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여튼 잘부탁해!
매턴 순서는
행동n회->커뮤1회 파트->징조(이벤트)판정->정세판정->턴넘김후 정산 이야.
행동은 국가의 규모에 따라달라.
백국=1회
공국=2회
왕국=3회
제국=4회 야
판타지 유니버셜 킹즈-14
===유닛===
─육군 유닛─
-군사기술0렙 개방-
보병대*보(전력10, 사격1충격2기동1방어2,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모.
궁병대*궁(전력10, 사격2 충격1기동2방어1,유지비2) *1개당 10gp, 5군사력 소모.
기병대*기(전력20 사격1충격3기동3방어1,유지비4) *1개당 30gp, 15군사력소모
-군사기술2렙 개방-
중보병*보(전력15,사격1충격2기동1방어3,유지비3) *1개당 20gp,10군사력소모
석궁병*궁(전력15,사격3충격1기동2방어1,유지비3) *1개당 20gp,10군사력소모
-군사기술3렙 개방-
포병대*포(전력25,사격4,충격0,기동0,방어1,유지비10,1개당 25전력만큼 적 요새전력감소) *1개당 50gp,25군사력 소모.
-군사기술4렙 개방-
중기병*기(전력30,사격1,충격4,기동4,방어3,유지비6) *1개당 80gp,40군사력 소모
궁기병*궁/기(전력20,사격3충격3기동4방어1,유지비5) *1개당 60gp, 30군사력 소모
-군사기술6렙 개방-
방진보병*보(전력20,사격1,충격2,기동1,방어5,유지비4) *35gp, 20군사력 소모
돌격보병*보(전력20,사격1,충격4,기동1,방어3,유지비4) *35gp,20군사력소모
장궁병*궁(전력20,사격6,충격1,기동1,방어1,유지비5) *40gp, 20군사력소모
척후병*보/궁(전력20,사격3,충격2,기동2,방어2,유지비5) *40gp, 20군사력 소모
-군사기술8렙 개방-
창기병*기(전력40,사격1,충격6,기동6,방어1,유지비10) *150gp, 80군사 소모
용기병*궁/기(전력35,사격4,충격3,기동4,방어1,유지비8) *120gp, 60군사 소모.
-군사기술10렙 개방-
대형포*포(전력50,사격6,충격0,기동0,방어0,유지비20,1개당 100전력만큼 적 요새전력감소) *200gp,100군사력 소모
─해군유닛─
-군사기술0렙 개방-
수송선(전력20,사격1,충격1,기동1,방어2,유지비8gp,군사유닛5개 운송가능) *생산비:80gp 20군사
소형선(전력30,사격2,충격2,기동4,방어1,유지비10gp) *생산비:120gp,30군사
대형선(전력40,사격3,충격4,기동1,방어3,유지비24gp) *생산비:250gp, 50군사
-군사기술5렙 개방-
쾌속선(전력35,사격2,충격3,기동5,방어1,유지비15) *200gp 40군사 소모
포격선(전력35,사격5,충격2,기동2,방어2,유지비15) *200gp,40군사 소모
충격선(전력35,사격1충격5,기동3방어3,유지비15) *200gp,40군사 소모
-군사기술7렙 개방-
화공선(전력50,사격4,충격3,기동2,방어1,유지비24) *300gp, 150군사 소모
장갑선(전력60,사격2,충격4,기동1,방어5,유지비30) *400gp, 200군사 소모
-군사기술10렙 개방-
초거대함(전력100,사격5,충격6,기동1,방어8,유지비50) *800gp, 400군사소모
===종교===
-각 종교별 혼인제도-
창천교회:첩 없음, 일부일처제, 이혼을 하려면 종교적 심사필요.
드루이드 교:첩 없음, 남자의 품계에 따라 평민~백작은 부인1명, 공작은 부인2명, 왕은 부인3명, 황제는 부인4명까지 둘 수 있음. 이혼을 하려면 종교적 심사필요.
발할라 교:첩 무제한. 정실부인/남편은 1명. 이혼은 자유로움. 딱히 남성우위 혼인제도가 아님.
아크바르 교:정실부인과 첩을 합해 4명까지 둘 수 있음.
우로보로스 교:일부일처, 첩있음, 이혼자유.
-창천교회-
@국교효과@
안정도 비용20%할인
영향력+10
@특수사항@
교황청 시스템 사용가능, 교황청 영향력을 행사해 각종 종겨적 결정(축복,성전,시성식,파문,주교구설정)이 가능.
자국 영토내의 한 지역을 주교령으로 삼을 경우, 주교좌 교구가 형성되며 교황청영향력 상승. 종교적 이득 획득.
교황청 시스템
교황청영향력 수치는 최소0에서 최대100까지 축적가능.
창천교회를 믿는 세력은 매 턴 +1점의 교황청 영향력을 획득. 클레릭인 자국 인물 1명당 추가로 +1점씩 획득.
주교급 클레릭은 1명당 +1점이 아닌 +3점씩 획득.
창천교회 점유율을 50%이상인 경우 추가로 매턴 +1점의 교황청 영향력 획득.
다른 종교를 믿는 지역을 창천교회로 개종시 5점의 교황청 영향력 획득.
교회 건물을 지으면 +5점의 교황청영향력 획득, 대성당을 지으면 +15점의 교황청 영향력 획득.
자세력내 보유중인 주교좌 교구 1개당 매턴 +2의 교황청영향력 획득.
주교급 클레릭은 전임교황이 사망시, 교황후보로 나설 수 있음. 주교급 클레릭들은 교황선출 피선거권과 교황선출 투표권을 가짐.
교황선출시 가장 높은 투표를 받은 주교급 클레릭이 교황으로 선출됨.
자세력내의 창천교회 점유율이 낮아지면, 그만큼 교황청 영향력 감소.
자세력 지역이 다른종교로 개종할 경우 교황청 영향력 -5점씩 감소.
이단적,신성모독적 행동이나 이벤트시 추가로 교황청 영향력 감소.
교황청 영향력10점을 소모해 *차기교황 지지"가능.
*소모한 영향력10점당, 1표의 교황선출 투표권을 가짐.
교황청 영향력20점을 소모해 "시성식"가능.
*시성식은 자세력내 창천교회를 믿는 한 지역에 가능. 해당지역의 농업/상업/군사/학문 중 하나의 개발비용을 25% 영구적으로 할인시킨다.
*시성식 효과는 한 지역에 하나의 종류(농업/상업/군사/학문)당 1번씩만 가능. 한지역에 농업,상업,군사,학문 4개의 시성식을 거는것은 가능.
교황청 영향력25점을 소모해 구휼기도 가능. 구휼기도시 다음의 효과
*안정도가 음수값이라면 1단계 올리고,안정도가 0이상이라면 불만도와 전쟁피로도를 각각 15~30 감소.
교황청 영향력30점을 소모해 성직세금 가능.성직세금시 다음의 효과.
*6개월간 세금수입+50% 증가. 대신 성직자 지지도가 -15감소. 영향력이 +10증가.
교황청 영향력50점을 소모해 지도자 축복가능. 다음 중 하나의 효과
*지도자의 군사를 1년간 +1증가
*지도자의 외교를 1년간 +1증가
*지도자의 행정을 1년간 +1증가
교황청 영향력50점을 소모해 자세력 한 지역을 주교좌 교구로 지정.
*주교좌 교구 1개당 1명의 주교급 클레릭 보유가능. 기존 클레릭을 주교급으로 승격시키는것도, 새로 주교급 클레릭을 받는것도 가능.
*주교좌 교구는 직할령이나 행정관을 파견해 대행이 불가능, 성직자들의 통치를 받게됨.
*주교좌 교구는 자치도가 +25증가. 성직자 계층의 지지도가 +15증가, 성직자 계층의 영향력 +10증가.
*주교좌 교구는 지역의 학문 개발도의 절반만큼 매턴 은총생산
교황청 영향력 60점을 소모해 치유기도 가능.
*치유기도시 자세력내 인물 하나의 부상과 질병, 독을 즉시 완치.
교황청 영향력100점을 소모해 "성전선포"가능.
*성전선포는 다른종교를 국교로 삼는 하나의 다른 세력에 대해 선포가능. 해당 세력의 모든 지역에 대한 신성적 클레임 획득.
*성전은 1년간 지속. 1년내에 성전에서 승리하면 교황청영향력 50점을 돌려받고, 차기교황선출표 3표를 얻음. 자세력내 창천교회 점유율이 50%증가함.
*성전이 지속되는 동안 인력생산이 2배가 됨. 매턴 군사규율1씩, 군사전통 2씩 획득.
*성전의 대상세력과 교전시 총전력 +20%보정. 규율+5보정, 최대사기+20보정.
*성전이 실패할 시(결정적인 패배후 패배협상, 혹은 성전선포후 1년경과) 교황청영향력이 -50점(음수값까지 깎임.)상실. 자세력내 창천교회 점유율 50%감소함.
*성전이 실패시 창천교회 종교권위가 -20점 감소.
교황청 영향력 100점을 소모해 "파문"가능.
*파문은 창천교회를 믿는 타세력 중 하나를 지정가능.
*파문된 세력은 세금수입,교역수입, 인력생산이 -50% 감소함. 창천교회를 믿는 자들과 교전시 파문된 세력은 총전력에 -20% 역보정을 받고, 규율-10, 최대사기-20 역보정을 받음.
*파문된 동안 파문된 세력의 교황청 영향력이 0으로 고정. 은총 생산량도 0으로 고정. 보유 은총이 50%가 증발함.
*다른 창천교회를 국교로 삼는 세력은 파문된 세력에 대해 무제한적인 클레임으로 전쟁선포가능.
*파문이 취소되려면 6개월마다 교황청과의 교섭을 해서 성공해야함.
-드루이드 교-
@국교효과@
기술비용10%할인
이념비용5%할인
@특수사항@
조화 시스템 사용. 각종 이벤트 결정사항에 따라 조화수치가 증감하여 효과를 발휘. 높아질수록 이득.
수석드루이드 임명가능. 수석드루이드의 능력치만큼 매턴 포인트 획득. 추가적인 결정가능.
수호신 선택가능.
조화시스템
조화수치는 최대100점까지 축적됨.
조화수치 10점당 자치도 증가확률이 1%씩 낮아짐.
조화 25점당 매턴 생산하는 행정력 최대계수가 +1씩 증가함.
조화50점 이상이면 수석드루이드로 얻는 능력치 점수가 2배가 됨.
조화 100점시 지도자의 능력치만큼 매턴 추가 포인트 생산. 수석드루이드로 부터 매턴 행동+1받음.
조화50/100점일때 각각 고정적인 추가 안정도+1을 얻음.
─드루이드교의 수호신(patron deity) 선택─
저희 드루이드 교는 다신교. 드루이드 만신전의 신들중 한 분을
각각의 지도자들은 수호신으로 삼아, 자기 나라에서 주신으로서 신봉하게
할 수 있습니다. 이로인해 부가적 효과를 얻기도 하고요.
다음은 어느 신을 숭배하시겠습니까? 한번 정한 수호신은 지도자가 바뀌기전까진
바꿀수 없으며, 강제로 바꾼다면 이전에 신봉하던 신의 노여움을 사게됩니다.
1.은팔의 누아다(봉신봉급50%감소, 규율+5증가.)
2.빛나는 얼굴의 오그마(이념 비용10%할인, 최대사기+10증가.)
3.긴팔의 루(기술비용10%할인, 모든 개발비용15%할인)
4.복수의 모리안(입히는 사기피해+15%증가, 자세력 지휘관 무력+10증가.)
5.화로의 브리깃드(안정도 비용30%할인, 세금수입+10%증가.)
6.은바퀴의 아리안로드(전투승리시 조화+10점 획득,군사유지비20%할인.)
7.준마의 에포나(기병비용25%할인,기병 전력+3증가.)
8.통치의 리안논(매턴 랜덤한 계층지지도를 지도자의 행정력만큼 상승, 양수값 안정도만큼 매턴 조화획득)
9.명부의 아로운(농업개발비용30%할인, 입히는 인력피해+15%증가.)
10.사랑의 앙구스(최대인력+100%증가, 양수값 안정도만큼 지도자의 외교 상승.)
11.파도의 마나난(상업개발비용30%할인,교역수입+10%증가, 교역가치+20%증가.)
12.뿔의 케르눈노스(양수값 안정도 1당 총국가수입+5%씩 증가.인력생산+50%증가.)
13.폭풍의 타라니스(보병의 충격+1,충격페이즈시 총전력+10%증가.)
14.태양의 벨레누스(은총비용10%할인,매턴 양수값의 안정도만큼 은총생산)
15.깃펜의 루구스(학문개발비용30%할인, 양수값 안정도 만큼 행정력포인트 추가 획득)
16.치유의 디안케트(받는 인력피해-20%감소, 각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입을 생산)
17.승리의 안드라스테(승리시 획득 규율과 전통100%증가, 우세시 입히는 사기피해와 인력피해가 +15%씩 증가.)
18.땅불의 난토수엘타(농업개발비용20%할인,세금수입+15%증가)
19.주술의 케리드웬(매턴 지도자의 행정력만큼 젬 생산, 젬비용10%할인, 모든 자세력 마법사 마력+10증가.)
20.거장의 게브네(각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산, 모든 아군유닛 전력+2증가.)
-발할라 교-
@국교효과@
군사비용15%할인
규율+5
@특수사항@
명예 시스템 사용. 병력을 뽑거나, 군사훈련을 하거나, 전쟁을 할 때마다 명예상승.
각종 이벤트나 장기간의 평화시 감소. 명예점에 따라 각종 이득, 수호신 선택가능.
명예시스템
명예수치는 최소-100점~최대100점까지 축적됨
명예수치 10점당 추가 규율+1씩 증가함.
명예수치 20점당 최대 사기+10씩 증가함.
명예수치 25점당 전투시 총전력+5%씩 증가함.
명예수치 30점당 군사유지비10%씩 감소.
명예수치 50점이상이라면 지휘관 모집시 후보+1, 모든 자군 지휘관 무력+10
명예수치100점이라면 모든 자군 지휘관 군사+1
음수명예값 1점당 전투시 총전력 -1%씩 감소.
명예30점을 "소모"해서 광전사 2~5개 일시 소집가능. 광전사는 다음 한 번의 전투에 참가하고 사라짐.
3개월 이상 비전투시 자동해산.
*광전사*보(전력25,사격0충격4기동1방어0,유지비0)
군사유닛 생산시 +2명예점 획득.
선전포고시 +5명예점 획득.
전쟁승리시 5~15+[전투턴당 2점]명예점 획득,
군사훈련시 1~5명예점 상승.
