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(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481627031/
(-◎-) 제 19 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/
(-◎-) 제 20 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481813893/
그 외 참고 데이터!
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/645
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
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└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
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: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
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/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
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. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
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\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
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\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
작성 도중에 글이 제멋대로 올라갔다...
3만 하이드요-
노아 ◆VCUL8S5FWU 【PASS!】
즌다모찌◆pcKeB6KPJI 【PASS!】
어묵◆IGEMrmvKLI
적왕◆ZFQYoAVl4E 【PASS!】
디아◆XXXglvDN2Y 【PASS!】
타마모◆fUcKkkVl0g 【PASS!】
+기사 야루오
12 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 16:31:05 ID:z+EhfsN3kAc
. --ミ __
. '::::::;ム '´ ー- 二つ
. イ::o:ο::/ ー- 二づ
─ _. イ:::::/:::::::::::::ハ___ `゙ ー- ァ‐'
/ :, _____r~y-/:::::/ /:::::::::::::::「:::::::::::::厂 ̄ ̄
′ _::::ァ':::::::::/::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::: ノ
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'^Vム::::'´:::::::::::::::::::::::::::::::::; '´ _____
┌-<ア´:::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::;:{:、 _.. '´ ̄::::::::::::::::::__二 ーミ
r~'::ーヘ:::::、:::::::::::::::i:::::、:::::::::::::::::/:::::::::::::ァ''´:::::::::::::::::::::;:::::::'´:::::::::::::::::::`ヾx
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ヽ::::::::::::::::::::::::ヾ::\::::::::::::::::::、::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::ム-‐ ´ ヽ:::::::::::::::::Ⅵ
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└― ミ:x:}:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::/ ヽ:::::::::l:!
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【이름】히이라기 야루오
【랭크】E
【소지금】16700포케
【배지】0개
지시:A(B)
통솔:B
육성:D
능력:C
【PT】
사카모토 미오─Lv.102
에리아─Lv.101
비루코─Lv.102
기함 오급─Lv.102
킹드라─Lv.100
멜트릴리스─Lv.102
지클린데─Lv.101
요시노─Lv.100
마슈─Lv.100
【트레이너 포텐셜】
『데이터 애널라이저』─1회/시합/임의/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『물러나!』─1회/시합/선행/아군 포켓몬 1체에의 「물리기술」을 회피시킨다.
『피해라!』─1회/시합/선행/아군 포켓몬 1체에의 「특수기술」을 회피시킨다.
『돌아와!』─1회/시합/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.
『견뎌라!』─1회/시합/임의/아군 포켓몬 1체에의 공격 「1회」의 대미지를 반감해, 반드시 참는다.
『전력 공격 지령』─1회/시합/선행/1턴 동안 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전력 방어 지령』─1회/시합/선행/1턴 동안 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전력 특공 지령』─1회/시합/선행/1턴 동안 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전력 특방 지령』─1회/시합/선행/1턴 동안 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전력 민첩 지령』─1회/시합/선행/1턴 동안 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전력 회복 지령』─1회/시합/선행/아군의 행동을 스킵해, 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
【소지품】
원작 소지품 세트─각종 열매, 플레이트, 쥬얼, 띠, 기타등등을 포함한 세트.
【고유 포텐셜】
『???』─상세 불명.
「이능」의 범주에 포함되어 있다.
【전용 포텐셜】
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13 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 16:37:06 ID:z+EhfsN3kAc
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V ムイ´ |
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【이름】사카모토 미오
【타입】물/비행
【특성】가속─매턴 종료시 「속도」가 오른다.
【소지품】
【레벨】102
【기술×8: 셸블레이드, 뇌격, 드릴라이너, 바람구멍, 제비반환, 하이드로펌프, 에어로블라스트, 방어】
셸블레이드:물리/물/75/95/단일/±0/접촉/「검」/50% 확률로 상대의 「방어」를 내린다
뇌격:물리/전기/130/85/단일/±0/접촉/20% 확률로 상대를 「마비」상태로 한다
드릴라이너:물리/땅/80/95/단일/±0/접촉/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
바람구멍:물리/비행/130/85/단일/-3/접촉/「몸을 지키는 기술」을 무시한다
제비반환:물리/비행/60/--/단일/±0/접촉/「필중」
하이드로펌프:특수/물/110/80/단일/±0/비접촉/--
에어로블라스트:특수/비행/100/95/단일/±0/비접촉/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
방어:변화/노말/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/대부분의 기술을 막는다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
공격:A
방어:C
특공:A-
특방:C
속도:A+(A)
【포텐셜】
『어벤저』 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 크게 올린다.
『참격마녀의 발도』 장소에 나온 턴 동안, 자신이 내보내는 「공격기술」의 위력이 강화(1.5배)된다.
『참격마녀의 열풍』 자신의 「속도」의 상승에 비례해, 자신이 내보내는 「공격기술」의 대미지가 강화(1.1∼1.6배)된다.
『시덴카이』 상대의 「명중」의 강화ㆍ상승을 무시한다. 자신의 「속도」의 종족치를 「A+」로 한다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대전내성』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 위력을 저하(0.67배)한다.
『대전회피』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대전반격』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가 행동을 얻는다.
『기합』 드물게 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
15 이름 : 제로 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 16:45:11 ID:z+EhfsN3kAc
{「` 、 /ヽjI斗- ,
. 人. V i _/
_r‐\ / ノ'゙´ }ー‐‐ '7 jI斗-
_r 、 __j「`Y ヽ / /______,/ ´ /
「\}≫''ー '⌒辷ー=彡ー 、 厂 人 ′__
/乂」} {L __ \' ´ ` ー'く ` 、
. / / ¨⌒ヾー‐‐く/ }ー 、 ヽ
' / {\ 寸ムー' ;. ヽ
{ { ‘, \ ,.Ⅵ}/} } / ‘,. V/
jI斗、 } ヽ ∧ / ./ ,ノ .; ゙ }、. V/
. Y´ ノ 〈 }/∧.' / / / {i }: ヽ } i
ーく「ヽ 「` 、 ,ノ }/, ´ ̄ノ ./⌒メ! }ノ⌒ Ⅵ | ト、
. 乂j}、 乂 ヾ ,/゙ /i 扞竿ミ乂/ 抖竿ミ. ; .iヽ}
`ヾr‐、 r‐` 、j}彡'⌒iー'´ 从 i 込ソ V少/ ./ {
`¨ .乂ー≦ } i |iヾ ' 厶イ/,,_ {
`ー 、 .人 i |i 込、 r‐‐‐, / ,/ ̄`ヾ.、
,辷\ i}i |i 介: . ー イ/ ./ ノ ‘,
,:゙ / /.゙ーく∧ .|i ノ `´ / ./ ノ /乂 i}
,:゙ / / / V∧j|iー ´ ′// / `Y
/ / { Y´乂∧ ー‐- ′ ゙ i}
/ / / i{ .i 7⌒マ { i / i} i}‘,
/ / ゙ i{.人 '. ∨ { |./ ; ,ノ ゙ ‘,
. / ′ 从 \{i /⌒マ_j_人从 / / /∨ ,‘,
. / i 、 ー‐/゙ \_,ノ\}/ ´ / ∨ V
′ i | \ / \__,:゙ / ∨
.| jI斗 ‐…‐- ミ,才゙ i{{ / i ,
i i/ `''ー---- 圦 /,゙ :| ′
| / / ゙ :|: ,
l.Y / { |: ′
|人 ゙ :{ | ,
| \ .イ 人 :| i
| > ., jI斗*≦ ` 、 ノ、 ;. |
| j{ .: .: .: .:≧==-------==≦ \ / .: ∨ / |
r‐ '´{ .: .: :/ ァ'゙ ヽ .: .: :∨ .;
. i| .乂/ / / ∨ .: .:V /
. i| / イ ∨ .: ノ、 ./
. 从 / ー‐=≦ ノ,/ ヽ ./
ヽ _____,/ / V ノ'゙
{ニ乂 / 人. /ヽ
Уニ≧s。 /ヽ ,/ `ヽi: i:.
乂ニニニニ/7≧s。 / i: i: Ⅵ ノ、i: i:.
≧= く,/ニニニニニ≧=------r=≦ i: i: i: i: iⅥ___,才゙ 、 ヽ i:
i乂ニニニニニ/7ニニニニニi: i: i: i: i: i: i: i: i:ム ‘, V\)ー'.i:.
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【이름】에리아
【타입】물/페어리
【특성】짖궂은마음─변화기술의 우선도가 1 증가한다.
【소지품】
【레벨】101
【기술×10: 열탕, 매지컬샤인, 어린애속이기, 바톤터치, 방어, 비바라기, 다크홀, 배리어, 봉인, 나쁜음모】
열탕:특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/사용자ㆍ대상의 「얼음」상태를 해제한다/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다
매지컬샤인:특수/페어리/80/100/전체(적)/±0/비접촉/--
어린애속이기: 특수/페어리/40/100/단일/+3/접촉/10할 풀죽음/장소에 나와 최초로 사용하지 않으면 실패한다
바톤터치:변화/노말/--/--/단일/±0/--/아군과 임의 교대한다/교대한 아군에게 능력치ㆍ상태 변화를 전달한다
방어:변화/노말/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/대부분의 기술을 막는다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
비바라기:변화/물/--/--/날씨/±0/--/5턴 동안 날씨를 「비」로 한다
배리어:변화/에스퍼/--/--/단일(자신)/±0/--/자신의 「방어」를 크게 올린다
봉인: 변화/에스퍼/--/--/단일/±0/--/상대의 기술 하나를 지정해 「봉인」상태로 한다
「봉인」:상태변화. 기술 1개를 사용할 수 없다. 중복 불가.
나쁜음모:변화/악/--/--/단일(자신)/±0/--/자신의 「특공」을 크게 올린다
다크홀:변화/악/--/80/전체(적)/±0/--/상대 전체를 「잠」상태로 한다
공격:C
방어:C
특공:C
특방:C
속도:B
【포텐셜】
『톱 배터』 선발로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 크게 올린다.
『수령사의 급류』 장소에 나와 최초로 내보내는 「물」기술의 우선도를 「+1」로 변경한다.
『수령사의 주술』 상대가 행동하지 못한 턴의 최후에 「변화기술」을 내보낼 수 있다.(상대가 교대했을 때는 해당되지 않는다.)
『령사』 자신과 타입이 하나 이상 같은 아군과 교대해 나왔을 때, 능력의 변화를 이어받을 수 있다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대전내성』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 위력을 저하(0.67배)한다.
『대전회피』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대전저격』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『진지 작성』 자진에 전개하는 기술의 턴 수를 +1한다.
『회복약』 1회/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
심심해서 올려보는 타마모의 과거 데이터
마우스 커서가 닿는 순간, 모든 게 오른쪽으로 이동하거나, 아래로 스크롤이 내려가고 있어요…
오니 = 드래곤이야 !
16 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 16:51:56 ID:z+EhfsN3kAc
_ _ _,.斗=ミ、
,..<>==>'`: イ⌒゙ヽ: : : : : `:., 、
( (_,ィ": : : : : : : :__; :斗<: : :.ヽ
` .<ニ==-―: : :7¨下、:、: :.ヽ: ヽ: : : :ヽ
//: : : : fヽゝ` ¨´ マ:_:L斗=ミ: : : :\
/〃:, : : :.| ロ ロ ロ イ´Ⅵ: :.マ: : : : : : : : >.、
,' f: : !: : : :| ロ ロ , Ⅵ: :j.マ:.|: : :‘,:‘,`=‐'
′:.!: |: : マΧ⌒ ´.,ィf≠=ミマⅣ: : !`: :‘.
j:!.: :.!:..!: :.∧:j ,z=ミ ア .ん仞 刈〉: : :|:.:r、:‘,
从: : :マ:.:ヽム,イアみ、 弋zン ,ア ‘: : :!: |:.\,
∥|:ヽ: :.マ:.ム゙fl7 伐::ム :, /// Ⅳ: :!:.ト、: : \
,':! |: :jl: : :マム夊 弋;ン ,...、 リ!: : !:.!: :∨: : \
j:.! .|.:∧:、: :.マム /.// ,...::::´:::::::::::} /.j!: : !:.|: : :.∨‘,:.\
.r=、 l:.Ⅵ′ .マ\:ヾゝ γ::::::::::::::::::::;/ /:.V:.Ⅳ: : : : \:\: : \
..ヽ ヽ. 入:、 !从:>ヽ 入:::::::::::::;/ i!.:!:!:マ:.|: : : : : : : \:ヾヽ: :.>..、
ヽ .ヽ \_ .リ: :}: !:‘,;>x ..._`¨¨´ ,.イ..:ト、从:Ⅵ: : : :.‘,: : : :ヽヽ `<:.>.、
....ヽ ヽ ,ィf芋灼: j<〈 =='ム: ¨"¨´ .:|x.>、_.!:.!: : ヽ: :‘,: : : : ヽヽ. ` <>.、
∧ V !ll7 :斗/:.;仁! ヾx.. ムrvrz_r=z_r=ソlソ 〉〉:|: : : :‘,:‘:,: : : : :`:ヽ ` <>、
∧ V,.=v¬ Ⅵ´ /:./ Ⅵ マム .ム川川川川川 .//!:l:|>ミ:..:‘,:‘,: : ヽ: : : ‘:., ` ‘: ,
.ノノ _‘,.!. }! /:./ :Ⅵ .マムx、 ム川川l川l川//j《W》 ヾx:‘,:‘,: : ヽ: : : : :‘:., ‘.:.,
.ノー'" ^ヽ!.| l!. ':_.{_ :Ⅵ ,ィミl| `==z川川lア/jll./{ヌ .,4ア: :‘,:.‘,: : ‘,: : : : : ‘: , ‘: ,
.... f , イヾ Y!. | 《W》 :Ⅵア Ⅵ _.>rv<´ 7:.リ マilア: : : :.‘,: ‘,: : j: :ヽ: : : : : :‘: ,
γ ´ r、 .Ⅹ.‘, リ ./:ソ :} f´ ̄ //川ヾ、ヽ./: :/ .Y .:} :. : : : : :,: :‘,: : : :.‘; : : : : :ム、‘: .,
‘,..〈 (_ノ } r'=./:./ ! :j. | ./ / !川ム ヽ/: イ .{ :j : : : : : : :,: : :,.: :. :.‘.: : : :. :.:‘: \:‘:.,
.‘, ヽ ‘, 入 j /jイ ヽ.. j.:リ. レ' / jl川lムヽ´Ⅵ ム .:j : : : : : : : :,: : j.: :. :. .:.!.: : : : :. :.:, \:\
.∧ V.ムミx、´ ,V:/ ∥ .!川川‘ム. ∨: : : : : : : : :!: : :リ.: : : : :.|.: : :.‘,: ::, ヽ:.‘,
/.マム、_. ∨.リ `=ミx、 ヽ. {{ |l川リ ‘ム ‘, : : : : : : : !: : : :.: : : : :.|: : : : :}: :: ;. ヽ:‘,
/ マム.:、 ∨.ハ `ミx r'´ レ !川リ リ }: : : : : j: : :| : : : : : : : : |: : : : :|: : :;. ‘:.:,
/ `マキ / ハ ヾ〉 |l|lリ. ,': : : : : j : : ! : : : : : : : : !: : : :.リ!: : ; ‘:.,
./ .キ /. ハ / |llリ /: : : : : .リ: : : :.: : : : : :.j.: : : : :./ |: :.; ‘:,
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【이름】비루코
【타입】전기
【특성】통찰─상대의 「소지품」을 알 수 있다.
【소지품】
【레벨】102
【기술 ×8: 번개, 냉동빔, 괴전파, 전기자석파. 명상, 리플렉터, 빛의장막, 판별】
번개:특수/전기/110/70/단일/±0/비접촉/날씨가 「비」일 때 「필중」/30% 확률로 상대를 「마비」상태로 한다
냉동빔:특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「얼음」상태로 한다
괴전파:변화/전기/--/100/단일/±0/--/상대의 「특공」을 크게 내린다
전기자석파:변화/전기/--/100/단일/±0/--/상대를 「마비」상태로 한다
리플렉터:변화/에스퍼/--/100/아군 필드/±0/--/아군 필드에 「리플렉터」를 설치한다
「리플렉터」:설치물. 5턴 동안 상대의 「물리기술」의 위력을 반감한다.
명상:변화/에스퍼/--/--/단일(자신)/±0/--/자신의 「특공」「특방」을 올린다
빛의장막:변화/에스퍼/--/100/아군 필드/±0/--/아군 필드에 「빛의장막」을 설치한다
「빛의장막」:설치물. 5턴 동안 상대의 「특수기술」의 위력을 반감한다.
판별:변화/격투/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/대부분의 기술을 막는다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
공격:E
방어:B+
특공:A
특방:B+
속도:B
【포텐셜】
『인챈터』 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력을 올릴 수 있다.
『전자요정의 해석』 자신 또는 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다.(선발 및 동시에 죽어내밀기는 해당되지 않는다.)
『전자요정의 조준』 상대의 데이터를 입수했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
『동의 선』 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『도감정령』 상대의 데이터를 입수했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. (데이터의 종류는 무관)
『대지내성』 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 위력을 저하(0.67배)한다.
『대지회피』 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대지저격』 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『진지 작성』 자진에 전개하는 기술의 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
18 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 16:58:32 ID:z+EhfsN3kAc
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【이름】기함 오급
【타입】물
【특성】촉촉바디─날씨가 「비」일 때, 턴 종료시 「상태이상」이 해제된다.
【소지품】
【레벨】102
【기술 ×10: 고속스핀, 폭격, 떠내려보내기, 바다회오리, 파도타기, 아쿠아링, 스텔스록, 비바라기, 안개제거, 잠자기】
고속스핀:물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/상대에게 맞았을 때 아군 필드의 함정,「씨뿌리기」,「조이기」를 제거한다
폭격:특수/불꽃/60/90/전체/±0/비접촉/2회
떠내려보내기:특수/물/40/--/단일/-7/비접촉/「필중」/명중 후 강제 교체
바다회오리:특수/물/35/85/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5턴 동안 「조이기」상태로 한다
파도타기:특수/물/90/100/전체/±0/비접촉/「다이빙」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다
비바라기:변화/물/--/--/날씨/±0/--/5턴 동안 날씨를 「비」로 한다
아쿠아링:변화/물/--/--/단일(자신)/±0/--/자신을 「아쿠아링」상태로 한다
「아쿠아링」:상태변화. 매턴 종료시 체력을 전체의 1/16만큼 회복한다.
