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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-
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#9553어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-17 (토) 13:12:07갱신일 2026-01-24 (토) 11:08:05
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]ニ=- ..,_|ト\| 乂 __ノ::┐ f⌒}爻爻〉    {.:.{V |i .:.: 示㍉ト.:.:\ゞ´       r‐ ´ ミ.:|.:.:.|\.:.: | ,||_______,|焼肉|  ┌──────────────────────────────────┐
- .,_    ]ニ=- _|  |├┤ | 7爻爻}    乂\|i.:.:.:.∧У:\`⌒ .:.:.:.:.:.    .:: . . . Y.:.:| : |\| ||    __j______,|__│유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
  ]ニ=- ..,______|  |└┘ `「 |爻刈___f爻爻 i|.:|i.:.:./.:.〈  \〉         ..::: . . . . |i.: | : | .: | |l~ r‐┴─,。rfjt─│                                                  │
_____ :||  }______|  | ミトミ___| :|爻/}___r爻爻  i|.八.:{.:.:.:.|\           /:::  _ -=h、>゙´⌒ト.-/`ヽ- 、 。rf~|  │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
===l || / | | |  |  |≫_| :|从f|  {爻爻f 八.:. \.:. |.:.:|::.. ⌒)     /.:::: : -=ニニ/   .γ く  \ ', {-、  /|__│                                                  │
===| ||┯┓| | |  |┐| :|I七| :|i:}'/| ̄乂爻メ:| ||\.: \|.:.:|.:.i.:.\  .<:.ヽ.-=ニ二=-/    /  `     ∨ //|\_│선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
===| ||┿┫| | |  |┤| :|I七| :|i:} |______{;}___,| || .: \.: |.:.:|.:.|.:.:.:.  ̄.:.〈ニニニニニ=-_l     八 /       :}  //| |  │                                                  │
===| ||┿┫| | |  |┘| :|I七| :|i:} |______{;}___,| | v .:.: |\.: |.:」>-――'∨ニ=- ´ (i:i:i|     ∨      /  ゙̄| |  │이것은 이야기다.                                        │
[ ̄~ ||┷┛| | |  |  | :|I七| :|i:} |______{;}___,| | \: |  \.:/     /⌒vヽ   `¨,゚  γ⌒{ / ⌒ヽ/⌒寸 :|[五│                                                  │
___,,.」LIニ=-┴ |  |  | :L斗! :!i:} -=ニ[, {;},,,...斗-= \   `|    ,,/――/ } _/   {  乂{i:i:i:i:i:i:i:i:}    } =-  │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
      __,,..   |  | “¨”´ ̄Lj _,.  -=ニ[          | .:} ,イ/__/ /(i:i,イ   .人 ,,_ 乂i:i:i:i:i/ _,, 人   .., └──────────────────────────────────┘
====================-‐=ニ[                   | .:|/  \__,ヽ/ /      Yi:iヽ  ̄ ̄   / }      ]ニ=‐-   ..,,_____
                                   __ ニ=- '´ >''´=ミ  , ゚         |ヽi:i:i゚,   _ -  ,イ
                             >''"~´    >''´ (i:i:i:丿 ,          {  >=≦ ___  |
                        >''´i:i:/     /=ミ   `~´ /             人  }   (i:i:i:i:i:i) {
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                       ,´i:i:i:i:i:i)  (i:i:i:i)   `¨¨´   乂i:ノ.|             . : : : :|      {i:i:i:i:'/        ┌────────────┐
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                     W     _    W '/i:i:i:iY     Yi:i:i:i:i'/           . : : : : :|        `¨¨'/        └────────────┘
                   |  γi:i:i:i:Y   | '/i:i:i:|     人i:i:i:i:i:'/        . : : :/゙_|     __    '/         Lv.7 고수아高秀我 진행 중
                   |   {i:i:i:i:i/    |  '/i:iノ      `¨¨¨ '/        . : /-=ニ{  ,、≦i:i}    }        Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                   人 人i:i:イ    人  \     (i:i:i:iヽ \     ,、イ.ニニ=-人 {i:i:i:i:i:ノ   人        Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                                    ◎ 【어장의 규칙】

