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[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -16-
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#15164[AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:운명의 주인Lord of Ananche -16-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-10-17 (토) 13:03:54갱신일 2026-10-17 (토) 16:15:55
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ´,,i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,’ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: │ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ,,´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ,.,, i:i:
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 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、‐^i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 、` i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ,’ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i‘, :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i `` :、、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i _、‐^ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 、`:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ,’ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ‘,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i `、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: `` i 、、 i:i:i:i:i:i:
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 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i 、` :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,’ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ‘, i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、 :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
 i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i、` i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,’ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i │:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ‘, i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: `、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1212/recent
  제 2 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1434/recent
  제 3 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1757/recent
  제 4 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1846/recent
  제 5 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1891/recent
  제 6 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2284/recent
  제 7 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/4014/recent
  제 8 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11945/recent
  제 9 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12098/recent
  제 10 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12527/recent
  제 11 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12652/recent
  제 12 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/13071/recent
  제 13 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/13688/recent
  제 14 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/13832/recent
  제 15 어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/14697/recent
  제 16 어장:>>0

마츄의 1000
천마!!!

너무 강하다아앗!!!
으으윽...
크아아아악

이라고 쓰고 생각해보니 trpg판은 1000이 끝 아니던가
1001도 나오긴 했군
또 빼앗겼어...
1001 ㅏ왔네
1001이면 추가로 더 얻었던가.
루비아가 얻은거지?
꾸꾸꾸까깎ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ
>>10 비웃지마세요 !
>>11 축하 축하 -
(난이도를 1개 적립하고 강1000도 1개 넘겨준다)
보통은 1001 없이 난이도만 적립되면
챡챡
이번에는 누구 차례였더라?
에로 AA 쓰는걸로 돌려줬긴 했는데.

1001가 추가적으로 나온 경우면
에로 AA로 주지는 않았던가
안 주지
나였지
ㅇㅇ
뭐 자력으로 먹은거군
*





*





*
어떻게 이렇게 똑같냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지난번에 내가 받은건 바로 난카에 썼었구나


































【GM】

기이하게 갈리는 듯한 소리가 들려온다.

움직이자.

下1.다음 행동 결정
RP 잡담 포함 30레스 안에 앵커
spo 내용은 RP만 30레스라는 이야기?
저번꺼 끝난 이후 턴 지난 판정 아니니

나 무적기도 빠졌고 행동 자원도

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【루비아】 [SP: 179/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 0/2회] [명적: 3/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

이 꼬라지라서 걍 연서가 몸 들이대는게 맞을듯?
RP 포함 잡담 포함이라는거구나
下1이니 최종 선언은 1명이 하면 되...려나? 그래도 혹시 모르니 각자 하자

59레스가 한계...지만 4명 전부 선언하려면 대충 50번 레스부터는 @ 붙이고 선언해야할듯

뭘 해야할지는 지난 플 마지막에 대화까지 했었으니 필수적인 대화 RP정도만 하면 될 것 가틈
안갈거임?
           ___ヘ  ''"~~"'' :/
          ┌(¨\_|[ ――― / |/)
         く乂 >ノ :ノ―――┤┘<
        └─く_/ニニニニニ=i|ニ|-[\
         // ̄| ̄ ̄\ニニニ:|ニ|:ノ. : :',
      ./ニ/ニニi|ニニニニ=\/ ニ|[ : : : |
    ./ニニ八ニニi|ニニニニ_/ニニ|ニ|[\へ
    / ニニニニ\――‐<.:ニ /|ニ|[ ー―>
    \_〈〉ニ/  \___./. :.ノ-ノ_.i|_ノ
     〈〈O〉〉  ./. . | . .| : : : 〈〈O〉〉|
.       ¨¨  ./. . . . : ノ.:ノ: : : ¨¨..::.|
         / . ..:./ ̄ ̄. : :: : : |⌒〉〉
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        //. : :./. : /. : : : : l: :.::l:|、.:.| [
  _彡. : : . : : /. : //. : : : : | :: :|: :\:」
  \__/. : : :./ _r//| . : : :.:::|\__ノ .|
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        へ/   ./ /_ .\ _ノ   ̄._
        |.:./   ./ // V//. : ∧    ̄_
       V    / //.: /. : ://∧    ̄__
      /^〉 厂 ://. : :/|ニニニ:∧   /. :/∧
       \   //. : :/..::.:|ニニニ/∧__:/. :_/∧
        厂¨ U L/⌒\:」ニニニ厂厂 乂_)  ]]/,
       :| |:| | √ニニニニニニニニ-|\\. : : : ̄. :/
      乂乂_√ニニニニニニニニニニニ ―――
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【초백향】 [Hp: 28/28] [Mp: 28/40] [행동 자원: 0/1 2/2 2/2] [40ft]
[24.03.10 (? +1T?2T?)] [보라매병원/심도1]

"열쇠를 챙겨서, 생존자를 구출하고, 화장실의 그 공간 통로로 탈출하기."

"그렇게 정해진거지?"

마지막으로 다시 한 번 확인한 뒤, 품에 안고 있던 괴뢰를 살짝 허공에 띄우고

그 위에 얹어둔 고깃덩어리 영육 컴퓨터가 떨어지지 않도록 안정적으로 조금 만져줍니다.

"바로 출발할까?" #
                       |/∧ニニニニニニニニニニ/∧
                       |-/∧二二/ ̄\二二二ニ/∧
                       |二/∧-/ 、   ト二二二ニ/∧ _、''` ̄|
                       |二二/ ̄\\ .:| :|二二二ニ_、''` . . . . : |
                       |二/ ̄ ̄``\_、-‐ ‐-ミ_、''`/L . . . .:/
.                    |\_|// . . .:/ ̄ ̄``. . :<_/  ミ. ._/  (⌒
                   乂___/ . ..:/  . :/ ̄ -ヘ ̄ ̄\ ミ : |    丶: . .
        ノ⌒丶           // . :/  / ̄\ /: . . \: .  \ミ/
      (⌒: . .     \__,,、  /   . :/ / ̄\  ∨: . .   |\:. .  V∧  . . : ⌒ヽ
        丶  ,ノ⌒ヽ  ー‐/  . :/|/ ̄ ̄ ̄\/|:u .    | |丶   V∧   丶 __,ノ
.                 _、‐''~   . ://|/ ̄i:i:i㍊/ :|: . .    :l :|   V∧   . . :ノ⌒>
.       \__,,、‐''~     . .:/ .ノ|    i:i#/| |: . |     :|/#;;'; ∨/, . . :⌒   / ̄)
          >''~           _、イ/|   u. / :| |: . |   /xf灯i:i: :|/∧ 丶
.       /     _,,、       ./.ノ_,,、 ''′:|:八ト l :|   イノノ/   u|\_,/
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.    // ./ .:|∧二ニ:|.  \_,,、/.:.:.:|ニ|/|i:i:\トミ     ´/ ̄ノイ/二ニ-/∧ (: . .  : .
    (  l  ′   |/∧二:.|      ./:.:.:.:.:.:.|ニ|八   \ニ-  _/:.:.:.:.:./|′二ニニ/∧    ノ⌒丶
.     \ト 乂  :|-/∧二|  _、 ''"~ ̄~^ |:∧:.:.\ト ┘__/:.: /// ̄\ニニ-/∧
        ̄  :|二/∧ニ| /:.:_,,、-‐¬‐-∨∧:.:.:.:.:. ̄ ̄:.:.:/.:.:.:/:.:.:/ ̄∨ニニ/∧
.           |二二ニ/:.:/     /;';';';∨∧\___,,、:.:.:.:.:.:./:.:.:/:.:.:.:.:.:.:|ニニニニ∧
       ノ⌒ : . ∨/ニ/:./  :..、/;';';';';';';';∨/\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:/:.:.;,;i:i:i;,:.: |:.「 ̄∨ニ∧
   /⌒     ∨//_ -‐ ‐-ミ}′';';';';';';';';';'|:{>ニ:\___/‐┐く:.:.:.;';'㍊㌫i;,| ∧_∨ニ∧
   (     丶: .   ./ ̄\ニニ\;';';';';';';';';'; \ニ7/-_   Lノ:.:.:.\\;i㍗i:i∧二∨∧ニ∧
   . :ノ⌒ヽ: .     |ニ=-  ∨/ニニ};';';';';';';';';';';‘,\/ニニ-_  ∨ ̄〉:;'#i\:.:.:/∧ニ∨∧ニ∧
   (     ノ⌒丶:∨/ニ_ -ニニ- _/;';';';';';';';';';';';'‘,. \ニニ-_ └ く:.:.:.i:i.:.:.:.:.:.: /∧ニ∨∧ニ∧
.    丶        /∨ / ̄∨/∧;';';';';';';';';';';';';';L  \ニニ-_   \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \ ∨∧ニ∧
.     : . _,ノ /:.:.L{ニ=- ∨/ ∧;';';';';';';';';';';';';';|ニ- \ニニ\  ‘,ニ=-  _ :.:.:.:.:.:. \./∧ニ∧
             //;'; ∨/ ̄∨/ ̄ ̄\;';';';';';';'//∨/-\ニニ\ ‘,    ∨/ニ=-: ) /∧ニ∧
.            /;';';';';';';'{/ニ=- |/ ̄\,__\;';';'/   .}二ニニ\__ト v/  :#∨/__,/-∨∧ニ∧
           /;';';';';';';';〈ニ=- |/∧∨∧ニニ/∧/   /^V/ニニニニ/  i:i㍊:} ̄∨/ニ:「 ̄∨ニ∧
        /;';';';';';';';';';';Υ ̄ ∨∧∨∧ニニ/∧  /   V/ニ=-‐ ‐-ミ   ;';# /\ ∨/ ∧_∨ニ∧
.       /;';';';';';';';';';';';' |ニ=-:|∨∧∨∧ニニ/∧ .厂ニ=-V// ̄ ̄\ \ ./ニニ\}ニニニニニ/∧
.         /;';';';';';';';';';';';' 八ニニ-〉∨∧∨∧ニニ/∧二==─ |ニニ==─  \ Υニ- _ニ\ニニニニニ/∧
        /;';';';';';';';';';';';'ニ=-トく「 L|∨∧∨∧ニニ/∧二ニニ|ニ=-      | /\ニニ- _∨/ニニニニ/∧
.      /;';';';';';ニ=-    乂,,トー |:.∨∧∨∧ニニ/∧ニニ / ̄ ̄ ̄\ //\-\二二ニ∨/二ニニニ/∧
     /ニ=-           └ ⌒V/∨∧∨∧ニニ/∧ニニ{/ニ=-     ∨/ニ=- _二ニニ∨/二ニニニ/∧
.  //                  V/∨∧∨∧ニニ/∧二/ニ=-   \/二ニニニニ- _ニニ∨/二ニニニ/∧
. /:. /               /V/∨∧∨∧ニニ/∧ / ̄ ̄\-/ニ-‐ニ二二ニ- _ニ:|ニニニニニ/∧
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【루비아】 [SP: 179/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 0/2회] [명적: 3/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

"할 말은."

"그리고 할 수 있는 일은 다 했다."

"이젠 가야지." @눈짓합니다.

@아무도 선듯 안나서면

@한숨 존나 푸욱 내쉬고 앞장서서 문 앞으로 가지요.

#
                /   / __ 八: :__ : : ノ  \
               /   { - ´ v‐vー`- ´  (:_:.),
                 .′   人⌒     _ `  __. . ‘,
             {  ∧   }{  ̄/ ̄ ̄ }   /     丶
               八  .|  ./.{ ./-=ニ=-}  /、      \
             ∧ / ,  _ ー '二二二ー'ニニ,        、
           ____/⌒Y  /=- ¨         .‘,   :.     ,
         ´     Y´ ./  ′        ‘,    :.   ′
      ./   -= ¨ /   ′ .|       |   ‘,    :.     ,
      /      /    :   .|       |    ‘,    :.   ′
   _ /    _  イ.:.   .||    :       .斗-- _ |    :|     ,
  ⌒ -=ニ¨⌒ /// || ||   :        | \  .|    :|    ′
            // ′|| ||   :  |   |. / _ _\|:   卜    |
         {.{ .′ || :. |   |i |   |/ ィ灯ぅ㍉     | |  .|
           乂′ : :  :.,  |i |   /  乂^ヅノ,   .リ    |
           i|   .|i \ \_ _」∨ー    .:'.:'¨´ / /  | | :    |i
           i|   八  ⌒≧=-.:'   ′   .:'.:'.:ノイ  .| | :    |i
           i|  .|、 .\ \込、    - 、   ν ィ   .// .|  .|: |i
           i|  .|∧(、 ⌒ ./ )iッ。,,     <{ /  ∧{ . |  :|: |i
         八、.|i | |〉、 /  ノ。s/:〕づ―… ノ/ ./s。|i |  :|: |i
            \( |/  (_ イ}i:i:///ニニニO// /i:i:i:i|i |_、 ∨′
             _ 八  (/ .ノi:i:i:′     ノ イi:i:i:i:i:i:八 {ニ\{
           /ニニ∧/_ ィ(i:i:i:i:{` 、  _  -/i:i:i:i:i:i:i:i/ii∧,-ニ\
         _/ニニ_( (:ノノi:i:i:i:i:i:i:{ニ=-…‐/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/_\ニニニ\
          \ニニニニ⊂乂⊃i:i:i:i:i:i:{i:i:○i:i:ァ゙i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, /ニニニニニニ>
          \ニニ从入,\i:i:i:i:∧i:i:i:ァ゙i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//-ニニニニニ/
            /\ニニ/-∧ )h、i∧i:/i:i:i:i:i:i:i_ -ニ¨//ニニニニニ=-∧∨
             /ニニヽ/-/i:i乂_ _><¨_ ̄    //ニニニ=- ¨-/′} }
         /ニニニニ-/i:i:i:i:i:i:i:i:i: 乂乂i:i:i:iー‐::´i/ニ=- ¨ニニニ-//, } }
           /ニニ{ニニ/i:i:i:i:i:i:i:i:/  | 丶i:i:i:i:i:i:i//}ニニニニニ-/ ∨ } }
          ./_ニニ{ニ/i:i:i:i:i:i:i:i/    .|   ∨i:i:i:たニ}ニニ _ -ニニニ-}  } }
        ノニ二ニ=-'-――…―- .」   ∨i:たニ/ニ_ -ニニニニ/  , .′
      /-=ニ¨-=¨ニニニニニニニニ=- _ .}iiた_/_ -ニニニ=-ニニ| | /./
     ./ニ-=¨-=¨ニニニニニニニニニニ=-_ニ/ニニ-= ¨ニニニ| |' /
     |-=¨/ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニ-= ¨ニニニニニ| ′
     ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニ{-= ¨-ニニニニニニニ|i .∨ /
    / ∧ニニニニニニニニニニニニニニニノニニニニニニニニ|i  ∨ /
     / .∧ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ八  ∨ /
    ' /: 人ニニニニニニ=-=ニニニニニ/ニニニニニニニニニ/|  | .∨
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【설유아】 [Hp: 53/56] [Mp: 49 /49] [행동: 1/1회] [추가 행동: 3/3회] [반응 행동: 3/3회] [행운점: 3/3개] [대라성: 4/6] [대운점: <7/7>] [명운점: <2/7>]

"그럼 들어가죠. "




#RP, 잡담 모두 포함 30레스라는 이야기 같은.

그리고 이래서 좀 이야기를 하고 가고 싶었는데.