안개제거:변화/비행/--/--/단일/±0/--/상대의 「회피」를 내린다/필드의 설치물을 모두 제거한다
잠자기:변화/에스퍼/--/--/±0/--/2턴간 「잠」상태가 되며, HP와 상태이상이 모두 회복된다
스텔스록:변화/바위/--/--/상대 필드/±0/--/상대 필드에 「스텔스록」을 설치한다
「스텔스록」:B타입 설치기술. 상대가 필드에 나올 때 「바위」타입으로 체력의 1/8만큼 피해를 준다.
공격:C
방어:A
특공:B
특방:A
속도:C
【포텐셜】
『고유종』 「기함 오급」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『에이스 어시스트 α』 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『항모기함의 개막폭격』 1회/시합/임의/장소에 나왔을 때, 공격기술을 내보낸다.
『항모기함의 사수』 장소에 나왔을 때, 최초로 받는 대미지를 반감한다.
『플래그쉽』 PT에 「칸코레」종 또는 「심해서함」종이 이 개체 외에 없을 때, 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대초내성』 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대초회피』 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대초박격』 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『군략』 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)한다.
『리턴 힐』 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
19 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 17:01:38 ID:z+EhfsN3kAc
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`ー'≦ミ、´ 」
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ヽ、__ノ
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【이름】킹드라
【타입】물/드래곤
【특성】쓱쓱─날씨가 「비」일 때 속도가 2배가 된다.
【소지품】
【레벨】100
【기술 ×4: 열탕, 하이드로펌프, 냉동빔, 용성군】
열탕:특수/물/80/100/단일/±0/비접촉/사용자ㆍ대상의 「얼음」상태를 해제한다/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다
하이드로펌프:특수/물/110/80/단일/±0/비접촉/--
냉동빔:특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「얼음」상태로 한다
용성군:특수/드래곤/130/90/단일/±0/비접촉/명중했을 때 자신의 「특공」이 크게 내린다
공격:B
방어:B
특공:B
특방:B
속도:C+
【포텐셜】
『올드 타입』 『올드 타입』을 지니지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무효화한다.
『에이스 킬러 α』 『에이스』에게 주는 대미지가 강화(1.5배)된다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승ㆍ강화를 무시한다.
『해마룡의 갑린』 1회/시합/자동/상대의 공격기술로 「빈사」가 될 때, 반드시 참는다.
『해마룡의 격렬』 날씨가 「비」일 때, 자신이 내보내는 기술의 위력이 강화(1.33배)된다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대룡내성』 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대룡회피』 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대룡반격』 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 턴의 최후에 추가 행동을 얻는다.
『챌린지』 상대의 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료까지 자신이 내보내는 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『초근성』 중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
20 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 17:09:30 ID:z+EhfsN3kAc
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/. : :| : : .': : : : :> ´〉ニニ,>' > ´ \ マニニ}<ニニニニニニニニニニニニニニニ≧x ̄ ̄ __  ̄ ̄
: : : :Ⅴ: { :> ´ 〃ニニム_/} `Yヽ \,リ `ヽニニニニニニニニニニニニニニニ>´、コ_」
: : : : :V: ! /ニニニニ{'´〕 〉 'ォ〈 . ー、/ ` <ニニニニニニニニニ/ _><ニ∧
: ; : : : :〉、. /ニニニニニニ. .|r' /イ( . . . { `ー――――<_x≦ニニニニニ∧
/. : : :/ `/ニニニニニニ>' __,リ \、_ー. . . | ≠ニニニニニニニニ∧
: : : :/ /ニニニニニ/. ._{「 、 ーヽ . . ー.、 /ニニニニニニニ∧二二
: : : ' ,_ニニニニニ<´ ̄`_ノ ; 《_└――_>、 /ニニニニニニニ∧∧二ニ
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ヽニ二二|. . . .| / | __ \、| \ニニ/ニニニニニニニニニ二| | |二
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【이름】멜트릴리스
【타입】물/독
【특성】재생력─아군과 교대해 들어갈 때, 전체 체력의 1/3을 회복한다.
【소지품】
【레벨】102
【기술 ×8: 폭포오르기, 크로스포이즌, 혼내기, 잠수, 파도타기, 베놈쇼크, 맹독, 독압정】
폭포오르기:물리/물/80/100/단일/±0/접촉/20% 확률로 상대를 「풀죽음」상태로 한다
크로스포이즌:물리/독/70/100/단일/±0/접촉/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)/10% 확률로 상대를 「독」상태로 한다
혼내기:물리/악/60/100/단일/±0/접촉/(상대의 능력 오른 양)×20(최대 140)만큼 위력이 강화된다
잠수:특수/물/70/100/단일/±0/명중 후 임의 교대
파도타기:특수/물/90/100/전체/±0/비접촉/「다이빙」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다
베놈쇼크:특수/독/65/100/단일/±0/접촉/대상이 「독」「맹독」상태일 때 위력이 2배가 된다
맹독:특수/독/--/90/단일/±0/--/「독」타입 포켓몬이 사용하면 「필중」/상대를 「맹독」상태로 한다
독압정:변화/독/--/--/상대 필드/±0/--/상대 필드에 「독압정」을 설치한다.
「독압정」:A타입 설치기술. 밟았을 때 「독」(1회 설치)/「맹독」(2회 설치)상태가 된다.
공격:B+
방어:B-
특공:B+
특방:B-
속도:A+
【포텐셜】
『천부의 재능』 「대해사」종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『양대간판』 모든 능력치가 강화(1.33배)되고, 급소율이 오른다.(C+1)
『대해사의 유린』 아군과 교대해 들어갈 때, 상대의 최대 체력의 1/8만큼 대미지를 준다.(「빈사」는 되지 않는다.)
『대해사의 예각』 자신이 내보내는 공격기술이 급소에 맞기 쉽게 된다.(C+1)
『레비아탄』 「물」기술의 위력이 강화(1.33배)된다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대전내성』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대전회피』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대전추격』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『전투 속행』 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
21 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 17:13:43 ID:z+EhfsN3kAc
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/--、:.:.:./ニ'/ ̄ ̄Yニl|ニム マニ } /::/ \::::::::::::::::::::::::::::\
/ニニ} /ニ/乂{_イ__ノニニ、ニム マニニ、 ,:::::/ 、:::::::::::::::::::::::::::::::..
rイ´ニニニ //ニ/イニニニニ{、:.:.マニム マニム /::::/ 、::::::::::::::::::::::::::::::::..
r=='r、ニニ,'//ニ/ニニニニニニ\マニム ー ' ', /:イ:::, \::::::::::::::::::::::::::::::::.
{ニ{-'-'「}ノ//ニ/ニニニニニニニニマニ ーニニム / /::/ \:::::::::::::::::::::::::::::::、
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/二/ニム }ニニ, /三/ニマ、ニム |:::::| ,::::::::::::::::::::::::::::::、 }
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【이름】지클린데
【타입】물/격투
【특성】적응력─타입 일치 기술의 위력이 1.5배가 아닌 2배가 된다.
【소지품】
【레벨】101
【기술 ×8: 아쿠아펀치, 마하펀치, 방패격파, 인파이트, 트라이펀치, 섀도펀치, 파동탄, 판별】
아쿠아펀치:물리/물/75/100/단일/±0/접촉/「펀치」
마하펀치:물리/격투/40/100/단일/+1/접촉/「펀치」/선공기
방패격파:물리/격투/80/100/단일/-3/접촉/「펀치」/「몸을 지키는 기술」을 무시한다
인파이트:물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/명중 후 자신의 「방어」「특방」이 내려간다
트라이펀치:물리/격투/30/90/단일/±0/접촉/「펀치」/3회/명중률 개별 계산
섀도펀치:물리/고스트/60/--/단일/±0/접촉/「펀치」/「필중」
파동탄:특수/격투/80/--/단일/±0/비접촉/「필중」
판별:변화/격투/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/대부분의 기술을 막는다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
공격:AA-
방어:B+
특공:C
특방:C
속도:A-
【포텐셜】
『천부의 재능』 「테일블루」종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」을 1랭크 올린다.
『부동의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 모든 능력치가 오르고, 급소율이 오른다.(C+1)
『쌍흑발의 광탄』 자신의 기술이 「필중」일 때, 위력을 강화(1.33배)한다.
『쌍흑발의 철완』 「펀치」기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」의 강화ㆍ상승을 무시한다.
『트윈테일』 장소에 나올 때, 중확률로 이성인 상대를 「헤롱헤롱」상태로 만든다.
『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전내성』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대전회피』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대전저격』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『기합』 드물게 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬래그 아츠』 「여기다!」일 때 자신의 명중률을 강화(1.33배)한다. 상대가 『킬러』일 경우 발동하지 않는다.
22 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 17:18:46 ID:z+EhfsN3kAc
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【이름】요시노
【타입】물/얼음
【특성】정령─자신의 타입에 「페어리」를 추가한다
【소지품】
【레벨】101
【기술×7: 잠수, 하이드로펌프, 얼음숨결, 절대영도, 매지컬샤인, 초롱초롱눈동자, 방어】
잠수:특수/물/70/100/단일/±0/비접촉/명중 후 임의 교대
하이드로펌프:특수/물/110/80/단일/±0/비접촉/--
얼음숨결:특수/얼음/60/90/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다
절대영도:특수/얼음/--/30/단일/±0/비접촉/일격필살
매지컬샤인:특수/페어리/80/100/전체(적)/±0/비접촉/--
초롱초롱눈동자:변화/페어리/--/100/단일/+1/--/상대의 「공격」을 내린다
방어:변화/노말/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/대부분의 기술을 막는다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
공격:E
방어:C+
특공:A-
특방:B-
속도:B
【포텐셜】
『톱 배터』 선발로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 크게 올린다.
『수정령의 강우』 장소에 나오면 5턴간 비가 내린다.(「축축한바위」의 영향을 받는다.)
『수정령의 폭우』 날씨가 「비」일 때, 자신이 내보내는 「물」타입 외의 「공격기술」의 위력이 강화(1.5배)된다.
『세피라』 1회/시합/선행/사용한 턴 동안 자신이 내보내는 「공격기술」의 위력이 강화(1.5배)된다.
『선의 선』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강내성』 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대강회피』 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대강저격』 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『전투 속행』 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『마술약』 1회/시합/자동/「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」을 올린다.
23 이름 : 동백 ◆jopuPoDINk: 2016/01/31 17:23:16 ID:z+EhfsN3kAc
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/ ヽ ./ニニニニニニニ Ⅶニニニニニニニニニニニニニニ |\
, ヽ ∨ , 'ニニニニニニニ{. Ⅶニニニニニニニ {  ̄∨ニニ:{ニニ\
/: ∨ :. .イニニニニニニニニ} Ⅶニニニニニニ 八 {ニニニ',ニニニ:ヽ
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| { 人 l ', 乂 /ニニニニニニニ厂 ',ニニニニニニ-≦ Yヽニニl ゞ、ニ.込
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ハ八 l ィ笊ハ. 从 l | | { .∧ニニニニニマ .}ニニニニニニニニニ{ |ニニニニ{ `Yニ込
八 ヾ { 乂ソ }/ | ! ト、八 ∧ニニニニニニ人 |ニニニニニニニニニハ |ニニニ 八 {ニニ ∨
ハ 〈 | { ト ∧ j. リ .∧ニニニニニニ ー=ミ |ニニニニニニニニニニニニニニニ人 乂ニニ∨
}. ヽ _ | l |乂{ .ヾィ ′ニニニニニニ{ l:ニニニニニニニニニニニニニニニニ \ ヽニ ',
八 { > ィ{ .八{-ヾニニニ{ ′ニニニニニニハ 八ニニニニニニニニニニニニニニニニニ \ {ニ ∨
ヾ ヘ{ `ヾ/ ̄ {ニニニニニ≧- ,ニニニニニニニマ ∧ニニニニニニニニニニ 厂┘LY {ニニニ ≧=-──=ニ二
-=八ニニノニニ γ´ .:ニニニニニニニニ〉 .∧ニニニニニニニニニ〈 _ ヽ Yニニニニニニニニニニニニ
. γ´/ニ ノ二 人ニニニ′ lニニニニニニニ 人 .∧ニニニニニニニ Y´ /ニ} 乂 ニニニニニニニニニニニ
. { ム/ ー=≦ニ\ニ.{ |ニニニニニニニ ノ ∧ニニニニニニニ. ノ {ニ Y 人ノ 7ニニニニニニニニニニ
_ム =ニ -=ニニミx ` l 、 {ニニニニニニニニ -=ニニ二ニ /ニニニニニニニニハ ー ' 乂ニニニニニニニニニ
´ ヽニニУニニニニニニ\|/_\ -=≠ニ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニr ' Yニ } 〈ニニニニニニニニニ
./ニニニニニ 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 人 ー彡. Lニニニニニニニニ
′ニニニニニ ハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 」Y ニヽ 人ニニニニニニニ
{ニニニニニニニ乂ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 人 ≧-' .{ニニニニニニニニニ
八ニニニニニニ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ } Yニヽ 乂ニニニニニニニニ
\ニニニニニ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ八 ゞ 彡{ニニニニニニニニニ
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/|Y }ニニ|ニニニ {ニニ ≧=-ニニ { }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人 、 {ニニ} > ' 厂ニニニニニニ-≦
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【이름】마슈
【타입】물/강철
【특성】매직가드─공격 외의 대미지를 받지 않는다.
【소지품】
【레벨】100
【기술 ×7: 고속스핀, 폭포오르기, 단애의칼, 헤비봄버, 아쿠아링, 철벽, 킹실드】
고속스핀:물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/상대에게 맞았을 때 아군 필드의 함정,「씨뿌리기」,「조이기」를 제거한다
폭포오르기:물리/물/80/100/단일/±0/접촉/20% 확률로 상대를 「풀죽음」상태로 한다
단애의칼:물리/땅/120/85/전체(적)/±0/비접촉/--
헤비봄버:물리/강철/--/100/단일/±0/접촉/상대보다 무거울수록 위력이 오른다
아쿠아링:변화/물/--/--/단일(자신)/±0/--/자신을 「아쿠아링」상태로 한다
「아쿠아링」:상태변화. 매턴 종료시 체력을 전체의 1/16만큼 회복한다.
철벽:변화/강철/--/--/단일(자신)/±0/--/자신의 「방어」를 크게 올린다
킹실드:변화/강철/--/100/단일(자신)/+4/--/「몸을 지키는 기술」/공격기술만 막는다/
접촉기술을 막았을 때 상대의 「공격」을 크게 내린다/연속해서 성공할 경우 성공률이 반감된다
공격:B+
방어:AA-
특공:D
특방:A(B-)
속도:E
【포텐셜】
『하프』 인간과 「영령」종의 혼혈인 『변종』. 자신과 동타입의 기술의 대미지를 반감한다.
『에이스 어시스트 α』 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『방패기의 수호』 장소에 나온 턴 동안, 「방어/특방」이 2배가 된다.
『방패기의 호위』 아군과 교대해 장소에 나온 턴 동안, 공격기술을 받으면 아군과 임의 교대할 수 있다.
『서번트』 1회/시합/자동/『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
『대마력:A』 자신의 「특방」의 종족치를 「A랭크」로 한다.
『후의 선』 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대전내성』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대전회피』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대전박격』 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』 드물게 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 큐어』 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 해제한다.
심심해서 올려보는 타마모의 과거의 데이터 끝!
잠깐 스레딕 들어가봤다가 눈에 띄어서 생각난김에 저질렀다!
타마모님이 오시기 전에 그냥 하이드 하는 게 좋을 거 같네요
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んこニニ√-ニニニニニニニニニニ㌻"~ミニニニニニニニニニ‐ _
. たニニニ√‐二二二ニニニニニニ‐`.::::;;::::'⌒::;,`"'~ミニニニニニニニニ‐,
ヤ二二ニ√ニニニY⌒Yニ二二㌻゛::;、丶゛.:::;、‐゛.:::⌒::::;;:;:.`マニニニ二二二二{
}二二二二ニニニ| ヤ===--'" /.:::/.::/.:::;:;:;:;:;::::::::::::::.Yニニニ二二二}
}ニニニニニ二二 }ニニ/´ `ヽ/.::/.:::/,:ィi{竺〕h、:;;;;;;;;;:ノニニニニニ二}
}ニニニニニニニ人 二‐{ }==―--'゛ニニ、、、、...,,,_‐ニニニニニ二二二}
}二二二ニニニニニニニ从 ;二二二ニニニニニニ`ヽニニニニニニニ{
}二二二ニニニニニニニニム /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{
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}ニニニニニニア.:::::::::;;;::::::::::::::::::::.゙:;::::(:::::,ィi{==ミ二二二ニニニニニニニニニ/:,
二二二二ニニ从:::::::::;;;;:.´"~::;;;;:::::::}h,/.;;;;::rセだニニニニニニニニニ二二二二{
二二ニニニニニム:;;;:::::::::ミh。;;::::::::::::::::::::::::::;、rセニニニニニニニニニニニニ二二
二二ニニニニニ公-‐===‐- :;;::::::ア二二二ニニニニニニニニニニニニニニニ/,
. 二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/,
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二/,
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二
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こニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二二
こニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二
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,こニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二
,こニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二
(저때는 저때대로 진짜 살 떨리는 배틀이었고)
지금와서 보니까 재밌는 데이터가 있네. 오급이라던가.
촉촉바디-잠자기는 최고야!
(아니 책상 모서리 같은 루나틱 난이도는 아니었지만)
루 살 카 아아아아아아아아ㅏ아아아아(트라우마 스위치)
/ `ヽ
/ }
,′ . -‐…‐‐- .
{ / ` 、 }
>' -‐‐- 、 ¨ -‐=彡′
/ { :\ :\ ` 、 >─ -=ミ _
/ 八 : :\ _;斗 ー-=\ ` 、
′i: \ :Y´\j、 ー-< | _\
i :| i\ :r‐\ __\ ー-=ニ: _: ノ Y´ \
| :| :<⌒ \ | テ'⌒ ヽ i ノ _ 〉
_| 八:∧rfぅ:.、ヽ ' ' } | \ : :/ \ `ヽ
_fニニヽ :i 、乂リ イ } ノ ー-- --一 ' \ jノ
|ニニニニニニヽ: :、 \' ' _, ´ jノト、 ` ー-- ` 、 \
}ニニニニニニニ}_ 个ーァ // 〉ニニニニニア、 \< ヽ
ノニニニニニニ/z): : 、_≧=‐一ァ< く /ニニニニ/ Y ヽ \ ハ
./ニニニニニ/ ー ' \: :\> .:/入_/:::ヽ/ニニニ二i{ i . ハ \ N
/ニニニニ/ __.∠//>‐-=イニ{::::/ニニニニニニニ|| |\ } i} ハ: |
./ニニニニ/ _/ニニニ二| |ニニニニニニ/::::{ニニニニニニニニ:|| 、 | .\ r.、 リ| | j ノ
∠ニニニニ{ニニニニニニニ| lニニニニニニ}::::::|‐-=ニニニニニ:|l\\}ハ ヽノ j;/ | |
〈ニニニニニニ|ニニニニニニ:ノノニ:=-‐‐一|::::::| `¨' ≪ニニ||: : \ニ}:.、 И
マニニニニ/ニ=-‐ ' ¨  ̄ ̄{ \:{  ̄}:」: : : : `≪\
゙マニ> ヽ _}____ _ ノニi: : : : : : : : /
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| |ニニニニニニニニ| |ニニニ}ニ/
, -‐=ニ {ニニニニニニニニ| }ニニニlニ}
/ニニニニニ\ニニニニニニ〈〈ニ=孑∨
/ニニニニニニニ{Yー一 )」斗イニニム
/ニニニニニニニニニリー--‐くニニニニニニニム
/ニニニニニニニニニ/====(ニニニニニニニニニム
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【이름】루살카 슈베게린
【랭크】E
【소지금】
【배지】0개
지시:B
통솔:C
육성:E
능력:AA
【트레이너 포텐셜】
『데이터 애널라이저』─1회/자유 적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『물러나!』─1회/시합/선행/아군 포켓몬 1체에의 「물리기술」을 회피시킨다.
