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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
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(-◎-) 제 16 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/
(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481627031/
(-◎-) 제 19 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/
(-◎-) 제 20 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481813893/
그 외 참고 데이터!
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/560
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└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
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. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
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전 어장에 나온 질문에 대한 답.
상대를 맞추면 반동 떄문에 못 움직이는거 맞으니 성공율 반감 의미 없지만
상대가 그냥 방어해버리면 반동은 없더라도 성공율은 반토막나니까.
롱스톤을 물로 씻는 정도로 교양없서!!
그것도 게임내에서 장비제한 없는...
슈로대에서 제법 마음에 드는 bgm
그걸로 얻은 부력으로 더 무거운 병기 달았잖아!
1. 비행 타입이나 부유 특성을 보유한다.
2. 3D 모델링이 하늘에 떠 있어야 한다.
이거인데?
그리고 풍선을 들려주는거야!!
재난 대비는 만전이야!!
이명 금지라면 아예 데이터 자체를 다시 짜야하는 녀석이 좀 있는데
모델링이 하늘 추락하는 것도 아니잖아
샌드위치를 먹으러 온 다른 손님들한테 민폐잖아!!
나는 배틀 중간에 튀어나오는 에이스말고 진짜 최후의 병기라는 느낌의 에이스를 만들고 싶었던건데
이거 문제있다고 하신 검수자 분은 없고.
그러니까 마저 조율하게 빨리 데이터 내놔 두 며어어어어어엉!!!!!!!!!!!
세계를 네맘대로 하게 두지 않겠어!
리버티였지 참. 순간 정신이 나갔나봐
...아니 저중에 어디서 나오는지 모르는애가 슼만 있던건 아닌데 슼이 눈에 띄어서...
추가 신청도 안 열렸고, 참가하는 상태도 아닌, 안 쓸 데이터 거기까지 첨삭받아서 뭐 하게요?
데드라인이 존재했었나요?
다 만들더라도 스케쥴이...
만들긴 다 만들었는데 이후 너무 바빠서 정작 포벤트 참가 못하거나 겅
세계를 가르는 일검
더 히어로 고유 퍼텐셜
아군 포켓몬의 특수기술의 위력을 0.33배 하고, 물리기술의 위력을 1.33배 한다. 물리/접촉기술은 대신 1.66배 한다.
이런거 가능? 포벤트 밸런스에서
텍스트에서 수정빼고, 물리/접촉은 중복강화되지 않음
뭐 지금 이미 원래 기획에서 연장 몆번 했으니깐 더 연장할수도 있지만 만약 데이터 완성한사람이 있으면 할수 있지 않을까 라고 생각한건데 어묵이 포기하거나 만들어서 올떄까지 계속 기다리겠다면 공개데이터로밖에 쓸모가 없어지겠죠
여기에 멀티웨폰/테크니션을 주려 한 나는 나쁘지 않아
나는 그냥 예비 참가자로서 미리 시간날떄 준비해둘려고 한거뿐임. 만약 자리 난다면 다시 데이터 짜고 검수받고 수정하고 하면서 한참 기다리지 않아도 되게
계속 시간 되냐고 물어봐서 안되면 나중에라고 말했고, 그전에도 만약에 자리나면 참가하는거고 아니라도 풀파티 짜는 경험을 쌓는거니 무의미한게 아니라고 했는데다가 1주일에 1번 검수 받을까 말까 하는데?
다른 하나 데이터를 짜고 있고.
소소한 수정사항까지 합쳐서 80개 이상의 검수 대상을 받고.
그 와중에 합쳐서 쓸 수 있는지 모르겠는 게 반쯤은 되는 고유 14세트를 뭉텅이로 받고. 나중에 하나 더 받고.
발작이 일어날 위험이 있던 데이터를 1세트 받고.
그리고 그게 현재로선 쓸 일이 없는 거였고.
지금 그거라고요. 신입 사원 모집 기간도 아닌데 자기소개서 검사해달라고 찾아오는 꼴이야.
할지 안 할지 의문인 망할 추가 신청 바라보면서 데이터 봐줘 봐줘 봐줘 하고 있는데
하하 호호 하면서 데이터를 봐주는 건 어디의 부처님입니까?
아 젠장.
검수나 해드려야죠.
그런데 참가 의향이 있어서 시간날때 미리 데이터를 완성시켜두자라고 생각한게 그렇게 잘못입니까? 계속 시간이 날때 봐주면 된다고 하고 하루 1,2번 물어보는거인데
메탈맨이 반응이 없는거뿐이지
짜두고 자체적으로 검토만 하고 있는 중인데
뭐 검수는 어디까지나 선의로 하는거니 다른 하고싶은게 있다면 강요는 절대 하지 않습니다만 검수 한번 받기위해 1주일식 기다리는데 그게 그렇게 급하게 재촉하는것처럼 느껴졌는지에 대한 의문입니다
큐툴루가 말했던거처럼 즐기기위한 이벤트인데 그날 바로 제출하라고 하겠습니까
내쪽에서 먼저 시간이 되냐고 물어보지 않으면 검수를 받을수 없을테고, 다른사람이나 스스로 할일이 있다면 그게 우선도가 높으니 뒤로 미뤄져야 되니 물어본거 뿐인데
그럼 어떻게 했었으면 되는거임? 아에 자리가 날떄까지 검수를 받지 않는다라는 방법 말고는
좋은거 없는데...
이 이상 내가 어떻게 했었어야 했는지 말해준다면 나도 그렇게 하겠는데
서로 말이 날카로워지고 있잖아
봉사활동자에게 추가로 할수있냐고 물어보는것에서 무슨 이득이 생길수 있음?
어디까지나 검수자는 선의로 자신의 시간을 내서 검수해주는건데
안내서에 와서도 검수 안한다고 프레셔 주고, 몇일을 기다렸다느니 떠든것도 잘한거고요?