진입해서 구출 후 열쇠 챙겨서 화장실 쪽으로 가자고 이야기한 거였는데.
             . -=≠=ミ
        .   ´.:: :: :: :: :: :: : `  .
       . : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :: : :::\
      /.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :::\: :: :: `ー=彡
.     . :: :: :: :: :::/:: :: :: :: :: :: :: :: : : :: : Y⌒Y:\
    /.:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :::(C)_メ:: :∧
  イ:: :: :: :: :: :: :: ::: :: :: :: : :/i:: :: ::::i:::ト、: :: :: ::.:::.ヽ
  i: :: :: :: :: : :: i: : l: :: :_/ l!::i:::: :i.⊥._:ハ:: :: ::.:::ト:ヘ
  |:::/.:: :: : i:: /.:: :i:: /j/  |i::l:: :リ: j  Vハ::.::li:八 人
  レ1:: :.::::.:jイ.:: : : __.ィ斥〒ルル' ィ斥ミヾi: ::リ::リ \
   |::!:::/.:: ::|: :: : :.⌒{r' .リ .     {r ソ メjイル(
    j/イ: :: /i: ::: ::.∧"¨´      . ¨ "jイr_,─くヽ
.     人:イ::{:: :::: :: ::〉          . イ し'r‐‐}ト、
   /   j:人:__斗くト .     ‘’ /j从 { し' ∨:}
        __く斗イ .. ::≧=--く=≠ミ.〈`ー‐ ':i∧
        /´: : : :.|从\   '⌒i `ヽ: :|∧i:i:i:i:i:i:i:i:〉`ヽ
.      /x==ミ: :|:::∧ \    | /ゝ:! ∧i:i:斗イ:i:i:i:∧
     /'i:i:i:i:i:i:i:トj:::'::∧ ̄ `ー ‐ト.   从 ∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
      /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:从::':: :\   l| >r‐‐乂.ヘ:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i∧
    .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人: :: :.::\  l|爪.斗f七く\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i':∧
    i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: :: :: :マ斗f七: : : : : V∧:i:i:i:i:i:i:i:i:':i∧
   ノ:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:: :: ::マ´: : : : : : : : }:i:∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
   j:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ.:: :::V: : : : : : : : |:i:i:i::ト、:i:i:i:i:i:i:i:リ
  ノ:i:i:i:l:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ:i:i:i:i:i:i:iハ:: :::V: : : : : : : :|:i:i:i::|人:i:i:i:i:i:/
  〈:i:i:i:i:i:i!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ:i:i:i:i:i:i:i:i}:: ::::}: : : : : : : ム:i:i:|
.  \:i:从:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}:i:|:i:i:i:i:i:i:ノ: ル': : : :斗<: :}:i:l:|
    \:ハ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:\:i:i:i:i:i:i:〈斗f七ヌK」: : :从:∧
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「진연서眞燃誓」 「LV: 3(3480/8,100))」 「HP: 62/62」「MP: 33/93」 「HP: +6/1T」「MP: +7/1T」 「자유 보정 획득: 10/10, 1T」
┃「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 3/3회」 「자유 보정: 24/24」 「극천군신좌: 3D6/1T」 「추진아: -/1T」 [경력: 0/3]


"정해졌다면 굳이 말할 필요 없겠죠. 지금은 시간이 가장 중요한 자원이니까요." *
@진행
슬픈 존재 설유아
초백향이 지금 제시된 의견을 제대로 이해하지 못 한 것 같은데.
음
#프리즈 요청 가능?
ㄴ
일단 들어가서 모이나 챙겨서 그 후 나가면서 가는 길에 열쇠 챙기고 화장실 슈웃이 맞을텐데.

나도 거기까진 알고 그리할테지만 중요한건 지금 문 누가 열고 앞장설거냐는 것.

나는 자원 존나 빠졌는데 문 열자마자 기습에 대응할 여력이 전혀 없는 상태고 그걸 PC로 이미 표현은 한
오케이. 그럼 화내는 건 플레이 끝나고 나서로 미루고 일단 진행합시다.
아 지금 복도를 거쳐서 다시 로비쪽으로 나온걸로 착각한

로비 - 직원실 - 지금 위치 - 너머의 뭔가 모이나가 갇혀있을 곳

이니까 구출 후 탈출 런 도중 열쇠 챙기기라는 의미였구나

내가 RP를 잘못한듯
(진입 앵커가 없으니 - 를 준다)
>>34 "생존자를 구출하고, 열쇠를 챙겨서, 화장실의 그 공간으로 탈출하기"

로 수정


































【GM】

움직이자.

움직이자...
(한숨)
아니, 그니까 그거 전부 해내는데 중간에 무슨 일이 있을지 모르니까.

일단 진입하는걸 앵커하라고오옷

문 진입 앵커를 내가 이 몸으로 할 수는 없잖앗

남들보고 하라고 글케 말했는데...!


진입하자마자 무슨 일이 터질지 모르니

그거 대비하는 RP를...!











                                      서걱


                          서걱



                                   서걱


                                                  서걱


                        서걱











【GM】

그렇게 아무도 나서지 않았기에 문을 열고 들어선 루비아가 들은 것은.

무언가를 써는 듯한 소리.
결국 내가 했군.

쩔 수 없지만.
모이나 고기(맛있음)
끄으응
식품성 모이나
아마 루비아의

유아 제외한 모두의 호감도가 -1씩 떨어졌을 것...(?)

존나 큰 한숨의 의미가 대충 이거였다....
호감도가 떨어지는 미래.
근데 사실 진연서 정도를 제외하면 초백향이나 설유아는 전위로 나서기가 가히 쉽지 않기는 함.
진연서 여력이 얼마나 남았는지는 모르겠지만 루비아가 최선에 가깝기는 할 터.

                             ┐
                  ''"゚~ ̄~゚"'' . . . ../
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        八._/(\^三三(⌒\\丶    /
            \\(r㍉(⌒\⌒ ┘    .
           \⌒\┘


【GM】

그 소리를 자아내고 있는 것은 이빨이었다.

무언가의 몸에 박힌 채로,턱관절이 제 멋대로 움직이는 뒤틀린 것이 사람을 썬다.

몇개나 되는 그 괴상한 괴물이 보이고,피에 젖은 채 꿈틀거리면서...


루비아는 눈을 마주쳤다.
이건 또 뭐하는 크리쳐야
모이나 호감도......분량이 얼마나 들어갔더라....
1특 3강천 1호감도
엄청 많았다고만 기억하는
와
2특치....허어
1호감도권이 1강천보다 호감도 한정해선 더 쌔게 박히는거 고려하면

                                   〈\       /〉
                                         Ⅵi\    /i:八
                                  _、-''"~ ̄ ̄\i:i:Ⅵ /i:i:i:i:i:i:i:',_」L」_
                           _、-''"   /  /   .\Ⅵi:i:√\i:i:',-=ミ\
                         //  /    /    :ト、i:i/ . /Ⅵリ    Ⅵ
                        //  /    :/     | \./. /|/    Ⅵ
                       //  /      :/       :|\ Ⅵ. /',     Ⅵ
                      //  //     :/        |: . \Ⅵリ:  ',    .Ⅵ
                     //  / :/     :/         リ\: . )}/_| |: }      .Ⅵ
                    //  /  /     :/   . :/    /  ∨/i:i:| |/      Ⅵ
                      ⌒7/ ./   :/     :/   . :/    /\ 彡i:i:i:i:| |         Ⅵ
                    // /   /     :/   . :/    /  彡Ⅵi:i:i:リ |        Ⅵ
                      / /    :/   . . :/   . :/    /冖^´ミ Ⅵi:/ リ        l:}
                    /    .:/   . . :/   . :/    /. . . . . /=≦^ )/ r、        l:}
                   //      :/   . . :/   . :/    /」L  ィ==、 _     Ⅵ\       リ:}
                 / :/      :/   . . :/   . :/    / {  イニニニ! \    Ⅵ Y乂_彡リ
               / ://      :/   . . :/   . :/    _。rイニ/  )!  ',   八  |  `冖^´
           /  //      :/   . . :/   .  __  r<',イニ'/ ̄ヽ/∥   ',   / ̄\
             /  //      :/   . . :/  /  i  Yニ//r⌒' \: . ヽ/` .    ',_/ニニニヤ
.            /  //i    :√   . :/     :| |/√' ニ◎ニニ}ー }! _\_/ニ\-ニニヤ
           /  // :|     √     :/     _ィニ/`  ト、.\ニ/. ノ`  Ⅵニニニ/\ニニヤ
            { . //  |    √   . : /     /⌒/r‐,  | ',`^´. /` ,   >-=≦ニニニ\ニヤ
            { |(  :|   √  /! . :/    ./ :/ . /,' ,/  |.  ',Ⅵ ' | /,    八ニニニニニニヤ
            {.八  i|   {  // . :/    . :/ . /∥/  |  .} Ⅵ|  /,     {_\ニニニニ-}
          叭∧\:八、   r' '  . :{   . .:/ . /;'/`   |  .}  |:.|   /,  . 叭-ニ≧=─‐=≦
            \\\ ' rイ/   . :{    、/ . ∥` |   リ  リ  |:.|   /,    Ⅵニニ「 |ニ-「..|
           八\\\. 八  .:|   . : / . /∥  .|   /  /  リ: |    ,イ,     Ⅵニ、|. |ニニ|. |
          ⌒\\\\. ', . |   : / . /イ` 叭  { /  ./: :リ  //./,.     Ⅵニ|. |ニニ|. |
               ``~、、\',∧ :/ . /,ノ   ./∧八〈   /: :/.   ̄  /,     Ⅵ:|. |ニニ|. |
                      ``~、∧/ . :八   r‐z_ ∧ (-\./: r、 .     /,     .Ⅵ. |ニニ|. |


【GM】

그것들에게 물어뜯긴 채 천천히 [분해]되고 있는 소녀와,말이다.

그 순간에 루비아가 떠올린 건 무엇이었을까.

고통과 오염에 짓눌려 광채를 잃어버린 텅 빈 눈동자를 보며 무엇을 생각했나.

下1./ 생각한 것에 따라?
2특천을 초과한 분량
분해되었다
흠... 먹잇감 엔딩 ?
가축사료 모이나
구할 수 있을까 없을까.

못 구하면...
루비아 ! 미안 !
잠깐 화장실
개밥모이나
                       |/∧ニニニニニニニニニニ/∧
                       |-/∧二二/ ̄\二二二ニ/∧
                       |二/∧-/ 、   ト二二二ニ/∧ _、''` ̄|
                       |二二/ ̄\\ .:| :|二二二ニ_、''` . . . . : |
                       |二/ ̄ ̄``\_、-‐ ‐-ミ_、''`/L . . . .:/
.                    |\_|// . . .:/ ̄ ̄``. . :<_/  ミ. ._/  (⌒
                   乂___/ . ..:/  . :/ ̄ -ヘ ̄ ̄\ ミ : |    丶: . .
        ノ⌒丶           // . :/  / ̄\ /: . . \: .  \ミ/
      (⌒: . .     \__,,、  /   . :/ / ̄\  ∨: . .   |\:. .  V∧  . . : ⌒ヽ
        丶  ,ノ⌒ヽ  ー‐/  . :/|/ ̄ ̄ ̄\/|:u .    | |丶   V∧   丶 __,ノ
.                 _、‐''~   . ://|/ ̄i:i:i㍊/ :|: . .    :l :|   V∧   . . :ノ⌒>
.       \__,,、‐''~     . .:/ .ノ|    i:i#/| |: . |     :|/#;;'; ∨/, . . :⌒   / ̄)
          >''~           _、イ/|   u. / :| |: . |   /xf灯i:i: :|/∧ 丶
.       /     _,,、       ./.ノ_,,、 ''′:|:八ト l :|   イノノ/   u|\_,/
.     /  /|∨/ニニ| \__,/ _|ニ|: l#i: 乂:ニ-\ト  乂 /イ   /\_/  . :ノ⌒ヽ
.    // ./ .:|∧二ニ:|.  \_,,、/.:.:.:|ニ|/|i:i:\トミ     ´/ ̄ノイ/二ニ-/∧ (: . .  : .
    (  l  ′   |/∧二:.|      ./:.:.:.:.:.:.|ニ|八   \ニ-  _/:.:.:.:.:./|′二ニニ/∧    ノ⌒丶
.     \ト 乂  :|-/∧二|  _、 ''"~ ̄~^ |:∧:.:.\ト ┘__/:.: /// ̄\ニニ-/∧
        ̄  :|二/∧ニ| /:.:_,,、-‐¬‐-∨∧:.:.:.:.:. ̄ ̄:.:.:/.:.:.:/:.:.:/ ̄∨ニニ/∧
.           |二二ニ/:.:/     /;';';';∨∧\___,,、:.:.:.:.:.:./:.:.:/:.:.:.:.:.:.:|ニニニニ∧
       ノ⌒ : . ∨/ニ/:./  :..、/;';';';';';';';∨/\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:/:.:.;,;i:i:i;,:.: |:.「 ̄∨ニ∧
   /⌒     ∨//_ -‐ ‐-ミ}′';';';';';';';';';'|:{>ニ:\___/‐┐く:.:.:.;';'㍊㌫i;,| ∧_∨ニ∧
   (     丶: .   ./ ̄\ニニ\;';';';';';';';';'; \ニ7/-_   Lノ:.:.:.\\;i㍗i:i∧二∨∧ニ∧
   . :ノ⌒ヽ: .     |ニ=-  ∨/ニニ};';';';';';';';';';';‘,\/ニニ-_  ∨ ̄〉:;'#i\:.:.:/∧ニ∨∧ニ∧
   (     ノ⌒丶:∨/ニ_ -ニニ- _/;';';';';';';';';';';';'‘,. \ニニ-_ └ く:.:.:.i:i.:.:.:.:.:.: /∧ニ∨∧ニ∧
.    丶        /∨ / ̄∨/∧;';';';';';';';';';';';';';L  \ニニ-_   \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \ ∨∧ニ∧
.     : . _,ノ /:.:.L{ニ=- ∨/ ∧;';';';';';';';';';';';';';|ニ- \ニニ\  ‘,ニ=-  _ :.:.:.:.:.:. \./∧ニ∧
             //;'; ∨/ ̄∨/ ̄ ̄\;';';';';';';'//∨/-\ニニ\ ‘,    ∨/ニ=-: ) /∧ニ∧
.            /;';';';';';';'{/ニ=- |/ ̄\,__\;';';'/   .}二ニニ\__ト v/  :#∨/__,/-∨∧ニ∧
           /;';';';';';';';〈ニ=- |/∧∨∧ニニ/∧/   /^V/ニニニニ/  i:i㍊:} ̄∨/ニ:「 ̄∨ニ∧
        /;';';';';';';';';';';Υ ̄ ∨∧∨∧ニニ/∧  /   V/ニ=-‐ ‐-ミ   ;';# /\ ∨/ ∧_∨ニ∧
.       /;';';';';';';';';';';';' |ニ=-:|∨∧∨∧ニニ/∧ .厂ニ=-V// ̄ ̄\ \ ./ニニ\}ニニニニニ/∧
.         /;';';';';';';';';';';';' 八ニニ-〉∨∧∨∧ニニ/∧二==─ |ニニ==─  \ Υニ- _ニ\ニニニニニ/∧
        /;';';';';';';';';';';';'ニ=-トく「 L|∨∧∨∧ニニ/∧二ニニ|ニ=-      | /\ニニ- _∨/ニニニニ/∧
.      /;';';';';';ニ=-    乂,,トー |:.∨∧∨∧ニニ/∧ニニ / ̄ ̄ ̄\ //\-\二二ニ∨/二ニニニ/∧
     /ニ=-           └ ⌒V/∨∧∨∧ニニ/∧ニニ{/ニ=-     ∨/ニ=- _二ニニ∨/二ニニニ/∧
.  //                  V/∨∧∨∧ニニ/∧二/ニ=-   \/二ニニニニ- _ニニ∨/二ニニニ/∧
. /:. /               /V/∨∧∨∧ニニ/∧ / ̄ ̄\-/ニ-‐ニ二二ニ- _ニ:|ニニニニニ/∧
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【루비아】 [SP: 179/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 0/2회] [명적: 3/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

"하, 병X 같은 것들이"
@저걸 쳐 당하고 있네 정도의 무심함과

@시X 내가 챙겨가야 할 전리품이 왠 잡것들에게 파손 당하고 있는 짜증.