일기토 승리시 +5명예점 획득.
전쟁패배시 5~15-[전투턴당 2점]명예점 상실.
1년이상 평화시 매 턴 5-[안정도]만큼의 명예점 상실.
굴욕적인 외교시 -5명예점 상실.
일기토 거절시 -5명예점 상실.
─발할라교 수호신(patron deity)선택─
1.척안의 오딘(기술비용10%할인,기병비용25%할인,기병유지비25%할인.)
2.천둥의 토르(모든 유닛 충격+1,사기최대치+10,보병유지비25%할인.)
3.빛의 발두르(안정도비용30%할인,군사유지비20%할인,양수값 안정도만큼 명예생산)
4.풍요의 프레이(농업개발비용30%할인,세금수입+15%증가)
5.기만의 로키(음모에 드는 외교비용25%할인,음모성공율+15%증가. 매턴 외교력3점 생성.)
6.겨울의 스카디(요새유지비25%할인,보병방어+1,적 기병의 기동-1)
7.황금의 시프(세금수입+25%증가,매턴 명예수치만큼 자금생성)
8.젊음의 이둔(농업과 상업 개발비용20%할인, 최대인력+100%증가)
9.사랑의 프레이야(인력생산+100%증가, 임신확률+10%증가.)
10.바다의 에기르(교역수입+15%증가, 해군유지비 25%할인.해군 전력+5증가.)
11.뿔나팔의 헤임달(요새건설비 30%할인, 요새 전력+15%증가, 요새가 지어진 도시의 상업개발과 군사개발+2씩 증가)
12.법전의 포르세티(자치도 증가확률-5%감소, 자치도 증가율 25%감소, 각 지역은 학문개발도 4당 세금1생산.)
13.시편의 브라기(인물모집비용15%할인, 외교관후보+1,각 지역은 학문개발도 4당 세금1 생산.)
14.겁화의 수르트(모든 궁병 사격+1, 우세시 사기피해와 인력피해+15%증가.)
15.지옥의 헬(입히는 인력피해+30%증가. 자세력지휘관은 마력의 20%만큼 무력이 증가함.)
-아크바르교-
@국교효과@
교역가치 +10%증가.
교역효율+15%증가.
매턴 은총생산량만큼 군사기술 점수충전.
@특수사항@
성지 시스템 사용. 해당 성지를 아크바르를 믿는 세력이 소유시 모든 아크바르 교 세력에 전역효과가 발동.
거기에 더해 소유세력은 소유효과가 추가로 발동.
~6대 성지~
제1성지 히에로스
@전역효과:모든 아크바르 교 세력에게 은총생산+3부여. 사제계층 지지도 +10증가.
@소유효과:은총소모량25%절감. 유닛을 뽑는데 군사점수 대신 동량의 은총을 소모해 생산가능.
제2성지 살로모니
@전역효과:모든 아크바르교 세력에게 안정도비용25%할인, 각세력은
양수값 안정도 1당 각자 모든계층 지지도+5씩 증가.
@소유효과:고정 안정도 보정치+2, 양수값 안정도 1당 +10%씩 세금수입과 교역효율이 증가.
제3성지 마디니
@전역효과:모든 아크바르교 세력에게 군사비용20%할인, 군사유지비10%할인.
@소유효과:모든 군사유닛의 전력+5만큼 증가. 최대사기 +20증가, 규율+5증가.
제4성지 마카
@전역효과:모든 아크바르교 세력에게 종교전파율 +10%증가. 매턴 은총생산량만큼 행정점수 추가생산.
@소유효과:은총 150점을 소모해 자세력지역이나 자세력지역과 인접한 타세력 지역1개의 지역종교를 아크바르교로 개종가능.
어떤 방법으로든 자세력이 아크바르교로의 지역개종을 이끌어낼 경우, 모든 군사/외교/행정 점수가 50점씩 획득.
제5성지 악카딘
@전역효과:모든 아크바르교 세력에게 세금수입+10%증가,직할령+1개 추가.
@소유효과:신하봉급50%절감. 은총1당 2의 자금으로 교환가능, 그 역도 가능.
제6성지 바벨
@전역효과:모든 아크바르교 세력에게 건설비용20%할인, 요새유지비25%할인.
@소유효과:요새의 전력이 +50%증가,요새유지비 추가로 25%할인. 보유 요새1개당 2점의 은총생산.
!모든 성지가 아크바르 교 세력에게 소유될 시 전역효과:모든 아크바르교 세력의 지도자는 각자의 양수값 안정도만큼
각자의 모든 능력치(군사/외교/행정)가 증가.
!만약 모든 성지를 하나의 아크바르교 세력이 소지시 소유효과:지도자의 모든 능력치+1씩 증가. 매턴 지도자의 능력치합만큼 은총생산.
-우로보로스 교-
@국교효과@
매턴 젬2생산. 은총을 동량의 젬으로 사용가능.(그 역은 불가능)
자금과 젬을 들여서 새로운 주문을 익히거나, 아티팩트를 제작가능.
@특수사항@
당파 시스템 사용.
모든 우로보로스 교 세력은 다음 당파중 하나를 선택함. 이후, 젬100/200/300gm씩 교단에 헌납해 당파 1개씩 추가로 유치가능.(즉, 최대 4개의 당파효과를 볼 수 있다.)
~당파 시스템~
@오더 오브 마르스=모든 자세력 마법사는 자기 무력의 20%만큼 자기 마력에 추가한다.
@오더 오브 머큐리=모든 자세력 마법사는 마법재능만큼 세금수입을 생산한다.
@오더 오브 이시스=모든 자세력 마법사는 마법을 시전할 때마다, 해당 주문의 소모젬x마법재능 만큼의 인력을 회복시킨다.
@오더 오브 루시퍼=모든 자세력 마법사는 주문시전에 드는 젬비용을 20%할인받는다.
@오더 오브 재너두=모든 자세력 마법사의 마법재능 총합x10만큼 인력생산이 증가한다.
@오더 오브 디스페이터=모든 자세력 마법사는 주문시전으로 소모한 젬만큼 자군 인력을 회복, 적군 인력을 감소시킨다.
@오더 오브 발푸스기르=모든 자세력 마법사는 자기 마법재능 만큼 매턴 젬을 생산한다.
===이념===
─군사이념─
-군사:양적이념-
<체계화된 징집>:군사유닛 가격 20%할인, 군사포인트50점을 들여 인력10%를 즉시 충전가능.
<병역인구조사>:인력 생산+100% 증가. 각 지역은 군사개발도4당 1의 세금수입 생산.
<보급체계구축>:군사 총유지비 30%할인
<군역명부확장>:인력 한계치 +100%증가. 자금100gp를 들여 인력10%를 즉시 충전가능.
<군정장교양성>:대장군의 군사+1, 무력+10 상승. 추가 지휘관 모집시 최소 군사3보장.
<수의 폭력>:전투시 아군병사의 수가 적보다 많으면, 많은 수x5%만큼 총전력보정.
-군사:질적이념-
<참모본부>:모든 아군 지휘관의 전술발동율을 +10%증가.
<군사교육>:매턴 군사전통2 획득. 규율+5증가
<정신교육>:사기최대치+30, 매턴 규율1획득.
<고된 훈련>:모든 군사유닛 전력+3, 사기최대치+15
<정예병>:규율수치%만큼 총전력이 추가증가,규율 +5증가.
<군사개편>:매 턴 규율1획득. 모든 군사유닛 전력+2
-군사:방어이념-
<현지임관>:매턴 규율+1, 모든 자세력 지휘관의 군사+1증가
<방어조직>:사기최대치+30, 인력피해 15%감소
<요새국가>:요새유지비50%할인, 요새전력20%증가.
<주둔지강화>각 지역은 군사 개발도4당 1의 세금수입 생산. 요새 전력+30%증가.
<수송대>:병력 유지비15% 감소, 인력피해 10%감소.
<방어교리>:모든 군사유닛의 방어+1. 보병은 추가로 방어+1.
-군사:공격이념-
<영광의군대>:전투승리시 얻는 군사전통과 규율이 2배, 규율%만큼 총전력증가.
<화력교리>:궁병과 포병의 사격이 +1, 전력이+3증가.
<기동교리>:기병의 모든 능력치가 +1. 전력이 +3증가.
<충격교리>:모든 군사유닛의 충격+1.
<선봉리더>:무쌍이 발동하지않아도 지휘관의 무력이 전력에 추가.(무쌍발동과 중첩가능.)
<승리의군대>:아군이 우세시 입히는 사기피해+30%증가. 항상 입히는 인력피해 +15%증가.
─외교이념─
-외교:첩보이념-
<요원훈련>:첩보대신과 첩보관의 외교+1증가.
<효율적인 스파이>:음모에 드는 외교력 점수비용 50%할인. 음모성공율+10%p증가.
<배경조사>:자동방첩 활성. 확률은 [지도자의 외교+첩보담당자의 외교]x5%확률.
<스파이망>:음모성공율+33%증가.
<충격과 공포>:해당 지역의 첩보망100점을 소모하는 대신, 해당 지역에 테러 음모가능.
<내부감찰>:인물 봉급이 50%할인. 자세력 인물의 음모를 [지도자의 외교]x5%확률로 탐지가능.
-외교:영향이념-
<깨끗한 얼굴>:모든 세력에 대해 외교관계이 +20증가.
<외교관 양성>:외무대신과 외교관의 외교+1증가.
<전시내각>:전쟁시 피로도50%감소. 전쟁중인 동안 모든 포인트(군사,외교,행정) 50%추가생산.
<굳건한 호의>:외교관계가 양수값인 국가와 외교관계가 +50%추가증가.
<유연한 협상>:외교에 드는 외교점수 50%할인.
<외교단>:외교기술 비용 50%할인. 해당 세력에 파견된 외교관수당+10의 외교관계획득.
-외교:무역이념-
<영리한 무역>:교역 효율+20%증가.
<교역외교>:교역로가 있는 나라와 교역로1개당 외교관계+10증가.
<상인교육>:재무대신과 상인의 외교+1증가.
<무역로확산>:최대 교역로+1, 교역효율+10%증가.
<교묘한 무역>:교역로가 연결된 세력에 대해 외교비용과 음모비용 20%할인.
<모험상인>:원정 교역 가능.(인접한 나라가 아니라도 교역이 가능해진다)
-외교:탐험이념-
<탐험의 시대>:무료 모험가+1, 추가 모험가 모집비용 25%할인
<원정탐험>:원정 탐험가능.(인접한 지역이 아니라도 탐험이 가능.)
<모험조칙>:탐험으로 얻는 보상이 50%증가.
<기회의 땅>:개척 진행도+50%증가. 개척단 형성비용 25%할인.
<총독행정>:식민지로 부터 얻는 수입+50%증가, 식민지의 자치도 증가치50%감소.
<모험가장군>:모험가를 지휘관으로 사용가능. 모험가의 군사+1, 무력이 +10, 마력이+10 증가함.
─행정이념─
-행정:혁신이념-
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<인재양성>:새로운 인물 모집시 모든 능력치값이 +1증가. 인물모집비용 25%할인.
<문화적연대>:[외교기술x5]%만큼 인력최대치와 인력생산이 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
-행정:종교이념-
<선교학교>:은총생산+3, 종교에 따라 궁정사제의 능력치증가
*발할라라면 군사+1, 무력+10, 지휘관 특성부여.
*창천교회라면 외교+1,행정+1 증가
*드루이드교라면 행정+1, 매턴 조화1점 생산부여.
*아크바르교라면 군사+1,행정+1 증가.
*우로보로스교라면 마법재능+1,마력+20증가.
<신성우위>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교의 점유율의 100%만큼 인력최대치와 인력생산 증가.
<열성적인 후원>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교의 점유율의 50%만큼 세금수입 증가. 최대사기+15
<독실함>:매턴 은총1~10획득. 종교계 신하와 관계+20보정. 규율+5
<신성한 권리>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교가 선호하는 지도자 능력치를 증가
*발할라교-군사+1,무력+10
*창천교회-외교+1,행정+1
*드루이드 교-행정1,매턴 조화1점 생산 부여.
*아크바르교-군사+1,행정+1
*우로보로스교-마법재능+1,마력+20증가.
추가로 다른 종교를 믿는 세력에 대해 전쟁을 할때 총전력+15%상승.
<종교적 전통>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교를 공유하는 나라와 외교관계+30증가. 은총생산+3
-행정:경제이념-
<관료제>:세금수입+20%증가. 소유 지역당 세금+2증가.
<조직화된 건설>:건설비용 20%할인
<중앙집중>:영향력+10,자치도 증가치를 50%감소.
<경제활성>:세금 수입+10%증가. 교역효율+10%증가.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 세금수입+5% 증가. 최대 교역로+1
-행정:조직이념-
<지방관파견>:매턴 한 지역을 택해 자치도를 [지도자의 행정]혹은 [담당 행정관의 행정]만큼 낮춤.
<행정조직화>:영향력+10, 직할령 갯수 2배(지도자의 행정력만큼에서 행정력2배로 )
<우량행정>:각지역의 최대 자치도-10감소(즉 90까지 자치도 증가), 영향력+10증가
<굳건한 국가>:안정도 상승비용 50%할인. 양수값안정도 1당 모든 계층의 지지도+5 증가와 세금수입+5%증가.
<봉신조공>:속국과 식민지의 수입의 20%를 조공수입으로 획득. 자신이 속국일 경우 조공비용 50%할인.
<재상내각>:매턴 재상의 군사,외교,행정 능력치 만큼 해당 점수들 획득.
1.어전회의
2.국내시찰(불만도,전쟁피로도 감소0~10)
3.인재모집
└지휘관 모집(자금50gp,군사력50점)
└외교관 모집(자금50gp,외교력50점)
└첩보관 모집(자금50gp,외교력50점)
└모험가 모집(자금50gp,외교력50점)
└상인 모집(자금50gp,외교력50점)
└행정관 모집(자금50gp,행정력50점)
└사제 모집(자금50gp,행정력50점)
└마법사 모집(자금100gp,행정력100점)
4.기존 인물과 커뮤(루플레/리즈/카이사르/네로/셰익스피어/미카야/프레데릭/세실리아(외국주재중이므로 편지만가능),양웬리,
우에스기)
5.군사행동(병력양성/병력훈련/출정/배치/지역마법발동/은총사용)
*병력양성은 말그대로, 훈련도마찬가지, 출정은 전쟁에 나서는것. 선전포고하지않은 세력에 대해 출정하면 평판이깎여!
배치는 특정지역에 군사를 배치하는거야.