지금 일어난건 그렇다 쳐도 다음에 이런일이 안생기게
아에 참가 확정이 될때까지 데이터 검수를 받지 않는다 라는 의견이라면 다음부터는 그렇게 할테니깐
그리고 안내서에서 말한거나 몆일을 기다렸다는 말을 한게 그렇게나 프레셔가 됬다면 사과합니다. 전자는 그냥 보인김에 말한거, 후자는 잡담의 일종이였습니다
잡담판에 올린 조언을 따르고 프레셔만 안걸면
어차피 어묵 완성이 다 된 것도 아니니 조급해할 필요 없잖아?
검수자의 말을 일일히 물어서 피로도가 더 늘은 것도 있을 테고
그게 그렇게 부담이 됬다고 하시니 앞으로 그런말은 쓰지 않도록 하겠지만, 저도 10초만 잠깐 봤다면 됬을껄 1주일동안 시간낭비해서 스트레스를 받았었다는걸 조금은 이해해주셨으면 합니다
지금 제 3자가 보기에는 너무 가시 돋힌 말투라서
그래서 화를 참으면서 말하긴 했지만 가시가 돋히긴 했었죠
평소엔 그렇게 말 안합니다
방어를 썼을 때 이 포텐셜로 공격행동이 발동하면 막을 수 있어?
『더블어택』 자동
1T에 「O」타입의 공격기를 2회 사용한다. 두번째는 위력이 반감한다.
두번째 쓸때는 크리티컬시 반감이 사라집니다.
『사대행동』
4의 배수T의 종료시, 타입일치기의 추가행동을 할 수 있다.
오레마스에서 좋다고 생각하는 특성과 포텐셜을 전용포텐셜 화 해봤는데 밸런스는 괜찮을까요?
혼란으로 듀토 보스 다운이라곤 상상도 못했군!
어장마다 밸런스 다르지만...
에이스에게 최후의 요새는 주면 안되는거임?
이걸 적당히 번역해서 옮긴지라...
원래 포켓몬스터에서 크리티컬시, 자신의 공격이 내려간 상태라도 기본 상태로 초기화됩니다. 즉 공-1 크리=공 0 크리죠.
즉 크리티컬시 자기 공격의 감소(반감)이 무효화되니까 2회공격시에도 반감이 안되게 됩니다.
2기 시점 트라이 에이스마냥 죽치고 1:1 이상의 교환비를 유지하는 게 가능하다면 최후의요새 에이스도 나쁘진 않다고 생각하지만.
『 나란히 달리는 창뢰』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격이 상대에게 명중했을 때,
「부자유친」에 의해 내보내는 기술이 반드시 급소에 맞는다.
『차지 오버라이드』
선행/XXX 고유 포텐셜
1T동안 자진에 아군의 모든 능력치를 2배로 하는 필드를 전개한다.
다음 턴, 자진에 1T 동안 아군의 모든 능력치를 반감하는 필드를 전개한다.
이 포텐셜은 연속해서 사용 할 수 없다.
이런거 어때?
1 PT 자체의 유연성이 떨어진다
2 전능력치 2.25배의 괴물 탄생
이 두가지 이유 때문에 비추천
에이스라는 강력한 요원을 후반에 돌릴 수 없으므로 양대간판을 휘둘러야 하는데...
양대간판이란 세미 에이스로써 초반에 나와서 갈구는 역할...
에이스 자체를 대체하기보다는 초반에 팍팍 적을 죽여주는 용도이다
Q. 즉? A.. 에이스를 대체할 요원이 없어져
그리고 최후의 요새 에이스는 단순히 1.5배X1.5배의 강화 배율을 가지고 시작한다
2.25배라는 선구의 에이스 이상의 배율로 때리고, 최후의 1체라는 빡빡한 조건이기에 포텐셜도 강력할 가능성 농후
여기에 전용이나 고유가 합쳐지면 더욱 괴물로 변할 가능성이 높으므로 이 조합은 밸런스를 심각하게 망칠 수도 있다
급소나 배율 상승 무시가 아니면 잡을 수 없다니 무슨 소리야
나는 이런 이유로 최후의 요새 에이스는 비추천...
밥 먹어야해서 급하게 적은거라 이상할수도 있다...
『구속 해방』 …1회/시/선행/1T동안 자신에 대한 모든 능력치 저하 효과를 무시한다.
으흠 유연성을 낮춘다는 패널티를 감수해도 최종병기 컨셉은 너무 강해서 안되는건가
자기가 클리어보디 특성이라고 인파이트나 암해머 같은거의 디메리트를 무시하지는 않잖아.
이 필드는 자기가 전개하는거니까 클리어바디로 빠져나갈 수 없다.
최후의 1체가 에이스라는 정보를 알고 있더라도 킬러를 거기까지 남겨둘 확률도 그닥 높다고 생각되지 않고 말이지...
Q. 즉?
A. 무직이나 양대한테 줘라
근데 그렇게 하면 어시스트도 다시 짜야되는데
애초에 토키마스에서는 3순 읽기하면 토키 사망 플래그 뜰 예정이었다고!
공S에 방AAA라는 괴물이 튀어나와서 그만뒀다(´・ω・`)(진심)
2.25배의 비친 강화율 정도는 아니라도 선구의 에이스급 강화율 가지고 있으니 말이지...
거기에 "최후의 1체"라는 조건은 포텐셜에도 써먹을 수 있으니 통상의 포텐셜보다 강하게 짤 수 있고
타마호크가 날아오겠지만.
쿠로챠.....뭐랄까 역시 야루오가 쓰기 편하다(진심)
『부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
1.5배다-
배율변화 부분이 떨어져나가다니. 그누누누누...
되는지 안되는지 확실하게 말해주는사람이 없어
전용 어빌에 들어갈 것이 기본 포텐셜에 있었다고...
지금 수정해놨지만... 스탯도 너무 깔끔해서 컷될 수준의 스탯이라고
1-2 주인 포텐셜 제거
1-3 계제 이름 길다
1-4 1계제 무슨 의미야...
1-5 2계제 삭제
1-6 3계제 의미불명
1-7 속별...?