@저거 뒤진다면 구태어 이곳에 올 이유나 손해 본 것들.

@뒤따라오고 있을 둘에게 솟은 짜증까지 포함하여.


@순수하게 그저 짜증이 납니다.

#
지금 루비아적으로
깊은 생각을 할 상황이 아니긴 할테고
몬가 통찰 같은 이해하거나 관찰하는거 해야했나? 싶으면서도
구태어 그냥 뭉청하게 이해하지 않는게 더 좋을지도 모르겠다는 생각도 되어서

저런 기믹 애들이면
(빼꼼)

(루비아 RP 턴이니 끼어들기도 애매해서 조용조용 지켜보기 상태)
다른 생각이 못 비집고 들어갈 짜증이든





                     _」L∟∟∟∟∟∟L」_
                  、rセ7竓{演{炎i焔i煙燕竓三ミh、
                    ,xfil{州[[「 ''^~ ̄ . . . .       . . . . 、
                  ,ィil{州[[「. : : : : : : :              . . ./
               .,g$愍f㌢゜. : : : :                 〈
.             .g籖i㌘'’.. ..._..。nⅷ捌窮跏%ゎ。.._      .__》,
            .,g籖㌘’...、rf毯燭i瞳I簀總臈i蔕i蟐I℡。,  ...___;
         .,g籖㌘’gi鑾濔I燮瞶簇績駻臉謡輿I鍜鞠℡。. .__}
          ,;鐱㌫ ;鍛濕燵矯簍繁簔褸I轂鍠韓駿i黝i矇鑾g, ._}
       .,;鐱%‘;鴒濟牆磯簒繃i艚I蔚褻豁轄I鍬顆騁犠獰... ;’
      .,;鐱...;儘黻鮟I颶i鍮轅貔襁i蔟艝繆簓磴i獲礙簗繍I}
       .,;鐱. ,疊璢磽濡糜i罅I艱蔡襃賺I遽鍵餅鮠蔦i蔬餞I;’’. : : i
     .;儘 驫璧礁i糞i翳蓬襄賻癡疆I蔭i鍼蠻鮨齋覬邀ァ’. : :   }
    ...;儘 .黑i勸I攀瀕牘簽羆薈薫I襞譛辭鏥I韻韆鶉 ァ’’. : :  .彑
    .;驫::. .鷆環禧糟聯蓴蔵謄購瓣濫鍾i鮪嚥鏨譜%'’. : :     彑
.    .;儘i :..黯邊i鶏I穩甑禪I糠i聰蓿螫謇賽懶懲Il%‘ ’. : :    彑
    .;儘i  . 讐邊鶏I穩I甑禪糠聰蓿螫賽邃懷I闃ア’’. : :      ハ
    .;儘i  . .謇贇I醯i關類鯤鹸壟療穉糢聲;㌻'~’. : :      .,勹
    .;儘i   ..萄I櫑瀛獺籀羹薑蟒覇i鬱 ,.. .;..; ' ' .         ,4
    .;儘i   ....囓蔑螳謎蹇邉,鬱 ;,:.;㌫㌘“ . . . . .     .在
    .;儘i     .”''・*砥蜜㌍*・''..'㌫㌍;‘ . . . . . .     x令
     .゚守廴_ ̄        ㌦;溺眦.。           ,.ィf牟圦_
      .~≪廴_ ̄ -‐ ㍉;鑾. __         .._,.。n升玩狄__乂__,ノ
          "'~=ニ.._;;j眄蠶驂;_
              ;;㌢”.;滯蠶駭;、
                ;j勢  .;滯弊 “
            ;㌘   .㍗㌧







【GM】

고작해야 짜증일 뿐인가.

그렇다면 텅 빈 소녀의 눈에 담긴 것은 분명 짜증이 난 늑대의 얼굴이었겠지.

아니었다고 해도,아마도 별 차이는 없었을 것이다.

그저...
짜증내는 늑대를 보고 어멋 내 스타일이얏 하는 나비?
뭐야 생선쪽이 아니라
모이나가 이쪽에 반응하는 판정이야?
어떤 부분에 호감도 상승권이 박히는지 그 벡터를 정하는 거 아니었을까
불의를 당하는 소녀를 보고 현 상황에 분노를 품은 늑대소녀협객(아님)










_,,,、、 -ー ' ´
                     ,. - 、
               ___,,,,、、 -{。  ゚}---  、、、、、,,,,,,,,,,________
       __.,,,、、 -‐ ' ´       `:ー.´                 ̄ ̄```
rー ''''''¨¨´       _ ,, 、、 - - ゚ー  、、、,,,,,___
        ,、  ' ´          。         ̄`¨'' ー 、、,,_
    ,、 ' ´         ゚   __,,,,,,,,、、、、゚ ,,,,,__   ・        `'' 、
,、 '´      ,、 ゚ 。- '''¨´´ ̄ ゚   ・   ・   ̄``¨''' 。 、        `
      ,、 '´ ,,、、  -。゚ ー r'ゝ、_,r'ヾゝ-'´!、 ー 、、゚   ¨`ヽ 、
   ,、 '´  ,、 '´       ゞ'´ _,,,,、、、、、,,,,,_  ヾ・、゚  `゚ヽ。、    `ヽ、
 '´  , '´   , ' ´。   .r゚、 _r'´       `ヽ . ,ゝ゚。 ヽ   `ヽ、    ヽ
  , '   , '´  , '    \`¨''`¨'' ‐ ''¨´''''¨´/   ヽ  `ヽ、  ヽ、
  '    ,i'   ,i'       `¨'' ー---─ '''¨´     ヽ   'i   ヽ
 {    {   {                        }   }    }
 'i,    i,   i,                        ノ   ノ   丿
  ヽ   .ヽ    ヽ、                    , '´  , '   , '
   `ヽ、  `ヽ、  `''' ー- 、、,,,,,,,,,,,, _ ,,,,,,,、、  '´  ,、 '´  ,  '´


【GM】

그 순간에,침입자를 인지한 반인반수(半人半獸)들이 모습을 드러내기 시작할 뿐.

잔존 턴 수:
3.
오
오
호오...
우리의 여유 턴인가? 그럼 다행이긴 한데
일단 내가 성명갈주는 지난번에 부여했었고... 3턴...
성명갈주?
아군에게 걸린 버프 있으면 가져와주면 좋은(?)

내 시트 아니면 못 외우고
설유아도 딴 애한테 뭐 건건 없나?

즉발성 힐 뿐? 유지되는거 아직도 있나?
괴뢰에 저급 AI랑 전투뻥 붙이는 버프
뭐 내게 안걸린거면 상관 없고
다른 캐릭터의 경우는 진연서 1명한테 건 것 말고는 딱히 없는.



      (⌒~"'' 、  ( ヽ     ノ   /⌒)                    ノヽ '  / )   '  /)    /   '      //
.         ̄⌒\ \_) ) __/( ' / /              (\         (   ) / / ο (/   /     _    // ,
           \   ⌒   | / /       。       ヽ ∨      ヽ (^/ /        _)    /⌒)/
    '       (\  \\   し  \_ノ) o          | /        ’  ⌒) /       /    /     ο
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                     \\ .: :: \ |     '   / /   。 \ (⌒∨ / __   /::::::o:::/ '/^ ̄
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【GM】

물이 흘러넘친다.

이 거대한 공동 같은 방 안에서 침입자를 인지한 채...
『규칙』을 지키지 않은 이들에게 따르는 악의가 찾아온다.

[맵 공개]

[3t 안에 미구출 시 [??소녀] 사망 및 분해]

下1~4.전원 우선권 판정
흐으므...
우선권이 민첩이었지?
79



극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
멸조 3
눈깔 10
기본(민첩수정치) : 23
경신 5
안법 4
심법 2
전투 판정 다 들어가나?
민첩 수정치 + 민첩 보정 + 우선권 보정 + 전판정 보정
민첩 보정치 17에

성명 부여로 괴뢰는 전투치 +5고 주인 피격시 1회 피해 대행

그 외 보정들 따로 없으니... 괴뢰가 보정이니 난 그냥 1d20+17 하면 되겠네
전투 판정은 안 들어가네요
이게
D&D 룰 기본 따라온걸로 아는데
9+17
일단 26
단검&석궁 이면 보통 행동으로 석궁으로 때리고

조금 계수 패널티 있는 보조 무기 공격은 추가행동으로도 공격 되던데
그건 안 됨스
@행운점으로 >>105 유리점 부여
및 +10 부여
@행운점으로 스스로 유리점 및 +10 부여
아하 아예 이쪽은 그런 룰 없앴나

잔영殘影의 마총魔銃 B Rank 착용 조건: 습득 시기: 특이 사항:

1 - 패시브 - 기본 피해: D30, 피해 보정치: X, 탄환 5/6, 은신, 명중, 은신 중 명중 보정 + 15, 치명타 상승 4

2 ? ? ?

3 기능명(있을 시) 패시브 / 액티브

4 기능명(있을 시) 패시브 / 액티브



아랑식餓狼式 B++ Rank 무공 검법 사용 능력 33[38] 35[40] 습득 시기: 특이 사항:

1 기능명(있을 시) 패시브 17 명중, 피해, AC + 4, 쌍수 무기군 특성의 중첩 적용 해금

2 마랑암경魔狼暗勁 액티브 12 암경: D12의 명중, 피해, 회피, 방어 판정 내 소모 가능, 최대 3회 중첩

3 아랑쌍치餓狼雙齒 패시브 8 《늑대의 송곳니(A)》 형성

- 늑대의 송곳니 액티브 +40 추가 행동 1회, Mp 소모 20, 명적 소모 1회, 매 턴 Mp 소모 5, 착용 중 검 내 검기: D20 발현

- - - 40 검기 발현 중 물리 방어 관통<20>, 명중 판정 중 명중 판정 실패 시 명적 재소모 1회, 해당 공격 판정 재발생 발현

"굶주린 늑대의 송곳니는 오로지 상대를 죽이기 위해 제련되는 칼날과도 같은 것.

낭아쌍경狼牙雙勁은 오로지 비각秘閣의 영역 속에서 드러나며,
삶과 죽음이 오가는 가열찬 투쟁 속에서 피에 굶주린 짐승은 눈을 빛낸다.

야만 속에서 기술이 개입될 여지는 지극히 드물다고 하나 ─ 그것에도 예외는 있다.

이 검에 파묻힌 형체를 분간할 수 없는 혈향이 그것을 증명하는 것이다."








그럼 권총과 아랑식은 어찌 적용해야하지.

권총과 단검 쓰면 무기 피해라거나 적용 방식이?
92
122+10
크리티컬로 행운점 수복됐넹
난 괴뢰랑 내 행동이 따로 적용되기도 하고 리롤 해서 크리 나와도 수치가 많이 낮을테니 이대로 오케이
19/10 +21 +[수치 및 전판정 보정]:12(판테온의 서) +10(행운점)

난 이렇겐가

[지혜 능력 수정치]: 7
[성력 능력 수정치]: 15
[기본 신력 기능]: 4
[신술 판정 탭]: 3(신술)
[신술 난이도 탭]: 3(신술) +4(신술) +3(그레고리의 펜)
[신술 효과 탭]: 3(신술) +3(그레고리의 펜)
[지혜 판정탭]: 5(신비학) +3(연단술) +3(야장술) +3(통찰) +3(학습)
[성력 판정탭]: 4(강건)
[신비 판정 탭]: 5(신비학)
[신비 관련 판정 탭] : 2(비신해명록:오딘) +4(명운의 람:신혼)
[신성 관련 판정 탭]: 9(친화력:운명)
[심법 연관 기예 난이도 보정]: 2(심법)
[주기능 효과 증폭]: 5(엘더 푸사르크) +20(판테온의 서)
[룬 랭크 기반 사구 이하 기적 사용 중 효과 증폭]: +2/4/6/8
[수치 및 전판정 보정]: +12(판테온의 서)

이 중 들어가는 게 판테온의 서 말고는 없는 것 같고
@행운점으로 리롤

2 / 11
@행운점으로 리롤

11 / 8
검법 특성은 검법에만

총술 특성은 총법에만
음
그냥 써야지

@대운점으로 +20 일단 부여
A+랭크 소재,《용각수의 이빨(A+ Rank)》


전투 시작전 질문.

이거 소재째로 검기 두르고 찌르기 하면 어느정도로 생각?


+

점마들

시공괴리時空乖離 패시브 15 현실왜곡의 영력永力 《시공괴리時空乖離》 내포, 불균형 대상에 대한 전투 판정 보정 + 5~25

불형혐오不形嫌惡 패시브 +15 불균형不均形에 대한 근원적 혐오, 기본 호감도 -1~5를 보유.


는?
@행운점으로 리롤

16 / 7
걍 검기 쓰지 말고
총으로 팰까?
@행운점으로 리롤

20 / 17
나 혼자 싸우는거 아닌데 총알 아낄지
딜 딸릴지
대운점 스택 3 됐네 이제
공격력:2D20 정도만 적용됨
14 + 6 + 9 + 4 + 5 + 5 + 9 + 5

+7(민첩)
+3(심법)
+2(무명의 신법)
+
6(극천군신좌)
+ 2
8(추진아)
+ 4
8(추진아)
시공괴리 보정은 15
57 + 12

69?
@리롤권 소모

10
@리롤권 소모

15
@리롤권 소모

2
@리롤권 소모

18
@리롤권 소모

14
@리롤권 소모

14
@리롤권 소모

8
@진연서 행운점
유리점 및 +10
받고 하지
@리롤권 소모

2 / 17
@리롤권 소모

13 / 15
@리롤권 소모

13 / 19
이야 2D20이면 높은데?

피해보정치도 아무런 기능 없긴 하지만.


