬 전용 포텐셜.
1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
2025년 2월 16일 (일) 오후 09:36:26
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_ i {::ハ i:::窃 }::::::i.ノ} ヽ :::. ヽ
vハ ! .{:i i::ヘ ' _ ハ::::! ヽ ::. ヽ
≠≧x、 _ ':: ':::::ト、 _ / .}::::! ハ ::. ヾ
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ム≧イ / /ニ≧、 ィイ x≦ニニこニニニ)、 ./:::!
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vハ `ヽニニニニニ二二/'.ハ Vニ二二二iニニ、ニヽ、 /::::::/
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vハ : {ニニニニハ
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│No. 01 ━ B★RS
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│주의사항┃
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│인간관계에 있어 커뮤니케이션은 중요합니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는 모든 수감자 중에서도
│다가서기 쉬우며, 대화하기 수월하다고 할 수 있지만 그렇기에 거리감이 중요하다는 것을 알게 될 것입니다.
│일상과 전투의 어느 쪽으로도 우수한 자이므로 제대로된 지시를 줄 수 없어도 좋은 활약을 보입니다.
│[경고] - 본 수감자를 신뢰하기 쉽다는 의미는 상황에 따라 반대의 경우도 될 수 있다는 것을 명심하십시오.
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│ ・ 무기
│흑색 일색의 직도를 사용한다.
│흑일색이어서 잘 보이지 않지만 칼의 면 부분에 HUKE라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 무드메이커
│어떠한 자에게도 선뜻 다가가 대화를 이을 수 있는 커뮤니케이션 능력을 지녔으며
│분위기를 바꾸는데 능숙하여 왠만한 일이 없는 한 분위기가 떨어지진 않을 것이다.
│
│ ・ 신체능력
│여리여리한 신체에 비해 뛰어난 반사신경과 체력을 지닌 것으로 보인다.
│본인이 말하기를 쏘아진 총탄을 보고 피해본 적이 있다고 한다.
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2025년 2월 16일 (일) 오후 09:36:44
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┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
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│ HP 225 SP 3 - 6 DE 43(-3).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 횡베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ화상 2 부여
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│【 2스킬 】 찌르기│【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ화상 1 부여 │Ⅱ화상 횟수 2 부여
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│【 3스킬 】 삼연참│【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ화상 1 부여 │Ⅱ화상 2 부여 │Ⅲ상대의 화상이 7 이상이면 상대에게 취약 1 부여
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│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ(@텍스트) │Ⅱ(@텍스트) │Ⅲ(@텍스트)
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│【 패시브 】 상황 분석 │ 나태 *4 공명 │ 화상이 부여된 랜덤한 상대 2명에게 공격 위력 감소 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 불타오르는 열정 │ 오만*3 공명 │ 아군이 화상을 부여하는 스킬의 위력 +1
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2025년 2월 16일 (일) 오후 09:39:12
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│No. 02 ━ 토토리
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│주의사항┃
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│가까운 자는 가까이, 먼 자는 더 멀리. 해당 수감자는 낯선 이에 대한 알 수 없는 경계심을 가지고 있습니다.
│관리자님이 이 수감자와 원활한 소통을 하기 위해서는 다부진 노력과 시간이 필요하겠지만
│자신의 울타리 안에 들여보낸 이에게 높은 신뢰와 믿음을 보이므로 많은 관심이 필요합니다..
│[경고] - 본 수감자에게 과도한 믿음을 줄 경우에 의존적 증세를 보일 수 있으므로 주의하십시오.
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│ ・ 무기
│지팡이 형태의 메이스를 사용한다.
│메이스의 철퇴 부분에 無限이라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 듀플리케이트
│토토리가 언제나 가지고 다니는 작은 가방
│가방 자체가 하나의 특이점인지 가방의 크기를 키워 안에 든 각종 물건들을 꺼낼 수 있다.
│평소에는 무기인 지팡이 형태의 메이스를 안에 넣고 다니는 것으로 보인다.
│
│ ・ 약학
│모든 약에 관한 뛰어난 지식을 보유하고 있다.
│간단한 약재만 몇 개 있어도 좋은 약을 만들어낼 수 있다.
│
│ ・ 행운
│그녀는 운이 좋다. 단지 그것 뿐이지만 이 한 마디가 토토리를 대변해준다고 해도 과언이 아니다.
│다만 그 행운의 방향은 오로지 자신만을 향한다.
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│No. 02 ━ 토토리
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│주의사항┃
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│가까운 자는 가까이, 먼 자는 더 멀리. 해당 수감자는 낯선 이에 대한 알 수 없는 경계심을 가지고 있습니다.
│관리자님이 이 수감자와 원활한 소통을 하기 위해서는 다부진 노력과 시간이 필요하겠지만
│자신의 울타리 안에 들여보낸 이에게 높은 신뢰와 믿음을 보이므로 많은 관심이 필요합니다..
│[경고] - 본 수감자에게 과도한 믿음을 줄 경우에 의존적 증세를 보일 수 있으므로 주의하십시오.
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│ ・ 무기
│지팡이 형태의 메이스를 사용한다.
│메이스의 철퇴 부분에 無限이라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 듀플리케이트
│토토리가 언제나 가지고 다니는 작은 가방
│가방 자체가 하나의 특이점인지 가방의 크기를 키워 안에 든 각종 물건들을 꺼낼 수 있다.
│평소에는 무기인 지팡이 형태의 메이스를 안에 넣고 다니는 것으로 보인다.
│
│ ・ 약학
│모든 약에 관한 뛰어난 지식을 보유하고 있다.
│간단한 약재만 몇 개 있어도 좋은 약을 만들어낼 수 있다.
│
│ ・ 행운
│그녀는 운이 좋다. 단지 그것 뿐이지만 이 한 마디가 토토리를 대변해준다고 해도 과언이 아니다.
│다만 그 행운의 방향은 오로지 자신만을 향한다.
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2025년 2월 16일 (일) 오후 10:13:43
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│ 【★】 [TCB수감자] ││ 기본 정보 │
│ "토, 토투리아라고 합니다 │┣─────────────────────────────┫
│ 가능하면 토토리라고 불러주세요!" ││수감자┃ 토토리 ┃시즌┃ 통상
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│ / ((⌒J)\)(し') \ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ /人(__(し// ; _j,__ ノZ.._」__,, ∨/⌒) ││획득 방법┃ 기본
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│ 广⌒\_/( ;ア'⌒ __/ }; }/⌒jハ ;ん┐)_ノ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ ( /__,.jノi _,:冰芯ヾ 乂'ツ 仏': |‐- ., │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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│ _,. -‐/ j厂}丶 ‐ ’ ′; { l\丶} i ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│´ __ ,/ ;厶_'_ ノ´〕ト ., _ イ:::} l|:::)从 } ; ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [휘두르기] / [내려치기] 강화
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│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
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│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
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│【 1스킬 】 휘두르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 다음 턴 자신에게 신속 1, 보호 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ침잠 1 부여│ Ⅱ 침잠 1 부여
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│【 2스킬 】 두드리기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 2 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ침잠 횟수 2 부여│ Ⅱ침잠 1 부여 │ Ⅲ다음 턴 자신에게 보호 1 부여
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│【 3스킬 】 내려찍기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 2 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 자신의 정신력이 35이상이고 보호가 부여되어 있으면 코인 위력 +2
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 결심 │ 질투*3 공명 │자신의 정신력이 최대일 때 자신에게 보호 2 부여
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│【 서포트 패시브 】 아련히 간직한 희망 │ 우울*2 공명 │속도가 가장 빠른 1명에게 보호 1 부여
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┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 195 SP 4 - 7 DE 50(0) .│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 휘두르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ침잠 1 부여│ Ⅱ 침잠 1 부여
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│【 2스킬 】 두드리기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 2 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ침잠 횟수 2 부여│ Ⅱ침잠 1 부여 │ Ⅲ다음 턴 자신에게 보호 1 부여
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│【 3스킬 】 내려찍기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 2 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 자신의 정신력이 35이상이고 보호가 부여되어 있으면 코인 위력 +2
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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2025년 2월 17일 (월) 오전 12:27:21
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│No. 04 ━ 아오하蒼河
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│주의사항┃
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│한 때는 해결사로 활동했었던 적이 있는 검객으로 남들보다 뛰어난 전투력을 지녔습니다.
│그런 경험이 있는 수감자이기 때문에 때때로 예기치 못한 상황에 있어서 가장 먼저 신속히 움직이는 것이
│가능한 귀중한 실전형 전투원이기도 합니다. 관리 자체는 관리자님으로서도 어렵지 않다고 판단되지만
│해당 수감자는 때때로 원인불명의 두통과 우울증을 유발하므로 세심한 주의가 요구됩니다.
│[경고] - 본 수감자에게 전투 이외의 상황에서 가급적 검을 뽑지 않게 해주시길 바랍니다.
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│ ・ 무기
│해결사 시절부터 사용하던 날카롭게 벼려진 일본도를 사용한다.
│검을 뽑을 때는 무언가를 베기 전까지 납도하지 않으며 그렇기에 싸움이 아닌 한은 검을 뽑지 않는다고 한다.
│날의 코등이 바로 윗부분의 도신에 蒼河라 새겨져 있으며, 아오하는 이 검을 매우 애지중지여긴다.
│
│ ・ 신속
│수감자 중에서 가장 움직임 빠르며 검집에서 검을 빼낼 때는 그 순간조차 보기 어렵다.
│눈을 한 번 깜빡이면 이미 그녀의 손에 검이 들려 있을 정도이며, 이는 단순히 검을 뺄 때뿐만 아니라
│달리기를 포함한 모든 행동에 적용된다.
│
│ ・ 병약
│평소에 잔기침이 많으며, 때때로 피를 토한다. 호흡기 계열이 아닌 소화기 계통의 문제라고 한다.
│아오하 본인이 말하기를 선천적인 질병이라고 하기에 관리자가 시간을 돌려도 낫지 않는다.
│
│ ・ 육감
│특이점에 버금가는 초인적인 감각을 지니고 있다.
│아오하 본인도 단순히 감이라고 밖에 설명할 길이 없다고 하지만
│그녀의 육감은 언제나 9할 이상으로 맞는다고 한다.
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│No. 04 ━ 아오하蒼河
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│한 때는 해결사로 활동했었던 적이 있는 검객으로 남들보다 뛰어난 전투력을 지녔습니다.