6.외교행동(관계개선/모욕주기/동맹/선전포고/외교커뮤/외교음모)
7.영향력
└귀족회의소집(귀족지지도+10증가,영향력+15증가,)
└귀족의무소집(귀족지지도-15하락,자금100gp와 인력생산의4배 인력을 즉시 획득.)
└귀족에게 군사적지원 요청(귀족지지도-20하락,군사력100점 획득)
└사제들에 지지요청(사제지지도+10증가,영향력+15증가,)
└성직세 납부강요(사제지지도-15하락,자금100gp와 은총50ft획득)
└사제에게 행정적지원 요청(사제지지도-20하락,행정력100점 획득)
└상인권리 확대(상인지지도+10증가,영향력+15증가)
└금융대출(상인영향력+20,자금200gp획득)
└상인에게 외교적지원 요청(상인지지도-20하락,외교력100점 획득)
└시민권리 확대(시민지지도+10증가,영향력+15증가)
└시민권 판매(시민지지도-20하락,자금150gp획득)
└계획적 주거정착(시민지지도-10하락,영향력+10증가,한 지역의 지정한 개발도 하나를 0~3상승)
└학자와 교류하다(학자지지도+10증가,영향력+15증가)
└학자로 부터 조언을 받다(학자영향력+15증가, 군사/외교/행정 중 원하는것 50+학자지지도 만큼 획득)
└학자로 부터 기술을 전수받다(학자 영향력+10증가, 군사기술/외교기술/행정기술 중 원하는것 하나를 100점 충전)
└귀족영향력제거(외교50점,5~10영향력 감소)
└사제영향력제거(외교50점,5~10영향력 감소)
└상인영향력제거(외교50점,5~10영향력 감소)
└시민영향력제거(외교50점,5~10영향력 감소)
└학자영향력제거(외교50점,5~10영향력 감소)
8.행정행동(개발/추가징세/연구후원)
*개발은 기존에 있는 발전도를 상승. 추가징세는 추가적인 세금을 물어오는거야. 추가수입의 경우엔 실패하면 안좋으니까말이지!
9.자유앵커
10.턴넘김
<건물목록>
곡물창고(지역농업+2,지역 농업개발도+25%증가) *150gp
대시장(지역상업+2,지역 상업개발도+25%증가) *150gp
병영(지역군사+2,지역 군사개발도+25%증가) *150gp
요새(ZOC,지역방어+25%,전력250,유지비10) *200gp
의료원(지역질병방어+15%,학문4당 세금수입1생산) *150gp
병원(지역 질병방어+25%,학문2당 세금수입1생산,자금을 들여 인물치료가능) *300gp
송수로(지역농업+5증가,지역농업개발비용20%할인) *250gp
병기고(지역방어+15%,요새전력+125,유지비5) *150gp,요새가 지어진 지역에만 건설가능
은행(지역상업+5증가,지역상업개발비용20%할인) *250gp
사관학교(매턴 군사5점 생산,군사기술5점 충전, 전통2생산,유지비4) *300gp
학술원(매턴 지정한 기술점수5점 충전,유지비2) *250gp
창천 교회/드루이드 사원/발할라 전당/우로보로스 마탑/아크바르 회당(은총+2,종교건물) *100gp
대성당(은총+5,종교건물,지역학문+5,지역학문개발비용20%할인) *300gp,창천교회
신목정원(은총+3,종교건물,행정기술5점충전,매턴 조화+2점생산) *300gp,드루이드
영웅의전당(은총+3,종교건물,매턴 육군전통3점 생산,매턴 명예2점 생산) *300gp,발할라
마법대학당(은총+3,종교건물,젬+3,자세력 마법사 마력+10) *300gp,우로보로스
모래의성전(은총+6,종교건물,지역상업+6) *300gp,아크바르
마법공방(젬생산+2) *150gp
마법대학(젬생산+3,자세력 마법사 마력+5,유지비4) *300gp
마력공명탑(자세력 마법사 마력+5) *150gp
관청(매턴 해당지역 자치도2감소,해당지역 직할령취급,유지비4) *250gp
대장간(보병전력+2) *150gp
사격장(궁병전력+2) *150gp
마굿간(기병전력+2) *200gp
연금술공방(포병전력+3) *250gp
조선소(함선전력+3) *300gp
항구(해군유지비10%감소,지역상업개발+4증가) *250gp
극장(지역학문개발도4당1의 세금수입생산,불만도감소+1) *200gp
경기장(자세력 지휘관 무력+4증가,불만도감소+1) *250gp
학교(기술비용과 이념가격5%할인, 지역학문 개발도4당 세금수입1생산) *150gp
대학교(기술비용10%이념가격5%할인, 지역학문 개발도2당 세금수입1생산) *250gp
교역소(교역가치+10%상승,지역 상업개발도+3) *150gp
천문대(징조보정치+2,기술비용5%할인,매턴 행정기술5점 충전) *200gp
항해사길드(해군양성비15%할인,교역가치15%상승) *150gp,외교력50점, 한세력에 1개만 허용.
도서관(지역학문+2,지역학문개발도+25%증가) *150gp
외교공관(외교력5점 생산,외교기술10점 충전) *250gp
음 일단 정책전부다 하는거고. 추가행동은 뭘어쩔꺼얌?
일단 궁병전부승급으로
철저히 로우앤하이테크를 타야하는 입장에서.
유지비대비 총전력치가 상위태크병종이 될수록 효율적이개 되서 같은 유지비로 가정했을때 저테크 병종들로 구성하는것 보단 고테크병종들로 구성하는게 강력하거든요.
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=외무대신 셰익스피어=
"그럼 저는, 외교술로 왈루키내부의 동조자를 <하1 1~5다이스> 할 만큼 이끌어냈습니다.
이만큼 적의 병력이 빠집니다!"
<왈루키병력>
용병중보병 .dice 5 15. = 11
용병석궁병 .dice 5 15. = 8
용병중기병 .dice 2 4. = 2
5/4/1 이구나 (낙승이네)
그나저나 이정도 규모라면 천사님의 판정이 적용될 지휘관도 있을 것 같은데?(GESU)
이거 굳이 전쟁 시뮬레이팅해야해?
걍 이기고 인력만 몇퍼센트(5~25%)깎였나만 판정해도될거같은데.
아래로 선취3표로 전쟁직접보자/스킵하고 인력소실만
정해줘,.
계산하는 어장주님도 고단하실테니, 이건 그냥 넘어가죠(제안)
아라비와 연전도 할수있으니까요.
그럼 바토리의 운명만 점지해보자.
1.살아있어
2.사제놈들이 미쳤는지 마지막발악으로 함계 폭사!
3.살아는 있는데 상태가...(유폐와 고문의 영향)
1~3다이스.
아차 인력소실 다이스 5~25다이스 굴려줘. %만큼 준다. 우리인력(높으면 그만큼 왈루키가 분발한거겠지)
{ \ {\
∨ ハ {/ヽ
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./ __/__/ {/}⌒ } .}
/ / /ア' \{⌒/― /\
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__V / ′ { { 、 }\ハ } ∨_/ 、 )
{/\′ N\ノ∨f㌫}ノ.! / }―\ \\__厂、
{/ViN ',kf㌫, xxxx И !_/{ 、/}/、 \
./ / i{/}\、x`_ -=v u , 从 \ 丶 、
/ / j{ 込、乂_ ノ ./ ./{ { \ \}\ノ
.{/{/ j{| 介s。_ .ィ { { 、 、\ノ
. j{.! /{/}_____)}{(_i{ {≧=---=ミ、
r≦ニ=‐/⌒)(⌒{ノ\ー‐=ミニく\
// }/ロ/{◇}\ロ 、 \\\
_/⌒> /ロ/ {◇} 、ロ ',⌒ Ⅵ} \
/⌒} /vヘVi{ .{◇} ∨ }⌒\/ ̄⌒く\
ノ\ / / / }L{ .{◇} ´ V// |\ノ / / .∧
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〕 { ∨厂 / {ニニニ◇ニニニニ//} , } ⌒{/ )、
⌒\ ∨ / /}jニニニ◇ニニニニ{/ .} / ⌒/ /\)
\ \ /〃ニニニ◇ニニニニ{ }' / /
=왈루키공녀 바토리=
"저를 구출해주신점 감사드립니다 황제폐하.
(여기선 분위기를 읽어야겠지.)
부디 부덕한 저희 가문대신, 왈루키를 이끌어주십시오."
사전에 셰익스피어가 50외교력으로 교섭을 해둔 모양.
바토리를 비롯한 체페슈 지지파벌은 크롬의 왈루키 정벌을
용인하고, 그들의 지배권을 인정하는 모양새가 되었다.
대충 플레이버적으로 왈루키공국의 정당한 지배자인 혈통과 결혼해서 지배를 안정화한다는 이유를 붙여서.
정통성도 있고 그놈의 짜증나는 트리스테인 안봐도 되고
애하고 결혼하다고 후손에게 뭔가 일어나면 어떡하지;;;;; 아무 문제 없을까;;;;;;;;
예전에 어장주가 보여준 이벤트에서는 어장주가 뭐라 할 말을 찾지 못한걸로 봐서는 뭔가 괴물스러운 피가 흐르는듯 하거든;;;
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=외무대신 셰익스피어=
"흠흠. 황제폐하.
왈루키 공녀와 결혼을 추천드립니다.
이를 통해 왈루키에 대한 지배권을 공고히 할 수 있고,
후사문제도 해결되니 만만세이며,
이번에 왈루키공녀를 구출하신 미담을 통해
민중사이에서의 인기와 지지도도 노릴 수 있습니다."
'덧붙여 저도 신작의 소재거리로 더할나위없이 좋군요 크크큭....'
/ ./ / / / l ヽ
,' ./、___/ // ハ ! ヽ
. l / / 〃 // l l l
. ! / /!. / // ヽ l ,'
l / /¬<l イ/ ___, -ヘ l !
_ノ彡 /! ィT_rト / ´ィt_riヽ ヽ ヽv'
ヽ∧! }.ハト、
∧∧ ///// ///// 〃) ノ/
ヽヽヘ 、 , /_,//
| ∧ ____ /´ /‐┐ /⌒!
r<l/ハ. \ ー- ,.イ / /⌒レ′/{
{ V7 ∧ | ヽ. / .{ イ〃 / / !
l ∧从.从  ̄ ̄ // // {. / /ヽ
! ヽ { l.// .! / / l
ノ \ノ ヽ }/ 〃./ !
=황제 크롬=
"그,그런가... 그럼 재상과 논의..."
´ \. 、 ` 、
イ/ \ \. ,
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=재상 루플레=
"저를 비롯한 대신전부 찬성입니다. 개선식을 겸해
결혼식을 올리시지요."
비극으로 쓰지만 않으면 상관없지만!(플래그)
그 빌런도 만족하고 있을지도 모르겠네요.자기가 원하던 상속녀랑 결혼하는거니까요.
불쌍한작자같으니.
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=나레이션=
그리하여, 아카이아황제 크롬이, 왈루키공녀 바토리를
극적으로 광신자로 부터 구출해내, 결혼에 이르렀고
영토를 평안히 합병하였다는 것으로 민중들사이에선
미담이나 동화같은 이야기의 원전이 하나 늘었다.
덤으로 셰익스피어의 신작도....
이번 결혼의 주관은 당연히 궁정사제이자 성지의 주교 미카야이며,
그녀의 축복아래에 황제와 공녀는 정식으로 혼인을 올렸다.
이번의 결혼의 겉치레로, 바토리공녀는 딱히 지참금을 준비할 사항이 여의치않았으나,
황제 크롬과 아카이아 대신들의 배려로 격식과 전통에 맞춰 혼인을 올릴 수 있었다.
이를 통해 구 왈루키령 백성들 또한 아카아이의 통치를 어느정도 더 빨리 받아들이게 되었다.
아 일단 하1 25% 0~100다이스 .
뭔진 알지? 허니문
영토 4개를 인력손실 조금으로 먹었네
이야. 한방에 골인.
십달후에 뵙겠습니다. 자줏빛태생
장하다 크롬!
ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ
!!
새로이 프로빈스 4개가 들어와서 자치도증가율이 +20% 늘어나 버렸다고?
최소 행정4이상의 행정관을 들이지 않으면 안된다.
나오면 재미있겠다야...
통일까지하고 000 손자 나와서 터지는거 보고싶다
고대의 대제국의 부활이자 승천이 다가온다. 무릎꿇어라 이교도들아!(폭주)
다음대엔 여기에 또 특수한 혈통을 더하고 싶어지네(욕심)
우로보로스요? 안 받아요 그딴 사이비종교(폭언)
제국의 강역을 보라!
아인츠베른의 구 라그나르령 3개 프로빈스는 헤븐즈필발 폭격을 받아서 개판됐으므로 실질적으론 10 대 5네!
계산해보니 지금 크롬행정력 7인데,
수도+자치령+주교좌 빼면 7개.
즉 행정관 뽑을필요없다.
다만 행정력 7을 계속유지해야하니, 교황버프로 행정+1정도하는건 추천.
기사단들은 나중에 제국 통합 이벤트 있음?
아크바르교 없애고 나라가 커지면
기사단들 통수쳐서 영토 뺐고 싶다
차라리 우르크 외 아크바르들을 개발살내고 성창s'에게 상대를 맞기는게 좋을듯싶은데.
>>107 함부로 하긴 힘들걸.
여기에 요새를 다 박아놓지 않으면 침략으로 한번에 다 잃을수도 있어야;;
일단 이번달 커뮤대상이랑 내용정하고있어줘.
새로얻은 영토들 데이터기입해야해서;;;
-3개 적대국과 국경이 맞닿은 드라크마
-대우로보로스 최전선인 성지-히에로스
-노르드와 아인츠베른의 협공을 받을 수 있는 오와리
걍 중국-조선관계처럼 봉신국들로 받으면 될 것 같은데.
루플레 새로얻은 영토인 구왈루키령과 구드리프트령의 자치도를 낮추고, 우에스기 자치령의 충성도를 높이는데 좋은 방법이 없는지 상의해본다.
아차.
셰익스피어 교섭효과랑, 바토리랑 결혼으로 자치도 60딱맞춰놨다.
즉 자치도증가만안걸리면 전국 자치도가 영향력 이하임.
동부부터 정리하는게 맞긴 해
2년 사이에 국토가 5배로 늘어났는데 잡음이 없진 않을테고, 또한번 천년동안 제국을 유지하게 하기 위해서라도 이런 잡음은 빨리 해결해버리자는 생각이다.
동부를 친다면 루플레가 말한대로 미드칠더를 지온, 슈타인즈, 크래프트와 같이 다구리 까야하나?
또한 트리스테인은 이미 월야측 인물이 섭정으로 들어서서 실질적인 동맹의 역할을 해내지 못하니 불안하고.
