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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -37-
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#10556어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -37-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-03-01 (일) 13:28:39갱신일 2026-03-03 (화) 15:13:01

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.      |Λ |  >  ィ/  / ̄ \二二二二二二二 }           │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
.         \|       { 厶イ.二ニ=-\二二二二ニニ }           │                                                  │
                 // /ニニニ\二二\二ニニニニ }           │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
               { { {二二二二/ / \ 二二二 ノ              │                                                  │
               { { {二二二ニ| /二二二=--‐''´               │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
                 /{ { {二二二ニ厂二二二二二二\            │                                                  │
             /-{ { {二二二Λ二二二二二二二ニ_           │이것은 이야기다.                                        │
               /\{ { {二二二} |二二二二二二二ニ           │                                                  │
           /-二{ { {ニニニノ}_____  ̄|ニニニニニ}            │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
             /ニニノ ノ ノニニ/ニ}二二二|  |ニニニニニ}            └──────────────────────────────────┘
           {ニニ{ニ{ {ニニ二 ノ二二二|  |ニニニニニ}                      【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
.           人二{ニ{ {ニニニ}二ニニニ|  |二二二二二二=- ___                         ┌────────────┐
.             \{ニ{ {ニニニ}ニニニ>''^~ ̄二二二二二二二二二=-  _               │삼로성마三路成魔의 장章  │
.               {ニ{ {ニニニ}/ニ/ニニニニ=-――-=二二二二二二二二- _                └────────────┘
.               { ノ ノニニニΛ ニニ >''´:::::::::/.: : : : : :. :.\ ̄ ̄>''^~~~^''<二\            Lv.7 고수아高秀我 진행 중
              / /ニニニニ }ニニ/::: : : : :`/ 、.: : : :. :. :. :.:::ヽ::::/.: : : : : :. :. :. :.`''くニ_            Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                {./ニニニニ ノ,/:::::::::::::::::::::.: :. :.\.: :. .:.:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : |:::::\}            Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
            〈ニニニニニ//:::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........::::::::::l::: ̄:::ヽ
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
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                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:현재
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천가놈의 불사베기 기예를 막기
불사베기 기예 막는 법...

1. 4방 맞기 전에 천가를 끝장내는 것.
2. 한 방도 안 맞을 압도적인 ac를 장착하는 것.
3. 걍 안 싸우는 것
그래도 나름 이면 심도 1의 범주인 것을
검명을 쓰는게지
이면 심도 1의 범주(메스메르 등장함)
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 304/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 1/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 2/2회」

하나 확실한것은, 단순한 결계의 내구도만으로 부딫히는것은 무리라는 것입니다.

그럼 간단합니다. 방어'만'을 수행해서는 안됩니다
최소로 쳐도 최절정인 괴물이 등장하는 심도 1이란 대체....!!
의외의 사실) 메스메르는 절정급 마법사다
>>42

뭐시라!?
강남만 이상한거지
그놈이 고작 절정급이었다고?
절정급이 한도지
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 304/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 1/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 2/2회」

둘, 강기는 법칙을 왜곡하는 산물. 고로 결계를 찢습니다.

그러니 결계의 핵核을 결계에 두어서는 아니됩니다
아니 메스메르 이름값 생각하면 최소 최절정, 평균적으로 반신급까지 각오하고 있었는데.....
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 304/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 1/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 2/2회」

셋, 간악한 무인이란 놈들은 결계에 빈틈이 생기면 수단방법을 가리지 않고 그 빈틈으로 기어들어옵니다

고로, 빈틈이 생길 수 있되, 최대한 빨리 매우는 동시에 결계 내의 존재를 배제하는 방도가 필요합니다
간악한 무인ㅋㅋㅋㅋ
마치 신소회의 천이 숨겨진 마이크로 비키니같은거지
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"파동기를 주 대상으로 고려해보자면, 우선 하나 확실한건 그런건 정면으로 받아봤자 주문이 찢어진다는 점일테죠."
>>51