│그런 경험이 있는 수감자이기 때문에 때때로 예기치 못한 상황에 있어서 가장 먼저 신속히 움직이는 것이
│가능한 귀중한 실전형 전투원이기도 합니다. 관리 자체는 관리자님으로서도 어렵지 않다고 판단되지만
│해당 수감자는 때때로 원인불명의 두통과 우울증을 유발하므로 세심한 주의가 요구됩니다.
│[경고] - 본 수감자에게 전투 이외의 상황에서 가급적 검을 뽑지 않게 해주시길 바랍니다.
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│ ・ 무기
│해결사 시절부터 사용하던 날카롭게 벼려진 일본도를 사용한다.
│검을 뽑을 때는 무언가를 베기 전까지 납도하지 않으며 그렇기에 싸움이 아닌 한은 검을 뽑지 않는다고 한다.
│날의 코등이 바로 윗부분의 도신에 蒼河라 새겨져 있으며, 아오하는 이 검을 매우 애지중지여긴다.
│
│ ・ 신속
│수감자 중에서 가장 움직임 빠르며 검집에서 검을 빼낼 때는 그 순간조차 보기 어렵다.
│눈을 한 번 깜빡이면 이미 그녀의 손에 검이 들려 있을 정도이며, 이는 단순히 검을 뺄 때뿐만 아니라
│달리기를 포함한 모든 행동에 적용된다.
│
│ ・ 병약
│평소에 잔기침이 많으며, 때때로 피를 토한다. 호흡기 계열이 아닌 소화기 계통의 문제라고 한다.
│아오하 본인이 말하기를 선천적인 질병이라고 하기에 관리자가 시간을 돌려도 낫지 않는다.
│
│ ・ 육감
│특이점에 버금가는 초인적인 감각을 지니고 있다.
│아오하 본인도 단순히 감이라고 밖에 설명할 길이 없다고 하지만
│그녀의 육감은 언제나 9할 이상으로 맞는다고 한다.
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2025년 2월 17일 (월) 오전 01:07:47
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│ 【★】 [TCB수감자] ││ 기본 정보 │
│ "안녕하세요, 저는 아오하라고 불러주세요. │┣─────────────────────────────┫
│ 폐를 끼칠 수 있지만 넓은 아량으로 이해하시길." ││수감자┃ 아오하 ┃시즌┃ 통상
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│ _____ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ V/こニ_]≫‐…‐-ミ==- ミ ト │┣─────────────────────────────┫
│ V/_ア゛ . . ヽ `'く-}.} } ││티켓 인사말┃ 없음
│ }-/ / ./ハ _彡' │┣─────────────────────────────┫
│ У //. . / ,ハ . . ∨__ ││획득 방법┃ 기본
│ //{{..∨. // // }i. . . .〈__ │┣─────────────────────────────┫
│ / 小 ,゙../、、.,,_⌒ / . . /}|. . . . Ⅵ__ __ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ <こ/八 .,′{ ,,二,,_`/ /Α-. . ..}| __ │┗─────────────────────────────┛
│ // / Ν./ {八vン⌒ /x屶┐ . .八 __ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ // /{ |:И { , ゞ' /} // } __ ││ 인격 동기화 │
│ {{ |{.:{ | |i| :{ ,必// , __ │├─────────────────────────────┫
│ 乂.|{ И| l:И ,゙)>。,_´ イ }./ , / __ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ r─レ゙{ニ|: ハ. . .んニ=-_/ ゙ .__ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [절단] / [절검] 강화
│ --ノ八ニニ八{ニ=-.{ニ=-'{ ,__ __ ││ 스토리 개방 │ ・ [심안] 추가
│ ノニ八ニニ-__ニニニニニ=-人,゙^}_ .__ ││. │
│ {厂^-\ニニ=-__-=ニ ̄ニニ/-/ __/ / │├─────────────────────────────┫
│ _,′: .\ ̄-ニ_-=ニ ̄-=ニ- ̄./_/ / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ -,′ : . . .ヽ: :}\ -ニ_ニニニニ__/ /{ニ-_ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [절단] / [절검] 강화
│ _-,′. : . . . ./. .}. .\ _>ヘTTT^>、./ ',こニ=- __ ││ 스토리 개방 │ ・ [무명 삼단 찌르기] / [불굴의 맹세] 추가
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│ - //. . . . . .、゙ . . }: :}: : .:} >へ- ',_}|Ξ〕 /小,ニニニニニニ-__ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 195 SP 4 - 8 DE 48(-2).│ 내성 취약 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 절단 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ적중 시 호흡 2 획득
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│【 2스킬 】 섬격 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】 다음 턴 호흡 2, 호흡 횟수 1 획득
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 호흡 1 획득 │ Ⅳ자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 피해량 +10%
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│【 3스킬 】 무명베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 코인 위력 +1
│【 합 승리 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수에 비례해 피해량 증가(최대 20%)
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│【 수비 】 반격 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 패시브 】 심안 │ 오만 공명*3 │턴 개시 시, 자신과 무작위 아군의 호흡 횟수 +1(호흡이 없는 어군 우선 선택)
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│【 서포트 패시브 】 설하의 맹세 │ 우울 보유*4 │턴 종료 시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력 +7
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│ 【★】 [TCB수감자] ││ 기본 정보 │
│ "안녕하세요, 저는 아오하라고 불러주세요. │┣─────────────────────────────┫
│ 폐를 끼칠 수 있지만 넓은 아량으로 이해하시길." ││수감자┃ 아오하 ┃시즌┃ 통상
┣─────────────────────────┫┣─────────────────────────────┫
│ _____ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ V/こニ_]≫‐…‐-ミ==- ミ ト │┣─────────────────────────────┫
│ V/_ア゛ . . ヽ `'く-}.} } ││티켓 인사말┃ 없음
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│ У //. . / ,ハ . . ∨__ ││획득 방법┃ 기본
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│ / 小 ,゙../、、.,,_⌒ / . . /}|. . . . Ⅵ__ __ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ // / Ν./ {八vン⌒ /x屶┐ . .八 __ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ // /{ |:И { , ゞ' /} // } __ ││ 인격 동기화 │
│ {{ |{.:{ | |i| :{ ,必// , __ │├─────────────────────────────┫
│ 乂.|{ И| l:И ,゙)>。,_´ イ }./ , / __ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ r─レ゙{ニ|: ハ. . .んニ=-_/ ゙ .__ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [절단] / [절검] 강화
│ --ノ八ニニ八{ニ=-.{ニ=-'{ ,__ __ ││ 스토리 개방 │ ・ [심안] 추가
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│ {厂^-\ニニ=-__-=ニ ̄ニニ/-/ __/ / │├─────────────────────────────┫
│ _,′: .\ ̄-ニ_-=ニ ̄-=ニ- ̄./_/ / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ -,′ : . . .ヽ: :}\ -ニ_ニニニニ__/ /{ニ-_ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [절단] / [절검] 강화
│ _-,′. : . . . ./. .}. .\ _>ヘTTT^>、./ ',こニ=- __ ││ 스토리 개방 │ ・ [무명 삼단 찌르기] / [불굴의 맹세] 추가
│ _-=/. . : . . . 、゙. }. .}. . ..}^Y\t_冖く/〉,/ .}:|ニニニニニ-__ ││. │
│ - //. . . . . .、゙ . . }: :}: : .:} >へ- ',_}|Ξ〕 /小,ニニニニニニ-__ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 195 SP 4 - 8 DE 48(-2).│ 내성 취약 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 절단 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ적중 시 호흡 2 획득
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 2스킬 】 섬격 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】 다음 턴 호흡 2, 호흡 횟수 1 획득
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 호흡 1 획득 │ Ⅳ자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 피해량 +10%
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│【 3스킬 】 무명베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 코인 위력 +1
│【 합 승리 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수에 비례해 피해량 증가(최대 20%)
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│【 수비 】 반격 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 패시브 】 심안 │ 오만 공명*3 │턴 개시 시, 자신과 무작위 아군의 호흡 횟수 +1(호흡이 없는 어군 우선 선택)
┣──────────────────────────────────────────────
│【 서포트 패시브 】 설하의 맹세 │ 우울 보유*4 │턴 종료 시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력 +7
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2025년 2월 17일 (월) 오전 10:16:40
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│No. 05 ━ 정해솔
┣━━━━━━━━─
│주의사항┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│어느 복지시설 직원으로서 있었던 수감자입니다. 관리자님이 대하시기엔 어렵지 않을 것입니다.
│도움이 필요한 쪽이라면 자신이 아는 내에서 최선을 다하려고 할 것이며 그런 그와 자주 소통해주세요.
│단, 수감자의 행동에 관련되어 주변 환경의 의견들이 너무 번잡해진다면... 그는 크게 흔들려질 것입니다.
│[경고] - 본 수감자가 정신적으로 내몰릴 경우 자기비난과 부족함에 매몰되며 극단적으로 치우칠지 모릅니다.
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│ ・ 무기
│무기는 없다. 굳이 말하자면 강화 시술이 동반된 특유의 신체가 무기라고 할 수 있다.
│태권도를 주로 삼아, 여러 격투기를 활용하여 전투에 임합니다.
│
│ ・ 도복
│다니고 있던 복지시설에서 마련해준 공방제의 태권도복.
│관리자의 지시 사항을 제외하면, 입는건 오직 도복뿐이다. 본인은 이게 편하다고 한다.
│
│ ・ 외강내유
│겉과는 다른, 연한 마음씨.
│겉으론 괜찮다고 할 지라도 분명 마음은 곪고 아파하고 슬퍼하며 스스로를 계속 연단해들 것이다. 주의해라.
│
│ ・ 팔로워
│의견을 내는 주도적인 면보다는, 의견을 따라주고 챙겨주는 수행자의 면모.
│따르는 자로서는 충직하지만, 자신이 주도할 상황에서는 심히 효율이 저하된다.
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│No. 05 ━ 정해솔
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│주의사항┃
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│어느 복지시설 직원으로서 있었던 수감자입니다. 관리자님이 대하시기엔 어렵지 않을 것입니다.
│도움이 필요한 쪽이라면 자신이 아는 내에서 최선을 다하려고 할 것이며 그런 그와 자주 소통해주세요.
│단, 수감자의 행동에 관련되어 주변 환경의 의견들이 너무 번잡해진다면... 그는 크게 흔들려질 것입니다.
│[경고] - 본 수감자가 정신적으로 내몰릴 경우 자기비난과 부족함에 매몰되며 극단적으로 치우칠지 모릅니다.