『피해라!』─1회/시합/선행/아군 포켓몬 1체에의 「특수기술」을 회피시킨다.
『돌아와!』─1회/시합/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.
『견뎌라!』─1회/시합/임의/아군 포켓몬 1체에의 공격 「1회」의 대미지를 반감해, 반드시 참는다.
『숙련 공격 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙련 방어 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙련 특공 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙련 특방 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙련 민첩 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙련 회복 지령』─1회/시합/선행/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【고유 포텐셜】
『전신을 휘감는 그림자』
1회/턴/선행
턴 개시시 상대의 임의의 능력치 하나를 내린다. 교대시 해제된다.
『다리를 조이는 그림자』
1회/턴/선행
①,②의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
①턴 종료시 상대 1체에게 「1」의 대미지를 주고, 아군 1체를 「1」 회복시킨다.
②턴 종료까지 상대를 「교대불가」 상태로 한다. 연속 사용할 수 없다.
【전용 포텐셜】
─
당시의 데이터. 제2고유는 안 썼던 것 같지만.
어시스트와 자유 범위로 또 하나가 더 있다면...!
화력이 막히는데 뱀피릭으로 마구마구 빨아.....(트라우마)
뭐 저도 저러지만요.
으아아 고유 하나 상성관통으로 할걸 밸런스패치한다고 그냥 데미지 상승으로 해버렸더니 미치도록 빡세다아아아아
>>63 좋아. 그 시비 받았다.
http://threadic.com/anchor/1451405877/1-35
당시의 배틀로그
(eprnfmfmfmfmfmfmfm)
에이스 : 지킁
양대 : 에리땅
인챈 : 방공서희
킬러 : 에가허룡
어시스트 :
선발 : 리오레우스
스카우터 : 나아아아아아아아아아아시
미정 :
2개를 더 채우고 싶은데...! 뭘 넣지 !
..:-‐_:フ――――:: -- ==ミ
..: ´:>: ´: : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:..::.:.:.:.:.:.:._:..:.≧ー- 、
: ´: : : : : : : : : ≠ -―=≦ミ :、:≠´:.:. ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
_ /: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : \ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
〃⌒ヽ} _,ノ : : : : : : : /: : : : /: : : : 、 : : : :Ⅵ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
{{ ..: ´:/: :_: : :-一: : : : : :∠: : : : :、 :ヽ: : : : }!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト
/: : : /: : : : : ‐=ミ: : {{: : /: : : : : : : ヽ: : }: : : ′:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
,〃: : : : :/: :‐=ミ 、: : }:}:乂: : : ,:≠=ミ、: : }: : : : {__.:.:≠ミV ム彡  ̄ ‐- 、{ i!
. //: / : /: : : : : : :ヽ : // :ハ: `V:.:.:.:.:.:.:.:.:Ⅵ ト: : : : ゝ-―.:.:.:.: ̄ ̄:.:.:.:.:≧x r:个ヘ
{ {: :{:/: : : : : : : :ノ: :∨: : ': :} }/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}从/\: ー=ミ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈/:./ /
〉Ⅵ: : : :ー一: ´: : : :/: : : レ: :}!:.:ト、.:.:.:.:.;ヘ!/////`ヽ:`ヽ〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ィ:.:.:/∠二ミ 、
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八: : : ヽ: : : : 一: ´: : : : : :ノ: :/ /ト:.:.:.:ヽノ:.:}////////∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\〉
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` ー――一
죄, 죄송합니다………
..:-‐_:フ――――:: -- ==ミ
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` ー――一
하, 한번더 죄송합니다앗 !
우음... 레몬종인 에리땅이랑 겹치는데...
에리땅을 악/드래곤으로 바꿔서 론자리자몽 파쿠리할까
、 ,ィ ,,,
ヾ∨〃≪.
,ィ':.:/:.:.:.:.:.≧
´}:.:..。.:.:.:.:.}`
___,.从,:.:.:.:.:.:.、ミ、 _
≦:::::::::::::_´:::::::::::::::::`:ヽ、
/:::::::::丶:n:;;-‐:::::::::::::::::i
';:::::::::::::::ヽ::::::r::´:::::::::::::。ハ
. ヾ::::::::::::::|:::::,':::::::::::::::::::::::::ヽ
. f:::゚::::::::::ゝ::::ムィ::::::::::ハ:::::::::::| ,.......-‐.、
ヾ:::::::::::::i::::::::,':::::::::,' ヾ::::::::ハ、 __,.......-‐ ':::´_;::: -‐ ''
|::::::::::::::!::::::,'::::::::::{ 冫::::::::::}、__,.......-‐ '::::´_,.::: -‐ ''
|:::::::::::::!_:{::::::::::::::ヽ _,,>::::::::::::::_;;;;:= -‐ ''´
f::::::::::((辷ヱ)):::::::::::´:::::;;;;ォ:::::::::ハ ,,,、__,....-.‐=≡=‐.-._
ノ:::::::::::::f:::::::::i:::::::::::::::::゛´ ';:::::::::ハ.、 ,.イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
. _ く:::::::::::::::リ::::::::;!::::::::::::::::::`ヽ ';:::::::::::ハ, /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;. : ´
fタミヽ==::::::::::::::イ::::::::::ト;::::::::::::::::::::::ハ,,,_ 辷:::::::た /::::::::::::::::::::::::::::::. : ´
匕:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;彳ミリ ,.イ::::::::::::::::::::::::::〆
冫:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞ::':, .ィ:::::::::::::::::::::::::::f´
. j::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ ;::::::::::::::::::;ダ´
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ ;::::::ミ彳
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ ;::::ハ
.<::::::::::::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハミ‐、::::::::;、::::::::::::::マ ;:::::::ヽ.、
`}:::::::::::::::::::::::::f i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::トュ`‐‐´ ヾ:::::::::::::::マ ;:::::::::::::ゝ-―――...、
` ヾ::::::::::::::::::ハ `゛ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゞ;::::::::::::::マ ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::;ィ
ヾ:::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;' ヾ;::::::::::::マ ;::::::::::::::::::::::,= ゙´
i::::::::::::::::::::::\ ';::::::::::::::::::::::|\:::::::::::::::ヽ `!:::::::::::::マ ;:::::::::::::/
. /::::::::::::::::::::::::::::ヽ!::::::::::::::::::::| 〉:::::::::::::::::`ヽ ´⌒~ヾ::::マ ;:::::::/
,,ィ====;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ´ ̄゛`;::::::::::::::::ミ...、 ヾ;::マ ;/
´ `゛-‐´ ゙̄i::::::::::::::::i′ ハ:::::::::::::::::::::::\ ヾ:マ ,
}::::::::::::::i′ ヾ:::::::::::::::::::::::::ハ_,,,、 マ ,
ゝ:::::::::::< `;:::::::::ィヾ===‐ヾ、 マ ,
!;:::::::::::::リ `´ マ ,
冫::::::/ マ ,
i:::::::::::i ∨
ゝ-‐´
>>71 콘솔은 어디다 팔아먹은거지...?
『궁극의 폭류』야!
비룡종이고
이다 !
불꽃/비행/드래곤으로 차이나니 상관 없으려나(후비적)
콧물(*극독입니다.)
포이즌다 먹여버리기 전에 디지몬 네타는 그만둬 (협박
제발 그만둬 ((그만둬))
【타입】물/페어리/강철(2배-땅/전기ㅣ0.5배-노말/물/비행/에스퍼/바위/드래곤/페어리ㅣ0.25배-얼음/벌레ㅣ0배-독/드래곤)
【특성】ㅇㅇㅇ - 자신의 타입에 「강철」를 추가한다.
폐기하기는 했는데요....이건 너무 심해...
--- 、
-―- ,_ / ,>‐- \
/ /⌒`` 、、/ / \ [
.// > 二Yへ二二 、 j/
]/ /´ ̄ / \\
/ / i __ \`、
, i | \ \
/ / j_人 、,_i___ \ \
/ /i -/-‐く \ |\ i 「
/イ /| | /_,,二ニ \|r==ミ | [ ◆SP : 거유신
| /i | ≠ ん0^}`| i |i0i } 》|∧ 人 ・통솔 : EX(A+)... 여신의 통솔력을 감히 측정할 수 있을까!(※ SP시, 「통솔」이 내려가지 않음)
j/ i| i叭{ 乂汐 j/\ト-' ノ]/ | /|
|| \|^''冖 ' `` フ /| / V 《거유제국의 찬란함》…
/ i| 人 r ┐ /i |'′ V 거유신의 서포트 효과
./ i|∧ 个 .,_ ー' ,. く-| | i i V 아군의 체력 종족치에 「+」 보정을 준다. 드물게 상대의 데미지를 반감한다
/ / i ∧ { }ニ=-‐ i | ト、 i 、
/ / i/ jハ | __| / Yi \ ◆추가 임명 : 임의의 『추가 역할』의 임명이 가능
./ | |ハ|`ー- 、 r‐ '´ | i/ j、 \
//} i 人 j:::::\ __ /|/{_,. イ } ト .,__\
./゙ / { f^ーr---r----/ , \¨ } { / |  ̄
./ i } i i i r人_{ / / }\__/\i |
/ 「 T''ート ..,,,j___≧h、`^ イノ\}\ i {| |
체력30 방/특방 30으로
강철/비행/드래곤도 만만찮지.(홍차)
약점이 얼음 1개뿐이야. 어이.
저걸로 신년특집 쿠로챠 서포트할래.
2배…얼음
0.5배…노말 불꽃 비행 에스퍼 강철
0.25배…벌레
0.125배…풀
0배…독 땅
오늘은 왠지 타마호크에 찍히고 싶은 기분인걸…
물/페어리/강철는 어태커로 좋겠네요.
어시스트/ 체이서/어벤저으로 할만한 드래곤으로 우길 캐릭 추천 ! ! !
둘다 우수한 타입 배치란건 부정 못하니...
비이-군 !
격투/불꽃/전기/물/불+비행/에스퍼
흠흠...
쎈거 못 넣어 !
다들 타입사기는 재미있다고 생각하시죠?
난 드 아
래 니
곤 야
이 !
\ /
\ __ /
. {.:〕iト |::|\ ___ __ -=  ̄ ̄ /
V.: .: .: .:.\ ____ |::|__ {
V ⌒ \.: >i:i:i:i:i:iヘ_j/i:i:i〕iト _ __ ....--====ァ |
>Vi:i:i:i:/.: ./.: .: :>-< {.: .:/ {
、 /.:/乂i:/.: .:ゝ- ´.: .: .: .:\ ¨ア 乂
\.:{.:'.:/⌒ .: .: .: .: ⌒\.: .: .} / ヽ
ヽ{/ _):ハ.: .: .: .: _):ハ V.:.ムイ }
{.: Vツ.: --- .:Vツ .: .:_{ /
<i:i:i:i:}.: .: .:. 、_,___, :. .: /i:i:i:\ /
\i:j.:◇.:.〉 { } 〈.:◇\i:i:i/ -=ニ  ̄ ̄ ヽ{
人.: .:〈 ゝ ' 〉.: .イ ¨  ̄
≧=-r─── r≦
}>--  ̄}
「  ̄-===-} /{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}\
「二ニニ=--{ ___ {ニ〉 드 래 곤 타입 〈ニ}
. . . .  ̄ ̄ {__ ---==ァ__ . .〕iト \{_______}/
。o≦ . . . . . . └─==≦〔⌒ ̄. . . . . .〕iト
ィi〔 . . . . . . . .... . . . . . . 〕iト
. . . . . . .. ... . .... ... ≧s
b랭크 중상위가 이정도면 A랭크는 대체......
내 파티 약해! 너무 빈약하다구! (흐헝)
살려주세요...
/ / / \ \ \
/ / / ___ __ __\ \ \
/ / / _______ _ \ \ \
/ / / _ _ :| ─ァ /7ll -|‐ |: _\ \ \
/ / /  ̄ ̄ :| \ 7 /| .|  ̄  ̄\ \ \
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`ー‐一''"´ ー─…へ ニニ" f三三‐ ノ_... …<:____シ
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】하게사와 다이조
【타입】드래곤/노말
【특성】안경…체력이 가득할 때 「빈사」가되지 않는다. 급소무효
【소지품】기합의 띠
【기술 × 6: 죽기살기, 이판사판 태클, 역린, 트릭룸, 압정뿌리기, 방어】
체력 : C- 60
공격 : C- 60
방어 : C- 60
특공 : C- 60
특방 : C- 60
속도 : C- 60
총합 : 360
【포텐셜】
『고유종』…「하세가와 다이조」가 이 개체밖에 없기에 올드타입을 무효로 한다.
『마다오의 눈치』…필드에 나왔을 때, 상대의 종족치가 자기보다 3개 이상 높을 경우 상대의 데이터를 해석한다.
『마다오의 비굴』…상대의 데이터를 해석했을 때, 중확률로 상대의 「명중」을 하락시킨다.
『마다오의 전염』…1/시/자동 자신이 「빈사」가 되었을 때, 상대의 「역할」 포텐셜이 발동하지 않게한다.(교대로 해제)
『그 시절 타임』…1/시/임의 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 「묘수」를 발동 할 수있다.
『후의 선』…상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』…적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』…적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
***********************************************************************************************
『아저씨가 나와서 미안하다…』
하세가와 다이조 전용포텐셜。자동
아군과 교대해서 필드를 벗어날 때, 상대 필드가 2T간 「여기다」 상태가 되지않는다.
***********************************************************************************************
아무도 만들지 않는다면 내가 만들 수밖에 없잖아 !
하루종일 친척들에게 끌려다녔습니다...
집에 와서 바로 잤습니다...
죽겠어요...
ハ i|\
/ニi i|ニニ≧
ィニニニ| i{ニニニニニ≧
ィヤニニニニニニj i{ニニニニニニニヽ
/ニニニニニニニニ7 i{ニニニγ⌒ ニ'
/ニ_ニニニニニニ/ , 。 -‐  ̄ ̄ 、 |ニニニ′ ヽ'
/ ´ ヽニニニ/,。 ´ _ \|ニニ, ,|
〃 ,ニ,,´ _ -‐ 、 ` 、 ヽニ{ i}
/ }/ γ ^ ̄ ,,-===\ ゜ ',ニ |
' ,′/ /_ -==Υ========ヽ ゜ 'ニ.、 i}
. i{ , / i{=========/\=====」 , ,ニ\ /|
i{ゝ / / i||===> ´ '。 7 ハ i ゜ニニ ー ニ!
. i{ニ\__/.! ′ il| ̄ '。 // ', .| iニニニニニ'=-
j{ニニニニニ|{ i| ` ., ∨ i. | |ニニニニ'=====‐
/{ニニニニニ| ,! | ` ., ', ,。sイ } | {ニニニ/========\
__/===\ニニニ| /| |Τ¨Γ卞 /へ ゝ乂ツノ| | 、― ===- -=====
=========/7ー≠, ! ∧ゝ 乂ツ ´ `' \ | \ \ \=
=======/ / |i ! ハ " | | \ \ ヽ
、====/ / / i{ , .| ゚ ゝ 、 ノ /! | 、 \ \
 ̄ / / 八 , |\', \ /ゝ/ ′\ \ \
,. 。イ / , | -=\≦==≧====≦==/ /==≧ヽ \
´______/ / / く', |=====/========== / /=====7 \ \
ニニ/ / γヽ゜|===/ |===========.′ '|=====/ ヾ
./ / / ′ ', {=== { |==========={ / |====/ 。\
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【이름】 방공서희
【타입】 물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
【특성】 침략전…아군과 교대할 때, 상대의 「방/특방」을 내린다
【기술×6:하이드로펌프、잠수、용의파동、흘려보내기、순풍、도깨비불】
【스테이터스】
공격:D ※잠수…물리/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」
방어:A ※흘려보내기…변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
특공:C-
특방:A-
속도:B
【포텐셜】
『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『서희함의 도발』… 「드래곤」 타입의 아군 다음에 필드에 나왔을 때, 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다
『서희함의 갑판』… 자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『서희함의 수송』… 자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 공격을 받았을 때 아군과 임의 교대할 수 있다
『배틀 쉽』… 1/시 기술 「파도타기」를 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대룡회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『구축하는 침략귀함』
방공서희 전용 포텐셜
아군과 교대할 때,
아군이 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 위력을 2배로 할 수 있다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
___/爻/ /乂ア ,;'''''''';;''' /
∠/爻イ/彡イ .::::: ,;;' >
<二/爻イ彡イ.:::::::'´` :::::::::: \
`ヽ、 <二二/爻イ:/.::::'´ ________>、__
'': ..、\ <`ヽ二/爻∨二二二二___________>
>.、 ':.、\_ \.:ノ爻爻丿,;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,;;'' ,,'’´
`'<>.、',;,, ';`ヽ、 \爻,イ乂\ '''';;;,,,,,,,;;;.'' /
`ヽ>、;;,,,,;' \ `'<乂乂弋、 ;;;, /
\戈x;;;,, ,,,\ ∧/ト、__`ヽ、乂㍉、 ;;; /
. \火x、;,',,, \ ,.ィ个ノ二.:>'´Σ≧ニ>―乂㍉、 ,;;; ノ
\戈x、;,,''''';;\_,,≦三|∧/ .::../,ィ彡个≦ノ.::::::乂乂ノ≧ ./
\火x、<≧三<ニ.::/l∧!. .:/ .::ォニア´!/.::::::乂乂/ ./
弋_三≦ ―ニ三|.:/.::∧|.:./!.:,ィニア/.::,.x乂乂<.:: ./
 ̄`ー<三ミx:::∨∨.!!,ィニア./ .:: .::.. :::::.:: ノ
≦三ミヾ弋||:i∧∧i<:: .::::: \/
`>l弋ミヽi∨∧:∨|:.:.. :::::. ,ィ三>、
`ヽ マ戈弋|::: !:|リ.l7.:::. :::: /爻爻爻ヘ
,ゝ弋夊弋i全!./| .:::. .:.. |从人从从!
