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카두케우스에게서 살아남기 -9?-
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#12970카두케우스에게서 살아남기 -9?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-06-29 (월) 12:48:17갱신일 2026-07-13 (월) 13:35:07






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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11896/recent
  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
  8?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12608/recent
  9?.>>0
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슬슬 정돈해서 앵커 ㄱㄱ
무기를 만들어낸다기보다는 뭐냐.

원거리, 활, 독, 주술 정도의 태그가 달린 석하율 무기에 <Tag : 다윗의 돌팔매>를 추가하는 느낌이겠지만 뫄
하율이도 해야될 테니
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    // ‐‐  \ __ -=ニニニ=- __
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  / . . 八  /ニニニニニニニニニニニニ-__ ̄¨¨ニT冖¬┐
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     ≧=-   丶``    ./''"´ ̄`  ⌒ヽ\\ニニ-_: :/ /
        {/. .:       ,     .:     :.  `ヽ ∨ニ∨ /
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_彡'  / .:.:.。゚ . .     ./      {      :.:.:. \./, 〈ニニ厂
``⌒ ./.:.:.。゚ . .     . . ./   / /`、     ',  :.:.:. \' ∨/
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..' . . . _、丶/   ```ア¨¨゙,癶、乂⌒ソ    \. Vリ }ト ≧=-
 . .ヽ`.:.:.:./ _、丶``   ./{.  ´´ ``     \‘'<い,/, \.}
 {: : : : .:.{ .´:.:.:{. . _、 ''`:{八              ' `¨⌒}}/,.Vノ
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    `丶、ヽ: : :\: : : : : : ``ヽ<⌒   L:::::::ノ /彡': ノ 〕〔
    ┌t.ヽノ: ノ}. .``ーミ_、 ''` }ト       /. ./{/: :.〕八
     乂_彡'゙. . ./: :.У ./..ノL__. . うぅ=く{ . . .{. \彡'
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     //. . .//__ -ニニゝこフ-__:\,癶,/┐: : > _〈ゝ彡'
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.. /  /ニニニニニニニニニニ/i:i:i:i:圦. . ゝ ┌t__:i:i:i:ニ=-
      -ニニニニニニニニニ/i:i:i:i/∧ -_. . . .}} ∨ニ=-r ┘
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@좋아, 역시 글렀다.

@현실 그 자체에 영향을 끼치는 건 내 수준으로는 힘든 일.


@그러나 그러한 서사가 담긴 무기를 형성해내는 것이라면?

@지크프리트와 악룡의 서사를 구현하지 못한다면.

@용살검 발뭉 자체를 창조해내는 느낌이라면 그나마 가망이 있을 터.

@정확히는 무기에 용살의 서사를 창조해내는 느낌일까?


@살짝 다른 방식을 시도해보려고 애씁니다.


#
진짜로 용살 어쩌구 하는건 아니고 예시용으로(?)










           |ヽ ---- ,. ‐=ァ
          ´(__): .::::::/::::::::::/、
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        { :ー‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\  /::::::::::ー‐::::: : : : : : : : ‘:,
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        ハ、::::::::::γ:⌒:ヽ:::::::::::ノ   \{::::::::::::::::::::: : : : : : : {: : : : : >
         / レ\:::::::{:::::::::::/> ´       :::::::::::::--::::、: : : : : : :ー: :´j、
.        /      `¨ \:::/         ::::::/:::::: : : }: : : : : : : : : : /┘
    -===ミ     /) ″          、乂/: : ノ: : : : : : : : : : ′
  /ニニニニ二\  イ              |\`¨¨: : : : : : : : : ィ
/ニニニニニニニニ|´}: : |                ̄{ ー―‐ヘ::::イ/}
ニニニニニニニニ二| ハ : |                 }      `ヾノ
ニニニニニニニニ二ノ { |: l|                / ̄`ヽ    /

【GM】

어셔는 성큼 성큼 걸어서 위압 속에서 걸음을 내딛는다.