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│ ・ 무기
│무기는 없다. 굳이 말하자면 강화 시술이 동반된 특유의 신체가 무기라고 할 수 있다.
│태권도를 주로 삼아, 여러 격투기를 활용하여 전투에 임합니다.
│
│ ・ 도복
│다니고 있던 복지시설에서 마련해준 공방제의 태권도복.
│관리자의 지시 사항을 제외하면, 입는건 오직 도복뿐이다. 본인은 이게 편하다고 한다.
│
│ ・ 외강내유
│겉과는 다른, 연한 마음씨.
│겉으론 괜찮다고 할 지라도 분명 마음은 곪고 아파하고 슬퍼하며 스스로를 계속 연단해들 것이다. 주의해라.
│
│ ・ 팔로워
│의견을 내는 주도적인 면보다는, 의견을 따라주고 챙겨주는 수행자의 면모.
│따르는 자로서는 충직하지만, 자신이 주도할 상황에서는 심히 효율이 저하된다.
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2025년 2월 17일 (월) 오전 11:23:56
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│ 【&】 [TCB수감자] 정해솔 ││ 기본 정보 │
│ "당신이 관리자님인가? │┣─────────────────────────────┫
│ 정해솔이라고 합니다, 잘 부탁드립니다." ││수감자┃ 정해솔 ┃시즌┃ 통상
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│ /{ ,/{ノ{/(/{ ,ハ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ {ゝ-\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂_, ││티켓 인사말┃ 없음
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│ 乂.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒ ││획득 방법┃ 기본
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│ \_/:::/.::::/:; ⌒≧=-^''''''^wwwwwヘ、:::/⌒ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ ムイ.:/! 〈.:.:.}!  ̄ ̄___;ク ノく⌒ ││ 스토리 개방 │ ・ [기합] 추가
│ j:.′. ヽ.l_ _)i:i:i:i;,/「 ̄ ││. │
│ _,′. :.、 \:i:i;/!::;ハ{ │├─────────────────────────────┫
│ __/ .「/. : : :i∧ ´ ̄ 、 )イ ;j/ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│≦⌒/ i{. : : :i{ ∧ ⌒ /. :.,.:}\ ./ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [주먹지르기] / [거듭차기] 강화
│ ニ.′ | i i{/. : . 、 l;l;l;l イ/. : :/.:.} ∨ / ││ 스토리 개방 │ ・ [회축] / [불굴] 추가
│ ニj{ | i i{: : : : :}≧=-=≦: : :/. : :/{.:.:} .∨ ││. │
│ ニj{ | i: ∧: : : :.ゝ: : : :/: : : / ./ .l:.:; .}!≧=-_ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 235 SP 2 - 4 DE 50(+3).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 주먹지르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 스킬 사용 시 】 다음 턴에 수비 위력 1 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 2 부여
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│【 2스킬 】 거듭차기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음 턴에 보호 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 1 부여│ Ⅱ진동 폭발
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│【 3스킬 】 회축 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 스킬 사용 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 4 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 진동 회수 2 증가.
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│【 수비 】 쳐막기 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 기합 │ 색욕*3 보유 │자신의 HP가 50%미만일 때 보호 1 얻음
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│【 서포트 패시브 】 불굴│ 분노*2 공명 │최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%
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│ 【&】 [TCB수감자] 정해솔 ││ 기본 정보 │
│ "당신이 관리자님인가? │┣─────────────────────────────┫
│ 정해솔이라고 합니다, 잘 부탁드립니다." ││수감자┃ 정해솔 ┃시즌┃ 통상
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│ /{ ,/{ノ{/(/{ ,ハ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ 〈ゝ.__〈乂V.:::::::::/:::::/.:::V/{ │┣─────────────────────────────┫
│ {ゝ-\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂_, ││티켓 인사말┃ 없음
│ 、_乂:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..<_ │┣─────────────────────────────┫
│ 乂.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/⌒ ││획득 방법┃ 기본
│ \ー:::::::::::;/:::/:::::/:/::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂_ │┣─────────────────────────────┫
│ \_/:::/.::::/:; ⌒≧=-^''''''^wwwwwヘ、:::/⌒ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ <⌒:::::;_!{j/.: : : : : : : : : :/ . : : : : : : : : : : :;_<⌒ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ )乂/rv≧=- ___/: : : : : : : : : : : : :/__/⌒ ││ 인격 동기화 │
│ <:::::{ ;:::/ 込ゞ’ ヽ,_⌒≧=- ___/⌒乂 │├─────────────────────────────┫
│ _/.::;ハ〈l/ ⌒¨¨¨^/⌒}! \^ッ ア }::;ハ:::「 ̄ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ ⌒7.::::ゝl -― /.:}! \^¨¨¨⌒ }/r !八 ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [주먹지르기] / [거듭차기] 강화
│ ムイ.:/! 〈.:.:.}!  ̄ ̄___;ク ノく⌒ ││ 스토리 개방 │ ・ [기합] 추가
│ j:.′. ヽ.l_ _)i:i:i:i;,/「 ̄ ││. │
│ _,′. :.、 \:i:i;/!::;ハ{ │├─────────────────────────────┫
│ __/ .「/. : : :i∧ ´ ̄ 、 )イ ;j/ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│≦⌒/ i{. : : :i{ ∧ ⌒ /. :.,.:}\ ./ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [주먹지르기] / [거듭차기] 강화
│ ニ.′ | i i{/. : . 、 l;l;l;l イ/. : :/.:.} ∨ / ││ 스토리 개방 │ ・ [회축] / [불굴] 추가
│ ニj{ | i i{: : : : :}≧=-=≦: : :/. : :/{.:.:} .∨ ││. │
│ ニj{ | i: ∧: : : :.ゝ: : : :/: : : / ./ .l:.:; .}!≧=-_ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 235 SP 2 - 4 DE 50(+3).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 주먹지르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 스킬 사용 시 】 다음 턴에 수비 위력 1 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 2 부여
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│【 2스킬 】 거듭차기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음 턴에 보호 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 1 부여│ Ⅱ진동 폭발
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│【 3스킬 】 회축 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 스킬 사용 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 4 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 진동 회수 2 증가.
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│【 수비 】 쳐막기 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 기합 │ 색욕*3 보유 │자신의 HP가 50%미만일 때 보호 1 얻음
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│【 서포트 패시브 】 불굴│ 분노*2 공명 │최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%
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2025년 2월 17일 (월) 오전 11:24:31
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│No. 06 ━ 모렐(Morale)
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│주의사항┃과도한 집착, '미적 감각', 끝에 닿을 수 없는 불완전함.
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│수감자마다 원하는 소망은 다르며, 가지고 있는 기질 또한 다른 법이므로 그 모두를 존중하는 것이
│관리자의 소관이지만 그조차 어려운 상황도 있을 것입니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는
│관리자가 대화하기 쉬운 수감자이면서도 이해하기는 어려운 자라는 것을 알게 되겠죠.
│그를 이해하기 위해서는 모든 수감자 중에서도 가장 많은 시간을 함께해야 할 것입니다.
│[경고] - 본 수감자는 회사로서도 대응하기 귀찮은 배경을 지녔으므로 가능한 원활한 관계를 유지하십시오.
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│ ・ 무기
│버터플라이 나이프 형식의 단검을 사슬에 연결해 사용하며, 단검의 날에는 WIDERSPRUCH라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 미적 감각
│일반인과도, 예술가와도 동떨어진 미적 감각을 가진 소유자.
│완벽하면서도 완벽하지 않은 모순된 종착점을 원하며 연구하고 있다.
│
│ ・ 지능
│어떠한 질문에도 답해줄 수 있다는 다소 오만한 자신감을 가졌지만 제대로된 대답을 기대하긴 어렵다.
│다만 그것이 모렐이 지능이 떨어지기 때문의 문제는 아니며, 오히려 그 반대라고 할 수 있을 것이다.
│
│ ・ 전투력
│관리자의 예상과 달리 전투력 자체는 수감자들 중에서도 그리 높은 편은 아니다.
│하지만 모렐이 사용하는 사슬단검과 그의 뱀과도 같은 기교적인 움직임은 적의 눈을 현혹시키며
│마치 예술과 같이 화려하고도 아스라이하게 쓰러트린다.
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│No. 06 ━ 모렐(Morale)
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│주의사항┃과도한 집착, '미적 감각', 끝에 닿을 수 없는 불완전함.
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│수감자마다 원하는 소망은 다르며, 가지고 있는 기질 또한 다른 법이므로 그 모두를 존중하는 것이
│관리자의 소관이지만 그조차 어려운 상황도 있을 것입니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는
│관리자가 대화하기 쉬운 수감자이면서도 이해하기는 어려운 자라는 것을 알게 되겠죠.
│그를 이해하기 위해서는 모든 수감자 중에서도 가장 많은 시간을 함께해야 할 것입니다.
│[경고] - 본 수감자는 회사로서도 대응하기 귀찮은 배경을 지녔으므로 가능한 원활한 관계를 유지하십시오.
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│ ・ 무기
│버터플라이 나이프 형식의 단검을 사슬에 연결해 사용하며, 단검의 날에는 WIDERSPRUCH라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 미적 감각
│일반인과도, 예술가와도 동떨어진 미적 감각을 가진 소유자.
│완벽하면서도 완벽하지 않은 모순된 종착점을 원하며 연구하고 있다.
│
│ ・ 지능
│어떠한 질문에도 답해줄 수 있다는 다소 오만한 자신감을 가졌지만 제대로된 대답을 기대하긴 어렵다.
│다만 그것이 모렐이 지능이 떨어지기 때문의 문제는 아니며, 오히려 그 반대라고 할 수 있을 것이다.
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│ ・ 전투력
│관리자의 예상과 달리 전투력 자체는 수감자들 중에서도 그리 높은 편은 아니다.
│하지만 모렐이 사용하는 사슬단검과 그의 뱀과도 같은 기교적인 움직임은 적의 눈을 현혹시키며
│마치 예술과 같이 화려하고도 아스라이하게 쓰러트린다.
