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잡담어장이 있으면 수다떨고 싶다, 그건 참치의 자연스런 욕구야! (11)
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#11684잡담어장이 있으면 수다떨고 싶다, 그건 참치의 자연스런 욕구야! (11)종료

작성자 안경의 참치 씨작성일 2026-04-28 (화) 12:06:26갱신일 2026-07-05 (일) 10:39:43
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아니 문장 쓰고보니 꽤 기네
오늘까지과제제출인데개처미룬쓰레기학생
빠르고긴박한과제벼락치기
>>43 응 병아리 엄청 많지??
닭은..?
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찍어둔게 이거밖에 없네
생각보다 무서운 걸.
아직 다 큰 게 아니지?
닭은 생각보다 엄청 오래 살수있대
아쉽게도 얘네는 30일정도밖에 못살지만..
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>>45 지 각 확 정

양계장해?
짜증나 천장에 또 물 샌다 3년전에도 저랬는데 왜 또 저래
>>53
옥상 방수 문제, 외벽 방수 문제, 윗집 보일러관 누수 등...
우리 집도 이번에 그 문제 생겨서 바닥 뜯어서 누수난 배관 교체하고 옥상/외벽 방수도 새로 했어.
어? 참게JS는 이미지 드롭다운으로 못 올리나?
왜안되지
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아니아니 드래그 앤 드롭
아무튼
바이브코딩의 위험성을 보시지요

크리타 플러그인 바이브코딩으로 만들다가
크래시나더니 모든 도커가 날아가버린 사건이다

한컴오피스 다크모드라는 말 듣고 뿜었음
참치게시판은 드래그앤드롭으로 이미지 못 넣어. 한 번도 그랬던 적이 없지...
뭐뭐뭣 라이트튜나때도 안됐었나? (기억안남
안 됐지...?
될 뻔한 적은 있는데 실제로 구현된 적은 없어.
ChamchiJS 개발 당시엔 이미지 여러 개 업로드를 포함해서 드래그앤드롭으로 업로드하는 구현도 있었던 적이 있긴 해.
정책상 여러 이미지 업로드는 빠졌고 드래그앤드롭의 경우엔 굳이 구현할 이유가 없나...싶어서 결국 빠졌지.
남는 클로드 토큰으로 인생게임의 정신적 후속작을 만들기로 했다.
참치 게임의 기원은 장미의 전쟁이 아니었는지
장미의 전쟁이 아니라 인생게임이 따로 있었던 게 아닌가?
본인이 기억하는 참치에 있었던 게임

장미의 전쟁
참치제도
블레이드 앤 몬스터
인생 게임
무슨 이상한 참치 낚시 게임
체스
블레이드 앤 몬스터를 기억하는 참치가 있을 줄이야...
>>64 백과에 검색하면 나온다구
>>63 게시판에서 할 수 있었던 참치 키우기도 있었던 것 같다.
참치 키우기도 있었지...
지금 코드 작업은 전혀 안하고 기획만 하고 있는데, 진짜 시간 엄청 걸린다...
사실 내가 직접 개발했으면 일단 코드부터 짜고 시작했으니 시작은 더 빠르긴 했을텐데.
게시판에 이미지를 마구 올리는 게임도 있다고 해요
어드민용으로 해로운 참치 액세스라는 게임도 있다더라.
게시판에 이미지를 마구 올리는 참치를 밴하는 게임이던가?
2030년 앵커판에 접속하면 웹소설 사이트처럼 작품 표지가 목록식으로 보인다고 해요
배가 안 좋아서 잠이 안 오고 있는 오전 12시 57분
읽어야하는책 1달정도밀려서(안읽은거아님 읽다가 유기한거임) 갑자기자괴감들고괴로워

아니그치만
일본원서는 일본어인데다가 세로쓰기라서 읽기너무힘듦 아니 전자책은 ㄱㅊ음 종이책은 죽어
아날로그의 나라 일본 눈물
클로드한테 이런사이트 하고싶다고 중얼거렸더니(유저성향이 아니라 시스템 구조적인 내용이라 그런지) 얘가 사이트를 뚝딱뚝딱 만들어주길래 재밌어서 사용량다쓰고도 제미니시켜서 더 만지작거렸다...