아직 그런 놈들은 없으려나?
아직 그런 놈들은 없으려나?
물량이념찍고 헬리오스나 치자.
비용은 얼마나 드는지 물어본다.
셰익스피어에게 이매진 기사단과 외교로서
해군양성 노하우나 해군제독을 받을수 있는지 물어본다.
또 노르드가 로엔그람과 싸우는데 굳이 돈을 줄 필요는 없지않은가 협정을 깨도 되는지 물어본다
제22턴 구세력 501년10월(리롤권3개)
자금354gp 젬178gm(+2) 은총118ft(+36+1~10-10[천사병유지비])
군사력136외교력38 행정력265
수입:+137(세금45+22,교역45+20,네로 특성"대부호"5)
지출:-31(육군유지비114-96,신하봉급10,건물유지비4)
인력:6772/14900(+1490+2980)
세금을 내가 여태 너무높게 잘못계산하고있었네.
근데 새로 갱신된게 딱맞구나..
여튼 교역수입은 늘어서 확실히 수입은 늘었다.
그보다 인력...군사력몰빵했던 드리프타랑 왈루키 지역을 먹어서 그런지 엄청나다.
거기다 트리스테인은 월야측 섭정이 장악한 상태라 그쪽을 동맹에 불참상태로 돌리기만해도 실질적으론 14 대 17이고.
거기다 서부의 아크바르나 북부의 발할라들도 상대해야하는 창천동맹(정확히는 제국)이니만큼, 저쪽에선 오히려 지금 선수를 치자는 입장이 우세할 것 같은데.
이거 >>145커뮤하고 이매진쪽에 팔면 될 것 같은데. 해군노하우 받는 대가로.
덧붙여. 원랜 502년 접어둘면서부터 하려했지만,
제국이 왕왕 승천했으므로, 정세판정을 한턴에 두번한다.
어차피 2~3턴뒤에부터선 정세두번을 할거였으므로...
일단 커뮤 대상을 굴리자
1.루플레
2.네로
3.카이사르
4..셰익스피어
하1 1~4다이스
루플레에게 어떤 교류를 할까
종합할테니 의견내줘.
새로얻은 영토인 구왈루키령과 구드리프트령의 자치도를 낮추고, 우에스기 자치령의 충성도를 높이는데 좋은 방법이 없는지 상의해본다.
성화를 거래카드로, 이매진기사단과 외교를 통해 해군기술의 노하우를 받을 수 있을지 상의해버는것도 넣어보자
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=재상 루플레=
>>176
행정력 75점을 들여서 즉시 행정기술을 5->6레벨로 상승시키고,
추가로 행정:혁신이념-관용사상을 선택하는게 어떤가합니다.
뭐 어차피 행정기술은 언젠간 올려야하니까요.
다만 행정:혁신이념을 찍는게 별로시라면, 다른 이념을 찍으셔도 됩니다만...
혁신이념의 관용사상을 찍으면, 이벤트로 다른 종교를 숭배하던 지역이나 다른 문화의 지역을 융화할수있게됩니다.
종합이니까. 특정의견을 내칠필요없어.
전부다 의논가능해.
나쁘진 않네.
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<인재양성>:새로운 인물 모집시 모든 능력치값이 +1증가. 인물모집비용 25%할인.
<문화적연대>:[외교기술x5]%만큼 인력최대치와 인력생산이 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
-행정:경제이념-
<관료제>:세금수입+20%증가. 소유 지역당 세금+2증가.
<조직화된 건설>:건설비용 20%할인
<중앙집중>:영향력+10,자치도 증가치를 50%감소.
<경제활성>:세금 수입+10%증가. 교역효율+10%증가.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 세금수입+5% 증가. 최대 교역로+1
-행정:조직이념-
<지방관파견>:매턴 한 지역을 택해 자치도를 [지도자의 행정]혹은 [담당 행정관의 행정]만큼 낮춤.
<행정조직화>:영향력+10, 직할령 갯수 2배(지도자의 행정력만큼에서 행정력2배로 )
<우량행정>:각지역의 최대 자치도-10감소(즉 90까지 자치도 증가), 영향력+10증가
<굳건한 국가>:안정도 상승비용 50%할인. 양수값안정도 1당 모든 계층의 지지도+5 증가와 세금수입+5%증가.
<봉신조공>:속국과 식민지의 수입의 20%를 조공수입으로 획득. 자신이 속국일 경우 조공비용 50%할인.
<재상내각>:매턴 재상의 군사,외교,행정 능력치 만큼 해당 점수들 획득.
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=재상 루플레=
>>182
로엔그람이나 아메스트리스를 노리면 좋겠지만...
로엔그람쪽을 치는건 노르드를 자극하는 일일테니
설사 우리가 로엔그람을 이겨도, 다음은 노르드와 맞붙게될지도모릅니다.
넘어가는게 좋다고봅니다. 아메스트리스를 노려보는게
더 좋다고봅니다.
>>185 기사단들을 원조한다라...그렇군요.
그렇다면 천사공경 교리를 전파하는 사절을 보내면서,
동시에 그들과 우호를 맺고 점점 우리 제국의 영향력아래로 들어오도록
사전 작업을 깔아두는게 어떨까요?
이건 지원도 되지만, 저희의 그들에 대한 영향력강화도됩니다.
다만 지속적으로 한 기사단당 50gp씩은 매턴 지불하게 되겠군요.
외교관을 추가로 필요로 하진않지만, 자금소모가 막심해지니,
기껏해야 일단은 1개 기사단을 지원하는게 한계일겁니다.
이거 선택하면 시성식-25%까지 합해 수도에서 총 -85%의 할인이 적용되네?
...혁신을 선택하자(박진)
그리고 기사단 지원이라.. 흐음..어딜 지원해 볼까. 약소인 이매진, 아니면 급 성장한 성창, 아니면 그레일 흐음..
떠오르는 성창인지
성검있는 그레일인지
해군이 셀것같은(몰라 사실) 이매진인지.
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=재상 루플레=
>>199
아라비를 친다라...솔직히 뒤통수가 너무 가렵군요.
우로보로스 뿐 아니라, 아메스트리스, 우르크 까지 있으니까요.
그리거 이매진은 해군이 강하다고 나오긴했었다. 저 달루시안들이 육지에선 이거도 해상에선 이기지 못한다고 나왔으니깐.
이렇게 된다.... 만약에 행정 혁신 이념을 찍으면 경제이념과 조직이념은 못찍는다고 봐야함;;;
>>205 그거 달루시아말고 아라비가 육전에선 이겨도 해전에선 못이긴다고...
이제는 내정에 들어가야한다고 생각하는데;;;;;;
머출 다갚으면 이매진지원하자.
군사이념은 제국군 5단계로 무료슬롯 하나 얻으니 그걸로 충당하고.
종교 이념은 국교 점유율에 따라 이득을 주는게 있지만 혁신 이념은 반대로 여러 종교에게 관용적일때 이득을 준다는 점만 봐도 알 수 있지.
어차피 이교도인건 전드리프타령뿐이니까, 조직이념이 좋다고 생각함.
성화는 이매진에 무역하고.
바토리가 가진 용의 혈통은 긍정적인건가요, 부정적인건가요?
>>224
딱히 반대되진않아.
힘이있어야 관용을 베풀수있는법이니까.
잘살펴보라고 텍스트를....(힌트)
>>227 긍정적이겠지.
아발론쪽 아서도 갖고있고
노르드쪽 바란도 갖고있는거야.
즉, 종교이념과 아무런 마찰이 없음네다. 까짓거 종교중심국가가 계몽뜰수도 있지!
-행정:혁신이념-
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<인재양성>:새로운 인물 모집시 모든 능력치값이 +1증가. 인물모집비용 25%할인.
<문화적연대>:[외교기술x5]%만큼 인력최대치와 인력생산이 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
욕심부리다 패망하거나 패망할뻔한게 한두번이 아니었지 않아? 그러니 욕심부리지 말고 가만히 내정이나 다지자고.
펌블로 달루시아가 아라비를 끌여들이고, 아라비의 오지만 다이스의 무력으로 일기토 무쌍을 벌여서.....
린이 죽고, 에우메데스는 중상, 국토는 아라비와 달루시아의 약탈로...
오지만 다이스 죽인다! 반드시 죽인다!!<광분>
제국이 강해져서 자만심이 생기는 내심은 이해하지만, 너무 욕심부리진 말자고.
인간, 아무리 강해도 칼빵(치명타)맞을때 죽는건 똑같으니까.
...이거 어찌처리해야하나(고민할거리가 생김)
비용할인이 100%가 되는건 어찌해야하는가(당혹)
비용할인 한도를 정해야하나.. 90%까지로?
전쟁배상금 조금 더 뜯어내러다가 본토침공전 걸고 털렸던거(...)
제국으로선 땡큐지만, 게임적으로는 벨런스붕괴니까요.
각종 할인효과는 최대90%까지 적용.
으로 할게.
노르드의 양면전쟁 상황인가.
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496576549/603
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1496576549/607
에 따르면 아메트리스를 노리고 준비중이었던 것으로 보입니다.
칠려고 하기 직전에 로엔그람이 노르드를 향해 들이친 상황
군인들이 월급을 정부에 전해주는건가!(착란)
일단 이정도하고, 징조판정으로 넘어갈게?
징조(이벤트)판정
0~35=부정적
36~55=무
56~100=긍정적(안정도+3효과로 범위10증가)
0~100다이스 보정치+2(천문대1개)
굴려줘 하1
>>266 앗
하1 리롤 0~100
다갓!!!
어떻게 부정적?
0.크리이잇
1.군사적
2.외교적
3.행정적
4.내정적
5.음모적
6.자연적
7.종교적
8.정세적
9.인물적
하1 0~9다이스!
굴리지말지 그랬어요!!!!
..>>286 (땀)
1.트리스테인이 움직이지렁!
2.미드칠더+토오사카의 침공
3.군사 보급품의 품질저하!(군사유지비 1년간 +25%증가)
4.군기의 헤이해짐! (규율-5,전통-30)
5.군인들이 더 높은 보상을 요구하다(1년간 군사비용+50%증가)
6.군인들의 문란함(군인강도 이벤트발동)
1~6다이스.
나 그만둘래 다갓때문에 암 걸려
제일 만만한게 걸렸구나...휴
정세판정
0.아무것도 없어
1.지온
2.왈루키
3.아발론
4.트리스테인
5.월야
6.미드칠더
7.토오사카
8.아라비
9.달루시아
10.이매진
11.성창
12.그레일
13.로엔그람
14.노르드
15.아메스트리스
16.아인츠베른
17.푸키먼
18.크래프트
19.슈타인즈
20.버건디스
21.아인츠베른
22.우르크
23.신드
24.파르스
25.헬레네스
26.마기스텔
27.베르카
28.아발론
29.이스
30.에이레
31.페르소나
32.티파티
하1 0~32다이스.
하2 0~32다이스.
군가비용이면 훈련비나 뭐 그런거려나?
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/.:.:/:.:.:.:.:.:/:.:/.:.:.:∠二三/.:.:.:| \:.:.:.:\.:.:.:ヽ:\:\\
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..:.:|.:.:.:.:l:.:/ レ′ |.:./ ___ ヽ.ヘ.:.:.ヘ:.:|::\.:.:.:',
:.:.:|:.:/レ' ,ィエ幵卞、 レ′ 〃,r=二ミz、 ヘ.:.:.:l:.l::::::l\.:.',
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廴ハ ゞ__ノ . 廴__ノ /ーイ
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=나레이션=
마기스텔입니까.
이 쪽은...
1.베르카 침공
2.이스 침공
3.베르카의 조공국이 되다
4.이스의 조공국이 되다
5.베르카의 압박에 우로보로스로 개종.
6.헬레네스가 외교적병합
7.헬레네스가 군사적병합
1~7다이스.
이에 걸리는 시간은?
0~4턴 다이스
앗...
하1~하2 0~100전황다이스
하1 마기스텔
하2 이스.
/!
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/::/:::/ ::!..::/::// //: : :i: :! !: : :\ヽ
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/ ヘ ! !ミ \\_ __ ! ヽ,! !ヽ\
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i .! .! ! ! ! ヽ- - ─── ´ !i ヽ:::ヽノ ! .i
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=나레이션=
이스왕국. 얼마나 해먹었니?
-1:무조건평협
0=배상금만
1=영토1개
2=영토2개
-1~2다이스.
이게 조공인가(...아연)
흐음..
_____
ヽ`ヽ
, -= ¨ ̄⌒} ' ⌒ ` ヽ 、
> 、
, \ ヽ,_..≧=-
, ヽ 、\ ヽ
, / ヽ ヽ. ヽ 。
./ .} .ハ ヽ .}
,' ノ } .} ノ_,> ヽ }
, / ,.' ; ハ ハ.>≪`} .} .{
/ , /} ノ .} ノ .レィ斗 》i i乂
. v ノ_ セ-レ= } , ' ′乂ソ | ノV
/// /_,,ィt7个″ ` .|'). ′
八/ ´:| ’ ゞY_リ 、 }
,(ヽ、}、 `¨ '
.人シ 、≧ ___ ノ
彡⌒う 、`> .._ /....、
:.:.:.:.:.:.:シ⌒ヾヽ - ::........::::{:.:.,,:.\-=、.., -ー- .、
ヽ:.:::::::て__ヽ >`"ヽノ)ヘ彡ヘ∠):.:.:.:.ヽ |--ト ヽ
:.:.:.:k 、//-y__, ; , ヽ>:.:.:.:.| |` |`ヽヽ, ヽ
:.:.:.:.:.:.\ \゙´` " yヘノヽ)´ ノ:.:.:.:.i.| | ヽヽ ,
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|ヽ` ={ __/¨ --:.:.ヽヽ:.´、o .i_i_..,t
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――― o1:::::://\》丶>___:.| -== ´ ̄ |:::::::::::|
_/:::::// /`ミイ .|::::::::::i
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=나레이션=
그럼 다음은 아발론입니다만....
1.베르카 침공
2.이스침공
3.에이레 침공
4.에이레 동맹
5.페르소나 침공
6.티파티 침공
1~6다이스.
이에 걸리는 시간은? 0~4턴 다이스.
이스랑 싸우던 것 같았는데.
이스의영토가 6개가되었네~
아 그러네. 밤이깊어지니 정신이오락가락
군사 포인트 획득.
