[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 06
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[AA/다이스] Martian : Last Beacon - 06

Author:倉稲魂尊◆h093UWqVlc
Responses:483
Created:2018-03-04 (일) 12:45
Updated:2018-04-05 (목) 13:45
#0倉稲魂尊◆h093UWqVlc(811338E+62)2018-03-04 (일) 12:45

0. 네팔렘씨의 설정과 유카리님의 시스템을 쓰까묵은 우주판 문명 어장입니다.
1. 화성에서 인류의 빛나는 문명을 재건합시다!
2. 바이에른 1회차 : 노멀엔딩.
3. 2회차는 한! 노오오력 합니다!
4. 실제 편하다! 실제 빠르다! 너무 쾌적해서 행복하다!
5. Breaking News! 조중동뉴스의 박대기 기자가 함께합니다!.
6. 주변국 정부체제의 상태가?

1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518798168
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518875811
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519032841
4어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519141971
5어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519741655

#1倉稲魂尊◆h093UWqVlc(811338E+62)2018-03-04 (일) 12:53

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 7

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+17)
식량: 661(+82)
전력: 610(+77)
자재: 646(+72)

개발: 39/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#2倉稲魂尊◆h093UWqVlc(811338E+62)2018-03-04 (일) 14:47

저격했다...!

#3이름 없음(4011662E+5)2018-03-04 (일) 14:47
어장주 스나이핑이라니 이런...
별박겜할때도 위험연구 초반에 나오면 선택지낭비라서 짜증인데 ㅂㄷㅂㄷ
#4이름 없음(5624883E+5)2018-03-04 (일) 14:48
오우...
#5倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:44

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┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
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공통적으로 영구적 패널티를 가짐(패널티-선택지와는 별개.)

1. 싱커 탱크
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
과학 수급+10
턴 종료시에 다음 턴의 신규 대안의 종류를 결정 가능
10턴에 1회 대안(특수)를 획득하거나, 일정 과학을 수급 가능.

2. 라플라스 스코프
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
리롤권 +2
10턴에 1회 유닛 생산에 자원을 소비하지 않거나, 특정 유닛을 획득 가능

3. 엔젤 헤일로
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하게 변경됨
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며, 자동으로 증식함
20턴에 1회, 정신주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함

4. 월드캐스트 데브리
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하지 않음
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며 자동으로 증식함
20턴에 1회, 물질주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함.

#6倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:45

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문제 없으면 2000시에 시작합니다.

#7倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:47

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상기의 4개 위험 대안 중 하나를 골라주시면 되겠습니다.
선택지-패널티가 비용으로 책정됩니다.

#8이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 02:48
>>5 1회차의 계면중각과 유사한 부류인가 싶지만 뭔가 성능이 더 강렬하다....
#9이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 02:50
개인적으로는 1번 아니면 2번이 하고 싶다
1번은 그러고보니 다른 참치들이나 어장주가 간간히 언급한 것 같은데 그게 이건가...
#10이름 없음(7261278E+5)2018-03-05 (월) 02:51
그나마 라플라스 스코프려나...
#11이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 02:55
엣? 다른 평범한 대안은 어디에 있고 전부 액재료야??? 저번 어장 소원이 위험 대안 잔치????
#12이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 02:55
>>11 어장주가 저격
#13倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:56

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>>11
저 넷 중 하나를 골라서 획득합니다

#14이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 02:56
>>12....그전에 어제 어장이... 아... 낚였나(흰눈)
#15倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:56

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그래요!
이 여가 완벽히 저격했사와요!

#16倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7694363E+5)2018-03-05 (월) 02:57

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>>8
사실 성능으로 따지면 계면충각이 훨씬 강력합니다
저 네개와는 비교가 불가능한 수준의 강력한 장비애오

#17이름 없음(7261278E+5)2018-03-05 (월) 03:04
계면충각은 긴급조치니까...

싱커는 뇌둥둥이고 엔젤헤일로는 왠지 기계교 통속의뇌같고 월드캐스트는 기계군세같네
#18이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 03:10
>>16-17
아 과연 그런가. 1회차에 나온 유적들 중 가장 흉악한 외우주 유적과 관련된 몹들에게 직빵이니까...

싱커 그런 거였나...그럼 난 2번을 밀까.
#19倉稲魂尊◆h093UWqVlc(8977077E+5)2018-03-05 (월) 05:49

별 이상 없으면 2000시에 시작합니다

#20倉稲魂尊◆h093UWqVlc(5588907E+6)2018-03-05 (월) 09:05

특이점

순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#21이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 09:35
양손잡이, 진보, 펜스 중 하나로
#22이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 09:54
난 펜스에 한 표.
#23倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 10:54

5분 뒤 시작합니더.

#24倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 10:58

ㅊㅋ

#25倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:00

없남

#26이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:03
ㅊㅋ
#27倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:03

아무도 없는감...

#28倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:04

펜스인걸로.

#29倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:04

특이점

순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#30이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:05
ㅊㅋ
#31倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:05

위험 대안 선택은 좀 미룰까요 참치도 안 계시니.

란이베 하1

#32이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:06
.dice 0 9. = 1
#33이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:06
.dice 0 9. = 6
#34이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:06
...
#35倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:06

리롤
하1ㅐ

#36이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:06
.dice 0 9. = 1
#37이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:06
.dice 0 9. = 4
#38이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:06
....
#39이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:06
.dice 0 9. = 1
#40이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:07
11 대체 무엇 ㄷㄷ
#41이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:07
왓더헬
#42이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:07
이상하네 .dice 0 9. = 9
#43倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:07

불행이벤트

0. 재해(재앙) 발생
1-2.식량 생산 악화(식량수급 -5/10)
3-4.전력 발전 악화(전력수급 -5/10)
5-6.자재 채광 악화(자재수급-5/10)
7~8. 재난 발생(전 자원 수급-5/10)
9. 판데믹 발생(인구 감소)

하1
악재

#44이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:07
.dice 0 9. = 8
#45이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:07
.dice 0 9. = 3
#46이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:07
.dice 0 9. = 6
#47이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:08
이런 데서 고판정 내지 말란 말이다...
#48倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:08

전 자원 수급 -10.