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2025년 2월 17일 (월) 오전 11:59:28
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│ 【○】 [TCB수감자] 모렐 ││ 기본 정보 │
│. "관리자님이군요, 당신께는 기대가 많답니다. .│┣─────────────────────────────┫
│ 저는 모렐이라고 합니다." ││수감자┃ 모렐 ┃시즌┃ 통상
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│ ,...----------、 ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ {/ // / ̄ ̄>-'ニニ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / / /,>  ̄ `ヽ、ニニ', │┣─────────────────────────────┫
│ /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 ││획득 방법┃ 기본
│ _,/:.:.:.:.:.:.\ /, -―‐ 、ニ=:´:::::::::}ニニヽ │┣─────────────────────────────┫
│ ,ィニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨ ,. -― 、_ア:::::::::::::/ニニ' ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│/ニヽニ', ', ヽ:.:.:.:_,.イニニニニニニニニニィ´{ ││ 인격 동기화 │
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│ニ}ニニ}ニニ} } 从:人 |/} \:}:.| {イj:从イ: / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , }:/{ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニニニニ} l:、 、__,..ノ / /|、` ││ 스토리 개방 │ ・ [예측] 추가
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│ニニ / _,.. - =ニニニ//} / / /ニニ|ニニ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニニイ ,ィ´ニニニニニ /ニ/ | / /ニニ/ニニニニ 、 ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-< /ニ /ニニニニニ\││ 스토리 개방 │ ・ [교룡열화참] / [모순된 완벽] 추가
│ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/::::::}イ} /ニニ/ニニニニニニ ││. │
│ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ:`::イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 198 SP 4 - 8 DE 46(-4).│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 꿰뚫기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 횟수 1 증가
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│【 2스킬 】 사교 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 상대에게 수비 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 1 부여│ Ⅱ출혈 1 부여
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│【 3스킬 】 교룡열화참 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음턴 상대에게 공격 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅲ출혈 2, 출혈 횟수 1 부여
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 불명 │【 코인 위력 】 불명 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 예측 │ 탐식*4 공명 │이번 턴 출혈 피해를 받은 랜덤한 상대 1명에게 공격 위력 1 감소 부여
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│【 서포트 패시브 】 모순된 완벽 │ 색욕*3 공명 │디버프가 있는 랜덤한 아군 1명에게 공격 위력 1 증가 부여
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│ 【○】 [TCB수감자] 모렐 ││ 기본 정보 │
│. "관리자님이군요, 당신께는 기대가 많답니다. .│┣─────────────────────────────┫
│ 저는 모렐이라고 합니다." ││수감자┃ 모렐 ┃시즌┃ 통상
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│ ,...----------、 ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ {/ // / ̄ ̄>-'ニニ ││티켓 인사말┃ 없음
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│ /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 ││획득 방법┃ 기본
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│ ,ィニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨ ,. -― 、_ア:::::::::::::/ニニ' ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│/ニヽニ', ', ヽ:.:.:.:_,.イニニニニニニニニニィ´{ ││ 인격 동기화 │
│{、ニ∧ニニ∧ ,. -` T: {:{`Tーr:‐r:ィtォ7/: }: :|/ } : ;、 │├─────────────────────────────┫
│ニ}ニニ}ニニ} } 从:人 |/} \:}:.| {イj:从イ: / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , }:/{ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニニニニ} l:、 、__,..ノ / /|、` ││ 스토리 개방 │ ・ [예측] 추가
│ニニニニニ| }/\ ` ̄ ´ / ,' |ニ\ ││. │
│ニニニ/´ ` ___/ / / }ニニ}\ │├─────────────────────────────┫
│ニニ / _,.. - =ニニニ//} / / /ニニ|ニニ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニニイ ,ィ´ニニニニニ /ニ/ | / /ニニ/ニニニニ 、 ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-< /ニ /ニニニニニ\││ 스토리 개방 │ ・ [교룡열화참] / [모순된 완벽] 추가
│ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/::::::}イ} /ニニ/ニニニニニニ ││. │
│ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ:`::イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 198 SP 4 - 8 DE 46(-4).│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 꿰뚫기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 횟수 1 증가
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│【 2스킬 】 사교 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 상대에게 수비 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 1 부여│ Ⅱ출혈 1 부여
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│【 3스킬 】 교룡열화참 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음턴 상대에게 공격 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅲ출혈 2, 출혈 횟수 1 부여
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 불명 │【 코인 위력 】 불명 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 예측 │ 탐식*4 공명 │이번 턴 출혈 피해를 받은 랜덤한 상대 1명에게 공격 위력 1 감소 부여
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│【 서포트 패시브 】 모순된 완벽 │ 색욕*3 공명 │디버프가 있는 랜덤한 아군 1명에게 공격 위력 1 증가 부여
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2025년 2월 17일 (월) 오전 11:59:46
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│No. 07 ━ 후유코
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│주의사항┃유념무상, 수동적인 행동
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│뒷골목 출신의 사무소 소속 해결사였던 수감자입니다. 스스로 무언가 관심을 가지고 행동하는 경우는 극히
│드물기에, 평상시를 기준으로, 관리자님께서 가장 적은 신경을 들일 수 있을 수감자입니다.
│원활한 임무를 위해서, 임무 수행 도중에는 보다 적극적으로 지시를 내리기를 추천드립니다.
│간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길다면 스스로의 세계에 빠진 상태일 테니 헛기침 등의 제스쳐로 이목을 끌어
│주십시오. 얼마 지나지 않아 반응할 것입니다.
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│ ・ 무기
│공방제 소총과 의체를 무기로써 사용한다.
│어느쪽이든, 그녀가 삶의 오랜 시간을 들여 배워온, 그녀의 습관과도 같은 기술들이다.
│
│ ・ 반응형 흥미
│자신에게 반응을 보이는 것들에 대해 어느 정도의 관심을 보인다.
│반대로, 자신에게 반응하지 않는 것들에 대해 확고한 무관심을 유지한다.
│
│ ・ 유념무상
│흘러가는 물처럼, 스쳐가는 바람처럼, 세상이 돌고 돌지언정 나는 이 자리에 남으리라.
│종종 스스로만의 생각에 깊게 빠져 외부의 변화를 쉽게 눈치채지 못하고는 한다.
│
│ ・ 변화 거부
│익숙함은 안정감이고. 안정감은 안락함이고. 안락함은..떠나고 싶지 않다는 것.
│습관, 생활 패턴 등 익숙하고 꾸준히 해온 것들에 있어 변화를 꺼려하고 멀리한다.
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│No. 07 ━ 후유코
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│주의사항┃유념무상, 수동적인 행동
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│뒷골목 출신의 사무소 소속 해결사였던 수감자입니다. 스스로 무언가 관심을 가지고 행동하는 경우는 극히
│드물기에, 평상시를 기준으로, 관리자님께서 가장 적은 신경을 들일 수 있을 수감자입니다.
│원활한 임무를 위해서, 임무 수행 도중에는 보다 적극적으로 지시를 내리기를 추천드립니다.
│간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길다면 스스로의 세계에 빠진 상태일 테니 헛기침 등의 제스쳐로 이목을 끌어
│주십시오. 얼마 지나지 않아 반응할 것입니다.
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│ ・ 무기
│공방제 소총과 의체를 무기로써 사용한다.
│어느쪽이든, 그녀가 삶의 오랜 시간을 들여 배워온, 그녀의 습관과도 같은 기술들이다.
│
│ ・ 반응형 흥미
│자신에게 반응을 보이는 것들에 대해 어느 정도의 관심을 보인다.
│반대로, 자신에게 반응하지 않는 것들에 대해 확고한 무관심을 유지한다.
│
│ ・ 유념무상
│흘러가는 물처럼, 스쳐가는 바람처럼, 세상이 돌고 돌지언정 나는 이 자리에 남으리라.
│종종 스스로만의 생각에 깊게 빠져 외부의 변화를 쉽게 눈치채지 못하고는 한다.
│
│ ・ 변화 거부
│익숙함은 안정감이고. 안정감은 안락함이고. 안락함은..떠나고 싶지 않다는 것.