《주살의 양날검(2☆)》 - 기본 피해: D20, 피해 보정치: 근력, 공격 성공 시 추가 D20, 실패 시 2 이하일 시 자동 자해 발동

이게 B랭크 정도로 기억하는데
@리롤권 소모

15 / 3
@행운점
@리롤권 소모

8 / 15
@리롤권 소모

6 / 17
@리롤권 소모

17 / 15
@리롤권 소모

12 / 3
@리롤권 소모

14 / 9
@행운점
@리롤권 소모

16 / 9
@리롤권 소모

1 / 17
@행운점
@리롤권 소모

6 / 18
@리롤권 소모

19 / 3
@리롤권 소모

11 / 3
@리롤권 소모

17 / 8
장비가 아닌 소재라도

A+는 A+라 이건가
@행운점
@리롤권 소모

1 / 5
@리롤권 소모

14 / 8
@리롤권 소모

19 / 19
@행운점
@리롤권 소모

2 / 10
@리롤권 소모

5 / 8
@리롤권 소모

3 / 11
@리롤권 소모

11 / 17
@리롤권 소모

20 / 10
@행운점
크리 +21 +[수치 및 전판정 보정]:12(판테온의 서) +10(행운점) +20 (대운점)

이니까 40 +21 +12 +10 +20

105
리롤권: 394장
우선권은 크리티컬시 보정치 몇인?
그냥 똑같아요 다른 내성판정이랑
+20이군.
기본적으로 [D20 + 민첩 수정치 + 민첩 판정 보정 + 우선권 보정].
와 남들 3자리수로 노는데 혼자 26이다!
진연서 메인 다이스 최대치가 23이거나 25거나 그러면 +23/+25 이럴 수는 있는데
다 판정 되면 한 레스에 정리해서 올리다
크리나와도 57이넹
6 4 5 5 5
느린 녀석
>>199 메인 다이스 최대치 23인.
흠...
@리롤권 소모

9 / 5
@리롤권 소모

9 / 8
@리롤권 소모

7 / 5
@리롤권 소모

6 / 5
@리롤권 소모

6 / 5
@리롤권 소모

7 / 6
@리롤권 소모

6 / 7
@리롤권 소모

9 / 8
크리 터트리면 메인다이스값 포함해서 46이 될 터
9 9 9 8 8로 변경
설유아 105(크리)
진연서 [진행중]
초백향 26
루비아 130 (19크리)
132
인데?
아 오탈자 쏘리
>>121 봤는데 실수함 ㅋㅋㅋ
118.
연서는 빨리 스스로 합을 가져와라잇
했군
자원 다 써서 행동권 없는 루비아(제일 빠름)
이러면 시작하자마자 턴이 넘어가나
100ft면 30m... 자폭은 하면 안되겠고
설유아 105(크리)
진연서 118
초백향 26
루비아 130 (19크리)
남들이 치는거랑 머릿수랑 최대 HP 좀 보고
총 쓸지 검 쓸지 봐야지
초백향의 눈물나는 우선권이여...
상대 우선권 굴리는걸 봐야
아직 2레벨 빌드는 사실상 전투기능 완전 배제 수준이라...
마치 헐크, 토르, 닥터 스트레인지가 싸우는데

옆에서 멀뚱멀뚱 서있는 샘이나 호크아이 같은 존재가 되어버린.
문도 빅토르 질리언 바루스

(?)
샘이라고 해서 누군가 했네

샘과 클린트도 아니고 팔콘과 호크아이도 아니고 2대캡틴과 호크아이도 아니고

샘이랑 호크아이는 뭐야!! (볼쭈욱






                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□□怪壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■






【GM】

[천장에서부터 흘러내리는 물의 기둥에서는 사람의 육체가 뒤틀린 괴물이 흘러나온다.]

[중앙에는 괴물들에게 씹혀지고 있는 여자가 보인다.]

[물의 기둥 안에서 괴물들이 점점 더 많이 흘러나오는 것 같다...[매 t마다 ?체씩 등장]]

[괴물들은 천천히 바닥에 동화된 채 흘러들고 있다...[??피해에 대해...]

[괴물 집단 우선권:
128]

[괴물 객체 우선권:
109]
괴물 집단 <- 모이나를 둘러싼 녀석들

괴물 객체 <- 물의 기둥에서 나오는 녀석들 (기둥은 壁자다)
히에

                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪
蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■


이게 모이나?
그렇
蝶이 나비 접자니까 그렇겠?지
>>235 끄아앙 !

기억하기 어렵지않은 이름이잖아 !
간만에 보는 지도구나
헉...
우선권이..!
@행운점 2개로 괴물 집단과 객체에 불리점 및 -10 부여
@질문.

집단 우선권 리롤로 떨어뜨리기 가능?
오랜만에 맵 보넹
개인으로 있는 몹은 4마리

그리고 뭉친게 8
행운점 2개로는 1쪽만 될 것
안되나, 되나...
집단 122
! ! !
리롤로 저하는 가능
흠...
개별 리롤은 안 됨
집단쪽 리롤하려고 하는데
그럼 내 리롤권 씀

200개 있으니
아. 탄포가 하나.
가랏 초백향 !!
집단쪽 리롤... 5개씩 굴릴건데 최저치로 적용 가능?
근데 괴물집단 쟤들 펌블이라서 -20 적용해야하는 것 아닌가요?
108일텐데 그럼
일단 굴립니다

200 -> 195

115
108
114
127
111
195 -> 190

113
127
131
131
102
102로 결정

펌블 적용되면 82
82 오
아 생각해보니 108이었군
리롤권의 공능은 저렙일 때 절대적이지
최저로 어쩌구 할 것도 없이 막타로 나왔네
그런데 82네
108이어도 6~40에서 35가 나왔음 & 설유아 105라서 리롤로 깎을 의미는 있었다

잘나와서 다행
객체도 불리점 부여했으니 한 번 굴려보면 될 터.
객체 리롤은 하게?
리롤은 고민중이고

불리점부터
132
흠 (곰곰)
불리점 유지된 채 리롤하면 되는?
그리고 불리점 부여된 상태니까 리롤 돌리면 두 번 굴려서 더 낮은 것 처리되는 것일 테니까
리롤권 5개 소모된 취급일 거에요
객체쪽은 안 됐다고 >>250에서 나왔잖
엇.
(채찍을 들어올린다)
살려줘요!!!
(마구 패기)
(사망)
아

그러면 객체쪽은 불리점 미적용, 집단쪽은 불리점 적용으로 리롤권 5개만 사용 처리

로 이해하면 오케이?
그렇






                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□□怪壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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【GM】

[우선도:루비아 -> 진연서 -> 인수(人獸) -> 집단 인수(人獸) -> 설유아 -> 초백향]
응?
음?

집단 82니까 설유아가 우선 아닌?






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【GM】

[우선도:루비아 -> 진연서 -> 설유아 -> 인수(人獸) -> 집단 인수(人獸) -> 초백향]

[수정]
유아유아.






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【GM】

下1.루비아 턴 진행 개시 *
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【루비아】 [SP: 179/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 0/2회] [명적: 3/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

는 복구 안되는거지? 전투 시작 했어도
루비아가 얼마나 정보를 알아내는지가 진연서한테 중요
참고로 반지성과의 접촉은 4t째 안에 하면 되다
>>293 전투 들어왔으니 그거 복구됨
난사는 3회 공격인데

이걸 개체 하나에 나누어서는 안되고
한명에게 3회 다 공격해야하는 룰이였지?

그리고 1발이라도 빗나가면 다 빗나가는 판정이고
잔영殘影의 마총魔銃 B Rank 착용 조건: 습득 시기: 특이 사항:

1 - 패시브 - 기본 피해: D30, 피해 보정치: X, 탄환 5/6, 은신, 명중, 은신 중 명중 보정 + 15, 치명타 상승 4

2 ? ? ?

3 기능명(있을 시) 패시브 / 액티브

4 기능명(있을 시) 패시브 / 액티브



이거 지금보면 사거리가 안적혀 있는데?
뭐 권총이니 이 거리에선 다 맞는다 치면 됌?

패널티 없이
이 거리에서는 사거리 의미없이 다 맞을 테니까 의미는 없을 터

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【초백향】 [Hp: 28/28] [Mp: 32/40] [행동 자원: 1/1 2/2 2/2] [40ft]
[24.03.10 (? +1T?2T?)] [보라매병원/심도1]

행동 자원 회복
Mp 회복 28->32

일단 나도 이것부터 해둘까
흐음.
>>298 개별 판정으로 하나씩 피해야하는 거 아니었?
하나만 피하면 다 피해지나?
너프 먹음 총기
>>298 난사는 1개체 대상으로 진행되야 하고

공격 판정이 3번 이뤄지는 것
즉 3번 중에 2번 피하고 1번 맞으면 그 1번 공격으로 들어가는 쪽이다

경신술輕身術 中 • 中 명중, AC, 민첩 판정 + 5, 용량, 난이도 + 2, 이동 거리 + 35/70ft.

이거 이동거리 5당 1칸이던가
ㅇㅇ 5당 1칸

대각선은 1번쨰는 5 2번째는 10 다시 5 10 5 10 이런식이었을 것
너프먹은 거는 원래 3번 공격할 수 있는 거를 분할해서 마음대로 여러 대상을 때릴 수 있던건데

이제는 1마리만 집중 공격하는 걸로 바뀌어서 그런 것
근데 권총은 난사 없다


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                      ■□□□壁壁□□□□□루怪壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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@8칸 이동.

98
기본 명중치

극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
극악기 4 | 스택마다 2~10 스택 비포함
아랑식 4
기본(민첩수정치) : 23
경신 5
안법 4
시공괴리 15

@검기 발현.

@우측 잡몹 공격.
행운점 가능?
@행운점으로 유리점 및 +10 부여
총기술 명중 안 더하시는?
아, 검으로 공격인가
113


검술이라.

기능명(있을 시) 패시브 17 명중, 피해, AC + 4, 쌍수 무기군 특성의 중첩 적용 해금


중첩 적용 해금으로 이거 총기술 보정 적용 되나?
101
109
111
111
105
115
109
99
105
115
99
98
104
111
115
116
146의 명중치인가.
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【루비아】 [SP: 159/179|297] [행동: 1/2회] [추가 행동: 1/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승


늑대의 송곳니 액티브 +40 추가 행동 1회, Mp 소모 20, 명적 소모 1회, 매 턴 Mp 소모 5, 착용 중 검 내 검기: D20 발현
일단 한대 쳐보고 어느정도로 단단한지 보고
검기 !
다음 추가타를 어찌 할지 고민할듯?
과연 상대의 방어력과 힘은...
검 없는 진연서



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【GM】

순식간에 루비아의 몸이 바닥을 부수면서 나아간다.

천장에서 떨어져 내리는 물에 파문이 일었다.

칼 대신의 송곳니가 역수로 잡히고 ─ 내리꽂히면서 그어지는 감촉.
일단 행운점 1->0->3
원킬낼 수 있으면 탄검기 시도해서 원거리 공격을......루비아로 시도하기에는 난도가 좀 있겠군.
통과 못할 건 아니겠지만. 이동 자원 존재하면 접근해서 칼찌해버리는 게 편할 터.



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                       /       <i:}           // //


【GM】

───── 그 감촉 자체가 위험이라는 걸 느꼈다는 게 대단한 일일 것이다,분명.

[상대 AC:
100]

[판정 진행으로 인한 『오탁』 발생.]
오탁 무엇
쉐에엣...
                               /\
            ∧二ニ冖==─        /|   \
             / ∨/ニニニニニニ/∧    ./ :|: .  ノ
.             / ̄ ∨// ̄ ̄~"''く:/∧  ./  |: . ⌒ヽ
             /ニニニニ/ ̄\: . .   :ト/∧ /  |ノL ..:l
         /ニニニニ/ ̄  \\: . .|_}ニ:/   :| ⌒ミ:|
.        /二二ニニ{    / ̄ ̄\. :〈  . . ノ   ミ:|
        /ニニ/{ニ:八_ -‐-ヘ: .   -ヘ/ ̄ ̄\ :ミ:|
.        /|ニニ八乂_、''`\ \く/ / ̄\\:  \ミ |
       / :|二二ニ/   ̄ ̄\/ . .:/     \',   ∨\__/
.      〈  |┌=''^`      /   /|: . .      ‘,   ∨__,,、
       ∨l 乂二ニニ==─ 7     :l :|: . l    | :|     ‘, \
.        〈|ニニニ|ニニ|:{/   . . :| :|: . |    | :|/   ‘,  \\
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         ∨/ニニニ__,,、イ|    . :| :|: . l\   〃┘ノノ   |‘,⌒\ト    \                 / ̄`l
.           ∨/ニニニ/ l l   :|八ト乂 \ト  ̄ニ|/   ト }     )ハ )               /     :|
.          ∨/ニニ/ 八.:|   沁、 ̄ _,、 っ  イ/|:  /\____    ./     __   _、‐''~     /
       \__,,、   /二\ト 乂 >     _、く ̄ノ /\__/  -‐ヘ__  //-=7⌒`        /
         \___,/「|二/ /:.:.:.⌒:.ハうニ7/:.:.:/ ̄二ニ- __/  / /ニ7 //二ニ{: . .   ーr=''^
.              ∨/ニ|:|ニ{:〈__:.:.:.:.-=ニ^`:.:.//:.:.:.:./ ̄ ̄/{ニ-/   // ./L/ニニニ=- -ニ二 ∧
               ∨// |ニ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:. /:.:.:/:.:/ ̄√\乂_L{_{ {ニニ\∨ニニ:}/  7^}
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【루비아】 [SP: 159/179|297] [행동: 1/2회] [추가 행동: 1/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

"닥치고, 뒤져."
@제대로 된 무기는 아니다.

@보법도 아직 쓸줄 모른다. 경력도 제대로 운용할 줄 모른다.

@박차오르고, 내딛음 한순간 한순간에 힘의 분배를 하며 내달리는 야수.

@그럼에도 불구하고 충분히 사람 하나는 곤죽으로 만들 정도의 돌진력과 두부 같이 자를 검기의 위력은 될 것이다.

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守圭圭≧ュ。        `'寺圭圭圭仏       焔圭圭}   il  ,佳圭圭圭㌢ ,イ圭圭圭圭㌢        ィ劣
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  ,ィ劣圭||㌢"      yl″    .,佳圭7゛     ||||    .{圭圭圭}      `守圭心 `㍉心、    `ヽ、   `守圭
,ィ劣圭||㌢"       ,イ/     ,佳圭|7゛      ||||       {|圭圭||}        `守圭心、`㍉心、     .\    `守
圭||㌢"      _,イ/      ,佳圭||7゛     |||     {7.|圭圭}         `守圭心、`㍉心、     \
㌢"        .,イⅣ      ,佳圭||7゛        |||     {{ }圭圭}          `守圭心、`㍉心、     \


【GM】

下1.피해 판정 진행 여부 / 피해 판정 진행 시 다이스롤
헉

가갑이니? 원거리로 때려야 하나
기갑이라기 보다는....보니까 피해 입은 만큼 왠 오탁이 터져나오는 모양인데요
오탁 맞으면 뎀지 입고 디버프 걸리고 뭐 그런 거겠죠.
오탁 스택에 따라 디법이 있을터 아마
너무 쌓이면 아예 저놈들과 하나가 되는 그런 루트인 것 같긴 한데

일단 마수 혼혈이랄지 그런 루비아니까 괜찮으려...나?
피해 = 오탁 정도는 아니겠지만 피해 비례에서 오탁도 늘어날 가능성 농후.
비례해서
근데

115

이면
방어력 고려하면... 진연서가...
우어ㅜ
저거로 때리면 근력 피해보정치는 없댔고.