개발 다이스
하3까지

#49이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:08
.dice 1 10. = 5
#50倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:09

.dice 1 10. = 10

#51倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:09

.dice 1 10. = 3

#52이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:09
.dice 1 10. = 4
#53倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:09

.dice 5 10. = 7
하1

#54이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:09
.dice 5 10. = 5
#55倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:10

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 7

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+15)
식량: 661(+72)
전력: 610(+67)
자재: 646(+62)

개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#56이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:11
오늘은 더 굴리면 안 되겠다...
#57倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:11

연구 대안

1. 대안(행정) : 제헌 의회
선택자
식 100 전 100 자 100 소모

2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모

3. 대안(자원) : 종합 재처리장
식 25 전 25 자 25
전 자원 수급+5

#58이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:12
의회 할까?
#59이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:12
3이나 1인데
#60이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:12
1번? 3번?
#61이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:13
난 1번 한표
#62倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:13

1인거죠?

#63이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:13
1번 가자
#64倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:15

Breaking News!
제헌의회 발족
개척지가 탄생한지 현재 7년이 지났습니다.
합의제의 주먹구구식 체제를 벗어날 필요가 있다는 국민적 동의 아래,
제헌 의회가 발족되었습니다.
조중동 타임즈의 기자, 박대기가 보내드렸습니다.

#65이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:16
하핫-! (ㅊㅋ) 위험 대안 뭘로 뽑혔나요!
#66이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:16
아직 안골랐어
#67이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:16
아직 안 정했습니다
#68이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:17
답변 감사합니다!
#69倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:17

1. 단원 다당제, 내각제 민주정부 건설
2. 단원 양당제, 대통령제 민주정부 건설
3. 양원 양당제, 이원집정부제 민주정주 건설

A. 제헌 의회를 유임함
B. 제헌 의회를 해산함

#70이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:18
해산이면 총선이지?
#71倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:19

각 선택지별로 그렇게 큰 차이는 없습니다

#72倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:19

>>70

#73이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:19
초기에 헌법 정하고 나중에 사라질려나?
#74이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:19
단원 다당제 대통령제는 없나요?
#75倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:21

까놓고 말해서 차이
국론에 따라 정부체제에 유동성이 생기거나
안 생기고 고착화되거나.
덤으로 자원 수급 획득.

#76이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:23
저는 2B로 하겠습니다.
#77倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:23

참치가 사라졌다-

#78이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:23
3A?
#79이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:24
나는 2B에 한 표 고생좀 하겠지...(먼산)
#80이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:24
1, b
#81이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:24
2B...도 나쁘진 않은가.
#82이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:24
솔직히 내각제나 집정부제나 총선은 필요하다고 봄
#83이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:25
>>82 잘은 몰라도 당분간 고생좀 하겠네요 '한'은....
#84이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:25
그럼 난 2B로
#85倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:26

2B.

단원 대통령중심제로.

정부 체제가 국론과 상황의 영향을 극히 적게 받습니다.
제헌 의회 해산 후 총선
국론이 권위주의로 흐르기 어려워집니다.

전 자원 수급 +15

#86이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:27
해산 안했으면 권위주의였네
#87倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:27

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 7

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 184(+15)
식량: 561(+87)
전력: 510(+82)
자재: 546(+77)

개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□□※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(2)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

유닛 골라두세요

#88이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:28
민병대 노동자 하나씩
#89이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:28
나는 민병대 - 2 혹은 민병대 - 1 노동자 - 1
#90倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:29

민1 노1

#91倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:29

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#92이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:30
.dice 0 9. = 3
#93이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:30
.dice 0 9. = 5
#94倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:31

민병대 -1, 움직이지 않는 원생생물.
.dice 1 10. = 8 * .dice 1 10. = 4 .dice 1 3. = 3

#95이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:31
진짜 안 굴려야지...
#96倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:31

96.

#97倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:31

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 7

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 182(+19)
식량: 556(+88)
전력: 507(+83)
자재: 541(+78)

개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1

유닛 리스트

@민병대(1)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#98이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:32
이번건 펜스 10퍼 까야지?
#99이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:32
양 옆이 막혔다...
#100倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:32

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 8

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+19)
식량: 644(+88)
전력: 590(+83)
자재: 619(+78)

개발: 48/100 : Lv1<3D10>
과학: 30/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+1

유닛 리스트

@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3


참치 재차 ㅊㅋ.

위험 대안 슬슬 고를까요?

#101倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:33

>>98
전투시 다이스값에서 까입니다

#102이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:33
ㅊㅋ
#103이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:33
ㅊㅋ
#104이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:33
설마 없는 틈에 진행이 될줄은...(흰눈)
#105이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:33
아 그런가
나까지 셋정도 있는거같은데 ㅊㅋ
#106이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:33
ㅊㅋ
#107이름 없음(063347E+58)2018-03-05 (월) 11:33
ㅊㅋ
#108倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:35

                 ,′ ,  ,;' `´<´ 彡´  ,´
                 ! / 、,‐-;   ヾ シ'  ノ
      ,イ_、        レ´ /´  `; ,   ゞ、、'´
     イ斗`_、       /; ili`x、  ,x'/,i_!i  ',`
    斗`  彡      /:リ マ、__ く/_/-_‐:i;  ゙:;
   斗`   ,イ     ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、  ,、
  斗`  ;  ,イ     |_i :、 ハ`¨゙` ´   `/  i 、
、斗`   ;!  丿、     ゝ‐`、、ヽ  `   ,イソリ j!  、
ミ、``   ;!    ノ、  /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、   `
ミ、    ,i;     ゝ、'、__/ // `、」  }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、    ゙:,     ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/   } 、  、
ミ、     ゙:,     `/ /厶    __   / /    !  `  、
ミ、      ゙:,   /> ´  イ      / /゙;!  ,=ー--、;!  ハ
ミ=‐ 、     ゙:,, '´   , ´  ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
 `ミ:、     ,      ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡'      そ
´彡´¨`    {      、  川´   `¨¨¨¨¨¨¨´        ;{
´        、      >、イイi          ___   イ`;、、
彡        `、 -‐,ヘ'  `''、_ ュ、    /  /、 `ー----' ;
、          >' /    ハ    >'´ ̄,ャ=='   `ー=ュ、  /
 `ミュ、     /´  ,′   イ \_/ ,/           `¨´}
    ゞ'、 /'´   /     i! 、、ヾ/´              ソ、
      `ソ    /リ     j  ヾヾ                 `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
공통적으로 영구적 패널티를 가짐(패널티-선택지와는 별개.)

1. 싱커 탱크
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
과학 수급+10
턴 종료시에 다음 턴의 신규 대안의 종류를 결정 가능
10턴에 1회 대안(특수)를 획득하거나, 일정 과학을 수급 가능.