비유가ㅋㅋㅋㅋㅋ
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"정정할게요. 찢어져요. 흙土을 지닌 법사가 다이아몬드 쉴드 주문을 구상해도 깨질거에요(확신)"
천가가 최절정 수준으로 암살할수 있다했던가 메스메르
의외의 이면 초토화 가능자 천가
                r‐ミ ___
              /.: .: .: .: .: .: .: .``
              /.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .\
            /.: .: .: .: .: .: .: .: .: .}: .: .: .: :.:.\
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          /.: .: .: .: .: .: .: .: .: :/‘, : .: .: .: .: .: .:.
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         .: .: .:.,,丶^~ /‐|  |  {.: .: .: .: .: .:.:.|
          .: .: / |   |笊ミk 乂  八.: .: .: .: : : : |
         |.:. ′|   |Vツ   j/斗∨.: .: .: .: : |
         |:ハ: :|   |       戈ハ.: .: .: .: : |
         |.: .: : |   |     '    ∨.: .: .:.:.|
     __)\/∨.: .:.:|   |   _         ′.: .: : : |
     )    〈.:.:.:.|  个ト    ´  イi:i:| |.:〈i:ヽ|^ゝ_
    .「      \.|   |   ≧ァ≦l:i:i:i:i:i:i| |r‐ヽi:\_〈
      〉         八从ハ      |:i:i:i:i:i:| .八i:i:/i:/i:/i:\
     \        \:./ 丶   ./ \i:i:ijイ   vi:/i:/i:/ヽi:i:〉
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"강기란 법칙의 왜곡이 동반되는것."

"최선은 아예 우리의 법칙으로 결계를 고정해 강기를 발현조차 못하게 하는 셈이겠지만, 그정도 수위는 무리고, 강기하나 막자고

하기엔 마법에 대항하기도 어려울테죠."



"그러니 논지는 셋."

"하나는 방어만을 수행하는것이 아닌 공방일체攻防一體의 범주에 속하는것"

"하나는 결계의 핵核을 파괴당하지 않게 하여 법진의 지속성을 유지하는것"

"하나는 결계 내부로 들어온 것에 대한 배제"
>>56

ㄹㅇ 가능한구지.
그냥 프하일 난사를 하고다니는 그 힘
광검패영도 강해진구지
허나 3일차인지 4일차인지 아무튼 현시점에서는 신소회를 상대로 승리를 장담할 수 없다....
그나저나 이번에는 1000 안 돌려줌?
거룡전 이후라면 반반이고 거룡전 이전이면 진다.
모두 검빙들의 탓일터다
>>64

어째서!
>>62 1000을 돌려받고 싶다면 에쮸쮸한 AA를 신소회가 써야 하는거지
연재 끝나고 쓰자 인연
신소회는 이미 극극극에로 aa를 2주간 걸치기로 했을 터......14일이 15일이 되는 정도의 힘(?)
그리고 로로. 뭔가 오랜만 (쿨록쿨록)
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"큰 범주에서 보면, 비슷할거에요."

"결계의 내부를 강대한 힘으로 채워넣어 들어오는 공격을 상쇄함과 동시에 반격한다."

"대체로 방어주법防御呪法의 범주에 속하는 마법은 대게 이러하겠죠."
>>69

안녕하세요!
글고 아직도 힘드신 것?
흠....그나저나 신소회가 논하는 방어법.....
저거 원큐의 해결하는 방법....그냥 영역전개 하면 되는 거 아닌가? 진짜 모름
(?)
반격의 힘
뭐 그래도 많이 나아졌어요

이제 밥먹고
>>75

힘힘.
맛밥하시고 쾌차하시는게죠
그리고 감기가 심해졌단 소식 들었음

걱정이네
티아 안녕.
걱정한거야
        /  /           ー‐‐‐Ⅵ  \
            /       ヽ   \ ー‐‐‐ Ⅵぃ
         /     |i    |    |     Ⅵハ  }
                  |{ |  |    |   /  { } ′
          {      |{ |  |    | __彡  /  /
                { .八人 |    |__  // /彡'゙
         八 \  {/ 牝^ァ|    |r } // /     ____
          \|\{  vリ  :|    |ノ  / /  ,,、丶゛:. :. :. :. :.``:.:..、、
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"그렇지만, 저는 꿈夢계통의 법사라서."

"아예 물리법칙이 닿지 않는 범주로 입구를 제외한 결계를 다른 위상으로 보내두는걸 제안하고 싶네요."
코가 많이 심해?

자는 것도 힘들면 응급실 한 번 갔다와봐
로로
티아에게 ASMR 감염당한거지
Asmr의 간지러움