1-8 이녀석 왜 이 타입이야
1-9 전용 아웃
총평
2-1 혼란 연계나 최후의 1체 중 하나만 택해라
2-2 혼란 걸릴 일이 없잖아
2-3 치근거리기 의미없고... 배우는 이유도 모르겠고...
2-4 원작 재현 자제
『빛나는 SPOTLIGHT-!』
XXX 고유 포텐셜
자신/상대의 포켓몬이 필드에 나왔을 때, 2T 동안 서로를 「앵콜」 상태로 한다.
용도는 대충 랭업기, 보조기, 변화기 쓰는 상대 견제.
아니면 받아내기를 용이하게 하고 이쪽은 상대 교대를 읽고 유턴기 등으로 빠져서 나온다던가 하는 식.
이런거 어때?
PT 포테가 있다면 -
『무대의 변주곡』 … 1회/시/선행/자신의 「앵콜」 상태를 해제한다.
이 정도려나.
이명쓰면 죽일거야.
그러면 한 마리는 수정해야겠네
1-3 맨 뒤의 두글자 정도로만. 길면 쓰는 입장에서 짜증난다
1-5 상관없지만... 차라리 이걸 빼고 특성을 쓰는게?
1-8 이녀석 원전이 아니라 원작으로 따지면 그 무기 쓰지도 않았다... 원전에서의 녀석 데려오려면 그쪽 노선으로 나가라...
2-1 조건 두 개 쓰지마라... 혼란 연계나 최후의 요새로 해라...
2-2 이 고유랑 연계하려면 속별 빼라...
어정쩡하게 원전이랑 원작 섞지 말고...
이명 범위 삭제로 1마리 수정했는데 확인 부탁드립니다.
A.그냥 오타입니다(´・ω・`)!
근데 원작이랑 원전이랑 모순되지 않는 레벨에서 섞는건 안되는건가
1-1 1계제 +2로 변경
1-2 횟수 제한 없어도 되지 않아?
1-3 PT 포테 제거하라고 했지...?
그리고 최후의 1체에 너무 집착하지 말라고...
무기는 그렇다쳐도 "사인"이 타입의 이유가 되는 것은 납득할 수 없다고...
네타거리를 쓰는 것이니 패스
비행이나 벌레같은것도 아니고
그쪽 방향으로 민다면 납득 가능. 하지만 이 경우는 컨셉하고도 어울리지 않는 타입을 억지로 우겨넣은 것이니 미묘
이녀석 혼란 가정하에 싸우는 녀석인지 최후의 1체인지 헷갈린다고...
한놈 애매한녀석 빼고(´・ω・`)
능력형이라 안된다고 해서 통솔형으로 바꿨는데.
무엇보다 최후의 1체가 가질만한게 아니잖아...
ㆍ통솔:A
그럼 이거 바꿔라
헷갈리잖아 ! ! !
아무리 플레이버라지만 너무하잖나 ! ! !
근데 전용은 배율 감소했는데도 안되는건가...
필터 계열 때문에 배율은 적당하다고 할 수 있겠지만...
저 조건. 배틀 진행자 입장에서는 굉장히 짜증나는 요소
그게 없으면 파티 전체가 기능 부전을 일으키는데 !
뭐 만약 나갈 일 있으면 다시 짜면 되지만 !
『폭군룡의 포악』…선행/자신의 「공격기술」의 타입을 「악」타입으로 바꾼다.
『사기 까마귀』…이 포텐셜을 「일루전」한 대상의 『역할 포텐셜』으로 취급한다.
『협잡오의 흉격』…『양대간판』이 발동했을 때, 그 턴 종료시까지 자신의 「공격기술」이 「방어」등의 기술을 관통한다.
『협잡오의 악행』…『에이스 어시스트 α』가 발동했을 때, 상대를 2T간 「검은 눈빛」 상태로한다.
『협잡오의 독설』…『인첸터』가 발동했을 때, 상대를 2T간 「도발」 상태로한다.
(진짜 기능 부전을 일으킨다.)
뭐. 이 경우에는 계제 하나를 이명 효과로 바꾸면 되지만 !
(데이터는 아직도 완성이 안된건가)
브리더가 어느정도 임의로 할 수 있는 계재와는 달리 대외적인 이미지로 인해 효과가 정해진다.
어디까지나 덤일 뿐이지 전략으로 삼는다는 건 넌센스.
0-1
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` ー ´ ! /‐-
γ |.ノ、 }
{ :{ } !
、 .ゝ ´ ノ
` ー ´
0-2 카운터형...(짜증)
1-1 3계제 조금 수정 바람. 상승량이 조금 이상
1-2 4계제 횟수 제한 가출
2-1 통과
3-1 통과
4-1 4번 기술...?
4-2 그외 통과
5-1 똑같은 기술 있데이 쿠도
5-2 일단 통과
6-1 2계제 조금 더 강화하레이 쿠도. 0.67배로
6-2 1계제 무슨 의미인지 모르겠데이 쿠도
7-1 일단 통과
8-1 너무 뿌린데이 쿠도
9-1 3계제 조금 이상하데이 쿠도
10-1 통과
총평
11-1 일단 눈에 띄는 것은 없다
11-2 타마호크 맞고 다시오거라
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、丶` -_
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人 、丶`《____ノ 、 }h、 -_
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≧s。/ ィf.ノハ  ̄ ̄ ノハ ヽ 〉 .∨ Y
′|i vソ ‐=‐ Vソ ノ /ハ ノ
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人 込、 L:::::::」 / /.::| |´
⌒ヽ 〈`¨¨¨ Y ト´ 〈⌒ア(_
|i ( ` ) /::{ノ:::::ヽ) 人! !
|i (ヽ ´)./⌒^⌒^Y( .´) | |
|i (ヽ ´)′ |. |(ヽ ´) | |
|i ⌒ア(.{ i |. | ア__く
. 八 ( .| | .|. | |_」廴ノ
⌒¨¨¨¨ | | .|. | |⌒¨¨´
특집으로 쿠로와 배틀할 다음 상대..랄까 소지 컨셉이 영 떠오르지 않아...!
>>331 기본 A 이상일걸
근데 더블조건이 문제인가....