2. 라플라스 스코프
패널티-선택지
과학 요구치가 영구적으로 10 감소함
리롤권 +2
10턴에 1회 유닛 생산에 자원을 소비하지 않거나, 특정 유닛을 획득 가능

3. 엔젤 헤일로
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하게 변경됨
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며, 자동으로 증식함
20턴에 1회, 정신주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함

4. 월드캐스트 데브리
패널티-선택지
모든 유닛이 인구를 소모하지 않음
패배시에도 유닛의 80%를 회수함
특정 유닛이 추가되며 자동으로 증식함
20턴에 1회, 물질주의를 획득하거나 ■■■을(를) 획득함.


골라두세요

#109이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:35
라플라스 스코프
#110이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:35
난 2번에 한 표.
#111이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:36
2번에 한 표 딱히 그거 말고는 안보이네....
#112이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:36
2번으로
#113倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:36

라플라스 스코프.

#114이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:37
전략 게임에서 [위험]은 정말 최후의 수단인데...(떨림)
#115이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:38
어장주 저격에 당한 피해야
#116倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:38

패널티 선택.

1. 전 자원 수급-50
2. 개발 다이스 약화 1 10 > 1 8

#117이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:39
2번 한표
#118이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:39
....지금 1번은 격하게 고생은 하겠지만 어떻게든 극복은 가능은 할테고... 2번은 현재의 상황인가...(먼산)
#119이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:39
50 빼기가 낫나 펌블률 상승이 낫나
#120이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:40
펌블 10퍼나 12.5퍼나...
그런데 이러면 개발도 크리가 사라지는건가?
#121이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:40
배짱있게 1번을 하기에는 수급이 없다 ㅋㅋㅋㅋ 2번에 한 표 리롤권을 어느정도 믿어보자(흰눈)
#122이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:41
그럼 나는 그대로 2번 밉니다
#123倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:41

>>120
개발 크리가 8 행.

#124倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:41

2.

#125이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:42
수급은 나중에 또 늘릴 수 있지만 개발 다이스는 못 늘리지 않나...
그러니 난 1번에 한 표
#126이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:42
는 늦었군...
#127倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:42

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 8

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+19)
식량: 644(+88)
전력: 590(+83)
자재: 619(+78)

개발: 48/100 : Lv1<3D8>
과학: 30/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

란이베, 하1

#128이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:42
.dice 0 9. = 7
#129倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:43

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#130이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:44
.dice 0 9. = 5
#131이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:44
.dice 0 9. = 0
#132이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:44
.dive 0 9.
#133倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:45

개발 다이스
1 8
하3까지

#134이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:46
.dice 1 8. = 3
#135이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:46
.dice 1 8. = 3
#136倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:46

.dice 1 8. = 3

#137倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:46

4.5 추가.

#138倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:47

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 8

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+28)
식량: 644(+138)
전력: 590(+133)
자재: 619(+133)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#139이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:47
...패널티에 악마는 뭘까?(흰눈)
#140이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:48
그러게....
#141이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:48
라플라스의 악마...?
#142倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:49

연구 대안

1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모

2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모

3. 대안(자원) : 종합 재처리장
식 25 전 25 자 25
전 자원 수급+5

#143이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:50
3
#144倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:50

악마는 패널티가 아닌 소모성 아이템입니다.

#145이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:50
3번!
#146이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:50
3번에 한 표.... 패널티는 정말로 [개발도 마이너스]가 끝??? 악마도 뭔가 부작용이 ㅋㅋㅋㅋ
#147이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:51
라플라스의 악마라면 확률을 제거하던가 그런거니까 사용하면 페널티가 있을듯
#148倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:52

사용하고 나서 다이스 악화된다던가 그러지 않습니다
아마 안전합니다
아마

#149倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:52

3.

#150이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:52
...가급적 사용은 회피해 볼까나...(외면)
#151倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:52

유닛 골라주세요

#152이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:53
탐험은 하니깐... 민병대 - 1 노동자 - 1
#153이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:53
#154倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:53

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 8

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 201(+29)
식량: 619(+143)
전력: 565(+133)
자재: 594(+133)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□□□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(2)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(3)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3


10X턴에 악마를 얻을지, 그냥 그턴 유닛 생산 무료를 얻을지는 여러분의 선택.

#155倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:54

1. 1.

#156倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:54

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#157이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:54
.dice 0 9. = 7
#158이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:54
.dice 0 9. = 9
#159이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:54
앗차 잠시 딴데 한 눈을...

UAV 하나 만들어볼까?
아님 노동자 1 민병대 1?
#160이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:54
는 또 늦었다....
#161倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:55

자재 +5.

#162이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:55
UAV는 대안 2번 찍고 만들어보는게 나을듯.
#163이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:55
민병대는 이제 됬으니깐... 나중에 여론을 생각해서 드론 - 1기 정도는 뽑어볼만 하지 않을까?
#164이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 11:55
그런가...
#165倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:55

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 8

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 199(+29)
식량: 614(+144)
전력: 562(+134)
자재: 594(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 30/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(3)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#166倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:57

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 9

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 758(+144)
전력: 696(+134)
자재: 728(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#167倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:57

란이베, 하1

#168이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:57
.dice 0 9. = 1
#169이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:57
.dice 0 9. = 1
#170이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:57
....1이 빗발친다!(착란)
#171이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:57
아주 리롤을 쓰라고 고사를 지내라(먼산)
#172倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:58

리롤(3/3)
하1

#173이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:58
.dice 0 9. = 2
#174이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:58
.dice 0 9. = 7
#175이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:59
.dice 0 9. = 7
#176倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:59

리롤(?2/3)
하1

#177이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:59
.dice 0 9. = 8
#178이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 11:59
....물음표는 뭘까?(흰눈)
#179이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 11:59
.dice 0 9. = 5 떨리네...
#180倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 11:59

>>178
오타애오....
미안해오....

#181이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 11:59
악마 가능성 증가...?
#182倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:00

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#183이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:00
.dice 0 9. = 4
#184이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:00
휴...
#185이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:00
.dice 0 9. = 4
#186倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:00

악마는 개척민의 유용항 아이템인데!

#187이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:00
휴...
#188倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:00

리롤 쓰쉴?

#189倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:01

안 쓰시는 걸로

#190이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:01
탐색이나 전투에 사용이 될려나? 리롤?
#191倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:01

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 9

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 758(+144)
전력: 696(+139)
자재: 728(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
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□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1
전력 3 자재 3

#192倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:02

연구 대안

1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모

2. 대안(무인) : 드론 카메라 개선
UAV에 효과가 추가됨.
식량 100 전력 100 자재 100 소모

3. 대안(자재) : 도시 광산
전 25 자 50
전+5 자+10

#193倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:02

>>190
다이스기만 하면 어디든 가능.

