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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -39-
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#10802어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -39-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-03-14 (토) 12:57:35갱신일 2026-03-17 (화) 14:01:29

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.      |Λ |  >  ィ/  / ̄ \二二二二二二二 }           │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
.         \|       { 厶イ.二ニ=-\二二二二ニニ }           │                                                  │
                 // /ニニニ\二二\二ニニニニ }           │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
               { { {二二二二/ / \ 二二二 ノ              │                                                  │
               { { {二二二ニ| /二二二=--‐''´               │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
                 /{ { {二二二ニ厂二二二二二二\            │                                                  │
             /-{ { {二二二Λ二二二二二二二ニ_           │이것은 이야기다.                                        │
               /\{ { {二二二} |二二二二二二二ニ           │                                                  │
           /-二{ { {ニニニノ}_____  ̄|ニニニニニ}            │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
             /ニニノ ノ ノニニ/ニ}二二二|  |ニニニニニ}            └──────────────────────────────────┘
           {ニニ{ニ{ {ニニ二 ノ二二二|  |ニニニニニ}                      【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
.           人二{ニ{ {ニニニ}二ニニニ|  |二二二二二二=- ___                         ┌────────────┐
.             \{ニ{ {ニニニ}ニニニ>''^~ ̄二二二二二二二二二=-  _               │삼로성마三路成魔의 장章  │
.               {ニ{ {ニニニ}/ニ/ニニニニ=-――-=二二二二二二二二- _                └────────────┘
.               { ノ ノニニニΛ ニニ >''´:::::::::/.: : : : : :. :.\ ̄ ̄>''^~~~^''<二\            Lv.7 고수아高秀我 진행 중
              / /ニニニニ }ニニ/::: : : : :`/ 、.: : : :. :. :. :.:::ヽ::::/.: : : : : :. :. :. :.`''くニ_            Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                {./ニニニニ ノ,/:::::::::::::::::::::.: :. :.\.: :. .:.:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : |:::::\}            Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
            〈ニニニニニ//:::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........::::::::::l::: ̄:::ヽ
            {ニニ二/ //::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::l::::::::::::::::.
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
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                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
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                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:현재
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후발로 써도 되는 굴까
후발로 쓰는 구다
그런가...
너무 가혹하게 생각했낭
발생 [시] 기 때문에

일단 판정이 나오고 나면 해야 하는구지
(고수아 찰싹)
(회피)
그런 건가건가

타이밍 어렵넹
회피할 일이냐고 (찰싹)
확인했다용(패링)
아티의 부츠 aa인데
도움을 빡세게 주네
회피할 일이냐고 (짠눈)
움
하여튼 앵커는 어떻게?
너무 옆에서 뭐라 하면 기운이 안 나는슈
qte 실패해서 조금 시무룩한 구시다용
올소올소(?)
아아 뇌절했나. 미안해요
흠 기운나게 하려고 오히려 뇌절한 거였는데 너무 뇌절했나보네

쏘리쏘리
            ′   { .´{   介s。. __,,.斗f≦⌒'ー‐==彡'゙⌒ 、 ー=彡'i}
           { { {  '、{ Ⅵ  x ''"⌒´    _,,.斗 ====ミ{ム、___,,ノ
           { ‘,       Ⅶ〈       ,.*'゙⌒´       {⌒¨¨´
             ‘,  ゙,       } i}L _ _,,.彡''゙     jI二ニ== ミ ‘,
             ‘,  ゙,    _,' ,√¨¨¨´      _ァ'゙       `ヽ{i        _,,.
          r‐=i⌒∧  (⌒i'゙         7          }____,,.。c*''"⌒
         _j{  ,辷=-ムr'゙⌒ j}\       ,.ィi{          ,√¨¨´
        _j{⌒_,ノ⌒ー ,ノ   从 ヾー=七I゛  .,          ′
.       j{⌒'r辷=- r'゙⌒辷/⌒゙'  V     /  __,. '゙       {
.        j{  j⌒ー  ,ノ   /      V   ァ'゙  j㌣⌒'      ,
.       j{⌒'r辷=- r'゙⌒辷.:′       、 j{L__彡'゙        /
.     j{  j⌒ー j                 ヾ⌒゙'く.         /
      j{⌒ r辷=-r'゙⌒辷j{           ∨          ,.イ
.      j{  j⌒ー‐j    j{               Ⅶ      / ノ
      j{⌒r辷=-r'゙⌒辷.j{             Ⅷ.   , ゙           ,,.。c*''"⌒
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     j{ j⌒ー‐j     j{              ,,.。c*''"⌒ノ
    i{_r辷=-r'゙⌒辷= j{            ,,.。c*''"⌒   ,/
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【고수아】 [HP 157/157(+6)] [MP 217/235(+12)] [행동 2/2] [추가행동 1/2] [반응행동 0/2] [음신편 6]

@처음 느꼈던 것과 비슷한 방식이 아닐까.

마치 거미줄처럼, 그 인연의 실에 자신의 가닥을 이어놓고. 기워붙이고.

전체의 실의 진동을 느낌에 따라, 자연스레 흐름이 그 가닥의 주인에게로 이어지는 것.

거미가 사냥감을 사냥함에 있어, 실에 닿은 존재가 움직일 때마다 그 주인에게 있어서는 더 명확한 지표가 되는 것...

그러한 방식이 아닐까. 그리 떠올린다.*
시트 제대로 못 쓰는 건 제 무지 탓이 크니까는 뭐어...
그런 구시당.