테크.dice 1 5. = 3 x5+2 (크롬의 군사력,안정도+3효과,현지임관)
외교 포인트 획득
테크.dice 1 5. = 1 x4+4 (크롬의 외교력,국가이념+1,교황의축복+1,안정도+3효과,신성한권리)
행정 포인트 획득
테크.dice 1 5. = 3 x5+2(크롬의 행정력,안정도+3효과,신성한권리)
불만도 변경
.dice -5 5. = 4 +4(안정도3,극장1)
지방자치율 증가(기본10%, 지도자의 행정1당 수도외 1지역 상쇄, 수도외 지역1개당 +5%)
.dice 0 100. = 59 10%(수도외 지역7개, 직할령한도7)
종교 전파(창천교회)
.dice 0 100. = 11 35%(궁정사제 미카야 행정x5,사제 지지도50이상+10%)
교역가치 수입 +40%(교역소3개,상인지지도50이상.)
.dice 10 50. = 31 트리스테인으로 색깔유리 수출
.dice 3 20. = 5 지온으로 진주 수출
.dice 3 20. = 17 트리스테인으로 진주 수출
.dice 5 25. = 22 지온으로 문집 수출
.dice 5 25. = 20 토오사카의 보석교역로의 50%를 유출중
양수값 안정도 +3만큼 지지도증가 계층(1.귀족 2.상인 3.성직자 4.시민 5.학자)
.dice 1 5. = 1
내수효과
독실함 은총생산량 .dice 1 10. = 4
오와리에 창천교회 전파
흐음...
그리고 아키이아의 불 효과는 언제쯤 나올까나...
솔직히 지상에서 공성전 아니면 불을 질러서 싸울일이
거의 없지
군사기술 4렙으로 자동상승(양의 특성, 사관학교 효과로)
제23턴 구세력 501년11월(리롤권2개)
자금493gp 젬180gm(+2) 은총147ft(+35+1~10-10[천사병유지비])
군사력166외교력51 행정력292
수입:+137(세금45+22,교역45+20,네로 특성"대부호"5)
지출:-31(육군유지비114-96,신하봉급10,건물유지비4)
인력11242/14900(+1490+2980)
-효과-
502년 1월까지 크롬에게 외교+1축복(교황청영향력50소모)
502년 5월까지 제국전역에 개발비용25%할인(귀족들의 협조)
자문회=재상(행정력6점 생산)
안정도:3/3
불만도:0
전쟁피로도:3
*양수값+3=매턴 랜덤한 한 계층의 지지도3씩 상승, 세금수입과 교역수입 +30%증가. 긍정적 징조확률+10%증가, 모든 지도자 능력치+1씩 증가.
-조언자-
행정보급관(육군유지비20%할인)
건축설계사(건설비용25%할인)
용병가(제국군부활 프로젝트 비용20%할인)
비적회 수도사(젬생산+2,은총소모10%감소)
제국장교단(육군양성비용20%할인,육군훈련시 효과50%증가.)
-보물고-
성 마르타의 깃발(은총생산+2,인력생산+50%)
-첩보망-
토오사카100%
로엔그람100%
트리스테인100%
-스케쥴-
23턴에 그레일의 우르크침공 결과나옴.
24턴에 신드+아라비의 성창재침공 결과나옴.
25턴에 로엔그람의 노르드침공결과나옴.
25턴에 아발론의 베르카침공결과나옴.
27턴까지 매턴 노르드에 80gp지출(드리프타령 영토값)
32턴에 황후 바토리의 출산예정일.
-교역품-
색깔유리[최고급]1개(트리스테인 교역로)
진주[중급]2개(지온 교역로1개/트리스테인 교역로1개)
성화[최고급]1개
문집[고급]1개 (지온교역로)
-교역로(4/6)-
트리스테인[색깔유리] 10~50gp교역가치
지온[진주] 3~20교역가치
진주[트리스테인] 3~20gp교역가치
※토오사카의 보석교역로 가치절반 유출하는 중. 5~25gp의 절반 가치를 유출시키는중.
문집[지온] 5~25gp교역가치
-기술-(천문대1개로 5%할인,학교1개로5%할인,학자계층 지지로 10%할인,대학교1개10%할인,)
군사기술4[15/300-90]
외교기술4[0/300-240] *외교단 으로 50%할인.
행정기술5[175/350-105]
-군사-
육군규율:13+10(독실함,천년제국의전통)
육군전통:20
해군규율:0
해군전통:0
제국군부활3/5단계 완료.
*군단병 생산개방.
-지역-
영향력:50(기본)+10(국교:창천교회)
수도"탄티니예"[직할령](농업16 상업16+8 군사18 학문12)*자치도40, 지역종교:창천교회/시성식:학문
└군사:석궁병1,천사병2,군단병12,보병8,석궁병12
└시설:탄티니예5중성벽(요새전력500,지역방어50%),창천 교회(은총생산+2),대장간(보병전력+2),
교역소(교역가치+10%상승,지역 상업개발도+3),극장(지역학문개발도4당1의 세금수입생산,불만도감소+1),
천문대(징조보정치+2,기술비용5%할인,매턴 행정기술5점 충전),천사당(은총생산+3,공경할 천사 1명 추가,천사병의 전력+5),
은행(지역상업+5증가,지역상업개발비용20%할인),학교(기술비용과 이념가격5%할인, 지역학문 개발도4당 세금수입1생산),
사관학교(매턴 군사5점 생산,군사기술5점 충전, 전통2생산,유지비4),대학교(기술비용10%이념가격5%할인, 지역학문 개발도2당 세금수입1생산),
성지"히에로스"[주교좌](농업7상업11+3군사12+5학문20)*자치도57 지역종교:창천교회
└군사:중보병2
└성묘기사단 군사:성묘기사단2
└시설:증축된 성묘(은총생산+5,이 도시에 대한 우호적 은총사용비용25%할인.),창천 교회(은총생산+2),
성묘기사단 지부(은총생산+2,지역군사+5),교역소(교역가치+10%상승,지역 상업개발도+3)
오와리[직할령](농업3상업5군사12학문2) *자치도55 지역종교:창천교회
└군사:
└시설:
혼노지[직할령](농업5상업7+3군사10학문3) *자치도55 지역종교:창천교회
└군사:
└시설:교역소(교역가치+10%상승,지역 상업개발도+3)
나스노[직할령](농업7상업5군사13,학문1) *자치도57
└군사:
└시설:
사쓰마[자치령](농업2상업4군사16학문4) *충성도21(우에스기 자치령)
└군사:
└시설:
왈루키[직할령](농업6상업12군사18학문3) *자치도60
└군사:
└시설:
살로모니[직할령](농업8상업13군사15학문7) *자치도60
└군사:
└시설:
트란실바[직할령](농업13상업9군사13학문6) *자치도60
└군사:
└시설:
드라크마[직할령](농업5상업3군사17학문13) *자치도60
└군사:
└시설:
-외교-
지온:0+30(종교적전통)+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술) *동맹
왈루키:45+30(종교적전통)+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술) *동맹
토오사카:0+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술)
미드칠더:0+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술)
트리스테인35+30(종교적전통)+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술)
버건디스 30+30(종교적전통)+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술)
노르드30+20(깨끗한얼굴)+20(외교기술)+10(외교단) *외교관 세실리아 관계개선중(+5외교)
-종교-
창천교회
@국교효과@
안정도 비용20%할인
영향력+10
교황청영향력54/100(+9)
@천사공경@
정의와 심판의 천사 미카일(양수값 안정도 만큼 은총생산, 은총50ft로 한 지역자치도10점 감소가능)
죽음과 계약의 천사 아즈라일(입히는 인력피해+15%,인물 하나가 죽거나 죽일때마다 은총과 젬+100씩 획득)
불과 전쟁의 천사 이스라필(입히는 사기피해+15%,매턴 군사력+4점 생산)
천사병 소환가능(1기 소환당 150ft소모,유지비5ft지속지출)
~종교점유율~
창천교회:44%
드루이드:9%
발할라:11%
아크바르23%
우로보로스:13%
-계층지지도/영향력-
귀족:94/영향력15 *인력생산+50%증가, 매턴 군사전통2 생산.
성직자:72/영향력25 *종교전파율+10%,은총생산+3
상인:82/영향력25 *교역수입+15%,교역가치+10%
시민:51/영향력35 *세금수입+20%,개발비용10%할인
학자:100/영향력40 *기술비용10%할인, 이념가격5%할인
-이념-
국가이념:[천년제국의전통]매년1월 지도자 능력치 하나를 +1선택해 1년동안 증가.규율+5,최대사기+20,군사유지비20%감소,건설비용15%할인
-행정:종교이념-
<종교적 전통>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교를 공유하는 나라와 외교관계+30증가. 은총생산+3
<독실함>:매턴 은총1~10획득. 종교계 신하와 관계+20보정. 규율+5
<신성한 권리>:국교 혹은 가장 점유율 높은 종교가 선호하는 지도자 능력치를 증가
*창천교회-외교+1,행정+1
추가로 다른 종교를 믿는 세력에 대해 전쟁을 할때 총전력+15%상승.
<선교학교>:은총생산+3, 종교에 따라 궁정사제의 능력치증가
*창천교회라면 외교+1,행정+1 증가
-외교:영향이념-
<깨끗한 얼굴>:모든 세력에 대해 외교관계이 +20증가.
<유연한 협상>:외교에 드는 외교점수 50%할인.
<외교단>:외교기술 비용 50%할인. 해당 세력에 파견된 외교관수당+10의 외교관계획득.
-군사:양적이념-
<보급체계구축>:군사 총유지비 30%할인
<체계화된 징집>:군사유닛 가격 20%할인, 군사포인트50점을 들여 인력10%를 즉시 충전가능.
<병역인구조사>:인력 생산+100% 증가. 각 지역은 군사개발도4당 1의 세금수입 생산.
-군사:방어이념-
<현지임관>:매턴 규율+1, 모든 자세력 지휘관의 군사+1증가
<수송대>:병력 유지비15% 감소, 인력피해 10%감소.
이쯤에서 재해방지좀 걸어 보고 싶은데..
영향력 커지면 계몽 공화국 혁명이라던가 일어날려나
,.ィ
,..:イ ,..::::::::ノ-―-'"ノ__,
,、,、::::/:::::/::::::::::::::/::::‐-、
j、 / .i::、.`ヽ:::{\:::::::::::/::::::>:::::::ヽ
/ .{ j:::::>-ゝ }::ト、::::ハ:::::::::::::::::::::ゝ-、
{ } ノイ:::ヽ_.>ヽハ ヽ{ ヽ::::::\:::::::ヽ`
. ハ ./ ノ-‐"<´ ̄ ,ゝ._.ハ .}'ヽ:::::::::::::::::ゝ
Y V-‐ァ  ̄ <二フ`ー 、 Y\ト、::::::',
トV_..ノ ノ.フ` 、 ー-/ /ゝ、}、):::::::,
{ レ'ノ _,.:、ィ./ __ ヽ ーイ::/⌒、::::::::::::::>
ゝ(./.ノー-、 `' ,.-r¬'フ '゙ ':: ヽ }::::::::r'"
ヽ `、 ,._、:. ` ´ ' 〉:: , ハ::::::::ゝ―-、
乂 ト ゝ' .ノ r-‐./'" ̄_-=二l
/ ,' ヽ _.-‐ニニ二二二l
/ { -‐ ´ ` f.r‐ニニ二二二二/ニr-----――===ヽ、
∠.. ', `ー | |ニニニ二二/ニニ/ __,...-‐''"!
. Vニニ, 、 /| |ニニニニ/ニニニlΤΤΤl l l l l l l l l l l.ト、
_,..-∨ニニ, \ , /.| lニニニ/二ニニニl l l l l l l l l l l l l l l l l,ト.ゝ、
. ,.-‐ ''" _,.-‐、ニニ, / > _. イ./ | |二ニ/二二二ニニ| l l l l l l l l l l l l l l lイニニヽ
. /-‐''"////ニニニ\ニニ,( /―――<\ /イニニニニニニニニニニニニ;ニニ/ニニニニニニ',
,イ/////////ニニニニヽニ, /、::::::::::::::::::/ //二ニニニニニニニニニニニニlニ,'二二ニニニニ}
=대장군 카이사르=
"황제폐하! 네로대신의 연금술사들이 연구한 아카이아의 불이
실용적인 무기로 탈바꿈 했습니다!
저희는 신규 특수병종 유닛으로 "화염창병"을 얻었습니다!"
화염창병*보(전력20,사격4,충격4,기동1,방어2,유지비12gp,화염창병1개당 인력피해+150증가)
저거 10부대정도 뽑고싶은심정?
자금은 충분하니 귀족회의로 군사력 좀 땡겨야겠군. 지지도도 90대니 2번정도 땡길 수 있고, 닫음턴에 부활4단계 찍을 수 있겠다.
빨리 카타프락터이 보고싶어!(징징)
화염창병 값은
*100gp,50군사력 소모.
다.
유지비대비 총전력은 220/12고. 일반병종중 가장 효율이 안좋은 60/2인 테크1보궁병들보다 효율이 낮지만, 150고정 인력피해는 좋네.