#194이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:02
2번 슬슬 해둬야겠지?
#195이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:02
나는 2번에 한 표 슬슬 병력도 생각해야 겠지? 하핫-!
#196이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:03
2번 한표
#197倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:04

2.

#198倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:05

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 9

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 596(+139)
자재: 628(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(0)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3

#199이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:05
의대가 뭘까...
#200이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:05
뭐랄까... 특수기능이 추가된 뜻한?
#201倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:06

의대
탐색 다이스에서 사용.
유닛을 1기 소모하고 다이스값을 +1
단, 이 기능으로 9를 크리로 만들거나 펌블을 2로 만드는 건 불가능하다.

#202이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:06
잠시 화장실 갔다오는 사이에...
팍팍 진행되네...
#203倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:06

유닛 골라주세요

#204이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:07
노동자 1 UAV 1?
#205이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:07
UAV 둘 뽑아봐야지
#206이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:07
주변에 있는 원생생물은 건들지 않으면 움직이지 않을려나? 치우긴 치워야 겠지만(먼산)
#207이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:08
어차피 뽑기로 했으니깐 >>205에 동의
#208倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:09

UAV 둘.

#209倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:09

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 9

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 590(+137)
자재: 622(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□□□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3

탐색.

싸웁니까? 아님 걍 탐색?

#210倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:10

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#211이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:10
.dice 0 9. = 4
#212倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:10

리롤 쓰쉴?

#213이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:10
J8 탐색, 다음턴에 모집병 둘 뽑아서 한번 들이쳐보자
#214이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:11
굳이 안써도 될거같은데
#215倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:12

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 9

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 238(+29)
식량: 658(+144)
전력: 590(+137)
자재: 622(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 40/50(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3

#216倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:13

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(4)
전투력 14
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 16
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3

#217倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:14

특이점

순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#218이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:14
몹도 밀어야하니 군제혁신 한펴
#219이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:15
리롤권을 생각하면 [양자컴퓨터]도 좋겠지만... 일단 몹부터 밀어볼까? [군제혁신]에 한 표
#220倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:16

군혁

#221倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:16

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3

#222倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:16

특이점

순수
Tier 1
@ 민병대 정신: 민병대 전투력+4
@ 민병대 전통: 방어전시 민병대+10
@ 민병대 교육: 매턴 민병대+1
Tier 2
단기적 도약: 전 자원2X
@ 역사적 기록: 다이스 리롤 +1
양자 컴퓨터: 랜덤이벤트 +1
Tier 3
공동육성: 인구 증가 2X
대학: 대안(특수) 턴 소비 3>2
대체재: 기계 보병 유닛 유지비 X

혁신
Tier 1
@ 폴리스: 개발 다이스 +1
양손잡이: 노동자 생산2X
@ 군제 혁신: 생체유닛 전투력+2
Tier 2
기술혁신: 대안(특수)+1
인조장기: 노동자 효과 2X
보조 A.I.: 슬롯 +1
Tier 3
과학 드라이브: 대안(특수)+2
의견 A.I.: 슬롯 +2
생명윤리: 생체 보병 유닛 유지비X

생존
Tier 1
생존력: 대안(방어) 해금
의무교육: 대안(인력) 해금
@ 펜스: 원생생물 전투력 -10%
Tier 2
잠재력: 대안(특수) +1
패턴 블루 : 원생생물 전투력 -15%
볼트: 재앙이 발생하지 않음
Tier 3
프로토콜 해독: 원생생물 전투력 -25%
OGAS: 대안(특수)
루크사트: 대안(특수)

기술
Tier I
진보: 대안+1
@ 그리드 컴퓨팅: 슬롯+1
기술 집약: 과학+5
Tier 2
격리: 원생생물 발생시 3턴간 스턴
신기술: 대안(특수)+1
조병창: 보병 유닛 전투력 +4
Tier 3
네오스틸: 장갑 2X
알큐비에레 드라이브: 우주 항해 개방
에테르 개론: 에테르 기능 개방

#223倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:17

선택지
라플라스의 악마 1 획득

이번턴 유닛생산에 자원을 소모하지 않음

#224이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:17
10턴이다...
#225이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:18
이번턴 유닛생산에 자원소모 없음으로
모집병 둘 찍어야지
#226倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:18

하나 츄라이 츄라이

얻어보고 결정하시져

#227이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:18
심플하게 [라플라스의 악마]를 뽑아 볼까요? 아직 초기라 유닛은 딱히...
#228倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:18

모집병 둘이랑 비교가 안되는 성능이애오!

#229이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:18
그럼 뭐... 악마로
#230이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:18
소모품이 아니라... 뭔가 움직이는 건가(떨림)
#231이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:19
악마 한 번 뽑아볼까...
#232이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:20
차라리 액재료에 사용권한이 있다면 초창기에 뽑아보고 보는 것이 좋겠지(떨림) 나중에 가면 기피만 할테니깐(진심)
#233倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:20

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)

개발: 53/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모성]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#234이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:20
인구증가 없음인가...
#235倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:21

다이스 롤시에
3D10이다

이런 거면
다이스 하나를 10으로 바꾸는게 아닌, 30.
이라고 지정해서 개발 크리 세개를 통짜로 다 받을수 있는
그런 아이템입니다.

#236이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:21
..사용하면 여론이 존나 좋지 않다는 것은 알겠다...
#237倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:21

펌블당하고 써도 됩니다.

#238倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:21

미래를 당겨쓴 여파 같은것.

#239이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:21
정말 최후의 수단인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#240倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:22

란이베
하1

#241이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:22
.dice 0 9. = 0
#242倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:23

큿!

#243이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:23
음... 요번에 리롤권을 좀 사용해 볼까나...
#244倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:23

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#245이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:24
.dice 0 9. = 9
#246이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:24
코올걸리고 인구증가 없이 한번에 분쇄할 바이에른놀이 같은 건가
#247倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:25

대안 특수+1인데, 리롤 씁니까?