의미가 없자너...
저거 AC라 방어력은 아니지 않나
아랑식 쌍수가 총기술 적용 되는건 맞음? 아님?
아 근력 피해 보정치도 적용되는
아랑식에는 총기술 적용됨스
와웅
>>354
맞맞
>>354 방어력까지 뚫을 정도로 공격력을 올려서 후려갈겨야하는데

진연서 자원 소모가 못 버티는...
왜냐하면 ac 돌파, 피해 상승, 상대턴 공격 회피를 위한 자원 보존까지 다 해야해서
말라죽을 예정
아앗

진연서 존나 약하다아앗!!
116
극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
극악기 8
아랑식 4
시공괴리 15
근력 9
총기술 3


@방어관통 2중첩

그럼 이거군
가벼운 견제기 일단 써보고
음.....확실히 광역기 하나가 있으면 편하긴 편하군.
근데
저거 뭉친거에 광역기 쓰면 모이나도 바사삭이잖음
나비바사삭튀김
이게 D&D에서는 5X5 범위인 파이어볼 같은거
그야 정면으로 광역기 쓰면 당연히 안되고.
그대로 개돌해서 집단 적당히 썰고 모이나만 구출한 다음
1턴 버티고 후퇴하면서 광역기 쓰면 깔끔한 정리가 가능하기 때문에.....
일부로 살짝 끄트머리에 맞게 쓴다거나 종종 하긴 했는데
초백향이 자폭을 쓰면 이 맵 전체를 터트릴 수 있긴 한데

진짜로 맵 내 모든 개체가 지워질 예정 (아무말)
그런 기량이 여기서도 적용 될련지 모르겠다

모이나 감싸고 있는 3마리 까지는 지우면 되는데
[괴뢰의 현재Hp/Mp 합산 = 명중, 최대Hp/Mp 합산 = 피해, 범위 = 반경 100ft]

라는 자폭기라서
여기선 너무 현실 패치 들어와서

끄트머리에 맞으면 정 데미지 적용 안될거 같고
迂圭圭 ¨=圭圭迂圭圭圭圭圭圭圭圭¨=圭圭圭ミx  \圭圭圭圭=チ   ,,ィ彡=''  ,≦迂圭圭チ'
弋圭圭x___ `弋圭圭圭圭圭圭圭圭圭xx___`弋圭爻`   爻圭圭圭Ⅳ  / ´_,,,,≦彡ア爻爻(      _,,,zチ
   `~=圭xx__ `守圭圭圭圭圭圭圭爻爻ミx `⌒=≧  非壬圭刈  / ,,ィ=圭彡´ ,,,≦圭圭z   ,,,≦圭圭}
      `¨=ミx  `弋圭圭圭圭圭圭圭x_弋≧   `守kk爿k Ⅳ  / __/ /    ミ'    _,,,=孑圭圭圭タ
__            `弋爻迂圭圭圭爻ミ_ \}   `守圭ミ{}    ,_/  ′         ''´ ,土壬圭''´
孑圭圭=、_          `<  弋圭⌒守爻     土爻壬刈   /             ___ィ≦圭圭圭=彳
_____二圭圭≧、_           爻ミx  弋ミ    `孑壬非}'′/           ,_≦==‐' ̄ ̄ ̄圭圭州
¨¨--------=圭圭ユ_        `冖≧=x爻ミ     孑弓{{ //           ‐¨´      --==冖^
             ̄=≧x       て^弓爻     ` 州廴
 ____:            `~圭≧     `Y  弋k     非笊チ   ,,,彡====‐    __         ___
  ̄ ̄:._:::::_          `¨ミ≧_  .___   \     ⅥⅣ   //       _,,フ ̄´        ∨
≦===::::::::::::____`≧_          `ミx__℃タ   \    / /  /         __{}  ==‐  _彡  ≧
      ̄~圭圭圭圭=、         `ヾ¨¨          ./|_//       _,,,''千フ         }}
  ________爻圭圭≧=-__                  彡/  __     / _,人   ,/     人  ,ノ
迂迂迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭===___            /' ‐‐=≧_____彡=冖圭圭圭≧=、____,,,ィ云迂圭_,
孑圭圭圭圭圭圭==圭圭爻=____               ′     `七二¨      弋圭迂迂圭圭圭圭州
さ壬圭圭圭チ      `圭圭=-‐¨¨                      孑≧x__     `孑壬爻圭圭圭圭キ
非圭圭圭チ''                                     爻、  ̄ミ_     于Ⅳ 弋圭圭圭キ
非圭圭Ⅳ       __,_               ___,,           爻弓≧x }}}    弋{    王壬壬チ
非圭彡''′    __彡¨´       _彡      f=彡'´  ミメ       ,孑圭圭圭爻x_   爻x    Ⅵ士州
乞彡''     __彡''´       -千フ′     ,Ⅳ/  _x         /^弋圭圭た迂≧xx上守ミ    Ⅵ刈{
Ⅳ´      `¨           ´,,      _Ⅳ   ¨''      _,,     `孑圭于ミx ¨守圭气圭x_  Ⅵ
               ,,,    //    ,,,≦沙           `¨      Ⅵ圭ミx、\  `く{_  `=メ_
             _彡フ   ,/{{    ,¨'⌒//   ,ィ    ,x,    rメ     Ⅵ爻爻{_   \_    `守x
      ,      ,,/}''    爿{{ ,,,===‐彡  {{ ,}/    〈/     芋ミ     `乞ミ 弋_    守、    守
      /    __彡     ,上迂圭迂彡'    Ⅵ{  {}   ′            モ乞ミ  \x   Ⅵ_    マ
      {    ,彡}/ ,//  ィ孑圭'''ア'⌒}|    刈}  ∨           \   `爿x  弋≧ z_¨マ
     ,州  ,土{{' // _,ィ圭うン/    州    爿州               守xx,_爿州   `の マ
 }}   爻__上壬た仕迂彡フ       .州   辻圦   \           `爻タ 辷爻


【GM】

아무렇지 않게 놈의 몸이 그어졌다.

오히려,허접하다 생각될만큼 쉽게.

[방어 판정:12+
32]
>>375
오(오)
>>378 근데 이거 외에 그 어떤 전투능력도 없는 초백향 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
44 - 관통으로 22.
피해값 94
저거로 죽음? 안죽음? 리롤 해야하나
피해값 100 되게

아니면 그걸로 안되나
>>379
여차하면 자폭 딸깍이 얼마나 안정적인 후퇴를 도와주는지......(아련)
방어력이 생각보다 후지군.
흐으음...
레벨 5만 되었어도...(?)
     ~圭圭≧x_                  `弋圭圭圭弓≧
        `弋圭===、_                 `弋圭圭圭爻x、            、_rx__  、
          `ミX 、_爻x、                 `¨弋圭圭弓≧、          `¨‐⌒く_ ≧、
         _==:_____ ̄爻≧、                  `~圭圭圭圭≧、            Ⅵ爻ミ
  ℃x_     `¨‐ ̄  ̄ ニ{{' ̄≧メ                   `¨=圭圭圭=、          `弋入       ` _{'
    `` .___,,           ``ー- __                  `¨弋圭弓≧、           弋x、      ℃k
     ____圭ミ、_                 __                  弋圭圭ミ    _       ℃メ、      Ⅵx
          ℃≧    _           `  ‐-_                `℃圭爻  才'     ∧  `守x     \
            `ー   =圭≧___                              `¨=X__≧、      \____爻ミ
                  て=¨¨   ‐=___        `=x__             `守圭≧_     ┴圭爻爻
                      == ___ ̄圭==_,,==      `~ミ≧_            `弋圭>、    `弋圭爻ミ、 \ 、  守
                ____      ̄-===~=圭圭圭≧、_    `¨ミ=__           `¨ミ、__ \    `守爻x{  \_}  Ⅵ
                `‐‐ ̄`丶 _    _____  ¨孑圭圭圭圭=x    ``ミ=__   __       `\_     弋圭入 _爻
                        ̄-‐-冖圭ァ'^ -=圭圭圭圭圭圭≧=、_   `ミ=x二  __       ℃{、     弋圭圭爻}
''   ‐‐     ___-=_                    `~冖圭圭圭圭圭迂圭≧=x圭圭圭圭圭___ ヽ   `ミX、爻=x__ ^守圭爻ミ、
ト,,,,x====、____,,爻迂迂圭≧≧z___     ×、              ̄~~-=圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧==___二==圭圭圭ミx `守圭爻
迂迂圭圭迂圭圭圭圭圭爻''''  ̄ ̄--==xx__ `≧=、_                `¨~~圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭爻圭x爻圭圭キ
王圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭廴____       ̄圭圭圭圭≧=-__,,,,,=======≧==-___   __ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_ \^℃圭
¨¨     ̄     `¨~--¨¨ ̄~‐==x       ̄~~-=圭圭圭迂圭圭圭圭圭圭迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭=、__,,辷
                             ____    ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                             `¨====┘  `~=圭圭 ̄ ̄ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                                                 __二圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                               ,,,,,===____,,,,,z=====≦圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                   ,弓≧-___,,,,==≦迂迂迂迂迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
             _,,,,======圭圭迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭=---¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨----===圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
        ィ≦迂圭ァ'¨´    _,,,,=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭>¨ ̄       └==‐‐--‐=圭='' ____,,x圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
      ,ィ彡ァ'⌒ー''   __ィァ'¨ ̄ ̄~圭圭圭=--- ̄ ̄ ̄                     _______圭迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
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 爻圭フ´       七圭ツ                      __,zz=≦才' ̄ :::::::::::       ____   ¨'__二圭圭圭圭圭圭


【GM】

분명 갈라버린 뒤에 찢어버리는 것도 어렵지 않았겠지.

총기로 사격했더라면 물 때문에 피해가 더 가감됐을 테지만,지금의 손짓은 검격이다.

그렇기에 상대의 몸이 갈라졌고 ─── 루비아의 팔에,피가 튀었다.
근접 공격 하드 카운터야?
창남이였으면
창은 사거리 길어서 피가 안묻었다는 주장 되었는데...!
     ~圭圭≧x_                  `弋圭圭圭弓≧
        `弋圭===、_                 `弋圭圭圭爻x、            、_rx__  、
          `ミX 、_爻x、                 `¨弋圭圭弓≧、          `¨‐⌒く_ ≧、
         _==:_____ ̄爻≧、                  `~圭圭圭圭≧、            Ⅵ爻ミ
  ℃x_     `¨‐ ̄  ̄ ニ{{' ̄≧メ                   `¨=圭圭圭=、          `弋入       ` _{'
    `` .___,,           ``ー- __                  `¨弋圭弓≧、           弋x、      ℃k
     ____圭ミ、_                 __                  弋圭圭ミ    _       ℃メ、      Ⅵx
          ℃≧    _           `  ‐-_                `℃圭爻  才'     ∧  `守x     \
            `ー   =圭≧___                              `¨=X__≧、      \____爻ミ
                  て=¨¨   ‐=___        `=x__             `守圭≧_     ┴圭爻爻
                      == ___ ̄圭==_,,==      `~ミ≧_            `弋圭>、    `弋圭爻ミ、 \ 、  守
                ____      ̄-===~=圭圭圭≧、_    `¨ミ=__           `¨ミ、__ \    `守爻x{  \_}  Ⅵ
                `‐‐ ̄`丶 _    _____  ¨孑圭圭圭圭=x    ``ミ=__   __       `\_     弋圭入 _爻
                        ̄-‐-冖圭ァ'^ -=圭圭圭圭圭圭≧=、_   `ミ=x二  __       ℃{、     弋圭圭爻}
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ト,,,,x====、____,,爻迂迂圭≧≧z___     ×、              ̄~~-=圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧==___二==圭圭圭ミx `守圭爻
迂迂圭圭迂圭圭圭圭圭爻''''  ̄ ̄--==xx__ `≧=、_                `¨~~圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭爻圭x爻圭圭キ
王圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭廴____       ̄圭圭圭圭≧=-__,,,,,=======≧==-___   __ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_ \^℃圭
¨¨     ̄     `¨~--¨¨ ̄~‐==x       ̄~~-=圭圭圭迂圭圭圭圭圭圭迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭=、__,,辷
                             ____    ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                             `¨====┘  `~=圭圭 ̄ ̄ ̄圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                                                 __二圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                               ,,,,,===____,,,,,z=====≦圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
                   ,弓≧-___,,,,==≦迂迂迂迂迂迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
             _,,,,======圭圭迂迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭=---¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨----===圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
        ィ≦迂圭ァ'¨´    _,,,,=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭>¨ ̄       └==‐‐--‐=圭='' ____,,x圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
      ,ィ彡ァ'⌒ー''   __ィァ'¨ ̄ ̄~圭圭圭=--- ̄ ̄ ̄                     _______圭迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
 ,,x=  _彡ツ     _,,≦爻    辷ァ'^^=´                    __::::____z=圭フ ̄ ̄~~-~圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭
 爻圭フ´       七圭ツ                      __,zz=≦才' ̄ :::::::::::       ____   ¨'__二圭圭圭圭圭圭


【GM】

살점을 녹일 것처럼 파고드는 피가 튀었다.

침식이 이뤄진다.

[대상 사망.]

下1.정신 판정(DC · 67 +
33)
하필 단도에 가까운 송곳니라..!
총기를 쓰면 피해가 더 깍이나...
반지성이었으면 애초에 열양기에 의해서 그대로 오탁도 증발했을 터.
trpg>15164>392 저거 리롤 되는?
그런데 대신비소총인가

그거 안 쓴 이유가 뭐인 루비루비아?
아까워서
그리고 장비 교체에는 뭐 자원 써야하지 않음?
@행운점으로 불리점 및 -10 부여 가능?
나 주 장비

마총&송곳니라고 묘사 했을텐데
저거는 나에게만 저 판정인지

앞으로 모든 정신 판정이 저게 기본이 될지 몰라서
나 저 정도야 성공 하는데

후자면 걍 저 판정 자체를 낮춰야 하기에
trpg>15164>395 시공간의 기는
저걸 못 닿게는 못하나?
시공간 계통 검기 두른 채로 슈욱 한거지만.

뭐 검기에 닿는건 증발 할지 언정

튀기는거에 맞았겠군

워낙 리치가 짧으니
그거 전신에 두른 게 아니라면야 어디든 튀어서 맞지 않았을까 싶은 거죠
82

루비아 정신


극악 : 20
정직 : 20
라플 : 10
멸조 : 3
인내 : 4
심법 : 2
스텟 : 9
호신기를 사용했다면...!
일단 판정을 들을 때까지 대기하기
@행운점으로 루비아에 유리점 및 +10 부여
가능
94
@>>400도 실행
악한 존재들 !
67+16 던가.

이건 마츄가 굴리는?
1라운드 째에 총 12마리.
루비아가 죽여서 11마리....
행운점을 재생성하기 위해서
95
87
2개면 되겠지
>>415 (뒤에서 사악하게 웃기)
임마들은 명적 형성 안되지?
나 이대로 더 직진할까?
15칸 정도 더 움직일 수는 있는데
115 나누기 5 하면 23이니




                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■






8칸 움직여서 여기까지 왔고
94
96
1 까비.
어라 지금보니
제일 뒤에 문도 있네?
저긴 뭐하는 곳이지 싶지만
97
95



                                   i
                      ,.。ュ:‐:‐:‐:ュ。.,_    |i
                   ,.ィ≦圭圭圭圭圭ム  ..||i
                ,.ィ≦|才冬|圭l圭l圭l圭掛,  Ⅷ
                ,.x'圭ア    `゙ミ圭圭圭圭ム  Ⅶ,
              イ紗'"           寸圭圭圭掛x、守㍉
              ,.x'紗'"             寸圭圭圭掛x 寸沁
              '".    ,.。ュ:‐:ュ。..,_       寸圭圭|圭|心.Ⅶ沁
              ,.x'ア ̄`¨“''守      守:圭圭圭抄 寸lム
                 '"        ㍉、    `寸圭紗′_,ィ升lム
                          寸x   `㍉x。.,,_,.ィ升才"´ム
                              ヽli、    `守圭才 ,.ィ佳lli,
               ‐:ュ。.,_              `㍉       _,,.ィ佳ll佳沁
               `“'气≧。.          `゙ニ三圭圭ア  炸致
                     寸会                  ,.佳致゙⊿
                     寸掛。                   ,.佳紗゙,.イァ
                      寸掛x                ,.:佳ア´.イア
                     Ⅷ圭心            ,.イ紗'" ,.イllア
                       炸圭掛,       ,.x'紗'"  ,.:佳ア
                     ,.佳圭圭|ム.      '"  _,,..ィ升ア
                    ,.イ圭圭圭|圭|心、.  ,.ィ≦少寸紗"
                 〃圭l圭l圭圭圭圭紗升紗''",.ィ才
                 ,.佳圭圭圭圭圭圭圭圭圭紗´


【GM】

아직까지는 고작 [살점 위에서 끓는 정도]에 그치는 침식에.