, - == -、 .∧ミヽ\\川//| .:: .:::.: ||从人从从!
/:.....r 、 _./川\ソ:杙戈三/∧ : 人.: l从人从从人
i´ マ ト=-く.ll\_ ∧:l弋_|三!/\! ̄ \ .|_人__人/.::::.∧
. 弋 弋_>.ノ リ .下マ:\ `ヽノ `|__! ∨个vイ.:∧
\_二≧´ .\!∨/ |/!爻乂_ノ ヘ
\l _ノ ノ 人 .: .: |
,.<.::./.:::::/.:::|:. :. :|
/ l.::::.:/.:::::/|.::/:. .: ::|
|.::|.:::/l.::::/ リ.: . .,.イ
弋.!:/ .|::/ |.::. .|.:|
` ´ l |.:|
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【이름】 리오레우스
【타입】 불꽃/드래곤 (4배×바위 2배×드래곤/얼음 1/2배×격투/강철 1/4배×불꽃/벌레 1/8배×풀 0배×땅)
【특성】 부상…자신의 타입에 「비행」을 추가한다
【기술×5:드래곤크루、드래곤하울、화염탄、브레이브버드、용의춤】
【스테이터스】
공격:A+
방어:C ※드래곤하울…물리/드래곤/40/─/적진/-7/비접촉/「필중」/「소리」/강제 교대
특공:B
특방:B
속도:B
【포텐셜】
『귀인』… 『선발』로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다
『용화룡의 폭염』… 자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 중확률로 상대에게 최대 체력의 1/8의 「불꽃」 데미지를 준다
『용화룡의 유린』… 자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 공격 기술의 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
『용화룡의 선회』… 필드에 나와서 2T째, T종료 시에 아군과 임의 교대할 수 있다
『몬스터 헌터』… 「아인」 포켓몬에 대해、자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
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『왕자의 사냥』
리오레우스 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「유턴」 효과를 부여해, 기술의 우선도를 +1한다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
포포포퐁-
딱 1번만 싸울 상대라면 상관없겠지만(쓰레기발언)
롯테는 교대막기로는 꺼내기 힘들어졌네.
어지간히 약하게 치는게 아니면 회복을 고려해도 받아내고나서 풀 체력은 힘들것 같으니
if/刈≦:l:l:l:l:ミ. 、__ ィf:l> ´ イ:l:l/
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이름>사츠키
타입>격투/강철
특성>전투무장 ------ 급소를 맞지않는다.
기술x8>신속,페인트,성스러운칼,칼춤,참철검,검으로방어
공격:S
방어:AAA-
특공:E+
특방:AA+
민첩:E+
체력:S
검으로방어/변화/강철/우선도+3, 상대의 공격기를 막는다. 직접기일 경우 공격기+1, 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다
참철검/물리/강철/위70/명100/접촉/강철 타입에게도 효과 발군이 된다.
『부동의 에이스』 …… 『이때다!』일 시, 자신의 전 능력이 상승하고 크리티컬 율이 +1이 된다.
『사람의 광채』…… 『육성』의 재능을 타고난 고유종. 『어시스트』에 임명할시 트레이너의 육성을 1랭크 올린다.
『순혈의 반혈』…… 상대를 쓰러트렸을 때,자신의 체력을 1/2회복하고 상태이상을 회복한다.
『순혈의 무혈』…… 저확률로 자신의 기술의 위력을 강화(1.5)하고 상대의 방어기를 관통한다.
『순혈의 철혈』…… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 견딘다.
『킬라킬』…… 상대의 방어를 관통하고 데미지를 줄 때, 크리티컬을 +2로 계산한다.
『후의 선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대염내성』…… 적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 상대방의 불꽃 기술의 데미지를 반감한다.
『대염반격』…… 적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『기합』…… 희박한 확률로 상대의 공격기에 체력이 1 남는다. 체력이 반 이상이면 발동하기 어렵다.
『슬래그 아츠』…… 이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
<악의를 자르는 대의의 검>
사츠키 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술의 위력을 강화(1.5)하고 상대의 방어기술,특성,트레이너와 포켓몬의 포텐셜을 관통한다
예전에 하던 어장(옛터전)에서 만들어진 다이스로 포켓몬을 만들면 안된다는 것을 보여주는 확실한 예. 이떄는 참 어렸죠....착한 어장주 분들은 따라해선 안됩니다!
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이름>사츠키
타입>격투/강철
특성>전투무장 ------ 급소를 맞지않는다.
기술x8>신속,페인트,성스러운칼,칼춤,참철검,검으로방어
공격:S
방어:AAA-
특공:E+
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체력:S
검으로방어/변화/강철/우선도+3, 상대의 공격기를 막는다. 직접기일 경우 공격기+1, 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다
참철검/물리/강철/위70/명100/접촉/강철 타입에게도 효과 발군이 된다.
『부동의 에이스』 …… 『이때다!』일 시, 자신의 전 능력이 상승하고 크리티컬 율이 +1이 된다.
『사람의 광채』…… 『육성』의 재능을 타고난 고유종. 『어시스트』에 임명할시 트레이너의 육성을 1랭크 올린다.
『순혈의 반혈』…… 상대를 쓰러트렸을 때,자신의 체력을 1/2회복하고 상태이상을 회복한다.
『순혈의 무혈』…… 저확률로 자신의 기술의 위력을 강화(1.5)하고 상대의 방어기를 관통한다.
『순혈의 철혈』…… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 견딘다.
『킬라킬』…… 상대의 방어를 관통하고 데미지를 줄 때, 크리티컬을 +2로 계산한다.
『후의 선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대염내성』…… 적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 상대방의 불꽃 기술의 데미지를 반감한다.
『대염반격』…… 적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『기합』…… 희박한 확률로 상대의 공격기에 체력이 1 남는다. 체력이 반 이상이면 발동하기 어렵다.
『슬래그 아츠』…… 이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
<악의를 자르는 대의의 검>
사츠키 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술의 위력을 강화(1.5)하고 상대의 방어기술,특성,트레이너와 포켓몬의 포텐셜을 관통한다
예전에 하던 어장(옛터전)에서 만들어진 다이스로 포켓몬을 만들면 안된다는 것을 보여주는 확실한 예. 이떄는 참 어렸죠....착한 어장주 분들은 따라해선 안됩니다!
자꾸 콘솔을 까먹네요.
전용이 그냥 대삼각도 아닌 타입제한 없는 대삼각인건 무섭다...
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人V:/ i: : : :.|: : :.|_:|:.:| l:/ 斗t笄ミ: : : :| ヽi..|:´: : : : :.\ ̄ ̄ ̄\ )
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이름>유미나
타입>풀
특성>단순-자신의 능력변화시 1이 추가된다.(선택)
의욕-물리기술시 공격이 1.5배, 명중이 0.8배가 된다.
페어리스킨-노말 기술이 페어리타입이 된다.
기술x6>내숭,방어,하이퍼보이스,죽창,나비춤,우드해머
공격:C
방어:B(노) 내숭/특/페/70/100/X……우선도-3,상대의 방어 등을 관통
특공:B 죽창/물/풀/50/100/O……반드시 급소에 맞는다.
특방:A+
민첩:C+(노)
체력:A(노)
『에이스』……『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 1.33배 강화하고 크리티컬 율이 +1이 된다.
『재공주의 성원』……자신의 『전용포텐셜/필드효과』가 전개되어 있을때, 저확률로 아군의 체력을 1 남기게 한다
『이시리알』……상대방의 트레이너의 통솔이 자신의 트레이너보다 높을 시, 자리에 나왔을 때 자신의 임의의 능력을 1랭크 올린다.
『저속』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대염회피』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 상대방의 불꽃 기술의 명중률을 1랭크 내린다.
『대강박격』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 중확률로 자신의 데미지가 2배가 된다.
『기합』……상대방의 공격에 희박한 확률로 체력이 1 남는다. 체력이 많으면 발동하기 힘들다.
『재투성이 공주...가 아냐!』
가사이 유노의 유미나 전용 포텐셜.
1/시 이 포텐셜을 발동시, 필드효과로서 7턴간 적용된다.
자리에 있는 포켓몬들은 매 T종료시 공,특공이 매턴 -2까지 감소해, 최대 -2로 감소할 때까지 계속된다.
【홈 효과】로 아군은 감소한계, 감소치가 -1로 줄어든다.
이때는 에이스인데 자꾸 초반에 나오게 되더군요. 캐릭터 설정을 잘못했다고 생각....
>>220 아 대삼각은 잘못 썼습니다. 타입제한 있어요.
가독성에 신경 씁시다(진지)
단지 깔끔해보이는것 만으로도 참가할 의욕이 더 잘 나니까요.
>>226 어떻게하면 가독성이 늘어날까요...그냥
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↑이걸로는 안되려나?
>>229 스타터 습득 가능하다고 유일신님도 말하셨어요.
14 모브◆UBI13QpjGY (70731E+50)니코니코니♪
2016-07-06(水) 22:43:52 <1229720>
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▼【네라우오】
──좋아, 키라키쇼라고 했지? 지금 부터 내가 하는 말을 잘 들어.
우선 글을 쓰는 거다. 이명이라던가, 루비라던가 적극적으로 활용하면 더욱 좋아.
만족할만한 게 만들어졌다면 그대로 하룻밤 잔 뒤에 쓴 걸 다시 읽어보면 된다.
괜찮아 네가 겪고 있는 건 일종의 병이다. 약간의 후유증은 있겠지만 치료는 가능......
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▼【키라키쇼】
네라우오씨를 주인공으로 해도 좋다면 얼마든지요.
앗 콘솔
이런 느낌
14 모브◆UBI13QpjGY (70731E+50)니코니코니♪
2016-07-06(水) 22:43:52 <1229720>
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▼【네라우오】
──좋아, 키라키쇼라고 했지? 지금 부터 내가 하는 말을 잘 들어.
우선 글을 쓰는 거다. 이명이라던가, 루비라던가 적극적으로 활용하면 더욱 좋아.
만족할만한 게 만들어졌다면 그대로 하룻밤 잔 뒤에 쓴 걸 다시 읽어보면 된다.
괜찮아 네가 겪고 있는 건 일종의 병이다. 약간의 후유증은 있겠지만 치료는 가능......
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▼【키라키쇼】
네라우오씨를 주인공으로 해도 좋다면 얼마든지요.
깔끔함을 느끼는 거라면 전투쪽이 아닐려나.
흠, 이름칸이랑 한 스레에 대화를 두개씩 넣는 방식인가요.
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【이름】
【타입】
【특성】특성 … 특성의 설명
【레벨】
【기술×4: 기술1, 기술2, 기술3, 기술4】
공격:B
방어:B
특공:B
특방:B
속도:B
『포텐셜』 … 포텐셜의 설명.
데이터 템플릿은 대략 이런 느낌으로
전투...
역포쩌
953 거유신◆wwv3bAdL/I (16285E+66)니코니코니♪
2016-10-30(내일 월요일) 17:08:38 <2120550>
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【류조】 그럼 철거도 완료!
【류조의 고속스핀!】
【플라즈마에게 미미한 데미지!】
【야루오 진의 설치물이 철거되었다!】
대사 템플릿은 어장주마다 개성이라고 해도 될 정도로 천차만별이니까 참고해도 되고 직접 만들어봐도 괜찮지
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―z_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
【이름】
대사입니다.
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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▼【이름】
대사입니다.
시스템 메시지를 가운데에 표시해주면 보기가 좋아진다ㅡ
타마모 템플릿이 이거였던가
【이름】 대사입니다.
타마쟝은...템플릿이 아니라 그냥 가로선을 쓰지.
이렇게였나
포켓몬스터 극장판
바쿠라의 화석과 태고의 생명체 야코!
같은 느낌의
토키마스는 이미 4~5편짜리 OVA같은 느낌이니까 무리지만
오... 미안해
1 PT 포텐셜 있어요
2 그러고보니 이명은 어떻게 취급? 그냥 넣나요?
이정도
이명은……잠깐, 다른 PT 하나가 이명 넣었잖아.
전원에게 확인해서, 【PT에 『이명』을 2체까지 넣기】 또는 【『이명』 제외】 중에 택하게 하죠.
이거 허용해야 하나요? 선택식인데...
1회로 제한하죠
몆번이나 말했는데
저보고 이중에서 골라달라는 겁니까...?
대강이라도 좋으니까요
근데 내용은 기억하는데 지금 적어둔게 이컴에 없어서 정확한 택스트가 기억안나는지라...
[제1고유]영원한 차기주인공 - 아군 포켓몬이 죽어내밀기로 나왔을때 포텐셜줄 1개를 계승한다
[제2고유]프리니 투척 - 아군 포켓몬이 [기능확장:대폭발]을 내보낼수 있게 된다
[제3고유]주인공강탈 - 여기다! 일때 필드에 나왔을때 상대방의 역활 어빌리티가 겹칠경우 그 효과를 무효하고 자신의 포켓몬에게 그 효과를 부여한다
(무언의배빵)
그럼 2번안은 2고유가 좀 강력하다고 보지만 그거만 수정하면 될까요? 아니면 저것도 금지?
진짜로
...?
제1고유. 어딘가의 3기의 뭐시기 마왕 풍의 무언가. 인계할 포텐셜에 최소한의 제한은 겁시다. 양대간판만 줄줄이 이어가도 그냥 이기겠네.
제2고유. 또 원작 네타에 목매달아서 연계도 뭐도 안 되는 대폭발의 기능확장. 아, 연계되긴 하네요. 제1고유를 자유로운 타이밍에 쓸 수 있어.
제3고유. 쳐죽여버린다?
에이스 등장시 맞에이스로 에이스뺏고 주구장창 때리면 이기겟네요
"그" 각성 보조보다 랭크가 높습니다.
[제1고유]결계사 - 3/시/선행 임의의 설치기를 하나 내보낸다
[제2고유]파쿠르 - 필드 어딘가에 설치물이 있을경우 아군의 명중과 회피를 2단계 올린다
[제3고유]검군 봉천진 - 자신이 설치한 설치물을 제거하여 [기능확장:검군 봉천진]을 내보낼수 있다. (C가 높은 오리지널기술이 될 예정)
그리고 그나마 낫지만... 다른 의미로 허용 불가능한 고유
그럼 5번은 어떤가요? 10번은 10-1을 수정할 예정이고
이번 포벤트는 완전히 통솔형 아니면 PT 포테 못 넣는 사양인가?
그리고 선택식 전용은 안되는건가...어차피 1시합 1회인데.
그런데 5-3은 몆정도면 적당함?
[제1고유]흐응? 당신이 내 상대? 나쁘지 않네 - 배틀 시작시 상대방의 고유와 랜덤의 소지 데이터1체를 얻는다
[제2고유]아이올라이트 블루 - 3/시/선행 이번턴 아군 포켓몬에게 [추격]효과를 부여한다
[제3고유]신데렐라걸 - [여기다!]상태일때 아군 포켓몬의 전 능력치를 1.2배 한다
타마쟝이 말했던 어디서 온건지 모르겠다는 고유
1번은 나쁘지 않다라는걸 간파한 시부린의 안력을 표현
2번은 동인쪽에서 P랑 다른사람이 친해지면 어디선가 나타나는것을 표현
3번은 신데렐라걸이니깐
밸런싱으로 고치는게 좋을까요 다른안을 선택하는게 좋을까요?
조건 안넣으면 밸런스 힘들고, 개성 표현도 힘드니까요...
고유를 셋 만들고 연계 안되는것도 그렇고
(다시시작의 야라나이오도 2고유까지는 연계 안되지만 뭐)
세개 효과가 각각 따로 노는거 뭔가요
다시 가져오면 때릴 것 1순위에요
1. 작중의 전설종이 모티브
2. 핵심은 "이계전계"
3. 최종적으로는 셋이 연계되도록
이란 식으로 컨섭을 잡았는데 >>341 의 컨셉은 그저 별개의 네타 세개예요
>>349 는 지금 다시 보냈다는 의미
예를 들어 아이올라이트 블루- 라면 창역사라던가 하는 식으로 잡으세요
별계의 네타 셋 가져와서 억지로 묶지 말고
다른 스레 주인공을 데려와 짜는건 그 작가의 허가를 받았거나 본인일 경우에 용납되는겁니다.
에레보스 에타라던가 냈다가 사이 험악해진거 모르세요?
그리고 그거 냈다가 욕 혼자먹는거 아니예요 큐툴루가 몰랐다고 해도 같이 먹지
수정해서 보냈습니다-
확인 부탁드립니다.
여러분, 지금 몸 상태 안좋지만 집들어가면
고유 짜는거에 대해서 여기서 강의 비슷하게해도 되나요
1. 초보자를 위한 이지모드로 엄청 강한 능력을 하자
2. 원작 능력 반영
3. 지시형 흉내내는 능력형
4. 후반에 2~3T으로 확장을 생각해서 단순 읽기가 아니라 트레이너에 대한 상태변화로 하자.
이런 과정에서 탄생했던가.
일단 제한 더 거세요. 횟수 제한 말고
개인적으로 선택식이라면 각각의 효과는 미묘하지만 그걸 상황에 따라 선택해서 쓸수 있다는데 의미가 있다고 생각하지만.
저걸 제대로 배틀하면서 스토리 진행했으면 더 재밌었을텐데
대강은요. 네.
차차 수정해나간다면 몰라도 당장은
수정해서 보내드린 부분 확인 부탁드립니다-
0. 제3고유…(고뇌)
1. 풀 타입
1-1. 기술폭 넓어.
1-2. 기술배치 뭔가 이상해(직구) 2번째, 5번째 기술 필요합니까?
1-3. 2계제 회복량ㅔ……
1-4. 3계제. 하다 못해 1,2계제처럼 조건을 넣는 시늉은 합시다.
1-5. 범용+3계제+전용? 대체 얼마나 깎아내려는 겁니까?
2. 불꽃 타입
2-1. 또 기술폭 넓어!
2-2. 첫번째와 6번째 기술, 둘 다 필요합니까?
2-3. 1계제…(고민)
2-4. 3계제, 필요한가요?(갸웃)
2-5. 2번째 기술과 4계제, 서로 충돌합니다만.
2-6. 그나저나, 4계제의 효과…(골치)
3. 물 타입
3-1. 기술폭ㅔ!!!!!
