. \_/  ̄ ̄ ̄ く‐-、
/ l \ ヽ \`ゝ\_
_ノ ハト、\¬厂\ N 〈∨\
 ̄/ | /  ̄ ヘ| 〈 ∨ハ
∠ |ハ{  ̄ | | .|∨ハ
八 |/ ノ -, ==、 | |、| ∨ハ
ハ T x ` ̄ | / l ∨ハ
ハ| ト ィ´'^ 、 '' "" ィ彡イノ ∨ハ 설마 다시 성배전쟁을 연재하게 될 줄이야…
ハ | ヘ '' " ┐ ノ' ∨ハ
ハ 从 トゝヘ ` ー / ∨ハ
ハ .l  ̄_ ゝ、 _ / | ∨ハ
ハ // /::::::::: ̄「|::::|\ ̄ /}>――‐- 、 ∨ハ
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ハ | | |::::::::::::::::::/ YY \|:::::::::::::::::::| | l |
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「공지」
0. 이 어장은 '소라'가 진행하는 「성좌물 2차창작」 어장입니다.
1. 이 어장은 어장주의 자체 서번트 제작룰 및 전투룰을 사용합니다.
2. 다이스로 고하를 정하는만큼, 성능상의 차이와 상성이 확고하오니 이점 유의해주시길.
3. FATE의 F자도 모르는 어장주가 연 어장이지만 2차창작이므로 너그러히 봐주시면 감사하겠습니다.
4. 앵커와 다이스, 전투시스템이 있지만 어장 진행상 참가 서번트 인원이 부재시 자동으로 진행됩니다.
5. 어장주는 일꺾(?)입니다. 그런고로 연재주기는 극악의 극악의 극치를 달릴 예정입니다.
「룰」
1. 이곳의 서번트는 성좌의 분령이며 동시에 다른존재이다.
2. 마스터는 전부 NPC이며, 서번트 인원 부재시 서번트도 NPC화되어 자동 진행된다.
[성좌물/2차창작/AA] 메이킹
,_‐ァ=-、
/7゙ / `jハ
广⌒'ー く|│
/ } |
/ ,ム | |
∠二二. / l: | |
/┼┼┼\ | |: | `ー─=ミ
___l ┼┼┼┼∨ L._lう ̄ ̄`ヽ ヽ
( r─‐ヒ土士士士.」::::::::::::::::: ノ 丿
)'^ス 'ーr┴rャー‐く:::::::::::::: ( __(
∨ノ /_ }:::Y___j:::::::: ('⌒')
/ >'::::::{ │:::  ̄
r‐' / ::::゙__ j:::
::ノ ノ :::{ }:
.:{/ :} }
ー'
진짜로 만들어버렸어.(멘탈데미지)
이젠 돌이킬 수 없어.(각혈)
| ―<⌒ lV)- __
| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
| | ハ
|ィ気ミx ィ気x . |
|弋ソ 弋ソ . ハノ
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|=トrイ.) 〉 / / :: |
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|こ.ノ /:: 」 ::: |
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l. / l::: |
|―< l::: |
뭐. 만든 건 만든 것!
휴가를 나온 미래의 제가 모든 걸 수습하겠죠.
지금은 그저 즐겨볼까요.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
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| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
일단 성배전쟁 메이킹인만큼 서번트로 참가할 인원부터 장해볼까요.
이 레스 이후 성좌나메를 허용합니다.
오늘 12시까지. 0 100다이스를 굴려 제일 높은 수의 1위부터 7위까지가 참가 서번트가 됩니다.
참가를 희망하는 성좌분은 12시까지 성좌나메를 달고 다이스를 굴려주시기르
0은 크리입니다. 0은 바로 참가 확정입니다
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
>>4 예스.
참가자부터 먼저 정하는거니까요
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
. / ヽ /ヽ '⌒ ⌒ ∨ 彡ヘ
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|l .| l| ヽ、 イ l/| |
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. |! | |l| ノト、__ _ 斗ヘ. |l | |
|! .l | | .ィ:::l __ム_ /`ヽ、 .|l | |
|! .ゝ-┴ '´ //:::::レ' イ{__ト、、\::::::l |`┴―-|、
∨:::::::::::::::::::////l |/ ハ ∨ヽ\l |::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::::::::::::::::` ミ: | |:::∨::| |/:::::::::::::::::::::::::::::〉
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::`| |ミ.l イ |::::::::::::::::::::::::::::::::/
12시까지 7명 이하라면
자동 다이스 마감시간 연장입니다만은
일단 기다려볼까요-
. / | / l: /l{ o l/
l | l l l (j \ /
l | l l | `` `' ¨´
. l | l || `>' ニミト 、 />' ニト、
| ハl. l | 7/ ィうヾヽ 〃う ヽ \
| | |. { ^ l n | l n |
| | l ∧ 弋⌒ノ 弋⌒ノ
| | ヽト、丶 ∧ ¨¨ ¨¨´
l. l | `マヽT``c ′
// l/ ヽ( c
. //| l __ -‐ヘ 。 r――- 、
l/| レ'///////// \ ` ー―‐' /
이 무슨 다이스의.저공행진.
진짜 중요한 건 격과 경험다이스지만...
묭한거에요
.dice 0 100. = 96
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>13 >>16 앗..
青月님은 다시 돌아오시면 다이스를 다시 굴려주시길.
| ―<⌒ lV)- __
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|/l/l ノ_ ト\ トヘ
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>>19 드디어 일꺾이에요
이제 1년남은거에요.
휴가는 언제일까요.
(흔한 군인의 상념)
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>>23 시간의 흐름이란.
(상념)
그나저나 벌써 일곱명이 찼네요.
과연 12시까지 일곱좌를 차지하는 영광을 갖는 될 성좌들은 누구일지…
아 서번트 제작룰은 12시 이후 올립니다.
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>>24 원하시는대로.
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>>28 확실히.
로마아아앙은 중요하죠.
이 어장의 기원된 어장도 최초에는 자캐서번트들이 싸우는 모습이 보고싶다!
라는 로망만으로 연거라서.
로망은 중요하답니다
ヽニ |ヽ、トミ __∨ | 「 ∨ | ∧
/ ィハ{ ` ー } ハノ ∨ ̄{ ハ
ノ/ | レ { , ∨ | ハl ハ
{ l | ‐ '´ ニニ、ノ ∨ | /ハl. ハ
. |\{` ー イ/ c‐、ヽ | | |∠/ l ハ
. |l :| >_-ミ いJ l |イ /r‐|/l ハ
| :ハコ/ρヽ ゝ‐'′/ | / { ) l//l ハ
| | ハ`弋リ '''' /-‐'^ -‐ノ/| ∧
{ |\} ` ι 、__ ィ/ | ∧
. / >| _ ..、 /|彡' | ∧
_レくl八 ′ |} | ∧
レ‐ 、_> > 、 '´ |_ -‐┴‐- 、 ∧
レヘ \ / ト‐ヘ // \∧
>>32 다크플레임 마스터!
이 묠니르 해머가 듣기에도 실로 무시무시한 힘이 느껴지는 나메인거에요.
(아무말)
굴러라아-
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아직 시간 여우가 있으니..
잠시 영상이나 보고 와볼까.
잠시 잠수합니다.
참가 희망자는 다이스는 계속 굴려주시길
혹 질문이 있자면 올려주세요
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>>39 각자의 참가가능시간이 있을테니.
어차피 연재는 쿤닌인지라 휴가때나 가능하므로
아마 오늘까지로 할 예정이랍니다.
상황에 따라 내일까지로 될수도.
룰은 어디서 볼 수 있나요?
룰은 어디 가서 볼수 있나요? 아님 아직 미정?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
중복굴림은 불가로.
나메는 변경신창만 받겠습니다
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
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「기본 룰」
1. 이 어장에서 서번트는 "성좌"의 '분령'이자 '다른존재'임을 확실히 명시한다.
2. 서번트의 패러미터은 오로지 다이스에 의해서 결정된다.
3. 지형. 지물. 날씨. 사정거리. 서번트의 공격타입, 마스터의 서포트는 전투에 영향을 미친다.
4. 고로 전투에 있어 공정함이란 없다. 모든것은 불평등하고 서로의 고하가 확실히 정해지는 어장이다.
5. 고로 다이스와 운, 상황과 상성에 의해 일격필즉살 하는 상황도 있을 수 있다. 라고 선언합니다.
6. 어장의 진행은 기본적으로 앵커, 다이스, 자동진행이나 차후 개편될 수 있다.
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일단 기본룰을 투척.
차후 추가할 룰이 있으면 추가하고.
(서번트메이킹 룰을 장리하는 중)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
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>>64 연재는 전부 어장주의 몫이니 안심하시길.
사용 AA와 패라미터만 롹실히 정해주시면 된답니다.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
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【서번트 제작룰】
12시가 된다면 서번트 참가권을 받은
다이스 숫자가 가장 높은 일곱성좌는 아래 양식에 따라 다이스를 굴려주세요.
@.dice 0 100. = 93
1지망 클래스
2지망 클래스
3지망 클래스
이렇게 총 일곱다이스가 정해지면 다이스가 놏은 순서대로 클래스가 정해집니다.
중복클래스는 불가입니다!
서로의 클래스가 중복된다면 다이스가 높은 사람에게 우선권이 정해집니다.
※엑스트라 클래스 가능합니다!
…엑스트라 클래스를 허용할지 안할지 다이스로 정하는게 아니었는데(후회)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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1. 페릴
2. 본도로드
3. 융합합체의 신, 네크로
4. frontier
5. 자유와 예속의 신 티타니아
6. 홍월
7. 겁스
현재 가장 높은 7순위
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
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>>74 앗.
다시 정주행하고 다시 정히해옵니다
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>75 한자를 무지한 어장주라…
>>76 아..아앗(쥐구멍으로 숨는다)
부끄러워(멘탈대미지)
ヽニ |ヽ、トミ __∨ | 「 ∨ | ∧
/ ィハ{ ` ー } ハノ ∨ ̄{ ハ
ノ/ | レ { , ∨ | ハl ハ
{ l | ‐ '´ ニニ、ノ ∨ | /ハl. ハ
. |\{` ー イ/ c‐、ヽ | | |∠/ l ハ
. |l :| >_-ミ いJ l |イ /r‐|/l ハ
| :ハコ/ρヽ ゝ‐'′/ | / { ) l//l ハ
| | ハ`弋リ '''' /-‐'^ -‐ノ/| ∧
{ |\} ` ι 、__ ィ/ | ∧
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_レくl八 ′ |} | ∧
レ‐ 、_> > 、 '´ |_ -‐┴‐- 、 ∧
レヘ \ / ト‐ヘ // \∧
>>80 2년전... 벌써 그렇게나 되었나요.
(새삼 아련)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
3분전!
과연 이 결과를 뒤엎는 다이스가 나타날것인가
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>73 먼저. 패러미터 보정치는존재합니다.
>>75 설정을 정해서 투고해주시는 형식입니다.
제작양식는 클래스가 정해지면 올려드리겠습니다
>>84 로망이 이끄는대로(아무말)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>89 .dice 0 100. = 36
0 이면 하용으로
0이여 나와라(?)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
12시!
1. 페릴
2. 본도로드
3. 천마
4. 융합합체의 신, 네크로
5. frontier
6. 자유와 예속의 신 티타니아
7. 홍월
이상 일곱명은 위 양식대로 다이스를 굴려주세요!
비스트와 세이비어는 무리데스
그럼. 운명의 다이스를!
1. 버서커
2. 문 캔서
3. 캐스터
@세이버
@아처
1.룰러
2.세이버
3.랜서
@2 세이버
@3 캐스터
.dice 0 100. = 19
@제2지망 어벤저
@제3지망 버서커
@ .dice 0 100. = 14
1. 아쳐
2. 어쎄신
3. 세이버
1. 아쳐
2. 어쎄신
3. 세이버
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
/ /\ | ヽ _ ⊥L _ l | ∧
l /| > 、 | . '´ `丶J ∧
l/ | | /  ̄ ¨ l´ | ィ´
윽... 2연속 크리는....
(트라우마)
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
/ /\ | ヽ _ ⊥L _ l | ∧
l /| > 、 | . '´ `丶J ∧
l/ | | /  ̄ ¨ l´ | ィ´
앗 잠시 집합을...
잠깐 잠수
어쩔 수 없다
재수 없으면 스탯이 근내민 A~EX에 마력 E인 캐스터가 나올 수 있으니까안.
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
/ /\ | ヽ _ ⊥L _ l | ∧
l /| > 、 | . '´ `丶J ∧
l/ | | /  ̄ ¨ l´ | ィ´
0100다이와 지망 함께 앵커하시는거랍니다.
높은순서대로 중복이 안되는 선에서 1지망2지망3지망이 산택되어
그랗게 7클래스가 정해질예정입니다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>130 후후.
서번트 제작은 또 완전 다이스가 아니랍니다.
잠시 제작룰을 정리해 얼릴테니 조금난 기다리시길
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>133 예스!
.dice 0 100. = 82
1. 문 캔서
2. 버서커
3. 캐스터
티타니아님 어디 계세요오
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>139 지망 순서 바꾸기전으로 유지하는 것이 아니라면
바꾼 지망으로 다시 재굴림해주시길.
>>112 다이스와 지망을 동시에 올려주세요.
@제1지망 포리너
@제2지망 어벤저
@제3지망 룰러
@.dice 0 100. = 35
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
| | | | | |
| | | __ | | |
| | | ´ ノ | | |
| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
현재 5명이 굴려주셨네요.
확인된 인원(페릴,청월,천마,네크로, 본도르드)
재굴림 한명, 아직 굴리지 못한인원 한명씩인가요.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
| | | | | |
| | | __ | | |
| | | ´ ノ | | |
| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
메이킹 시간은 오늘 하루라 넉넉하지만 흠
조금 더 대기해보는걸로.
그리고 무분별한 재굴림을 막기 위해.
실수를 제외한, 확정된 다섯명의 재굴림은 이제 제한합니다.
@캐스터
@세이버
@아처
@캐스터
@세이버
@아처
별 수 없으니 타임리밋걸고 기다려야하는 것이?
.dice 151 152. = 151
.dice 151 152. = 151
룰러
세이버
포리너
아처
문캔서
캐스터
인가... 엑스트라 많지?
티타니아님이 와장창하면 얘기는 달라지지만
| ―<⌒ lV)- __
| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
| | ハ
|ィ気ミx ィ気x . |
|弋ソ 弋ソ . ハノ
| /イ |
|、 爪 |
| > ´` <. |:::l |
|\/ `爪 ⌒Y |:::l |
|ア⌒〈\リ / |:::: |
|=トrイ.) 〉 / / :: |
|八__..イ イ |:: |
|こス __」 | |:: |
|こ.ノ /:: 」 ::: |
l‐く /: ___/ |::: |
|. \ / l::: |
| / |::: |
l. / l::: |
|―< l::: |
>>154 흐음.
