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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-
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#9553어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -32-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-01-17 (토) 13:12:07갱신일 2026-01-24 (토) 11:08:05
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]ニ=- ..,_|ト\| 乂 __ノ::┐ f⌒}爻爻〉    {.:.{V |i .:.: 示㍉ト.:.:\ゞ´       r‐ ´ ミ.:|.:.:.|\.:.: | ,||_______,|焼肉|  ┌──────────────────────────────────┐
- .,_    ]ニ=- _|  |├┤ | 7爻爻}    乂\|i.:.:.:.∧У:\`⌒ .:.:.:.:.:.    .:: . . . Y.:.:| : |\| ||    __j______,|__│유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
  ]ニ=- ..,______|  |└┘ `「 |爻刈___f爻爻 i|.:|i.:.:./.:.〈  \〉         ..::: . . . . |i.: | : | .: | |l~ r‐┴─,。rfjt─│                                                  │
_____ :||  }______|  | ミトミ___| :|爻/}___r爻爻  i|.八.:{.:.:.:.|\           /:::  _ -=h、>゙´⌒ト.-/`ヽ- 、 。rf~|  │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
===l || / | | |  |  |≫_| :|从f|  {爻爻f 八.:. \.:. |.:.:|::.. ⌒)     /.:::: : -=ニニ/   .γ く  \ ', {-、  /|__│                                                  │
===| ||┯┓| | |  |┐| :|I七| :|i:}'/| ̄乂爻メ:| ||\.: \|.:.:|.:.i.:.\  .<:.ヽ.-=ニ二=-/    /  `     ∨ //|\_│선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
===| ||┿┫| | |  |┤| :|I七| :|i:} |______{;}___,| || .: \.: |.:.:|.:.|.:.:.:.  ̄.:.〈ニニニニニ=-_l     八 /       :}  //| |  │                                                  │
===| ||┿┫| | |  |┘| :|I七| :|i:} |______{;}___,| | v .:.: |\.: |.:」>-――'∨ニ=- ´ (i:i:i|     ∨      /  ゙̄| |  │이것은 이야기다.                                        │
[ ̄~ ||┷┛| | |  |  | :|I七| :|i:} |______{;}___,| | \: |  \.:/     /⌒vヽ   `¨,゚  γ⌒{ / ⌒ヽ/⌒寸 :|[五│                                                  │
___,,.」LIニ=-┴ |  |  | :L斗! :!i:} -=ニ[, {;},,,...斗-= \   `|    ,,/――/ } _/   {  乂{i:i:i:i:i:i:i:i:}    } =-  │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
      __,,..   |  | “¨”´ ̄Lj _,.  -=ニ[          | .:} ,イ/__/ /(i:i,イ   .人 ,,_ 乂i:i:i:i:i/ _,, 人   .., └──────────────────────────────────┘
====================-‐=ニ[                   | .:|/  \__,ヽ/ /      Yi:iヽ  ̄ ̄   / }      ]ニ=‐-   ..,,_____
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                     W     _    W '/i:i:i:iY     Yi:i:i:i:i'/           . : : : : :|        `¨¨'/        └────────────┘
                   |  γi:i:i:i:Y   | '/i:i:i:|     人i:i:i:i:i:'/        . : : :/゙_|     __    '/         Lv.7 고수아高秀我 진행 중
                   |   {i:i:i:i:i/    |  '/i:iノ      `¨¨¨ '/        . : /-=ニ{  ,、≦i:i}    }        Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                   人 人i:i:イ    人  \     (i:i:i:iヽ \     ,、イ.ニニ=-人 {i:i:i:i:i:ノ   人        Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                                    ◎ 【어장의 규칙】

                                    1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                                    2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                                    3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                                    4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                                    ◎ 【이전 연재】
                                    제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                                    제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                                    제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                                    제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                                    제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                                    제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                                    제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                                    제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                                    제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                                    제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                                    제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                                    제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                                    제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                                    제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                                    제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                                    제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                                    제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                                    제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                                    제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                                    제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                                    제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                                    제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                                    제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                                    제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                                    제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                                    제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                                    제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                                    제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                                    제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                                    제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                                    제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                                    제 32어장:현재
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>>424이것도 무리스인가
어렵구만....
                        、
                             i`i
                _,,,  ,,,_    } /
            , <"       "''"< 、
             , <              >、
         _,,,/        /       l       ∧、
      r''" .i!        /    !   l    i  ム=-"
     /  /l      /    i!.  i!.    l}   ム
     /  /{ミュ、   i!     ハ  ハ    li  ム
     /  / {ミュ弋 l {     i l  i l /l   l i  从
    {  {  ハミュ -l {i    / l_,,,,,,,__ }i  -'''' ノ/il"、
    {      l i! ミ、-l .N  i -'''"l /    i!  l/-''リ .i!
   /     {. ∨ ミ.(l i i i!/ ィ''"代i:)"' | /li!/ l}.i ',
   //i     |i! \ 'l l V "l ` 乂ノ  "   "i! l } }
  -" V .n i!l `   \ リ   l ::::::::::       / l i ! l}
     Ⅵ.Ⅵリ     {   l l      _   ィl  }ノ} ,l}
      "'V      {ハ  i!.{  -   _   /l}  } / /
             / }i .l i!___,,,i "'''  /从/ i!
                 _,,r/乂l//////--, ,,_ "  '
       , -- -''l//////'//////,,,-ム   ̄ ~"'ヽ,
        /      l///"- 、/// <''///ム      i}
.     /     i //////////////////ム  V    l
     {     i!/////////i:i:i:i://////// ム .i!   .{
.     l}    i///////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i////////ムi!   {
     l}    ///////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/////////l},   l
      l}  {/////////i:i:i:i:i:i:i:i:////////////}  |
        l}  l//////////i:i:i:i:i:i://///////////}  |
      l} .i!////////i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//////i:i:i:i:i:i}.   |
       l} {i////////i:i:i:i::i:i:i:i:i:i/////i:i:i:i:i:i:i:/   l
.        l}  Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:///////////{!   l
         l}  V//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//////{!     l
       l}   }//////////////////////{    l
          l}  l//////////////////////{     l
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┃「신 소회申 疏懷」 「LV: 8(88,000/238,000)」 「HP: 237/237」「MP: 218/304」 「HP: +20/1T」「MP: +21/1T」
┃「최대마법횟수: 4/4」「몽상 4/4」「억겁: 0/1회」「자유보정치: 10/10」「행동: 0/1회」 「추가행동: 0/2회」 「반응행동: 0/2회」