3-2. 1계제…(고민)
4. 총평
1고유와, 세 멤버의 기술배치/어빌리티 구성이 일부 충돌하고 있습니다.
3고유가 더럽습니다.
데미지 완화에 그렇게 목숨 안 거셔도 됩니다. 링인으로 최대 4/27배까지 떨구고 있는 제가 할 소리는 아닙니다만.
이런 고유는 포벤트 허용되었을까?
제 1고유. 통솔된 강자들.
배틀 시작전에 부동의 에이스, 양대간판, 톱배터, 체이서, 어벤저, 킬러, 에이스 어시스트, 인첸터를 소지에게 1체씩 부여할 수 있다.
제 2고유. 군집한 맹자들.
배틀에 참여한 소지에게 익스팬션을 부여한다.
제 3고유. 날뛰는 용자들.
600족을 3체까지 파티에 넣을 수 있다.
이른바. [유일신 통솔형 완벽 재현]. 포벤트는 밸런스상 톱배터 불가랑 익스펜션 불가니까. 고유 범위를 사용하면 가능할까?
역할 이중임명은 전당군주니까. 너무 강하고.
오레마스식에서 통솔형은 결코 약하지 않습니다. 『유대』의 수, 명중의 강화, 『익스펜션』의 부여, 종족치의 폭력─
마마─ 이부분 무슨소린지 못알아먹겠어요─…
지시, 능력, 육성, 통솔 중에 싸울 사람 한명 고르라면…. 어째설까?(의문)
실습도 있을겁니다
육성형인 열혈도 종족치 사기는 엄청나게 치는 중이라......
어쩌지... 탈주할까(고민)
이놈 때문에 내 야루오 미래의 고유 플랜이 어긋났어...!
뭐, 8시 10분에 시작할겁니다만
, -―- ,_
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<LiVERTY>
아아... 드디어 되어버렸다... 예고 시각이...
그래서 몇이나 있으려나...
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<LiVERTY>
정말로 있다니, 뭐야 이거 무서워
강의 내용은
1. 고유란 무엇인가.
2. 고유의 유형
3. 실습
이 될 예정입니다.
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
고유라는건 뭔가 가볍게 집고 넘어가고..
그 유형에 대해 배운뒤, 앵커로 컨셉과 AA를 정해서 고유를 짜본다.. 란 흐름입니다.
제 일을 바보 같이 늘리는 것 같은 기분이지만 말이죠 (쓴웃음)
이의는 받는다.
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<LiVERTY>
아, 참고로 자기가 설명하고 싶다! 란 사람이 있다면 난입 오케이예요.
저도 설명은 할겁니다만
우선도만 같으면 무조건 선제라니 장난하냐!
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
>>433 그거에 의의를 제기할 사람은 적어도 어장주 중에는 없지 않을까 합니다만...
그러면 첫 파트, 고유란 무엇인가. 입니다.
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<LiVERTY>
그러면 우선 질문해볼까요?
여러분, 고유.. 그러니까 【고유 포텐셜】이란건 뭘까요?
지시형이든 육성형이든 능력형이든 통솔형이든 고유 축으로 PT를 짜니까
4의 배수-1의 턴 제외 모든 턴의 행동을 읽고 그 턴에 급소를 패는 사기 고유라고!
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
뭐, 백명에게 물어보면 다른 답이 나올테지만...
제 생각에는 "한 트레이너 개인이 가지는 고유한 포텐셜" 이 아닐까 생각합니다.
동일한 AA와 컨셉을 가지고 있더라도 다른 사람이 짠다면 다른 결과물이 나오지 않을까 생각해요.
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
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ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
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<LiVERTY>
그래서 저는 고유를 짤때, 생각하는 점이 몇가지 있습니다.
첫째로는, 방향성. 여기에 따라서
다 필요없고 공격에 집중한다! 라는 고유가 나올 수도 있겠고
상대보다 먼저때리면 되는거다! 하는 고유가 나올 수도 있겠죠.
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
자, 그러면 방향성을 잡았다고 해도.. 그걸 어떻게 표현할까. 의 문제가 남아있군요.
그렇기에 필요한 것 두번째는.. 컨셉입니다.
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
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{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
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<LiVERTY>
음..... 적당히 예시를 들어볼까요...?
그래, 아이돌마스터 신데렐라걸즈의 시부야 린을 예시로 들어봅시다.
내용은 비슷한 것 같지만 다르게 나왔고
_,..、_
,r ´ `´: 、ヽ` .、、
./':,r: : : : : : \\’,: .’,ヽ、
.////: : !i: : : ! i: : \ヽ',: :.', ヽ
//: リ: : :,i!i: : : :!:ト: : : ヾヽ,: : :!: .
!:.!: :|': |: :! i:i: : : :!:!ゝ: :,: :ヾ|: : :.!: .
,! |: : | |!: :! V、: : :! ゝ;ト=-,|: : : !: . .i
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| .i| : :| |!|!|_,._=_,` ゞ 'r'|i´Y|`'|: : :i: : . .!
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<LiVERTY>
자, 그녀를 보면 떠오르는건 뭐가 있을까요?
제일 먼저, 아이돌이죠. 다만 아이돌이라는것 만으로는 조금 부족한 느낌이 듭니다.
솔직히 아이돌 캐릭터는 신데마스 원작에서만 수십이 있으니까요
쿨데레?
쿨데레?
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<LiVERTY>
그러면 2차창작이던, 원작이던 거기 관련해서 쓸 수 있을것 같은 소재를 찾아봅시다..
자, 투표에서 1위. 신데렐라 걸을 차지한 경험이 있고...
곡에서 반복되는 요소 푸를 창(蒼)자나 콜라보의서의 아이올라이트 블루! 가 있군요.
그러면 여기서 소위 말하는 창역사라는걸 뽑아 올 수 있겠습니다.
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<LiVERTY>
네, 여기서 든 예시를 통해서 알 수 있듯이...
연상게임입니다, 하지만 이걸 통해서 방향성과 컨셉을 조절할 수 있죠
, -―- ,_
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<LiVERTY>
예를 들어서, 아이올라이트 블루.. 라면 그랑블루 콜라보에서의
"푸른 검을 받거라! 아이올라이트 블루!" 라는 대사였죠?
그러면 여기서 방향성을 공격적인 방향으로 정했을때는?
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
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<LiVERTY>
그러면 이 고유가 어떤 효과를 가지고 있을지 짐작가지 않습니까?
자신의 흑역ㅅ... 아니, 창역사를 지워버리기 위해 공격기술이 맞았을때 추가 데미지를 주는 효과를 발휘한다던가..
아니면 현재진행형이라 거기에 추가 효과를 준다던가.
혹은 "아이올라이트 블루" 라는 이름의 공격을 하는 걸수도 있겠군요.
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
예, 고유를 작성할때 생각해야할 것 세번째는 "효과" 입니다.
그러면, 이것만으로 괜찮을까요?
, :ァ
/:.:/ , -‐…‐- ..,_
;: : : : { , =-―-=、: : : : : :`丶
{: : : : :、 / -‐…‐- 、 、: : : : : : : :ヽ
\: : : `¨: : : : : : : : : : : :\V: : : : : : : :', }\
`フ: : : /: : : : : : : : : : :丶--‐ ':}: : : : ヽ. _,ノ: : :',
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{: : : : : 、: : : : //- 、`T ¨´: : : : : : : : 、:_:_:_/(
/⌒¨:::.、: : : :.:>、: : (::: { り)〃: : : : : :ヽ: : : : : : : : : : )/⌒ヽ
; : : : ィ: : :.:\: : :く:::;)ー` `/(: : : :.:/´i:. :): : )ヽ: : :`¨´.: : : : : :}
{: : / {: : : : :_ノ: : ::i 、ー-‐'´ />: :/ ⌒l: 'ー=': : }: : : : : : : : : : / >、
丶:{ 、: :八: : : ::ノ>`ニ ト-‐'´: : { |、:_:_:彡:’: : : : : : : : : :{ ノ: }
/( ノ: : : ::`¨´: : : : :_:_ >、:_: : : :j イ: : : : : :、:_:彡.:⌒ヽ: : :`¨´:.:ノ
{:.: :`¨´: : : : : (: : : : Y´///:;:;:/: : : :{ >-、: : : : : : : : : : :(: : : : : /
丶 :_:/: : : :ト-': : .:.:|://:;:;:;:レ- '´ / , `ヽ: : : : : : : : :.:>‐'´
/: : : : : :丶--: :〃七f´ { / , ヽ: : : : : : : ( _
、: : :{ : : : :_:/ {: ::{:;丶--‐个:.、_丶_| / ノ: : : : : : : : : : : `',
`¨>‐'^ヽ//ハ:/` ー='´_ノ:人/└-ニ∟ イ: : : :丶: : : : : : : : }
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<LiVERTY>
자, 예를 들어서 >>466 처럼 물 타입의 기능확장이라고 해봅시다.
그리고 여러분의 파티에는 불꽃 타입이 여럿있죠!
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
〃: ::{ /. : : : : : : : : : : : : \
{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
/::.、_ : : :`¨´: : : : : : : : : \ V: : :丶--‐:':.:}
/ : : /:  ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ.|: : : : : : : : : ノ
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{: :`¨´: : : : :.:人: : : : : : {: : : : : : : : : : : : `'ー-‐'´ノ:}
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/\: : :::` 7¨´: : : :_≧三≦_{: :l: : : : : ヽ : \: : : : :、_,ノ}
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ヽ:` ー-‐ ': :.::): :l///{;:;:i;:;:;|:;:;:∠ -‐'´: ::ノ : : : : 丶.`¨´
、_,): : : : : : :∠ ノ| /〉ハ;:i;:;:;:!:;:;:;i:ハV/| j/: : : : : : : : :`¨ヽ
ヽ : : : : : : : : : ::::::l//.: .::、;:;:|:;:;:;/:.:..Vハ: : : :ヽ : : /: : : : ::ノ
`{: : : : : : :::j::::/人 ///>-‐く///ノ/ハ : : : : ):.:.{: : : : : (
`ヽ: : : : :ノV////ト-r.:冖:.r-イ'//∧: : : (`¨ゝ: : : : :`フ
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<LiVERTY>
좋은 고유라고 생각하십니까?
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
/{ ∠-‐- 、: : : : : : : : : : : :\
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{: : : :::..、_{: : : : : : : : : \丶: : : : : : : : : : : 丶-‐': : ::}
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{: : {: : : : ::ノ/ {l:i;;r--r‐': : : : : : : : : : : : : : : : }
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\: :`¨テ´__/ 八:l : : : : : : : : l{: : : : : : : ::`¨´ ̄`ヽ
_): : ::ヽ` ー-' /}: : : : : : : : 八: : : : : : : : : : : : : : :}
丶--‐く: :  ̄〃ノ: : : : : : : : : : :\: : : : : ; -‐、: : : (__ ,
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//// 人: : :('/八: : : :>、:_: : : :ヽ ノ: : :/
〃////////>≧!'/フ7入 _):.: :ノ`¨¨´
r{////////////i///∧/ハ `¨¨´
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<LiVERTY>
전혀 아니죠! 불꽃 타입이 물타입 기능확장을 가져서 어떻게할거죠?
쓸 이유가 없습니다! 동일 타입 견제정도예요!
이 물타입 기능확장의 고유는 PT와 연계되지 않는 겁니다!
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
〃: ::{ /. : : : : : : : : : : : : \
{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
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<LiVERTY>
자, 이것이 생각해야할 네번째이자, 마지막 요소인 연계. 입니다.
고유 포텐셜은 작성에 앞서 PT와 다른 고유 포텐셜과의 연계성을 생각해야합니다.
연계되지 않는 별개의 고유라면 얼마나 좋은 효과를 가지고 있다고 해도 사용하기 힘드니까요
, -―- ,_
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<LiVERTY>
그러면 정리해볼까요.
고유 포텐셜이란? "한 트레이너 개인이 가지는 고유한 포텐셜"
고유를 짤때 생각해야할 것은?
1. 방향성, 2. 컨셉, 3. 효과, 4. 연계.
, -―- ,_
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<LiVERTY>
그럼 파트 1, 고유는 무엇인가는 간략하게 이정도로 끝마치고...
물 좀 마시러 갔다 오겠습니다.
> / ヽ _
-=彡/ -= ニ __ 二ニ ´
/ ! ヽ
/ / /! /! ヽ ',
/ ! ./ ' ! ', ', ,
' , l ム-', | __! , , l
{ l ! /  ̄ ', !´--, ! l } !
' ! l | 、 | ', |ヽ | ,' ,
∧ .|! , |/ __ . \\ ! ヽ \ '
丶 ヽl,, ===、、 \! x -- 、 y / ' ' ヽ
X 丶 、 , " ̄ ̄ ヾ/ / / / ∨
./ ヽ \ヽ\ \ / ' /〃 ∨
' ', ヾ∧  ̄ l ムイ / 〃 ∨
./ / ', ∧ /イ ,' ', ∨
/ / ∧ ト ` -- イ ' , ,
./ イ ! :| > イ , / ', ,
// ! l > </ ./ ,' ,ヽ .',
/ / | ! .| - ! | ,' l , '
/ / ' '. / ̄.} |--、 | ! | ', !
/ イ _=、 ――‐/ / ̄ / 丶! ! |――――‐ー| |
/ ´/ /´ \ / / |./ | , /-、! | |
// / / / / / ! /. ! | < ヽ | |
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▼【와타시】
──그럼, 리버티님이 가신 사이에 잠시 끼어들어볼까요.
_____/ \
\ _....___----‐-77. \
. / _...- 二........-‐彡-/ {_ア
.- ./ _.- / ..-‐''゙゙_ ‐'´ ハ / ハ
/ ....\ ノ' / .L==---、 l | i ヽ. |
. /  ̄` 、 _../ _____..ノ | i |l |. | |
イ \... \ _/∨ i | ∨ \|. | i
\ \__ ヘ ̄ ̄ |芹芋ミ l |芹芋ミ i / / 、
`ヽ-7-二_ヽ、 / | {.:J刈 \__| {.:J刈 /. / / \
i/: : : : : :\ヽ / l | 乂_ツ 乂_ツ// /. /. \
/: : : : : : : : ヽ /リヘl.\___| ' / / /. \
/: : : : : : : : :∨=ノ / ヽ ヽ  ̄/ /. \
'´: : : : : : : : : : / __/_ ヽ ヽ 、 ノ /. / \
: : : : : : : : : : /__/: : : : \ i |\ .// /` - _. \
: : : : : : : : : /: : : `: : 、: : : :ヘ l. | |:::::::l` __ イ 〉l |:::::::::::::::/--、
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▼【와타시】
전체적인 틀에 대해서는 리버티님이 설명하시는 듯 하니, 저는 그 중에서 한 부분. 정확히는 '강함 설정'에 대해서 이야기해볼까 합니다.
흥미가 있는 분이 계신다면 읽어주시기를.
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▼【모브】
우선 한마디를 한다면,
어빌리티건 포텐셜이건 전용이건 고유건, 기본은 【무엇을 조건으로】【무엇을 할지】라는 거네요.
【개체】『고왕의 가호』… 상대의 「공격 기술」로 인한 피해를받았을 때, 차후 동일한 「타입」의 기술로 받는 피해를 완화(0.7배)한다.
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|: | ∧ [.] ! ! | |: l \ | | ト. :|
i: /! ! 、!|: | N! \| V | | | | |
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| | | l 三三≧、\ | ノ'|///| | / :! / :! | | |
. \| | :. ノ'i'//| ` ー―┘ マ_ソ / / :// | / :! /
. \ \ \ マ.リ イ // 〈/ /:/ / .、
\} \ <_ . / // /へ、 \
|「 ̄ ′  ̄ 7 / \ \
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| / }丶 __ . < / / :| \
l, / / /ヽ ! ∧ \ |
/ / / _,/ / i | / 〉へ、 | !
/ / 厶-"/ :i /| | / / /,/  ̄¨ ‐- _|
. _/ /´ ̄ / 〈 ' V | // /`¨ ̄\
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/ i / / | / \ i: |,/ / |
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▼【모브】
위의 어빌리티를 예시로 든다면,
"무엇을 조건으로" = "상대의 「공격 기술」로 인한 피해를받았을 때" "차후 동일한 「타입」의 기술로"
"무엇을 할지" = "받는 피해를 완화(0.7배)한다."
가 되는군요. 고유도 기본 원리는 같지만, 그 부분은 리버티님이 설명하실 테니 넘기도록 하고 저는 강약조절에 대해서 이야기해보죠.
/: :/ / /_∨ハ A..ト∨ }l |
|: / イ / /ノ ∨'. | リ ∨ { |リ
|イ: : :| { / /z=く j | //,z=く 1 乂
|:..: : :| | ‘。,〃|)j/| / .! / |)/|′}/ ./\}
l:..: : :| | ハ 弋rノ ―‐ ′弋シ j /
∨: : :、: \ \ヽ -- 彳T″
. 八 : 、\: \.......\ ` { .|
/ : \`ー\ │ |
/ .: : : : : : : : | | ´ ` / .|
. / .: : : : : : : : : | ト / l
/ .: : : : : : : : : : | | ` .. __ ィ | |
.: : : : : : : : : : : : ハ. | |: : : : .| |
/ : : : : : : : : : : : : : : ハ | |: : : :..ハ ト、
.: /: : : : : : : : : : : : / ハ ゚. |、⌒ヽ: ゚. { :,
:/: : : : : : : : > :, ゚ { \ \:, ; ′
::/: : : :> ′ ゚:.,_ l ∨ ∧.,__ハ
:{|: : :/\ \ '. ゚: 、 ヽ / | ∨ ∧ ハ ,
:{|: :/ \ \ '. }\ | ∨ ∧ }ヘ
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▼【모브】
여러분, 넨이라던가 아십니까? 모르시면 "제약이 강할 수록 효과 역시 강해진다"라는 것만 기억해주세요.
고유를 짤때 원리 역시 기본은 같습니다. 조건이 어려울 수록, 효과는 강하다. 반대로 쉬운 조건이라면 강한 효과를 얻을 수는 없다. 혹은 어렵다.
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▼【모브】
자신이 공격기술을 내보낼때, 그 위력을 강화한다. 라고 하는 심플한 걸 예시로 들어보죠.
우선, "공격기술을 내보낸다." 쉬운 조건이네요. 그야말로 봉인이라도 걸려서 내보낼 기술이 하나도 없지 않는 한은
어지간하면 충족 시킬 수 있는 조건입니다.
그럼, 그런 쉬운 조건으로 효과를 "위력을 2배로 한다"로 해봅시다.