신술의 사용을 경유하기 때문인가.
그것이 가능해지게끔 제 주인을 조력하는 움직임이다.

下1.3초 안에
10
18
82
생각해보니까 이거76
오
82
두렵다.
리롤은 이제와선 안되는거고

3초 안에 무제한 인 느낌으로 보면 되던거지?
흠. 아마 이렇게 하면 될 것 같은데...(곰곰)
82라는 걸 보면 그런 듯
조금만 더 태극권의 움직임을 다시 봐보자
그렇
그럼 82로 고고고
태극권 영상 시청 중이신 거냐고요ㅋㅋㅋㅋ
22704
뭐 82면 잘떴군
33051107045571062366887181
이렇게 굴렸는데도 82보다 높은ㄱ네 없다는게
증명된 느낌
저 무시무시한 다이스여
25
419750726
그 어려움
어려운게지.
처음부터 예측하고 준비했어도

펌블 확률도 있다보니 저거보다 높았기 힘든게지

9663232125
대강 타협이 가능한 수치

                          ___
                     _r「\<i:i:i:i:i:i:irヘ -ヘ
                    /i:i:八i:i:i:i\i:i:i:i:i:|i:i:iハi:i∧
                     /i:i:i:)i:i:\i:i:i:i\i:i:i|i:i:{i:i\iハ
                      /i:i:i:/ハ\i:\i:i:i:i:i:i:|i:i:{i:i:i:i:):i:i
                  /i:i:i:i:{(i:i:v/\i:\i:i:i八i{i://}i|
                  ノィi:i:i:i:(_\-ヘi:)i:i:i:i-ヘi/-ヘ{i|
                       |i:i:i:i:(i:≧=-ヘi:/i:i:i:i:i:iハ_彡ノ八
                     V/i:〈\_-=彡i{i:i:i:i:i:i/八-=彡∧
                     V/^\ v//八i:i:i:i:i:i:i:i:V/\i:i:}
                      )/\)_ハ/⌒^V/i:i:i:iハi:}  }i:/\
            _       /=- -\ }: .-= V/i:i:/ハ}  〈/=- :\
             V/ニ=-   _/i=- -=/}/ ̄.乂i:(\<\/ニ=- -ハ     _ -ニハ         기억이라는 것은 념(念)을 끌어당기기 마련이며.
              }\=-   ./ .|-=ニ ̄ ̄〉/=-  .)ノ :) /ニ=-  -∧_ -=ニ  /-         충분히 뭉친 념은 의(意)를 세상에 강제하기 마련이라지.
              }=-\=-    |=-    .〈/=-     -=/ ./ニ=-  -=ニ ̄  -=./-=ニ
              }ニ=- 丶   |ニ=-  八ニ=-  -=/ ./=-/=-    -=ニ./  -=ニ
              }ニ=-    -=八ニ=-  /∧ニ=- ./  { /=-    -=ニ./   -=ニ         ...그렇다면 부족함을 채우는 것은 전념(全念)을 다해야 될 일일 터.
            ノニ=-  -=/ ̄ ̄ ̄}. /∧-/  __)=-      . . :      -=ニ
.          /\=-         -=ニ}         {ニ=-         ./=-    -=八
         {\ニ=- . . :     -=ニ}=-     -={ニ=-       /=-   -=ニ/ ̄\
          八 \ニ=-」=-    -=ニ./=-     -={ニ=-     ./}=-  _、‐''゛ニ=-./ハ
         /\. \ノ}ニ=- -=ニ/ニ=-    -=ニV/=-     ノ-_、‐''゛=- _、‐''゛-=/
          /=-  ̄ ̄ ≧=- _./ニ=-   : .  -=ニ\=-  _./ハ〈=- _、‐''゛  -=/
         ノニ=-  /ニニ- _.:)∧ニ=-      : .      ─==ニニ{./∧__ニ==─ {
       「\=-  /.:.:.:.:-=ニ〉 ∧ニ=-     : .       ─==ニV/}.:ニ=-    -=ニ
.     〈\八  ̄ニ-/\.:.:.:.:/^  /∧ニ=-     : .       ─==ニ.八.ニ=-    -=ニ
     \ニ=- -./\ニ- /    /∧ニ=-    : .        ─==ニ}∧ニ=-  -=ニ ̄\
     /≧=- ~"''~ :/       /ハニ=-    : .          ─==ニ}/∧/=-   -=ニ/__
   /=-    -=ニ=-.)>┐      }=-    . :          ─==ニ八 /=-_、‐''゛  ̄ ̄/
     -=ニ- _ -ニ/ /.:.:八    /=-   . . : : .       ─==ニニニ∧〈=-  -=ニ ̄\
      /ニ=- ̄\_ -ニ/ハ   /=-   . . :  : .     ─==ニニ八 V〉/=-   -=ニ.〉
.     └   )〉=- \<.:.:./∧ \ニ=- . . : :    : : . .    ─==ニ/ ̄\Vニ=-   -=/ハ