금관이나 천부라고 하면 600 오버 인정 되나요?
시노아짱이 고대종 쓰는건 완전 오레마스 시노아 느낌이고....
원래 생각하던 파쿠리 해오는 까만 파티로 할까
현재 쿠로이/돈크로우/레급/시스터 리리로 생각하고 있지만
600오버면 패널티 있어야 되고
8-1메탈쟝(´・ω・`)!!! 선물(?)을 줄려면 이정도는 줘야지 쪼짠하단 소리안듣는다고(´・ω・`)!(쓰레기)(저딴 선물필요없어!!!)
는 농담이고 전용이랑 몇개 선물말고 다른걸로할까나(´・ω・`)(녹차)
>>342
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ハ / ,r'''! |i! ii | | |`i i // ,.r"/
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맛깔나는 급소 한방 잡솨보시구려
그래놓고 재능이 없다니 어쩌니 하다니 (하.)
그리고 초과 죽어(진심)
이제 연재 준비하러 갈거야...
용무가 있다면 안내서로 와라...
기술 한 방에 대기원 3마리가 죽어.
이게 뭐야!
껍질깨기 빠진 파르쎌.....까지는 아니고 칼춤 못배우도록 너프된 한카리아스 같은 느낌
쓰려면 못 쓸 것도 없지만 굉장히 유효한 전술이 죽어버리는 느낌이랄까.
어차피 특집은 ■■에서 하는거니 ■■인 시노아는 ■■할 수 있고...
예이 ! 방어관통같은 쓰레기 효과는 아닐꺼야 !
가속시리즈보다 귀축인 계제
임기응변… 장소에 나왔을 때 자신의 모든 능력을 올린다.
이거 도대체 무슨 생각인 거야.....?
또 번역 잘못된거 아니야?
그냥 다운만 막는 거니까 초기화나 강탈은 못 막을 듯 싶은데
~선이 발동했을 때 ~~한다.
이런 파티는 별로이려나
포벤트에서는 『극○내성/회피/●격』과 함께 금지사항이고요.
~~선 에만 특화 되었다라는 설정을 덧붙여서 만들어보면 어떨까 싶었어
에이스 ! ! ! 무슨 에이스를 쓰지 ! ! !
그런 종류의 서브 고유를 넣어줘야 고유가 좀 일할려나
상대 포켓몬과 스피드가 같은 랭크일 때, 아군 포켓몬의 기술의 우선도를 +1한다.
란 효과가 되는 거니까.
이렇게였나?
역할 겹치는 걸로 우선도고 뭐고 다 무시하고 먼저 행동하는 왕자의 백면을 생각하면...
그래 마치 옛날에 유X왕에서 미소녀 덱을 사용했던 것과 같이!
발동 되면 실질 방어관통이지?
1고유
소지에게 "삼종의 신기"를 부여한다.
2고유
3의 배수의 T에 서로가 우선도가 같은 기술을 내보냈을 때, 다음 턴 반드시 아군의 "삼종의 신기"가 발동한다.
아군의 등장 시, 「ㅁㅁ」 상태로 한다
ㅁㅁ 상태…상대의 공격 기술을 1번만 회피한다. (※ 충전 등과 같은 사양)
제 2 고유
아군이 「ㅁㅁ」 상태일 때, 상대로부터 「멘탈 효과」를 받지 않는다
여기서 전능형을 끼얹은 내 챔피언
일단 타마모-상 체크 부탁드립니다.
그냥 한번에 보내자.
-고유-
배틀 시작시 "정정당당 필드"을 전개한다.
"정정당당필드" ... 양측의 포켓몬은 능력치의 상승 하락을 공유한다. 양측은 아군의 포켓몬을 임의교대할 때마다 임의의 능력치를 하나 상승/하락 할 수 있다.
이렇게 하는게 더 좋으려나
어디까지나 공유니까 사용자가 내렸다고 봐서 뚫는다고 해야겠네.
아군 포텐셜 중 하나를 확률에 관계 없이 발동시킬 수 있다
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다
이거 능력 랭크 어느정도라고 생각해 ?
통과로
굳이 따지면 저건 선 한정이라고 봐도 크게 다르지 않으니까...
일단 A+는 넘어가지 않으려나!
그러면 1회로 수정
자세한 건 파티 데이터를 까봐야 하겠지만서도.
여기에 발동조건이 충족되어야 한다가 있나요.. ?
그냥 정말 단순하게 「발동시킨다」인데…
조건을 충족한 아군 포텐셜 중 하나를 확률에 관계 없이 발동시킬 수 있다
이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다
헷갈리기 쉬우니 추가해둘까.
그걸 하지 않고서 이걸로 때우라며 주는 고유인데. A+ 이상의 물건인가...)
계재 한정은 어떻게 표현할 거야?
이라고 해도 수정된건 속별 횟수 2회 -> 1회 뿐이지만.
내 기준은 B
이능이 개입했으면 A
수정 귀찮다(귀찮다)
그 중에는 「급소에 맞았을 때 중확률로 체력을 1/4 회복한다」「저확률로 "보고흉내내기"를 내보낸다」 같은 것도 당연히 있을 것이고.
그거를 최대 2턴에 1번씩 반드시 발동시키는 점에서, 어드밴티지가 반드시 쌓이고.
못해도 A.
벌써 결혼식 날짜까지 잡아뒀는걸.
벗겨지면 죽어
유희왕 초기 킹덤 룰같은 설정도.
시노아 고유 포텐셜.
자신의 기술이 상대를 「추격」했을 때, 반드시 급소에 맞는다.
시노아 고유 포텐셜.
아군의 공격(특공)의 종족치 랭크가 상대의 방어(특방)의 종족치 랭크와 같을 때,
아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
노아 최종 데이터는 문제 없나요?
일단 문제가 되는 속별 부분은 1회로 고쳐뒀으니 메탈맨-상에게는 PASS 받았다고 생각합니다.
아까 위에서 PASS라고 하셨고.
상대가 사이코필드 소유자 꺼내오는 것만으로도 가장 강력한 1번 효과가 막히니까.