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, ---- -------、
/ / `ヽ、
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/ ∠_ \
/ / ヽ
/ i ハ ヽ
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/ l_/孑=ミ ハ l孑=ミ. | ヽ |
/ /l. | i:i:i:し \|ヽ / i:i:i:しヽ | ___\ |
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. | / ハヽ: |:::/: : : / \
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▼【모브】
툭 터놓고 이야기해서, 공격이나 특공종족치가 배로 뻥튀기 된다, 기술 위력을 2배로 취급한다, 뭐 그런 효과를 항상 받는 다고 보시면 되겠네요.
강하지요? 이걸 허용할지 어떨지는 그 데이터를 다루는 어장주혹은 진행자의 재량이겠습니다만.
조금 더 보편적으로 여러곳에서 통용되고 싶다면 제한을 걸어보는 편이 좋겠네요.
乂: : : : : : : : : : ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
ー=彡: : : : : : : : -=彡: : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ: : :从
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,': : : : : : : : : : :/: :|: : : : : : : : : :.ハ: : : : : : : : : : : : : :.',
,': : : : : : : : : : :ハ: :ハ: : : : : : : : :.,' ',: : |: : : : : : : : : : :.|
|: : i: : : : : : :|: :|zl::|=',: : : : : : : :.| r=|: :ハ: : i: : : : : :.|: :.|
|: : |: : : : : : :|: :| 从 ヽヽ: : : : :.| レ |: :|: : : : : :|: : |
|: :.| : : : : : : |: :|z=テミ ゞ;;;;;;;;;;;| rテ≡ミ|: |: : : : : :|: :.,'
从八: :ヽ: :.爪: | p;;;} p;;;} .|:|: /: : :./: /\
>ゞト: |:!:乂 弋ノ 弋ノ イ/: : イ/: : : :\
/: 弋从从 , イ/: /: : : : : : : : :',
/: : :∧: :.圦 /: : :/: : : : : : : : : : :
/: : :/.: .',: :.|::ヽ - ,.イ: : :/::::: : : : : : : : : :
/: : :/: : : l: : |::::::::>、 _,ィ:::::|: : ,':::::::::: : : : : : : : :
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/: : : : : : : ::::|: :.|::::::::;,-l ト .,:::::l: : |::::::::::::::::: : : : : : :
/: : : : : ! : ::::::|: :.|:;;/_ノ 弋_ ゝ|.: :|:::::::::::::::::: : : : : : :
/: : : : /:::::::::;;|: :.| ∧ 7.|.: :ト .,::::::::::::::: : : : : : :
_ , '.: : :/;;::=≦´ l: :.| ∧ / l.: :| :;_::::::: : : : : : :
// /.: :./:_;,.ゝ、ゝ..,,l: :.| ∧ー、 ,.-/ l.: :| _/`> : : : : :
/: : { /.: :./.: :/ >-|: :.|`''・・= .,∧ / , =・・|.: :「 ヽ: : : :
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',: : :廴___,..=''´,..=''介.: : : : :| .l: : :|:::::| `''∧_// |: : |. |: : : :
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▼【모브】
제한은 【무엇을 조건으로】【무엇을 할지】 어느쪽에라도 걸 수 있습니다.
"자신이 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 2배로 한다." 가 기본.
"자신이 장소에 나와 최초로 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 2배로 한다." 가 【무엇을 조건으로】에 제한을 건 경우
"자신이 공격 기술을 내보낼때"+"그 위력을 1.2배로 한다." 가 【무엇을 할지】에 제약을 걸은 경우 입니다.
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ヽ::::::ヽ::::::::::::::l {o:::l l /:::::/ ィ毛ミz /::::::::l::::/ l::::l
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▼【모브】
간략하게 리스트로 표현 해볼까요?
【무엇을 조건으로】. 조건이 쉬울수록 큰 숫자로 표현합니다.
1. 시합중 1회 한정, 사용 조건이 매우 까다롭다.(ex: 자신의 체력이 1남았으면서, 자신이 최후의 1체일때)
3. 횟수 제한 있음 + 매우 까다로운 조건(상대의 능력 상승치가 +5 이상일때, 상대가 3연속으로 교대했을때 일정 횟수만 발동할 수 있다.)
5. 횟수 제한 없음 + 까다로운 조건(상대가 특정 타입일때, 상대가 특정 역할일때 등)
7. 횟수 제한 없음 + 적당한 조건(자신이 장소에 나왔을때, 자신의 역할이 발동했을 때 등 비교적 능동적으로 쉽게 조건을 채울수 있는 경우
)
9. 상시
__
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. オ :|l i 「 //‐┘/ / / l i |
. / { |l | |___, / / / ∠ニj / |
/ :. |ト ! |ー―┘ ̄ー<. / イ } /
V i \\ \_ <^ー┐/ / /
∧ :i.  ̄ '  ̄ラ /イ
.:::∧ |丶 <_ / / !
.:::/::::| | ::::\ ( 〕 ..ィ / |
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¨ ̄「','/,'/,'| | \ Y V,'! |:::::. \
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fV '/ / ∧ ー ' ー' |∧ \ !
| V/,'| i/,\ o //∧ ヽ {
|'/V/| |///,\ //,'/∧ i i
|'//X| l,'/,'/,'/,\___,, <,'/,'//,'/∧ | !
l '/,'/| |、'/,'/,'//,ヽ'/,'/,'/,'//,'/ハ j |
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▼【모브】
이번엔, 【무엇을 할지】입니다. 효과가 강할 수록 높은 숫자로 표기합니다.
1. 있으면 없는 것보다는 나은 정도의 효과(조건을 충족했을때 자신이 받는 피해를 완화(0.95배)한다.)
3. 수수하지만 유용한 효과(조건을 충족했을때 상대를 도발 상태로한다/능력치 하나를 낮춘다 등)
5. 있으면 꽤 강한 효과(조건을 충족했을때 체력을 일정량 회복한다(깍아낸다)/상태이상을 회복한다(부여한다) 등)
7. 높은 배율의 위력강화(받는 피해 완화)/큰 폭의 능력치 상승(적의 하락)/급소에 맞춘다 등
9. 반드시 상대보다 먼저 행동한다/상대의 행동을 캔슬한다/삼각/초과 등
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/ ヽ
. ,' _, . ',
, ' -= ニ - / 、_ ',
-==二 l //| / ', ゝ- ニ=- j
. / / ,' / |} j j | | ',. |
/ j l. ハ. |.', | l. l |. |. ',. |. |
,' / | | j リ ヽ |リ Vヽ | .,' | |. |
. |. l ヽ. ヽl才芋沁\. | 芹芋了 |. /. l,' |
. | .| \ | トイ//} \.| トイ//} l / ,'
', l', \ | .乂/ソ 乂/ソ. / / l
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▼【모브】
자, 그럼 【무엇을 조건으로】의 점수(조건을 채우기 쉬운 정도)와 【무엇을 할지】의 점수(효과의 강력함)를 합쳐서 지나치게 높은 숫자가 나오면 그만큼 밸런스가 위험한 데이터입니다.
9점의 상시+ 9점의 삼각이라던가 합치면, 어떤 상황이건간에 무조건 삼각효과를 가진 공격을 내보낸다. 라는게 되어버리니까요.
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▼【모브】
반대로, 【무엇을 할지】에서 9점짜리인 삼각효과라고 해도
【무엇을 조건으로】의 1점짜리인 "시합중 1회에 충족하기 어려운 특정상황에서만"과 조합된다면 어찌어찌 밸런스는 잡힙니다.
그렇다고할까, 전용 어빌리티라던가가 대체로 그 경우로군요.
"트레이너가 가진 전용 범위라고 하는 한정된 용량을""6체중 1체에게만 부여해서""선행이라는 조건을 충족시켜서" 사용하는 경우네요.
사실상 주목 모으기 외에는 없고
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▼【모브】
그리고, 개인적인 의견입니다만 포켓몬의 어빌리티/전용 어빌리티/고유 어빌리티라고 하는건 이 "점수 합계의 상한선 차이" 같은거라고 생각합니다.
포켓몬 어빌리티의 합계 허용 범위가 2~10이라 치면, 전용 어빌리티라면 10~13, 고유 어빌리티라면 10~16까지도 가겠지요. 이 부분의 세세한 점수 조절은 어장주의 재량입니다만.
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▼【모브】
기본적으로는 일반 어빌리티<전용 어빌리티=<고유 어빌리티 라는 것 정도만 유의하시면 괜찮지 않을까합니다.
일반 어빌리티는 포켓몬 하나에 많으면 14개 가량 부여 되기도 하는데, 이 효과들 하나하나가 전용 보다 강하면 문제가 있겠지요?
그렇다고 할까 쿠소게 잖습니까.
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▼【모브】
자신이 정한 효과가 어느정도 점수인지 판단하기 어렵다, 라고 하시는 분들도 있으시겠지만
그때 가장 쓰기 쉬운게 확률입니다.
예를 들어 추가 행동 같은 건 본래라면 전용으로 써야하거나 조건이 매우 까다로운 편에 속하는 강력한 효과겠지만,
"드물게 발동한다"의 문구 하나 정도 적어넣으면 대체로 어떻게든 됩니다. 개인차가 있겠지만 기본 다이스 10이하니까요.
물론 저것도 남용하면 다루는 사람도 처리하는 사람도 힘드니 그리 많이 넣지 않는 걸 추천합니다만.
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ヽト、 ‘, l ___ヽ ヽ ヽ ヽ_ヽ \__l //|/ l/ ‘,
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▼【모브】
다루는 입장에서는 결국 확률이니 발동할지 어떨지 모르는 걸 전략에 함께 짜넣기 어렵다, 이고
처리하는 입장에서는 극단적으로 굴릴게 많아집니다. 하나 두개 정도라면 어찌해도 매턴 마다 포켓몬 별로 5~6개씩 굴리기 시작하면 여러모로 힘들겠지요.
무엇보다 운의 요소가 지나치게 많아지는 건 게임으로서 그리 좋은 점은 아니지요. 적당한 수준이라면 색다른 즐거움을 줄 수도 있겠지만.
엿차, 물마시고 왔다...
>>498 AA 없으면 주목을 안하잖아...
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▼【모브】
또 다른 강약 조절용으로 사용하기 쉬운 요소는 횟수 제한과 발동 타이밍 제한입니다.
1회의 시합에서 일정 횟수만 사용 할 수 있다, 라고 하는 건 그 자체로 제한이 되고
발동 조건이 선행인 것도 마찬가지. 여차하는 상황이 되어서 그 효과를 사용하고 싶지 않은 상황이라고 해도, 선행인 이상 반드시 적용되어 버리거나, 사용횟수를 소모하게 되니까요.
기본적으로 선행쪽이 임의보다 더 큰 제한입니다.
중요한 내용이니까 강의를 하는건데 주목을 끌지 않으면 일부러 찾아보는 사람 외에는 안보게 되는걸!
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▼【모브】
강약 설명은 이 정도로 하고, 마침 리버티님도 돌아오신듯 하니 바톤을 넘기도록할까요.
부족하나마 읽어주신분이 있으시다면 감사를 표하며, 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요.
고유는 모두에게 적용되지만 전용은 그 포켓몬만 쓰러트리면 해당 전투에선 다시 못 보게 되니까.
그 부분에 관해서는 일단 어장주의 재량 나름.
다만, 고유는 기본적으로 "파티 누구에게나 적용할 수 있다"라는 경우가 많기에 조건 부분에서 점수를 많이 먹는 경우가 대부분이더군요.
전용은 반대로, 그 1체만 사용 가능하다는게 점수를 줄입니다.
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<LiVERTY>
예, 바톤 받았습니다.
그러면 PART 2! 고유의 유형입니다!
능력의 랭크가 높을수록 고유와 전용의 제약이 느슨해지는데 효과는 강력해지고.
육성의 랭크가 높을수록 낮은 육성 랭크가 육성한 포켓몬이 지닌 포텐셜보다 더욱더 강력한 포텐셜을 지지.
, -―- ,_
/: : : : : : : : : : `丶
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<LiVERTY>
고유의 유형.... 예, 카운터 식 같은건 도대체 어떤 형식의 고유인가의 설명이 되겠습니다...
길고 긴 시간이 될겁니다, 여러분!
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<LiVERTY>
우선 첫번째 유형은... 기능확장형입니다!
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유입니다.
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능해지죠.
, :ァ
/:.:/ , -‐…‐- ..,_
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{: : : : :、 / -‐…‐- 、 、: : : : : : : :ヽ
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`フ: : : /: : : : : : : : : : :丶--‐ ':}: : : : ヽ. _,ノ: : :',
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<LiVERTY>
이걸로 가장 유명하다... 라고 해야할까. 작중에서 최초로 사용한건...
론자의 버닝서브가 아닐까 싶군요.
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<LiVERTY>
"장소에 나온 때" 을 조건으로 강한 불꽃 타입의 일격을 때려넣는.
론자의 테니스 선수 경험을 살린 고유죠.
, :ァ
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<LiVERTY>
자, 두번째 유형은 추가 행동형입니다!
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜이죠!
넓게 보면 버서크도 포함됩니다만...
>>527 미안, 헷갈렸다
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<LiVERTY>
예시로 버서크의 데이터를 보여드리겠습니다.
아래에서 보다시피 "체력을 반으로 해서 추가 공격을 실시한다." 라는 단순하지만 강한 효과죠
『버서크』
1/시/선행
자신의 공격 명중시 , 자신의 체력을 반으로 해 , 추가 공격을 실시할 수가 있다.(※체력이 「1」시에는 사용 할 수 없다)
, :ァ
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<LiVERTY>
세번째의 효과는 순간강화형입니다.
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜입니다!
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
강함이 명백하게 드러나서, 이런 식으로 랭크를 나누기도 쉽죠!
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<LiVERTY>
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 하는 이 형태의 고유의 예시는....
아카데미아의 모 불꽃 만두입니다.
"장소에 나왔을때 전 능력치를 2배로" 라는 단순무식한 고유를 들고 있죠
, -―- ,_
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<LiVERTY>
네번째는 필드형성형입니다, 일부 통솔형 및 능력형의 영역이죠.
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개하죠!
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향의 고유죠.
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<LiVERTY>
이 유형의 예시는 제 어장인 "다시 시작하는 여행"의 주인공 야라나이오의 2고유나.
앵커로의 주인공, 반상이 있겠군요.
『시작하는 환상』
1/시/선행
비후데 야라나이오 고유 포텐셜
≪구현이계≫를 필드에 전개하고 소지에게 「주인」의 포텐셜을 부여한다.(이미 있을시 대체한다.)
, -―- ,_
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<LiVERTY>
자, 그리고 많이들 기다리셨습니다.
문제의 카운터형이 다섯번째 유형입니다!
카운터가 C치라는 것이 굉장히 흉악해서 밸런스 잡는 기준으로 삼지 말라고 하는 이유가 되기도 하고-
_ - _ :: . .
r ' . -―- 、` ┐ :: : :.. , . . .::
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〉 /`Tフ: : : : : : : : : :` ー一ァ ヽ : : : : :: :: :: ::: ::: :::: ::: ;:'
/ |lV: : : ト、:::: ::ト汽--イ 、 l∧ :: :: :::: ::: ::: ::/l: ::::.:.
l 、_,ノ: :-ァ汽}:: :八i:i)っ::'ー.:) | ij、: ::: /:: ij ノ:: ::: ::'、
! 丶--イ{ {:i:j厂 ノト;: ::ァく ト、 __,〉: ::i:!く __,/.:ノ|: :: ::: .、
〈 | _,.):::`uー=ニ´.x<⌒ヽ i!∧、_: :: ::: :_: : イ /: ::: :: : ::.
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} | ` ー- / / //| 人` ̄ ̄ ´.: .::: :.:.: .:;:'
〉 / / ハ\ ヽ`! :: :: :: :: :: :: ::::
ノ f:::.、 / / ヽ \ ハヽ :: :: : ::: ::: :::
 ̄ ̄ 」 | ::.ヽ / / ハ i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /( l| 〉
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…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…
<LiVERTY>
카운터형은 상대의 행동에 반응합니다!
능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등...
가장 유명한 것은 비열몬의 "담천" 이죠!
, :ァ
/:.:/ , -‐…‐- ..,_
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`フ: : : /: : : : : : : : : : :丶--‐ ':}: : : : ヽ. _,ノ: : :',
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<LiVERTY>
그리고 이 포켓몬 어장에서는... 정점일격이 있겠네요.
카운터형은 강한 효과를 가지고 있지만 효과의 발동을 전적으로 상대에게 의존하고 있는게 단점입니다.
강의하고 있으니까 봐달라구 ㅇ3ㅇ
/:/ , '"  ̄ ̄ "丶、
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{ : : : V: : : : x<´  ̄ `>x: : :ヽ
人: : : : \∠/´ ̄ ̄`\ \: : ヽ ハ
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<LiVERTY>
아아, 그렇지... 반상 카운터- 같은 것도 카운터형 고유에 들어갑니다.
특정한 행동에 반응해서 발동하는 효과니까요, 하지만 역시 상대 행동에 의지하게 되죠.
, -―- ,_
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<LiVERTY>
그리고 다음은 역할적용형....
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건을 가지고 있는 고유입니다
, :ァ
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<LiVERTY>
포케마스 5기의 시로에나 Try의 카부라기·T·코테츠 같은 경우겠군요
『백인력의 영웅』
카부라기・T・코테츠 고유 포텐셜。
아군의 『역할』의 발동시、
T종료시까지 아군의 특성을 「천하장사」로 변화시킬 수가 있다.
난 반상에 대해선 늘 헷갈린다...
그러니 거유신이 설명해보시죠 (녹차)
담천의 고유는 상대의 고유에 의해서 반응하긴 하지만 C치가 마치 반상의 고유처럼 카운트 올라가는 형식이라 어느정도 카운트식 고유의 형식도 담고 있다고 하려는 말이었어 !
아아, 그런 의미였군요
열심히 공부하겠습니다
토마토 마이쪙
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<LiVERTY>
예, 그러면 마지막은... "그 외" 입니다.
지금까지의 유형중 어디에 분류하기 힘든 부류죠.
"카운트"형 또한 여기에 들어간다고 보고...
, -―- ,_
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<LiVERTY>
솔직히 이능으로 뭔가 하는 부류는 어디에 넣기 힘든 부류가 많거든요.
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<LiVERTY>
자, 그러면 아래는 요점 정리입니다...
이걸로 PART 2는 종료!
기능확장형
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능
추가행동형
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜
넓게 보면 버서크도 포함
순간강화형
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 한다.
필드형성형
일부 통솔형 및 능력형의 영역
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향
카운터형
상대의 행동에 반응
예로, 능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등에 반응한다.
역할적용형
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건의 고유
그외
특정한 형식으로 분류하기 힘든 것
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<LiVERTY>
후우... 그러면 PART 3인 실습으로 넘어가기 전에 물을...