미안해용 특 1000 쓰게 해놓고 적반하장 느낌이라.
아니아니 엄밀히 따지면 신소회가 썼지 내가 쓴 게 아니고 (...)
뭐 하여튼 오랜만이라 그런 거니까요 (토닥토닥)
(깜빡하고 방치해뒀던 발푸르기스 미션을 깨는 정도의 행보)
고수아를 괴롭히는 사악 민혜리...
>>888 집중해랏 !!!
>>888 발푸르기스 미션 뭐 하는 중인?
큰지렁이 다 죽이기 미션
다 끝냄냄
>>892 뭔지 모르는 미션이군...

(당당)








               ,γ  ̄ .|: : :|`ヽ{_-_<_-_{_-_}-//|: :.i `ヾ: : : : :/ ヽY
.             ,':/  / ,' : : ! ``\{-_-}_-_//. V:.|:', ` ー'     }
            ,:':.|  { .,': :./リ┐ _イ ̄ ̄ |K.  ⅵ:.',       .}、
.           ,': :.{ { .| /: /-'   ィ´/|__..| } 丶ヾ: :',      |:',
          , ': : :.| .V|,'/   /-{_/{ { '}_-{ .} ハヽ  ヾ:‘,     .|、:',
          , ': : : :./   /  ,:イ_-_./-{ |、 .} ∨ .// | }、   ヾ:.',     |.{: :',
        /: : : : .{   / ./:/-_-_{_-_} |V.} }  /}  .}ヽ i  '; :.i     | ゝ、:.':,
      /: : :/:./}   ' /-.{_-_-_}-_-} | }  .} { ハ  }_-Ⅵ  i: :.!    |丶 .V: :':,
     ,:': : :./: ./ |  {../_-_{_-_-_{-_-.} | }  .}__}'-}  }_-_}|  .|: :|      \.∨: :':,
    /: : :/: :./   .|  |/ニニ|ニニ{ニニ}ヽ! T> '← 、`ニニ}!  |ハ:!       丶V、: :‘:,
   ,:': : :/:/i:./    !  .|ハニニ{ニニヽニ>'゙´マ:ム  ├〈ニニ}! / .リ    _ -、  .V‘; : :‘:,
  /: : :./:/.,'〈       | 丶ニヽニニ>´    .マ:ム. Y{ニニ/:| / ′  /.、 } \ V ‘; : : ',
. /: : :./:/ .i: :.丶     {  `|ー>´        マ:ム 〈-=/ニ}    /, 、__ ⅵ  | ヽ }:','; :i: :',
../: : : // .|: : : : : 7ーt― | / 7´            マム<ニ{ニ| /./ ヽ \ヾ .|  У:',';:|: : i
.': : : //   |: : : : :.;':/ ./  }レ'´            }ニ}_-_{ニ{.//    ``  } ハ‐': : : :', |!: : |
: : : :|/   |: : : : :;'/ ./ /.}!              }¨_-_/ニ|'/        .ハ | .V: : : : V: :i:.|
: : : ;'   .|: : : :./} ./ }/ {ハ     _____  -‐'|_-_:{/-‐  ̄ `ヽ     / .{  .V: : : :,': /|/
: : : !|   |: : // / 丶   -― _ ̄ィ_-_{-_-Y-`=‐' ``ヾ≧x    `  / .ゝ、 V: :./:./ /
: : : :i    .|/ ./ /   }     イニ{_-_-_{-_- i′., _ /  ノ .`ヾム    ,′  .\ ヽ'/|/
: : : :|  /  / /    ヽ--'´ r-、ニ{-_-_-|_-_./ /ニ./   /⌒ヽ / マム  /      /、V!
.V: :./    / /       r'`ヾ:::::≧=- .{ニニ! /ニ/   / 、 ,ィ′  }ニ} /         ヽ'.,
. У    / ./       /-_-_/-_`ー=:::::::fr:ゞイ::;′ 〃  //-、 ., 'ー'´} /            \
/   /   /        /-_-_:/_r≦ ̄:::::::::●:::::,' .// ./:/  ./__.}〈               丶
      ./        /_-_-_/イ{ {:::●:::::::::::::::;' // ,イY /:::マ}::::::::::::}


【GM】

초점을 잘못 잡았음을 깨닫는 건,그 변동이 [실의 주인]에게 이르기 전에 당신이
먼저 보고先 見 있었음을 아는 순간.



그렇기에 자각이 요구되는 것이다.마지막 기회일지도 몰랐다.

당신은 지금 [이제 곧 일어날 일]을 바라보고 있다.
빠르네

검지 이상?
아니
이어진 대상이 다른 대상과 실이 이어지면 기워붙인다, 는 내용을 빼먹었네
개빡쳐서 총사덱 끌고옴
저거 누구 AA지?
아티 aa여
아아 발푸밤 인격
지금 이 판이 아티의 판 위인
아티여?
ㅇㅇ 아티임
정신이 없구나(곰곰)
이게 도움을 준 건지, 아니면 아티 본인이 사냥꾼인지 아직은 헷갈리네

후자쪽에 가까울 수도 있다 보긴 하는데







                                                         ,,. ‐ ''´
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【GM】

불쌍한 도해월은 인과 속에 파묻힌 실을 건드려 버렸다.

그녀는 자각하지 못하나,그리 움직여 버렸고.

그것은 곧 이 도시에 실을 풀어넣은 주인이 움직이게 한다.


대상이 움직인 끝에 당도하는 것은 4시간 뒤의 일.
qte... 그 무상함...
흐음....
QTE...
즉 고수아가 막아주지 못했기에 일어나는 일이라면