0. 네팔렘씨의 설정과 유카리님의 시스템을 쓰까묵은 우주판 문명 어장입니다.
1. 화성에서 인류의 빛나는 문명을 재건합시다!
2. 바이에른 1회차 : 노멀엔딩.
3. 2회차는 한! 노오오력 합니다!
4. 실제 편하다! 실제 빠르다! 너무 쾌적해서 행복하다!
5. Breaking News! 조중동뉴스의 박대기 기자가 함께합니다!.
6. 주변국 정부체제의 상태가?
1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518798168
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518875811
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519032841
4어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519141971
5어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519741655
[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 06
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 7
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+17)
식량: 661(+82)
전력: 610(+77)
자재: 646(+72)
개발: 39/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
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□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
저격했다...!
별박겜할때도 위험연구 초반에 나오면 선택지낭비라서 짜증인데 ㅂㄷㅂㄷ
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イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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공통적으로 영구적 패널티를 가짐(패널티-선택지와는 별개.)
1. 싱커 탱크
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
과학 수급+10
턴 종료시에 다음 턴의 신규 대안의 종류를 결정 가능
10턴에 1회 대안(특수)를 획득하거나, 일정 과학을 수급 가능.
2. 라플라스 스코프
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
리롤권 +2
10턴에 1회 유닛 생산에 자원을 소비하지 않거나, 특정 유닛을 획득 가능
3. 엔젤 헤일로
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하게 변경됨
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며, 자동으로 증식함
20턴에 1회, 정신주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함
4. 월드캐스트 데브리
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하지 않음
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며 자동으로 증식함
20턴에 1회, 물질주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함.
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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문제 없으면 2000시에 시작합니다.
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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상기의 4개 위험 대안 중 하나를 골라주시면 되겠습니다.
선택지-패널티가 비용으로 책정됩니다.
1번은 그러고보니 다른 참치들이나 어장주가 간간히 언급한 것 같은데 그게 이건가...
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>>11
저 넷 중 하나를 골라서 획득합니다
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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그래요!
이 여가 완벽히 저격했사와요!
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`ミ:、 , ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡' そ
´彡´¨` { 、 川´ `¨¨¨¨¨¨¨´ ;{
´ 、 >、イイi ___ イ`;、、
彡 `、 -‐,ヘ' `''、_ ュ、 / /、 `ー----' ;
、 >' / ハ >'´ ̄,ャ==' `ー=ュ、 /
`ミュ、 /´ ,′ イ \_/ ,/ `¨´}
ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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>>8
사실 성능으로 따지면 계면충각이 훨씬 강력합니다
저 네개와는 비교가 불가능한 수준의 강력한 장비애오
싱커는 뇌둥둥이고 엔젤헤일로는 왠지 기계교 통속의뇌같고 월드캐스트는 기계군세같네
별 이상 없으면 2000시에 시작합니다
특이점
순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
5분 뒤 시작합니더.
ㅊㅋ
없남
아무도 없는감...
펜스인걸로.
특이점
순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
위험 대안 선택은 좀 미룰까요 참치도 안 계시니.
란이베 하1
리롤
하1ㅐ
불행이벤트
0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)
하1
악재
전 자원 수급 -10.
개발 다이스
하3까지
.dice 1 10. = 10
.dice 1 10. = 3
.dice 5 10. = 7
하1
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 7
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+15)
식량: 661(+72)
전력: 610(+67)
자재: 646(+62)
개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
연구 대안
1. 대안(행정) : 제헌 의회
선택자
식 100 전 100 자 100 소모
2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모
3. 대안(자원) : 종합 재처리장
식 25 전 25 자 25
전 자원 수급+5
1인거죠?
Breaking News!
제헌의회 발족
개척지가 탄생한지 현재 7년이 지났습니다.
합의제의 주먹구구식 체제를 벗어날 필요가 있다는 국민적 동의 아래,
제헌 의회가 발족되었습니다.
조중동 타임즈의 기자, 박대기가 보내드렸습니다.
1. 단원 다당제, 내각제 민주정부 건설
2. 단원 양당제, 대통령제 민주정부 건설
3. 양원 양당제, 이원집정부제 민주정주 건설
A. 제헌 의회를 유임함
B. 제헌 의회를 해산함
각 선택지별로 그렇게 큰 차이는 없습니다
>>70
넴
까놓고 말해서 차이
국론에 따라 정부체제에 유동성이 생기거나
안 생기고 고착화되거나.
덤으로 자원 수급 획득.
참치가 사라졌다-
2B.
단원 대통령중심제로.
정부 체제가 국론과 상황의 영향을 극히 적게 받습니다.
제헌 의회 해산 후 총선
국론이 권위주의로 흐르기 어려워집니다.