#248이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:25
전투 다이스 볼만 하겠다... 사용을 하면 말이에요(먼산)
#249이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:25
하필 크리에 왜 9야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#250이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:25
굳이 쓸필요 있나요 패스로
#251이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:25
....일단 대안(특수)가 좋다는 것은 아니깐... 아니요... 다른 거면 그냥 돌리는데 ㅋㅋㅋㅋ
#252倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:25

패스.
개발
1 8
하3까지

#253이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:26
문제는 특수대안 지금 있어?
#254이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:26
.dice 1 8. = 6
#255이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:26
.dice 1 8. = 1
#256이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:26
.dice 1 8. = 4
#257이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:26
>>253 이제 추가되는거임. 저거 무료 아니야
#258이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:26
리롤권은 이럴때...
#259이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:27
뭐... 리롤권 이럴때 쓰라고 있는거지! 하핫-!
#260이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:27
초반 특수가 안좋은게 3턴 걸려서 대안이 정체된다는거니까
#261倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:27

리롤
하1

#262이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:28
>>260 보니깐. 일반 대안과 대안(특수)와 따로 구분을 하는거 같은데? 대안 - 3 까지면 특수는 그 외가 되는 식으로
#263이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:28
.dice 1 8. = 6
#264이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:28
.dice 1 8. = 2
#265이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:28
.dice 1 8. = 6
#266이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:28
>>260 미안... 잘못 봤다 ㅋㅋㅋㅋ
#267이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:28
ㅇㅇ 특수 대안은 자리 안 먹는다
#268이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:28
>>262 대안 연구에 걸리는게 3턴임...
#269倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:29

>>262
특이점이 제공하는 대안(특수)는 대안 슬롯 미 차지
크리와 저확률로 제공하는 대안(특수)는 대안 슬롯 차지.

#270倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:29

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 267(+29)
식량: 802(+144)
전력: 727(+137)
자재: 756(+134)

개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(5)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모성]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#271倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:30

연구 대안

1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모

2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

3. 대안(자재) : 도시 광산
전 25 자 50
전+5 자+10

#272이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:30
3번에 한 표 다음에 2번을 해볼만 하겠는데?
#273이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:31
아님 지금 2번을 선택 할까...
#274이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:31
일단 3번
저거 2번은 윤리규정 관련이겠구만
#275倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:32

3.

유닛 골라주세요

#276이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:33
모집병 둘로
#277이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:33
모집병 - 2 확실하게 끝낸다. 마침 리롤권 2개도 있으니깐!
#278이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:33
>>269 아 그런 거였군...
유닛은 노동자 1 모병대 1?
#279이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:33
그럼 나도 모집병 2에 한 표.
#280倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:33

모집 2.

#281倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:34

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 261(+28)
식량: 792(+140)
전력: 702(+140)
자재: 696(+144)

개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1) [소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

병력 어느정도 동원합니까?

#282이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:36
민병 4 모집병 7 UAV 1
#283이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:36
>>282 동의 뜬금없이 뭔가 오지는 않겠지?
#284倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0464228E+5)2018-03-05 (월) 12:36

배터리 갈아끼고 옵니다

#285이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 12:39
나도 >>282에 한 표.
#286倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:41

282.

#287倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:45

전투 <야전>


민병대*4
64/0
모집병*7
126
기타
전투력-10%

171

원생생물
96
기타
전투력-10%

87

.dice -87 171. = 21
하1

#288이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:45
.dice -87 171. = 9
#289이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:45
....아니 좋으니깐 상관없나?
#290倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:46

전투 <야전>


민병대*4
64/0
모집병*7
126
기타
전투력-10%

171

원생생물
96
기타
전투력-10%
피해 9

78

.dice -78 171. = -59

#291이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:46
일단 양수니까 넘어가자구
#292이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:46
.dice -78 171. = -10
#293이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:47
리롤 하실 생각있음? 좀 애매하서...
#294倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:47

리롤?

#295이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:47
.dice -78 171. = 165
#296倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:48

다이-쇼리-

#297이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:48
리롤 인가?
#298倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:48

.dice 1 96. = 79
하1

#299이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:48
.dice 1 96. = 74
#300倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:49

전 자원 +74.

#301倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:50

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 10

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 261(+28)
식량: 866(+140)
전력: 776(+140)
자재: 770(+144)

개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 0/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※Π□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#302이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:51
...원생생물을 없애면 그 전투력 만큼 얻을 가능성이 있다는 것을 알았다(자원)
#303倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:52

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 11

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+28)
식량: 1006(+140)
전력: 916(+140)
자재: 914(+144)

개발: 61/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

란이베
하1

#304이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:52
.dice 0 9. = 7
#305이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:52
.dice 0 9. = 3
#306이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:53
나 개인으로 리롤권 1개 정도는 결과값에 따라 리롤하고 싶다. 식량만 아니면 상관없지만(웃음)
#307倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:54

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#308이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 12:54
.dice 0 9. = 8
#309이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:55
좋았어... 난 리롤 안한다! 하핫-!
#310倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:55

개발 다이스
하3까지

#311이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:55
.dice 1 8. = 5
#312이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:56
.dice 1 8. = 3
#313이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:56
.dice 1 8. = 8
#314倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:58

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 11

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)

개발: 69/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#315이름 없음(6997537E+5)2018-03-05 (월) 12:58
개발 크리!
#316倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:58

연구 대안

1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모

2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

3. 대안(무인) : UCAV 개량
UAV 전투력 +6
전 50 자 50

#317이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:58
음... 8이 걸렸는데 보너스는 없는 건가...(아쉽)
#318倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:59

아 크리지
.dice 4 8. = 7
제가 굴릴게요

#319倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 12:59

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 11

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)

개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#320이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 12:59
음... 3번으로 드론 전력을 강화한 다음에 2번으로 가볼까나...
#321이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:00
3번 한표.
다음턴에 2 하면 되겠지
#322倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:00

3.

#323倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:01

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 11

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 289(+29)
식량: 1006(+145)
전력: 916(+145)
자재: 914(+149)

개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(5)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(4)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UAV(2)
전투력 8
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

유닛 골라주세요

#324이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:02
노동자 - 1 UAV - 1
#325倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:04

324

#326이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:04
갑자기 참치가 없어(떨림) 전투유닛은 유인 무인은 1대1 비율은 지키고 싶네...
#327倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:04

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 11

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 288(+30)
식량: 1003(+146)
전력: 860(+145)
자재: 858(+150)

개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 10/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□Π※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

유닛 동원량 정해주세요

#328이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:06
민병대 - 6 모집병 - 7 UCA - 2를 동원한다(눈물)
#329이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 13:06
>>328에 한 표.
#330倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:09

전투 <야전>


민병대*6
96/0
모집병*7
126
UAV*2
28
기타
전투력-10%

225

원생생물
96
기타
전투력-10%

87

.dice -87 225. = 61

#331이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:10
.dice -87 225. = 180
#332이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:10
깔끔!
#333이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:10
....자원에 리롤이나 해볼까나?(결과보고)
#334倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:11

.dice 1 96. = 27
하1

#335이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:11
.dice 1 96. = 7
#336이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:11
.dice 1 96. = 94
#337이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:11
자원 리롤 ㄱㄱ?
#338이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 13:11
ㄱㄱ
#339倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:12

하1

#340이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 13:12
.dice 1 96. = 55
#341이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:12
.dice 1 96. = 70
#342이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:12
좋아 평타는 쳤다
#343이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:12
반이상이니 됐네
#344倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:12

전 자원 +55.