그러면 1시까지로 할까요.
ヽニ |ヽ、トミ __∨ | 「 ∨ | ∧
/ ィハ{ ` ー } ハノ ∨ ̄{ ハ
ノ/ | レ { , ∨ | ハl ハ
{ l | ‐ '´ ニニ、ノ ∨ | /ハl. ハ
. |\{` ー イ/ c‐、ヽ | | |∠/ l ハ
. |l :| >_-ミ いJ l |イ /r‐|/l ハ
| :ハコ/ρヽ ゝ‐'′/ | / { ) l//l ハ
| | ハ`弋リ '''' /-‐'^ -‐ノ/| ∧
{ |\} ` ι 、__ ィ/ | ∧
. / >| _ ..、 /|彡' | ∧
_レくl八 ′ |} | ∧
レ‐ 、_> > 、 '´ |_ -‐┴‐- 、 ∧
レヘ \ / ト‐ヘ // \∧
>>158 이건 분명 제대로 된 성배전쟁은 아니에요.
(확신)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
| | | | | |
| | | __ | | |
| | | ´ ノ | | |
| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
>>163 오늘과 내일까지입니다만.
혹 룰 개편 중 변동사항이 있으면 차후
완성된 스테이터스에.변동이 있을 가능성이 있습니다.
. / | / l: /l{ o l/
l | l l l (j \ /
l | l l | `` `' ¨´
. l | l || `>' ニミト 、 />' ニト、
| ハl. l | 7/ ィうヾヽ 〃う ヽ \
| | |. { ^ l n | l n |
| | l ∧ 弋⌒ノ 弋⌒ノ
| | ヽト、丶 ∧ ¨¨ ¨¨´
l. l | `マヽT``c ′
// l/ ヽ( c
. //| l __ -‐ヘ 。 r――- 、
l/| レ'///////// \ ` ー―‐' /
(잡담판을 보던 중 깨달음)
티타니아 시험보러 갔었지.....
시험은 킹쩔수없다....
. / | / l: /l{ o l/
l | l l l (j \ /
l | l l | `` `' ¨´
. l | l || `>' ニミト 、 />' ニト、
| ハl. l | 7/ ィうヾヽ 〃う ヽ \
| | |. { ^ l n | l n |
| | l ∧ 弋⌒ノ 弋⌒ノ
| | ヽト、丶 ∧ ¨¨ ¨¨´
l. l | `マヽT``c ′
// l/ ヽ( c
. //| l __ -‐ヘ 。 r――- 、
l/| レ'///////// \ ` ー―‐' /
1시까지 잠수랬나.
이건 어쩔 수 없네요.
티타니아는 1시 이후까지 기다려주는걸로.
일단 서번트제작룰부터 올릴까요(정리 중)
.-ァ¬‐- 、
. _//イィrーヘ く
// / / ニ ヾイl
. /∧ム | ‐- 、_ ハl|
// 弋_` __ ハィリ
+ // ノト、`´ イ 斗、_ -‐ァ-‐ ´ ̄ ̄ ̄ ¨¨¨⌒つ
// _r ニュニ< ̄/ /__ -‐ ´ ̄`ヽ、ヽ \
ィノ / 〈 水 イ l / |/ `ヽ、〉
//′/ |└L ハニ┘ l/-―‐く
/:::/ ノ __| _ .. -―っ V’,
. / ::::/ マ/ '´ ̄ _ ―┬-、) ∨',
../ :::::/ / _ '´ | ∨ヘ
::::/ `フ´ | ∨ハ
【서번트(성좌)】
성좌의 파편이라고 부르는 것조차 모욕. 그저 무한히 쪼개진 부스러기, 그것을 영기로 짜맞워 소환한 열화품.
【영기의 격】
부스러기의 크기.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
【영기의 경험】
부스러기의 기억.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0
【클래스에 따라 받는 기본 스테이터스 점수】
세이버 = 18
랜서 = 15
아처 = 11
라이더 = 12
캐스터 = 14
어새신 = 13
버서커 = 9
엑스트라=어장주검수
【격, 경험에 따라 각각 받는 추가 패러미터 점수】
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +15
【+와 - 랭크에 대해서】
E~B랭크는 1점으로 생성 가능.
A랭크는 2점으로 생성 가능.
+는 수치가 아닌 설정에 따라 특수한 보정값으로 들어갑니다.
-는 점수 없이 마음대로 넣을 수 있는 특별한 랭크입니다.
특수한 상황에서의 역보정. 마이너스 보정.
스스로에게의 제한플레이를 원한다면 언제든지.
【패러미터 조정】
[근력 / 내구 / 민첩 / 마력 / 행운] ← (조정 가능한 패러미터)
[A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
클래스 보정과 격, 보정랭크에 따라 받은 추가 패러미터 점수로 각 랭크당 위 표에 표기된 만큼의 점수를 소모하여 랭크 설정
※ EX랭크는 현재 잠금되어있습니다.
※ 이 랭크는 절대적인 기준치가 아니며, 스킬, 보구, 상황, 마스터 등에 따라 조정될 수 있다.
【스킬과 보구】
부스러기가 가진 경험, 그리고 본질.
아래 표에 받은 점수에 따라 스킬과 보구 랭크를 조정한다. 소모 포인트는 위 패러미터와 동일하다.
【격과 경험에 따라 각각 받는 스킬&보구 점수】
A / B / C / D / E / EX
+22 / +19 / +16 / +13 / +10 / +30
【Ex】
EX랭크는 더없이 특별합니다.
설정에 따라 EX랭크를 넣고 싶은 분은
설정과 납득가는 이유, 페널티, 조건으로서 어장주를 설득하시오.
(?)
【광화】
버서커의 전매특허
랭크에 따라 이성, 지성에 강력한 페널티가 들어간다.
E = 근내민 중 하나 1랭크 상승/혹은 행은판정 실패시 광화
D = 2랭크
C = 근내민 전 상승
B = 근내민 전 상승+1랭크
A = 근내민 전 상승+1랭크에 더해 전랭크에 +
【공격타입】
버스터 : 버스터공격시 공격계수 +0.25
퀵 : 크리티컬확률 2배
아츠 : 사정거리 무효.
럭키 : 크리티컬 효과 +1
자신의 공격 타입 중 원하는 것을 선택.
【사정거리】
원거리 : 중거리 -0.25, 근거리 -0.5
중거리 : 근거리/원거리 공격시 공격계수 -0.
25
근거리 : 중거리 -0.25, 원거리 -0.5
원하는 사정거리 설정.
【성향】
자유설정.
【행동원리/목표】
참가인원 부재시 자동진행을 위한 이정표.
자유 설정.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
| | | | | |
| | | __ | | |
| | | ´ ノ | | |
| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>172 기본 서번트 제작룰은 위와 같습니다.
궁금하신 점은 질문을
가능하시다면 올려주시되, 안 된다 하시면 납득하겠습니다.
+예장 존재하나요?
문 캔서 스테이터스 점수는 얼마인가요?
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
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| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>174 클래스끼리의 상위호환/하위호환 관계라기보다
여러 조건들로 전투력 효율면에서 더 우수하거나 상위면의 서번트가 제작될 수 있다는걸로.
>>176 확인.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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모바일이라 정리에.시간이 좀 걸릴지도.
(어장주는 타자가 느리다)
@세이버
@라이더
@어쌔신
| ―<⌒ lV)- __
| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
| | ハ
|ィ気ミx ィ気x . |
|弋ソ 弋ソ . ハノ
| /イ |
|、 爪 |
| > ´` <. |:::l |
|\/ `爪 ⌒Y |:::l |
|ア⌒〈\リ / |:::: |
|=トrイ.) 〉 / / :: |
|八__..イ イ |:: |
|こス __」 | |:: |
|こ.ノ /:: 」 ::: |
l‐く /: ___/ |::: |
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|―< l::: |
>>184 포인트가 너무 짠가...(고민 중)
>>177 이잔 데이터 말인가요.
이전과는 제작룰을 조금 바꿔서 도움될진 모르겠지만....
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
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| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
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| | | ´ ノ | | |
| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>188 그리운 데이터를
이번에 전투시스템을 완전히 바꿔서 다를테지만 참고용이 될려나요?
>>191 룰 정리 이전에 확정된 클래스 정리부터 할까요.
…큭. 역시 모바일은 불편해
프론티어님이 문제네요...
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
. / |l | | xミ -ァ=ミ | | l| i
l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
| N | |`弋ぅノ 弋ぅノ // /| |
| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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>>195 잠시
(정리 중)
1지망 겹치면 내려가는거 아니던가
약간 오래 잠수할 수도 있습니다.
제가 안보이거든 부디 다이슨 어장주께서 굴려주시길
| ―<⌒ lV)- __
| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
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빡세.... 모바일은 보는것도 타자도 복사붙여넣기도 전부 힘든거에요.
어장주가 정리한 바러는 아래인데 각자 맞습니까?
1. 페릴 아처 (94)
2. 청월 문캔서 (82)
3. 티타니아 세이버 (80)
4. 천마 룰러 (66)
5. 네크로 포리너 (35)
6. 본드로드 캐스터 (19)
7. 프론티어 남은 클래스로 정해주세요
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
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| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
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/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
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!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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>>209 확인. 다녀오세요.
>>205 굴리면 그 다이스는 필연적으로 고정됩니다.
그 격과 경험값으로 서번트를 제작해주시면 된답니다.
경험 .dice 0 100. = 28
일단 굴려야 뭘 할지 정하기 쉬울거 같다
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
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リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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>>212 가능합니다!
>>213-214 크읏..
>>215 다이스가 더 높으셨으니 결정권은 본도로드님에게 있습니다
경험 .dice 0 100. = 66
잘 나와라.....!
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
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`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
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후우. 클래스는 대강 정리했으니
이제 행동룰과 전투룰을...
으으. 나는 왜 미리 장리를 안하고 무작정 어장을 열었을까.
(때늦은 후회)
경험 .dice 0 100. = 14
경험: .dice 0 100. = 27
뭐가 나와도 납득 가능하게 짰다! 물론 너무 낮으면 슬프겠지만 ..
격 .dice 0 100. = 17
경험 .dice 0 100. = 60
경험 .dice 0 100. = 53
격 A 경험 A 세이버면
격 A : 패러미터 7점+스킬 22점
경험 A : 패러미터 7점+스킬 22점
세이버 : 18점
7+22+7+22+18=76점
이라 스킬 4개로는 점수 남을겁니다.
격이랑 경험이랑 둘다 A여야 7점+22점=29점 받는게 아니라, 각각 점수 받는다고 생각하시면 될겁니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
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. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
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!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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【서번트(성좌)】
성좌의 파편이라고 부르는 것조차 모욕. 그저 무한히 쪼개진 부스러기, 그것을 영기로 짜맞워 소환한 열화품.
【영기의 격】
부스러기의 크기.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
【영기의 경험】
부스러기의 기억.
0 100 다이스를 굴려서 정한다.
A : 91-100
B : 71-90
C : 30-70
D : 11-30
E : 1-10
EX : 0
【클래스에 따라 받는 기본 스테이터스 점수】
세이버 = 18
랜서 = 15
아처 = 11
라이더 = 12
캐스터 = 14
어새신 = 13
버서커 = 9
엑스트라=어장주검수
【격, 경험에 따라 각각 받는 추가 패러미터 점수】
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +15
【+와 - 랭크에 대해서】
E~B랭크는 1점으로 생성 가능.
A랭크는 2점으로 생성 가능.
+는 수치가 아닌 설정에 따라 특수한 보정값으로 들어갑니다.
-는 점수 없이 마음대로 넣을 수 있는 특별한 랭크입니다.
특수한 상황에서의 역보정. 마이너스 보정.
스스로에게의 제한플레이를 원한다면 언제든지.
【패러미터 조정】
[근력 / 내구 / 민첩 / 마력 / 행운] ← (조정 가능한 패러미터)
[A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
클래스 보정과 격, 보정랭크에 따라 받은 추가 패러미터 점수로 각 랭크당 위 표에 표기된 만큼의 점수를 소모하여 랭크 설정
※ EX랭크는 현재 잠금되어있습니다.
※ 이 랭크는 절대적인 기준치가 아니며, 스킬, 보구, 상황, 마스터 등에 따라 조정될 수 있다.
【스킬과 보구】
부스러기가 가진 경험, 그리고 본질.
아래 표에 받은 점수에 따라 스킬과 보구 랭크를 조정한다. 소모 포인트는 위 패러미터와 동일하다.
【격과 경험에 따라 각각 받는 스킬&보구 점수】
A / B / C / D / E / EX
+25 / +22 / +19 / +16 / +13 / +30
【Ex】
EX랭크는 더없이 특별합니다.
설정에 따라 EX랭크를 넣고 싶은 분은
설정과 납득가는 이유, 페널티, 조건으로서 어장주를 설득하시오.
(?)
【광화】
버서커의 전매특허
랭크에 따라 이성, 지성에 강력한 페널티가 들어간다.
E = 근내민 중 하나 1랭크 상승/혹은 행은판정 실패시 광화
D = 2랭크
C = 근내민 전 상승
B = 근내민 전 상승+1랭크
A = 근내민 전 상승+1랭크에 더해 전랭크에 +
【공격타입】
버스터 : 버스터공격시 공격계수 +0.25
퀵 : 크리티컬확률 2배
아츠 : 사정거리 무효.
럭키 : 크리티컬 효과 +1
자신의 공격 타입 중 원하는 것을 선택.
【사정거리】
원거리 : 중거리 -0.25, 근거리 -0.5
중거리 : 근거리/원거리 공격시 공격계수 -0.
25
근거리 : 중거리 -0.25, 원거리 -0.5
원하는 사정거리 설정.
【성향】
자유설정.
【행동원리/목표】
참가인원 부재시 자동진행을 위한 이정표.
자유 설정.
(포인트를 상향)
다들 너무 낮은데 보정값 좀 더 줘요
경험 .dice 0 100. = 24
【격, 경험에 따라 각각 받는 추가 패러미터 점수】
기본 + 격 + 경험 세 개 합산으로 스테이터스 패러미터
【격과 경험에 따라 각각 받는 스킬&보구 점수】
격에 따른 점수로 스킬, 경험에 따른 점수로 보구
그리고 중요한건데 점수간 시프트는 지금도 가능한건지?