전 자원 수급 +15
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 7
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+15)
식량: 561(+87)
전력: 510(+82)
자재: 546(+77)
개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
유닛 골라두세요
민1 노1
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
민병대 -1, 움직이지 않는 원생생물.
.dice 1 10. = 8 * .dice 1 10. = 4 .dice 1 3. = 3
96.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 7
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 182(+19)
식량: 556(+88)
전력: 507(+83)
자재: 541(+78)
개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1
유닛 리스트
@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 8
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+19)
식량: 644(+88)
전력: 590(+83)
자재: 619(+78)
개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 30/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1
유닛 리스트
@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
참치 재차 ㅊㅋ.
위험 대안 슬슬 고를까요?
>>98
전투시 다이스값에서 까입니다
나까지 셋정도 있는거같은데 ㅊㅋ
,′ , ,;' `´<´ 彡´ ,´
! / 、,‐-; ヾ シ' ノ
,イ_、 レ´ /´ `; , ゞ、、'´
イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
斗` 彡 /:リ マ、__ く/_/-_‐:i; ゙:;
斗` ,イ ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、 ,、
斗` ; ,イ |_i :、 ハ`¨゙` ´ `/ i 、
、斗` ;! 丿、 ゝ‐`、、ヽ ` ,イソリ j! 、
ミ、`` ;! ノ、 /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、 `
ミ、 ,i; ゝ、'、__/ // `、」 }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、 ゙:, ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/ } 、 、
ミ、 ゙:, `/ /厶 __ / / ! ` 、
ミ、 ゙:, /> ´ イ / /゙;! ,=ー--、;! ハ
ミ=‐ 、 ゙:,, '´ , ´ ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
`ミ:、 , ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡' そ
´彡´¨` { 、 川´ `¨¨¨¨¨¨¨´ ;{
´ 、 >、イイi ___ イ`;、、
彡 `、 -‐,ヘ' `''、_ ュ、 / /、 `ー----' ;
、 >' / ハ >'´ ̄,ャ==' `ー=ュ、 /
`ミュ、 /´ ,′ イ \_/ ,/ `¨´}
ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
공통적으로 영구적 패널티를 가짐(패널티-선택지와는 별개.)
1. 싱커 탱크
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
과학 수급+10
턴 종료시에 다음 턴의 신규 대안의 종류를 결정 가능
10턴에 1회 대안(특수)를 획득하거나, 일정 과학을 수급 가능.
2. 라플라스 스코프
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
리롤권 +2
10턴에 1회 유닛 생산에 자원을 소비하지 않거나, 특정 유닛을 획득 가능
3. 엔젤 헤일로
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하게 변경됨
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며, 자동으로 증식함
20턴에 1회, 정신주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함
4. 월드캐스트 데브리
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하지 않음
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며 자동으로 증식함
20턴에 1회, 물질주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함.
골라두세요
라플라스 스코프.
패널티 선택.
1. 전 자원 수급-50
2. 개발 다이스 약화 1 10 > 1 8
그런데 이러면 개발도 크리가 사라지는건가?
>>120
개발 크리가 8 행.
2.
그러니 난 1번에 한 표
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 8
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+19)
식량: 644(+88)
전력: 590(+83)
자재: 619(+78)
개발: 48/100 : Lv1<3D8>
과학: 30/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
란이베, 하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
개발 다이스
1 8
하3까지
.dice 1 8. = 3
4.5 추가.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 8
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+28)
식량: 644(+138)
전력: 590(+133)
자재: 619(+133)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
연구 대안
1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모
2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모
3. 대안(자원) : 종합 재처리장
식 25 전 25 자 25
전 자원 수급+5
악마는 패널티가 아닌 소모성 아이템입니다.
사용하고 나서 다이스 악화된다던가 그러지 않습니다
아마 안전합니다
아마
3.
유닛 골라주세요
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 8
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+29)
식량: 619(+143)
전력: 565(+133)
자재: 594(+133)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
10X턴에 악마를 얻을지, 그냥 그턴 유닛 생산 무료를 얻을지는 여러분의 선택.
1. 1.
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
UAV 하나 만들어볼까?
아님 노동자 1 민병대 1?
자재 +5.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 8
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 199(+29)
식량: 614(+144)
전력: 562(+134)
자재: 594(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(3)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 9
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 758(+144)
전력: 696(+134)
자재: 728(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
란이베, 하1
리롤(3/3)
하1
리롤(?2/3)
하1
>>178
오타애오....
미안해오....
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
악마는 개척민의 유용항 아이템인데!
리롤 쓰쉴?
안 쓰시는 걸로
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 9
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 758(+144)
전력: 696(+139)
자재: 728(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3
연구 대안
1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모
2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모
3. 대안(자재) : 도시 광산
전 25 자 50
전+5 자+10
>>190
다이스기만 하면 어디든 가능.
2.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 9
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 596(+139)
자재: 628(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
의대
탐색 다이스에서 사용.