, :ァ
/:.:/ , -‐…‐- ..,_
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<LiVERTY>
자, 리턴! PART 3! 실습입니다!
지금까지의 내용은 >>425-560 입니다!
그 사기라는 담천도 주술이나 안개제거(백주활채 카운터)같은 약점은 확실하게 있어요-
>>564 그렇죠, 주술 (급소봉인)이라던가
'턴이 끝났을 때'랑 '턴의 마지막에'의 차이라던가, '반동으로 행동불능'과 '풀죽음으로 행동불능'과 '게으름으로 행동불능'의 차이같은거요!
>>566 오... 오케이... (강의때만 참치가 많은 기분이 든다...)
, -―- ,_
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<LiVERTY>
으흠... 그러면, 실습을 해봅시다.
먼저 트레이너의 AA를 정해볼까요?
下 5, 이후 다이스로 결정.
이자식 들.,.. 일제히....
.dice 1 5. = 3
, -‐'''' ̄ ̄`''''ー-- 、
,ィ7ソ::::::::::::::::::::::::::::::::::`ノ:::}
/ノニゞ:::::::;;;::::-‐:::::::;: -‐'゙ `´
,、ィ、 /ノ! {'~:::´:::::::::::::::::::r'
rソ、ヽ`ヽ/´ ヾヽ__:::::_:::::::ノ|
〈 {、_ `ヽソー‐二-┴゙─- ニ二\_
ヾj‐-ノ/´,ィヽィ>rヘ{二ゝ-、:::::::::::::: ̄`::::ー-‐ァ
,, -‐'''´rヘ7ヾ`ヽ_\`ヽ\`ヾ二ヽ::;;::::::::::::::::::::ノ
_/::::::,、:イ´/l | ,,!イ|从 lヽ \ `ヽ 〉ゝ\:::::::::/
ヽ::::::/ / ノ〈 { l、| jィ示j゙l|、l ヽ´! ヽ 、\ヽ/:::r‐'
〉::ヽ、イ_/_ヽ!l,ハ ゞノ jソ,、 乂 〉 \`_`''ー-‐二 ̄
`ヽ-‐ 、'_;;;/ノノノ ノゞj{\ !、 \ _ ヽ、`ニ 二 ̄ `ヽ
///〃\_‐ 〈{イ/ 〉、_\;ゝ=‐〈ー-、\ \ }
i' _rjソ川`ソ{ノ>ヽノ//ヽ ̄ヾ、_ ` \ ノj
<´\ _r}ソ'´ /ノf{〈{jl | f::/ / l ' \ `ヽ 〉
\ \ ,、_ _rfソ'´ ノ_rソ/、// /::::{ 〈 | l }
\ \!_ノ、ノノヽ,ィ'ノfj |:└‐'゙:::::::::ヽ l 、 ノ ノ
\ \ノ〈// 〉 },ノ:::::::::::::::::::::::::\、 二 _ノ´ >、
\ \<_r' {:::::::::::::::::::::ヽ:::、:::゙、7l ̄ヽ/ \ _
\ \ |l、:::::::、::::::::::::::i:::}:/ノ \ _ ヽ '´¨ヾ ̄7
\ \ / |:\:::::::`ヽ::::::::::/-‐'' ´ ̄ゞ/´ 〉ー-‐ニ_ヽ
\ \ j}ー-ニ_::::::::/_ ニ -─ ニ/ /ニヽ \
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<LiVERTY>
자, 키리사메 마리사입니다!
그러면 제일 먼저 방향성을 정해볼까요!
下 3
.;
.:' :ー、
,. -‐: '''"´  ̄ ¨''' :‐- . ー―<__ ,:′
. -―- . ` .、 . `i '.
. ´ ` . ':、 l:,:′
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‐- ..,_ `ヾ. ':, リ
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': 、‐- ..,_
' .:ヽ. - ..,
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':, 丶. ': 、.' . ;'. ..,_ '. _
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!ヽ ・ '. ':, ':, '. ':, . ':. .r:、 __ ,.イ __
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'. i ト !. : .リ '. '. ':, ':.`: .、i /´ヾ; '.::{`ー'¨ーァ_`: 、>:::::}
! . ; ヾ'. _ ; :.′ .' .' .:, ':, ':. `: 、 ':, .-ゝ迩¨`'㍉气、ヘ:/∨
} :リ ` } ヾ .' .;' __ .:′ '. : '., ':, ':. ヾ. }; r ´ 从 ヽ`ヽ ヾ.沁::ハ
.’ ′ ゞ_j .’ :; ' ¨´ ; .:′ .;/'. ヾ ':, ':. '.__rn ヘハitテト、トヾ\辷ソ :::'.
. ,:′ .'./ . .:′ .:′':, ':、 .' . ' ':,. ':. ξ i{ そー-八ロ .仆rォ<}ハ _:::::::::j
. / 〃 * .:′ ' . : ':、 .'レ'.:' ':, ':. ア''¨ヾf´ー-fj ̄¨'〉{/! ノ 小!  ̄¨
´ イ:′ .:′. ' イ ' . : ':、 .:' . :' :, ', .ィ:′ /::`ーイ{∧、!ヽ.′
.:' .:′ . ′.:' . :´.′ ' . : ' 、イ . ' ,.. -‐ ''" ヾ.,シ′ __,.イrー‐ァ;≦7ーァ
.イ .′ .:' / . イ .:' . : :´ : . :';-‐ .:' / ,.イ: 'ー一''´::::::`:ー廴
.' ! , :′.′ /レ' ,ィ'゙彡´ / . : : ´ 〆、':、..,イ .:' / ;:。-rーァー- 、::::::::::::::i
ー――ァ' ,;ー. ' .′. :' ./ . : :´ .イ `ー‐''´ /'" / j .′ノ ハヾ、_:::::::ト、
,:'/ .イ 厶イ ,/ .ィ´ . :' 厶、 ;/ .{ー-;/ `ー- 、_炒
.イ.:' ,.イ / .イ ∨~~八~¨ヽ. | i ; ,. イ
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<LiVERTY>
예! 뇌근이군요! 좋습니다!
AA : 키리사메 마리사
방향성 : 뇌근
그렇다면 키리사메 마리사와 뇌근이란 키워드로 떠오르는것은?
下 10까지
>>593 황무지로 돌아가
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/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽー― ′
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, ./{ ヽ::::::::::::::::::::/ / ‘,:::::::',_:::::::::::::::::::::::::::::::::::‘,
/::::i `ヽ \___〃 }、::/ シ::::::::::::::::::::::::::::::::/
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{::::::::::::::::::::::::::: ´::::::::::::::::::::;; ・‐'"/、 \ ヽ ', l . l / /
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ‐'"ヽ/ヽ ヽ ,斗,´ヽ /ヽ┴┴―'、/
`ヽ、::::::::::::::::::::::// ̄ \ 心、ヽi 弋ソ〃 / \
 ̄ ̄ ̄ ` l \\ ゞ' _ r '/__ / r ― 、 i_
| {ヽゝ、 ≧ / r ´ i { } |_ノ
r ´ /',/ ‐'" フ==! ゝ ___ノ /
}、 , ‐'" ---イ7´ ヽ ∧ ヽ
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/ , ‐'"::::::::::::::::::::/:::::\ / /
r――、 ゝー ´ /::0::::::::::::0::/:::::::::::::/ ̄ __
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<LiVERTY>
예, 그러면 키워드를 정리하면.... 아래와 같이 되는군요!
AA : 키리사메 마리사
방향성 : 뇌근
컨셉 : 별, 위력 150의 반동기술, 내성파괴
__________. っ
,..:'"´::::::::::::::::::`フ っ
/:::::::::::::::::::::::::::::/
ト、 /:::::::::::::::::::::::::::::::_;' 三 = ─
i `7:::::::::::::::::::::::::::::::::::i7
/ アヽ、:;_::::::::::::::::::::::::::::',]
レイヽ、.,__  ̄ ̄ ̄ ̄_,.イ`ヽ、.,
,..:'"´:::::::::::::::::::::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::`::ー.、, 二 =- -
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く_>,、:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:<」
└rへ`>ー---r------ァ---─r<´ン´
`ヽハー-r'´ヽ、___rヘ_ノ-へ-‐'`'‐-ヘ 三ニ -
レ'i ! i \ ':、
Vi ', ' 、 `"'' ー-‐ァ
!', i ヽ. 、 ヽ. `'' ー<´
`ヽ! ', 、 ' ., ` 、 `ヽ
,ゝ、 ヽ. `ヽ ヽ )⌒ヽノ
,.-‐-、 / `ヽ)、 ヽ. ヽr 、r'ヽ、 三≡ -
/ .ノン / ':,::ヽ. ノヽ. !`ヽ. !、 r'^、
i ノ 〈 ノ::::::::)':::::::::ヽノ:::::::::::::ヽ/ ヽ.
i ', /`ヽ、__,.イ !:::::::::::::::::::';::::::::::::::::':;:::::ヽ. \
', ヽ,/ /`ヽノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ノ
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<LiVERTY>
이 정도로 됬지만.. 능력형이라 가정해서 3고유까지 만들어보죠.
효과를 생각해 보도록 합시다, 이 부분은 >>560 를 참고해주세요
下 5까지
기능확장 1/시
파이널 스파크 특/-/150/100 자신의 1타입과 같은 타입으로 판정한다. 다음 턴 행동불능이 된다.
정도?
제가 쓰긴 했지만
1/시/선행 전체 체력의 1/2 이상의 데미지를 주는 기술에 당해 기절할 때, 체력을 1로 하고 물리/노말/150/100/비접촉 의 무반동기 『파이널 마스터 스파크』를 사용한다.
>>609 무반동이 아니라 반동으로 다음 턴 행동불능.
다시
『하늘의 별이 되어라』
자동/마리사 고유 어빌리티
◎아군이 장소에 나와서 처음 내보내는 「위력 150」 이상의 기술이 「강제교체」의 효과를 갖는다。
『유성의 무덤』
자동/키리사메 마리사 카렌 고유 포텐셜.
필드 전체에 《유성의 무덤》을 전개하고, "○○○"를 [H] 지정 PT로 한다
《유성의 무덤》
필드 효과
필드에 있는 모든 이들이 반동으로 움직이지 못하는 효과를 받지 않는다
필드에 있는 모든 이들의 기술의 위력이 20 상승한다
홈 PT의 포켓몬의 공/특공이 저하하지 않는다
『유성의 무덤』
자동/키리사메 마리사 고유 포텐셜.
필드 전체에 《유성의 무덤》을 전개하고, "○○○"를 [H] 지정 PT로 한다
《유성의 무덤》
필드 효과
필드에 있는 모든 이들이 반동으로 움직이지 못하는 효과를 받지 않는다
필드에 있는 모든 이들의 기술의 위력이 20 상승한다
홈 PT의 포켓몬의 공/특공이 저하하지 않는다
의문의 오타
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<LiVERTY>
자아, 종료... 효과 제시해 주신걸 보고 정리해볼까요...?
>>605 괜찮군요, 1발 한정의 판도를 뒤덮을 수 있을 강한 일격입니다.
>>606 예, 적당하군요. 선공을 잡았을 경우 상대의 행동을 날려버릴 수 있다는걸 생각하면 조건을 더하는게 좋을 것 같습니다.
>>609 1회 한정의 선행이라지만, 조금 지나친 기분이 드는군요. 조금 조절한다면 괜찮아 보입니다.
>>610 멋집니다, 필중기로 추가행동권이라니
자동/마리사 고유 어빌리티
◎상대가 「강제교체」로 장소에 나왔을 때, 다음 T 종료시 까지 상대의 모든 내성을 파괴한다。
마리사 고유 포텐셜/자동
아군 포켓몬이 장소에 나와서 최초로 내보내는 「위력:150」이상인 기술의 「반동」을 무시한다.
물론 조정은 필수적입니다만, 뭐어...
「기능확장:유성의마포」를 내보내、
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다。
「유성의마포」… 특/노/250/90/단일/×/명중 후、다음 T 「행동불능」 상태가 된다。
자, 잠시 스톱... 설명을 잠시... 자, >>617의 메탈맨씨가 올린 고유입니다.
【고유 포텐셜】
『유성의 무덤』
자동/키리사메 마리사 고유 포텐셜.
필드 전체에
유성의 무덤을 전개하고, "○○○"를 [H] 지정 PT로 한다
유성의 무덤
필드 효과
필드에 있는 모든 이들이 반동으로 움직이지 못하는 효과를 받지 않는다
필드에 있는 모든 이들의 기술의 위력이 20 상승한다
홈 PT의 포켓몬의 공/특공이 저하하지 않는다
보시다시피, 영역전개형입니다.
이 고유는 영역전개형의 좋은 예시라 볼 수 있는데요.
필드에 있는 모든 이들이 반동으로 움직이지 못하는 효과를 받지 않는다
필드에 있는 모든 이들의 기술의 위력이 20 상승한다
홈 PT의 포켓몬의 공/특공이 저하하지 않는다 라는 효과는
컨셉의 위력 150의 반동기술를 생각하면 굉장한 효과입니다.
이 반동기술은 다음턴 행동이 불가능하거나
능력치가 크게 떨어지는 효과를 지니고 있는데 그것을 방지하기 때문이죠
즉, 위 쪽의 기능확장으로 만들어 오신걸 가지고 온다면....
전체 체력의 1/2 이상의 데미지를 주는 기술에 당해 기절할 때, 체력을 1로 하고
물리/노말/150/100/비접촉 의 반동기 『파이널 마스터 스파크』를 사용한다.
「기능확장:유성의마포」를 내보내、
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다。
「유성의마포」… 특/노/250/90/단일/×/명중 후、다음 T 「행동불능」 상태가 된다。
이런걸, 무반동으로 뻥뻥 쏴댈 수 있습니다.
그러면 1고유를 유성의 무덤, 2고유를 유성의 마포로 해볼까요?
【고유 포텐셜】
『유성의 무덤』
자동/키리사메 마리사 고유 포텐셜.
필드 전체에 《유성의 무덤》을 전개하고, "○○○"를 [H] 지정 PT로 한다
《유성의 무덤》
필드 효과
필드에 있는 모든 이들이 반동으로 움직이지 못하는 효과를 받지 않는다
필드에 있는 모든 이들의 기술의 위력이 20 상승한다
홈 PT의 포켓몬의 공/특공이 저하하지 않는다
『유성의 마포』
1/시합/선행
「기능확장:유성의마포」를 내보내、
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
「유성의마포」… 특/노/250/90/단일/×/명중 후、다음 T 「행동불능」 상태가 된다.
아, 이건 능력 AAA 고유입니다.
밸런스 생각해서 육성이나 통솔에 - 붙이고 별에 관련된 포켓몬 아니면 사용불가 라도 줘야할 정도죠.
머리띠의 마경 관동에서는 평범한 수준이지만, 여기는 참치어장입니다.
밸런스 기준이 더 낮아요....!
자아, 어찌되었든 둘의 연계성은 좋은 편이지만, 부족한게 뭘까요?
화력 하나만 믿고 가야한다고 해야하나...
옙, 정답입니다. 뇌근 하나에 치중해서 유동적이지 못하죠.
단발에 의지하고 있습니다....
그렇다면 제 3고유는 이 한발이 없을때를 서포트 해주는 것이 가능한 포텐셜이여야 합니다.
자아, 그러면 그 서포팅은 어떤 방향이 되어야 할까요?
오의를 쏴버린 뒤나, 전에도 지속적으로 맹공을 퍼붓는것이 가능한 고유?
아니면, 상대에게 공격받기 전에 먼저 공격할 수 있는 고유?
혹은 데미지를 경감하는 고유일지도 모르죠!
『물러서지 않는 붉은 전선』
자동/쿠죠 카렌 고유 포텐셜.
필드 전체에 《붉은 전선/레드 라인》을 전개하고, "레드코트"를 [H] 지정 PT로 한다
《붉은 전선/레드 라인》
필드 효과
필드에 있는 모든 이들이 강제 교대기를 사용하지 못하게 된다
필드에 있는 모든 이들이 유턴 계열 기술을 사용하지 못하게 된다
필드에 있는 포켓몬의 능력이 감소(저하)하지 않게 된다
그리고 예시라고 할까... 언제 한 번 통솔형의 고유로 만든 것
자, 이걸로 선구의 에이스를 꺼낸다구!
>>648 길동무 (소근)
AA : 쿠죠 카렌
방향성 : 영국
컨셉 : 레드 코트, 레드 라인, 고종족치 눌러앉기 PT
나의 경우에는 레드 코트나 영국에 맞는 PT를 만드려다보니 이런 고유를 만든거지만...
일단 제가 짠건 이 정도군요
『유성의 격노』
선행/키리사메 마리사 고유 포텐셜.
필드가 《유성의 무덤》일때, 위력 150 이상의 기술을 2분할해 내보내는 것이 가능하다.
같은 전용기를 주는 거군요(커피)
그리고 기띠를 확정적으로 죽일수있죠 (미소)
위력 150+20 같은걸 맞으면 기띠 발동하니까요
>>656 어장주 마음대로 저라면 그렇게 하네요 (녹차)
필드가 《유성의 무덤》일 때, 아군이 「다음 턴 행동 불능」인 기술을 내보내면 「특수/노말/10/100/X」에 의한 추가 공격을 실시한다.
라던가.(하품)
예- >>659 처럼 추가 공격을 실시하는 것 또한 있죠.
고유의 연계를 너무 복잡하게 생각하실건 없습니다.
이런 식의 연계는 꽤나 단순한 발상이지만요
『붉은 영웅의 권격』
자동/아돌 크리스틴 고유 포텐셜.
아군이 교대로 나왔을 때, T의 마지막에 메가톤 펀치에 의한 추가 행동을 한다
예전에 대강 만들었던 고유. 대강 추가 행동 고유는 이런식으로 만들면 된다-
그리고.... >>566의 텍스트 설명인가
턴이 끝났을 때 = 턴 종료시 = 말 그대로 턴 종료때, 다음턴으로 넘어가기 직전. 죽어내밀기보다 먼저다.
턴의 마지막에 = 턴의 최후에 = 서로 기술을 내보낸 뒤
반동으로 행동불능 = 기술을 내보낸 직후부터 다음 턴까지.
풀죽음으로 행동불능 = 풀죽음 효과를 주는 기술, 예를 들어 속이다 등을 맞은 이후 그 턴 한정.
게으름으로 행동불능 = 게으름 특성이 발동한 턴에 한정
「턴의 최후에」. 유희왕으로 치면 메인 페이즈 2. 서로의 행동이 끝난 후, 턴이 종료되기 직전의 타이밍입니다.
「턴 종료시」. 유희왕으로 치면 엔드 페이즈. X턴이 끝나는 그 순간. 죽어내밀기, 또는 Y턴 개시하기 직전의 순간입니다.
