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카두케우스에게서 살아남기 -11?-
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#13731카두케우스에게서 살아남기 -11?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-08-03 (월) 12:52:26갱신일 2026-09-10 (목) 14:55:01
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㌢"        .,イⅣ      ,佳圭||7゛        |||     {{ }圭圭}          `守圭心、`㍉心、     \


  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
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  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
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   〈 ̄ニ=-     -=ニ/ /- . ̄ :.∧ /} 八.:.}..} { r─‐彡/{. V/}=-..V/__       ─┐
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.    V/\=-  -=ニ/ /=-   \\ \.:.:.:≧- -=ニ ̄/ -=ニV/=- ニ=-    -=ニ/          ...삶과 죽음의 금기(禁忌)라.
      V/ 丶 -=ニ/ /{=-    -=)./\  ̄ ̄ ニ=- /〉   -=ニ/\}ニ=-  -=ニ/ -
      }=-  -=ニ{ //=-    /\=- 冖     -=ニ/ -=ニ./ : : : .\- -=ニ/-=ニ
      }ニ=-   -ヘ{/=-    \ニ=-  /  -=ニ ̄ ^〉-= /. . : : : : : : ``~、、 -=ニ
      }ニ=-  /=- V/     / /\.// \=- _、‐''゛-=ニ : : : :_rf辷㍉: : : : :/  -=ニ
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【GM】

당신은 어셔의 눈으로 그들을 보았다.

下1.통찰 방법 상세 지정

下2.통찰 판정
통찰하는 법이라.
일단.

흠...
솔직히 천유희는 그냥 소생약만 먹여도 부활할거 같거든?
천유희야 최대 hp가 깎인 게 아니니까요
파란머리여성과 하율이 둘의 상태와 다름에 대해서 파악.

하율이의 상태가 소생약으로 문제 없을거 같은지 아닌지를 알아내는 것이 첫번째.

만약 될거 같은 견적이 보이면 그냥 소생약을 추가로 만들면 될 것이고.

안될거 같다면 차라리 지금 바로 파란머리여성에게 소생약을 사용 후 그 과정과 상태의 변화를 통찰해내는 것.


그를 통한 기반으로 하율이의 소생에 대한 방법을 깨우치는 것.



까지는 생각난 방법중 하나고
세계공감각 - 세계인지를 통한 본질의 통찰
혼에 타격을 입은 게 아닐테니 초점을 인간이 아닌 육체에 두고 육체의 본질에 어떤 변화가 생겼기에 그릇이 깨져 죽어가는 현상이 나타나는가를 관측하고 이해를 시도한다.
구체적으로 어떤 부분을 보수하면 깨진 그릇을 복구할 수 있을지 같은.

(적당)
하율이에게 안쓰고 뭣하냐! 하는 에리의 경우 저러기 전에 좀 더 대화하면 되니
금기라기엔 사실 부활 사례가 꽤 많단말이지
세계공감각 - 세계인지를 통한 본질의 통찰

혼에 타격을 입은 게 아닐테니 초점을 인간이 아닌 육체에 두고 육체의 본질에 어떤 변화가 생겼기에 그릇이 깨져 죽어가는 현상이 나타나는가를 관측하고 이해를 시도한다.

죽음으로서 비워져 혼이 없어지거나 결손되어 있는 것인지, 혹은 육체라는 그릇의 어떠한 것이 망가져 있는 것인지, 연결의 문제가 있는 것인지.

우선 하율이가 푸른 머리 여성과 비교하여 어떠한 점이 다른지를 알아내는 것이 중요하다고 본다.

그 부분을 고치고 난 이후면 그냥 똑같이 소생약을 먹여도 부활 가능한 문제일지도 모르는 것이니.



정도로 좋다고 보는?
괜찮지 않을까요?
@세계공감각 - 세계인지를 통한 본질의 통찰

혼에 타격을 입은 게 아닐테니 초점을 인간이 아닌 육체에 두고 육체의 본질에 어떤 변화가 생겼기에 그릇이 깨져 죽어가는 현상이 나타나는가를 관측하고 이해를 시도한다.

죽음으로서 비워져 혼이 없어지거나 결손되어 있는 것인지, 혹은 육체라는 그릇의 어떠한 것이 망가져 있는 것인지, 연결의 문제가 있는 것인지.

우선 하율이가 푸른 머리 여성과 비교하여 어떠한 점이 다른지를 알아내는 것이 중요하다고 본다.

그 부분을 고치고 난 이후면 그냥 똑같이 소생약을 먹여도 부활 가능한 문제일지도 모르는 것이니.


통찰판정은 지금 굴리면 되는지?