│습관, 생활 패턴 등 익숙하고 꾸준히 해온 것들에 있어 변화를 꺼려하고 멀리한다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:01:05
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│ 【「}】 [TCB수감자] 후유코 ││ 기본 정보 │
│ "7번, 후유코입니다. 특기는 사격." │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 후유코 ┃시즌┃ 통상
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│ __ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ / ̄//:.::.:.:/ :.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.: \ニ\:.::.::\:.:\ │┣─────────────────────────────┫
│ //:.::.::.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.:>ニ=ミ\:.:\┘ ││획득 방법┃ 기본
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│ |八|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.:.:∨:.:.:/L::|:.::ノ|:|八ニ乂_ノ:.:|::| │┗─────────────────────────────┛
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│ 八:乂|八:.:.:人 ヒ'り └r〈//:〈/ :: ', │├─────────────────────────────┫
│ |\_〉/\__> ' ノノΛ : :.::.::.:', ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ |:.::.::/:|V人 _ ∠厂 ',: :.::.::.:', ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ |/:: : : :| _ `⊂⊃「 ',: :.::.::.:', ││ 스토리 개방 │ ・ [반사반응] 추가
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│ /:.::/:://:.::.::.: /ニニニ)\___/:.::.:: / `\:.::/:.::.::.::.:: ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /:.::/ _{:.::.:.: /ニニ/:.::.://:.::.::.::.::.::.::.::.:.:| У\:.::.::.:: ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ /:.::/:.:.:Λ:.:.:/ニニ(_:.::.:.:// :.::.::.::.::.::.::.::.::.:| { \/ ││ 스토리 개방 │ ・ [한 발이면 충분하겠죠] / [잊지 말아야 할 것] 추가
│ /:/(:.::.::.:{:.:.:/ニニニニ=-  ̄~゚"''~ :.::.::.:| { ノ ││. │
│ /:{::{\:.::.:{::/ニニニニニニニニ〉:.::.:∥:.:.:\乂_>、 { / / │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 180 SP 3 - 8 DE 50(0) .│ 보통 내성 취약 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 근접대응 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】다음 턴 상대에게 마비 1 부여
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│【 2스킬 】 응사 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】다음 턴 자신에게 수비 위력 강화 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모│ Ⅱ「탄환」 1 소모│ Ⅲ「탄환」 1 소모
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│【 3스킬 】 한 발이면 충분하겠죠 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 10 │【 코인 위력 】 10 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】앞면이 나왔을 때 피해량 +20%
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모
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│【 수비 】 반사반응 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 초시력 │ 나태*3 공명 │턴 개시 시, 자신이 「탄환」을 소모하는 스킬을 쓸 때 자신과 무작위 아군에게 관통 위력 증가 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 잊지 말아야 할 것 │ 우울*3 보유 │턴 개시 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 +10, 턴 종료 시 -5
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│【 키워드 】
│「탄환」 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
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│ 【「}】 [TCB수감자] 후유코 ││ 기본 정보 │
│ "7번, 후유코입니다. 특기는 사격." │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 후유코 ┃시즌┃ 통상
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│ __ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ ┌‐//:.::.:/:.::.::.::.::.:\:.::\ニ\:.::.::\:.:\ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / ̄//:.::.:.:/ :.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.: \ニ\:.::.::\:.:\ │┣─────────────────────────────┫
│ //:.::.::.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.:>ニ=ミ\:.:\┘ ││획득 방법┃ 기본
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│ |:|:.:|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.::.::.:|:.::.::|:.: |:.::.: |:.:.:|二|//(_:.:|::| ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ |: :|:.::|:|| :: |:x=羊ミ ヒ りノ/:.::/7/|::厶 ノ ││ 인격 동기화 │
│ 八:乂|八:.:.:人 ヒ'り └r〈//:〈/ :: ', │├─────────────────────────────┫
│ |\_〉/\__> ' ノノΛ : :.::.::.:', ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ |:.::.::/:|V人 _ ∠厂 ',: :.::.::.:', ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ |/:: : : :| _ `⊂⊃「 ',: :.::.::.:', ││ 스토리 개방 │ ・ [반사반응] 추가
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│ /:.::/ : :/⌒ ー=ニ/\|二二二/>― _',/:.::.::〉:.::\ │├─────────────────────────────┫
│ /:.::/:://:.::.::.: /ニニニ)\___/:.::.:: / `\:.::/:.::.::.::.:: ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
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│ /:.::/:.:.:Λ:.:.:/ニニ(_:.::.:.:// :.::.::.::.::.::.::.::.::.:| { \/ ││ 스토리 개방 │ ・ [한 발이면 충분하겠죠] / [잊지 말아야 할 것] 추가
│ /:/(:.::.::.:{:.:.:/ニニニニ=-  ̄~゚"''~ :.::.::.:| { ノ ││. │
│ /:{::{\:.::.:{::/ニニニニニニニニ〉:.::.:∥:.:.:\乂_>、 { / / │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 180 SP 3 - 8 DE 50(0) .│ 보통 내성 취약 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 근접대응 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 상대에게 마비 1 부여
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│【 2스킬 】 응사 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 자신에게 수비 위력 강화 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모│ Ⅱ「탄환」 1 소모│ Ⅲ「탄환」 1 소모
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│【 3스킬 】 한 발이면 충분하겠죠 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 10 │【 코인 위력 】 10 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】앞면이 나왔을 때 피해량 +20%
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모
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│【 수비 】 반사반응 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 초시력 │ 나태*3 공명 │턴 개시 시, 자신이 「탄환」을 소모하는 스킬을 쓸 때 자신과 무작위 아군에게 관통 위력 증가 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 잊지 말아야 할 것 │ 우울*3 보유 │턴 개시 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 +10, 턴 종료 시 -5
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│【 키워드 】
│「탄환」 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:10:32
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│No. 03 ━ 메어리
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│주의사항┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│둥지 출신의 고위층 자제였던 수감자입니다. 평소에는 조용하며 느긋히 독서를 즐기고 자신의 역할을
│잘 이해하고 따르기에 관리에 어려움을 겪지는 않을 것입니다. 제대로된 지시를 내릴 수만 있다면
│본 수감자는 관리자님에게 있어 유용한 지식을 전해주거나 상황 해결에 도움을 줄 수 있을 겁니다.
│다만 해당 수감자는 그와 동시에 많은 비밀을 지니고 있지만 함부러 비밀을 캐내려고 하지 말고
│관계를 쌓아올리며 먼저 말을 해주기를 기다리는 것이 가장 좋은 방법입니다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ ・ 무기
│칼의 날에 QUEST라고 새겨져 있는 브로드 소드를 사용하고 있다.
│언제나 손질을 잊지 않기에 거울처럼 비친다.
│
│ ・ 독서가
│수 많은 서적을 읽어들인 메어리의 뇌에는 방대한 양의 지식이 깃들어있다.
│전투, 관찰, 일상 등등의 상황에 따라 그 지식을 유효히 활용하는 것으로 보인다.
│
│ ・ 냉정침착
│어떠한 때에도 포커페이스를 유지하며 상황을 살피며 정보를 모은다.
│수감자가 된 메어리가 가진 몇 없는 유용한 무기가 되어주고 있다.
│
│ ・ 황금안
│청안과는 다른 황금색을 지닌 눈.
│그 눈은 마치 사물을 꿰뚫는 힘을 지닌 것처럼 보인다.
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/}ニニ 寸+''゛ マニニ= マ ./ /ニニ八|ニニニニ小 } 丶、_ \ `、
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│No. 03 ━ 메어리
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│주의사항┃
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│둥지 출신의 고위층 자제였던 수감자입니다. 평소에는 조용하며 느긋히 독서를 즐기고 자신의 역할을
│잘 이해하고 따르기에 관리에 어려움을 겪지는 않을 것입니다. 제대로된 지시를 내릴 수만 있다면
│본 수감자는 관리자님에게 있어 유용한 지식을 전해주거나 상황 해결에 도움을 줄 수 있을 겁니다.
│다만 해당 수감자는 그와 동시에 많은 비밀을 지니고 있지만 함부러 비밀을 캐내려고 하지 말고
│관계를 쌓아올리며 먼저 말을 해주기를 기다리는 것이 가장 좋은 방법입니다.
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│ ・ 무기
│칼의 날에 QUEST라고 새겨져 있는 브로드 소드를 사용하고 있다.
│언제나 손질을 잊지 않기에 거울처럼 비친다.
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│ ・ 독서가
│수 많은 서적을 읽어들인 메어리의 뇌에는 방대한 양의 지식이 깃들어있다.
│전투, 관찰, 일상 등등의 상황에 따라 그 지식을 유효히 활용하는 것으로 보인다.
│
│ ・ 냉정침착
│어떠한 때에도 포커페이스를 유지하며 상황을 살피며 정보를 모은다.
│수감자가 된 메어리가 가진 몇 없는 유용한 무기가 되어주고 있다.
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│ ・ 황금안
│청안과는 다른 황금색을 지닌 눈.
│그 눈은 마치 사물을 꿰뚫는 힘을 지닌 것처럼 보인다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:13:13
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│ 【★】 [TCB수감자] ││ 기본 정보 │
│ "메어리, 또는 메리라고 불러주세요" │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 메어리 ┃시즌┃ 통상
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│ _ ... ... _ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ ´ - ` 、 │┣─────────────────────────────┫
│ // , / i } 、 \ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / , ' / イ // j'′ i ' │┣─────────────────────────────┫
│ ' / / / / '/,/ / !i |',l ハ ││획득 방법┃ 기본
│ l .' / / / / / /}l| リ i . i │┣─────────────────────────────┫
│ l { .! / / / l /, / !j__/_j ! } | | ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ | /〉、、ィ;'〒゙ミ、イ.′'/ん心 !/j ;:| | │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ }.'/'|゙、、ヾ辷ノヾ{! ' ゙=' '/ ' /ll: ! ││ 인격 동기화 │
│ ,''/' l! .ヾ / /:jl' | │├─────────────────────────────┫
│ // ,7 ! |:、 `_ .′'/:l:l.' l | ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /′ ,/ l.'j:ハ゛:.. `´ / ./: l::l ! ! ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ // // .' /j::|::::}:r≧: ,.<' /∧、:!| | | ││ 스토리 개방 │ ・ [만물의 지식] 추가
│ / ' /:/ / 、≠=ー-ミ、Y~// /ノ.:..\ ! | ││. │
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│ ' /:/// /λニィ"// /.:,:イ:'"´:.:.:.}:〉ミ:! ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ , ' /,:'/, '// /::}>=´;;// / /':/.:.:.:.:.:.:.:///:l:.! ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ / // / ,/イ:::::ノ!:.:.| .:// :{i":.:.:.:.:.:.:.:.:.///.:,':.:l ││ 스토리 개방 │ ・ [플뢰르] / [고귀한 혈통] 추가
│ / ..:::://i/イ::゙、/Λ:.:!/ // リ|:,:':;.-、:.:/'/:./:.:.:l ││. │
│ / ,:'.'::://{/'"{|:゙、::{.:{,' 〉' ,:' / /.'ノ/´.:.:/'/.:.:./.:.:.:.:.! │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 180 SP 3 - 6 DE 48(-2).│ 취약 내성 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 베어가르기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】 다음 턴 신속 1 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ자신의 속도가 6 이상일 때 피해량 +10%
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│【 2스킬 】 찔러넣기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】 피해량 +10%
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 다음턴 공격 위력 증가 1 얻음
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│【 3스킬 】 플뢰르 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】 관통 피해 증가 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 앞면이 나왔을 때 피해량 +10%
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│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 만물의 지식 │ 탐식*3 보유 │ 자신이 신속을 보유할 때, 가하는 피해량 +10%
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│【 서포트 패시브 】 고귀한 혈통 │색욕*3 공명 │ 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 가하는 피해량 +20%
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│ 【★】 [TCB수감자] ││ 기본 정보 │
│ "메어리, 또는 메리라고 불러주세요" │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 메어리 ┃시즌┃ 통상
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│ _ ... ... _ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ // , / i } 、 \ ││티켓 인사말┃ 없음
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│ ' / / / / '/,/ / !i |',l ハ ││획득 방법┃ 기본
│ l .' / / / / / /}l| リ i . i │┣─────────────────────────────┫
│ l { .! / / / l /, / !j__/_j ! } | | ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ | ,l l {-{‐,'-|.,!///<´j/ュ,_l /l ;l ! │┗─────────────────────────────┛
│ | /〉、、ィ;'〒゙ミ、イ.′'/ん心 !/j ;:| | │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ }.'/'|゙、、ヾ辷ノヾ{! ' ゙=' '/ ' /ll: ! ││ 인격 동기화 │
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│ // ,7 ! |:、 `_ .′'/:l:l.' l | ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /′ ,/ l.'j:ハ゛:.. `´ / ./: l::l ! ! ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ // // .' /j::|::::}:r≧: ,.<' /∧、:!| | | ││ 스토리 개방 │ ・ [만물의 지식] 추가
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│ ' /:/// /λニィ"// /.:,:イ:'"´:.:.:.}:〉ミ:! ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ , ' /,:'/, '// /::}>=´;;// / /':/.:.:.:.:.:.:.:///:l:.! ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ / // / ,/イ:::::ノ!:.:.| .:// :{i":.:.:.:.:.:.:.:.:.///.:,':.:l ││ 스토리 개방 │ ・ [플뢰르] / [고귀한 혈통] 추가
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┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 180 SP 3 - 6 DE 48(-2).│ 취약 내성 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 베어가르기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 다음 턴 신속 1 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ자신의 속도가 6 이상일 때 피해량 +10%
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│【 2스킬 】 찔러넣기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 피해량 +10%
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 다음턴 공격 위력 증가 1 얻음
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│【 3스킬 】 플뢰르 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 관통 피해 증가 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 앞면이 나왔을 때 피해량 +10%
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│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 만물의 지식 │ 탐식*3 보유 │ 자신이 신속을 보유할 때, 가하는 피해량 +10%
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│【 서포트 패시브 】 고귀한 혈통 │색욕*3 공명 │ 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 가하는 피해량 +20%
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2025년 2월 27일 (목) 오후 10:53:59
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기합구슬님 作 백설이.