유닛을 1기 소모하고 다이스값을 +1
단, 이 기능으로 9를 크리로 만들거나 펌블을 2로 만드는 건 불가능하다.
팍팍 진행되네...
유닛 골라주세요
UAV 둘.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 9
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 590(+137)
자재: 622(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
탐색.
싸웁니까? 아님 걍 탐색?
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
리롤 쓰쉴?
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 9
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 590(+137)
자재: 622(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
특이점
순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
군혁
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
특이점
순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X
혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
@ 군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X
생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)
기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방
선택지
라플라스의 악마 1 획득
이번턴 유닛생산에 자원을 소모하지 않음
모집병 둘 찍어야지
하나 츄라이 츄라이
얻어보고 결정하시져
모집병 둘이랑 비교가 안되는 성능이애오!
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)
개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모성]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
다이스 롤시에
3D10이다
이런 거면
다이스 하나를 10으로 바꾸는게 아닌, 30.
이라고 지정해서 개발 크리 세개를 통짜로 다 받을수 있는
그런 아이템입니다.
펌블당하고 써도 됩니다.
미래를 당겨쓴 여파 같은것.
란이베
하1
큿!
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
대안 특수+1인데, 리롤 씁니까?
패스.
개발
1 8
하3까지
리롤
하1
>>262
특이점이 제공하는 대안(특수)는 대안 슬롯 미 차지
크리와 저확률로 제공하는 대안(특수)는 대안 슬롯 차지.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)
개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모성]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
연구 대안
1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모
2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
3. 대안(자재) : 도시 광산
전 25 자 50
전+5 자+10
저거 2번은 윤리규정 관련이겠구만
3.
유닛 골라주세요
유닛은 노동자 1 모병대 1?
모집 2.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 261(+28)
식량: 792(+140)
전력: 702(+140)
자재: 696(+144)
개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
병력 어느정도 동원합니까?
배터리 갈아끼고 옵니다
282.
전투 <야전>
아
민병대*4
64/0
모집병*7
126
기타
전투력-10%
총
171
원생생물
96
기타
전투력-10%
총
87
.dice -87 171. = 21
하1
전투 <야전>
아
민병대*4
64/0
모집병*7
126
기타
전투력-10%
총
171
원생생물
96
기타
전투력-10%
피해 9
총
78
.dice -78 171. = -59
리롤?
다이-쇼리-
.dice 1 96. = 79
하1
전 자원 +74.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 10
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 261(+28)
식량: 866(+140)
전력: 776(+140)
자재: 770(+144)
개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 11
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+28)
식량: 1006(+140)
전력: 916(+140)
자재: 914(+144)
개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
란이베
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
개발 다이스
하3까지
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 11
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)
개발: 69/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
연구 대안
1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모
2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
3. 대안(무인) : UCAV 개량
UAV 전투력 +6
전 50 자 50
아 크리지
.dice 4 8. = 7
제가 굴릴게요
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 11
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)
개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
다음턴에 2 하면 되겠지
3.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 11
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)
개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
유닛 골라주세요
324
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 11
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 288(+30)
식량: 1003(+146)
전력: 860(+145)
자재: 858(+150)
개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
유닛 동원량 정해주세요
전투 <야전>
아
민병대*6
96/0
모집병*7
126
UAV*2
28
기타
전투력-10%
총
225
원생생물
96
기타
전투력-10%
총
87
.dice -87 225. = 61
.dice 1 96. = 27
하1
하1
전 자원 +55.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 12
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+145)
자재: 1063(+150)
개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
란이베
하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
개발
하3까지
리로 하1
리로르하1(2/3)
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 12
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)
개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 12
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)
개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
연구 대안
1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모
2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모
3. 대안(자원) : 종합생산단지
전 자원+10
전 자원 50
2.
.dice 1 100. = 6
다 뻬먹은거 합산, 10 이하면 특수 획득.
또 특수야?
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 12
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)
개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
보조 AI로 치고...
유닛 골라주세요
선택지 1.
과학에 있어, 윤리와 도덕을 지켜야 하는가
1. 과학이 우선이다. 윤리와 도덕은 이.비상시국에 중요치 않다.
2. 이럴 때야말로 윤리와 도덕을 지켜나가야 한다.
클론 기술이 영구히 등장하지 않습니다.
여튼 노1 U1
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 12
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@3
인구: 317(+30)
식량: 1201(+147)
전력: 1054(+150)
자재: 1057(+151)
개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
인구-10, 민병대-2, 원하는 자원 +10.
골라주세요
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 13
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 337(+30)
식량: 1347(+247)
전력: 1214(+260)
자재: 1208(+251)
개발: 79/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■■□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
란이베 하1
행운이벤트
0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1
하1
개발
하4까지
크리 둘
.dice 4 8. = 4
하2까지
.dice 4 8. = 5
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 13
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 337(+30)
식량: 1347(+247)
전력: 1214(+265)
자재: 1208(+251)
개발: 91/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
선택지 2.
