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카두케우스에게서 살아남기 -9?-
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#12970카두케우스에게서 살아남기 -9?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-06-29 (월) 12:48:17갱신일 2026-07-13 (월) 13:35:07






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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11896/recent
  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
  8?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12608/recent
  9?.>>0
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>>233

왜 계몽수치가!?
블레셋의 격세유전 거인 초월종.
블레셋 고금제일인 골리앗에 맞서는 이스라엘 역대 최강의 성전사 다윗(아무말)
      |.::.::.::.::.:/ // ̄\.\\ ̄-=ニ_.::.:/.::.::.:\へ///)
     .八.::__/ ̄ //''"゚~ ̄~゚"' \\.::.::.:. ̄:|^\┌/:://. ̄.|
      / ̄ / ̄           \\.::.::.::(''"~~"( (://. : : / .
     ./   /  /  \         .\\.:.::\\__ ̄\\ ̄]
     ′    l:    \     ``~、 .\\.:.::\.:::::::::::::: ̄ ̄:|
    :|    |  |:       \      ``~、\.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:..:|
    :|    |  |:        ``~、、        ̄ ̄ ̄/ ――┘
    :|    |  |:       :|     ``~、、 __彡’__ \
    :|    |  |: \   八  ''^~ ̄ ´^''=‐- -‐=''^`   `、
    :|  l : |  |  ―    `、    jI斗fセチ \_   | \   `、
    :| 八 |  / ノ  \   `、,xfv_);しり| ̄ ̄ ̄ :|  \.  :l
    :|:/   |.  _,,,..、抖尖ミ\   \, ゝ'''’ | / /l   |      |
   .:/  .:/|  ⌒込 V;rり   ̄ ̄ ̄  __/ /-|  八  .(__ノノ
    /   / :|   /\´´´   ,        ̄/ / ./  \ ̄ |
  ./:l /__ノ./ 八  )     _,,,_ッ′// ̄ ̄   / |\ |
  :|八 ̄ ̄ :|//___`¨´≧s。  __// | /∧:\ . / :ノ/.:ノ
  乂_.\_).:乂 / ̄〉-=ニ ̄ ̄ニニニ〈](  八 :/∧ .//八 (
     ̄__ノ / ̄: /-f^Vニニニニ//[\ \.\ニ=- _(__)  \
     厂 | //:/ /:| |ニニ /.i:/_: |[:|/,\ \.\ ̄\┘
     ̄ ̄ .└八〈 /:八 」 /i:i:i:/| )}り |i/, 乂_ノ ノニニニ ̄-_
      /ニニニ ̄ニニニニ\i:i/i:i][¨i:i:i|i:/,ニニニ]Y⌒Y[ニ/ ̄-_
]|\  /ニニニへニ|ニニニ/ ̄〈___:|i:i:i:〉ニニヘ___ヘ\.ニニニ|
]| (^\ニニニ/ :::: __ノ⌒\へへi:i:i:i:i:i:i:i:| ̄i:|ニニニ/⌒\\)ニニ√
⌒┘ :| ̄:/ ̄〉/i:i:i|i:i:i:i:i|i:i:i:i|i:i:i\i:i:i:i:i|―┘ニ/ニ/.:./  ̄\ニ.√
\__/i:i / ̄〉 i: |i:i:i:|’i:i:i:|Vi:/,\i:i‘,..‐┘ニニニニニ/.:./_- ⌒Y:\_
 ̄\i:i:i/__/|i:i:i:|i:i:i:|:i|i:i:i| Vi: |.:::|i:i:i|i:|___  ―_ -=ニ ̄____ノ ̄/
]))⊃]i:i|.:::: /.:`¨∧ i:|、|i:i:√|i:i |:八i:i:乂  / ̄  / ̄ニニニ:/
_/]i:i|\:|.:::.::.:.:∧il. |i:/.:/i:i:/\/\__〉 __,,.、  /ニニニ厂|=/
(_/ ̄\|. .: |┘ .┘レ.::L:/ / :|  ̄ニ=- _ _ .厂 ̄/ √ / ̄ ̄〉
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다만, 다윗이 받았던 그러한 축복을 부여하거나 창조하는 것이 아닌.

서사의 일화를 의태하여 신술을, 그러한 역할을 창조하는 것이다.


이를테면 다윗과 골리앗 서사의 신술인데.


'악'이 아닌 선 성향의 누군가를 죽이는데 쓴다거나.

자기보다도 작은 녀석을 죽이는데 쓴다거나.

불리한 상황이 아닌 유리한 상황에서 쓴다거나.

근접무장으로 상대와 겨룬다거나.

용기와 믿음, 의지 없이 싸울 의지가 없는 전투에서 쓴다거나.