ヽー=ミー=ミーミヽ
、__...-=ニヽ:::::`ー=ミ`ヽ\从
_`>ー-::フ::::;;;::ー=ミヽ:ハ:ノノ,.._
ー=ニ,;;;;ィ´::::::::::/:/::`ヽ:::::)ノノ:::ーミヽ
_,ノ:::::/::::::/:/:::::::|',:::ヽ::ヽ:::::ヽ::::ヽ⌒´
`7:::/::/:/:::|:::::::::|::',:::::',:::::',ヽ/\:::\
∠;;:/::::l:::|:::::|::::::;Λ::ミ::::ト、:::',::l__厂´
|::;イヽトミ_ト、:::|__|;;|_V::::l::::l/ヽ:::|
l/ l::::;杙;ツヽ{ 弋;炒ヽ从{,rY:::l
}/ l / _,ソ::Λ
,__ . ヽ / l:::://Λ
|ミヽ__ ー‐ rー―‐|三二ニ=―‐-、
∨//〈:::::ヽ _ . ィ!::::::::://:::// ̄ ̄ヽ\
,.-‐ゞ//Λ:::::} イ }:::::://::/ ,/ `ー> .,
_,ノ | `ヽ/}::::ノ __,/_:_://::::l / > .,
r'´ヽ ヽ 八Λ:ヽ {::/r―‐''ィ´:| | > .,__
| \ / ゝミ}rメ´‐''"´ : :::::| | __ //\
}ー=ミ ヽー 、ィ´ ー-=ニ二ノ .::::| ヽ > > ______// > .,
/`ー―ヽ_,∠ノ'"´ ー=彡'"´ > 、\〈 /r―――――‐' > .,
. / / /{二ニ=-ミ_______ノ:\  ̄ /\ ヽ
/ / l :l // / /r=ニ二// { {;//>ィ/>‐`ー- ___ \
. / / :| :| | | | ://ー―/ / ∨∨\//////二二二二>f二二ニニニニニニニ=-'
| | :| :|::::::...| | |// :/ / ∨∨Λ>'´ Λ___,/| \ `ー 、
| | :| :|::::::...| l /:/_ :/ / \\Λ_/ /\ | \ \
/ /:} :| :| | /―‐ 、 〈_/_ `7Λマ__,/ /三三三} \ \
. / /:.:.| :|:.|........{/ //――r二ニ=ミ :// Vマ o |―――‐| ヽ ヽ
/ /:.:.: | :|:.| r:.:|;二ニ=//ー―{ { `ーミヽ/∨三| ̄ ,___| ヽ ヽ
. | |:.:.:.: | :|:.| |ノ ;//,,... :| l / :/ |__r‐ヽ__/:::::::::::从
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. | |: : : .| :| | ;/ /} // } / } ノ /.l
. / /ニニ/ :{ {/ O / / { { | / / , ' / ',
| |⌒'´{___|_| /_l―――'''ミ_ / { l :: |
| / ,| :| |二ニ=-‐r―f´ ̄ ̄ ̄| ̄l`ーミ} l ::: l
| l {―‐/∠ ̄ / 〉 O :l | l 〉 ', ____::::::|
. / / { \ \___\_|r―――'ミ_,|_|_,{ ',____ ヽ}
/ /ニニ=-ミ|――‐ヽー――'  ̄ ̄ ̄`ヽ//〉 } }_>―-ヽ /
. / /ー―-ミ/ >'ーハ |_r一⌒ヽ {
/ /  ̄ `ヽ /ミー―――――――<ニ二三三三三{ |ー――< ,'
./ /ー――:/ / / 〉〈V》V》 ヽ ミ r从从从从从}
|从ハハハ/ / / / 〈V》V》 ', ', ヽ___ 厶
|:::::::::::::/ / / / {} 〈V》V》 ', ', /:::::::::::::::::::∨ ノ
=나레이션=
그레일의 우르크침공결과는!!
하1하2 0~100다이스
하1 그레일 +10(국왕과 병력이 아라비에 가있는 틈)
하2 우르크 +25(요새)
갸아아아악.
꺄아아악!
...리롤할꺼야? 걍 그레일의 운명을 볼래?
우리 실패한거에 리롤 써야됨
그레일이 이기려면 다이스 88이상 나와야됨...
다이스운 감당 가능?
>>382 리롤권 2장.
그리고 리롤하면 둘다 새로굴리지만...
아래로 선취3표.
리롤/하지마
최소한 멸망 수준은 막자.
안한다고 말해놓고,.,,
하1 하2 0~100다이스.
하1 그레일+10
하2 우르크+25
.dice 0 100. = 66
리롤을 한 보람이 있었구만...
0.크리잇!
1.무조건 평협
2.배상금두둑히
3.영토1개
4.영토1개
5.영토1개
6.영토1게
7.영토2개
8.영토2개
9.영토2개
그레일의 실적.
0~9다이스!@
수도우르크까지 함락시키다니! 장하다!
성창이 세우타랑 알렉산드리아 먹으면
판도가 아름다워진다.
이러면 우르크에서 국왕의 권위가 떨어져서 반란이 일어날 것 같기도 하고.
일단은 여기까지!
체크
학원이 아닌 집이라면 복잡한 계산 빼고 참가하면 되겠지
현충일 날 맘껐
달리자!
,.ィ
,..:イ ,..::::::::ノ-―-'"ノ__,
,、,、::::/:::::/::::::::::::::/::::‐-、
j、 / .i::、.`ヽ:::{\:::::::::::/::::::>:::::::ヽ
/ .{ j:::::>-ゝ }::ト、::::ハ:::::::::::::::::::::ゝ-、
{ } ノイ:::ヽ_.>ヽハ ヽ{ ヽ::::::\:::::::ヽ`
. ハ ./ ノ-‐"<´ ̄ ,ゝ._.ハ .}'ヽ:::::::::::::::::ゝ
Y V-‐ァ  ̄ <二フ`ー 、 Y\ト、::::::',
トV_..ノ ノ.フ` 、 ー-/ /ゝ、}、):::::::,
{ レ'ノ _,.:、ィ./ __ ヽ ーイ::/⌒、::::::::::::::>
ゝ(./.ノー-、 `' ,.-r¬'フ '゙ ':: ヽ }::::::::r'"
ヽ `、 ,._、:. ` ´ ' 〉:: , ハ::::::::ゝ―-、
乂 ト ゝ' .ノ r-‐./'" ̄_-=二l
/ ,' ヽ _.-‐ニニ二二二l
/ { -‐ ´ ` f.r‐ニニ二二二二/ニr-----――===ヽ、
∠.. ', `ー | |ニニニ二二/ニニ/ __,...-‐''"!
. Vニニ, 、 /| |ニニニニ/ニニニlΤΤΤl l l l l l l l l l l.ト、
_,..-∨ニニ, \ , /.| lニニニ/二ニニニl l l l l l l l l l l l l l l l l,ト.ゝ、
. ,.-‐ ''" _,.-‐、ニニ, / > _. イ./ | |二ニ/二二二ニニ| l l l l l l l l l l l l l l lイニニヽ
. /-‐''"////ニニニ\ニニ,( /―――<\ /イニニニニニニニニニニニニ;ニニ/ニニニニニニ',
,イ/////////ニニニニヽニ, /、::::::::::::::::::/ //二ニニニニニニニニニニニニlニ,'二二ニニニニ}
=대장군 카이사르=
"어전회의군요. 그럼 우선 저는, 부족한
군사력을 메꾸기위해 귀족들에게 군사적지원요청을
제안합니다."
*귀족에게 군사적지원 요청(귀족지지도-20하락,군사력100점 획득)
´ \. 、 ` 、
イ/ \ \. ,
/ /. i| ` \ ‐――‐ ′
/. _/ i| ト. ` 、\}
ー―7 /. ハ | 斗 ─- __八 \
|/ / ,.斗ァ- 、 | ィ行笊x. \ `¨¨¨
イ</ ィ行笊x \ | 弋zソ }ト、 }`ー' 、___
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八|.∧ , /i{ト、{.\
_ ト、∧ ` イ 八, -- 、
_/.:.:.:.:.` . j{ > イ |\/.:.:.:./⌒ヽ
|ニニニ≧o。...:.:.:\、_ノハ.}≧=- / /. :./ニニニニ`ー 、
}ニニニニニニニ` ::: \ ̄ ̄〉 / ,..: /ニニニニ, -----{_
/ニニニニニニニニニニ\:::∨. /{ \__.//ニニニニ/ニニニニニニ`Y
=재상 루플레=
"그럼 저는, 행정력70점을 들여서, 행정기술5->6레벨로 상승시키고,
새로운 상위이념 1개를 개방하길 추천합니다."
_ィf' ⌒`ミーx_ -‐…===…‐- _
. /´ > `≧x、 `゙ 、
. , ′ / ,ク'⌒/ ;: \
,,′ , , ' ,:′, ' :..
{i ′ ,' }li
|l / / ,' : }li
|| / / : :! : : }li
|l / : : :!! :! i }l!
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. \、 ′ / ,' : i:! | :! :! l ! :! l|
;,k :! l: il :! :! :! l :! |! l
l ,: j i /| l ! l! l: :! / i ! j{ :!
| / /И/ j!`ヽ、| ! l! !! /! / /リ^v'! :li
| ∧/ ,xf斧=ミX、\! l ! ! /斗匕三二ミx|! ! :il
i /И! ハ爪j}刎ヾ ノ',ハ! ノ' '゙ ィJ爪::リ '゙ !i ! |l
|iN l| !{ ;,乂_,沙' 、乂_沙' jハ i!
|l l|从 `^`¨^ `¨^゙´ / /l! l!
|i l!}∧ ;. /ノ/l! l!
ll :i { ∧ ′ ////l! :!
l: : i l///\ 、 , , }/// l! !
| ! | |///il兊:.、 ゜ ´ /ト=≧ー! :!
| l | |/ -― | i:::::...._ _....:::::::l |:i:i:i:i:i:i| ;
| l |:i:i:i:i:i:i:i:i:| l:.:.:.:.:.`≧≦´:.:.:.:.:/ /:i:i:i:i:i:i| ′
| l |:i:i:i:i:i:i:i:i冫\:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:./ / :i:i:i:i:i: | ,'
| l |====彡^\\:.: | l |:.:.:ノ 〈 :i:i:i:i:i:i: | /
l ,ハ八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: \\| l |//\\:i:i:i: ノ'
リ
=재무대신 네로=
"저는 새로운 교역품을 60%확률로 발견하길 제안합니다.
이에는 자금50gp가 소모됩니다."
∨ハ ‘,
∨:ハ 、 ヽ ‘,
,ィ V:iハ \,_r=ニ二i
_,、 ノ}_/ノ、__,.ィi _ Ⅵ:l `¨_}=ニ}
|\ /}_|:::/:}イ:::::::'"´:::::;::-:イ/ー, li:i:l \ | /ニ/ニ\
{ ヽ', {::';:::_|:::ト、i,ィ/:::/:::-‐::、::ヽ li:i:l \ 、 Ⅵ_/ニ/ニニ\
} ヽ', __/Уヾ‘,  ̄ソ∧::::::::∧ .li:i:l _,、_ ``ー/ニノニニ|
‘, ヽ', ⌒i::::l 、_i`} ' ___ `ミ:::\::::::::`ト- |i:i:l_,. _,.=ニ三ニ=‐- \_}ニニト 、
‘, ヽ.', /:::|、._ ;.'" '´____` ミ:::::::::\:::::\ {_,.ィ'"´ \ニヽニニニニニ从ィ=ミ
{ ヽ ', '_ノ:i'`⌒ソ 、 ' ゞツ` Ⅵ:、:::::|:、::{⌒ _Ⅵハゝニニイニ\八
) ヽ ',__'"´} } ` ., }:::=ミ:::::{\ に)、∧ニニニニニニヽソ
__└とニ,ィミx} .{| _,,,,. 、.,,, ,,,, ., / ソ:ハi }::::ゝ.ィ ( に-、__ニ_ニニニ}、〉
/、=,ィニ〉:Yニ}_{_ :| -‐==‐--'', ′_}:__, イ、:::{_, `⌒\_/ヽ}‐ィヽソ
ノ=r‐ニ/ニ}ニト-'/ヽ , ̄ _)ヽ':::;ゝ:::::::::}::::/ ∨///`⌒//
/ニニ ̄:{_/_/=/ヽ/:`'::::レ.、ィー'':_:;:-‐''/)::::ノソ{ ∨///////
,. ィヽー{ニニニニニニ/ニ/∧}〈〉ゞ;:-::'''´"~`/ / /'}/ ∧``ト、 _ -―- ミ ∨//////
//、 ヽ"´`ー-===-イ / ∧ {ヽ }‘, -_,,. イ | ∧////////////∧ }ニニニ
///{__ゝ'ニニニニニ/廴_) / /_/\7、{ '/ヽイ`ヽ.、 | ∧/////////////∧__ /ヽ: : : :
////-ンニニニニニニ/ 从ヽ''"´∧::\:::\}ノ_/ヽ':::::::::/\.| ∧///////////////ヽ'///|: : : :
/////\⌒/⌒ンrミ/入/ー'//: ∧::::::/:::;l\_\:::Y/. `} __, ∧////////////,. -‐,'///∧: : :
. /ノ///////ヽ'~`ゝソ`(__ ィ/ /: : : :_`7:::/:l::::::\_\/ _ィi〔三ソ ∧////////,.ィ´///,'/////|: : :
. _/,.'_``ト 、.,_//////_,.。s≦、ヽ ヽ. / : /:::::/:::::::/|:::/:::/\_\(三三ミソ´ \/,. -‐'´//////,'/////∧:
. ///: : : ̄``ー- ̄ィi〔ヽ: :/:) l | l |/: :<::::::::::::::::::/ノ|/:::::':八::| \ア´ \/////////,'///////|:
=외무대신 셰익스피어=
"저는 조금 제 역할과 관련없어보이겠지만,
극장의 건설을 제안합니다.
*극장(지역학문개발도4당1의 세금수입생산,불만도감소+1) *200gp
극장 1개당 2400인력을 소모해 성지 히에로스와 드라크마에 극장을 건설하길
제안합니다. 총 4800인력이 소모되지만, 세금수입이 꽤나 오를것으로 예상합니다.
문화적으로도 융성해질것이고요."
/:::/:::;イ:/:/::::::::::::::::;ィ::::::/:::::::::::::::::::::/:/::::::::::}i::::::::::',
//イ::::;’}:j/:::::::::::::/,::;ィ::/::::::::::::::::::/;ィ:::::::::::::}i:::::::::::::',
// ,:::::;’:i::}i::::::::::/,::/::〃:::::::::::::/:::/ !:::::::::::::}i::::::::::::::::〉
/ ,:i{:::i::::i::}i::::;∠,::∠_,://:::::::::::/,::/ {::|::::::::::}i::::::::::::::;′
′ ,::i!:::|::::|:::レ'_,::∠__ ,://::::::::/7:/}二‐}:ト、:::::;’:::::;:::::::;′
i:i|:::ハ:::|:::{ {{ 勹i:i:ト、.}:::::/ ,:/ xz=≠=ミゝ/::::::/:::::::{
i:{ i:{. }:::}::、:、_込:V癶}::/ / /込r≦i:i}〃'::::::/}::;}::i!;
i:{ i:{ Ⅵ:::}ヾ:. {/ }  ̄¨”/:::://::; }:从
i{. i{ Ⅶ::}:. ヾ、 ,: /.::://:〃 i:|
` ゞ }从:::、 ` } . /イ:/-'’:::;イ{. ゞ
;/ }:ハ::.、 ーz 、 __ ,.イ,::::::::〃;’リ
〃 }; }:::::i、 `ー¨¨ ̄´ . <,:::::::::/}/
′ リ .从r! \ . <i:′{:::::ハ{. i!
/ i:;ト、.`ー\,。≦i:i:'__,ノ}::::{ リ
/' |ニ三ミf´rzzzzzzzュ 从:{
j{ニ/ }ニ{ i{二ニニニ{ { `
,.。≦/r、} /ヘi{ {二ニニニi{ {≧ュ。、
=첩보대신 루루슈=
"저는 이번에 보고할것이...
1.토오사카
2.트리스테인
3.로엔그람
4.아인츠베른
5.미드칠더
6.지온
7.슈타인즈
입니다만..."
하1 1~7다이스.