그래 담천에게 주술, 조개비갑옷을 가져오는 것 같이...
B+에 고유 3 수화까지 가지고 있는 트레이너를 보며. 이건 고유 포텐셜 조건에도 수화한 자신이 PT에 참여한다는 조건이 있어서 그런가...
이거 별로야?
3/시/선행
이번 턴, 자신의 포켓몬에게 「기적」을 부여한다.
이 때, 어떤 일이 벌어날지는 알 수 없다.
자신의 공격이 필중이 된다던가 같은 느낌으로.
각각의 기술은 그야 말로 서브웨폰이네! 수준의 성능 밖에 안되겠지만.
예시
철의검 … 물리/강철/75/100/±0/단일/접촉/「검」/-
물리냐 특수냐 약간의 기술 분류(검이나 탄, 파동 등등) 차이 정도는 있을지도 모르겠지만 기본적으로 다 75/100으로.
다만 고유가 저거 하나인데 횟수 제한까지 붙어있다면 그건 좀.....
기본적으로 횟수 제한 떄문에 후반에는 못 쓰게 되는 고유는 재미가 없고
??? 고유 포텐셜.
자신(상대)이 포켓몬을 장소에 내보냈을 때, 상대(자신)의 포켓몬의 종족치를 장소에 나온 포켓몬의 것으로 변경한다. (*장소를 떠나면 원래대로 돌아가는 사양)
1 이번 턴, 체력 「1」 이하가 되지 않는다
2 자신의 공격이 「필중」이 된다
3 자신의 공격의 위력이 반감하고 「2~5회 연속 공격」이 된다.
4 자신의 기술에 「강제교대」의 추가 효과를 부여한다.
5 턴 종료 시, 자신의 체력을 1/8 회복하고 상태이상을 회복한다.
같은 느낌으로?
배틀 개시시 .30,40 다이스를 굴린다
.dice 30 40. = 36턴 후 배틀에서 승리한다.
이런 고유는 재미 없으려나?
척 봐도 방어, 방어, 방어, 방어할거 같은 고유...
『가능성의 짐승』
유니콘”와일드”전용 어빌리티/1시합 1회/선행입력
「빈사」상태의 아군의 수만큼, 자진에 「기적」을 일으킨다。
「기적」의 내용은 그 상황에 최적인 것이 선택되지만,
임의로 제어할 수는 없다。
이거였을거야 !
만일 그랬다면 사과드립니다. 정말 죄송합니다.
프로 리그는 어느 정도의 마경인 것인가(떨림)
[모노캡틴]이란건 어떤 캡틴입니까?
토마토같은 캡틴입니다.
잠듦상태에 관련된 기술은 꿈먹기, 잠깨움뺨치기, 악몽 정도고
특성에 나이트메어가 있는 정도였다.
교대까지 못한다면 끝이고
회복이 데미지가 된다(대충 텍스트)
큐아링이 상대에게 플라워힐을 건다면.....
드레인펀치도 효과는 좋지만 위력이 미묘해서(5정도만 높았어도....) 안 쓸때가 많은데
하물며 이것보다 위력이 더 낮아서야
특정 타입에 대하여 「발군」이 되는 기술。
그 타입을 가지고 있다면 발군(2배)이 되는 처리。
물 타입에 대해 발군이 되는 얼음 기술의 프리즈드라이는 「물/땅」이라도 발군(2배)
이런 처리인가
타입상성 관통도, 복합기술도 그런식이니까.
SAKI요소가 너무 강해지는 기분이지만 나쁘진 않나아... 육성형 예정인데 비열몬이랑 너무 비교될거 같아서 고민되긴 하네.
파워젬!!!!!!!!!
카푸나비나 기합구슬도 쓸수 있네
왜 쓰는걸 지금까지 못봤지
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-_-_-_/ ',-_-_-_ ハ \>'" } } \ム.:.:.:.:.ハム `ヽ /
-_-/ ',-_-_-_.ハ マ { i.:.:.:.:.マム.:.:.' マム \ }
./ ',-_-_-_ハ 、 マ ./ ./.:.:.:.:.:.:マム/ ヽ マム \ | ノ
',-_-_-_ハ、≧s。\ / ./.:.:.:.:.:.:.:.:.マム \マ', \ | /
메리 빈유스마스
데쿠(히로아카)
죠타로(죠죠)
네라우오(2첸)
그냥 웅이라던가
고딩 때보다 살만하다는 건 사실이니까-(탑텐 빼고)
다시시작, 8시 연재
하루 안에 완성을 못 하는 PT가 있다고?(곤혹)
힘내서 하지마스도 연재해줘 타마즈치
2016-12-26(월) 긴급 서버 점검 예정
급하게 처리해야할 부분이 있어 점검하는 만큼 시간이 얼마나 걸릴지 장담 못함.
참고로 이 날 서버 이전을 하게 될 수도 있음.
시간은 대략 아침에 내가 일어나고 일이나 해야겠다고 생각할때쯤-일이 끝날때쯤
굉장히 중요하니 또 그때가서 멍하니 있지 말고 미리 여기저기에 전파할 것!
참고: 데이터베이스 너무 많이 쓴다고 경고 먹음. 3GB 밖에 안썼는데!
어라라
살려주세요. 토마토 드릴테니까.
▼1 AA 지정
왜이리 조용한거야.
재밌으면 비타 지를까.
그럼 그쪽 보러 가야지.
누가 그런 무시무시한 파티를 만든거람...
원작에 대한 이해가 없으면 더 그렇고...
『세이버』∼『버서커』, 『서번트』, 『듀얼 몬스터』, 『KMF』, 『쿼터-로제트』, 『DRAGON's』, 『어벤저스』……그 캐릭터에 집어넣을 수 있어야 넣죠.
뭐 저거 다 안될만한 녀석이라면 따로 생각해내야 겠지만
아 그냥 데그챠레프인지 데그레챠프인지를 넣으면 되겠구나.