>>244 홈 보너스 안 받는 거 치고는 잘 나왔지
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
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||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
(패러미터 보정점수)
룰러 16
포리너 13
문캔서 12
낮아! 점수 일부 스위칭 열면 좋을텐데...
격 C, 경험 D
. \_/  ̄ ̄ ̄ く‐-、
/ l \ ヽ \`ゝ\_
_ノ ハト、\¬厂\ N 〈∨\
 ̄/ | /  ̄ ヘ| 〈 ∨ハ
∠ |ハ{  ̄ | | .|∨ハ
八 |/ ノ -, ==、 | |、| ∨ハ
ハ T x ` ̄ | / l ∨ハ
ハ| ト ィ´'^ 、 '' "" ィ彡イノ ∨ハ
ハ | ヘ '' " ┐ ノ' ∨ハ
ハ 从 トゝヘ ` ー / ∨ハ
ハ .l  ̄_ ゝ、 _ / | ∨ハ
ハ // /::::::::: ̄「|::::|\ ̄ /}>――‐- 、 ∨ハ
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ハ | | |::::::::::::::::::/ YY \|:::::::::::::::::::| | l |
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>>241 '패러미터 점수'와 '스킬&보구 점수'는 별개입니다.
기본으로 받는 스테이터스... 이건 잘못적었네요.
기본으로 받는 패리미터 점수 + 격&경험으로 받은 패러미터 점수로 패러미터를 짭니다.
그리도 격&경험으로 받은 스킬보구점수로 스킬과 보구를 작성합니다.
스킬 보구 점수는 35점인가......
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
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l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
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| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
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>>255 결과를 보고, 너무 참담하다 싶으면... 스위칭을 해금하겠습니다.
>>253
거너 9 +사격 E(기본탑재)
얼터에고 11
어벤져 15
지금 수치가 상식적인 성배전쟁 스테이터스 아닐까(적당)
으으 1점......
6명이 0 100다이스 12개 굴려서 B가 1개.
음음
근 E 내 C 민 C 마 E 행운 A
근 E 내 D 민 D 마 E 행운 A
근 E 내 E 민 E 마 E 행운 A+
따라 차이가 난다거나 하는 일이 있나요?
근D 내D민D 마E 행A 이걸로 간다
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>>274 패러미터 보정점수는 그 클래스의 평균 패러미터 수치를 보고 설정된거랍니다.
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으아. 이건...
스위칭. 해금하겠습니다.
(결단)
경험 66
스위칭이라는 건.......
12+18=30
66-18=48
으로 C C를 만들 수 있는 건가유?
격 71 경험 18로 하면 BD가 된다 예이
패러미터 점수를 보구/스킬에 쓰거나 반대로 하거나 하는 등
'점수 총합'을 분배하는 식이었네요
을
패러미터 30 스킬 10 보구 30
으로 한다던지
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>>316 담으로 룰정리를 하느라.
나는 넘치는 시간동안 도대체 무엇을 했나.
(늦은 후회)
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잘가요ㅜ청월.
>>319 맞습니다
정확하네요
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>>328 예스
[스위칭 금지]
패러미터 점수 25점으로 패러미터 설정.
스킬, 보구점수 35점으로 스킬+보구 설정.
[스위칭 해금-현재]
총점 60점으로 패러미터,스킬,보구 설정.
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>>334 정확.
네요-
보구로 뺄 것도 따로 생각해둬야겠네요
[A:7], [B:6], [C:5], [D:4], [E:3]
【+와 - 랭크에 대해서】
E~B랭크는 1점으로 생성 가능.
A랭크는 2점으로 생성 가능.
+는 수치가 아닌 설정에 따라 특수한 보정값으로 들어갑니다.
-는 점수 없이 마음대로 넣을 수 있는 특별한 랭크입니다.
특수한 상황에서의 역보정. 마이너스 보정.
스스로에게의 제한플레이를 원한다면 언제든지.
예시 : A+ => A랭크 7점, + 한개로 2점.합해서 9점 소모.
C+ => C랭크 5점, + 한개로 1점. 합해서 6점 소모.
【Ex】
EX랭크는 더없이 특별합니다.
설정에 따라 EX랭크를 넣고 싶은 분은
설정과 납득가는 이유, 페널티, 조건으로서 어장주를 설득하시오.
(?)
내구 A
민첩 A
마력 A
행운 A+
총합 37점. 깡스텟 작전으로 간다 이에이-(?)
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
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| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
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ハ / |く || l | ∧
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【기본 룰】
1. 서번트는 체력(내구*2)과 마력(격*2)을 지닌다.
2. 서번트는 마력연비가 있다. 이는 (격-경험-마스터의 성능값)/2으로 정해진다.
3. 마스터의 성능은 마스터의 (격+경험)/2로 정해진다.
4. 서번트의 최대마력점에서 3분의 1이하일경우 서번트의 패러미터는 '하락'한다.
【행동 페이즈】
1. 하루는 1턴이다.
2. 하루에 한번 행동 앵커를 받는다.
3. 행동앵커를 종합한뒤 마스터(NPC)의 행동을 종합한 뒤
4. 각각의 상황(이벤트)를 전개한다. 이때 보통 0 100다이스가 사용될 예정.
5. 판정 다이스 범위와 보정은 마스터와 서번트의 특성에 따라 설정된다.
6. 전투가 이행된다면 전투페이즈로 이행된다.
7. 하루(1턴)가 끝날 때 마력포인트 1점+마력연비만큼의 마력이 소비된다.
8. 하루가 시작된 후 마스터의 성능값만큼 마력외 회복된다.
9. 서번트가 원하는 행동이 있다고 해서 마스터가 그것을 전부 들어주지는 않는다.
10. 서번트가 원하는 소원이 있는 것처럼 마스터도 자신의 소원이 있다.
(행동룰는 새롭게 개편 중이라 아직 미완이다)
(추후 룰의 추가나 개정이 있을 수 있다.)
루울... 빡세다... 정리
6+6+5+5+9=31점 이걸로 가볼까?
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
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| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
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トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
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【전투 기본 룰】
「공격 속성」
스텟값에 따라 0 9 다이스값 범위 설정.
버스터, 퀵, 아츠, 럭키.
상성일 때 계수 +0.25
(버스터→아츠, 아츠→퀵, 퀵→버스터, 럭키 무상성)
「크리티컬」
0 20. 범위는 행운.
크리티컬 시 상대 크리 상쇄, 혹은 상쇄무효. 그 외 +0.25
럭키 + 크리 조합일 시 크리효과 +1개
「사정거리 」
원거리. 중거리. 근거리.
사정거리 이외일 시 -0.25, -0.5
「공격타입」
버스터 주력. 버스터 시 계수 +0.25
퀵 주력. 크리티컬 확률 두배.
아츠 주력. 사정거리 무효.
럭키 주력. 크리티컬 효과 +1개
「대미지」
공격력 산출. 공격력이 상대 공격력보다 높을 시 대미지 1점
1.5배일 시 2점. 2배일 시 3점. 3배일 시 4점.
「행동명령」
공격한다. 약점을 노린다. 견제. 거리를 좁힌다&넓힌다. 스킬 사용. 보구 사용. 도주.
횟수만큼 마력소비 +1점.
중복시 명령 효과 강화.
예시) 공격*1(일반 공격) 공격*2(강공, 계수 0.1) 공격*3(맹공, 계수 0.25) 공격*4(전력, 계수 0.5)
1턴당 행동 한계만큼 행동명령이 가능.
「견제」상대의 중복된 명령을 깎는다.
「행동한계횟수」1턴당 행동명령을 내릴 수 있는 최대 횟수.
【전투진행】
1. 턴당 각각의 서번트마스터는 행동명령을 고른다.
2. 사용된 스킬, 보구, 지형, 날씨, 서포트 등의 보정을 더한다.
2. 선택이 끝나면 진행/공격(09)다이스와 크리티컬 다이스를 굴린다.
3. 범위와 효과 등으로 계산된 공격수치를 비교, 높은 쪽의 결과(행동명령)를 집행.
예시) A의 도주4/공격력20, B의 공격 1/견제2 /공격력 10
=결과 A의 도주 성공.
「공격수치 공식」
버스터=근력
퀵=민첩
아츠=마력
럭키=행운.
공격속성*1.0 = 기본 공격력
기본 계수 1.0에 공격타입, 스킬효과, 사정거리 등 각각의 요인의해 보정&역보정이 붙는다.
「마력소비&회복」
1턴 종료시 최종마력소비 계산.
1턴 행동횟수*1+스킬&보구 소비 마력+마력연비 =최종소비 마력.
턴 시작시 마스터 마력 1점 소모. 마스터 성능값만큼 마력점 회복.
(마스터의 의향에 따라 추가적인 소모 후 회복 가능)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
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l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
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| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
| l `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
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| | |/ ∠ _________| | |
}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
시스템 리뉴얼 과정 중에서 의욕만으로 연거라 차근차근 완성해나갈 예정인 어장주입니다(무책임)
휴가나가기 직전까지. 미래의 제가 잘 해내겠지요.(안된다)
혹시 제가 놓친 부분. 이해가 안되는 부문이 있으면 질문을.
음.. 급하게 정리하느라 가독성... 괜찮으려나?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>360-361 있어보이려고 슬쩍.
(아무말)
내 D 4
민 A+ 9
마 B 6
행 A+ 9
이러면 일단 32인가
. \_/  ̄ ̄ ̄ く‐-、
/ l \ ヽ \`ゝ\_
_ノ ハト、\¬厂\ N 〈∨\
 ̄/ | /  ̄ ヘ| 〈 ∨ハ
∠ |ハ{  ̄ | | .|∨ハ
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ハ T x ` ̄ | / l ∨ハ
ハ| ト ィ´'^ 、 '' "" ィ彡イノ ∨ハ
ハ | ヘ '' " ┐ ノ' ∨ハ
ハ 从 トゝヘ ` ー / ∨ハ
ハ .l  ̄_ ゝ、 _ / | ∨ハ
ハ // /::::::::: ̄「|::::|\ ̄ /}>――‐- 、 ∨ハ
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>>365 꺼라위키의 서번트 항목을 보면 각 클래스별 평균 패러미터 수치가 있습니다.
그걸 기반으로 다운그레이드해 기본 보정 수치로 변형한거에요.
>>364 ()
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>368 묭! 묘르닐은 묘르닐입니다.
>>368-369 Ex인가요. 어떤 점에서 EX랭크인가요?
>>369 현재로서는 없네요.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>371-373 흐음....
의지를 이어받는 보구입니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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패러미터상의 유의미한 차이를 내기 위한 산택이었지만.
흠. 흐음.
기본 스킬을 위한 보정을 좀더 줘야할까요(고심)
그 스킬만 획득가능한 스킬을 허가하는 정도 어때요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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이전버전에서는 스킬보정도 있었지만...(갈등)
>>380 헤에. 설명만으로는 가능할 듯 하지만.
설정에 따라 포인트 소모량을 더 요구하거나 조건을 달 수 있슴니다.
>>381 이질적인... 융합... 즉 포식보구(?)인가
(납득)
세이비어 같은 케이스를 생각하면 기본 스탯이 적다고 불만 가질 이는 없겠죠
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>390 이곳 메이킹 어장에 올려주세요.
>>>391 흐음 직사의 탄인가요.
죽음이나 직사관련 효과는 보구이도 흔하고. C~B까지 다양하고.
EX로 할 결정적인 이유나 설정이 있나요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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일단 공지.
현재로선 기본 패라미터 보정점수를 유지합니다.
패러미터 보정점수의 격차는. 의도된 바이기에.
너무 터무니없는 밸란스상의 격차가 생긴다면 추가적인 조치를 하겠습니다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>398 이정도급 보구라면...
보구 랭크 살정시 포인트 소모량이 대폭 증가합니다.
구체적으로... 15포인트정도?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
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>>401 제작시
>>403 네. 설정은 자유로이
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포인트...
흐음....
클래스별 기본 스킬을 짤 포인트가 부족한건가..
(고민)
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>>408 각각의 스킬에.기본 스킬.보정을 드리겠습니다.
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수정.
각각의 클래스에 기본스킬보정을 드리겠습니다.
격 .dice 0 100. = 72
경험 .dice 0 100. = 64
이 맞나요?
10초만 더 보고 갈걸(약간의 후회)
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세이버 : 대마력 D 기승 E
랜서 : 대마력 D
아쳐 : 기승 E 단독행동 E
라이더 : 기승 C
어새신 : 기척차단 D
캐스터 : 진지작성 D 도구작성 D
포리너 : 영역밖의 생명 EX 신성 E
룰러 : 신명재결 D 대마력 D 진명간파 D
문캔서 : 대마력 D, 7클래스 중 원하는 클래스 스킬 두개 D
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>>419 기본적으로 주어진 클래스별 스킬입니다.
>>418 완전 오리지널이라면 그렇습니다!
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>>419 버서커 광화 E
버서커릉 빼먹었네요
이 보구의 사용자는 깊은 유대감을 가진 상대에게서 그 사람이 가장 중요시하는 보구, 혹은 스킬을 계승받는 게 가능하다. 단, 계승받을 때는 반드시 상대의 허락과 의지를 필요로하며 계승받을 때마다 티타니아는 그 보구를 사용하기 위한 조건이 하나 생성된다.
하지만 이마저도 이 보구의 진정한 힘을 아닐지니, 이 보구의 진정한 힘은 성배전쟁 기간 동안 누군가가 죽게 된다면 티타니아의 패러미터 중 임의의 스탯을 하나 깎는 대가로 그 영혼을 이곳에 아직 붙들어맬 수 있다. 이렇게 붙들어맨 영혼은 성배전쟁이 끝날시 최저한의 용량으로 부활시키는 게 가능해진다.
또한 티타니아가 자신의 두번째 보구로 소멸할시, 그는 자신의 패러미터를 자신이 누군가에게 계승시킬 수 있다. 만약 그 대상이 자신의 마스터라면 마스터는 A 랭크의 스킬을 하나 획득한다.
그리고 이건 연계된 두번째 보구!
이제 호수는 없으리다, 성스러운 계약
랭크 : E(3점)
이 보구는 마스터의 사망 위기, 혹은 티타니아가 전쟁을 포기할 때 쓸 수 있다. 마스터의 사망을 무효화하는 대가로 자신을 소멸시킨다.
그리고 이렇게 소멸하면서 성배의 오염을 치유, 혹은 영기를 추가시킬 수 있다.
어때? 가능?
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>>420 (의미심장)
>>424 이전에는 일격사한 서번트도 있던가.
(어장주는 자신이 넣었던 서번트가 일격에 소멸한 순간을 회상했다)
>>425 다굴. 예로부터 좋은 대화수단이었죠.