루비아가 침묵할 적,그녀는 거듭해서 움직였다.

[루비아 피해:
22의 절반]

[오탁 축적:1]

下1.잔존 판정
127
잔존 행동 앵커
(수정)
오호.
나 더 돌진할건데
크리 떴구, 행운점두 다 찼넹
따라 와줄거임? 아니면 님들 어케 할것?

너무 혼자 앞서가면 포위각 잡히니까
공격할 거면 마력운용으로 사정거리 확장하시는 걸 추천하네요
>>443 포위를 하는 게 의미가 있는 격차란 말이냐...?
일단 루비아 말고는 애초에 안정적으로 근접전이 가능한 쪽이 없다...



                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■







                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■



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【루비아】 [SP: 148/179|297] [행동: 1/2회] [추가 행동: 1/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

이지만 생각해보면 명적 줄어서 점유칸도 줄고

20% 회복도 있으니...
진연서는 설유아나 초백향을 지키는 느낌으로 운용할 생각 중.
행동 판정이 어떻게 들어갈지는 모르겠는데

될려나...
드디어 조건부 행동지정이 힘을 발할 때인가(?)
명적 만들 수 있다
행동소모는 어찌 적용 되는?

추행? 반행?
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【루비아】 [SP: 168/179|297] [행동: 1/2회] [추가 행동: 1/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

서순 생각하면 풀피인 상태에서 11까인거니 이렇고.
추행
잠깐 화장실.


                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■







                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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【루비아】 [SP: 148/179|297] [행동: 1/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총5/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

@추행 하나로 사살한 적 1체 명적화.

"시식저의결
時食咀宜訣" 패시브 20 생명 대상 행동 자원 소모 마력 판정, 대상 레벨 티어 비례의 《명적命寂》 획득 [최대 5개]


패시브 10 시식저의결 발동 시 기본 명적 생성량 보정 + 1


@이후 우측 상단의 적에게 권총으로 공격... 이지만.

늑대의 송곳니 액티브 +40 추가 행동 1회, Mp 소모 20, 명적 소모 1회, 매 턴 Mp 소모 5, 착용 중 검 내 검기: D20 발현

@검기를 총탄에도 실리게는 시도 가능?
먀먛

내가 할 수 있는게 뭐가 있을까 고민해봤는데 시트적인 부분에서는 그없이라 RP적으로 가야겠구나 흠터
아니다 검은 이게 유지비 한번 발동시에 1번만 내고.

그 이후 매턴 MP 5소모만 하면 되는데

총탄은 매 순간 따로 지불인가?
그럼 검기 총탄 적용은 안하는게 낫겠군
123
기본 명중치


극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
극악기 10
아랑식 4
기본(민첩수정치) : 23
경신 5
안법 4
총기 3
괴리 15
마총 15



잔영殘影의 마총魔銃 B Rank 착용 조건: 습득 시기: 특이 사항:

1 - 패시브 - 기본 피해: D30, 피해 보정치: X, 탄환 5/6, 은신, 명중, 은신 중 명중 보정 + 15, 치명타 상승 4

2 ? ? ?
검기의 총탄에 실리게는 무리
오케오케
명중치에 행운점 적용 가능?
가능
크리 아니면 원빵이 안날거 같고
유아를 기다리기
진연서까지 턴 진행하고 끝이려나 설유아까지려나
화장실스
>>450 조건부 행동지정?
조건부 행동지정도 행동자원이 있어야 보통할것인지라
@천마

조건부로 행동 지정 선언하고 턴 넘기면 조건 성립시 어떻게 되는거야?
행동자원 다 털어서 공격한 루비아는(?)

[물의 기둥 안에서 괴물들이 점점 더 많이 흘러나오는 것 같다...[매 t마다 ?체씩 등장]]


각 기둥당 1마리 리스폰이면 답 없는데
그리고 진연서가 설유아나 초백향이 공격 당하거나 적대적 행위를 당할때 방어,라고 말하면 구체적으로 어떻게 진행되는 것?
조건 성립 시 그 조건에 맞는 행동 발생
다만 그때 행동할 수 있는 자원이 있을 때만 가능
흐먛
>>474 행동 자원을 소모해서 방어하겠지
컨틴전시..
어차피 어지간하면 행운점 줄테니
@행운점으로 유리점 및 +10 부여
유아한테 행운점 받았다 치고 굴려야하나

하고 기다리다가 왔네(?)

114
113
121
고우고우
123
111
106
108
112
111
@행리롤
124
114
크리링
피해까지 ㄱㄱ
흠...
못맞출 확률

그런 건 없다
다른 사람들에게 질문.

진연서 자원 소모를 감안하더라도 공격 중시가 좋아보여요?

아니면 1턴 정도는 설유아나 초백향을 지키면서 상황 돌아가는 걸 보는 게 좋아보여요?
>>478 추행? 아니면 행동?
93
극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
극악기 8
아랑식 4
시공괴리 15
총기술 3

@방어관통 1중첩


생각해보면 치명타확률 상승 4가 있었구나.
>>495 반응행동

근데 반응행동으로서 뭘 행동하는건 행동자원 써야할 것은 맞는 것
1턴은 반응이 맞을듯
과연.
그러면 행동을 소모해서 조건부 행동지정을 선언해두는 걸 고려해둘까.
일단 다른 사람들은 >>494에 의견 한번씩 내주고... 결론까지 확실하게 말해주면 좋을듯.


                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
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                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■



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【루비아】 [SP: 168/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승


일단 명적 판정은?

>>496 명적 추가에 따라서 4~6딜 정도 더 붙긴 한다.
명적 - 1-
마력판정 안굴려?
"시식저의결
時食咀宜訣" 패시브 20 생명 대상 행동 자원 소모 마력 판정, 대상 레벨 티어 비례의 《명적命寂》 획득 [최대 5개]


즉 대상은 1티어라는 것
어차피 성공할 것
(50 아래라서)
(곰곰곰)

설유아 보호쪽으로?
16

그럼 행운점 쌀먹용으로 그냥 굴리고
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【루비아】 [SP: 168/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

+1

특성 효과로 1개 추가로 더 얻어서 4개.
 !    l,    !   |  !    |   .l     ./      . /¨¨ュ       /     /         /
 .l    l    l   l  !    |   i′    l     /    !      /     ./        . /
  .l   .l   .l   ! │   !   !     l     ./      l     /     /         ./
、 .!   !   !   .| │   .|   l    ./    ./      .l′  . /     ./         /
.l  l   !   .|   .l  l   .l   l    /    /       /   ./     /       .,/       /
. !  !  i !  │  l  !  ,i l   !    l    /      . /   /    ./       /       .,/
 .l  .l  ! .l  │  } .|  .l │  /    /    ,/     . /   /    /      /      . /
  .l  .l 'l, ゝ.  |   ! !  l l .,,, /   ./   ./ .ヽ、  ./   /    ./      ,/      ,/
 li.゙ .、 .! .l| │ !  l!│ ll .「 iリ !   ./   /    `゙¨´   /    /       /       /         ,
 ..l!、ゎ゙ .|.! |! l|  ∥ゝ| l|  .l.l !   /   ./     . /   ./   . /      ,/     . /         _/´
  l l. l.l |.l |l .,!l  l゙!  !.!!  ,!l゙ l  l  l / /     ./   / . / /    . /     . / _.     , /
   l ヽl,.l, !.! .|.! !.! | ! ,!,!l  ,!.! ! .〃 / ./ /     /  ./ . / ./    .,/     ,/  /     _ /
゙l〟 .l l|,..l,!.l .!U ! .,!.| lll゙l ,l ,!l゙ i.l゙ ./ ./ ./    /  ./ / ./    /     . / ,y'"   ._/´        _
'<.l!、.゙i .゙ゞ! .!.|∥.!│| .|ll !/|.! !"// ./ / ,i′  ,/. / ./../    .,/    . / ._.ッ!″  ,./ ´       .,.、.‐″
 ゙.liヽ .l.   l.| l !.l .,! l.!.ll゙ |",!/ / / ././    ,i'./ /゛.ヾ/.,./ /    .,/. ,..;;ソ"  ._/´      _..-'"゛
ヽ .゙'|i.ヽ.l   !l .! ∥ ! !l ゛  .iゞ l゙ /././   ./ ,iソ  . / ,,i)"/  / .,/ ,.. |r'"..,/´      : -'"゛     _,, -
 ゙、 ゛ `i|、  .ネ | .l .!,!|   ゛ ."/ /   . / ./″ ./, /シ". / /..,/ン,゙-彡'´     ._..-'"゙._,.   ._.. -'"゛
  ‘、   ゙.l    ゙│ |,!       ./   /    / ,-./ ._.ir!~ ,/.,/ン゙_,./ ゛    ,..-'"゙,...;;=!“゛_...-''"
  - 'x          .l゙         /   /     : -゙,i,゙ィソ´ / /゙..''ン'" .,〟 _..-'"_.. -彡'',゙ / '″
゙‐, .゙‐         !      ./  ./      .:'ツ".,/,/゛   ,..イ!',゙ -'',゙、‐'゙,゙.;;/゙‐'″
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..\ \             ″ ″      .,//   .‐'´ '彡-'"  . _、-‐'´           _,,,. ー'''"´
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                                   ''"゙_,, ー''._,,, -'''''"゛       _,,,.. -ー'''''"゙´
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                                   ______________________

【GM】

그리고 이격.

총탄은 명확하게 놈의 머리를 꿰뚫는다.

거리는 멀다.

분명 그렇다...

[방어 판정:
52]
>>509 백향이는 버림받고야 말다...
297의 4/8만큼 줄어든 체력이면
>>501
음.....제 의견도 필요하신?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【루비아】 [SP: 148/148|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승 | 이동거리 8/23칸

까지가 현 상황이겠고.
 !    l,    !   |  !    |   .l     ./      . /¨¨ュ       /     /         /
 .l    l    l   l  !    |   i′    l     /    !      /     ./        . /
  .l   .l   .l   ! │   !   !     l     ./      l     /     /         ./
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.l  l   !   .|   .l  l   .l   l    /    /       /   ./     /       .,/       /
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 .l  .l  ! .l  │  } .|  .l │  /    /    ,/     . /   /    /      /      . /
  .l  .l 'l, ゝ.  |   ! !  l l .,,, /   ./   ./ .ヽ、  ./   /    ./      ,/      ,/
 li.゙ .、 .! .l| │ !  l!│ ll .「 iリ !   ./   /    `゙¨´   /    /       /       /         ,
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  l l. l.l |.l |l .,!l  l゙!  !.!!  ,!l゙ l  l  l / /     ./   / . / /    . /     . / _.     , /
   l ヽl,.l, !.! .|.! !.! | ! ,!,!l  ,!.! ! .〃 / ./ /     /  ./ . / ./    .,/     ,/  /     _ /
゙l〟 .l l|,..l,!.l .!U ! .,!.| lll゙l ,l ,!l゙ i.l゙ ./ ./ ./    /  ./ / ./    /     . / ,y'"   ._/´        _
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 ゙.liヽ .l.   l.| l !.l .,! l.!.ll゙ |",!/ / / ././    ,i'./ /゛.ヾ/.,./ /    .,/. ,..;;ソ"  ._/´      _..-'"゛
ヽ .゙'|i.ヽ.l   !l .! ∥ ! !l ゛  .iゞ l゙ /././   ./ ,iソ  . / ,,i)"/  / .,/ ,.. |r'"..,/´      : -'"゛     _,, -
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`                         /              _,,..-''″     . _,,, -''''"´          _,,,,..
                                   ''"゙_,, ー''._,,, -'''''"゛       _,,,.. -ー'''''"゙´
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【GM】

그런데도 총탄은 물의 장벽을 뚫고서 그것의 머리를 뚫어버렸다.




─── 그걸로 끝이 아니었다는 게 문제였을 뿐.

下1.정신 판정(DC ·
105)
아니 원거리 공격도 오탁이 발생한다고?
뭣
그리고 저게 점점 늘어난다고?
이거 광역기로 모이나 빼내면
8마리의 오탁 판정 그리되나
그으렇군. 뭐가 튀는 게 문제가 아니라.
이거 정신공격이었구먼.
아마 오탁 스택 비례해서 판정 보정이 계속 더해지는 것 같은디.
전술 목표를 변경하는 게 좋지않아?
@행운점으로 불리점 및 -10 부여


                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□怪□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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                       |-/∧二二/ ̄\二二二ニ/∧
                       |二/∧-/ 、   ト二二二ニ/∧ _、''` ̄|
                       |二二/ ̄\\ .:| :|二二二ニ_、''` . . . . : |
                       |二/ ̄ ̄``\_、-‐ ‐-ミ_、''`/L . . . .:/
.                    |\_|// . . .:/ ̄ ̄``. . :<_/  ミ. ._/  (⌒
                   乂___/ . ..:/  . :/ ̄ -ヘ ̄ ̄\ ミ : |    丶: . .
        ノ⌒丶           // . :/  / ̄\ /: . . \: .  \ミ/
      (⌒: . .     \__,,、  /   . :/ / ̄\  ∨: . .   |\:. .  V∧  . . : ⌒ヽ
        丶  ,ノ⌒ヽ  ー‐/  . :/|/ ̄ ̄ ̄\/|:u .    | |丶   V∧   丶 __,ノ
.                 _、‐''~   . ://|/ ̄i:i:i㍊/ :|: . .    :l :|   V∧   . . :ノ⌒>
.       \__,,、‐''~     . .:/ .ノ|    i:i#/| |: . |     :|/#;;'; ∨/, . . :⌒   / ̄)
          >''~           _、イ/|   u. / :| |: . |   /xf灯i:i: :|/∧ 丶
.       /     _,,、       ./.ノ_,,、 ''′:|:八ト l :|   イノノ/   u|\_,/
.     /  /|∨/ニニ| \__,/ _|ニ|: l#i: 乂:ニ-\ト  乂 /イ   /\_/  . :ノ⌒ヽ
.    // ./ .:|∧二ニ:|.  \_,,、/.:.:.:|ニ|/|i:i:\トミ     ´/ ̄ノイ/二ニ-/∧ (: . .  : .
    (  l  ′   |/∧二:.|      ./:.:.:.:.:.:.|ニ|八   \ニ-  _/:.:.:.:.:./|′二ニニ/∧    ノ⌒丶
.     \ト 乂  :|-/∧二|  _、 ''"~ ̄~^ |:∧:.:.\ト ┘__/:.: /// ̄\ニニ-/∧
        ̄  :|二/∧ニ| /:.:_,,、-‐¬‐-∨∧:.:.:.:.:. ̄ ̄:.:.:/.:.:.:/:.:.:/ ̄∨ニニ/∧
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       ノ⌒ : . ∨/ニ/:./  :..、/;';';';';';';';∨/\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:/:.:.;,;i:i:i;,:.: |:.「 ̄∨ニ∧
   /⌒     ∨//_ -‐ ‐-ミ}′';';';';';';';';';'|:{>ニ:\___/‐┐く:.:.:.;';'㍊㌫i;,| ∧_∨ニ∧
   (     丶: .   ./ ̄\ニニ\;';';';';';';';';'; \ニ7/-_   Lノ:.:.:.\\;i㍗i:i∧二∨∧ニ∧
   . :ノ⌒ヽ: .     |ニ=-  ∨/ニニ};';';';';';';';';';';‘,\/ニニ-_  ∨ ̄〉:;'#i\:.:.:/∧ニ∨∧ニ∧
   (     ノ⌒丶:∨/ニ_ -ニニ- _/;';';';';';';';';';';';'‘,. \ニニ-_ └ く:.:.:.i:i.:.:.:.:.:.: /∧ニ∨∧ニ∧
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             //;'; ∨/ ̄∨/ ̄ ̄\;';';';';';';'//∨/-\ニニ\ ‘,    ∨/ニ=-: ) /∧ニ∧
.            /;';';';';';';'{/ニ=- |/ ̄\,__\;';';'/   .}二ニニ\__ト v/  :#∨/__,/-∨∧ニ∧
           /;';';';';';';';〈ニ=- |/∧∨∧ニニ/∧/   /^V/ニニニニ/  i:i㍊:} ̄∨/ニ:「 ̄∨ニ∧
        /;';';';';';';';';';';Υ ̄ ∨∧∨∧ニニ/∧  /   V/ニ=-‐ ‐-ミ   ;';# /\ ∨/ ∧_∨ニ∧
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【루비아】 [SP: 168/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

"개씻팔..."
@끄윽 하고 머리를 부여잡습니다.