근데 나 개발몰라서 그냥 망상의 사이트가 구현되는걸 보고 재미쪄 재미쪄 하는게 끝임 올릴수도없고 올릴생각도없고 올릴돈도없어서

내가해본거: 미연시엔진으로 육성시뮬겜만들기
이게 끝이라
>>75
참치 게시판 정도면 하루 이틀이면 뚝딱하고 나오지.(버그는 별개)
실제로 서버 올리는 것까지 시키면 그것도 혼자 잘할 걸.
나는 금요일부터 게임 만드는 걸 계속 하고 있는데, 생각보다 시간이 엄청 오래 걸리네.
아마 다음주까지도 계속 돌려야 뭐라도 나올 것 같다.
그 이후로도 수정은 계속 해야될테고.
나는 PC파 라서 PC에서 잘나오는 게 중요한데, 요즘엔 모바일 위주니까 모바일용으로 이걸 구성해야된다는 게 힘들어.
오늘 헬기 왜 이렇게 많이 다녀
> 11976>
인생게임 MVP 개시.
>>75 만들어진거 아무데도 안쓰긴 좀 아까워서 개인용 메모장으로 netlify에 살짝 올렸다. 음.
혼자 쓸 거면 그런 데 올리는 것도 괜찮지.
샐러드에 드레싱 듬뿍 뿌려서 먹고싶다
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얘는 기러기야. 어제 태어남
내가 스케쥴 정할 수 있는 강습이니까 휴무일에만 들어야겠다. 일하고 퇴근한 후에 하고 나니 일찍 일어나기 힘들어...
>>85
동물의 왕국에서 살고 있어?

>>86
다들 힘들게 살고 있구만.
잉잉... 고대참치 다른곳 이용하다 사이트터져서 왔어... 슬프다
아니 오늘 청바지 단추가 터져서 나는 이제 더이상 이 청바지를 입을 수 없게되었어
바느질...할수없는단추라서
아니 생각해보니 그럼 단추를사면될거같긴한데
...

아몰라
버릴거야
나이바지싫어
순간 나아버지싫어로 잘못 읽었어 (.....)
날씨가 딱 조쿠만
자바가 날 괴롭힌다
클래스 객체 부모 상속 오버라이딩은 대체 뭐냐
왜 위로 올라갔다 내려갔다 하며 실행되는 거냐
머리가 달아오르고 있잖아
"주제글"이 클래스라고 하면, "잡담주제글1", "잡담주제글2"는 객체(오브젝트)임.
"잡담주제글1"과 "잡담주제글2"는 서로 다른 존재지만 둘 다 "주제글"임.

"주제글"에는 "종료하기" 기능(메소드)이 있음.
"주제글"의 "종료하기"를 실행하면 데이터베이스에 "이 주제글은 종료됨"하고 딱지를 붙임. 주제글은 더 이상 글을 사용할 수 없음.

그런데 내가 갑자기 미쳐서 "주제글이 종료되면 삭제되는 특수한 휘발성 주제글 기능을 만들어야지!"라고 생각함.
"휘발성주제글" 클래스를 만들 건데, 이 주제글은 "종료하기" 동작 외에는 "주제글" 클래스와 다를 게 없음.

그래서 "휘발성주제글"은 "주제글"을 상속한다고 선언하고, "휘발성주제글"의 "종료하기" 기능이 실행되면 해당 주제글(오브젝트)가 데이터베이스에서 완전히 삭제되도록 만듬.

"휘발성주제글"은 "주제글"을 상속한 상태에서 "종료하기" 기능만 덮어씌운 거임.(오버라이딩)