신명재결과 진명간파는 반환하겠습니다-
나머지는 해피엔딩을 위한 효과려나
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>>434 그러면 카리스마 C를 가져가세요. (적당)
【클래스 스킬】 대마력 B
【캐릭터 스킬】 마력방출(항마) B / 아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
【보구】 제팔상 아뢰야식 A
강하다(전율)
【근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 C】
【클래스 스킬】 대마력 B / 카리스마 C
【캐릭터 스킬】 마력방출(항마) B / 아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
【보구】 제팔상 아뢰야식 A
진짜 강하다....!
계승되는 성화(브이)
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>>430 계승용. 희생으로서 발동되는 보구.
파티(?)짜야 사용가능한 까다로운 보구라는 점에서 플러수군요.
EX랭크 허락합니다.
성스러운 ㄱ케약 역시 OK
액재료가 부글부글 이를 갈겠군요.
티타니아의 사망플래그가 4개 더 생성됩니다
이 보구 사용자는 상대가 보구를 발동했을때만 발동할수 있으며 상대의 보구 발동을 무효로 하고 그 보구를 흡수한다
하지만 그 대가로 패라미터가 전부 E랭크가 된다
하지만 두번째 보구 발동 상태인 경우 이 약점은 적용되지 않는다
두번째 보구는
모든것이 하나가 되고 나뉘어진다
랭크A+(9점)
이 보구는 서번트나 마스터하고 융합하여 강해지는 형태로 분리는 가능하지만 마력이 떨어지면 강제로 분리된다
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ク `´ 、 ノヽ \
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>>445 랜서는 정말 클래스 스킬이 대마력 뿐이라.
심지어 높다 싶은게 B정도.
랜서 보정이란…
그 외는.. 흐음.
아처 대마력 E 단독행동 D
이런거 보면 보정 받는 스킬에 살육기교도 있고
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>447 카운터형 보구!
EX랭크에 걸맞는 효과에 카운터라 포인트소모량을 줄까했지만..
압도적 약체화 패러미터라.
흐므. 아슬아슬하개 컷. 이건 인정합니다
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>>456 진짜 어새신인가요.
어새신 기본 스킬이 기척차단 C로 향상됩니다
>>453 아뇨. 마스터들도 다 신청받을겁니다.
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【진명 : 천마】
【성향】
【소원(행동원리) : 】
【속성: 】 【사정거리 :】
【근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 C】
【클래스 스킬】 대마력 B
【캐릭터 스킬】 마력방출(항마) B / 아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
【보구】 제팔상 아뢰야식心 天 無 量 A
천마는 성향과 행동원리 공격타입 사정거리를 정해주시길 바랍니다.
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.>>465 보정받는 스킬.
이건 수없이 꺼라위키를 봤슴에도 처음봤다.(놀람)
보정받은 스킬은 어떤식으로든 E랭크 이상으로 형성하면 +1랭크로
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>>460 >>462 (설명을 듣고 추가 부여하려던 페널티를 집어넣는다)
>>464 배탈 가능성... 이게 살렸군요(?)
>>467 그런 스킬을 설계한다면
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>>470 꼬마잭
그리고 꺼라위키를 보면 정말 보정받는 스킬이.작혀있다
이건 놀랍군요.
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어라. 아니군요.
살육기교를 지닌 서번트를 어디서 봤던 것 같은데...
만약에라도 계승받은 보구를 네크로에게 쓰면 네크로에게 해당 보구를 뺏기는 건가요, 아니면 그 원본이 되는 티타니아의 보구를 뺏기는 건가요?
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>>474 정말 압도적으로 행운이 좋다는 의미라면
정말 순수하게 15.
(이전 버젼에서는 15포인트로 행운 EX가 가능했다.)
성향 중립 중립
사정거리: 근 중거리
근 B 내 B 민 C 마C 행A+ (31)
클래스 스킬 영역밖의 생명EX 신성E
캐릭터 스킬 자기개조 B(6) 재정비C (5)
보구 얼티밋씽 EX 모든것은 하나가 되고 나뉘어진다 A+(9)
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>>477 계승받은 보구.
계승받은 의지를 손도 못쓰고 빼앗겨버리는군요.
그렇다면 +는 정확히 무슨 효과를 지니나요.
추가로 처음 굴리는 09 다이스는 무슨 역할인가요?
근력 D4
내구 D4
민첩 A+9
마력 C5
행운 EX15
하면 37일려나
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세이버 : 대마력 D 기승 E (직감스킬 있다면 +1랭크)
랜서 : 대마력 D
아쳐 : 기승 E 단독행동 D
라이더 : 기승 C
어새신 : 기척차단 C (살육기교 스킬이 있다면 +1랭크)
캐스터 : 진지작성 D 도구작성 D
버서커 : 광화 E
포리너 : 영역밖의 생명 EX 신성 E
룰러 : 신명재결 D 대마력 D 진명간파 D
문캔서 : 대마력 D, 7클래스 중 원하는 클래스 스킬 두개 D
(수정)
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세이버 : 대마력 D 기승 E (직감스킬 있다면 +1랭크)
랜서 : 대마력 D
아쳐 : 기승 E 단독행동 D
라이더 : 기승 C
어새신 : 기척차단 C (살육기교 스킬이 있다면 +1랭크)
캐스터 : 진지작성 D 도구작성 D
버서커 : 광화 E (살육기교 스킬이 있다면 +1랭크)
포리너 : 영역밖의 생명 EX 신성 E
룰러 : 신명재결 D 대마력 D 진명간파 D
문캔서 : 대마력 D, 7클래스 중 원하는 클래스 스킬 두개 D
(재수정)
그러면 만약에 네크로랑 동맹이거나 근처에 있을시 전제로 누군가가 사망했을 때 티타니아가 보구를 써서 영혼을 붙듭니다.
이때 네크로는 자신을 지정하지 않는 보구를 무효화해서 흡수가 가능한가요?
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ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
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|l .| l| ヽ、 イ l/| |
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. |! | |l| ノト、__ _ 斗ヘ. |l | |
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|! .ゝ-┴ '´ //:::::レ' イ{__ト、、\::::::l |`┴―-|、
∨:::::::::::::::::::////l |/ ハ ∨ヽ\l |::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::::::::``ヽヽ-' イ | |\`ー' /::::::::::::::::::::::::|
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|::::::::::::::::::::::::::::` ミ: | |:::∨::| |/:::::::::::::::::::::::::::::〉
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사정거리는 하나만 고르는 것이랍니다.
>>487 A++
>>489 프런티어님이 설정한 스킬 내용에 따라 달라지겠지만
대체로 진지 안에서의 슈퍼 캐스터 보정.
혹은 도구작성에 의한 아이템 보정들...
이 들어기겠군요!
성향 중립 중립
사정거리: 근 중거리
근 B 내 B 민 C 마C 행A+ (31)
클래스 스킬 영역밖의 생명EX 신성E
캐릭터 스킬 자기개조 B(6) 재정비C (5) 흉내쟁이 B(6)
보구 얼티밋씽 EX 모든것은 하나가 되고 나뉘어진다 A+(9)
성향 중립 중립
사정거리: 중거리
근 B 내 B 민 C 마C 행A+ (31)
클래스 스킬 영역밖의 생명EX 신성E
캐릭터 스킬 자기개조 B(6) 재정비C (5) 흉내쟁이 B(6)
보구 얼티밋씽 EX 모든것은 하나가 되고 나뉘어진다 A+(9)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
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>>490 이건 네크로의 설정을 들어봐야만.
>>492 사정거리는 하나만 가능합니다-
최저 A의 습득 랭크를 가지며, A+++랭크이므로 달인 중의 달인이라 불릴 만한 영역에 서 있다.
맨손 격투를 할 시 누구에게도 뒤지지 않는 기량을 보이나 중거리에서 전투가 일어날 시에도
격공의 묘리를 통해 그 기량을 손색없이 들어내 보일 수 있다
이걸로 사정거리 보정 가능하나요?
근력 D 4
내구 D 4
민첩 A+ 9
마력 C 5
행운 EX 15
은밀행동C->A+ 4
파괴공작A+ 9
하면 7정도남나
B랭크 이하의 스킬을 복사해 쓸수 잇으며 이 스킬보다 높은 랭크의 스킬을 복사해 쓸수 있지만 그 경우엔 스킬 랭크는 B로 떨어진다
이게 그가 가진 오리지널 스킬
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
>>493 가능합니다..만
흉내쟁이란 스킬은 스킬 효과에ㅡ대해 검수받아야되겠네요.
>>482 공격수치는 프론티어가 말한것과 같습니다.
+는 실제적인 수치가 아닌 컨셉/설정용 패러미터.
특수한 조건을 설정하면 그 설정에 따라 +효과대로 계수 등에 대한 보정을 드립니다.
09다이스는 공격 속성입니다.
어떤패라미터로 공격할지 정하는 것이지요.
예를 들어 버스터가 걸리면 근력수치로 공격력을 계산합니다.
버스터 공격 : 근력*1.0(+기타보정)=공격력
이런식이군요
E 3포인트
D 4포인트
C 5포인트 (+하나당 1포인트 추가)
B 6포인트 (+하나당 1포인트 추가)
A 7포인트 (+하나당 2포인트 추가)
EX 15포인트
이건 보구도 포함
그래서 D랭크 3개는 합계 12포인트 추가인 강력한 보정입니다.
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
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>>500 어새신만의 전매특허 기술이라 보기엔 애매하다고 판단되기에.
살육기교 보정은 무리입니다.
>>503 (검수 중)
흉내쟁이: 서번트나 마스터의 스킬을 복사해 사용한다
B랭크 이하의 스킬인 경우 복사하여 B랭크의 스킬로 쓸수있는 반면 이 스킬보다 높은 랭크의 스킬을 복사해 쓸수 있지만 그 경우엔 스킬 랭크는 B로 떨어진다
이게 그가 가진 오리지널 스킬
이건 어떠나요?
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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>>498 사정거리 보정은 효과중 하나로 들어갈 정도로 강력한 스킬입니다.
적어도 중거리까지는 무리없이 커버되겠군요
가령 제 근이 A고 마가 D더라도, 아츠가 걸리면 D로 딜 계산을 해야 한다는 뜻인가요?
"단, 이 스킬이 높으면 높을수록 영웅으로서의 영격은 저하한다."
파괴공작이 높은 캐릭은 영격이 높을 수 없다고
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
,’/ ハ{ ー-‐' -― }Vl ∨l
. -iイ l/ ∨ l レヘ,
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l |l| |ン´ィ心 イ心 ∨| | | |
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| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
. / / / , -、 Ⅵ ノ\ 〉 \
>>507
흉내쟁이 B
상대가 지닌 스킬을 랭크까지 온전히 흉내낸다.
D랭크라면 D C라면 C B 라면 B로.
단 이 스킬 랭크를 넘어선 스킬은 B랭크까지밖에 흉내낼 수 없다.
한번에 하나만 가능하다
(검수)
| ―<⌒ lV)- __
| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
| | ハ
|ィ気ミx ィ気x . |
|弋ソ 弋ソ . ハノ
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l‐く /: ___/ |::: |
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>>512 흐으음. 그런 설정이라면. 설명을 들으니.납득가는 것 같기도... (고심-)
>>515-516 파괴공작의ㅜ스킬설명에 확실히 작혀있는 문구였죠.
파괴공작은 화공이나 수공, 이간질 등 잔꾀에 가까워서 그렇다나 뭐라나(뇌피셜)
그건 영웅이라기 보단 직쏘겠지 쿠도(아무말)
보구+진지로 연명하는 최약체로 가려고 하는데...
그리고 클래스 스킬은 뭐 고르고 몇 랭크 갈지 정했는데(12점 아낀 것 개꿀) 캐릭터 스킬이 고민된다... 컨셉은 확고한데.
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
. / ヽ /ヽ '⌒ ⌒ ∨ 彡ヘ
| l l | l| | | |l|
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|! .l | | .ィ:::l __ム_ /`ヽ、 .|l | |
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>>527 영격 페널티. 즉 신비도의 저하!(?)
어새신으로 유명하다 못해 존재감이 희미!(..?)
직접적인 영격 페널티는 패러미터 설정에 햇갈릴 수 있으니...
기습 함정이 아니라면 전 페라미터 하락에 행운은 2랭크가 낮아진다는걸로.
(확정은 아니다/검수중)
이름이 안 알려져 있고 모습도 안 알려져 있어도 '누군가(어새신)'가 '누구(타인)'를 죽였다라는 '사실'에 근거해서
그 '사실'의 유명도나 '누구'의 인지도에 따라 '누군가'의 지명도가 올라가는 느낌으로
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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EX에서 2랭크가 하락라니 A++가 되었다.
평범한 럭키가인가.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>539.그렇지요. 사실 어새신 자체가 반영령의. 덩어리들이니까.
즉 성향이 압도적으로 글러먹어버리는걸까요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>541 (사실 그 생각을 하기도 했다.)
뭐 확정이라기보다 장난스럽데 말해본거지만요
설정이 다 정해진 후
실 인게임 적용 스킬효과를 만들 때...ㅜ실 효과가 설정되겠지요.
독 같은 비겁한 기술 사용하는 얘들도 많고
(보구라는 가장 큰 어드밴티지를 로망을 위해 버린 인간)
나의 보구를 보고서도 할 수 있을까!!!(아무말)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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>>544 어장주가 시야가 좁아 질문을 놓쳐 죄송합니다아아아
기본적으로 가챠! 전투는 운과 스텟의 조합입니다.
>>544 공격속성 강제인가요.
(고민)
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ク `´ 、 ノヽ \
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아마 B 이상.
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ク `´ 、 ノヽ \
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>>558 아직 연재 시작조차 까마득하여 정해지진 읺았습니다.
군인인지라. 군인인지라.(눈물)
아마도?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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A+++에 전투용 스킬
아리한 신권은 강제보다 모든 속성 공격의 계수를 평등하게 올리진 않을지?
(아무말)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
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시작은 방대하나 끝은 하나다.
