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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-
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#9553어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-17 (토) 13:12:07갱신일 2026-01-24 (토) 11:08:05
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  ]ニ=- ..,______|  |└┘ `「 |爻刈___f爻爻 i|.:|i.:.:./.:.〈  \〉         ..::: . . . . |i.: | : | .: | |l~ r‐┴─,。rfjt─│                                                  │
_____ :||  }______|  | ミトミ___| :|爻/}___r爻爻  i|.八.:{.:.:.:.|\           /:::  _ -=h、>゙´⌒ト.-/`ヽ- 、 。rf~|  │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
===l || / | | |  |  |≫_| :|从f|  {爻爻f 八.:. \.:. |.:.:|::.. ⌒)     /.:::: : -=ニニ/   .γ く  \ ', {-、  /|__│                                                  │
===| ||┯┓| | |  |┐| :|I七| :|i:}'/| ̄乂爻メ:| ||\.: \|.:.:|.:.i.:.\  .<:.ヽ.-=ニ二=-/    /  `     ∨ //|\_│선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
===| ||┿┫| | |  |┤| :|I七| :|i:} |______{;}___,| || .: \.: |.:.:|.:.|.:.:.:.  ̄.:.〈ニニニニニ=-_l     八 /       :}  //| |  │                                                  │
===| ||┿┫| | |  |┘| :|I七| :|i:} |______{;}___,| | v .:.: |\.: |.:」>-――'∨ニ=- ´ (i:i:i|     ∨      /  ゙̄| |  │이것은 이야기다.                                        │
[ ̄~ ||┷┛| | |  |  | :|I七| :|i:} |______{;}___,| | \: |  \.:/     /⌒vヽ   `¨,゚  γ⌒{ / ⌒ヽ/⌒寸 :|[五│                                                  │
___,,.」LIニ=-┴ |  |  | :L斗! :!i:} -=ニ[, {;},,,...斗-= \   `|    ,,/――/ } _/   {  乂{i:i:i:i:i:i:i:i:}    } =-  │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
      __,,..   |  | “¨”´ ̄Lj _,.  -=ニ[          | .:} ,イ/__/ /(i:i,イ   .人 ,,_ 乂i:i:i:i:i/ _,, 人   .., └──────────────────────────────────┘
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                     W     _    W '/i:i:i:iY     Yi:i:i:i:i'/           . : : : : :|        `¨¨'/        └────────────┘
                   |  γi:i:i:i:Y   | '/i:i:i:|     人i:i:i:i:i:'/        . : : :/゙_|     __    '/         Lv.7 고수아高秀我 진행 중
                   |   {i:i:i:i:i/    |  '/i:iノ      `¨¨¨ '/        . : /-=ニ{  ,、≦i:i}    }        Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                   人 人i:i:イ    人  \     (i:i:i:iヽ \     ,、イ.ニニ=-人 {i:i:i:i:i:ノ   人        Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                                    ◎ 【어장의 규칙】

                                    1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                                    2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                                    3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                                    4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                                    ◎ 【이전 연재】
                                    제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                                    제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                                    제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                                    제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                                    제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                                    제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                                    제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                                    제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                                    제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                                    제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                                    제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                                    제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                                    제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                                    제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                                    제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                                    제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                                    제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                                    제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                                    제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                                    제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                                    제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                                    제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                                    제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                                    제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                                    제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                                    제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                                    제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                                    제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                                    제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                                    제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                                    제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                                    제 32어장:현재
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그렇게 무수히 많은 가능성과 매질로 화한 혼돈스런 마력에서부터.

원하는 현상을 남기며 골라내, 뽑아내서 응집시키는 과정을 위한 것.

그리고 그렇게 얻어낸 것이 이내 법진이라는 틀 속에 응고되어 명확한 [하나]를 이룬다.

그것이 기본적인 마법의 골자이자 술術이라는 것이 내포하고 있는 [제한]임을 당신은 깨달았다.

그렇다면, 당신이 돌에 법진을 새겨넣음이란 ─ 당연한 결과를 이룩하지 않을까.

마력의 응집은 법진을 매개로 하며 당연하게 이뤄졌다.

다만, 그 너머의 결과까지도 몽중회유의 마력이 일렁이며 영향을 맺고 있었다.



[꿈 속으로의 침입]

그것을 자기 자신에게 대상으로 한다면 ─ 목표를 이뤄낼 수 있을 것이라는 것.

점차 완성되어가는 법진이...당신의 목표가 달성되는 걸 보탬했다.