【GM】

약간은 말장난같은,또 약간은 미로와도 같은 그 말이.

푸리나와 석하율 둘 모두의 귀에 흘러들어간다.
[현실과 서사시가 교집합하는 것의 적합도가 높으면 높을수록 그렇게 흘러갈 확률이 높을 것이다.]

[그러나 서사가 현실을 뒤덮는 것을 일궈낼 수 없다면.]

[그 서사에 대한 이해도,서사 자체를 직조할 능력도,프뉴무시아를 통한 빛의 조작이 인과를 창조해낼 능력이 없다면.]

[차라리 처음부터 시선을 달리 하는 것도 방법일 것이다.]

[이 세상의 물건이 서사시의 그것에 가까워지게끔 승격시키는 것을 통해 서사를 끌어오는 것도 하나의 방법일 것이다.]
호우호우
A 일반인의 의지 →無無無無無↗無無無↙無無無無無無

B 의념 없이 의만 집중한 경우 →無無無無→無無無無→無無無無→

C 의념은 있지만 의가 집중되지 못한 경우 →→←↑↖→↗↘→↙↓→↙→→↘↙→→→

D 의념을 이루고 의가 집중 된 경우 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→


이랬던가
의란 방향성이고 념이란 마음의 세기.

                          _ -─- _
                       _ -ニ/i:i:i:i:ニ=-\\
                        _ -ニi:i/i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\\
                       _「i:i://i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:-ヘi:\ハ
                      「i{i:i/i:i:i/i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:-=ニ\i∧
                  _ -ヘi:i{i:i://i:i/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\}-ヘ
                /i:i:i:i:i:i:\i{(-=ニ ̄ ̄ニ=-i:-へへi:i:i:Yi:i:i:i:i:\
                 「ニ=-i:i:i:i:i:i「\i:i:i:i:i:i:V/i:i:i:i:i:i\i:i:)i:i)⌒ハi:i:i:i:i:i:i\
                |i:i:/i:i:i:/ヘi|i:i:i:\ ̄ V/i:i:i:i:i/∧ィノ(⌒ノ}i:i:i:i:i:i:\\
                |i:/i:i:i:/__乂i:i\〉::::::: V/i:i:i:i:i/∧i:i//ノi:i:i:i:i:i:i\)⌒
                |i:{i:i:i/乂_] ̄>\::::::::: V/i:i\i:i:i}i//V/i:i:i:i:i:\\
                    八i:i:r─┬─ヘ>_ \_〈 V/i:i:i:\}i/ :}ハV/i:i:i:i:i:i:ハ⌒             혼이 울린다는 것을 무어라 설명해야 할까.
                /i:i:i:i└‐:┴ 、_/ニ=- -=\i:i:i:i:i\〉 / ./ \i:i:i:i/   _
                ⌒Yi:i:i:i:{ 「 「 ̄{ニ=-  -=ニ\i:i:i:i:i}__ /{> )i:i/ _ -ニ ̄ハ          꺠닫기보다는,알아차린다는 것이 더 옳을 것이오.
                     |i:i:i:i八...>─{ニ=-    -=ニハi:i:i|.:.:.:.:./ニ=- _ -ニ ̄  -=ニ
                   V/i:i:i:ハ \_-{ニ=-     -=ニ}i:i:|.:.:.:/ _ -ニ ̄    -=ニ-         물음을 스스로의 안에 던진다는 것이 무슨 의미인지를...