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기합구슬님 作 백설이.
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2025년 3월 1일 (토) 오후 11:00:41
영수
-이 세계의 마나. 전 세계에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "만화경" 및 "거울 도시"덕분에 통상 인류도 생존 중.
-
령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있으며, 특히 통신 관련해서는 거울 기술을 따라갈 것이 없다.
-대표적으로 "거울 도시", "유리창", "굴절 선박"이 존재한다.
6영웅(실제 7영웅)
오만 - 무명의 검성 - ???(모티브/린 슈바르처) / 남성
탐욕 - 인수의 파왕 - ???(모티브/카네키 켄) / 남성
질투 - 거울의 마녀 - ???(모티브/더 헤르타) / 여성
분노 - 연철의 술사 - ???(모티브/쿠로가네 스파나, 가면라이더 발바라드) / 남성
색욕 - 심판의 기사 - ???(모티브/AA오리캐 아셰니아) / 여성
우울 - 한파의 사수 - ???(모티브/니케의 스노우화이트) / 여성
나태 - 부동의 전차 - ???(모티브/엑셀 월드의 스칼렛 레인) / 남성
7선령
겸손 - ??? / 자선 - ??? / 친절 - ??? / 인내 - ??? / 정결 - ??? / 절제 - ??? / 근면 - ???
-이 세계의 마나. 전 세계에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "만화경" 및 "거울 도시"덕분에 통상 인류도 생존 중.
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령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있으며, 특히 통신 관련해서는 거울 기술을 따라갈 것이 없다.
-대표적으로 "거울 도시", "유리창", "굴절 선박"이 존재한다.
6영웅(실제 7영웅)
오만 - 무명의 검성 - ???(모티브/린 슈바르처) / 남성
탐욕 - 인수의 파왕 - ???(모티브/카네키 켄) / 남성
질투 - 거울의 마녀 - ???(모티브/더 헤르타) / 여성
분노 - 연철의 술사 - ???(모티브/쿠로가네 스파나, 가면라이더 발바라드) / 남성
색욕 - 심판의 기사 - ???(모티브/AA오리캐 아셰니아) / 여성
우울 - 한파의 사수 - ???(모티브/니케의 스노우화이트) / 여성
나태 - 부동의 전차 - ???(모티브/엑셀 월드의 스칼렛 레인) / 남성
7선령
겸손 - ??? / 자선 - ??? / 친절 - ??? / 인내 - ??? / 정결 - ??? / 절제 - ??? / 근면 - ???
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마징 作 야마다 료.
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마징 作 야마다 료.
선의로 받음.
2025년 3월 3일 (월) 오후 04:08:55
기존 사용 테스트판 모음집
-다시파는 테스트: https://archive.md/dxcLl
-NEW TEST: https://archive.md/d6TqX
-아포칼립스 가챠물 데이터 베이스: https://archive.md/52yWF
포켓몬 관련
-포켓몬 데이터 모음집 1: https://archive.md/uiJNS
-포켓몬 데이터 모음집 2: https://archive.md/SHosI
-포켓몬 툴팁 및 참치 위키 관련: https://archive.md/DC9XV
-연재용 데이터/연출 미리 모아둔 곳: https://archive.md/HmfAR
-이전작 오버드 컬러 관련: https://archive.md/OuDoZ
개인적으로 보기용으로 남기는 링크.
-부트 캠프 참치 위키: https://url.kr/oignrj
-트레센 베이스 각종 기초 데이터/메이킹 룰 확인판: https://archive.md/y7FPQ
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-NEW TEST: https://archive.md/d6TqX
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포켓몬 관련
-포켓몬 데이터 모음집 1: https://archive.md/uiJNS
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2025년 3월 3일 (월) 오후 06:06:10
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-격일 키워드 타이핑 관련 규칙
=진행은 매우 월~토, 오후 3시 30~40분에 시작한다.
=시작 후 10분 동안 "단어"로 키워드를 앵커로 받으며, 양식은 @를 붙이고 원하는 키워드를 적는다.
=이 때 1레스 당 최대 2개의 키워드 선정이 가능하며, 동일 IP(or나메) 당 2레스까지 작성 가능하다.
=10분 동안 전부 받은 후, 받은 앵커 중 3개를 주사위 굴림해서 선정한다. 잡담/중복은 직하로 받는다.
=키워드를 받고 나면 진행자인 청하 본인이 해당 키워드가 전부 들어가도록 작성한다.
=제한 시간은 20부분으로, 청하 본인이 설정한 타이머 및 "작성 시작한다"는 언급이 들어간 레스 기준으로 삼는다.
=20분이 끝나면 즉시 작성을 중지, 테스트판에 업로드 후 링크를 제공한다.
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-격일 키워드 타이핑 관련 규칙
=진행은 매우 월~토, 오후 3시 30~40분에 시작한다.
=시작 후 10분 동안 "단어"로 키워드를 앵커로 받으며, 양식은 @를 붙이고 원하는 키워드를 적는다.
=이 때 1레스 당 최대 2개의 키워드 선정이 가능하며, 동일 IP(or나메) 당 2레스까지 작성 가능하다.
=10분 동안 전부 받은 후, 받은 앵커 중 3개를 주사위 굴림해서 선정한다. 잡담/중복은 직하로 받는다.
=키워드를 받고 나면 진행자인 청하 본인이 해당 키워드가 전부 들어가도록 작성한다.
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=20분이 끝나면 즉시 작성을 중지, 테스트판에 업로드 후 링크를 제공한다.
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※이번 어장의 주크박스: 오오이시 마사요시 - UNIVERSE(THE FIRST TAKE ver.)
링크: https://youtu.be/0Pf-d4nLAoI?si=moOxSBAba3w8ZagJ
1. 이 어장은 어장주 성격상 어장을 파면서 길게 못하겠으니 한 어장에서 다 해버리는 곳입니다. 그래서 앵커잡담판이 아니에요.
2. 당연하게도 참치 인터넷 어장 기본 규칙의 심의를 준수합니다. 그 외 기초적인 것들은 지키면서 살자고요.
3. 나메/AA는 기본 허용이지만 어장주가 연재중일 때는 AA는 자제해주시면 감사하겠습니다.
4. 본 어장주는 연재 시 이하의 장르를 다룹니다. 참고해주시면 됩니다.
-다이스(앙코), 앵커, 역극, 유일신식 포켓몬, 그 외 다수.
5.
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※이번 어장의 주크박스: 오오이시 마사요시 - UNIVERSE(THE FIRST TAKE ver.)
링크: https://youtu.be/0Pf-d4nLAoI?si=moOxSBAba3w8ZagJ
1. 이 어장은 어장주 성격상 어장을 파면서 길게 못하겠으니 한 어장에서 다 해버리는 곳입니다. 그래서 앵커잡담판이 아니에요.
2. 당연하게도 참치 인터넷 어장 기본 규칙의 심의를 준수합니다. 그 외 기초적인 것들은 지키면서 살자고요.
3. 나메/AA는 기본 허용이지만 어장주가 연재중일 때는 AA는 자제해주시면 감사하겠습니다.
4. 본 어장주는 연재 시 이하의 장르를 다룹니다. 참고해주시면 됩니다.
-다이스(앙코), 앵커, 역극, 유일신식 포켓몬, 그 외 다수.
5.
2025년 3월 8일 (토) 오후 11:43:20
영수
-이 세계의 마나. 전 세계의 대기 중에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "거울 기술"덕분에 통상 인류도 생존 중.
-무색무취무감이지만, 아이러니하게도 물의 특징을 띄고 있다.
-이 때문에 대기 중 영수의 농도가 높으면 수압과 같은 압박이 가해지며, 동시에 여러 제약이 따라온다.
령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소로, 현재 태평양 하와이섬 부근에 존재한다.
-각종 어령들의 고향이기도 하기에, 그 수 또한 많아 현재 공략이 어렵다는 것이 중론.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
-주식은 인간을 포함한 짐승. 다만 인간을 더 선호하는 것으로 보인다.
-보통은 지상에 존재하기 보다는 부유하는 식으로 존재한다. 거의 모든 낚시꾼이 공중전이 가능한 이유이기도 하다고.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-기초가 되는 기술은 "령수의 차단 및 측정"으로, 완전하지는 않으나 이 외의 측정 및 차단 기술이 없기에 필수불가결이 되었다.
-덕분에 령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있다.
-이 외에도 통신 관련 기술로도 사용이 가능하다고 하여, 낚시꾼들 사이에서는 거울 기술이 적용된 통신기를 많이 쓴다고 한다.
-대표적인 활용 기술로는 "거울 도시", "만화경", "굴절 선박" 등이 존재한다.
-이 세계의 마나. 전 세계의 대기 중에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "거울 기술"덕분에 통상 인류도 생존 중.
-무색무취무감이지만, 아이러니하게도 물의 특징을 띄고 있다.
-이 때문에 대기 중 영수의 농도가 높으면 수압과 같은 압박이 가해지며, 동시에 여러 제약이 따라온다.
령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소로, 현재 태평양 하와이섬 부근에 존재한다.
-각종 어령들의 고향이기도 하기에, 그 수 또한 많아 현재 공략이 어렵다는 것이 중론.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
-주식은 인간을 포함한 짐승. 다만 인간을 더 선호하는 것으로 보인다.
-보통은 지상에 존재하기 보다는 부유하는 식으로 존재한다. 거의 모든 낚시꾼이 공중전이 가능한 이유이기도 하다고.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-기초가 되는 기술은 "령수의 차단 및 측정"으로, 완전하지는 않으나 이 외의 측정 및 차단 기술이 없기에 필수불가결이 되었다.