#345倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:15

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 12

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+145)
자재: 1063(+150)

개발: 72/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

란이베
하1

#346이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:15
.dice 0 9. = 8
#347이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:15
.dice 0 9. = 1
#348이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:16
하핫-! 결과값에 식량만 아니면 난 상관없다!
#349倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:16

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#350이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:16
.dice 0 9. = 4
#351이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:16
.dice 0 9. = 2
#352이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:16
전력이 개중에 딸렸는데 잘됐네
#353이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:17
전력 괜찮네 앞으로 뽑힐 유닛을 생각하면...
#354倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:17

개발
하3까지

#355이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:18
.dice 1 8. = 2
#356이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 13:18
.dice 1 8. = 1
#357이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:18
.dice 1 8. = 7
#358이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 13:18
아놔...
#359이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:19
좋아 이럴때 쓰라고 있는 리롤권 이겠지!
#360倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:19

리로 하1

#361이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:19
.dice 1 8. = 1
#362이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:19
...무섭게 왜이래 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#363倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:21

리로르하1(2/3)

#364이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:21
.dice 1 8. = 5
#365倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:22

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 12

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)

개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#366倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:23

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 12

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)

개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#367이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:24
앞으로... 민병대 - 1 모집병 - 2 UCA - 1 로 탐색할까나?
#368倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:25

연구 대안

1. 대안(행정) : 병역지정 개편
매턴 민병대 대신 모집병을 획득함
식 150 전 150 자 150 소모

2. 대안(특수) : 과학윤리도덕청
선택지
식량 300 전력 300 자재 300 소모

3. 대안(자원) : 종합생산단지
전 자원+10
전 자원 50

#369이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:25
2번 가즈아!
#370이름 없음(1690873E+5)2018-03-05 (월) 13:26
3?
#371이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:26
2번이다 딱히 1번은 유닛 슬롯이 늘어난 후에 해도 되겠지?
#372倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:28

2.

#373倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:28

.dice 1 100. = 6
다 뻬먹은거 합산, 10 이하면 특수 획득.

#374倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:28

또 특수야?

#375이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:28
....의논을 좀 많이 해야겠네... 그때와 같은 멘붕은 느끼고 싶지 않아(떨림)
#376倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:29

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 12

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@3
인구: 318(+30)
식량: 1204(+146)
전력: 1060(+150)
자재: 1063(+150)

개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(5)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(3)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

보조 AI로 치고...

유닛 골라주세요

#377이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:29
합산하니까 확률이 10배잖아 ㅋㅋㅋ
#378이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:29
1회차는 테스트의 의미가 있으니깐... 2회차에 특수 은근 많이 나오네?
#379이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:30
어차피 3턴 뒤에 일이니까 넘어가자.
>>378 크리-9 떠서 그래
노동자 2 한표
#380이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:30
노동자 - 1 UCAV - 1 모집병과 1대1은 맞추고 싶은 욕망!
#381倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:30

선택지 1.
과학에 있어, 윤리와 도덕을 지켜야 하는가

1. 과학이 우선이다. 윤리와 도덕은 이.비상시국에 중요치 않다.
2. 이럴 때야말로 윤리와 도덕을 지켜나가야 한다.

#382이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:31
3회차에 막나가 볼까나.... 2번에 한 표
#383이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:31
식량이 썩어나는 한이 있어도 일단은 외교지향이니까 2번으로
#384倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:32

클론 기술이 영구히 등장하지 않습니다.

#385倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:32

여튼 노1 U1

#386이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:32
1회차는 어영부영 넘어갔지만... 2회차가 되니깐. [국가]에 따라서 선택 방향도 어느정도 정리되는 기분이야.
#387倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:33

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 12

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@3
인구: 317(+30)
식량: 1201(+147)
전력: 1054(+150)
자재: 1057(+151)

개발: 79/100 : Lv2<3D8>
과학: 20/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(8)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#388倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:33

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#389이름 없음(1690873E+5)2018-03-05 (월) 13:34
.dice 0 9. = 8
#390이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:34
...리롤도 생각하고 있었지만 평범하게 높게 나온다(진실)
#391倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:34

인구-10, 민병대-2, 원하는 자원 +10.

골라주세요

#392이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:35
전력을 좀더 얻어 볼까나...
#393이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:35
자재는 어떨까
#394이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:36
아니다 당분간 모집병이면 전력이 낫겠네
#395이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:36
솔직히 식량만 아니면 뭐든 상관없어(진심)
#396이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:36
모집병과 드론이 전력을 먹으니깐. 나는 전력에 한 표
#397倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:36

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 13

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 337(+30)
식량: 1347(+247)
전력: 1214(+260)
자재: 1208(+251)

개발: 79/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■■□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

란이베 하1

#398이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:37
.dice 0 9. = 8
#399倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:37

행운이벤트

0.무료 특이점 1개(2개)
1-2.식량 생산 개선(식량수급 +5/10)
3-4.전력 발전 개선(전력에 +5/10)
5-6.광업 채굴 개선(자재에 +5/10)
7-8.새로운 무인 콜로니 확보(전 자원 수급+5/10)
9. 대안(일반) 무료 연구 / 대안(특수)+1

하1

#400이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:37
.dice 0 9. = 4
#401이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:38
탐색에 리롤이나 해볼까... 은근 써먹을 곳이 없는 것은 좋지만 그만큼 쓰고 싶다
#402倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:39

개발
하4까지

#403이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:40
.dice 1 8. = 8
#404이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:40
.dice 1 8. = 8
#405이름 없음(1690873E+5)2018-03-05 (월) 13:40
.dice 1 8. = 2
#406이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:40
.dice 1 8. = 3
#407이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:40
낮은 수치에 리롤이나 써볼까?(욕망)
#408倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:41

크리 둘
.dice 4 8. = 4
하2까지

#409이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:41
.dice 4 8. = 4
#410이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:41
크리 두번인데 어장주 살려줘요(웃음)
#411倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:42

.dice 4 8. = 5

#412倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:42

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 13

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 337(+30)
식량: 1347(+247)
전력: 1214(+265)
자재: 1208(+251)

개발: 91/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□□■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#413倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:44

선택지 2.
인간 그 자체에 대한 기술적 개입에 대해
1. 인간 그자체에 대한 기술적 개입으로 우리는 증강되어야 한다.
2. 우리는 인간 그 자체에 대한 개입 수단을 유전•생물적으로 해야 한다.
3. 우리는 인간 그 자체로 살아야 한다.