『PTRD-41』… 1/시 기술 「철갑탄」을 내보낸다. 이때, 자신의 「공격」의 종족치를 자신의 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/비접촉/「폭탄」/「방어」 등의 기술 관통/상대가 「방어」하지 않으면 실패
「기사 야루오」 데이터, 약 70%째…! 오레마스 템플릿으로 큐짱의 테이스트를 표현하는 거는 상당한 난제란 말이죠…!
1시합 1회 한정의.장전(리로드) 속별
「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (『에리어 체인지』호환으로 변경, 발동은 임의선택)
「스펙터가드」… 급소무효. 체력이 가득일 때, 상대 기술의 위력을 반감한다. (급소무효 추가)
「날카로운눈」… 자신의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다. 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. (「명중」저하무효 추가)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
있어!
어디 지방은 결승무대 스타디움 효과가 급소무효라서 지시형이 다 죽게 생긴 동네라든지 있다던가!
반대로 트라이는 배틀보단 프리파트 비중이 더 큰 느낌...
이름 더 히어로
지시
능력
통솔
육성
지시형
역할 유일신+그 외 비열몬
고유 퍼텐셜
『세계를 가르는 것은 철검』
아군의 특수기술의 위력을 0.5배 하고, 물리/비접촉기술의 위력을 1.33배 한다. 물리/접촉기술의 위력을 1.5배 한다.
『괴물을 죽이는 것은 인간』
상대 포켓몬의 아군 포켓몬보다 높은 종족치의 수에 비례해 아군의 기술의 위력을 강화한다(1.1~1.6)
해당하는 종족치의 수가 5개 이상일 때, 상대의 방어의 상승/강화를 무시한다.
이름 유키 마코토(페르소나 3 주인공)
타입 격투
특성 적응력 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다
기술 스틸소드, 성스러운칼, 제비반환, 불꽃채찍
스틸소드 물리|강철|90|100|단일|접촉|급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
체력 B- 90
공격 C 80
방어 C 80
특공 C 60
특방 C 80
속도 B+ 105
『부동의 에이스』 "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『성자의 유대』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 임의의 능력치를 올린다. .
『성자의 쇄도』 자신이 "효과가 발군"인 기술을 사용할 때, 중확률로 우선도를 +1한다.
『성자의 시련』 상대의 "효과가 발군"이 아닌 기술의 대미지를 0.75배 한다.
『성자의 가면』 기술을 사용하면 그 기술의 타입으로 변한다.
『XXI. 우주』 자신의 "효과가 발군"인 기술의 배수를 2.5배로 한다.(2타입 약점 시 5배)
『적수필살』 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『전투속행』 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『와일드』
유키 마코토 전용 퍼텐셜
아군과 교대해 장소에 나온 다음 턴, 턴 종료시 아군과 임의교대할 수 있다
포벤트 밸런스(아마)
그리고 콘솔과 나메는 왜 할때마다 써야하는거야!(´・ω・`)!
>>688 1.5만해도 강한거다(´・ω・`)(진실)
=>중확률 넣어라(으적으적)
『성자의 쇄도』 자신이 "효과가 발군"인 기술을 사용할 때, 중확률로 우선도를 +1한다.
=>저확률로 바꿔라(으적으적)
『성자의 시련』 상대의 "효과가 발군"이 아닌 기술의 대미지를 0.75배 한다.
=>몰라(으적으적)
『성자의 가면』 기술을 사용하면 그 기술의 타입으로 변한다.
=>때릴거야(으적으적)
『XXI. 우주』 자신의 "효과가 발군"인 기술의 배수를 2.5배로 한다.(2타입 약점 시 5배)
=>시스템 건드리는거 자제(으적으적)
『적수필살』 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
=>비열몬이야 유일신이야(으적으적)
『와일드』
=>왜 윤회야(으적으적)
저 평가 의미 있는 거야?
저 고유, 테크니션 제1고유 위력 60 물리 접촉 필중기 난사하면 되는 거 아닌가요? 그 외의 세팅은 의미없어보이는데.
손발이 오그라든다
메타ㅏ아아아알!!!! 에이스 1계제 상향할래!!!! 1.5로 상향할랭!!!! 우네에에ㅔ에(어린이식떼쓰기)(쓰레기)(이후 떼쓰는참치는 메탈이 가루로만들었습니다)
변환자재를 전용으로 주기엔 좀.
이런식으로 선회 계열은 횟수 제한 없지만... 위치스나 달고 나왔지 아마?
왜 기억 못했지
이름 유키 마코토(페르소나 3 주인공)
타입 격투
특성 적응력 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.
기술 스틸소드, 성스러운칼, 제비반환, 불꽃채찍
스틸소드 물리|강철|90|100|단일|접촉|급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
체력 B- 90
공격 C 80
방어 C 80
특공 C 60
특방 C 80
속도 B+ 105
『부동의 에이스』 "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『성자의 유대』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다. .
『성자의 쇄도』 자신이 "효과가 발군"인 기술을 사용할 때, 저확률로 우선도를 +1한다.
『성자의 시련』 상대의 "효과가 발군"이 아닌 기술의 대미지를 0.75배 한다.
『성자의 가면』 아군과 교대해 장소에 나온 다음 턴, 턴 종료시 아군과 임의교대할 수 있다
『XXI. 우주』 자신의 "효과가 발군"인 기술의 위력을 1.33배 한다.
『적수필살』 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『전투속행』 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『와일드』
유키 마코토 전용 퍼텐셜
턴 개시시, 자신이 소유한 기술의 타입 중 하나로 자신의 타입을 변화시킬 수 있다.
(바로 수정)
이걸로
용어 차이-
거기 쓰인 직접 해석은 공개와는 별개로 상대의 도감 사용, 혹은 해석계 어빌리티 등만을 의미.
뭐... 바꿔도 좋은데-
스토커만 아니면 1배 상성으로도 확찢 가능
0-1. 세 가지의 교대용 포텐셜의 기본 형태는 이렇습니다.
윤회:턴 종료시 아군과 임의 교대할 수 있다.