                                    1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                                    2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                                    3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                                    4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                                    ◎ 【이전 연재】
                                    제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                                    제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                                    제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                                    제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                                    제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                                    제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                                    제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                                    제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                                    제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                                    제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                                    제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                                    제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                                    제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                                    제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                                    제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                                    제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                                    제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                                    제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                                    제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                                    제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                                    제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                                    제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                                    제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                                    제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                                    제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                                    제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                                    제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                                    제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                                    제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                                    제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                                    제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                                    제 32어장:현재
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음


                    __
                  . <   / \    > .
              . :个 ‐- /     , '′  i` : .
           /   i     l:::\   /ヘ,     l __ \
         イ-―¬‐=ニ.._j::ニ=-‐‐-=ニz--‐‐1     i:〉,
.         / |   !:::> ´     !   : ` <,」     j::: ヘ
          ′|___ j '         :   /i/::::. 丶'/77 ‐=:.
        ,'> ´\,'//     、   i: ,  /   ∨/     ,.
.        ;ヘ、   , ′    \  |::/ / ::.:. . .__ '/ヽ  /::;
      i//\ / i      _ ニ=- !'___   -‐ ニ i///,>、::::::i
       |/// 丶 | -‐ ニ ̄ __;::イ \::::.:.:..:.. . .   |,/  \::|
.        k'    ∧   . : : :/ , 、__, ⌒ヽ : : : : . . ,'∧     !
.         v> , _/::::::、 / ‐-/ /_j:::::ir‐-、:::\--‐, //ム -‐=7
       V,/// ̄ ̄ト、  7 ;  ヽ::!   ir‐、::/,|     i:::::,′
        ∨/    j:::::> .._   ::|    _..<'//|     | /
           '、=-‐1゙ ̄ ̄∨/フ7へ'7フ// ̄ ̄ ,―--, '
.           '<:::::∧    ∨'   ´'v/     / ::::>'゙
             `  ハニ=-‐ \   / ‐-=ニ/> '′
               ` < __ ヽ./ __ > ´
                     ̄ ̄


아니면 • • •

下1 가능하게 만들 수 있는 방법 @앵커 / 10분까지
후배가 거진 90% 이해한 듯 하니 후배의 설명을 드르라이
그러니까 움.
결국 저 방법대로라면 '스스로의 관점을 투영' 하는 선에서 그쳐버리게 된다는 것.

그러니까 스스로의 관점이 거치지 못하는, 지식이 닿지 못하는 곳에 닿을 방도를 추가로 마련해야지만.
                        、
                             i`i
                _,,,  ,,,_    } /
            , <"       "''"< 、
             , <              >、
         _,,,/        /       l       ∧、
      r''" .i!        /    !   l    i  ム=-"
     /  /l      /    i!.  i!.    l}   ム
     /  /{ミュ、   i!     ハ  ハ    li  ム
     /  / {ミュ弋 l {     i l  i l /l   l i  从
    {  {  ハミュ -l {i    / l_,,,,,,,__ }i  -'''' ノ/il"、
    {      l i! ミ、-l .N  i -'''"l /    i!  l/-''リ .i!
   /     {. ∨ ミ.(l i i i!/ ィ''"代i:)"' | /li!/ l}.i ',
   //i     |i! \ 'l l V "l ` 乂ノ  "   "i! l } }
  -" V .n i!l `   \ リ   l ::::::::::       / l i ! l}
     Ⅵ.Ⅵリ     {   l l      _   ィl  }ノ} ,l}
      "'V      {ハ  i!.{  -   _   /l}  } / /
             / }i .l i!___,,,i "'''  /从/ i!
                 _,,r/乂l//////--, ,,_ "  '
       , -- -''l//////'//////,,,-ム   ̄ ~"'ヽ,
        /      l///"- 、/// <''///ム      i}
.     /     i //////////////////ム  V    l
     {     i!/////////i:i:i:i://////// ム .i!   .{
.     l}    i///////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i////////ムi!   {
     l}    ///////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/////////l},   l
      l}  {/////////i:i:i:i:i:i:i:i:////////////}  |
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      l} .i!////////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//////i:i:i:i:i:i}.   |
       l} {i////////i:i:i:i::i:i:i:i:i:i/////i:i:i:i:i:i:i:/   l
.        l}  Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:///////////{!   l
         l}  V//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//////{!     l
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

[당신의 꿈]과 [현실이라는 꿈] 사이에 존재하는 압도적인 오차율을 뛰어넘을 압도적인 지혜 혹은 지식.....을 구축해줄 수 있는것이

당신에게는 하나 존재합니다.
>>332 고수아님

도르래와 같은 문제라는 건 무슨 의미인가요?
전지까진 아니더라도, '자신이 무엇을 원하는지에 대한 지식'을 확실히 할 수 있는 방법.

