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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-
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#9553어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-17 (토) 13:12:07갱신일 2026-01-24 (토) 11:08:05
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]ニ=- ..,_|ト\| 乂 __ノ::┐ f⌒}爻爻〉    {.:.{V |i .:.: 示㍉ト.:.:\ゞ´       r‐ ´ ミ.:|.:.:.|\.:.: | ,||_______,|焼肉|  ┌──────────────────────────────────┐
- .,_    ]ニ=- _|  |├┤ | 7爻爻}    乂\|i.:.:.:.∧У:\`⌒ .:.:.:.:.:.    .:: . . . Y.:.:| : |\| ||    __j______,|__│유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
  ]ニ=- ..,______|  |└┘ `「 |爻刈___f爻爻 i|.:|i.:.:./.:.〈  \〉         ..::: . . . . |i.: | : | .: | |l~ r‐┴─,。rfjt─│                                                  │
_____ :||  }______|  | ミトミ___| :|爻/}___r爻爻  i|.八.:{.:.:.:.|\           /:::  _ -=h、>゙´⌒ト.-/`ヽ- 、 。rf~|  │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
===l || / | | |  |  |≫_| :|从f|  {爻爻f 八.:. \.:. |.:.:|::.. ⌒)     /.:::: : -=ニニ/   .γ く  \ ', {-、  /|__│                                                  │
===| ||┯┓| | |  |┐| :|I七| :|i:}'/| ̄乂爻メ:| ||\.: \|.:.:|.:.i.:.\  .<:.ヽ.-=ニ二=-/    /  `     ∨ //|\_│선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
===| ||┿┫| | |  |┤| :|I七| :|i:} |______{;}___,| || .: \.: |.:.:|.:.|.:.:.:.  ̄.:.〈ニニニニニ=-_l     八 /       :}  //| |  │                                                  │
===| ||┿┫| | |  |┘| :|I七| :|i:} |______{;}___,| | v .:.: |\.: |.:」>-――'∨ニ=- ´ (i:i:i|     ∨      /  ゙̄| |  │이것은 이야기다.                                        │
[ ̄~ ||┷┛| | |  |  | :|I七| :|i:} |______{;}___,| | \: |  \.:/     /⌒vヽ   `¨,゚  γ⌒{ / ⌒ヽ/⌒寸 :|[五│                                                  │
___,,.」LIニ=-┴ |  |  | :L斗! :!i:} -=ニ[, {;},,,...斗-= \   `|    ,,/――/ } _/   {  乂{i:i:i:i:i:i:i:i:}    } =-  │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
      __,,..   |  | “¨”´ ̄Lj _,.  -=ニ[          | .:} ,イ/__/ /(i:i,イ   .人 ,,_ 乂i:i:i:i:i/ _,, 人   .., └──────────────────────────────────┘
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                     W     _    W '/i:i:i:iY     Yi:i:i:i:i'/           . : : : : :|        `¨¨'/        └────────────┘
                   |  γi:i:i:i:Y   | '/i:i:i:|     人i:i:i:i:i:'/        . : : :/゙_|     __    '/         Lv.7 고수아高秀我 진행 중
                   |   {i:i:i:i:i/    |  '/i:iノ      `¨¨¨ '/        . : /-=ニ{  ,、≦i:i}    }        Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                   人 人i:i:イ    人  \     (i:i:i:iヽ \     ,、イ.ニニ=-人 {i:i:i:i:i:ノ   人        Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                                    ◎ 【어장의 규칙】

                                    1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                                    2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                                    3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                                    4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                                    ◎ 【이전 연재】
                                    제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                                    제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                                    제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                                    제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                                    제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                                    제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                                    제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                                    제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                                    제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                                    제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                                    제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                                    제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                                    제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                                    제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                                    제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                                    제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                                    제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                                    제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                                    제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                                    제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                                    제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                                    제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                                    제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                                    제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                                    제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                                    제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                                    제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                                    제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                                    제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                                    제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                                    제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                                    제 32어장:현재
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라고할지 신소회는 극에로 aa가 없는데
>>378 모든 사람이 티아 같은 수는 없다는 것을...
수위는 레티나쿨룸에게 맡기게따
       _ -‐‐-  _
     _r>   _  -‐‐‐┐-----ミ
      「7____/. :         \   ヽ
     「/乂_  / :i|     i|  `、   ))
    〈′ ′   :八    i|   /,  ´
    | .:|   { /--ミ   i|___  /,
    | r|  x==ミ '/. : 八/,  : .
    人 |   {Vソ  V /=ミハ 八ノ
   〈〈 |\  {ゝ‐‐ ⌒ ゞ勹).} (_(
   r---ミi:\.:{   _   人_八:ハ
  /i:i:i:i:i:i:i:\八- _  ‐=ニi:i7\} }
  人___i:i:i:i:i:i:i:\==={-ミ\i:i:i:i:i}八
  /i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:Υ- v‐‐`、i:i:i:i:i})
  .:i:i:i:i:i:i:i:i:\____.ノ       \-ミ
  {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i∧ 、   . :  \i:\
  {i:i:i:i:i:i:i:iΥi:i/i:∧ `、       Υハ
  V/i:i:i:i:i:i:{i:i:(i:i:i:i:i:i}   人    |i:i:i}
  V/i:i:i:人i:i:\i:i:i}   ノ、  \ _.|i:i:.           _ -‐‐-ミ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}\i:i:i:i:} ィ(  `、   |iノ{          . :: :: :: :: :: :: \
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  〈i:i:i:i:i:i:i:八i:i:i:i:i:i:}      :.   |〉i:i:))____   /′:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : .
   }/¨¨¨¨¨ニ=‐‐‐‐┐、   :}  |i:i/i:i:i:i:i:i:i:/  {{:: :: :: ー-ミ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: .
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      __\i:(\i:i:i:/⌒\i:i:i:i:i:〈Vi:/                `  . :: :: :: :: :: :: :: \
         / ̄ ̄((     、\__ ィ( |          /         ``~、:: :: :: :: :: :: \
        .:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ- _. \\〉  . : |        _-‐〉             ``~、:: :: :: :: .\
        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://-‐‐‐………‐-   ___/、\rへ                `ヽ、:: :: :: \
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        人i:i:i://              . :: :: :: :: :: ,,:: :: :: : ヽ              \:: :: :: :/\
         V(i:i/               //:: :_ -=ニ:: :: :: :: :: :: :.               (_____く=_=_=_
           乂〈              _ -=ニ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ノ                \=_ \__/\
          ニ=‐   ________    ‐ニ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::/                 〈\=_///=_ニ- _
                      /:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :ニ=‐ ´                   .\_〈〈(=_//=_\