(대충 만류귀종이라 적힌 팻말을 든다)
어떤 공격이든 극에 이르면…
_ r‐┐
. l「 .ィ! T弌ヽ
_」V、_l | } |/
-┴- 、_ `` '‐<
, ィフ´ \__>‐-/
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. / :l 〃斤、 「込l// ム /{ ||
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_/ l / ト、 -―-- イ |」 斗‐ '"´
ヘ ! |l | 「ミ ̄ ̄ _フ '´
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イ-―| ` T T  ̄ ̄ | | | l|
` ー‐ ´ | | l | | l ! |
| | l ∧ l l l |
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| | | | l/ | /イノ ハ|
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가장먼저 완성되는 스테이터스는 무엇일까요
(양식 만드는 중)
{{⌒}}
_,,. ^⌒^⌒ヽ、 つ
/7 / ア つ
/7 厶イ/|/\|ヽ. ハ っ
r〈ン| ∨ / `-∨ |
|ハ'| │u/////// │ |
| 从ト、| //////// 厶ィ|
| 小、_. u 从|
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| │ __〕 ーr<,,_│ |
|/⌒{_ `⌒¨¨⌒ }|_│
/ 「¨Tニ ==ニT´∨ \
(\ { | ノー===ーヘ | `、 _,, ‐っ
マニニ ヽ `、 仁\ | | | | ___ノ '´ ニニア
ゝ、_⌒ \ / \〉_ | | | |/--ヘ. / `___,ン
ヽ `く ∧l | | | ト〈 ∨ /
} /| ∨ | | l ∧ /
>>569 으아으아아아으아
페그오의 캐릭터성스킬같은 느낌?이 드는고로.
가능합니다아아. 효과에 따라 소모포인트량이나 페날티가 츠가될 수 있습니다.
그리고 행동앵커는 아직 안장해졌습니다. 랄까 연재도 시작되지 않아서
아마 첫 행동앵커는 연재 시작전부터 3시간부터 받을 것 같지만요.
【클래스 : Ruler】
【진명 : 天魔】
【AA : 유우키 유우나】
【성향 : 중립 · 중립】
【공격 범위 : 근거리(중거리)】
【소원 : 세계를 생자들의 것으로 남겨두는 일】
【스테이터스 : 근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 C】
【클래스 스킬】 대마력 B / 카리스마 C
【캐릭터 스킬】 마력방출(항마) B / 아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
【보구】 제팔상 아뢰야식 A
아라한신권(阿羅漢神拳) :
천기(天氣), 호흡(呼吸), 간극(間隙)을 읽고 내질러지는, 격공(擊空), 불계(佛計)의 경지에 오른 무예.
최저 A의 습득 랭크를 가지며, A+++랭크이므로 달인 중의 달인이라 불릴 만한 영역에 서 있다.
맨손 격투를 할 시 누구에게도 뒤지지 않는 기량을 보이나 중거리에서 전투가 일어날 시에도
격공의 묘리를 통해 그 기량을 손색없이 들어내 보일 수 있고 위협적인 타격을 선보일 수 있다
제팔상 아뢰야식 :
인간의 의식을 나타내는 전5식, 안 · 이 · 비 · 설 · 신 · 의를 넘어
무의식에 입문하는 제6식, 그 영역을 다루어내는 고절한 무예가 보구화한 모습
무의식과 의식을 합일하여 사고의 근원인 마음<心>이 육체<身>에 드러내는 영향을 형상화한 보구이다
생전의 경우에는 그저 자신의 생각을 조율하며 심신의 수양에서 얻어진 부차적인 효과에 불과했겠지만
영령으로서 존재하는 지금에 이르러서는 영기로 이루어진 육체<身>의 성능을 자유자재로 조율하여
공격과 방어, 회피에 이르러 육신의 성능을 순간순간 조정하고 마력 소비조차 최적화시키는 효과를 보인다.
유형은 대인보구, 현계의 마력소비조차 조율할 수 있는 만큼 마음만 먹는다면 상시 발동시킬 수 있다.
어장주! 검수 부탁!
내가 생각해낸 것은 티타니아가 전쟁 내내 패널티를 받는 대가로 엔딩 때 제 3마법을 성배의 용량 소모 거의 없이 사용한다는 느낌.
대신에 끝날 때까지 살아있어야 하고 스테이터스가 깎이니까 전투에 도움 안 되니까 동맹 맺어야 하는데 동맹 패널티도 있어서 극한의 하드모드라는 초 로망 캐릭터
{{⌒}}
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>>571 미리 행동앵커를 올릴 수 있는 어장을 파겠습니다...
(오열)
>>572 기본 방침은 그것이나 하루 행동 앵커를 받고
이벤나.전투 때 해당 서번트주인(?)이 있다면 직접 조정하는 것이 가능한 것으로
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>>575 예스.
하지만 찍지 않으셔도 상관은 없습니다.
그 경우 플레이버적으로 일반인보다 약한
패라미터 수치적으로는 1인 최약의 서번트가 탄생할테지만요.
근력 -라면 버스터 공격시 1*1=1대미지..!
보정이 있더라도 이건 힘들군요
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>>581 수육까지는 무리데스
라지만 좀더 보구 문구를 해석해볼까요.
몇레스였도라
>>576 (검수시작)
호수가 아니라 이제 홍수는 없으리라
성경에서 인류를 쓸어버린 홍수와 그 이후에 생긴 약속으로 비롯된 보구. 신에게 예속된 인간이 신과 약속함으로서 오로지 인류의 자유의지로서 세계를 이끌 수 있게 된 그 계약으로부터 파생된 보구입니다
진명 : ERROR
AA : 카네키 켄
성향: 중립 중립
공격범위: 중거리
소원: 없음
스테이터스: 근 B 내 B 민 C 마C 행A
클래스 스킬 영역밖의 생명EX / 신성E
자기개조 A / 재정비 C / 흉내쟁이 A
보구 얼티밍 씽
이 보구 사용자는 상대가 보구를 발동했을때만 발동할수 있으며 상대의 보구 발동을 무효로 하고 그 보구를 흡수한다
한번에 한번만 사용가능하지만 마력이 충분하면 그 서번트의 보구를 쓸수 있다
하지만 그 대가로 패라미터가 전부 E랭크가 된다
하지만 두번째 보구 발동 상태인 경우 이 약점은 적용되지 않는다
두번째 보구는
모든것이 하나가 되고 나뉘어진다
랭크A+
이 보구는 서번트나 마스터하고 융합하여 강해지는 형태로 분리는 가능하지만 마력이 떨어지면 강제로 분리된다
합체한 상태에선 클래스하고 캐릭터 스킬을 동시에 쓸수 있다
이것을 사용하기 위해선 마스터나 서번트 양자의 동의가 필요하며 강제로는 불가능하다
돌아오지 않는 희망의 노래 EX(안 되면 A+로)
이 보구는 기본적으로 진지 작성 시 상시 적용되는 보구로, 이 보구가 적용된 보구 안에서는 풍요로움이 보장된다. 마력의 회복량이 높아지며 열매 또한 주렁주렁 열린다.
진명개방 시 진지에 들어온 본인과 마스터 외의 대상에게 독 상태를 부여한다. 이 독은 저항할 수 있으나 실패 시 몸이 붕괴되어버린다. 사망하는 사람과 관계 없이 이 보구를 사용하면 진지 전체가 붕괴하기 때문에 처음부터 다시 진지를 만들어야 한다.
한때 이 영령은 마을을 수호하는 신의 화신으로 추앙받았다. 그 권능으로 마을을 번영시켰으나, 마을 사람들이 그가 아끼는 사람을 제물로 바쳐버리자 역으로 분노, 마을을 통째로 붕괴시킨 일화에서 유래되었다.
이렇게 되나? 또 하나는 뭐 할지 고민 중이다... 배경 설정 바탕으로 고민 중
진명 : ERROR
AA : 카네키 켄
성향: 중립 중립
공격범위: 중거리
소원: 없음
스테이터스: 근 B 내 B 민 C 마C 행A
클래스 스킬 영역밖의 생명EX / 신성E
자기개조 A / 재정비 C / 흉내쟁이 A
보구 얼티밍 씽 EX
이 보구 사용자는 상대가 보구를 발동했을때만 발동할수 있으며 상대의 보구 발동을 무효로 하고 그 보구를 흡수한다
한번에 한번만 사용가능하지만 마력이 충분하면 그 서번트의 보구를 쓸수 있다
하지만 그 대가로 패라미터가 전부 E랭크가 된다
하지만 두번째 보구 발동 상태인 경우 이 약점은 적용되지 않는다
두번째 보구는
모든것이 하나가 되고 나뉘어진다
랭크A+
이 보구는 서번트나 마스터하고 융합하여 강해지는 형태로 분리는 가능하지만 마력이 떨어지면 강제로 분리된다
합체한 상태에선 클래스하고 캐릭터 스킬을 동시에 쓸수 있다
이것을 사용하기 위해선 마스터나 서번트 양자의 동의가 필요하며 강제로는 불가능하다
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【서번트 프로필】
「진명 : 天魔」 (AA) 유우키 유우나
「속성 : (미정)」
「소환 촉매 : 」
「클래스 적성 : 룰러」
「소원 : 세계를 생자들의 것으로 남겨두는 일」
「성향 : 중립 · 중립」 「사정거리 : 근 · 중거리」
【패러미터】
근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 C 보구 A
【클래스 스킬】
대마력 B
(상세불명)
카리스마 C
(상세불명)
【고유스킬】
마력방출(항마) B
연비극악의 대표스킬.
그 중에서도 극히 희소한 특수타입
아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
천기(天氣), 호흡(呼吸), 간극(間隙)을 읽고 내질러지는, 격공(擊空), 불계(佛計)의 경지에 오른 무예.
최저 A의 습득 랭크를 가지며, A+++랭크이므로 달인 중의 달인이라 불릴 만한 영역에 서 있다.
맨손 격투를 할 시 누구에게도 뒤지지 않는 기량을 보이나 중거리에서 전투가 일어날 시에도
격공의 묘리를 통해 그 기량을 손색없이 들어내 보일 수 있고 위협적인 타격을 선보일 수 있다
【보구】
제팔상 아뢰야식心 天 無 量
랭크: A 종류:대인보구 레인지:1 최대포착:1
인간의 의식을 나타내는 전5식, 안 · 이 · 비 · 설 · 신 · 의를 넘어
무의식에 입문하는 제6식, 그 영역을 다루어내는 고절한 무예가 보구화한 모습
무의식과 의식을 합일하여 사고의 근원인 마음<心>이 육체<身>에 드러내는 영향을 형상화한 보구이다
생전의 경우에는 그저 자신의 생각을 조율하며 심신의 수양에서 얻어진 부차적인 효과에 불과했겠지만
영령으로서 존재하는 지금에 이르러서는 영기로 이루어진 육체<身>의 성능을 자유자재로 조율하여
공격과 방어, 회피에 이르러 육신의 성능을 순간순간 조정하고 마력 소비조차 최적화시키는 효과를 보인다.
현계의 마력소비조차 조율할 수 있는 만큼 마음만 먹는다면 상시 발동시킬 수 있다.
(일단 양식이 맞춰 재조정)
내구 0
민첩 A+ 9
마력 B 6
행운 EX 15
은밀행동C->A++ 6
트랩퍼A++ 11
정도로 하면 10이남나 스킬의 세부 사항도 조금 생각해두고
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자. 이제 천마걸 검수해버자.(안된다)
>>586 영기를 모두 쏟아내면 수육시킬 수 있다는 걸로.
페러미터 하나가 아니라 전부를 소머시키면 한명정도는 가능하겠지.
>>587 그건 이전꺼니까요.
이건 리메이크
자유로이 에이에이를 앵커해주시길
그리고 클래스 스킬은 학원갔다 온 다음에 설정해둬야징
소년은 희망을 따라 걷는다 B
이 보구는 기본적으로 정보 수집에 특화되어있다. 새 형태의 소환수를 소환, 그 새와 시야를 공유하며 그 새가 목격한 특정 상대에 대한 보구와 스킬에 대한 정보를 알 수 있다.(랭크 때문에 무리라면 적당히 조정 좀...) 한 번에 한 마리만 쓸 수 있다.
어느 새 같이 자유로웠던 소년, 같이 여행을 떠났던 소년을 추억한다.
오케. 이해했습니다. 그 경우에 패러미터만 날아가는 거지, 아예 소멸하는 건 아니죠?
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천마의 프로필에는 크게 문제되는 부분이 없군요.
정석적으로 서번트를 쌓아올렸다는 느낌.
스킬 설정에 로망을 부은만큼 팍팓 퍼인트를 투자했네요..
문제엊ㅅ이 이 서번트는 통과입니다.
최초의 1서번트가 되신 걸 축하합니다
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실 인게임 데이터는 다 작성된 이후에 작성될 예정이고.
담은... 네크로인가.
>>591 EX랭크로 설정한 이유는 진지작성의 설정과 연동.
마술적인 신전이 아닌 자신의 '마을'을 구현시킨다는 의미에서인가요?
>>592 예스
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>>607 메이킹은 내일까지데스
>>612 설정적으로 EX는 가능.
다만 실 효과를 위한 랭크는 설정해주세요.
즉 EX와는 별개류 실제 의도한 효과만큼의 포인트를 로모해서 실 랭크를 작성해주세요.
A++라면 11포인트 소모이군요.
묘르닐 어장주 궁금한 점이 아쳐가 왜 대마력 단독행동이 아니고 기승 단독행동인지 물어도 될지?
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【서번트 프로필】
「진명 : -」 (AA)
「속성 : -」
「소환 촉매 : -」
「클래스 적성 : -」
「소원 : -」
「성향 : - · -」 「사정거리 : 」 「공격타입 : -」
【패러미터】
근력 - 내구 - 민첩 - 마력 - 행운 - 보구 -
【클래스 스킬】
【고유스킬】
【보구】
랭크: - 종류:- 레인지:- 최대포착:-
-
(양식틀 저장겸 투척)
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에.
(몰랐다)
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人弋 ,ィ斧x㍉ヘ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: │{ {辷:} :} ├ │ノ │・
人{ .:.:ヽテ θ ハヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 乂 ¨ 丿丿 ノィ ソ;:;:}
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入.:.:.:.:.:.:.:.:.:c .:.:.:.:.:.:.::.: ヘ/¨¨¨\リ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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세이버 : 대마력 D 기승 E (직감스킬 있다면 +1랭크)
랜서 : 대마력 D
아쳐 : 대마력 E 단독행동 D
라이더 : 기승 C
어새신 : 기척차단 C (살육기교 스킬이 있다면 +1랭크)
캐스터 : 진지작성 D 도구작성 D
버서커 : 광화 E (살육기교 스킬이 있다면 +1랭크)
포리너 : 영역밖의 생명 EX 신성 E
룰러 : 신명재결 D 대마력 D 진명간파 D
문캔서 : 대마력 D, 7클래스 중 원하는 클래스 스킬 두개 D
일단 수정!!!
으으 부끄러운거에요!