#414이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:45
음... 1번은 좀 그렇고 2번 혹은 3번 정도로 할까나...
#415이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:45
1이 우월 2가 조화(라고 쓰고 생물) 3이 순수인가?
#416이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:46
3번
#417이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:47
그냥 3번하자
#418이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:47
3번이 높네? 어떻게 될지는 모르겠지만 동의할게!
#419倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:47

3번.

이득이 가장 선택지만 쏙쏙...

#420倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:48

유닛 골라주세요.

영구적으로 생물적/기술적 증강기술이 등장하지 않습니다.

#421이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:49
기계화나 하이브마인드 같은건 봉인된건가
#422이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:49
민병대는 상황봐서 보충하는걸로 하고 모집병 1 노동자 1로
#423이름 없음(1690873E+5)2018-03-05 (월) 13:50
햣하! 우월, 조화는 미국갔어! 여기는 인류제국이라고!
#424이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:50
모집병 드론 1대1 되기 전까지 [노동자 - 1 UCAV - 1] 하핫-! 다른 쪽도 괜찮고!
#425倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:50

모1노1

#426倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:50

탐색 이벤트
0. 탐색 대성공, 보상 대.
1. ???
2-3 탐색 실패!
4-5 아무일 없었다.
6-7 탐색 성공, 보상 소.
8-9. 탐색 성공, 보상 중

하1

#427이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:52
.dice 0 9. = 0
#428이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:52
어라? ......나 유적 싫은데요(흰눈)
#429倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:52

던전.
.dice 0 1. = 0
0이라면 원주, 아니라면
.dice 1 5. = 3

#430倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:53

원주 유적.
어디에 박습니까?

#431이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:53
유적을 봐야 대처가능하지
#432이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:53
...원주민 확률 엄청 낮아!
#433이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:53
>>432 무려 50%야
#434倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:53

그냥 적당히 박습니다.

#435이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:54
>>433 다이스가 엄청 낮아보여서 그렇습니다!
#436이름 없음(9488654E+5)2018-03-05 (월) 13:54
아니 더 높다고 봐야 하나 60%인가
#437倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:54

메인 스테이터스 : 2회차

한<수정민주정> : 13

스테이터스
도시: 0/0
생산: 2
대안: 3@2
인구: 335(+30)
식량: 1342(+246)
전력: 1212(+265)
자재: 1203(+252)

개발: 91/100 : Lv3<4D8>
과학: 30/60(+10)

지도

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮
□□□□□□□□□□□□□□□ A
□□□□□□□□□□□□□□□ B
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ C
□□□□□□□□□□□□□□□ D
□□□□□□□□□□□□□□□ E
□□□□□□〓■□□□□□□□ F
□□□□□□□■□□□□□□□ G
□□◎□□□■※■□□□◎□□ H(96)
□□□□□□□■□□□□□□□ I
□□□□□□□■□□□□□□□ J
□□□□□□□□□□□□□□□ K
□□□□□□□□□□□□□□□ L
□□◎□□□□◎□□□□◎□□ M
□□□□□□□□□□□□□□□ N
□□□□□□□□□□□□□□□ O

[개척선 잔해]
국가 중심<대안(행정)>
방어전 장갑2X, 민병대+10
매턴 민병대+1
전투력-10%
적성체 전투력-15%
원생 전투력 -10%
외교 초기치+10%
다이스 리롤+3
10X턴, 유닛 무료or악마 획득

유닛 리스트

@민병대(7)
전투력 16
인구 1 식량 2 자재 2 소모
@노동자(6)
전 자원 +1
인구 1 식량 3 전력 3 자재 3 소모
@모집병(7)
전투력 18
식량 수급-2, 전력 수급-1
인구 3 식량 5 자재 5
@UCAV(4)
전투력 14
전력 수급-1, 의대
전력 3 자재 3
라플라스의 악마(1)[소모품]
다이스값을 원하는 수치로 고정함.
다음턴 인구 증가 X

#438倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2774456E+6)2018-03-05 (월) 13:55

오늘은 여기까지 하겠습니다.

다들 즐거우셨길 바랍니다.
질문이나 의문사항 있으면 남겨주세요.

#439이름 없음(9757221E+6)2018-03-05 (월) 13:55
수고하셨습니다! 하핫-!
#440이름 없음(3501097E+5)2018-03-05 (월) 13:59
수고하셨어요
#441이름 없음(9222274E+5)2018-03-05 (월) 14:00
깜박 졸았는데 그 사이에 끝났네....
고생했어-.
#442倉稲魂尊◆h093UWqVlc(2487142E+5)2018-03-06 (화) 06:12

오늘은 연재 없습니다.

#443이름 없음(3145494E+5)2018-03-06 (화) 10:12
오케이-.
#444이름 없음(3145494E+5)2018-03-06 (화) 10:13
는 아까 새로고침했을 땐 안 보였는데...
왜 한참 전 레스가 이제서야 보이는 거지...
#445倉稲魂尊◆h093UWqVlc(8545597E+7)2018-03-07 (수) 07:05

으어어 나한테 이러지 마라!

오늘도 연재 없읍니다..

#446이름 없음(1335478E+6)2018-03-07 (수) 08:16
고생이 많구나...힘내ㅠㅠ
#447倉稲魂尊◆h093UWqVlc(0186637E+6)2018-03-08 (목) 07:41

오늘도 연재 없을 가능성이 농후합니다.
죄송합니다.

#448이름 없음(2077375E+6)2018-03-08 (목) 07:46
살아는 있구나 어장주... 힘내세요!
#449이름 없음(1469997E+6)2018-03-08 (목) 07:53
힘내 어장주....
#450倉稲魂尊◆h093UWqVlc(1968612E+5)2018-03-09 (금) 07:08

와! 도어 7개 이상!

와! 상하선 나눠서 이상!
와!

와!

ㅇㅗㅏ.....

#451倉稲魂尊◆h093UWqVlc(1968612E+5)2018-03-09 (금) 07:08

오늘도 연재 없웁니다

#452이름 없음(7564132E+6)2018-03-09 (금) 07:19
저런 일이
#453이름 없음(0628806E+6)2018-03-09 (금) 07:24
파이팅....
#454倉稲魂尊◆h093UWqVlc(9590042E+6)2018-03-10 (토) 06:43

어예 땜빵-

젠장-!