저거 본 후에 굴리는지?
일단 재능 판정으로 굴릴건데 지금 걍 굴리면 되는?
사실 정석의 통찰 판정도 지금 엄청 높긴 할텐데
고해랑 2d40 있으니

그래도 재능이 더 높게 쳐주는거 같고
일단 한 번 굴려보시는 건?
이러니저러니 해도 굴리긴 해야할 테고
6
20
빠른 크리
+30+20
재능 70 도달
아까 안나와준게 지금 표준치로 돌아오는군
과연 어떠려나.
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【GM】

인간은 죽음의 공포를 앎으로서 얻었나니.

모든 이들은 태어남으로서 죄를 기름부음 받았도다.
근데 금?기인가 이게

씁 소생약으로도 되는 소소한게

금기일 정돈가...! 에 대한 불안
EX급 아이템으로나 되는거면 사실 도전하기도 무리인 엄청난 뭔가로 봤겠으나

A로도 되는건데

또 흠... 근데도 쫄린다(?)
그리스 신화에서 아스클레피오스가 사람 하나 되살렸다고 천벌받고 죽어버린 걸 보면
금기라고 해도 이해는 가는
금기인데 A랭으로 되다닛..!
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【GM】

푸리나는 본질을 살피고자 하였다.
시체의 본질을 파악하고자 하는 것이고,세계를 한층 더 깊게 바라보는 것이다.

옛 이야기에서는 흔히 삶과 죽음의 경계는 하늘에 의해 갈라지는 것이며 가까이 가는 것을 죄악으로 여겼던가.
하지만 어째서인지 푸리나는 이것이 별 의미없는 생각이라 여겼다.

자신에게 있는 소생의 약조차 고작 3성일 뿐이다.뭔가 큰 문제가 있겠는가.

그리 여긴 것이다.
존나 불길해지는데
소생약은 말하자면 제세동기 같은 걸로 생각하는 그 힘
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【GM】

그리고 어쩌면 정말로 그리 큰 문제가 아니었을지도 모른다.
큰 문제
큰 힘
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【GM】

그 순간에 당신이 느끼는 것은 ─── 말하자면,높이에 대한 것이다.

下1.신비학 판정(지능/지혜 + 신비학 · 80 / 120 / 160 / 200 / 240)
지능/지혜 + 신비학은 무슨 의미인?

지능과 지혜 둘중 하나 고르고

신비학 보정을 붙이라?
ㅇㅇ
지혜 저항 3☆ 4☆ "- 매력 판정의 지능, 지혜 판정 대체화, 매력 판정 내 지능, 지혜 판정 보정 합산.
- 매력 수정치 이하 난이도의 계몽 판정에 대한 오염 저항 효과 획득."





몇번 물어보려고는 했지만 각이 안나와서 묻지 못한 특성에 대한 질문(?)
- 매력 판정의 지능, 지혜 판정 대체화, 매력 판정 내 지능, 지혜 판정 보정 합산.


보정 합산이라는게 정확히 뭔 의미?

순수 깡스텟으로 인한 보정만 합산되는 것?

기술이나 특성으로 인하여

지능 +7 지혜 +7 인게

+14 되어 매력에 가산 되는 것?
지능 판정

지혜 판정

이런 게 나타났을 때 해당 판정을 매력 판정으로 바꾸고

지금은 지능 판정이라 가정하면 원래 그때 판정 돌렸을 때

지능 판정 + '보정치 총합' 이렇게 되어 있을 거에다가 + 매력 판정 보정치를 해준다 생각하면 될 것
오호
그럼 거기다가

자체적 내성 굴림의 성력 판정 대체 3회

쓰면 어케 됌?
그냥 성력 판정으로 바뀌고 성력 판정 보정치만 적용되게 된다

지능 판정 + '보정치 총합' +매력 판정 보정치 + 성력 판정 보정치도 되나
아 그럼 이건 그냥 매력 하는게 나을지도 몰루게꾼
아닌가? 어우 머리 복잡해
의념意念 上 · 特 의념 기본 제한 해금 1, 매 라운드 억겁 획득 1회.
성력 운용聖力 運用 上 · 下 "기본 성력 기능 7, 휴식 Mp 회복 + 7/14/21 획득, 매 턴 Mp + 4
창조계 신술 내 기본 A랭크 소재 1체 적용."
창법唱法 上 · 下 매력 판정 보정 + 7, 가창 판정 보정 + 7.
신술神術 上 · 下 신술 제한 해금 3, 난이도, Mp 소모 절감 7, 용량 + 2.
기품氣品 中 · 中 매력 판정 보정 + 5, 커뮤 판정 보정 + 5.
용인술用人術 中 · 中 명령권 소유 시, 턴에 3회 대상에게 판정 보정 + 4.
화술話術 中 · 中 매력 판정 보정 + 5, 커뮤 시 판정 보정 + 5.
통찰通察 下 · 上 지능 판정 보정 + 3, 통찰 판정 보정 + 3.
기술명
기술명
기술명
친화력 • 전능全能 上 • 下 전 판정 보정, 방어력 + 14, 용량, 난이도 + 7.



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