을 구축할 필요성이 있을 것 같다고 이해했는데...(곰곰)

그게 신소회의 어떤 부분인지까지는 잘 모르겠구나.
도르래 또한 심상세계에서 무인을 만들어내려 할 때

일단 무인을 뽑으면 그 무인이 익힐 무공은 세상이 채워준다 생각했지
'필요한 지식의 범위'에 대한 인식의 유사성?

같은 건 아닐까
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

마법 [카메라 옵스큐라Camera Obscura]. 시야의 상象 파악 후, 형성해, 자체적으로 통찰해주는 마법.
(곰곰)
하지만 이 세상에 그런 상냥한 법칙 따위는 없다

완성형을 상상한다 해서 그 완성형의 구조도를 완벽하게 떠올려낼 수 있다면

그것은 신소회가 아끼는 성인용품 정도나 가능할 것이다
>>341 아, 그런 문제였군.
그렇다면 오히려
필요한 것은 인장 같은 것이 아닐까?
나는 결을 만들어낸다면, 그에 따라서 원인과 과정이 따라붙을 거라고 생각했지만
마츄리가 그게 될거라고 생각한구냐?

라면서 내 팬티를 가져간.
>>346 그런구지
원인과 과정까지도 스스로에게서 기인해야 한다.

는 문제인 거구나.
공상구현화가 개입할 수 있는 범위는 자연에 국한되는 것과 같은 원리다
결국 '스스로가 펼치는 것이' '외부로부터 기인할 것이라는 가정이 섞이면'

그건 그 자체로 온전해질 수 없다. 라는 거고.
겁나 복잡한 TV의 완성형을 상상해봤자

그 안의 복잡한 회로도까지 상상할 수 있는 게 아니란 것이다 인간은
(그건 동의하네)
(물론 TV 같은 허접한 건 신소회가 만들어낼 수 있다)
>>351 겉만 그럴싸하게 따라하는 게 아니라면

내용물까지가 필요한거지
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

[현실이라는 꿈]과 [당신의 꿈] 간의 오차율을 매우는 망법은 현실을 물렁하게 만드는 법이 하나, 당신의 꿈을 뚜렷하게 만드는

것이 하나
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

이 중 현실을 물렁하게 만드는 쪽이야 침상포영을 꾸역꾸역 퍼부어가면 어떻게 될것은 같지만, 그렇게 해보아야 마법의

발전으로 이어지지 못할것을 직감하기에, 패스.


그러하다면 [물체의 세부적인 구조도까지 모두 파악한 후] 이 객관성에 기반해서 현실을 구축하는 수밖에 없다는 생각이 따르고
현실을 구축하는 -> 완성본을 구축하는
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
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이 생각에 기반하여 @[카메라 옵스큐라를 발현하는 것으로] 현실 물체의 이해도를 드높히길 시도합니다
*
인연 니 다음부터 연금할 생각도 안 들겠다 (...)
>>361슬픈 사실은
?
신소회 플레이는 항상 서술형의 폭탄과 거기에 대가리 깨져가는 과정의 연속이였던게지

차라리 이게 은기사전보단 훨 나음(....)
음

뭔가 걸리는데
고수아랑 대화하라 했더니 결과물이 왜 이렇게 된구지
일단 이건 오답이고(후음)
이러면 결국 '관찰할 수 있는 것' 에만 반대로 국한되는 걸지도.
(시간의 초침을 움직인다)
연금법 개발이란 끔찍한것.....
일단 이번엔 고수아 의견 들어보고 앵커해보자
아까 전이

자신이 상상할 수 없는 부분에 대한 한계

였다면

이번에는

스스로가 현실에서 접할 수 없는 부분에 대한 한계

였던 것 같은.
고수아가 거의 감을 잡아가는 것 같음
고수아 파이팅!(날먹모드)(?)
신소회의 극에로 AA 착용을 대가로 힌트를 주겠다 (거래 제시)
일단 진행을 좀 보면서.



자신이 상상할 수 없는 부분에 대한 한계

스스로가 현실에서 접할 수 없는 부분에 대한 한계

후음
>>375어느정도로?(....)