또 시나몬 롤인가요!

젠장!

오늘도 연재 없습니다
죄송합니다...

#455이름 없음(4830155E+6)2018-03-10 (토) 06:44
시나몬롤이 잘못했네
#456이름 없음(847909E+64)2018-03-12 (월) 10:51
기웃
#457이름 없음(3266169E+6)2018-03-12 (월) 11:27
어제도 무소식이셨는데 뭔일나신건 아니시죠?
#458이름 없음(3738785E+6)2018-03-13 (화) 08:32
과연 오늘은
#459이름 없음(9425856E+6)2018-03-14 (수) 14:31
인양
#460倉稲魂尊◆h093UWqVlc(7861757E+5)2018-03-15 (목) 02:21

                 ,′ ,  ,;' `´<´ 彡´  ,´
                 ! / 、,‐-;   ヾ シ'  ノ
      ,イ_、        レ´ /´  `; ,   ゞ、、'´
     イ斗`_、       /; ili`x、  ,x'/,i_!i  ',`
    斗`  彡      /:リ マ、__ く/_/-_‐:i;  ゙:;
   斗`   ,イ     ,イ!:{ 弌,,,,、` ',ャ彳`!;!、  ,、
  斗`  ;  ,イ     |_i :、 ハ`¨゙` ´   `/  i 、
、斗`   ;!  丿、     ゝ‐`、、ヽ  `   ,イソリ j!  、
ミ、``   ;!    ノ、  /,/ /ハ\ ` ´`//,'j/ /、   `
ミ、    ,i;     ゝ、'、__/ // `、」  }` /、/| /- 、 \ ;
ミ、    ゙:,     ノ、_,/ // ‐-=、 '´_/'´ ̄,/   } 、  、
ミ、     ゙:,     `/ /厶    __   / /    !  `  、
ミ、      ゙:,   /> ´  イ      / /゙;!  ,=ー--、;!  ハ
ミ=‐ 、     ゙:,, '´   , ´  ___/ /::ノ'彡' ,乍三三二ニ7
 `ミ:、     ,      ′ r≠ニニニニ7__ノ三三彡'      そ
´彡´¨`    {      、  川´   `¨¨¨¨¨¨¨´        ;{
´        、      >、イイi          ___   イ`;、、
彡        `、 -‐,ヘ'  `''、_ ュ、    /  /、 `ー----' ;
、          >' /    ハ    >'´ ̄,ャ=='   `ー=ュ、  /
 `ミュ、     /´  ,′   イ \_/ ,/           `¨´}
    ゞ'、 /'´   /     i! 、、ヾ/´              ソ、
      `ソ    /リ     j  ヾヾ                 `、
┏━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃倉稲魂尊┃稲荷神┃御饌津神┃
┗━━━━┻━━━┻━━━━┛
개인적 가정사정으로 인한 멘탈의 조각성이 인정됨에 따라 연재 의욕이 소실한 상황입니다.
시스템을 너무 간단하게 줄였더니 이게 또 미묘하게 현탐이 오고...

근시일 내에 돌아오겠습니다.

#461이름 없음(4322735E+6)2018-03-15 (목) 02:22
어... 천천히 돌아오세요.
#462倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:05

뜬금없이 돌아오면 볼 사람 있으려나

#463倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:05

대략 20일 만인가요.

#464이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:06
뿅!
#465倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:06
20일만에 어장 이어하기는 뭐 아무래도 어렵지.싶고, 유사한 새 어장 준비중입니다.
#466倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:06
>>464
?????
ㅏ아니 어케 나타나싄;
#467이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:07
인양된거 보고요.
#468倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:07
배경은 인류멸망 후, 일순 한 지구.
타일은 25*25.
#469이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:09
625칸이라
#470倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:09
뭐 일순이라긴 애매하려나.

여하튼 화성으로 탈출한 인류 외에, 지구에 근근히 살아남은 인류의 이야기입니다.

대붕괴 이후 전지구적 지각변동으로 태평양에 일종의 아틀란티스가 생겨났고, 그 아틀란티스로 이주한 잔존 인류가 생존하고 문명을 발전시키는 게 주 스토리.
#471이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:10
바다를 처리하기 귀찮았던 어장주는 강제로 판게아 맵을 만들었습니다인가요?
#472倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:11
5*5로 9개 칸을 나누고, 각 칸의 중앙에 유적이 있고, 블규칙적으로 도시가 분포합니다.
타일은 온갖 적대적 요소로 가득합니다.

당연하지만 1도시고, 시스템은 거의 유사합니다.
#473倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:12
해군은 삭제됩니다.
우주군 또한 삭제됩니다.
#474倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:13
기존의 랜덤이벤트 외에, 1D100 다이스로 구성된 GM 이벤트가 추가됩니다.
낮은 라면 천재지변, 높은 수라면 좋은 행운 등이 생깁니다.
#475倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:15
기존 란이베가 너무 천편일률적이여 제가 지루함을 느낀게 문제.

또한 전투 판정이 변경됩니다.

전투 다이스는 유사하나, 절반만 적용합니다.
그에 따라 장갑도 재설정됩니다.
#476이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:15
여기 적는거도 적는거지만 새 어장에 요약정리 후 적어두시는게 나을지도 모릅니다.
#477倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:15
>>476

새 어장 시작하면 또 적어야죠.

일단 인양하는 겸 광고 같은 느낌.
#478倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:16
그래서 지금은 상당히 두서가 없지요.
#479倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:17
식량의 중요성이 감소합니다.

자원 보유 최대치가 생깁니다.
#480이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:18
최대치라 창고 짓기인가 기술 연구인가
#481倉稲魂尊◆h093UWqVlc(3571468E+5)2018-04-05 (목) 13:19
매 턴당 생산 가능한 유닛의 수, 즉.슬롯의 획득이 매우 적게 변합니다. 최대 3 정도를 점치고 있습니다.

일단 게릴라로 이 정도.

궁금하신거나 질문 있으시면 말씀해 주세요.

찾아보고 답변 드리겠습니다.

20일간 뭐 했냐, 하면...
0-2 1046판이랑 근래는 특이점 했습니다.
아직 흥전장만 캤어요. 3지역은 안 깼고.
#482이름 없음(2078944E+6)2018-04-05 (목) 13:28
병력은 도시에만 주둔하나요?
#483倉稲魂尊◆h093UWqVlc(4391063E+6)2018-04-05 (목) 13:45
>>482
예. 병력은 도시에만 주둔합니다.

필요시 동원하여 이동하며, 병력 규모에 따라 자원을 소모합니다.