기반에 설치하는것을 세가지로 설정합니다

[다양한 텍스쳐의 중첩 상태의 형성]

[이하, 완성본이라 지칭하는 형태에 대한것]

[그리고 현실이라는 벡터값]

그리고 현실이라는 벡터값에 기반해서, 완성본이라 지칭하는 형태를 자동으로 구축하도록 텍스처의 형태를 제한하는 형식

이를 한줄의 함수화하여 마법진에 삽입하는 형식을 구성합니다.

*
@140
이것도 결국 구체화지 않느냐...
구체화에 대한 방법은 의미가 없단 말이다앗 !!!
난이도라 해서 곰곰히 생각하다가

판정 난이도였던 거구나
이것도 구체화인가(곰곰)
@대략 270?

(사실 200 넘어가고부턴 판정 기준이 모호해서 잘 모르겠다)
@350
(민혜리에게 준다)
약 240 이하였낭
감사감사
240쯤이구나나
근데 어째서 무엇에 대해 이정도로 감을 잡기 힘들어하는 거지
결국 지금까지 나온 모든 문제점은

[완성형의 설계도라고 할 게 존재치도 않는데 상상만으로 이룩해야 하기 때문]에 있고.

지금 신소회가 낸 답변은 모두 다 [구현시키는 것을 더 잘 이룩할 수 있는 방법]에 귀결된다는 점이다


음....
일단 파동함수붕괴 알고리즘쪽이 왜 구체화쪽으로 판정되는지 알려주실?


                    __
                  . <   / \    > .
              . :个 ‐- /     , '′  i` : .
           /   i     l:::\   /ヘ,     l __ \
         イ-―¬‐=ニ.._j::ニ=-‐‐-=ニz--‐‐1     i:〉,
.         / |   !:::> ´     !   : ` <,」     j::: ヘ
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마법은 냉혹하다.

파동 함수 알고리즘으로 좁혀가는 것...

그것도 구체화의 방법에 해당하기는 하나,당신이 모르는 완성형까지도 이룩할 수 있는 방법이기는 하겠지.


다만 몇 시간 정도를 코딩에 전념한 당신은 오전이 지난 이후 결국에 결론을 내렸다.

下1 상황 판정
7
16
휴(....)
리롤은 가능스?
가능 ! (1이 나오기를 기원하는 포즈)
파동함수 알고리즘은 실제로 방법 자체는 맞을 거야
@리롤
42
@리롤
97
@스탑
난이도가 지금 신소회가 도저히 다다를 수 없는 거라 그렇지
정확히는 구현화와 완성형의 중간 즈음에 서있는 게 맞는
근데 이거

해결하려면 0이나 100 떠야함?
이건 상황판정이라서
>>454 크리티컬 띵킹을 하란 말이다 !
좀 다른것같은데
무리겠군 이래선 (...)
(밥상뒤짚기)

모를때는 모르겠다!
구조를 짜라는 건
기능 효과를 생각하고 거기에 도달하기 위한 구체적인 설계도를 적으라는 뜻이다
몽중회유를 통해 위상을 오가는 장면의 기억을 담는 연금을 행하기

여기까지는 신소회가 확실히 감을 잡은 건 맞는 것 같은데
이건 낼 마츄한테 설명을 좀 더 들어야겠네
그 앞에 들어갈 무엇으로에 전혀 감을 못 잡는 걸
저 보석을 이계 해방의 트리거로 쓸거면

일단 심상권역을 모티브로 잡아서 그 회로를 한번 배껴온다던가
>>465딱히 그런 최고급 무언가는 아닌게지
지금 가지고 있는 걸로 모방을 시도해보는 쪽에서 차근차근 검증해보는 게 좋겠지
그럼 뭘로 쓸건데?
정 아니면
이것도 결국 구현 방식이 오롯이 자신에게 가능한 부분이 아니라는 것 때문인가...?(곰곰)
자신이 가진 것이 아니라

타인이 가진 것을 배끼는 방식으로 하던가
상위 연금주문의 발전도상을 제시했다가 서술형으로 탈탈 털린게지(...)
(음신편을 본다)
>>472 발전도상이면


                                                                    │
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한계값이 부족하다.

그 결론이,12시를 알리는 점심의 알람과 함께 천천히 흘러내렸다...

[오연종.]