-덕분에 령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있다.
-이 외에도 통신 관련 기술로도 사용이 가능하다고 하여, 낚시꾼들 사이에서는 거울 기술이 적용된 통신기를 많이 쓴다고 한다.
-대표적인 활용 기술로는 "거울 도시", "만화경", "굴절 선박" 등이 존재한다.
2025년 3월 9일 (일) 오후 09:04:46
포텐셜
-특성의 확장판
-일종의 추가 패시브/엑티브 스킬
-트레이너가 쓰는 포텐셜은 무엇인가?
=4식 6령 > 공용.
>4식
>>물리/특수 회피 > 『물러나(물리)』『피해라(특수)』
>>버티기/교대 > 『버텨라(1번의 공격에만 해당)』『돌아와(교대 > 턴의 가장 마지막에 교대처를 꺼냄.)』
>6령
>>『공격』『방어』『특공』『특방』『속도』『회복』 지령이 있다.
>>『기본』『숙달』『전개』
>>『기본』 = 경우에 따라 다르지만 보통 D랭크~C랭크. 1턴 동안만 해당 능력을 상승. 회복의 경우에는 턴 종료 시 1/4만큼 HP를 회복.
>>『숙달』 = 경우에 따라 다르지만 보통 C랭크~B랭크. 영구적으로 해당 능력을 상승. 회복의 경우에는 탄 개시 시 1/4만큼 HP를 회복.
>>『전개』 = 무조건 A랭크 이상. 사용한 턴 동안 해당 능력 2배. 회복의 경우에는 그 턴의 행동을 스킵하고 1/2만큼 회복.
=고유 포텐셜
> 트레이너 마다 다름.
> 유희왕 듀얼링크스의 듀얼리스트 스킬 < 이거임.
> 능력 랭크에 따라서 그 고저가 달라. 한계치도 달라.
>예시
>>능력이 A랭크다: 필드에 나오기만 해도 칼춤 가능.
>>능력이 B랭크다: 필드에 나와서 임의의 능력 상승or 트리거를 통한 추가 상승.
>>능력이 C랭크다: 저런 것들 없다. 기능확장 등의 추가 기술 사용 등이 한계. 혹은 아주 약한 디버프/버프 효과.
지시형
-본체(=컨트롤러)가 안좋으면 은근 병신이다.
-다만 딜적인 포텐셜은 상위권.
-4식 6령이 변화해서 4식 8령, 혹은 5식 8령이 된다.
-A이상이면 『회피 지령』『명중 지령』 추가. 『숙달』『전개』를 혼용해서 사용이 가능.
-AA이상이면 『맞춰라』 사용 가능. 『맞춰라』는 다른 4식과 병행이 가능해. 그리고 상대의 『물러나(물리)』『피해라(특수)』를 씹는다.
-『타임(묘수)』
=NPC가 사용할 경우 PC측의 수를 100% 예측한다.
=PC가 사용할 경우 GM측에서 상대의 수를 내어준다.(=대놓고 힌트를 줍니다.)
=다만 현재 상황 및 정보에 따라 그 양과 질은 달라짐+랭크에 따라서 또 달리짐.
=A1당 1회, AAA는 최대 3~5회.
-지시의 차이orA랭크 이상부터 상시 급소율 상승.
=A는 C+1, AA는 C+2, AAA+3~4, S는 불명.(@케이스가 지극히 적음)
장점: 많은 탄환(자원), 묘수라는 힌트 받기, 컨트롤러와의 상성 하에선 진짜 무서움.
단점: 탄환 빠지면 끝장남(@묘수 포함), 컨트롤러와의 상성을 너무 많이 탐.(@진짜로 지시 잘해야함)
주 메이킹 방법: 『지령』에 맞춰서 고유/전용 등의 포텐셜을 짠다.
육성형
-레벨을 올려서 물리로 팬다. 끝.
-저점의 화신.
-남들 120~130일 때 혼자서 140~150 찍음. 이거 농담 아님.
-A이상이면 『단련(특정 종족치를 AA+(165)로 만듬)』『무련(특정 공용 포텐셜의 강화)』포텐셜이 해금됨.
-A이상이면 『계제(주 스킬칸)』이 4개.(@A이상 아니면 다 3개)
-AA이상이면 기본으로 『무련』에서 제공하는 강화가 전부 제공됨.
-그리고 『육성 포텐셜』이라 해서 PT공용 포텐셜이 붙어.
-『극련(특정 종족치를 AAA+(195)로 만듬)』해금.
장점: 저점의 화신. 발군or급소 맞아도 안죽는 경우가 있을 정도의 안정성.
단점: 노잼. 만들기 매우 어려움. 뉴비 완전 비추천.
주 메이킹 방법: 유희왕식으로 하면 그 긴거 같은 굿스터프 그 자체. 비추.
통솔형
-통상 룰에서 남들은 못쓰는 전설의 포켓몬들 혼자 PT에 꽊꽊 채워서 게임할 수 있음.
-육성형과는 다른 의미의 "저점의 화신"
-육성형이 레벨로 팬다면 이 쪽은 종족값으로 팬다.
-A이상이면 『추가 역할』해금, 『PT 포텐셜』, 『익스펜션(특권)』 해금.
-AA이상이면 『PT 포텐셜』하나 더.
-AAA이상이면 『엠페러』라는 『추가 역할』이 해금.
-S랭크의 경우 『역할』을 2중 부여 가능합니다.
-통솔의 값만큼 명중 능력치가 상시 상승합니다.
=A는 명중 +1, AA는 +2, AAA는 +3 이런 식으로.
장점: 다른 의미의 저점의 화신, PT와 고유 등을 통해 통일감 있는 PT를 굴릴 수 있음. < 컨셉파티에 충실함 ver.1.
단점: 너도나도 침범하는 통솔형의 고유 영역(익스펜션, 추가역할, PT포텐셜 등)
주 메이킹 방법: 『역할』의 발동에 트리거 중점을 맞춰서 고유를 제작, 거기에 맞춰서 각 애들 제작.
능력형
-지 혼자서 사기친다.
-다른 건 몰라도 유틸/화력 면에서는 가장 강력함. 매우 성가심.
-육성형도 얘네 일격 잘못맞으면 일격사할 수 있을 정도.
-근데 너무 다양해서 설명하기 어려움.
-능력 C = 고유 1, 전용 3
-능력 B = 고유 1~2, 전용 4~6
-능력 A = 고유 2 이상, 전용 6
-능력 AA이상 = 고유 3 이상, 전용 8
-설정상 트레이너가 어떤 포켓몬과의 하프일 경우, 수화해서 7체째로 직접 싸울 수 있음.
장점: 컨셉하나는 미쳤음. 유틸or화력으로 시합 내내 상대가 자신의 고유/전용에 휘둘림.
단점: 능력 꺼지면 병X, 고점은 미친듯이 높지만 저점은 바닥에도 더 바닥이 있음을(ry
주 메이킹 방법: 무조건 『고유』에 맞춰서.
-특성의 확장판
-일종의 추가 패시브/엑티브 스킬
-트레이너가 쓰는 포텐셜은 무엇인가?
=4식 6령 > 공용.
>4식
>>물리/특수 회피 > 『물러나(물리)』『피해라(특수)』
>>버티기/교대 > 『버텨라(1번의 공격에만 해당)』『돌아와(교대 > 턴의 가장 마지막에 교대처를 꺼냄.)』
>6령
>>『공격』『방어』『특공』『특방』『속도』『회복』 지령이 있다.
>>『기본』『숙달』『전개』
>>『기본』 = 경우에 따라 다르지만 보통 D랭크~C랭크. 1턴 동안만 해당 능력을 상승. 회복의 경우에는 턴 종료 시 1/4만큼 HP를 회복.
>>『숙달』 = 경우에 따라 다르지만 보통 C랭크~B랭크. 영구적으로 해당 능력을 상승. 회복의 경우에는 탄 개시 시 1/4만큼 HP를 회복.
>>『전개』 = 무조건 A랭크 이상. 사용한 턴 동안 해당 능력 2배. 회복의 경우에는 그 턴의 행동을 스킵하고 1/2만큼 회복.
=고유 포텐셜
> 트레이너 마다 다름.
> 유희왕 듀얼링크스의 듀얼리스트 스킬 < 이거임.
> 능력 랭크에 따라서 그 고저가 달라. 한계치도 달라.
>예시
>>능력이 A랭크다: 필드에 나오기만 해도 칼춤 가능.
>>능력이 B랭크다: 필드에 나와서 임의의 능력 상승or 트리거를 통한 추가 상승.
>>능력이 C랭크다: 저런 것들 없다. 기능확장 등의 추가 기술 사용 등이 한계. 혹은 아주 약한 디버프/버프 효과.
지시형
-본체(=컨트롤러)가 안좋으면 은근 병신이다.
-다만 딜적인 포텐셜은 상위권.
-4식 6령이 변화해서 4식 8령, 혹은 5식 8령이 된다.
-A이상이면 『회피 지령』『명중 지령』 추가. 『숙달』『전개』를 혼용해서 사용이 가능.
-AA이상이면 『맞춰라』 사용 가능. 『맞춰라』는 다른 4식과 병행이 가능해. 그리고 상대의 『물러나(물리)』『피해라(특수)』를 씹는다.
-『타임(묘수)』
=NPC가 사용할 경우 PC측의 수를 100% 예측한다.
=PC가 사용할 경우 GM측에서 상대의 수를 내어준다.(=대놓고 힌트를 줍니다.)
=다만 현재 상황 및 정보에 따라 그 양과 질은 달라짐+랭크에 따라서 또 달리짐.
=A1당 1회, AAA는 최대 3~5회.
-지시의 차이orA랭크 이상부터 상시 급소율 상승.
=A는 C+1, AA는 C+2, AAA+3~4, S는 불명.(@케이스가 지극히 적음)
장점: 많은 탄환(자원), 묘수라는 힌트 받기, 컨트롤러와의 상성 하에선 진짜 무서움.
단점: 탄환 빠지면 끝장남(@묘수 포함), 컨트롤러와의 상성을 너무 많이 탐.(@진짜로 지시 잘해야함)
주 메이킹 방법: 『지령』에 맞춰서 고유/전용 등의 포텐셜을 짠다.
육성형
-레벨을 올려서 물리로 팬다. 끝.
-저점의 화신.
-남들 120~130일 때 혼자서 140~150 찍음. 이거 농담 아님.