장전:상대의 공격을 '방어' 등의 기술로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
바운스:상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
0-2. ──장전은 괜찮습니다. 저 셋 중에는 가장 조건이 충족되기 어려운 상태니까요. 상대의 행동을 예측해야 하고, 상대가 「방어」 관통 기술을 안 써야 하고, 기타등등.
하지만 윤회와 바운스는 저대로 두면 조건 충족이 쉽고, 교대의 타이밍을 자기 마음대로 잡을 수 있는 상태죠.
따라서, 윤회와 바운스에는 적당한 조건(제한)이 필요합니다.
1. 윤회
1-0. 윤회의 조건, 또는 제한은 두 가지로 나뉠 수 있습니다.
【턴 종료시】, 아군과 임의 교대할 수 있다. 의 【교대 조건】에 대한 제한.
턴 종료시, 【아군】과 임의 교대할 수 있다. 의 【아군】에 대한 제한.
1-1. 【교대 조건】
【교대 조건】에도 여러가지가 있을 수 있습니다만, 일단 『턴』에 관한 것부터.
1-1-1. 선발이라면 『선발로 나왔을 때, 턴 종료시』. 하지만 이렇게 할 경우 배틀 중 딱 한 번만이기에, 『선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시』가 주류가 됩니다.
하지만 이 경우, 어벤저가 밀려나게 되는군요. PT 구성에는 유의합시다.
1-1-2. 어벤저라면 위의 선발과 마찬가지로 『선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시』가 주류군요. 일격이탈하는 식의 어벤저, 또는 유사 어벤저의 주요 교대 방식입니다.
선발은 1번. 어벤저는 최대 5번 발동이므로, 통솔형이 선발을 채용하지 않는 건 꽤 자주 있는 일입니다.
1-1-3. 「위치스」로 대표되는 「선회」도 있습니다. 『장소에 나오고 2턴째의 턴 종료시』군요. 아군을 서포트하기 위한 기술을 쓰거나,
상대에게 일격을 먹이고 빠지기 위해 1턴을 추가로 머무르는 식입니다.
이번에는 【교대 조건】의 변형입니다.
1-1-4. 그 첫번째, 『둔주』로 대표되는, 『상대를 쓰러뜨렸을 때』.
이 경우, 위의 예시와는 별개로 턴 종료하기 전, 쓰러뜨렸을 때 곧장 교대할 수 있는 식입니다. 유격조랄까, 그런 거군요.
1-1-5. 두번째, 「가열」 등을 다루는 능력형이 주로 사용하는 조건, 『「가열」상태가 해제되었을 때』.
대다수의 「가열」「충전」「냉각」 계통은 『장소에 나왔을 때, 「○○」상태로 한다』는 고유 포텐셜 또는 전용 포텐셜을 가지고 운용합니다.
자연스럽게 히트 앤 런이 필수가 되겠죠.
──이 밖에도 몇 가지 변형형태가 있을 수 있지만, 당장 안 떠오르므로 생략합니다.
1-2. 【아군】
1-2-1. 예를 들어, 『어시스트』가 『에이스』와 교대하기 위해 장소에 나올 수 있겠죠. 이 경우, 【장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군 『에이스』와 교대할 수 있다.】 가 되겠군요.
1-2-2. 예를 들어, 『타입 통일 파티』에서 「타입」을 제한해서 조건을 가볍게 할 수 있겠죠. 【장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군 「불꽃」 포켓몬과 교대할 수 있다.】 풍입니다.
──마찬가지로 몇 가지 변형형태가 있을 수 있지만, 당장 안 떠오르므로 생략합니다.
2. 바운스
2-0. 바운스의 경우, 【어떤 상황에서 공격을 받았는가】, 즉 상황을 조건으로 삼게 됩니다.
2-1. 불침의 1항전으로 대표되는 『아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면』.
임의 교대로 받아내기 위해 나온 상황으로 제한하는 방식입니다.
2-2. 모 거북왕 등의 『자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면』. 2-1보다는 조건의 성립이 쉬운 편이군요.
2-3. 설치기술을 주축으로 삼은, 『장소에 「설치기술」이 있을 때, 상대의 공격을 받으면』. 조금 드물지만, 2-2만큼 성립하기 쉬운 조건입니다.
2-3. 어쨌든, 저대로 두면 그저 공격받은 후에 다른 아군으로 교대할 뿐이므로, 『인챈터』나 『어시스트』 계통으로 이득을 봐야겠군요.
자신의 약점 데미지를 안받는 특성 레퀴엠 이 상위특성이라는 뉘앙스(2기)가 있어서
2기 기준으로도 불가사의부적 < 레퀴엠이라는 뉘앙스가 있다는 뜻
1배를 7.5배vs2배를 0.67배. 이건 전자랑 후자가 0.5배밖에 차이가 안나는데...
특성에 의한 상대 쓰러트린 후 추가행동+바톤터치에 의해 의사적으로 격추 후 윤회를 성립시키는 경우라든지.
"1배를 0.75배한다"의 강약은…조금 고민되는군요.
요즘 포켓몬은 늘 적의 상성 찌르기가 가능했던가?
화강돌처럼 대부분의 타입을 1배로 받아내는 타입상성은 1배기 무효쪽이 좋은거고, 얼음타입이나 바위타입처럼 2배로 받아내는게 많은 타입상성은 2배기 무효쪽이 좋은거고.
화력은 굉장히 미묘(높아봐야 C+)하게 되겠지만
쾌적해져서 진행하는 사람이 많은 건가(의미불명)
어제 느렸던건 파폭탓이 아니였남...
필터(フィルター/Filter) : 효과가 굉장한 기술의 위력을 약하게 한다.
약점이 찔렸을 때의 데미지를 75%로 줄여준다. 하드록과 같은 효과다.
이름 유키 마코토(페르소나 3 주인공)
타입 격투
특성 적응력 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.
기술 스틸소드, 성스러운칼, 제비반환, 불꽃채찍, 전광석화
스틸소드 물리|강철|90|100|단일|접촉|급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
체력 B- 90
공격 C 80
방어 C 70
특공 C 50
특방 C 70
속도 B 100
『부동의 에이스』 "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『성자의 유대』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 기술의 위력을 1.5배 한다.