(혹시 몰라 아예 일일히 갖고 옴)

(도움이 될진 모르겠지만)
참고로 이때 잔향의 돌의 원리는

자기 자신을 대상으로, 꿈 속으로의 침입을 통해

위상의 이동을 이룩해냈더라
                        、
                             i`i
                _,,,  ,,,_    } /
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         _,,,/        /       l       ∧、
      r''" .i!        /    !   l    i  ム=-"
     /  /l      /    i!.  i!.    l}   ム
     /  /{ミュ、   i!     ハ  ハ    li  ム
     /  / {ミュ弋 l {     i l  i l /l   l i  从
    {  {  ハミュ -l {i    / l_,,,,,,,__ }i  -'''' ノ/il"、
    {      l i! ミ、-l .N  i -'''"l /    i!  l/-''リ .i!
   /     {. ∨ ミ.(l i i i!/ ィ''"代i:)"' | /li!/ l}.i ',
   //i     |i! \ 'l l V "l ` 乂ノ  "   "i! l } }
  -" V .n i!l `   \ リ   l ::::::::::       / l i ! l}
     Ⅵ.Ⅵリ     {   l l      _   ィl  }ノ} ,l}
      "'V      {ハ  i!.{  -   _   /l}  } / /
             / }i .l i!___,,,i "'''  /从/ i!
                 _,,r/乂l//////--, ,,_ "  '
       , -- -''l//////'//////,,,-ム   ̄ ~"'ヽ,
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

물질적 원형Eidos, [현실이라는 꿈]을 다시 염念을 통해서 자의식적 해석을 거친것이 곧 심리학적인 투영投影.

                        、
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             , <              >、
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      r''" .i!        /    !   l    i  ム=-"
     /  /l      /    i!.  i!.    l}   ム
     /  /{ミュ、   i!     ハ  ハ    li  ム
     /  / {ミュ弋 l {     i l  i l /l   l i  从
    {  {  ハミュ -l {i    / l_,,,,,,,__ }i  -'''' ノ/il"、
    {      l i! ミ、-l .N  i -'''"l /    i!  l/-''リ .i!
   /     {. ∨ ミ.(l i i i!/ ィ''"代i:)"' | /li!/ l}.i ',
   //i     |i! \ 'l l V "l ` 乂ノ  "   "i! l } }
  -" V .n i!l `   \ リ   l ::::::::::       / l i ! l}
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

그러하다면 꿈을 다루는 법사로서, [자기 자신]으로부터 이 [투영된 것]을 몽상으로서 건져낸다면, 그것이 지금 자신이 인지하고

있는 현실과 같을 것인 즉
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

고도로 응축된 꿈의 조각인 몽상에 이렇게 건져올린 염念과 교점을 형성하는것으로 구체화하는 방도를 구상합니다

*
(고심)
우짜서 고심?
도르래와 동일한 문제에 빠져있는 것이 아닌가

하는 생각과

내가 잘못 읽었을 뿐인 것 아닌가

하는 생각에 따라서 3번 정도 읽어봤는데 아직 고민 중
판정이 오묘한 부분이 있는굴까
어?
뭐가?
쓴 글의 풀이 필요한것?
흠...풀이 가능 ?
심리학적인 투영이라는 단어는 알지?
이 방법은 투영, 그러니까 [물체의 그림자 & 그 투사]에 대해서
보고 있
[물체의 그림자] = 그것도 염念의 일부니까

고로 염念을 꿈夢으로 치환하고 그 반대가 가능한 신소회는
물체의 그림자라는 염을 꿈夢으로 치환해, 몽상으로 구현하는 방법인것
그렇게 하면 설계도가 없이도 자신이 인지하고 있는 현실과 적합성이 80% 이상인 그림자가 나올테니
이것에 연금 완성형을 구축한 후, 이걸 현실과 겹친다는 형식으로 변경하는것것
후음후음
훔

생각한 게 맞긴 했군

불가능한 방법이다
아 불가능한것?
현실에 적합한 걸 '상상하는 것이'
불가능하기 때문일까?
>>267 상상할 수만 있다면 된다
(곰곰)
금마해야하나?
현실이란 주파수에 맞을때까지?
그 완성형의 물품에 대한 것을

완전히 기초부터 완성형까지 상상할 수 있다면.

즉 만들어내려는 것의 도해圖解가 완전히 머릿속에 있다면.

그러면 만들어낼 수 있다.
음

내 생각엔 말야
신소회에게 그 정도로 정교하게 현실을 그려낼 수 있는 '지식체'

던

'그걸 실제로 깎아낼 수 있는 상상력'

이던

하나가 있어야지만 할 수 있는 방법론인가. 이거 결국.


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下1 통찰 판정(DC • 120) / 시간대 미진행 판정
잔향이 자신의 꿈 속으로 침투하는 방식으로 해낸 거잖아
마력 운용으로 이미 행동 보정은 다 썼다

죽음에 이르러라
86
지혜보정치 + 기술지혜보정치 + 신비학 보정 + 학습 보정 + 통찰보정
이건 무리인디(....)
그럼 마찬가지로, 그것의 소지자가

스스로 자신의 꿈속으로 침투하게 하는 방식은 안 됨?
20이 나오면 되긴 하는구나
투영. 그 자체인구지
크리 띄우면 120 되니까 리롤 돌려 (...)
그림자가 있기 위해서는 그 그림자의 원본이 따라야 한다..

으음 어렵구나
@17

나는 서술형이 밉다....
@리롤19
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@리롤7
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@리롤10