그러한 서사가 맞지 않는 상황에서 쓰면 제 효과가 발휘할까?


종합적으로는.

그러한 서사에 부합할수록.

운명적 인도가 더 강해지는 느낌의 방식이라고 보면 될거 같다.


그러한 역사 속의 궤적을 밟으며 이야기대로, 운명대로 흘러가게끔 하는 것.

주인공이 주인공인 이상 주인공버프를 받음과 비슷한 이치.

무엇을 하던 그러한 결말을 맞이하게 하는 그리스식 예언만큼 강한 고정력은 없을지 언정.

비슷한 궤적을 그리면 적어도 그러한 방향성으로 흘러가게끔 인도 하는 것.


이미 굴러갔던 수레바퀴의 바퀴자국이나 궤적대로 따라가 흘러 구르는 것으로, 그 역사를, 족적등대로 흘러가게끔 창조하는 형태일 터.


#
무대의 재현이라.































【GM】

下1~3.그것을 일궈내기 위해 @필요한 것 / 오판일수록 - 보정.
오우.
자, 우리 같이 고1민 해봅시다.

(?)
ㅋㅋㅋㅋ
일단 이야기 했던대로

씰 써틴 마냥 그러한 상황의 재현이 중요하니
상황이 맞아떨어지는 것이 맞을 것이다.
30분까지
일단 석하율을 다윗으로 지정하고
에낙세우스를 골리앗으로 지정하는 정도의 절차는 필요할 테고
'악'이 아닌 선 성향의 누군가를 죽이는데 쓴다거나.

자기보다도 작은 녀석을 죽이는데 쓴다거나.

불리한 상황이 아닌 유리한 상황에서 쓴다거나.

근접무장으로 상대와 겨룬다거나.

용기와 믿음, 의지 없이 싸울 의지가 없는 전투에서 쓴다거나.



한다고 한들 될까?
다윗과 골리앗과 왕홀이라는 상징을 매개로 성경에 기록된 서사를 끌어오는 절차.....

흠.
>>246
몰?루
@상황과 배역.
그리고 2개...
흠.....

조건과 제약일 가능성?
trpg>12970>251 그게 >>249 안에 내포된 뜻이라.
호옹호옹
저걸 만드는 데 뭐가 필요한지를 생각해야
그렇다아면.
역사에 대한 앎.
그리고.....
프뉴무시아
매개가 있어야지
@역사에 대한 앎, 그러니 왕홀을 통한 족적의 이음.
단순히 어떤 인물이 서사를 따른다는걸 넘어서, 서사 자체를 압축해낼 매개가 있어야하는것
이른바 보구인게지
매개체, 그러한 역사속의 재현을 상징할 법한... 오늘 날에 돌팔매하면 다윗이 생각 나듯 그러한 형태를 창조하기.


정도루?
마땅히 생각 안나면 매개체로 프뉴무시아 선택해서 떼우는 게 어떤?
@매개체, 그러한 역사속의 재현을 상징할 법한... 오늘 날에 돌팔매하면 다윗이 생각 나듯 그러한 상징, 형태를 프뉴무시아를 통해 창조하기.




>>264 프뉴무시아를 쓰는 것은 기본 전제 조건이 아니였던군가(?)
>>263
형태라.....































【GM】

-20 / 40 / 60.
>>265

원래 신술 사용하는데 mp와 신술시전횟수가 소모되지 프뉴무시아가 소모되지는 않을 터....































【GM】

-40.
뭣
-40.
깔끔한 오답이였다
최종적으로 -40? 아니면 -20 -40 40 60과 상쇄 되는군가
최종적으로 -40인듯 한게죠.
크아아악
외면하지맛!
첫답이 -20

2번째가 40

3번째가 60인줄 알았ㅈ;(?)
셋 다 별로였나
2번째가 대강 40%정도의 정답
3번째가 대강 60%정도의 정답인데

1번째를 너무 시원하게 틀려먹어서 최종적으로 -40이 된게 아?닐까요?
배역과 상황 그러한 제약등은 별루 안중요했던군가? 흠..































【GM】

중요한 것은 창조일 것이다.

상징만을 만들어낸다 해서 작은 정의가 거대한 악을 무찌를 수 있을까.
그리 할 수는 없으리라.이 세상의 섭리가 그렇게 굴러가지는 않는 것이기 때문에 그렇다.

그리고 그렇기 때문에 중요한 것은 ─ 그러한 현상이 일어날 수 있게 하는 것인 것이다.

『상황』과 『배역』은 신술의 창조에 있어 중요한 것일 터이지만,그러한 상황과 상징만으로 ─ 현실은 개변되지 않는다.
호오 과연
일단