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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

19금이 아닌 aa중에선 이걸로 정리되는게지
하지만 안 그러면

오후 지나서 아예 저녁에나 끝나서

정작 성군이란 협상할 시간이 사라질 위기라고
그레이 쪽은 진짜 아예 없고
그냥 대리 AA를 극에로로 하라는 거래여떤구지
그럼 방법은 하나다
오케
받아들일 거시냐 ?
그러면 저것의 문제점은 하나다
강철에게

젓소 비키니 신소회 만들어달라 요청하기...
마츄가 말해준 거나 그런 걸 살피면 음.

결국엔 현실이건 꿈이건, 상상이건 관찰이건.

'자신이 아는 것 이상으로의 지식에 닿기 위해서는.

그리고 그것을 실제로 구현하기 위해서는 신소회가 가진 것에서 무엇을 이용할 수 있는 것일까?'

를 풀어야 하는 것 같은데.

1. 세계의 법칙에 나머지를 맡기는 방법이어서는 안 됨.
2. 스스로의 한계를 넓혀야만 해결되는 방법이어서는 안 됨.

그리고 뭐 있는 것 같은데 움.
신소회가 가진 것에서 결부시키기가 어렵구낭...
잠깐 머리에다가
초콜릿을 하나 욱여넣고 오는게지
결국 지금까지 나온 모든 문제점은

[완성형의 설계도라고 할 게 존재치도 않는데 상상만으로 이룩해야 하기 때문]에 있고.

지금 신소회가 낸 답변은 모두 다 [구현시키는 것을 더 잘 이룩할 수 있는 방법]에 귀결된다는 점이다
구현은 소재든 마력이든 방법이든 이룩하면 어떻게든 할 수 있다

그래서 애당초 [구현화에는 문제가 없다]고 제시된거다

해결해야 할 것은 오로지 [무엇을] 구현화할 것인가에서

[무엇을] <- 쪽인 것
과연.
이해가 그래서 10% 부족했다고 평해졌구낭. 과연과연.
흐음흐음
후음
그 방법으로 존재하는 건

그 [무엇을] 쪽을 상상할 때 [신소회가 상상할 수 있는 것]만으로 연금의 대상을 지정하는 것

혹은 [상상해서 구축하는 과정]을 연금 과정의 일부로 편입시키는 것 등으로

범위를 좁혀나가는 것이 제시된다
대강 그 정도인거지

이해가 어려운 부분이나 추가 질문이 있다면
1개까지만 받는
흐음 과연

실제 어려운 걸
일단 신소회가 뭘 만들고 싶은지를 모두에게 보게끔 제시해보는 게 어떻겠느냐?
저런걸 어디서 봤는데
정확히는 무슨 기능을 달아주고 싶은지를
범위를 좁힌다, 제한한다...

신소회가 자주 논하던 것 같기도 하넹.
아
어라?
가능할것같기도 한데
앵커하기 전에 우선 질문으로 한 번 진짜 가능할지 물어볼래?
무엇을 기준으로 연금을 변형하고자 범위를 좁힐 건지가 관건이겠구나.
@본질적으로 [범위를 좁혀나간다]라는 원리에 부합한다면 가능성이 높아지는것?
[범위를 좁혀서] [자신이 완성형을 만들어낼 수 있는 것]에 귀결되어야 가능성이 높아진다는 것
                        、
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

[파동 함수 붕괴 알고리즘]
즉 자신의 현재 한계 내지는 성장성에 비례해서 범위를 늘려나갈 수 있는 범위로 좁혀야 한다...
또 알아먹지 못하는 걸 가져왔군
이과가 무섭다
잘은 모르는데 중첩 상태 관련으로 어떻게 논리구축을 해보시려는 군가
(지금 신소회가 쓸 수 있는 개념 맞나)
(의구심)
파동 함수 붕괴 알고리즘으로 몽중회유를 통해 위상을 오가는 장면의 기억을 담는 연금을 행하기
下1~3 @예상 난이도 추측 / 마츄리의 에상 난이도에 가장 근접한 사람에게 리롤권을 20개 준다
@200... 아니 240
>>424이것도 무리스인가
어렵구만....
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

기반에 설치하는것을 세가지로 설정합니다

[다양한 텍스쳐의 중첩 상태의 형성]

[이하, 완성본이라 지칭하는 형태에 대한것]

[그리고 현실이라는 벡터값]

그리고 현실이라는 벡터값에 기반해서, 완성본이라 지칭하는 형태를 자동으로 구축하도록 텍스처의 형태를 제한하는 형식

이를 한줄의 함수화하여 마법진에 삽입하는 형식을 구성합니다.

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