인간 그 자체에 대한 기술적 개입에 대해
1. 인간 그자체에 대한 기술적 개입으로 우리는 증강되어야 한다.
2. 우리는 인간 그 자체에 대한 개입 수단을 유전•생물적으로 해야 한다.
3. 우리는 인간 그 자체로 살아야 한다.
3번.
이득이 가장 선택지만 쏙쏙...
유닛 골라주세요.
영구적으로 생물적/기술적 증강기술이 등장하지 않습니다.
모1노1
탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중
하1
던전.
.dice 0 1. = 0
0이라면 원주, 아니라면
.dice 1 5. = 3
원주 유적.
어디에 박습니까?
그냥 적당히 박습니다.
메인 스테이터스 : 2회차
한<수정민주정> : 13
스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 335(+30)
식량: 1342(+246)
전력: 1212(+265)
자재: 1203(+252)
개발: 91/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□〓■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O
[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득
유닛 리스트
@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X
오늘은 여기까지 하겠습니다.
다들 즐거우셨길 바랍니다.
질문이나 의문사항 있으면 남겨주세요.
고생했어-.
오늘은 연재 없습니다.
왜 한참 전 레스가 이제서야 보이는 거지...
으어어 나한테 이러지 마라!
오늘도 연재 없읍니다..
오늘도 연재 없을 가능성이 농후합니다.
죄송합니다.
와! 도어 7개 이상!
와! 상하선 나눠서 이상!
와!
와!
ㅇㅗㅏ.....
오늘도 연재 없웁니다
어예 땜빵-
젠장-!
또 시나몬 롤인가요!
젠장!
오늘도 연재 없습니다
죄송합니다...
,′ , ,;' `´<´ 彡´ ,´
! / 、,‐-; ヾ シ' ノ
,イ_、 レ´ /´ `; , ゞ、、'´
イ斗`_、 /; ili`x、 ,x'/,i_!i ',`
斗` 彡 /:リ マ、__ く/_/-_‐:i; ゙:;
斗` ,イ ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、 ,、
斗` ; ,イ |_i :、 ハ`¨゙` ´ `/ i 、
、斗` ;! 丿、 ゝ‐`、、ヽ ` ,イソリ j! 、
ミ、`` ;! ノ、 /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、 `
ミ、 ,i; ゝ、'、__/ // `、」 }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、 ゙:, ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/ } 、 、
ミ、 ゙:, `/ /厶 __ / / ! ` 、
ミ、 ゙:, /> ´ イ / /゙;! ,=ー--、;! ハ
ミ=‐ 、 ゙:,, '´ , ´ ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
`ミ:、 , ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡' そ
´彡´¨` { 、 川´ `¨¨¨¨¨¨¨´ ;{
´ 、 >、イイi ___ イ`;、、
彡 `、 -‐,ヘ' `''、_ ュ、 / /、 `ー----' ;
、 >' / ハ >'´ ̄,ャ==' `ー=ュ、 /
`ミュ、 /´ ,′ イ \_/ ,/ `¨´}
ゞ'、 /'´ / i! 、、ヾ/´ ソ、
`ソ /リ j ヾヾ `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
개인적 가정사정으로 인한 멘탈의 조각성이 인정됨에 따라 연재 의욕이 소실한 상황입니다.
시스템을 너무 간단하게 줄였더니 이게 또 미묘하게 현탐이 오고...
근시일 내에 돌아오겠습니다.
뜬금없이 돌아오면 볼 사람 있으려나
대략 20일 만인가요.
타일은 25*25.
여하튼 화성으로 탈출한 인류 외에, 지구에 근근히 살아남은 인류의 이야기입니다.
대붕괴 이후 전지구적 지각변동으로 태평양에 일종의 아틀란티스가 생겨났고, 그 아틀란티스로 이주한 잔존 인류가 생존하고 문명을 발전시키는 게 주 스토리.
타일은 온갖 적대적 요소로 가득합니다.
당연하지만 1도시고, 시스템은 거의 유사합니다.
우주군 또한 삭제됩니다.
낮은 라면 천재지변, 높은 수라면 좋은 행운 등이 생깁니다.
또한 전투 판정이 변경됩니다.
전투 다이스는 유사하나, 절반만 적용합니다.
그에 따라 장갑도 재설정됩니다.
자원 보유 최대치가 생깁니다.
일단 게릴라로 이 정도.
궁금하신거나 질문 있으시면 말씀해 주세요.
찾아보고 답변 드리겠습니다.
20일간 뭐 했냐, 하면...
0-2 1046판이랑 근래는 특이점 했습니다.
아직 흥전장만 캤어요. 3지역은 안 깼고.