『성자의 함성』 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력의 1/4만큼 회복한다.
『성자의 시련』 상대의 "효과가 발군"이 아닌 기술의 대미지를 0.8배 한다.
『성자의 가면』 아군과 교대해 장소에 나온 다음 턴, 턴 종료시 아군과 임의교대할 수 있다
『XXI. 우주』 자신의 "효과가 발군"인 기술의 위력을 1.2배 한다.
『적수필살』 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『전투속행』 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『와일드』
유키 마코토 전용 퍼텐셜
턴 개시시, 자신이 소유한 기술의 타입 중 하나로 자신의 타입을 변화시킬 수 있다.
변경점
1. 종족치 너프
2. 전광석화 추가
3. 1계제 너프
4. 2계제 변경
5. 3계제가 텍스트상으론 반감 포함인데 분위기상 그러면 안될 것 같아서 배율 너프 + 3을 대가로 반감 포함
아니 특성은 좋은데 사용자들이 (메가몬 제외) 다 어딘가 문제 있는 성능이라 약해보이는건가
네이티오 - 속도 애매한데 내구도...에브이는 빠르기라도 하지.
사생활 보호모드 탓인가 해서 꺼봤더니 이름 없는 공백 상태로 돌아오고...
연속으로 넣기 불편한데...
뭔가 팅하고 오는 아이 추천해줘
새로 입력하는건 유지안되네(´・ω・`) 메탈 나메에서 이름바꿔서 유지되는지 봐봐(´・ω・`)(녹차)
야모토 코키...
싫다면 앨리스 마가트로이드
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寸==ソ 寸ソ
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【이름】 야모토 코키
【타입】 풀/독
【특성】 정신력…어떤 효과로도 풀죽지 않는다.
【기술×8:잎날가르기、크로스포이즌、시저크로스、물수리검、기충전、압정뿌리기、잡초베기、판별】
【스테이터스】
공격:B+
방어:C
특공:B ※잡초베기…변화/풀/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
특방:C
속도:C+
【포텐셜】
『사냥꾼』… 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다
『적응종』… 고대종 「나무지기」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『시노비의 절도』… 자신의 「C」가 최대일 때, 자신의 기술이 반드시 급소에 맞는다
『시노비의 난무』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가 공격을 행한다
『시노비의 윤회』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, T 종료 시에 아군과 임의 교대할 수 있다
『닌자 소울』… 상대의 「추격」 「유턴」 효과가 부여된 기술의 효과를 무효화한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『대염반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『수인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다
지시형에게 주면 우와와왕 할 녀석으로 만들었다 !
닌자?! 닌자 어째서!?
왜 네더퀸이 아닌거야!(쾅)
추가 공격해서 추가 행동으로 바꾸자 !
닌자즈와의 연습 시합에서는 .... 아 너무 오래 되서 기억 안나네......
여기서는 필중 무효에 횟수 제한 있던가
타마모
<<반역 리벨리온즈>>
거유신
<<용성 드래곤즈>>
리버티
<<환상 페어리테일즈>>
메탈맨
<<>>(솔직히 내 네이밍 센스로는 무리)
동풍의용
<<퓨처 스카우터즈>>
모브
<<아르카나 셔플러즈>>
이 정도려나
내 네이밍 센스는 역시 구려.....
토키 PT 명은 저걸로 괜찮은건가....왜 태클이 없지.
섀도르나 네크로즈에 비하면 좋은 문명이겠지!
굳이 붙이게 되면
《몽경 퓨처드리머즈》 정도가 되지 않으려나.
그리고 토키는 능력형이겠지 쿠도!
지시형인 척 하는 능력형이겠지!
파괴한다!
솔직히 5기 들어와서 생긴 경기장에 따른 필드 효과라는 건 영 적응이 안되서......
PC 조작 떄는 뭔가 문제가 많아보였지만(특정 타입에 대해서는 반감이 전혀 없다던가)
역시 미래예지는 강하다.
쿠로챠-가 눈물 투성이야!
물비행 + 땅강철이라던가, 6세대 삼삼가르도 7세대 철화랜턴같은
《ㅁㅁ 타이런츠》지만, 앞쪽을 못 정하겠네. 나의 네이밍 센스란.
<< 용성 드래곤스타즈 >> 라던가(적당)
몽경 퓨처드리머도 겹치잖아! 다른걸 생각하지 않으면...
천륜 완벽 귀부인
이런 식으로 나오는 모양
대강 즉석에서 뽑아낸 팀명
아마도 본편에서는 이것이 아닐 것이다
<<월희 블러드라인즈>>
정도인감
류몬부치 듀얼리스트는 야라나이오
섬금 메모리즈........?
대체 누구지..
설마 후미후미인가.
《아칼라 주얼즈》
《울라울라 캅스》
《포니 팜트리즈》
<<영섬 서머너즈>>
이거 다 지치고 뭐하는 짓이야-
어묵!!!!
잠깐 이거 진짜로 되는거냐(떨림)
다음부터 클릭 할때는 조심해야지.
진짜 악의를 가지고 이걸로 어그로짓하면 대참사가 벌어질 것 같다.
1-2 조건 두개는...
1-3 속별 의미불명
1-4 전용 장난치나. 무효화+능력 상승은 절대 허가할 수 없다
이게 아니라 무효로 하고 능력을 올린다인가.
그야 금지지!
익스팬션 금지라던가, 이명 금지라던가ㅣ
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[●][●]
5기 환경의 악랄한 자질의 벽을 만나봐야 브리더의 소중함을 알지!
웅이 동생이 짐 리더 대리 자격이 있는지 테스트 한다고 간호순이 왔는데....
라티오스를 꺼낸다.
이봐!!!!!!
깜박하고 있던 이명 삭제한 데이터 보냈슴다-
언젠가 푸키먼 할 일이 있으면 대충 이런 팀이라도 만들어볼까
뭐야 이 블랙 닌텐도
내가 세워볼까
알까기! 실전용이 아니면 버려! 교배! 교배! 교배!
다음어장인가