                 _ V/i:i/∧/ ̄ \ニ=-    __彡ヘ|.:./ /ニ=-       -=ニ- _
            -=ニ ̄  \i:i:i/∧ ヘ    -=ニ/  -=ニ-_ ニ=-     -=ニ/  ̄ ̄ニ- _
       -=ニ ̄     -=./\(⌒:、  ̄ニ=- -}ニ=-   -=ニ-_       -=ニ/          ̄ニ- _
     \ニ=-      -=ニ:/  /:=- \ /  ニ=-    -=ニ-_    -=ニ/                ̄ニ- _
       \ニ=-     -=ニ:/  / _: / Y  ̄ ニ=-        -=ニ-_: ^\ニ=-   ̄ニ==─         \
         V/ニ=-   ヘ〈 ./  \ \-/-= ニ=-       -=ニ〉: : : :\:ニ=-         ̄ニ=-    \
         V/ニ=-  ニ=-\-=ニ ̄V/\- ニ=-      -=ニ:/ヘヘ: : :\_                   \  \
         }ニ=-  ニ=- ./V/.:.:.:.:.:.V/  :≧``~、、  -=ニ/ニ{r厄)ハ): : :/=-               -=ニ=-
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【GM】

과연.

언젠가는 깨달을 수 있을련지.

[석하율 행동 앵커] *
념이 뭉친다는 걸 보면 저 의념은 영성에 가깝겠군
석하율 앵커!
흠....(고민)
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 33/146】 「행동 2/2, 추행 4/4, 반행 4/4」 억겁 1/1 - 2라운드 1번째 턴(1/3) | 경력 2/6
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

중요한건 한방에 모든 것을 담기.

어줍잖게 여러방을 쏘기보단 한방에 집중을 해야할 것이다.


- [속천사屬天射]: 턴 소모, 다음 궁술 사격 판정 중 명중, 피해 보정 + 30, 치명타 도달 난이도 저하 5.

+



[기본적으로 이런거(턴 소모) 하면 그 턴은 RP 못하지? 보통 행동권 소모 없이 뭐 RP로 보정 받거나 뭔가를 만들어내는 것.]


아 뭐랄까

석하율이나 푸리나는 몰라도
이쪽은 실패하면 오늘이 마지막이니까요.

오늘이 마지막일 것을 각오하고 있지만, 일단 최선을 다해보려고요
마지막을 각오하는 결단......
푸리나면 몰라도 하율이도 마찬가지일걸

푸리나야 뭐 기지째 쏘아져도 아마도 이렘 원찬스 있을지 없을지 모르겠으나

그래도 뒤질거 같기도 한데 하율이까지는 무조건 죽겠고
그렇
사실 지금 시간 생각해보면 천유희는 다음주에 할 가능성이 높아보이는거지
>>520 아 하긴

그건 어쩔 수 없네
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【석하율】 【HP : 77/97 | MP : 33/146】 「행동 2/2, 추행 4/4, 반행 4/4」 억겁 1/1 - 2라운드 1번째 턴(1/3) | 경력 3/6
『녹혈쇠룡체 - 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Hp, Mp 소모 5』

@다음 행동만을 위한 집중을 유지한 채.

@경력 축적 후 턴 소모.

#
그럼 다음 주까지 초안을 짠 다음 확인받아볼까
어차피 다음주인거

QTE나 뭔가 좀 도와줘...(?)



대체로 같은 플레이어의 도움이 하나도 없던 것은

빡셌던거지...