/::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::;ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::ヽ
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/,イ/}:::::::::::::::{::::::::::::::::::::/,.:'::;イ::〃:::::::::::::::::::::::::::::::::;イ!:::::::::::::::::::::!::::}::::::::::::::::::}
'´/ ,::::::::::::::::::!::::::::::::::/ ,.::/ ///::::::::::::::::::::::::/::::/ i::::::::::::::::::::::!::/:::::::::::::::::;′
/ ,::::;:::::::::::::::i::::::::;__,.:∠_/ム/:::::::::::::::::::::/':::/ .i:::i!::::::::::::::::}/:::::::::::::::::/
/ .,'::〃::::::::::::::i:::::/ 〃―-マ:/ ,::::::::::::::::::::ア7:::辷―--マム::::::::::::::/:::::::::::::::::;′
i:::ハ:::;イ:::::::::::::/,ィ≧ュ、_‐-〃.,:::::::::::::::://:/フ_ ̄`_';:j ';:::::::::/::::::::::::::::::::}
i::,' |::i ';::::::::::::i {{ しイ;i弐/‐i|::::::::::/ ,:/ -‐ァ=テ芋ミ.\〃::::::::::::::::::::::!
i::| .!::! ∨::::::::ヘ ゝ込:_:_:_タ\!::::/ / /弋‐:'{:i:} :}} }ノ 〃::::::::;、::::::::::i!::!
i::!. ';:! ∨:::::::ト;:、  ̄ ̄ i|/ } ´ `¨`ー=ムィ /::::::::::/ ,::::/|:::!i:|
!i !| ∨:::::::.ヾ:、 ′ ,: /::::::::::/,イ::::, |::| i|
i:!. i| ∨:::::ヘ. \ ,: /イ::::://::::::::i .}::!.リ
リ i! }::::∧:::. \ i| , / /:::∠/::::::::/|:! ';:!
}::∧ }:::\ i| / /,://::::::::::::::::,' j;′ ヾ、
j:/ }:ハ::::\ ー-=__- 、__ / ,ィ:::::::::::::/|::/ ′
〃 .i:! .}::::::::ト、 ー--` ̄¨¨´ .イ /::::::::::::/ {/
′ .リ }:::::::i \ . イ ,':::::::::;イ:! リ
′ }::::{`ヽ、 \ . イ ム::::::::; i::! ′
jハ;ィミx、` ‐-ゝ、. イ _ム.}::::::i .i:!
/〃|三三ミz≠ z二二二二二 }::|ヾi i!
′!三ニイ三{ }三三三三三} ∧j ’
ノ三タ }三{ }三三三三三i} ト、
。ュ≦Y z. } ≠ミ{ }三三三三三i} .}ニ≧ュ、
。ュ≦三三iレニV /,z、 { }三三三三三i} .}、ヘ}三≧ュ、
=첩보대신 루루슈=
"노르드와 로엔그람이 예상보다 빨리 격돌했습니다...
성패는....
로엔그람 .dice 0 100. = 49
노르드 .dice 0 100. = 24
입니다.
.':.:.:.:.:.:.|: .:.:/:.: .:./:. .:.:./i:.:.: .:. ./:.:.:.:.:.:.ヽ、 ヽ:.:.:.:.:.
l.:.:.:.:.:.:.l :. .:.l:.:.:.:./ :.:.///l:.:. :. /:.:.:.:./:.:.:.∧ \:.:.
|.:.:.:.l.:.:.|:.:. .:.|.:.:./:.:.∠_//_.|:.:.:./.:.:./ /:./ヽ:.ヽ }:.:
,':l:.:.l^l:.:.l:.|.: l:/イ<ヽ、/‐、|:.:.:.レ'´/:/l |.:.:.| |:.:
/:.|:.:.}}|.:.|:.|.:.:.|、{rf夊仏\|:.:./rフ´/_.| {:.::.| |/
. /:./|:.:.| l.:.l:.|.ト:.'. ̄¬‐┴ヽ',:.//‐´ \_/ ヽ_l
// }:.l:ヽrヽl:.l:.ヽ:ヽ ヽ, ,}\ ヽ
/´ .':.ハ.:.{=l:.'.:.ヽ:.',-\ {_ ̄ ̄ ̄ヽ ',
/:/ }:.:|FT〕、:.\ ヽ ̄ヽ l
// /|:.:l|{≡}|ヽ-、\ 、__ _ / .| | ',
/´ l:.|}:|f i:|. \ ___ ¨ヽ { l ',
/´l:ハヽヽ、 \ ¨ `才:.ハ
ノ _}:.:|\\ \ , ' ´/:.:./ /,ヽ
}二二匁≡⊃><ヲ‐≠ォ{! ./´ \
/:∧: : / /: :  ̄7 / ̄ ̄l ヽ _〉___
/: ∨: :/ /: : : : :/ /-、〈〉/ __|____
_____ / 《〈〉》 l { : : : : { {^}} }{}ヽ_ |_____
: : : : : : : : : : : : :.≧≦ / /: : : : : | |: :巛r: : : 卜-'|: : : : : : : : : :
=첩보대신 루루슈=
"이를 통해 로엔그람은 영토 .dice 0 2. = 0 개를 획득하였습니다."
__ __
, ':.:.:..:.:.:.:.:.:.:.`¨:.':.‐ - 、
./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:.、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ . :. .ヽ
./ :.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.!:..:. :. }:.:.',ヽ.:.',
/. : .:.!:.:.:.:.:.:.i:.:.:/:././ :./,':..:.: .,'|:.|:.ヽヽヽ
l:. :!:.: .:.|:.:.: :.:.:.|:./:/./ :.///:.:. /:.|:.lヽ.:ヽヽヽ
',:.:.|:.:.:.:.| :. .:.: .l/./:/ :.///7:.:/:./|/__l:.',:.|l|:.{
}.:.l:.:.:.:.l: .: .:.:.l/:.//∠__//./:./ャテミ.:.:l.:.|||`、__
l.:.|:.:.:.l`l:.l:.: .|:.|/7=rzェミ/://k斗ィ:.{|:.l |
|l:.ハ.:.ヽヽ',:.:.ヽヽヒエ才‐ヽ ', l:.:.||.|
|l:{ }:.:.|.ヽ_:.ト.:.ヽヽ . > ノ.:.l l|
/ |l ヽ.||:ヽ:.|ヽ:.:.ヽ\ 、 ..-‐'/ヽ:.| `
ヽ }|:.:.:.',ヽ`ヽ:.', 、 '¨, 'ヽ.{ ヽ
´ l:.|:ノヾ、___.ヽ >‐-':.| ヽ
/|:lリ〈〉‐‐‐|.ニニニ彳ヽ{
リ,^}{,-、: :| |: : : :||} /ヽ __
/ 《〈〉{{^: :| |: : : :||`‐ 、 、=='====`=
/ ((_)Yr'´: : | |: : : :|| j乢 `r ^ ‐‐- 、_ ヽ /
_ , -‐ ´ : : : : : (ノ`=´: :} }--‐‐} } 丱: : : : : : : : :  ̄l¨} ', ,'ヘ
_ - ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : | |: : : : : | |: : : : : : : : : : : : : |: :l ヽ、____ノ 〈
r' : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| | : : : : : | |: : : : : : : : : : : : ,': / ヽ`ヽ── '´イ
|: : : : ヽ : : : : : : : : : : : : : : : : : | |: : : : : : | |: : : : : : : : : : : :l: :| rF\(  ̄¨ /
',: : : : : ヽ : : : : : : : : : ._ , ----' 」 : : : : : ヽニニニニニヲ: : :|:/ /\\\_ イ、
.∨ : : : : ヽ: : : : : : : F-‐_' ̄ ̄ ̄: : : : : : : : : : : : (_) | |: : .l: .\ /: : : :\\ ̄ ̄/
. ∨: : : : :ハ : : : : : : :| | (_): : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| |: :/: ヽ/ /: : : : : : `\\/ヽ
∨: : : : ハ: : : : : : .| | : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | |: :l: : ∧ /: : : : : : : : : : \\}
∨: : : : ハ : : : : : | |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.〉〉:.|: : : ∧ /: : : : : : : : : : : : : : 7
∨: : : : :ハ : : : : | |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | |: :|: : : : .∧ /: : : : : : : : : : : : : :/
=첩보대신 루루슈=
"아무래도, 힘에 부친모양이지요.
노르드를 상대로 승리한것만해도 대단하다고봅니다."
여튼 네개다 하는거야 정책?
일단 하1 60% 0~100교역품 탐색롤
다갓의 자비를
다음.
상위이념 뭐 개방할거야?
-외교:첩보이념-
<요원훈련>:첩보대신과 첩보관의 외교+1증가.
<효율적인 스파이>:음모에 드는 외교력 점수비용 50%할인. 음모성공율+10%p증가.
<배경조사>:자동방첩 활성. 확률은 [지도자의 외교+첩보담당자의 외교]x5%확률.
<스파이망>:음모성공율+33%증가.
<충격과 공포>:해당 지역의 첩보망100점을 소모하는 대신, 해당 지역에 테러 음모가능.
<내부감찰>:인물 봉급이 50%할인. 자세력 인물의 음모를 [지도자의 외교]x5%확률로 탐지가능.
-외교:무역이념-
<영리한 무역>:교역 효율+20%증가.
<교역외교>:교역로가 있는 나라와 교역로1개당 외교관계+10증가.
<상인교육>:재무대신과 상인의 외교+1증가.
<무역로확산>:최대 교역로+1, 교역효율+10%증가.
<교묘한 무역>:교역로가 연결된 세력에 대해 외교비용과 음모비용 20%할인.
<모험상인>:원정 교역 가능.(인접한 나라가 아니라도 교역이 가능해진다)
-외교:탐험이념-
<탐험의 시대>:무료 모험가+1, 추가 모험가 모집비용 25%할인
<원정탐험>:원정 탐험가능.(인접한 지역이 아니라도 탐험이 가능.)
<모험조칙>:탐험으로 얻는 보상이 50%증가.
<기회의 땅>:개척 진행도+50%증가. 개척단 형성비용 25%할인.
<총독행정>:식민지로 부터 얻는 수입+50%증가, 식민지의 자치도 증가치50%감소.
<모험가장군>:모험가를 지휘관으로 사용가능. 모험가의 군사+1, 무력이 +10, 마력이+10 증가함.
─행정이념─
-행정:혁신이념-
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<인재양성>:새로운 인물 모집시 모든 능력치값이 +1증가. 인물모집비용 25%할인.
<문화적연대>:[외교기술x5]%만큼 인력최대치와 인력생산이 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
-행정:경제이념-
<관료제>:세금수입+20%증가. 소유 지역당 세금+2증가.
<조직화된 건설>:건설비용 20%할인
<중앙집중>:영향력+10,자치도 증가치를 50%감소.
<경제활성>:세금 수입+10%증가. 교역효율+10%증가.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 세금수입+5% 증가. 최대 교역로+1
-행정:조직이념-
<지방관파견>:매턴 한 지역을 택해 자치도를 [지도자의 행정]혹은 [담당 행정관의 행정]만큼 낮춤.
<행정조직화>:영향력+10, 직할령 갯수 2배(지도자의 행정력만큼에서 행정력2배로 )
<우량행정>:각지역의 최대 자치도-10감소(즉 90까지 자치도 증가), 영향력+10증가
<굳건한 국가>:안정도 상승비용 50%할인. 양수값안정도 1당 모든 계층의 지지도+5 증가와 세금수입+5%증가.
<봉신조공>:속국과 식민지의 수입의 20%를 조공수입으로 획득. 자신이 속국일 경우 조공비용 50%할인.
<재상내각>:매턴 재상의 군사,외교,행정 능력치 만큼 해당 점수들 획득.
혁신의 관용사상이나 실용주의 혹은 계몽도 좋아 보이는데..
첩보망 100찍었으니까 테러하자 테러
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
자금 수입을 증가시킬수도.
첩보를 통해 방첩과 음모로 적을 괴롭힐 수도 있고,. 흐음.
점점 많아짐
정답은 테러로 적국의 역량을 줄이는거다
외교라면 첩보를 해야 좋을것같습니다.월야가 첩보버프가 있어서 많이 힘들테니까요.
무역으로 수입을 늘려서 내정이 좋다고 봄
첩보를 통한 음모는 솔직히 거의 필요 없다고 보고
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
을 선택하겠습니다.
90퍼까지니까 계산하고 선택해야함.
자치도 방지를 해야하니까요.
월야가 불안하긴 하지만 첩보를 안하겠다면 무역이 낫다고 봅니다.굳이 신대륙에 목맬 상황도 아니고 신대륙 개발할려면 해군이 들어가야 하는데 해군은 돈잡아먹는거라..
>>491
보정치 90%제한은 할인에서만이야.
증가 보정치는 100%건 200%건 가능해.
기술비용이야 90%까지지만, 세금증가는 100%이상도 오른다는 말.
건축설계사(건설비용25%할인)
용병가(제국군부활 프로젝트 비용20%할인)
비적회 수도사(젬생산+2,은총소모10%감소)
제국장교단(육군양성비용20%할인,육군훈련시 효과50%증가.)
귀족:94/영향력15 *인력생산+50%증가, 매턴 군사전통2 생산.
성직자:72/영향력25 *종교전파율+10%,은총생산+3
상인:82/영향력25 *교역수입+15%,교역가치+10%
시민:51/영향력35 *세금수입+20%,개발비용10%할인
학자:100/영향력40 *기술비용10%할인, 이념가격5%할인
교역소(교역가치+10%상승,지역 상업개발도+3),극장(지역학문개발도4당1의 세금수입생산,불만도감소+1),
천문대(징조보정치+2,기술비용5%할인,매턴 행정기술5점 충전)
은행(지역상업+5증가,지역상업개발비용20%할인),학교(기술비용과 이념가격5%할인, 지역학문 개발도4당 세금수입1생산),
대학교(기술비용10%이념가격5%할인, 지역학문 개발도2당 세금수입1생산),
기술할인이라든가 여러가지 보정이념이 많으니까, 혁신이념은.
딱히 종교랑 모순되는 이념도 아니니까! 종교랑 모순되는 이념이 아니니까!(강조)
혁신이념은 메리트가 없다고 봅니다.
음... 나 오늘은 쉴래
나중에 하고싶어지면 할지도 모르지만.
주장을 할때 설득을 시키려면, 왜그런지 설명하는게 좋다고봐.
무작정 반대만 한다고되는게아니니까.
수고하셨습니다!
아, 물론 나중에라도 하신다면 감사합니다!!
직할령 2배버프로 행정관배치 안해도 자치도 퍼센트증가 방지를 중시해서 그렇습니다.
어차피 창천교회할 예정이니 조직 이념이 좋음.