87


극악&탄천 20
극악기&시공친화 6
기본(정신 수정치) : 9
정직 : 20
눈깔 : 10
멸조 : 3
인내 : 5
심법 : 2


어떻게든 뚫어버리고 모이나만 들고 문 닫고 도망치는 걸 제시하고 싶은데
어떻게 생각해?
@행운점으로 유리점 및 +10 부여
89
92
81
93
89
95
93
흐으음?
동의
이거 이동칸수를 어떻게 세더라.

                       |/∧ニニニニニニニニニニ/∧
                       |-/∧二二/ ̄\二二二ニ/∧
                       |二/∧-/ 、   ト二二二ニ/∧ _、''` ̄|
                       |二二/ ̄\\ .:| :|二二二ニ_、''` . . . . : |
                       |二/ ̄ ̄``\_、-‐ ‐-ミ_、''`/L . . . .:/
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   (     丶: .   ./ ̄\ニニ\;';';';';';';';';'; \ニ7/-_   Lノ:.:.:.\\;i㍗i:i∧二∨∧ニ∧
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【루비아】 [SP: 168/179|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 2/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승

"피가 튀어도 정신 공격을 해대고."

"원거리 공격을 해도 이 지랄하면 어쩌라는거냐?"
@불평한다고 될 대상은 아니라는걸 알지만.

@정보를 전달할겸 불평스럽게 말을 합니다.

#
음
정화 같은 걸 해야겠는데.
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【루비아】 [SP: 148/148|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승 | 이동거리 8/23칸

아 근데 이게 명적 갯수당 점유가 아니라.

1번 탄천 유시명경을 했을 때마다 점유랬는데.

5레벨 하면 2개 획득이고 추가 +1로 총 3개를 한번에 획득하면.

점유는 1개 분량이랬고.


계산이 복잡하구만
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【GM】

피는 발 끝의 수면에서 몸을 적셔온다.

오탁에 의한 침식.
[아직]은 고작 몸을 집어삼키는 정도일 뿐인 몸.
[아직]은 고작 몸을 집어삼키는 정도일 뿐인 오염.
(수정)
이거 이동칸수 계산 어떻게 하는지 아는 사람?
다 까먹었네
일단 사살은 성공한 것?
5FT당 1칸이라는데
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【GM】

...무엇인가의 시선이 느껴지고 있었다...

[피해:[calcn ([dice 640}+[dice 620])/2][/calcn]]

[오탁축적1,현재2.]

下1.추가턴진행/없으면@패스[/aa][/aa][/dice]
적 죽은거 맞는?

저 피해는 내가 받을 분량인가?
다이스 표가 망가졌고
표 깨진건 그냥 ]} 문제인듯
@피해에 불리점 및 -10 부여
순간 연출인줄
죽은 거 맞

                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□루□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■





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                       |二/∧-/ 、   ト二二二ニ/∧ _、''` ̄|
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                       |二/ ̄ ̄``\_、-‐ ‐-ミ_、''`/L . . . .:/
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"개같군."





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                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■狼■■■■■■■■■


@6칸 이동.

@이동거리 14/23칸.

@남은 반응행동은 적이 내게 다가오면 남은 이동거리로 거리를 벌리는 것으로.

@우상단 기둥을 삥 둘러서 우회하거나 하는 식으로 너무 나비걸과 멀어지지 않는 방향으로 행동지정.


@턴 엔드.


#
피해를 굴려줘잇
정신피해는

신비방어로 방어되냐?
좋아.
정보를 찾았다.
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【GM】

...무엇인가의 시선이 느껴지고 있었다...

[피해:
17

[오탁축적1,현재2.]
10.5
1 정도가 축적되었다
>>562가 현재도 쓰고 있는 게 맞겠지
왜 꺠졌는지 모르겠어서 애매했군
신비방어가 적용이면
데미지 0이긴 하다







                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■진■■■■■■■■■






【GM】

[다음 턴 진연서]

下1.턴 진행
일단 신비방어 적용 되는거슈?
인내忍耐 中 • 中 정신, 내구, 방어 판정 보정 + 5, Hp 성장치 + 4.

와 명적 스택으로 극악기 12가 되면

신비방어력 11이긴 한데
아예 데미지 자체를 자체 신비방어로 무효화를 이루어도
오탁은 2스택인가
ㄴ
신비 방어적용 안되나 OK
데미지는 앞서 말했듯이 1이다 !
간지럽지도 않은 데미지로군(오탁 스택에서는 눈을 돌리며)
흐으으음...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【루비아】 [SP: 176/186|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승 | 이동거리 8/23칸


>>576 >>563면 10 아님?
불리점으로 -10







                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■




이렇게 가려면 5칸 이동인가?
최대한 빠르게 돌파해야할 것 같은데.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【루비아】 [SP: 185/186|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승 | 이동거리 8/23칸

오탁은 나 개인이 2스택인거 맞지? 일단은 전체 적용 아닌거 같고.


>>580 아하
오탁의 거리... 이상의 날개... 큿 머리가 (?)
뭘 어떻게 계산 해야
저게 5칸이지?(골똘)
>>586 대각선 이동 되잖아.
엥? 대각선 됌?
여섯칸인가?

>>588 응? 안돼?

되는걸로 기억하는데.
대각선 된다

5 10 5 10 5 10 순으로

1칸이면 5ft, 2칸이면 15ft, 3칸이면 20ft, 4칸이면 30ft... 이런 것
trpg>15164>590 그 방식이 결국 계단식으로 이동한거 아닌가?
된다
계단식 이동 맞
35ft 이동이라 총 7칸 이동인데

저렇게 움직일 수 있나?
정확하게 35ft 소모하는군.
ft라고 말하니까 되게 혼란스러운 단위같다.

m를 돌려다오...
이동거리 최종 결정하기 전에
다희나 다른 사람들은 저렇게 돌파하는걸로 전술 최종 결정하는걸로 좋아?
음
나까지 돌격하면 다른 사람들도 좋든 싫든 돌파로 진행해야하니까
네. 처치를 할 수 있다면야 좋겠긴 하지만, 치료를 할 수 있을지 없을지도 모르는 상황이니까.
나...는 괜찮은 것 같긴 ㅏㅎㄴ데 흠

괴물 죽이고 이동거리 남는?
왠지 기둥에 붙어있느넥 꺼림직해서
>>602 7칸 이동이 진연서 최대 이동거리라 없는 상태
설유아가 룬 신술로 일천의 우뢰를 만들어준다면
도대체
아니면 루비아 뒤쪽으로 따라 붙는걸로 바꿀수도 있다
진연서는 돌진 안해도 될거 같은데
그냥 최대한 빠르게 상황을 끝내는 식으로 움직이는 게 맞는 듯?
다만 지금 눈앞에 있는건 내가 복귀 할때 걸리적거리니 치우는게 맞아도
그러면

전술 1. 저렇게 움직여서 괴물 하나 때려죽이기 시도

전술 2. 루비아 뒤로 안정적으로 붙으며 퇴로 확보 및 지원 거리 유지하기
둘 중 하나로 가야할 듯 한데
뭐가 좋아보이나요?


                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■


8마리 다 잡을거 없고

1마리만 잡아도 힘으로 모이나 끄집어낼 수 있는 구조?

아니면 다 잡아야 함?









                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□진□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■


2안으로 가면 아마 여기서 멈추고, 턴 넘길듯.
피 까고 MP 좀 채우기 시도나 하고.
난 1 추천
가능하면 42분까지 다들 의견내주고 이동거리 최종 결정 하려고하니까

기탄없이 의견 내주는.
1안이 맞을 것 같긴 한 게
1
결국 모이나가 포식당하는 걸 빼내야 하니까
일단 모이나와 접촉한 뒤에나 알 수 있음
그러면 1안으로 진행해서 좌측 기둥에 있는 괴물 하나 죽여보기로 갈게.
그러려면 그러고 있는 개체를 안정적으로 처치하고 모이나에 대한 조치를 취할 수 있어야 하고
어차피 오탁은 나눠야 비교적 견딜만 하니
설유아가 정면에 있는거 룬으로 1~2마리 정도는 정리해주면 내가 끄집어내기 편할만 할듯?









                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁怪□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■




7칸 이동, 35ft 이동.

이동거리 0/7.
그러면 되도록 많은 개체를 제거해서 안정적으로 할 수 있는 환경을 만드는 게 좋을 듯?
후...
가볼까.
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.   ノ_:ノ|: 八: : |: :{:{冖¬┼: :\: |: : .:|:| xf劣~「リノ: : :l: :| i|
      |/: : ):八_」」___  \:」)乂( |八てノ 八(: : : :|: :.八
.      八: : : : ⌒]「 ( てうメ          ^冖^``): : : : .:∧: ',
     /.: .:)/ : : 八``^¬¬^   〈i     ー=彡: : : : : :/ ∧: :,
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.       |: .: :/: /: :} . .厂   厂 ̄ ̄ ̄\ノ/: :/.:.:/:厂 ̄ ̄ ア. .',
      /|.: :/: /: : :}. ..{''~ .,_′   ̄ ̄\ \: :/.: :/ . . . . /. . . . ',
.     /八: {.:/: : :八. .l //      ̄\  \_): : :イ|. .. ../. . . .. .. .. ',
    〈乂. V/: : :/:. :.\/i:/     厂\ ',:|: :/: :/√/. . . . . . . . . . .',
.     ∧i:i:i:i{:. :./: : : : : {i〈     {ノi〉∧」┘.: :/: `く. . . . . . . . . . . . .ノ}
   〈i:i:\八: :{: :|: : :_/:iV〉──.:i/ノ{: : : : /l : : : : }. . . . . . ._  -ニ/
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  〈i_i_i_i:',i:i:/i:i:i:i乂__ ̄/:i:i/ ─ 八:.{ : : |: | : : /|:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
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┃「진연서眞燃誓」 「LV: 3(3480/8,100))」 「HP: 62/62」「MP: 28/93」 「HP: +6/1T」「MP: +7 +5(에이와즈)/1T」 「자유 보정 획득: 8/10, 1T」
┃「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 3/3회」 「자유 보정: 24/24」 「극천군신좌: 2D6/1T」 「추진아: -/1T」 [경력: 0/3]


신법을 발휘하며, 단숨에 적 앞에 내려앉은 이 순간.

미소와 함께 손을 내뻗는다.

관수 형태의 찌르기.

둘러친 내력과, 휘감은 경파가 손을 보호하고 강화한다.

"안녕."

대답은 듣지 않았다. *

@ 좌측 기둥의 괴물 공격 선언
이게 한번에 여러마리를 공격할 광역기가 없는게 아쉽네.

휩쓸기라고 해야하나

D&D에서도 대검 같은거면

3칸 정도는 한번에 공격할 수 있는데.



                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□
怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□루□□□□□□□□■


이런 구조면 이렇게 3마리를.

검의 길이가 짧아서 애매쓰 하다.

만약 저주가 동시에 잡으면 뭉쳐서 오는 구조면

무적기로 1회 회피 해서 스택 빼는 것도 좋아서
下1 명중 판정
글킨 함

아예 검풍이나 검기같은걸로 월아천충 날리는게 아니라

단순히 정면 3칸 휩쓸기 정도면 안전빵 범주에서 가능할 것 같은데 아쉽다
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【루비아】 [SP: 185/186|297] [행동: 0/2회] [추가 행동: 0/2회] [반응 행동: 2/2회] [명적: 4/5 | 시동켬] [권총4/6 | 2탄창 | 대신비 26/30] | 길라잡이 크리시 1단계 상승 | 이동거리 14/23칸

[반응행동 : 9칸 이동거리로 거리 벌리기 예약]

[검기 ON]


@행운점으로 유리점 및 +10 부여
오늘은 진연서 턴까지만 하구 휴식?
그렇
화긴화긴
88
92
유리점이니까
2번씩 굴려요
상대의 슬픈 AC:99
리롤권 소모

9 / 15

8 / 8
리롤권 소모

20 / 23

9 / 4
추가 명중 상승 +23
AC 돌파.
명중.
슬프다고 해야하나
백향이는 저거 맞출 수 있는 AC인가? 라고 생각이 되긴 한데(?)
50대만 되어도 못맞춤 (끄덕)
.        ___/: : : : :/⌒^: : :^⌒\ : : : : :_:_:.___
       ⌒ア : : : : /: : : :/: : :. :. :. :. :.\: :/:i:i「 ̄\\
         /: : : : : /: : : : : : : : : :|: : : : : : _{:i:i:i|    Ⅵ
.        /: : : : : /: : : : : :′: : : |: : : : :/i:/⌒\乂__ノノ
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.     /: : : :/ / ∧ : |: : :| : : : : |: : : .:|乂:i:i:i:i:i:i:ノ ̄ : : : :.
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   _ノ/: .: .: .: .:{: :{:{:∧: : :|: : : : : : : : :|:|: /:⌒\ |: : :',: | :「⌒
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.   ノ_:ノ|: 八: : |: :{:{冖¬┼: :\: |: : .:|:| xf劣~「リノ: : :l: :| i|
      |/: : ):八_」」___  \:」)乂( |八てノ 八(: : : :|: :.八
.      八: : : : ⌒]「 ( てうメ          ^冖^``): : : : .:∧: ',
     /.: .:)/ : : 八``^¬¬^   〈i     ー=彡: : : : : :/ ∧: :,
..   : : :|: : : : .:|: : \__               /: : : .: .:/.:/.:.:|i :|
    |:. :.|:( : : : |: : 沁  ̄    ____,.   乂: :_:_:_:_:/_: :ノ乂
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       -=ニニニ〕  \〉> ノ ノ _ <「   〔ニニニニ〕
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.       |: .: :/: /: :} . .厂   厂 ̄ ̄ ̄\ノ/: :/.:.:/:厂 ̄ ̄ ア. .',
      /|.: :/: /: : :}. ..{''~ .,_′   ̄ ̄\ \: :/.: :/ . . . . /. . . . ',
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    〈乂. V/: : :/:. :.\/i:/     厂\ ',:|: :/: :/√/. . . . . . . . . . .',
.     ∧i:i:i:i{:. :./: : : : : {i〈     {ノi〉∧」┘.: :/: `く. . . . . . . . . . . . .ノ}
   〈i:i:\八: :{: :|: : :_/:iV〉──.:i/ノ{: : : : /l : : : : }. . . . . . ._  -ニ/
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┃「진연서眞燃誓」 「LV: 3(3480/8,100))」 「HP: 62/62」「MP: 28/93」 「HP: +6/1T」「MP: +7 +5(에이와즈)/1T」 「자유 보정 획득: 8/10, 1T」
┃「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 3/3회」 「자유 보정: 24/24」 「극천군신좌: 2D6/1T」 「추진아: -/1T」 [경력: 0/3]


전신을 순환하는 내력.