【진명 : (결정장애)】
【AA : 히에다노 아큐】
【성향 : 중립 · 중립】
【공격 범위 : 원거리】
[특화 속성: 아츠]
【소원 : 자신의 나라가 어떤 모습인지 지켜보는 일(수육)】
【스테이터스 : 근력 C 내구 A+ 민첩 C 마력 A++ 행운 A】
【클래스 스킬】 도구작성 A / 진지작성 A+
【캐릭터 스킬】 통찰력 A- / 심안(진) A
통찰력: 항상 완벽에 가까운 선택지를 고르며 자신의 나라를 잿더미에서부터 부흥시킨 수상으로서 가지는 능력. 자신의 앞길을 자신이 원하는 대로 설계할 수 있는 능력이었을 터이나-- 단 한번의 부주의 탓에, 천재일우의 기회는 나라에 둘도 없을 위기로 변해 닥쳐왔고, 그 위기를 막아내는 과정에서 그녀는 스스로의 목숨을 희생해야만 했다.. 속성 적용시, 공격 속성을 마음대로 고를 수 있으나 1이 나올시 '상대가' 해당 전투에서 이 서번트의 공격 속성을 고른다. .
【보구】 엎드려, 천시를 기다리라 A
이 서번트의 일화의 시작은 군주와 함께 숨어 있다가, 가뭄이 들고 부패하여 천명을 잃은 정권을 몰아내고 정권을 잡는 것으로 시작한다. 전쟁이 진행될수록 강한 효과를 얻는 패시브형 보구.
전투 불능이 된 서번트 한 기당 마력 +1, 계수 +0.25를 얻는다. 또한 서번트가 3기 이상 탈락했거나, 자기 자신의 hp가 절반 이하일시 스테이서스의 +가 발동된다.
실수했나?(계산 중)
C와 D니까 60점이 아니라 54점이었네.(수정)
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【서번트 프로필】
「진명 : ▒▒▒▒▒(ERROR/인간의 언어로 발음할 수 없다.)」 (AA) 카테키 켄
「속성 : 외外(강제고정)」
「소환 촉매 : -」
「클래스 적성 : 포리너」
「소원 : 없음」
「성향 : 중립 · 중용」 「사정거리 : 중거리」 「공격타입 : -」
【패러미터】
근력 B 내구 B 민첩 C 마력 C 행운 A 보구 EX
【클래스 스킬】
영역밖의 생명 EX
외계.
신성 E
사신邪神
【고유스킬】
자기개조 A
상세불명
재정비 C
상세불명
흉내쟁이 A
상세불명
【보구】
얼티밋 싱
랭크: EX 종류:대인보구 레인지:1 최대포착:1
이 보구 사용자는 상대가 보구를 발동했을때만 발동할수 있으며 상대의 보구 발동을 무효로 하고 그 보구를 흡수한다
한번에 한번만 사용가능하지만 마력이 충분하면 그 서번트의 보구를 쓸수 있다
하지만 그 대가로 패라미터가 전부 E랭크가 된다
하지만 두번째 보구 발동 상태인 경우 이 약점은 적용되지 않는다
모든 것이 하나 되고 나뉘어진다.
랭크: A+ 종류:대인보구 레인지: 최대포착:
이 보구는 서번트나 마스터하고 융합하여 강해지는 형태로 분리는 가능하지만 마력이 떨어지면 강제로 분리된다
합체한 상태에선 클래스하고 캐릭터 스킬을 동시에 쓸수 있다
이것을 사용하기 위해선 마스터나 서번트 양자의 동의가 필요하며 강제로는 불가능하다
네크로 츠로칠 양식화
(죽어감-
근력 0
내구 0
민첩 A+ 9
마력 B 6
행운 EX 15
은밀행동C->A+ 4
트랩퍼A+ 9
환술 A 7
보구 A7
이러면 포인트는 맞을려나
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>>636 효과와 위력을 측정.
그에 따라 약점과 포인트소모량, 조건 등을 정랍니다.
츠바가에시 급이면 15포인트 소모는 예약이군요.
량크가 없어도 설정에는 그만한 대가가 필요합니다
그리고 잠시 잠수
아무튼 근력과 내구에 투자하셔야 할듯 한데요.
「진명 : 판나코타 푸고」 (AA: 판나코타 푸고)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 피 묻은 헤어밴드」
「클래스 적성 : 문 캔서」
「소원 : 그 아이에게 얘기해줄 수 있도록 많은 곳을 모험하고 싶다(수육)」
「성향 : 혼돈 · 악」 「사정거리 : 중거리」 「공격타입 : 아츠」
(성향의 경우 보구 및 성인으로서의 행적 때문에 영향을 받은 것. 실제 성격은 혼돈 선에 가깝다)
【패러미터】
근력 E 내구 D 민첩 D 마력 A 행운 E
【클래스 스킬】
대마력 B
단독행동 C
진지작성 A+(마을 규모로 만들 수 있다)
【고유스킬】
월하소년 A: 홍안의 미소년과 비슷한 효과. 다만 그를 따르는 사람에 한해 광화 효과를 부여한다.
신성 E: 한때 마을을 수호하는 신의 화신으로서 추앙받았다. 본인의 손으로 그 마을을 멸망시켰고 신성 또한 부정하기 때문에 랭크가 대폭 하락했다.
【보구】
돌아오지 않는 희망의 노래 A++
이 보구는 기본적으로 진지 작성 시 상시 적용되는 보구로, 이 보구가 적용된 보구 안에서는 풍요로움이 보장된다. 마력의 회복량이 높아지며 열매 또한 주렁주렁 열린다.
진명개방 시 진지에 들어온 본인과 마스터 외의 대상에게 독 상태를 부여한다. 이 독은 저항할 수 있으나 실패 시 몸이 붕괴되어버린다. 사망하는 사람과 관계 없이 이 보구를 사용하면 진지 전체가 붕괴하기 때문에 처음부터 다시 진지를 만들어야 한다.
한때 이 영령은 마을을 수호하는 신의 화신으로 추앙받았다. 그 권능으로 마을을 번영시켰으나, 마을 사람들이 그가 아끼는 사람을 제물로 바쳐버리자 역으로 분노, 마을을 통째로 붕괴시킨 일화에서 유래되었다.
<ruby플라이어 오브 호프>소년은 희망을 따라 걷는다</ruby> B+
이 보구는 기본적으로 정보 수집에 특화되어있다. 새 형태의 소환수를 소환, 그 새와 시야를 공유하며 그 새가 목격한 특정 상대에 대한 보구와 스킬에 대한 정보를 알 수 있다.(랭크 때문에 무리라면 적당히 조정 좀...) 한 번에 한 마리만 쓸 수 있다.
어느 새 같이 자유로웠던 소년, 같이 여행을 떠났던 소년을 추억한다. 마을 사람들이 본인을 위해 제물로 바쳐버린, 피투성이의 순수로 남은 소년을.
반응이 없으니 일단 올려본다.. 계산은 맞을 거에요. 아마도.
「진명 : 판나코타 푸고」 (AA: 판나코타 푸고)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 피 묻은 헤어밴드」
「클래스 적성 : 문 캔서」
「소원 : 그 아이에게 얘기해줄 수 있도록 많은 곳을 모험하고 싶다(수육)」
「성향 : 혼돈 · 악」 「사정거리 : 중거리」 「공격타입 : 아츠」
(성향의 경우 보구 및 성인으로서의 행적 때문에 영향을 받은 것. 실제 성격은 혼돈 선에 가깝다)
【패러미터】
근력 E 내구 D 민첩 E 마력 A 행운 E
【클래스 스킬】
대마력 B
단독행동 C
진지작성 A+(마을 규모로 만들 수 있다)
【고유스킬】
월하소년 A: 홍안의 미소년과 비슷한 효과. 다만 그를 따르는 사람에 한해 광화 효과를 부여한다.
신성 E: 한때 마을을 수호하는 신의 화신으로서 추앙받았다. 본인의 손으로 그 마을을 멸망시켰고 신성 또한 부정하기 때문에 랭크가 대폭 하락했다.
【보구】
돌아오지 않는 희망의 노래 A++
이 보구는 기본적으로 진지 작성 시 상시 적용되는 보구로, 이 보구가 적용된 보구 안에서는 풍요로움이 보장된다. 마력의 회복량이 높아지며 열매 또한 주렁주렁 열린다.
진명개방 시 진지에 들어온 본인과 마스터 외의 대상에게 독 상태를 부여한다. 이 독은 저항할 수 있으나 실패 시 몸이 붕괴되어버린다. 사망하는 사람과 관계 없이 이 보구를 사용하면 진지 전체가 붕괴하기 때문에 처음부터 다시 진지를 만들어야 한다.
한때 이 영령은 마을을 수호하는 신의 화신으로 추앙받았다. 그 권능으로 마을을 번영시켰으나, 마을 사람들이 그가 아끼는 사람을 제물로 바쳐버리자 역으로 분노, 마을을 통째로 붕괴시킨 일화에서 유래되었다.
소년은 희망을 따라 걷는다 B+
이 보구는 기본적으로 정보 수집에 특화되어있다. 새 형태의 소환수를 소환, 그 새와 시야를 공유하며 그 새가 목격한 특정 상대에 대한 보구와 스킬에 대한 정보를 알 수 있다.(랭크 때문에 무리라면 적당히 조정 좀...) 한 번에 한 마리만 쓸 수 있다.
어느 새 같이 자유로웠던 소년, 같이 여행을 떠났던 소년을 추억한다. 마을 사람들이 본인을 위해 제물로 바쳐버린, 피투성이의 순수로 남은 소년을.
수정. 내 서번트가 가장 약해빠졌다! 천적도 많고!
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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}. 斗‐ ラ , '⌒ヽニY^Y´ ̄>‐- ⊥ |
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으엑 귀환.
서번트 프로필은 어장주가 올린 양식화해주시길 바랍니다.
어장주가 모바일로 하기엔 손가락이 아픈...
읏.. 핸드폰을 너무 한손가락으로만 받치고 있었어.
우미인은 지.
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
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네크로의 서번트 검수!
스텟! 문제없음!
보구! 사전 검수를 받았으니 문제 없음!
흉내쟁이의 경우도 미리 사전에 검수했으니..
응! 문제 없나요.
아. 다만 자기개저의 경우 어떤식의 자기개조인지 말해주실 수 있나요?
생물이나 무생물을 자신의 몸과 융합시켜 마력을 회복하는 식으로요
_, -, -―- 、
、-‐ ⌒'ニ -=こ``ヽ \
/ ` ー \, -、
. /l / _ ィ人_lト、 ト 、 | ∨ | l
/八ハ/ ` ハj ∨ /| |
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| | \ / || レ' | |
| | ―- -― ||| |. / | |!
| |キテ〒 キテ〒 | リ l/ .| |l
∨ { `ー' , `ー' イ// |/| |.{
ヽ| 彳 ノ | | |
八 .-、 /l'⌒ | ||
. | > 、 `´ イ \ | |ハ
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. l ト- 彡ァ:/ | / l | Vハ
. `` ー r'´ |::|\ , イ l |', Vハ
| | |::| | l ! l Vハ
l `|::| | l |ハ Vハ
. | l::l――‐| l l/ハ Vハ
| l::l/////| /! l//| Vハ
>>667 한대라도 피격받으면
바로 소멸합니다
{{⌒}}
_,,. ^⌒^⌒ヽ、
/7 / ア つ
/7 厶イ/|/\|ヽ. ハ っ
r〈ン| ∨ \ /∨ |
|ハ'| │ エエ . エエ│. |
| 从ト、| ``` ```ムィ|
| 小、_. u △ 从|
| │ ゝ、 .イ| |
| │ __〕 ーr<,,_│ |
|/⌒{_ `⌒¨¨⌒ }|_│
/ 「¨Tニ ==ニT´∨ \
네크로 다음은... 프론티어인가요
>>626 우아 -랭크를 직접...
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>>627 엄청 뒤늦은 답이지만
클래스 스킬은 D랭크 이후로 포인트를 투자해 스킬을 설정하시면 된답니다.
>>666 확인
>>672 함정은 사전준비이므로 사정거리와는 별개가 아닐지.
「진명 : 아직 안정함」 (AA)사토 카즈마(코노스바)
「속성 : 인」
「소환 촉매 : -」
「클래스 적성 : 어새신」
「소원 : 여자친구 구함(수육)」
「성향 : 혼돈 · 중용」 「사정거리 : 원거리」 「공격타입 : 럭키」
【패러미터】
근력 - 내구 - 민첩 A+ 마력 B 행운 EX 보구 -
【클래스 스킬】
기척차단 A+ : 주로 자신이나 함정을 숨기는데 쓰인다
【고유스킬】
트랩퍼 A++ : 온갖 함정을 만들고 다룰 수 있다
환술 A : 도주용이나 함정설계를 돕는데 많이 쓰인다
【보구】
랭크: A 종류:- 레인지:- 최대포착:-
[생존을 향한 도주경로] 타고난 행운으로 위기에서 탈출하는 능력
자신이나 아군이 위기시 해당 상황을 무효로 하고 행운 판정으로 도망칠 수 있다
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>>678 이 무슨 강력
>>626 음. 흠흠!
프런티어의 스탯은 전형적인 책사타입이군요.
거기다 대기만성형. 이건 준비와 시간이 갖춰질수록 강해지네요.
게다가 책사나 군사같은 타입이지만 스텟 구성은 더없이 폭력적.
보구와 겹칠 때 그녀는 최강이군요.
까먹고있었다!!!
ヽニ |ヽ、トミ __∨ | 「 ∨ | ∧
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ノ/ | レ { , ∨ | ハl ハ
{ l | ‐ '´ ニニ、ノ ∨ | /ハl. ハ
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. |l :| >_-ミ いJ l |イ /r‐|/l ハ
| :ハコ/ρヽ ゝ‐'′/ | / { ) l//l ハ
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_レくl八 ′ |} | ∧
レ‐ 、_> > 、 '´ |_ -‐┴‐- 、 ∧
レヘ \ / ト‐ヘ // \∧
>>626 보구의.효과는... 큰 문제가 없어보이는군요.
그리고.. 통찰력은 흠 페널티가 있지만 강하군요.
하지만 컨셉에. 맞고.. 흠. 아직은 설정적 검수 과정이니까 일단 패스할까요.
그보다 이.캐스터. 캐스터인데 백병전 스탯이... 특히 내구가..
(흰눈)
프론티어. 진지작성이나 도구는 일반적인 캐스터의 스킬과 같나요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
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||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
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/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
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. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
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!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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>>685 안타깝지만 모집은 마감으로..
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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그러고보니 프론티어의 스킬에 심안(진)이 있었네요.
사실은 책사가 아니라 화끈한 전사계였던걸까요.(아무말)
(눈 뱅뱅)
학원이라 잠수-
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다음은... 청월인가
>>696-697 마스터도 신청받습니다.