로엔그람 먹을려면 직할령 개수 늘려야해서 더더욱 조직 이념 필수가 되고
돈 벌려면 혁신 이념
자치도 관리하려면 조직 이념
월야가 경계된다면 첩보 이념
인 듯한데 수도 제외하면 자치도 50~60이니까 안정적 세금수입을 확보하고 추가적으로 재상내각을 찍으면 포인트 얻을 수도 있으니 조직이념 지지
대신 재충전을 마치고 번개같이 달리길 바랍니다(게스)
월야의 첩보질에 대항하기 위해서라도
정답은 '충격과 공포'다.
이건 외교-무역이념으로 수입을 버는게 나을려나.
저는 일단 혁신이념의 관용부터 찍어서 세금과 행정기술에 이점을 주어 빠른 발전을 추구하고 다음에 조직이념을 찍는게 좋다고 봅니다.
거기서 뭔가를 얻기 이전에 행정력을 투사하고 컨트롤하는 게 더 중요하다고 생각합니다
그런 의미에서 조직이념
제국의 엔딩목표는 뭐로잡는게좋을까.
군사이념에서 2개, 외교 이념에서 2개, 행정 이념에서 2개. 이런식으로.
행정 이념은 이미 종교 이념을 찍었기 때문에 혁신 이념 찍고 조직 이념 못 찍어요. 혁신 이념과 조직 이념 둘 중에 하나만 골라야 합니다.
무조건 둘 중에 하나만 선택해야해요.
저는 자치도는 천사 빠와로 낮추고, 건물을 올리고 개발도 포인트가 아닌 돈으로 하기 위해 경제 이념을 찍고 싶네요.
생각해보면, 대신이나 지휘관, 마법사외엔 aa를 배정하는게 낭비라는걸
세실리아를 통해서 알았다.
그런고로 aa있는걸 인물, aa없는걸 조언자 취급해서
하는게 좋은거같네. 다음 회차부턴 말이지.
시스템개선할 거리도 늘었고,
다음회차는 판타지 유니버셜 시빌라이제이션 킹즈 토탈워 로 할까 고민중....(곰곰)
제국이야 앞으로 엿먹는 일이 없다는 가정하에 1~3세력만 더 엎으면, 승천확정이고말이지.
>>537 응? 그러란법 없는데?
상위이념 갯수제한이 기본6개한계(특별한 이벤트나 고정이벤트 없는세력은 말이지)
그 중에 군사이념4개 때려박고 행정1 외교1을 박던, 행정3 외교3을 박던 그건 자유야?
>>543 그건 안되.
군사이념한정으로 추가획득이니까.
구 제국령 수복은...너무길어. 음...
앞으로 3세력 정도 더무너뜨리면 엔딩내버릴까.
그때즘이면 현자타임올거같고(내가말이지)
혹은 우로보로스 연합을 완전히 꺼꾸러 뜨린다던가.
사실 야루야라가 첫어장은 아니었지만...
예전 어장은 연중을 너무 계속때렸지...응.
무슨 어장인지 알사람 있을려나.
>>552 아. 제국부활을 엔딩각으로 삼자고?
그럼 그거 제국부활에 열을 올리면 너무 빨리되지않...나?
음.. 그래서 결국 이념뭐로한다는거지.
하5까지 지지이념+당첨0~100다이스 굴려줘.
군사이념 슬롯 하나를 대신 쓰는걸로 생각하는 참치도 있으니까.
>>557 ?
이게 왜 마지막 상위이념?
군사이념 보너스 받은건 무료슬롯이야.
앞으로 행정기술 8레벨 10레벨때 상위이념 2개 더 얻고,
이 상위이념2개는 굳이 군사2/외교2/행정2로 비율 맞출필요가없음
너 무슨소리하는거야? 마지막상위이념이라는건 뭔소리야?
제국군부활 5단계로 얻는 건 군사종류 이념중에서만 하나 무료개방.
.dice 0 100. = 2
이 부분의 명시가 필요하다는 뜻이었습니다.
근데 참 다이스가....
>>561 그거야 계산해보면 알지 굳이 명시하란건 뭐야?
.dice 0 100. = 25
다들 여기서 더 확장할려고 하는데, 그러면 직할령 개수를 2배로 늘려주는 이념이 필수가 되므로.
음음 관용사상인가.
빠른 개발을 하고 싶다면 경제 이념도 좋음. GP로 개발 가능하게 만드는 이념도 있고, 세금 수입을 뻥튀기시키는 이념은 그쪽이 더 많기도 하고.
그런데 참치들이 확장할 생각이 만만이라서........
돈문제는 경제 이념쪽이 더 나아.
<관료제>:세금수입+20%증가. 소유 지역당 세금+2증가.
<조직화된 건설>:건설비용 20%할인
<중앙집중>:영향력+10,자치도 증가치를 50%감소.
<경제활성>:세금 수입+10%증가. 교역효율+10%증가.
<개발활성>:개발에 드는 비용 20%할인. 개발비용을 자금으로 대신지불가능.
<교역세>:교역로 1개당 세금수입+5% 증가. 최대 교역로+1
관용기술의 2할 발전 하나만 보고서 선택하기에는 경제 이념이 훨씬 더 낫거든.
수입 2할 이상의 증가 보정이 거의 다 갖고 있으니까.
로엔그람은 첩보망도 있을테니 현정권에 불만있고 친제국적인 인물 찾기 쉬울테고
우리쪽 수입의 대부분을 차지하는게 무역로수입이고, 원거리 무역으로 이매진쪽과 무역을 연결할 수 있게되니까.
그러나
<계몽>:각 지역은 학문개발도4당 1의 세금수입 생산. 학문개발비용 25%할인.
<기술혁명>:모든 기술비용 15%할인, 이념비용 10%할인.
<실용주의>:[행정기술x5]%만큼 군사유지비 할인, 총세금수입 증가.
<인재양성>:새로운 인물 모집시 모든 능력치값이 +1증가. 인물모집비용 25%할인.
<문화적연대>:[외교기술x5]%만큼 인력최대치와 인력생산이 증가.
<관용사상>:점유율 30%이하의 국교가 아닌 종교 1개당 세금수입+5%증가와 기술비용5%할인.
혁신의 경우 경제, 기술, 군사 등 다방면에 이득을 많이 주니 중간다리 개념으로 적격인 이념이라 보고 찍었습니다.
우리가 현재 찍은건 이번 혁신이념을 포함 양적/방어/영향/종교/혁신의 5개.
이중 방어는 제국군부활 3단계 이벤트로 공짜로 얻었고, 5단계해금하면 추가로 군사이념을 하나 더 공짜로 획득한다.
즉, 제국은 일반 이념 6개 슬롯 + 군사 이념 2개 슬롯을 얻을 수 있다는 말이다. 현재 남은 일반슬롯은 2개, 군사 슬롯(제국군부활)은 1개이다.
경제이념보다 무역이념이 더 수익상승에 좋으니까 말이야.
일단 현재
셰익스피어 안대로 극장2개 건설하고,
혁신-관용사상 적용하니...
수입:+160(세금53+37,교역45+20,네로 특성"대부호"5)
되었다.
세금수입이 포풍증가.
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=재상 루플레=
"지금 상황에서 관용사상 이념을 얻은덕에, 저희에겐 새로운 선택할 것이 생겨났습니다."
<이벤트:관용이냐 통합이냐-발동!>
전통적인 제국민들은 새로운 관용주의적 사상과 정책에 대해 불안감과 기대감을 동시에 느끼고있습니다.
오랜세월에 걸쳐 떨어져나간 구 제국령의 백성들은, 이젠 다른 나라의 백성으로 인식되어져
오고 있었습니다. 헌데, 이번 왈루키 통합을 계기로 왈루키뿐 아니라, 드리프타령을 비롯한
타지역 백성들이 제국의 아래로 돌아옴으로서, 이는 옛 영광스런 제국의 전성기시절로 돌아가는
징조로 여겨지고 있습니다. 하지만 동시에 불안감도 내포하고있는데,
앞서 말했듯 몇백년에 걸쳐 떨어져 나가 별개국가로 정체성을 확립해오던 타지역의 백성들이,
기본의 제국령 백성들과 융화하는데엔 많은 어려움이 있고, 이에는 상당한 진통이 예상됩니다.
제국의 황제시여! 그대는 이제 새로운 결단을 하여야합니다.
옛 제국령에 이르러 널리 아우르던 백성들을 다시포용할것인가,
아니면 현재의 제국의 실정에 맞게 백성들을 나누어 다스릴것인가.
그것을 정해야합니다.
1.각 지역의 백성들은 현재의 정립된 정체성을 유지해야한다.(관용)
─제국은 하나의 민족 하나의 국가가 아니지만, 수많은 민족의 용광로로서 끝없는 관용과 교류, 보편의 열기로 피어 오를것입니다.
2.각 지역의 백성들은 하나된 제국의 백성으로서 정체성으로 통합되어야한다.(통합)
─제국은 하나의 민족 하나의 국가로서 재통합하기 시작할것입니다. 이는 곧 제국에 의한 질서를 의미합니다.
음 참치가 ...다들사라졌군.
윾로파나 해야징
먼저 관용을 베풀고 거기에 응해서 시민들이 제국의 질서에 따르게 되어야 통합이 되는게 순리라고 생각합니다.
걍 차회차용 시스템이나 손볼까...
(우울)
여기까지 해온 사람들의 노력도 있을 텐데...... (눈물)
아니 근데 각 지역마다 요새 하나, 건물 하나 세우지 못했는데 벌써 제국 완성이라고 끝내시면 탈력감이.........
일단 엔딩목표를 제시할만한게...,
1.3개 세력 더 병합, 혹은 외교적 종속
2.적어도 5개 이상의 지역에 관청을 설치
3.제국군부활 프로젝트5단계완성
4.개발도 총합이 200내지 300이상?
이런거 적당히 섞어서 하면되지않을까...
제국강역 전토회복이라던지는 솔직히 내가 지쳐서 안될거같고말야...
>>609 당장 다음회차로 넘어간다는게 아냐.
그냥 내일은 또 쉴꺼라서(생일이거든)
오늘 내일 쉬엄쉬엄 차회차용 시스템 만들까생각중이야.
크툴루 신화의 아우터 갓이나 그레이트 올드 원의 군대 중에 하나를 어장주가 임의로 정해서 교단의 음모를 막기.
음모를 막아낼 수록 차후에 등장하는 군세의 난이도가 점차 낮아지고-아예 안나타나는건 아니고-종교가 다른 이들과의 힘을 합쳐서 무한의 군대와 싸우고 버티는데 성공하면 신앙의 보루, 자주빛 십자가를 짊어진 자 엔딩이 흐르는거죠~
>>614 나쁘진않지만,
당장에 적용하기엔 음....
지금와서 넣기엔 뜬금없고말이지.
>>614 다만 확실히 후반부 판세가 정해졌어도, 위기이벤트로 현자타임을 방지하는건 좋은 의견이라고생각해.
이벤트로 돌아가는건 풍년이라서 세금이 더 늘어났다라던가 해외에서의 용병이 들어와서 불만도가 오르는 정도로만 조절하고, 참치들이 머리 쓰는건 어장주가 직접 구상한 시련 이벤트를 넣는거죠.
동맹국 트린스테인의 위기에 대해 어떻게 대처할 것인가? 국정개입이라는 오명을 감수하고 음모를 밝혀낼 것인가? 아니면 동맹국이 무너지는 것을 바라보기만 할 것인가 등으로요.
후반부 위기는 뭐, 이런 4x형 게임이라면 한두개 정도는 넣어두는게 후반의 현자타임 막는 방법이긴 하지...
전쟁을 많이한건 맞지만, 내정이 없던건 아니지...
뭐 후반부라기엔 조금 이르긴해.
그래서 엔딩조건을 뭐로할지 고민인데, 그거에 대해서 의견을 주면 좋겠어.
>>611 이라던가가 내가 생각해본 엔딩조건들인데말이지.
그정도라면 충분하지 않을까?
애당초 내가 다음회차로 넘길거였다면, 그냥 넘기면되는데(어차피 내가 이번회차 넘긴다고 하면 그만이니까말야)
뭐하러 엔딩조건 고민해가며 아직도 찡찡거리고있겠어...
그저 나 자신으로서도 아카이아 제국은 플레이해온게 아쉽고 정들어서
제대로 엔딩내보고 싶어서 그런거에다가 같이 플레이해준 참치들에 대한 예의로서도 엔딩을
보는게 맞다고 생각하니까.
모두가 납득은 못해도 그런대로 만족하며 엔딩날 방법을 찾으려는거지..
이대로 제국강역 전토회복이라던가 세계정복이라던가는 너무 스케일이 커서 하다가 나가떨어질거같아서말야.
이번 회차를 계속 하고싶다는 욕망과 빨리 다음회차에서 개선된 시스템으로 하고싶다는 욕망이
내속에서 반반으로 충돌중인지라;;여러가지로 고민이야.
일단 오늘은 잡담겸 의논을 할까해.(틈틈히 시스템 개선준비할거고)
의논주제는 아카이아제국의 엔딩조건을 뭘로잡느냐.
이걸로 의논을 같이해주면 고맙겠어.
1. 보편 제국이 되기 위한 시련.
갑자기 다양한 문화권을 얻은 부작용으로 점점 불만도와 자치도가 올라가서 이를 낮추기 위해 신하들과 커뮤해서 해야할 일을 정한다!
2. 제국의 덩치를 유지하기 위한 시련
이들의 불만을 달래기 위해서는 세수입이 더 필요하다! 심시티 실시!
3. 제국의 부활을 원하지 않는 이교도를 막아내는 시련.
숨을 돌린 아크바르, 발할라, 우로보로스의 삼면 침공! 그 전에 요새를 지어라! 종교 동맹이 뒤를 찌르기 때문에 누가 먼저 버티는지 승부다!
일단 이정도. 구체적인건 어장주가 구상하고. 심시티의 경우 각 영지마다 몇개 이상의 건물 얼마 이상의 세수입이 엔딩 조건으로.
>>617
음. 그러니까 사소하고 반복적인 이벤트는 기존 징조판정에 넣되,
대국적이며 흥망성쇠가 걸린 정도의 수준은 고정이벤트로 그때상황에 따라서만 나오게한다 이거지?
괜찮은거같은데...
후 현자타임이란 무서운거야.
계산할게 많으니 지치는구나..
지역이 늘수록 더 힘드네...
고로 일단 중단.
시스템을 다듬어서 다시하던지, 아니면 다른어장을 할듯.
하긴 어장 시스템이 좀 복잡하긴 했어. 일단 오케. 나중에 봅시다 어장주
언젠간 돌아오겠지? 그렇지?