-A이상이면 『단련(특정 종족치를 AA+(165)로 만듬)』『무련(특정 공용 포텐셜의 강화)』포텐셜이 해금됨.
-A이상이면 『계제(주 스킬칸)』이 4개.(@A이상 아니면 다 3개)
-AA이상이면 기본으로 『무련』에서 제공하는 강화가 전부 제공됨.
-그리고 『육성 포텐셜』이라 해서 PT공용 포텐셜이 붙어.
-『극련(특정 종족치를 AAA+(195)로 만듬)』해금.
장점: 저점의 화신. 발군or급소 맞아도 안죽는 경우가 있을 정도의 안정성.
단점: 노잼. 만들기 매우 어려움. 뉴비 완전 비추천.
주 메이킹 방법: 유희왕식으로 하면 그 긴거 같은 굿스터프 그 자체. 비추.
통솔형
-통상 룰에서 남들은 못쓰는 전설의 포켓몬들 혼자 PT에 꽊꽊 채워서 게임할 수 있음.
-육성형과는 다른 의미의 "저점의 화신"
-육성형이 레벨로 팬다면 이 쪽은 종족값으로 팬다.
-A이상이면 『추가 역할』해금, 『PT 포텐셜』, 『익스펜션(특권)』 해금.
-AA이상이면 『PT 포텐셜』하나 더.
-AAA이상이면 『엠페러』라는 『추가 역할』이 해금.
-S랭크의 경우 『역할』을 2중 부여 가능합니다.
-통솔의 값만큼 명중 능력치가 상시 상승합니다.
=A는 명중 +1, AA는 +2, AAA는 +3 이런 식으로.
장점: 다른 의미의 저점의 화신, PT와 고유 등을 통해 통일감 있는 PT를 굴릴 수 있음. < 컨셉파티에 충실함 ver.1.
단점: 너도나도 침범하는 통솔형의 고유 영역(익스펜션, 추가역할, PT포텐셜 등)
주 메이킹 방법: 『역할』의 발동에 트리거 중점을 맞춰서 고유를 제작, 거기에 맞춰서 각 애들 제작.
능력형
-지 혼자서 사기친다.
-다른 건 몰라도 유틸/화력 면에서는 가장 강력함. 매우 성가심.
-육성형도 얘네 일격 잘못맞으면 일격사할 수 있을 정도.
-근데 너무 다양해서 설명하기 어려움.
-능력 C = 고유 1, 전용 3
-능력 B = 고유 1~2, 전용 4~6
-능력 A = 고유 2 이상, 전용 6
-능력 AA이상 = 고유 3 이상, 전용 8
-설정상 트레이너가 어떤 포켓몬과의 하프일 경우, 수화해서 7체째로 직접 싸울 수 있음.
장점: 컨셉하나는 미쳤음. 유틸or화력으로 시합 내내 상대가 자신의 고유/전용에 휘둘림.
단점: 능력 꺼지면 병X, 고점은 미친듯이 높지만 저점은 바닥에도 더 바닥이 있음을(ry
주 메이킹 방법: 무조건 『고유』에 맞춰서.
2025년 3월 10일 (월) 오후 03:56:40
2025년 3월 14일 (금) 오후 11:53:36
영수
-이 세계의 마나. 전 세계의 대기 중에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "거울 기술"덕분에 통상 인류도 생존 중.
-무색무취무감이지만, 아이러니하게도 물의 특징을 띄고 있다.
-이 때문에 대기 중 영수의 농도가 높으면 수압과 같은 압박이 가해지며, 동시에 여러 제약이 따라온다.
령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소로, 현재 태평양 하와이섬 부근에 존재한다.
-각종 어령들의 고향이기도 하기에, 그 수 또한 많아 현재 공략이 어렵다는 것이 중론.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
-주식은 인간을 포함한 짐승. 다만 인간을 더 선호하는 것으로 보인다.
-보통은 지상에 존재하기 보다는 부유하는 식으로 존재한다. 거의 모든 낚시꾼이 공중전이 가능한 이유이기도 하다고.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
-경지는 심장에 영수를 묶어 형성하는 "망"으로 측정하며, 현재 최대치는 6영웅들이 달성한 "10망"이다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-기초가 되는 기술은 "령수의 차단 및 측정"으로, 완전하지는 않으나 이 외의 측정 및 차단 기술이 없기에 필수불가결이 되었다.
-덕분에 령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있다.
-이 외에도 통신 관련 기술로도 사용이 가능하다고 하여, 낚시꾼들 사이에서는 거울 기술이 적용된 통신기를 많이 쓴다고 한다.
-대표적인 활용 기술로는 "거울 도시", "만화경", "굴절 선박" 등이 존재한다.
6영웅/죄인(실제 7영웅/죄인)
탐욕 - 인수의 파왕 - ???(모티브/카네키 켄) / 남성
질투 - 거울의 마녀 - ???(모티브/더 헤르타) / 여성
분노 - 연철의 불꽃 - ???(모티브/쿠로가네 스파나, 가면라이더 발바라드) / 남성
색욕 - 심판의 기사 - ???(모티브/AA오리캐 아셰니아) / 여성
우울 - 한파의 사수 - ???(모티브/니케의 스노우화이트) / 여성
나태 - 부동의 전차 - ???(모티브/엑셀 월드의 스칼렛 레인) / 남성
6신 선령(실제 7신 선령)
자선 - ??? / 친절 - ??? / 인내 - ??? / 정결 - ??? / 절제 - ??? / 근면 - ???
겸손 - 미카엘 / 타천룡 아포칼립스
=용왕(타천)의 열쇠
>총 6정의 열쇠 형태의 막대한 령수와 이능을 품은 열쇠.
>사용자에게 막대한 힘과 령수 등을 제공한다.
-이 세계의 마나. 전 세계의 대기 중에 퍼져있다.
-통상의 인간에게는 극독이며, 현재 "거울의 마녀"가 개발, 배포한 "거울 기술"덕분에 통상 인류도 생존 중.
-무색무취무감이지만, 아이러니하게도 물의 특징을 띄고 있다.
-이 때문에 대기 중 영수의 농도가 높으면 수압과 같은 압박이 가해지며, 동시에 여러 제약이 따라온다.
령해
-영수가 응축, 액체화되어 머금어진 곳.
-만악의 근원이 되는 장소로, 현재 태평양 하와이섬 부근에 존재한다.
-각종 어령들의 고향이기도 하기에, 그 수 또한 많아 현재 공략이 어렵다는 것이 중론.
어령
-이 세계의 몬스터.
-통상적으로 어류의 특징을 지녔으며, 영수가 없으면 죽는다.
-주식은 인간을 포함한 짐승. 다만 인간을 더 선호하는 것으로 보인다.
-보통은 지상에 존재하기 보다는 부유하는 식으로 존재한다. 거의 모든 낚시꾼이 공중전이 가능한 이유이기도 하다고.
이능력자.
-영수를 맨 몸으로 받고도 안 죽으며, 통상의 인간과 다르게 강력한 힘을 발휘하고 특수한 힘을 쓰는 자들.
-사용하는 이능의 종류에 따라 "변화", "고정", "소환" 종류로 구별된다.
-영수를 다루는 재능의 종류로 "수용" "제어" "방출"로 나누어 측정한다.
-경지는 심장에 영수를 묶어 형성하는 "망"으로 측정하며, 현재 최대치는 6영웅들이 달성한 "10망"이다.
낚시꾼
-어령 사냥을 주업으로 하는 이능력자들.
-실력/실적에 따라 등급이 나뉘며, 최고 등급은 "알파"로 알려져 있다.
-6영웅의 경우에는 예외 처리로 인해 "오메가"등급으로 별개 분류 중.
거울 기술
-"거울의 마녀"가 자신의 이능을 바탕으로 제작, 배포한 기술이며, 영수가 존재하는 현대에 필수불가결한 기술.
-기초가 되는 기술은 "령수의 차단 및 측정"으로, 완전하지는 않으나 이 외의 측정 및 차단 기술이 없기에 필수불가결이 되었다.
-덕분에 령해 탐사 및 통상 인류 생존부터 시작해 각종 분야에 틈틈히 들어가 있다.
-이 외에도 통신 관련 기술로도 사용이 가능하다고 하여, 낚시꾼들 사이에서는 거울 기술이 적용된 통신기를 많이 쓴다고 한다.
-대표적인 활용 기술로는 "거울 도시", "만화경", "굴절 선박" 등이 존재한다.
6영웅/죄인(실제 7영웅/죄인)
탐욕 - 인수의 파왕 - ???(모티브/카네키 켄) / 남성
질투 - 거울의 마녀 - ???(모티브/더 헤르타) / 여성
분노 - 연철의 불꽃 - ???(모티브/쿠로가네 스파나, 가면라이더 발바라드) / 남성
색욕 - 심판의 기사 - ???(모티브/AA오리캐 아셰니아) / 여성
우울 - 한파의 사수 - ???(모티브/니케의 스노우화이트) / 여성
나태 - 부동의 전차 - ???(모티브/엑셀 월드의 스칼렛 레인) / 남성
6신 선령(실제 7신 선령)
자선 - ??? / 친절 - ??? / 인내 - ??? / 정결 - ??? / 절제 - ??? / 근면 - ???
겸손 - 미카엘 / 타천룡 아포칼립스
=용왕(타천)의 열쇠
>총 6정의 열쇠 형태의 막대한 령수와 이능을 품은 열쇠.
>사용자에게 막대한 힘과 령수 등을 제공한다.
2025년 3월 26일 (수) 오후 03:31:40
에이스 1 타입별 이 때다 돌입
-노말: 끓어오른다
-불꽃: 불타오른다
-물: 물보라친다
-풀: 만개한다
-전기: 울려퍼진다
-얼음: 얼어붙는다
-격투: 차오른다
-독: 들끓는다
-땅: 뒤흔든다
-비행: 휘몰아친다
-에스퍼: 공명한다
-바위: 솟아오른다
-고스트: 일렁인다
-드래곤: 포효한다
-악: 조소한다
-강철: 벼려진다
-페어리: 피어오른다
-노말: 끓어오른다
-불꽃: 불타오른다
-물: 물보라친다
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-에스퍼: 공명한다
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-드래곤: 포효한다
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-강철: 벼려진다
-페어리: 피어오른다
2025년 5월 15일 (목) 오후 08:38:03
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2025년 6월 15일 (일) 오후 03:54:21