「반동으로 행동 불능」. 지령 및 지시 입력 자체가 불가능한 상태입니다.
「풀죽음으로 행동 불능」. "쾅!" "히익!" ──그 턴에 풀이 죽어버려서 행동을 못 하는 상태입니다.
「게으름으로 행동 불능」. 자주 있는 상황은 아니지만, 원작을 기준으로 고려할 경우, 교체는 가능합니다. 포켓몬이 기술을 내보낼 수 없는 상태, 라고 보시면 될 거 같습니다.
二二ニニ|. ∧ニニニニニ \ . ´ニニニニニニニニニニニニニニニニ\
二二ニニ| _∧.-―、ニニニニ, /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ,
ニニ__|___ . ´ニム:.:.:.:.'.ニニニニ′ -‐ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ′
ニニi|ニニニニニ.| イ__ニニニj{__ ′ニニニ. } .´ニニ j{ニニニニニニニニニニニニニ_ -―‐-、ニニニニニ'.
ニニi|ニニニニニ.|二ニ|ニニ / {ニニニニニニ./ {ニニニ.i|ニニニニニニ. _ ¨ \ニニニ |
ニニi|ニニニニニ.|二ニ|ニニ∧ ,ニニニニニ./ λニニ.从ニニニ , ′ニニ|
ニ 八____ |ニ |ニ /ニ’, ′ニニニニ∧- / 八ニニニ’,ニ / イ. /. |i '.二 |
. 二ニニニ|二ニニニ.「¨¨ニニ ニ、- 、__/ニ∨|_ニ\ニ 八ニニ/ `._// 八 |ニニ|
. 二ニニニ|二ニニニ.|ニニニニニ.\ニニニニ'.ニニ|ニニ ` ニニニ|. / / '.. ′ニ}
. 二ニニニ|二ニニニ.|ニニニニニニ\ニ 、ニニ、ニ|ニニト、ニ\ニ| `ー‐x笊斧ミ、 /ニニ.,
____|____|__ニニニニ} ¨´ニ’,ニ ̄ ̄∨} 、ニ∧{ V炒、从./ニニ./
ニニ |ニニニニニニニニニ|ニニニニ|___/∨ニ.'ニニ'.\ ` \ ′ イ. /_ ′
. ――┤二ニニニニ.r―――――V/ニニニ´ |ニ|ニニ|. , Y ≧o。.._ /. 7\ へ
ニニ | ニニニニニ|ニニニニニニ|ニニニ |二|ニ|ニニ| ′ | |`ー-- `ー―=ニ /}/:../.:\ 、\
ニニ | ニニニニニ|ニニニニニニ|、___ ノニ `_ ノ } 八_〉 | / /ニ/ {/‐Y:.:.:/:.:〉、∨
ニニ | ニニニニニ|ニニニニニニ|. \___{ニ '.::..j{ニ} \ ,\ /.′ ー '._/八:.`¨、_/:/i:i
ニニ | ニニニニニ|______ |ニ∧ニニニ ,:.i| j{ :.:.'. ' 7`¨¨¨7ニ`ー――、 j{ `. 、:.:.:.:`/イ_
. ――┤ニニニニニニニニニ|ニニニ ∧ニニニj7i| '. :. , {ニニニ/ニニニ’, '.ニニ .| , |`¨¨:. | `
ニニ |________ ノニニニニ∧二ニニi| ,. ト-- ′ニニニニ.,、___八 、. |:.:.:.:.. .|
ニニニニニニ|ニニニニニニニニニニ ∧ニニニ i| |ニニニニニニニニ ’,ニニニ. 、 \ |:.:.:.:.:.:i|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニニニニニニニニ ∧ニニ.i| , 八ニニニニ................,.:.:.:.:.|} /込___ノ
二ニニニニニニ |ニニニニニr-.、ニニニ }`¨¨¨¨´. ′ /ニニ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:’.:.:.:.:从. {:.:.:.:.:.:.:..:.:.|
ニニニニ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ|_.|_ト、二ニ., |´ニニニニ 、:.:.:.:.:.:.:.:.:..:_.. , ´ \ \:.:.:.:.:.:ノ
ニニニニ |ニニニニニ .|ニニ|:.:.:.:.:∨ニニ′ 八ニニニニニ `ー― ´ニニニ,ニニニ , \ `¨¨.′
ニニニニ |ニニニニニ .|ニニ|:.:.:.:.:.:∨. / ,ニニニニニニニニニニニニニ ’ニニニ′. ` _/
ニニニニ |ニニニニニ .|ニニ|:.:.:.:.:.:..:∨. ′ニニニニニニニニニニニニ ,ニニニ ,
ニニニニ八_____ノニニ} ̄ ̄ ̄ .ニニニニニニニニニニニニ ’ニニニ. ′
ニニニニニニニニ |ニニニ/ 、ニニニニニニニニニニニニ,ニニニ ,
ニニニニニニニニ |¨¨¨¨´ \ニニニニニニニニニニ. '.ニニニ .
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【이름】 스트렝스
【타입】 드래곤/페어리 (2배×강철/독/얼음/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 멀티스케일…체력이 가득할 때, 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반감한다
【기술×5:드래곤다이브、치근거리기、암해머、지진、판별】
【스테이터스】
공격:A+
방어:A
특공:D
특방:B+
속도:D
【포텐셜】
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다
『요귀룡의 강완』… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 드물게 상대의 기술의 데미지를 반감한다
『요귀룡의 파격』… 자신의 공격이 명중했을 때, 중확률로 상대의 「소지품」을 파괴한다
『요귀룡의 근성』… 상대의 공격 기술 이외의 데미지로 「빈사」가 되지 않는다
『오우거 스트렝스』… 상대의 「위력:50」 이하의 기술을 무효화한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『깨어나는 귀인의 야성』
스트렝스 전용 포텐셜
자신을 『야생 포켓몬』으로 임명할 수 있다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
좋아 ! 카즈노만 완성하면 쿠로 파티 다 만든다 !
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482158016/
슬퍼!
큭. 피곤해 ! 카즈노는 내일 만들래 ! 잘거야 !
이것은 카즈노 평균치로 가야해요)
흐음───
에이스...치고는 좀 당황스런 빌드긴 하지만
대체 다른 사람들은 얼마나 괴물인거야(떨림)
뭔상관이냐...죽창....죽창 한방이면 나도한방...너도한방...!(착란)(데이터나짜라)
디아에게는 상성상 조금 유리하고, 노아와는 대충 비등하고, 타마모와 적왕에게는 좀 불리하군요.
시뮬레이션을 돌릴때마다 다른 녀석들을 톱니바퀴처럼 맞물리게 하는게 제일 중요했고....
난 내 전용으로 타마모의 전용을 어떻게든 무효화 하고 나면 어떻게든 달라붙는건 충분히 가능하지만 그 후에는...
소지품을 고민해봐야겠네...
수요일은 쉬는 날이니까.
이 녀석...AA 있는걸까...바꾸는게 좋을까...
너...인기 있구나!
잘됐구나! 잘됐어...! 지금 눈물 나올것 같애...
역시...좋아해주는 사람이 있었구나...(훌쩍)
올드랑 고유랑 변종밖에 없더구우...
이거...아무것도 안 기입하면 되는건가...?
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【이름】 카즈노
【타입】 드래곤/강철 (4배× 2배× 1/2배× 1/4배× 0배×)
【특성】 틈새포착…자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
【기술×10:용의파동、러스터캐논、냉동빔、사이코키네시스、막말내뱉기、
흑안개、안개제거、희망사항、스텔스록、전기자석파】
【스테이터스】
공격:D+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 필드를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 T 종료 시까지 반감한다.
『금관 사이즈』… 「자동인형」의 최대 사이즈인 『고유종』 「체력」 종족치에 큰 상승 보정을 얻는다
『녹각룡의 혼심』… 자신이 『어시스트』로 임명되어 있을 때, 독자적인 『전용』을 보유한다
『녹각룡의 중력』… 설치물의 영향을 받지 않는다. 공중에 떠오른다
『녹각룡의 청소』… 1/시/자동 아군과 교대할 때, 자진의 설치물을 해제한다
『퍼펙트 메이드』… 트레이너의 통솔이 「C」 이하일 때, 자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대격회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대격내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대격박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 상태 이상을 치료한다
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『\꺄아ー카즈노씨ー/』
카즈노 전용 포텐셜
필드를 떠날 때、아군의 『에이스』를 발동시킨다
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대충 이걸로 신년특집을 위한 쿠로챠 파티 완성 !
(평범한 페이스메이커가 아닌건가 ? )
네임리스 고유 어빌리티/임의
양측의 포켓몬이 다른 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 상대 포켓몬은 강제교대 되어, 전 포켓몬의 능력치 저하, 하락을 계승받는다. 연속된 턴에 발동할 수 없다.
(※유형 : 변화/물리/특수)
제2 고유
네임리스 고유 어빌리티/자동
상대의 포켓몬이 강제 교대(죽어내밀기)를 했을 때, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
담천씨의 섬능액차 쯤이 되는 고유의 밑거름 정도가 되는 녀석.
적당적당한 성능이라고 생각합니다
1고유가 선행이라면 적당적당이 아닐까요
더 정확히는 이렇게
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】네임리스
┃
┃【고유】
┃제1 고유
┃네임리스 고유 어빌리티/임의
┃양측의 포켓몬이 서로 다른 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 상대 포켓몬은 강제교대 되어, 전 포켓몬의 능력치 저하, 하락을 계승받는다. 연속된 턴에 발동할 수 없다.
┃
┃(※유형 : 변화/물리/특수)
┃
┃제2 고유
┃네임리스 고유 어빌리티/자동
┃상대의 포켓몬이 강제 교대(죽어내밀기)를 했을 때, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
┃
┃
┃【4식6령】
┃손대중 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃나태 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「공격/속도」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃사행 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃비보호 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「방어/특방」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃부주의 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「명중」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃헛발질 요청 : 1/시/임의/적 1체의 「회피」을 T종료시까지 하락시킨다.
┃
┃흘리지 못한다! : 1/시/임의/자신이 「물리기술」을 사용했을 때, 상대의 회피를 T종료시까지 0으로 한다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다.
┃피하지 못한다! : 1/시/임의/자신이 「특수기술」을 사용했을 때, 상대의 회피를 T종료시까지 0으로 한다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다.
┃맞출 수 없다! : 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
┃참을 수 없다! : 1/시/임의/기합, 근성, 전투속행, 참아라의 발동을 취소시킨다.
┃
┗
1고유가 선행이면 성립이 좀 안 맞지 않을까요? 양측 포켓몬의 행동이 트리거라서...
최후의 보루인 참아라가 없는 값어치를 하려면 저정도는 줘야...
아 6령 발전형이 안 되어있네... 갑식 처럼 T제한 사라질 예정
성립 자체는 문제는 없겠습니다만....
흠. 멤버들중 킹실드 소유자 하나만 있어도 악마 같겠군요.
>>740 그 두 가지는 절대 안 배울 예정......
참지 못한다가 많이 사기인 건 알긴 한데요.
기합에 대응 안하게 하면 거의 없는 포텐셜 급으로 줄어들어서...
기본 지령, 예로들면 갑식과 비교하면 저 지령들 좋다고는 못하고요
저 지령 맞고 강제교체되면 능력치 하락엄청심해져서
상대가 다음턴에 고를수있는 선택지는 당연히 줄어드는데 저게 안약하다고요....?
아뇨아뇨 저 고유가 없었을 때에
저 지령들 vs 갑식 하면요.
날씨의 악영향을 받지 않는다.
이런 계재를 넣으려고 할 때에요, 통칭을 뭐라고 하면 좋을까요.
Don't think, feel it.
날씨 무효가 빈번하게 나타나는 환경이라니 날씨팟은 다 죽게 생겼군
으음... 잘못 표현했네요. "ㅇㅇㅇ의 XX"라는 계제를 만든다고 할 때에 XX에 어울릴만한 표현이 있을까요?
날씨의 악영향 안 받는다보다는 이게 낫겠구나...
킬러가 파티에 없으면 많이 힘들걸요...?
해석계 선발은 안되던가 ?
투구푸스ㅔㅔ....
포벤트에서는 데이터 해석의 값어치를 매우 높게 칩니다.
ㅇㅇㅇ… 물리/에스퍼/단일/180/--/+7/접촉/상대의 교대를 취소시킨다. 상대가 교대를 하지 않을 시 실패한다.
이런 기술 어때요?
역시 150이 좋았군요..... 위력이 150일 때 사양은 괜찮은 편인가요?
특성>계재 법칙이 있는데 보통 타입추가는 특성으로 주지요.
따라가때리기가 교대 취소시키던가요....? 나무위키에는 안 적혀있는데
3번 때려서 깎으나 명중률 30짜리 날리나.
긴 하지만 이녀석은 포벤트에 얼굴 비추는 순간 사방에서 다굴맞을 스펙이니 패스.
교대 취소 시키는게 저거의 목적이라서요
무려 16배의 파도타기도 버티는 세상인데!
(조용히 위력을 120으로 다운시킨다.)
1기 리그 vs 데키루오에서
일격기만 10갠가 습득시켜 놓은 에이스 전용이
1/시/선행으로 자신이 습득한 모든 일격기 사용.
1-3/10^10이니까 99.99%로 일격사.
게다가 1-7/10^8인데 계산 멍청하게 한걸 지금 알아챘다)
당해볼 각오는 된 상태로 만드는 거죠?
실패했을 때의 리스크가 너무 커서 (반 행동 불능이라 마찬가지)
참치들이 머리만 아파하고 제대로 지시 못내릴 가능성이 다분
드래곤다이브가 어때서!
실패 패널티 빼고 70/100 정도로 하는게 좋겠네요
추격 기술 3명 넘게 넣을 것도 아니잖아 ! 따라가때리기나 필중추미와 체이서면 충분해 !
따라가때리기가 괜히 40/2배인 게 아닙니다.
괜히 저 수치인 게 아니라고요.
이렇...게?
유일신 룰에서는 후공이면 유턴 하면서 교대하는걸 추격가능
물리 에스퍼인 이유를 모르겠어.
그리고 그렇게 교대 불가를 하고 싶으면 앵커숏이나 그림자꿰메기류로 하면 되잖아
깨우쳐 주셔서 감사합니다!
예전에 카가가 아타란테에게 맞으면서 뎀증가 된듯한 묘사를 본기억이 있는데
우선도가 달라도 추격은 들어감?
유일신계에서 그림자꿰메기류 텍스트
相手が「とんぼがえり」等の技(効果)を使ってる時に「おいうち」をすると、
相手の「とんぼがえり」より必ず先に「おいうち」する。 優先度や素早さは関係ない。
この時、先行入力のトレーナーのポテンシャルの発動処理(『かわせ!』等)は行われない。
行動後に交代する効果を使用している場合でも、行動前に「おいうち」が命中する。
ポケマス独自の仕様として「バトンタッチ」もおいうちの効果が発動する。
이런 느낌!
이때 선행입력 포텐셜 발동처리 없음.
행동 후에 교대하는 효과를 사용한 경우도 행동 전에 추격이 명중.
바톤도 추격 명중.
이번에는 적어둘 테니까...!!
어제나 오늘 즈음에 재개한다고 하셨던 것 같은데(귤)
...일단 노력중...
이 여우, 약삭빨라…!
그런데 내 대리 AA잖아.(동공지진)
어쨌던 무릎베게 해줘 (칭얼거림)
어차피 처음부터 키리탄 AA를 찾다가 없어서 즌코를 썼으니 포벤트 끝나면 키리탄으로 바꿔볼까요.
게다가 이 두녀석 수정한다고 해도 또 수정해야할거고 따른녀석도 걸릴텐데(´・ω・`)(죽은눈)
왠지 느낌이....여우 냄새 나는 어장.
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二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二/,
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二
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공격:C-
방어:AA-
특공:AA-
특방:A
속도:B-
배틀에서의 팁을 바라는 건데요.
적과 아군의 종족치만 봤을때, 어느 정도의 공격은 몇타 되겠다.
같은 거 구분하는 법 있을까요?
감사합니다
시간 벌기의 방어는 별 의미 없는데 4식 썼다 안썻다 조마조마 해가며 쓸데없이 방어 쓰는거
저는 상대의 타입 유추나 상대의 횟수 있는 포텐셜 빼기 정도밖에 생각 안납니다.
부디 지혜를
근대 생각해보면 방어 무한 난타하면 진짜 배틀이 루즈해지긴 하겠네요...
그러고보면 잔비나 장벽들 턴 수 날리기용으로도 쓸겠군요 방어...
너트령 철화구야 무장조 다 죽어버려 ! ! !
날려버리기가 노말/변화 기술인데 고스트 상대에게 써도 무효화 되거나 하나요?
그리고 또 매직미러 상대에게 쓰면 날려버리기 쓴 애가 날려가게 되는 거죠?
날려버리기가 고스트 타입한테 통해요?
전 세계의 경기가 하나다 스타디움에서 열려버리라지!!!!
그보다 전용이랑 고유는 애초에 도감으로 확인할 수 없잖아.
◆SP : 코치야 사나에
・통솔 : B.. 고수준의 통솔력
《폭풍을 부르는!주인공 라이벌 콤비!》…
코치야 사나에의 서포트 효과
필드에 나온 아군이 최초로 행동할 때, 속도를 강화(1.1배)한다
저확률로 아군이 선제해서 행동한다
포포포퐁-
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482158016/
아군이 내보내는 기술이 상대의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다
T 종료 시, 자진의 포켓몬을 임의 교대시킨다
랭크.. 적당히 AA+면 되겠지
정원사 느낌의 캐릭터로 설치제거를 막는 고유를....
오의도... 어차피 오의니까 AA+ 정도일까
??? 고유 포텐셜. 자동.
설치물을 제거하는 효과가 제거할 수 있는 설치물이 1개만이 된다.
서로 패는게 답이야!
아군의 등장 시, 아군을 「용기」 상태로 한다
※용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다
이것도 들고 다니니까 걱정마
중2병에 걸린 팬픽 작가들이 자주하는 것을 쓸 수 밖에 없어 !
예를 들어 특공 B의 폭음파라던가
종족값이 400 초중반이라던가
역시 요시카가 너무 사기라 그런 걸까요.
그거 심포기어 애들에게 속별 줄 거 없어서 붙여주는 기술 아닌가요(막말)
번밀레 마키마키
전 남 타입 바꾸고 검은눈빛 붙이고 타입으로 때려 죽일겁니다 (박진
타마모노마에 코로스베시!
핫 그보다도 슬슬 개인 어장 재시동 할까나!
거대코뿌리 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
발동 T、자신에게의 모든 간섭을 무효화한다。
신년특집에서는 초심을 살려서 류조에게 이걸 주자 !