전부 랜덤인 가챠.
그대 마스터 가챠를 성공하는거에요(아무말)
ィ´こ トヽ _
ム ソ| ハ__ _ .ィ// lヽ
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l: 「{ r'ハ イノ ハヽ」 l |ソ ` >ミハ|l
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ヽ l ハ\ / '' / l
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>>699 살정은 자유니까요!
최약의 캐스터라는 공식을 깨고
예상외로 최강의 캐스터가 나온 지금
이 캐스터를 맞상대할 수 있는 건 누구인가!
(홍보문구풍)
룰러라도 진지안에서는 승산제로일지도
ィ´こ トヽ _
ム ソ| ハ__ _ .ィ// lヽ
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|: トx-ミ、 ,斗ニ、∨l | | / \ \\
l: 「{ r'ハ イノ ハヽ」 l |ソ ` >ミハ|l
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∨ ∨ `ー ' / | ハ ヽ
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ヽ l ハ\ / '' / l
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>>656 흥흥~
ィ´こ トヽ _
ム ソ| ハ__ _ .ィ// lヽ
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|: 八 ∨ い ! |∨∧、
|: l/ \ / ∨||l/ .l ∨ ヽミト、
|: トx-ミ、 ,斗ニ、∨l | | / \ \\
l: 「{ r'ハ イノ ハヽ」 l |ソ ` >ミハ|l
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청월은 캐스터타입 문캔서인가요.
어찌보면 정석적인 캐스터 패러미터지만 스킬구성은 다르네요.
스킬셋도 페러미터도 문제없음.
보구의 경우도... 두 경우 모두 문제없네요.
적당한 랭크고, 두번째 보구는 소환형 보구라고 보면 되니까요.
단독행동과 진명간파를 지닌 환령 서번트를 소환하능걸까요.
아. 그리고 월하소년을 B로 수정한다 했던 것 같은데 아직 A네요
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ム ソ| ハ__ _ .ィ// lヽ
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>>705 수정했었나!
>>704 올리는 건 상관없답니다!
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. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
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>>680 다음은 본도로드이군요
나는 일단 지원계(?)라서 보구가 자신과 아군 확정 도주기라는 느낌으로 만들었네
「진명 : 자유와 예속의 신 티타니아」 (AA) 샤나(작안의 샤나)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 낡은 칼조각(과거 대홍수로 세계를 쓸어버린 후, 그녀가 남긴 약속의 증표)」
「클래스 적성 : 세이버」
「소원 : 그대가 선한 이라면 그에 걸맞는 길을 걸을 수 있길, 허나 그대가 악한 이라면 부디 선을 넘어버리지 않길.」
「성향 : 중립 · 선」 「사정거리 : 근거리」 「공격타입 : 퀵」
【패러미터】
근력 B 내구 B 민첩 B 마력 B 행운 B 보구 EX
【클래스 스킬】
대마력 D
(상세불명)
기승 E
(상세불명)
【고유스킬】
직감 A+
(상세불명)
【보구】
계승되는 의지. 불멸의 성화(聖火)
랭크: EX 종류:대성(星)보구 레인지:- 최대포착:-
이 보구의 사용자는 깊은 유대감을 가진 상대에게서 그 사람이 가장 중요시하는 보구, 혹은 스킬을 계승받는 게 가능하다. 단, 계승받을 때는 반드시 상대의 허락과 의지를 필요로하며 계승받을 때마다 티타니아는 그 보구를 사용하기 위한 조건이 하나 생성된다.
하지만 이마저도 이 보구의 진정한 힘을 아닐지니, 이 보구의 진정한 힘은 성배전쟁 기간 동안 누군가가 죽게 된다면 티타니아의 패러미터 중 임의의 스탯을 하나 깎는 대가로 그 영혼을 이곳에 아직 붙들어맬 수 있다. 이렇게 붙들어맨 영혼은 성배전쟁이 끝날시 최저한의 용량으로 부활시키는 게 가능해진다.
또한 티타니아가 자신의 두번째 보구로 소멸할시, 그는 자신의 패러미터를 자신이 누군가에게 계승시킬 수 있다. 만약 그 대상이 자신의 마스터라면 마스터는 A 랭크의 스킬을 하나 획득한다.
소풍 끝내는 날 가서, 아름다웠다고 말하리. 귀천(歸天)
랭크: E 종류:대인보구 레인지:- 최대포착:2인
『새벽빛 와닿으면 스러지는 이슬 더불어 손을 잡고, 나 이제 하늘로 돌아가리라』
이 보구는 마스터의 사망 위기, 혹은 티타니아가 전쟁을 포기할 때 쓸 수 있다. 마스터의 사망을 무효화하는 대가로 자신을 소멸시킨다.
그리고 이렇게 소멸하면서 성배의 오염을 치유, 혹은 영기를 추가시킬 수 있다.
아주 먼 옛날, 별의 오염을 지워버렸다고 전해지는 대홍수 때가 있었다.
그때 한 성좌가 찾아와 이 별의 모든 생명체하고 약속을 나눴으니 그 증표와 함께 남은 찌꺼기가 영령으로 화한 것이 바로 영령 티타니아다.
생명을 아끼고 전쟁을 안타까워하지만, 동시에 상대의 자유의지를 존중해주는 이로 어떤 마스터가 걸리든 선만 넘지 않으면 어느정도 맞춰준다. 하지만 선을 넘었다고 판단하면 용서가 없으며 그러나 결단의 순간이 오기 전까지는 본심을 숨긴다.
현재 이곳에 있는 것은 티끌조차 못되는 분량이나, 그럼에도 약간의 보조를 받는다면 죽은 사람의 혼을 다시 이 세계에 고정시켜 육화시킬 수 있을 정도며 사라지더라도 응당 자신이 있어야하는 곳으로 되돌아가는 것에 가깝다. 그렇기 때문에 몇몇의 욕망으로 사람들이 죽어나가는 것을 안타까워하며 동시에 그 전쟁으로 자신을 불태우는 이들마저 품어내는 신. 그렇기 때문에 어찌보면 이 전쟁하고 가장 동떨어져 있지만, 동시에 이 전쟁의 핵심에 근접해 있는지도 모른다.
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ヽヽ ニ -― | lヽハ弋ラ 弋ノ イノ ||ハ// .-‐ l.| -―
/ //ぃヽ - 二三 | ! .l ハ '' _ / ト、||∨l. /'´ _ 」 l _
ヘ、ヽ -― | .l .| l >. ` ー' イ / `メ { / '´ || ニ -‐
// ぃヽ. ニニ ┼ | | / | レ' / \ / / -‐l |
. ぃ ニ .| .l l/ 、| レクlハ ン / ∧/ -‐ ,l |
ぃ | l 〈 ', ({/|l|_}| ハ ∧ __ l |
=_- _ ぃ | l .l/\__∨ |「|r' l/\ 〉 .l|
. ¨ ‐-ニ ‐ ぃ | / / ∨ || || | ヽ ∧ l |
>>711 동맹을 월하소년의 효과로 강화(광화)시켜
은근슬쩍 적과 동맹을 진지로 유인
무너뜨림으로서 일타쌍피.
이건 강하군요
(아무말)
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
본도르드의 서번트는 더없이 최약이군요.
마술사에게조차 위협받는 서번트라니.
이건 틀림없이 최약.
하지만 그 준족만큼은 더없이 발군이네요.
기척차단과 함정, 환술은 더없이 트릭키.
최약이기에 흉악. 이건 드문 케이스군요.
패러미터. 문제 없음.
스킬 문제 없음.
보구 역시 도망보구로서 문제없음.
정말. 악운이 강한 서번트는 언제나 강적이라다ㅣ니까요(한줄코멘터리)
어쌔신 답다고 할까. 그리고 어서와요 리오
「진명 : 판나코타 푸고」 (AA: 판나코타 푸고)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 피 묻은 헤어밴드」
「클래스 적성 : 문 캔서」
「소원 : 그 아이에게 얘기해줄 수 있도록 많은 곳을 모험하고 싶다(수육)」
「성향 : 혼돈 · 악」 「사정거리 : 원거리」 「공격타입 : 아츠」
(성향의 경우 보구 및 성인으로서의 행적 때문에 영향을 받은 것. 실제 성격은 혼돈 선에 가깝다)
【패러미터】
근력 E 내구 D 민첩 E 마력 A 행운 E
【클래스 스킬】
대마력 B
단독행동 C
진지작성 A+(마을 규모로 만들 수 있다)
【고유스킬】
월하소년 A: 홍안의 미소년과 비슷한 효과. 다만 그를 따르는 사람에 한해 광화 효과를 부여한다.
신성 E: 한때 마을을 수호하는 신의 화신으로서 추앙받았다. 본인의 손으로 그 마을을 멸망시켰고 신성 또한 부정하기 때문에 랭크가 대폭 하락했다.
【보구】
【보구】
돌아오지 않는 희망의 노래
랭크: A++ 종류: 대성보구 레인지: ?? 최대포착: ??
-이 보구는 기본적으로 진지 작성 시 상시 적용되는 보구로, 이 보구가 적용된 보구 안에서는 풍요로움이 보장된다. 마력의 회복량이 높아지며 열매가 주렁주렁 열리는 등 생명력이 넘친다.
진명개방 시 진지에 들어온 본인 및 본인이 알고 있는 아군(마스터, 동맹 등) 외의 대상에게 독 상태를 부여한다. 이 독은 저항할 수 있으나 실패 시 몸이 붕괴되어버린다. 사망하는 사람과 관계 없이 이 보구를 사용하면 진지 전체가 붕괴하기 때문에 처음부터 다시 진지를 만들어야 한다.
한때 이 영령은 마을을 수호하는 신의 화신으로 추앙받았다. 그 권능으로 마을을 번영시켰으나, 마을 사람들이 그가 아끼는 사람을 제물로 바쳐버리자 역으로 분노, 마을을 통째로 붕괴시킨 일화에서 유래되었다.
소년은 희망을 따라 걷는다
랭크: B+ 종류: 대인보구 레인지: ?? 최대포착: 1
-이 보구는 기본적으로 정보 수집에 특화되어있다. 새 형태의 소환수를 소환해 그 새와 시야를 공유하며 그 새가 목격한 특정 상대에 대한 보구와 스킬에 대한 정보를 알 수 있다. 일종의 단독행동&진명간파 스킬이 있는 환령을 소환하는 셈이다. 한 번 쓸 때마다 한 마리씩만 나온다.
어느 새 같이 자유로웠던 소년, 같이 여행을 떠났던 소년을 추억한다. 마을 사람들이 본인을 위해 제물로 바쳐버린, 피투성이의 순수로 남은 소년을.
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| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
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| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
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ハ / |く || l | ∧
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>>716 보구와 패러미터가 변한느낌?
흐으음(훑는중)
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
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ハ / |く || l | ∧
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>>738 19 16.맞는데요?
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
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| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
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トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
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ハ / |く || l | ∧
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【클래스에 따라 받는 기본 스테이터스 점수】
세이버 = 18
랜서 = 15
아처 = 11
라이더 = 12
캐스터 = 14
어새신 = 13
버서커 = 9
엑스트라=어장주검수
【격, 경험에 따라 각각 받는 추가 패러미터 점수】
A / B / C / D / E / EX
+7 / +6 / +5 / +4 / +3 / +15
【격과 경험에 따라 각각 받는 스킬&보구 점수】
A / B / C / D / E / EX
+25 / +22 / +19 / +16 / +13 / +30
보정받는 고유스킬을 EX까지 만든다 치면 몇 포인트 필요한가요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
흐음.현재까지 천마 네크로 본도르드 청월 프론티어까지
검수했나요.
남은건.. 티타랑... 페릴이군요!
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
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. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
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>>747 어떤 스킬 말인가요
그리고 어떤 의미의 EX인가요.
연제 시간어떻게 잡고 있어여?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
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/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
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. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
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. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>754 군인의 연재시간이란 휴가뿐.
. \_/  ̄ ̄ ̄ く‐-、
/ l \ ヽ \`ゝ\_
_ノ ハト、\¬厂\ N 〈∨\
 ̄/ | /  ̄ ヘ| 〈 ∨ハ
∠ |ハ{  ̄ | | .|∨ハ
八 |/ ノ -, ==、 | |、| ∨ハ
ハ T x ` ̄ | / l ∨ハ
ハ| ト ィ´'^ 、 '' "" ィ彡イノ ∨ハ
ハ | ヘ '' " ┐ ノ' ∨ハ
ハ 从 トゝヘ ` ー / ∨ハ
ハ .l  ̄_ ゝ、 _ / | ∨ハ
ハ // /::::::::: ̄「|::::|\ ̄ /}>――‐- 、 ∨ハ
.∧ l /::::::::::::::::::::l |::⊥、>ィ_/:::| |:::::::::::::::::::l i.ハ
ハ | | |::::::::::::::::::/ YY \|:::::::::::::::::::| | l |
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| l| | ∨::::::::|::::::::∧ / | | /\/::::::/:::::| | l |
| || | 〈:::::::::::|:::::ム ` ー |ハー'_/::::/:::::/ | l |
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>>759 그정도 미래예지면...
보정포함해서 13포인트.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
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EX급 초직감이지만. 과연 어떨련지.
페그오에선 스타20개 따리 찐따스킬이지만!!!(눈뱅뱅)
「진명 : 자유와 예속의 신 티타니아」 (AA) 샤나(작안의 샤나)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 낡은 칼조각(과거 대홍수로 세계를 쓸어버린 후, 그녀가 남긴 약속의 증표)」
「클래스 적성 : 세이버」
「소원 : 그대가 선한 이라면 그에 걸맞는 길을 걸을 수 있길, 허나 그대가 악한 이라면 부디 선을 넘어버리지 않길.」
「성향 : 중립 · 선」 「사정거리 : 근거리」 「공격타입 : 퀵」
【패러미터】
근력 B 내구 B 민첩 B 마력 B 행운 B 보구 EX
【클래스 스킬】
대마력 C
(상세불명)
기승 E
(상세불명)
【고유스킬】
직감 EX
(상세불명)
【보구】
계승되는 의지. 불멸의 성화(聖火)
랭크: EX 종류:대성(星)보구 레인지:- 최대포착:-
이 보구의 사용자는 깊은 유대감을 가진 상대가 쓰러질시, 그 사람이 가장 중요시하는 보구, 혹은 스킬을 계승받는 게 가능하다. 단, 계승받을 때는 반드시 상대의 허락과 의지를 필요로하며 계승받을 때마다 티타니아는 그 보구를 사용하기 위한 조건이 하나 생성된다.