들숨에 초식을 내치고, 날숨에 다시금 내력 회복을 도모한다.
힘을 사용하고, 일격을 가함에 따라 차오르는 경파가 느껴진다.

그대로 상대의 회피를 간파하고, 내 관수가 상대에게 닿는 감각이 들었다. *



                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□屍□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁屍□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■



근데 점마들 레벨 자체는 4레벨인가

명적이 1+1만 뽑히는거 보면
그런듯

아까 티어 1이랬고
피해 판정 진행해?
맨손이...
          /;;./   ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,./     ,,ノ゙;./   .i";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i′  ,〃        ,ノ゙;;;;;;;;;;;;;;;;./
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【GM】

그리고 친절한 루비아가 언급해준 것과 같이 ─

핏물이 진연서의 몸을 타고 오른다.

下1.피해 판정

下2.정신 판정(DC ·
72)
피해 다이스가 몇이더라?
맨 손:D4
집에서
식칼이라도 챙겨오지
유아 부자라서 독일에서 건너온 고급 부엌칼 같은거 있을텐데(?)
고급장미유아칼
무기 달라고 하지!
달라고 하지
나야 어지간한 현대의 그냥 철 칼보다
아 잠깐

가검 챙기지 않았던가 (뒤적뒤적)
그냥 A+ 용가리 송곳니가 더 쌜거 같아서 이거 들고 온거긴 한데*?(
암튼 일단 지금은 주먹질 했으니...
실제로 그냥 깡 재료템 주제에 B랭크 무기만큼은 쌨던
A+템은 개쩔긴 해
아예 유아턴에는 행동 지정으로
내가 파고 들 때 룬으로 원거리 공격하는 것도 방법이겠다 싶은.

1턴에 저 덩어리 조금 지우고 2턴째에 내가 이동할 때쯤

점마들이 공백을 채울 여지가 있어서
공백을 채우기도 전에 공격해서 생긴 빈틈에 진입하는게

구도적으로 더 좋지 않나? 싶은 감은 있긴 한데
피해 판정

73

극천군신좌 D6
추진아 2d6
성궤지몽 4d6
근력 수정치 +5
극천군신좌 +15
심법 +3
무명의 신법 +2

정신 판정

90


극천군신좌 D6
추진아 1d6
성궤지몽 4d6
정신 수정치 +15
에이와즈 +10 [2/3]
심법 +3
무명의 신법 +2

피해에 자유 판정치 +20 추가
피해:83
93 (수정)
방어:12 + 19
어차피 데미지 200~300 필요한 것도 아니고

90 정도면 잡던거 같던데
31 !
사는지 죽는지
살면 슬픈데
살아남다
?
근데 2대 때리면
자유 판정치 추가 4 추가
오탁도 2번 입나
살아남다
괴뢰...가 따로 공격 기능이 있던가 (가물)
그래도 살아남아???
잠시만
앗
공격으로 얻은 경파 추가 발현
trpg>15164>681 차라리 이걸 6~10 범위 나올 때까지
리롤 하는게?
@리롤권 소모

94
호옹
@리롤권 소모

95
@리롤권 소모

107
107.
죽었으면 좋겠군...
죽었느냐?
trpg>15164>676 하면 어느정도는 루비아가 유아 공격에 휘말릴 각오하고 진입도 괜찮긴 해서.

100~120 데미지 정도면 입어도 죽진 않고.

뭐 모이나가 문제인가
근데 맨손으로 후려갈겼는데

데미지가 100넘게 뜨는 거 보니까 진연서도 어지간히 초인은 초인이네
76
안되면 개별 리롤로 데미지를 더 끌어올려야한다...
리...리롤권 소모가...
초인초인
아까 마츄가 나 90 얼마딜 뜬거에 방어 판정도 안굴리고 죽었다는거보면.

방깎 고려 최대치 26이 떠도
죽는다는걸로 치고 스킵한거 같은데.
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    .,ィ劣圭||㌢"    .,i㌢     ,佳圭7゛ l′佳|     {{)佳圭}l,     ゙'ミ圭心   `心、  ゙''.㍉、   `守圭圭
  ,ィ劣圭||㌢"      yl″    .,佳圭7゛     ||||    .{圭圭圭}      `守圭心 `㍉心、    `ヽ、   `守圭
,ィ劣圭||㌢"       ,イ/     ,佳圭|7゛      ||||       {|圭圭||}        `守圭心、`㍉心、     .\    `守
圭||㌢"      _,イ/      ,佳圭||7゛     |||     {7.|圭圭}         `守圭心、`㍉心、     \
㌢"        .,イⅣ      ,佳圭||7゛        |||     {{ }圭圭}          `守圭心、`㍉心、     \


【GM】

사람과 뒤섞인 것 같은 괴물을 죽이는 것은 그렇게까지는 ─
...아마도,어렵지 않았기 때문에.

진연서는 느꼈다.

[무언가]의 시선이 천천히 향해오는 것을.

[진연서 피해:
13/2]

[진연서 오탁 축적:1.]
6데미지인가.
-6-
70 언저리인가
@행운점으로 불리점 및 -10 부여
   ℃≧x             孑禾キ                迂{|        ,沙/
    `℃爻            ㍍仄タ               /¨''  迂   ,ィ沙/
     __刈            上迂圭ミ}           _イ    Ⅵ  _,/_彡/
 ____  `℃{{           ,爻圭圭非}          广''′      ''''⌒Ⅳ
. 爻ミ   Ⅵ          さ迂圭芍チ                 {  /|Ⅳ
 王爻x   \          爻迂圭Ⅳ    __            x==彡チ
   ̄ ̄ミ   }}          Y´  `州      州   ___沙タ    _ ℃Ⅳ
     Ⅵ  ,守x        州   }}}     }}/   孑チ/      _Ⅳ
  _,,   非 爿州       /    /      /    ∨      ,Ⅳ
  弋xx圭迂刈}            {      ,,   r        /
   孑圭壬Ⅳ′          /|         ,′       /             州
   孑圭圭爻           ,,/} jァ   〈|   / /{                   爿州
    孑圭爻H         _彡  ′   ||  从_彡                 ,土非
     孑圭爻キ         爿{ _/    z彡  弋Ⅳ′                ,ィ孑禾チ
     `孑圭非{     从  孑うチ    `Y   刈     ,           ,土圭圭州
     さ迂圭非}}   孑  爿彡/     j  ,ィ彡タ'    /          ,土圭圭禾キ
      さ圭圭刈}   〈)x  爿Ⅳ      抖壬爻               爻圭圭圭㍑キ
      孑圭圭州     上州     上迂圭州              ,上圭圭彡'''' 州
      孑壬禾|    ,上壬非{     孑壬圭チ   /          ,土圭圭Ⅳ
ト,     孑圭州   爻圭爻H}    爿壬圭/   ,//         ィ孑圭彡'
州      王仄州   王壬圭州    上仄彡/   ,Ⅳ         爻圭彡'
州      孑圭キ    孑壬禾{|   爿壬Ⅳ   //         ,土圭Ⅳ
非}      非非{    さ壬禾キ   爿仄Ⅳ  /         ,土笊Ⅳ
^'^{      乞非{   上壬圭{}|   爿笊チ   /          土于Ⅳ
  |   n 爿仄キ  爿圭壬州   爿彡/  //         ,ィ爻于チ
}}  |    孑 孑非k  王壬禾{}′ 上于}{  ,/         ,ィ孑圭Ⅳ
り ||    {| 非壬た 非壬禾チ  上孑メ ,//        ,ィ孑圭チ'         _≧==‐
  {{    jj 爿圭圭圭圭壬刈{  上非迂彡 /       ,爻彡''´              /
   ミ  _,{{ 非圭圭圭圭圭圭{ 非圭壬Ⅳ        ,彡''´         ,イ   ___彡/
  寸ミ  Ⅵ 非圭圭圭圭圭圭壬圭圭壬ンチ     ,≦{く_,_ ___       ミ{{   ¨‐''  ¨'゚
   Ⅵ , j  さ圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭刈     ,,孑圭タ⌒∨       _,ノ  ,=ァ
┐  孑{{| ヽ爿圭圭圭圭圭圭圭圭圭于チ′   ,/ _ナ'         __イ´   ´
}}}  爿刈  王圭圭圭圭圭圭圭圭禾Ⅳ    /  /         ,彡'_彡''
∨ 上非たx非圭圭圭圭圭圭圭圭圭}     / /     ,,,   _,彡>'´       _x___
  さ迂圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭壬{{}{// _,彡      ___,/  _彡'´          `フ州
i| 孑壬圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭仕{ {__/      ,,,孑7  _彡フ          __,==ン'′
|}{ 非圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭壬Ⅳ     ,,ィ爻圭圭彡¨´


【GM】

아직은 괜찮다.

그렇지만 계속해서 움직여도 문제가 없을까?


시선이 등을 타고 오르는 것 같다.

下1.행동 잔존 시?

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┃「진연서眞燃誓」 「LV: 3(3480/8,100))」 「HP: 56/62」「MP: 0/93」 「HP: +6/1T」「MP: +7 +5(에이와즈)/1T」 「자유 보정 획득: 2/10, 1T」
┃「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 3/3회」 「자유 보정: 24/24」 「극천군신좌: 0/1T」 「추진아: -/1T」 [경력: 1/3]


형편없는 효율이다.

나는 그렇게 생각해버렸다.

기실 당연하지 않을까. 겨우 전투 한번만에 남은 내력이 바닥을 쳤다.

...우울한 일이다.

도대체 얼마나 내력을 축적해야 만족스럽게 싸울 수 있을까.

그런 생각을 뒤로 한채.

기분 나쁜 시선을 느꼈다. +
시선이란

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"..."

기분이, 별로 좋지않다.

설유아나 초백향이 자신을 바라보는 시선과는, 다르다.

굳이 따지자면 루비아가 보내는 경멸어린 시선보다도 뭔가 다르다.

루비아의 시선은 기분이 나쁜 정도지만, 이렇게까지 선연한 불쾌감을 주지는 않았다.

그걸 느끼며 나는 당장 해야할일을 하기로 했다.

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"...하아."

들숨을 일으키며, 생명력을 태운다. *

HP의 MP 변환.

반응행동 2개 소모

HP 24 손실.

MP 24 회복
상태창 정리하기전에

>>717은 어떻게 적용되는?
에이와즈는 안 깼군
뭐 그게 장기효율이 좋긴 하지
데미지 0으로 처리?
후므후므
여기서 더 죽이면 안될거 같고 모이나 구출 위한 포위 뚫는거 빼면
0
일단 점마들에게 공격을 "받는"건 어떨련지의 문제군
그저 체력만 까일 뿐이면 몇대 맞는거야 루비아는 상관 없는데
으얽 어질 잠시
루비아 특

물리방어력 36 정도 됌

(?)
그러면 이제 턴 종료 ?

             ,. -‐: : "¨ ̄ ̄``: .、
       . -―≠" ̄/⌒: : : : : : :\: : \
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  /:/  // : : :/: : : : : /: : : /: : _:_:_:〃⌒ヽ7: : : : \
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    }{___,ゝニニニ{: : :{: :\ニニニニニニ/ニニ}二\ニニニニニ\ニニニニ
   从ニニ\ニニ{: : :{ : : : \二二厂フ\ニニニニニ\ニニニニニ\ニニニ
  ,/ニニ\ニニ)ー彳\:_:_:_:_:_:_:_: : :<{ニニニ\ニニニニニ}ニニニニニニ}ニニニ
/{ニニニ乂/: : ::|: :{ニ| i  i  i`ヽ: \ニニニ\ニニニニニニニニニニ\ニニ
二二乂ー‐'゙: : : : :人:_:>ハ========}ハ: : }ト、ニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニ`ー=ァ≠({ニニ// / /   }: :八「\ニニニニニニニニニニニニニ
二二二二/ {乂[ ̄`\____/ /    jイ___/| ̄ ̄|>=ニニニニニニニニニ
ニニニ// i |、  {⌒ヽ/  ̄厂 ̄ ̄ }   {  :|    |⌒}  }>=ニニニニニニニ
\ニ/⌒l l |/`ー┘  {    {⌒ヽ  ノ⌒)ノー-\  \`ー'⌒| ̄|\ニニニニ

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃「진연서眞燃誓」 「LV: 3(3480/8,100))」 「HP: 38/62」「MP: 24/93」 「HP: +6/1T」「MP: +7 +5(에이와즈)/1T」 「자유 보정 획득: 2/10, 1T」
┃「행동: 1/1회」 「추가행동: 2/2회」 「반응행동: 1/3회」 「자유 보정: 0/24」 「극천군신좌: 0/1T」 「추진아: -/1T」 [경력: 1/3]



"하핫."

생명력을 쥐어짜내, 반천지력으로 변환시키는 감각.

속이 뒤집히는 것 같았다.

그럼에도, 당장은.

이걸로 좋아. *


@턴 종료
이대로 턴이 지난다면 !!!
믿을 건 심력운용뿐...
복귀
수고하셨습니다.



                      ■■■■■■■■■門■■■■■■■■■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□怪怪怪□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪蝶怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁□□怪怪怪□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□怪□□□□□□屍□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□루□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□壁壁屍□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□壁壁진□□□□□□壁壁□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
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                      ■□□□□□□□□□□□□□□□□□■
                      ■■■■■■■■■□■■■■■■■■■




【GM】

곧 죽어도 이상하지 않을 진연서를 보며 설유아는 전황이 그리 좋지 않음을 깨달았다.

알 수 없는 불길함이 있는 것이다.

그저 시간이 주어지면 이곳의 모든 걸 제압할 수 있다고 말하기에는 어려울 것 같은...
그런 불길함이 설유아에게 흘러들고 있다.
수고고?
ㅡㅡ
아직이군
저 뒤의 문이 궁금한데
아니구낭
길라잡이로 볼지 말지가 흠
아직 마츄리가 끝냈다고 선언 안했는데...!

                ノ
                / l  . ._. .
                / C l  . .{( ̄~"''  . .
           ,         \     、 . .
             {  .  ,   -‐-      _)}. .
                .:  /            、   ̄
            V / _ -ニニニ`、    ヽ
           -‐<^'゜/''"~ ̄    ̄`、    :.
       /  . :'^/ ′ |     }: ‘,    :.
      /    /   l  |    }l  ‘,
          イ/| { |      _,,..、..,_:  |
  └─     //| { :   八 :. / _,,..二,,. lY|
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          -ニニ込 、ニ-_ ニ/ニニ ノ/-=ニ/
           \ニニ{[\_]_[_ - フ /-ニ/{
           }\ニ{≧=-[__]-=≦-/ -/ニニ
             二-\}ニ/ :{ \二/./-ニ,ニ
           ニニニ{/  '八  V{'こ/ニ/ニl
            ,: l- ニV  //∧   :_}-/ニ/ニニl
         /.: |∧ ニ{  ' 冖T〉  | }-ニ/ニニ-|
.        /.:.:.:| /〉ニ{: /二二]'∧ :| }ニ/ニニ |
        / .:.:.:.|//∧ {/ニニニ]'/∧| }_-ニニ二 |

【GM】

...정신을 바짝 차리고 움직여야 할지도 모른다.

전황을 뒤집을만한 변수가 필요할 것도 같았다.


[되돌이킬 수 없는 상황]에 이르게 되기 전까지 말이다.





























【GM】

그리 생각하면서 ─ 설유아는,움직였다.

[오연끝]
수고고
수고잇
슈고고고고
수고 !
수고하셨습니다.
슈공슈고공