하지만 이마저도 이 보구의 진정한 힘을 아닐지니, 이 보구의 진정한 힘은 성배전쟁 기간 동안 누군가가 죽게 된다면 티타니아의 패러미터 중 임의의 스탯을 하나 깎는 대가로 그 영혼을 이곳에 아직 붙들어맬 수 있다. 이렇게 붙들어맨 영혼은 성배전쟁이 끝날시 최저한의 용량으로 부활시키는 게 가능해진다.
또한 티타니아가 자신의 두번째 보구로 소멸할시, 그는 자신의 패러미터를 자신이 누군가에게 계승시킬 수 있다. 만약 그 대상이 자신의 마스터라면 마스터는 A 랭크의 스킬을 하나 획득한다.
소풍 끝내는 날 가서, 아름다웠다고 말하리. 귀천(歸天)
랭크: E 종류:대인보구 레인지:- 최대포착:2인
『새벽빛 와닿으면 스러지는 이슬 더불어 손을 잡고, 나 이제 하늘로 돌아가리라』
이 보구는 마스터의 사망 위기, 혹은 티타니아가 전쟁을 포기할 때 쓸 수 있다. 마스터의 사망을 무효화하는 대가로 자신을 소멸시킨다.
그리고 이렇게 소멸하면서 성배의 오염을 치유, 혹은 영기를 추가시킬 수 있다.
아주 먼 옛날, 별의 오염을 지워버렸다고 전해지는 대홍수 때가 있었다.
그때 한 성좌가 찾아와 이 별의 모든 생명체하고 약속을 나눴으니 그 증표와 함께 남은 찌꺼기가 영령으로 화한 것이 바로 영령 티타니아다.
생명을 아끼고 전쟁을 안타까워하지만, 동시에 상대의 자유의지를 존중해주는 이로 어떤 마스터가 걸리든 선만 넘지 않으면 어느정도 맞춰준다. 하지만 선을 넘었다고 판단하면 용서가 없으며 그러나 결단의 순간이 오기 전까지는 본심을 숨긴다.
현재 이곳에 있는 것은 티끌조차 못되는 분량이나, 그럼에도 약간의 보조를 받는다면 죽은 사람의 혼을 다시 이 세계에 고정시켜 육화시킬 수 있을 정도며 사라지더라도 응당 자신이 있어야하는 곳으로 되돌아가는 것에 가깝다. 그렇기 때문에 몇몇의 욕망으로 사람들이 죽어나가는 것을 안타까워하며 동시에 그 전쟁으로 자신을 불태우는 이들마저 품어내는 신. 그렇기 때문에 어찌보면 이 전쟁하고 가장 동떨어져 있지만, 동시에 이 전쟁의 핵심에 근접해 있는지도 모른다.
오케이. 수정 완료
자신마저 눈치채지 못한 공격을 무의식적으로 꿰뚫어보고 대응한다는 느낌으로 생각하고 있습니다.
책사(물리)로 수정해버릴까(고민 중)
컨셉으로는 전투부담을 낮추고
전투마다 예장약탈에 마무리로 고유결계통한 소유 예장 반비례한 광역공격보구
혹은 예장약탈과 예장 반비례가 아닌 마력 회복 혹은 마력 약탈과 마력에 반비례한 광역공격보구로 생각중입니다만
이게 결정하기가 쉽지 않군요
상대와 자기의 마력 수 차에 비례해 계수를 얻는다거나...?
고유결계면 판정으로 도주불가도 좋을거고
상대와 자기의 마력 수 차에 비례해 계수를 얻는다거나...?
고유결계면 판정으로 도주불가도 좋을거고
예장 안내놓으면 도망 못가는 컨셉으로 보구 어떠심?
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
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>>765 평균적인 패러미터로 준수한 공격수치를 유지.
직감의 서포트로 압살하는 서번트군요.
백병전 스텟은 평균적이지만 직감이 모든걸 커버하는 구성.
나머지는 모두 보구 몰빵인가요.
패러미터, 스킬, 보구 모두 믄제 없슴니다.
>>767 관위급 천리안에 버금가는 직감이라니.이 무슨 흉학.
이 서번트의 모든 전투능력은 직감에 의존하는 형태겠군요.
그런 거까지 집어넣으면 오버되지않을지.
1. 예장을 갈아먹어 일정량의 마력을 얻는다
2. 전투 시작시, 상대가 원하는 파라미터%로 판정하여 예장을 뜯어간다
보구
예장 수에 반비례하여 계수를 얻고, 예장 2개를 바치지 않는 한 도주 불가.
보구가 사실상 없으니까 전투에서 보구 싸움이 된다면 이기는 것은 거의 힘들지만, 만약 공격당한다면 반드시 바짓가랑이를 물고 늘어진다는 느낌
아 참고로 AA는 카네키 켄(도쿄구울)이에요 어장주님 수정좀
그리고 당연하게도 도주 경로에도 함정이 깔렸을테고 대인전 담당이 팀원이 되면 편한데!
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
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>>787 이건 분명.
누가 먼저 동맹을 맺고 뒤통수를 치느냐에 의해
승리가.결정되는 전쟁이 될 것이다.
(아무말)
무엇보다도 마스터의 AI가 매우 중요해진 형국
_ -┴-- ニニ ‐- 、
> く \丶、
/ ィ{ \ト、 「l ∨ \
イ //ノ \{ \ | | ├ ┐
/ { / 、 / ヽ| | ̄/| |
l | ` xぅ=ト< | |//| |
| トx=;ミ l´:: l | |∠. | |
_ ┐ ノl ハ´ ( :::| ゝ-' | /ィ‐ l_| |
/⌒/7¬__ | lハ ゝ' ' "" ´ 〉 | | |
l / / { l l\.{ハ"" ‐ ¬ / | |
l ヽ | lハ ヽ 丿 イ ̄ | |
\ ∨| / `丶、 / | | ∧
. \ l |_| ` ーr‐ ' | |l ∧
l レ′  ̄ ̄\/ ̄`丶、 _ト、 |l ∧
| | \ >―┐X-┴ 、 ll ハ
| | / ハ } >‐┴\ ハ
>>794-795 영주로 명한다. 자해해라 랜서!
(아무말)
마스터가 어떻게 정해질지
후후
마스터 제작은 또 마스터 제작대로 참가자를 받아야 할 테고
임니다-
자기 마스터는 자기가 짜나요?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
>>802
Aa앵커받고 격과 경험 다이스를 굴려 정합니다.
「진명 : 페릴」 (AA)
「속성 : 」
「소환 촉매 : -」
「클래스 적성 : 아쳐」
「소원 : 내가 생각하건데, 사람은 넘어서는 안 되는 선이 있는 법인게야.(적극적 민간인 피해 저지)」
「성향 : 질서 · 중립」 「사정거리 : 원거리」 「공격타입 : 럭키」
【패러미터】
근력 C 내구 A+ 민첩 C 마력 C 행운 A+ 보구
【클래스 스킬】
대마력 E
단독행동 D
【고유스킬】
재정비 A+
【보구】
고요한 종말의 세계
랭크 : A+ 종류 : 대인보구 레인지 : 5-10 최대포착 : 10명
오롯이 그 혼자만이 혹한의 세계에서 역경에 죽지않고 어떠한 방식으로든 물자를 확보하고 극한을 더듬으며 살아남은 일화에서 기반한다
혹한의 세계에서는 그 이외의 누구도 자유로울 수 없다.
이 보구의 대상자는 민 마 행으로 판정을 시도하고 (기습에 유효한 스킬보유시 추가 보정) 실패할 경우 예장을 1개 상실한다.
또한 예장이 상실될 경우 페릴은 마력을 일정량 회복한다.
영구동토의 지도자
랭크 : A+ 종류 : 대군보구 레인지 : 10 - 100 최대 포착 : 1000명
지도자를 만나고자 하는자여. 먼저 영구동토를 걸어나가야할지니.
대자연의 시험앞에 그대를 도울 수 있는 것은 아무것도 없나니. 대자연은 그대의 준비성을 시험할 것이다.
홀로 동토에 기반을 다지고 사람을 모으고 얼음폭풍을 이겨내며 도시를 세우고
질서와 도덕을 만들어내 그 위에 군림한 지도자로서의 그의 평생의 터전을 불러오는 보구.
이 공간에 머무는 자들은 모두 매 턴마다 현재 보유한 예장 수에 반비례한 피해를 입게 된다.
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
. 八 | ‐- x,-_x ∨ ||.ハ
| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
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. l | | フiマ、ー</ |/\ | _ ム
!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
. ////////// / ̄{ | ト、 \ハ ∨///////∧
아침부터 지금까지 어장만해서 그런지 눈이 침침하고 피곤.
어장주는 슬슬 한계이므로 쉬러 가보겠습니다.
메이킹 검수 및 진행은 내일 이너서 하겠습니다!
궁금한 점 등은 레스로 올려주시면 내일 답해드리겠슴니다
그러면 모두 다음에 뵈요
아무튼 이런 건 어렵다..!
어떤 점이 부족한가요?
명확한 상이 없다면 우선 시도부터 해보는 것도 좋은 방법입니다.
그런 의미에서 1차 관문은 넘겼네요.
이제 여기서 뭘 추가할지 말지를 정하면 됩니다.
하지만 여기서 뭔가 더 넣고 싶은 기믹이 있다면 거기서부터 고쳐나가는 거죠.
추가로 넣고 싶은 기믹이 있나요?
정확히 말하면 우선 넣고 싶은 것을 전부 넣어본 뒤
빼는 겁니다. 보다 더 중요한 쪽을 위해
마스터는 선착순인가요?
【서번트 프로필】
「진명 : 天魔」 (AA) 유우키 유우나
「속성 : 인(人)」
「소환 촉매 : 세월이 지났음에도 흉하나 없이 녹슬지 않은 권갑」
「클래스 적성 : 룰러(지배자)」
「소원 : 세계를 생자들의 것으로 남겨두는 일」
「성향 : 중립 · 중립」 「사정거리 : 근 · 중거리」
【패러미터】
근력 A 내구 A 민첩 A 마력 B 행운 C 보구 A
【클래스 스킬】
대마력 B
(상세불명)
카리스마 C
(상세불명)
【고유스킬】
월공투예(越空透藝) A
아라한신권을 체화했던 고련과 전장에서 살육을 벌이며 보낸 오랜 세월이 만들어낸,
육신과 육신 사이의 공간을 뛰어넘어 그 간극(間隙)을 관(觀)하는 기예.
이는 공간(空間) 그 자체를 읽어내는 기예이기에 마력, 신비에 상관없이 대상의 육체 혹은 그 구조를 파악하고
동시에 형세와 위상에서 비롯되는, 그 구조를 파괴하고 붕괴시킬 수 있는 중점(重点)을 읽어낼 수 있다
아라한신권(阿羅漢神拳) A+++
천기(天氣), 호흡(呼吸), 간극(間隙)을 읽고 내질러지는, 격공(擊空), 불계(佛計)의 경지에 오른 무예.
최저 A의 습득 랭크를 가지며, A+++랭크이므로 달인 중의 달인이라 불릴 만한 영역에 서 있다.
맨손 격투를 할 시 누구에게도 뒤지지 않는 기량을 보이나 중거리에서 전투가 일어날 시에도
격공의 묘리를 통해 그 기량을 손색없이 들어내 보일 수 있고 위협적인 타격을 선보일 수 있다
【보구】
제팔상 아뢰야식
랭크: A 종류:대인보구 레인지:1 최대포착:1
인간의 의식을 나타내는 전5식, 안 · 이 · 비 · 설 · 신 · 의를 넘어
무의식에 입문하는 제6식, 그 영역을 다루어내는 고절한 무예가 보구화한 모습
무의식과 의식을 합일하여 사고의 근원인 마음<心>이 육체<身>에 드러내는 영향을 형상화한 보구이다
생전의 경우에는 그저 자신의 생각을 조율하며 심신의 수양에서 얻어진 부차적인 효과에 불과했겠지만
영령으로서 존재하는 지금에 이르러서는 영기로 이루어진 육체<身>의 성능을 자유자재로 조율하여
공격과 방어, 회피에 이르러 육신의 성능을 순간순간 조정하고 심지어 마력 소비조차 최적화시키는 효과를 보인다.
현계의 마력소비조차 조율할 수 있는 만큼 마음만 먹는다면 상시 발동시킬 수 있고
또 마력을 과다소비할 필요가 있지만 월공투예와 아라한신권의 공능을 온전히 팔상의 제어에 투자하여
영기의 원형을 강제로 유지하거나 개변하는 식으로 육신 회복과 상태 이상 무시의 효과를 발현할 수 있다.
「진명 : 자유와 예속의 신 티타니아」 (AA) 샤나(작안의 샤나)
「속성 : 천」
「소환 촉매 : 낡은 칼조각(과거 대홍수로 세계를 쓸어버린 후, 그녀가 남긴 약속의 증표)」
「클래스 적성 : 세이버」
「소원 : 그대가 선한 이라면 그에 걸맞는 길을 걸을 수 있길, 허나 그대가 악한 이라면 부디 선을 넘어버리지 않길.」
「성향 : 중립 · 선」 「사정거리 : 근거리」 「공격타입 : 퀵」
【패러미터】
근력 B 내구 B 민첩 B 마력 B 행운 B 보구 EX
【클래스 스킬】
대마력 B
(상세불명)
기승 E
(상세불명)
【고유스킬】
직감 EX
(상세불명)
【보구】
계승되는 의지. 불멸의 성화(聖火)
랭크: EX 종류:대성(星)보구 레인지:- 최대포착:-
이 보구의 사용자는 깊은 유대감을 가진 상대가 쓰러질시, 그 사람이 가장 중요시하는 보구, 혹은 스킬을 계승받는 게 가능하다. 단, 계승받을 때는 반드시 상대의 허락과 의지를 필요로하며 계승받을 때마다 티타니아는 그 보구를 사용하기 위한 조건이 하나 생성된다.
하지만 이마저도 이 보구의 진정한 힘을 아닐지니, 이 보구의 진정한 힘은 성배전쟁 기간 동안 누군가가 죽게 된다면 티타니아의 패러미터 중 임의의 스탯을 하나 깎는 대가로 그 영혼을 이곳에 아직 붙들어맬 수 있다. 이렇게 붙들어맨 영혼은 성배전쟁이 끝날시 최저한의 용량으로 부활시키는 게 가능해진다.
또한 티타니아가 자신의 두번째 보구로 소멸할시, 그는 자신의 패러미터를 자신이 누군가에게 계승시킬 수 있다. 만약 그 대상이 자신의 마스터라면 마스터는 A 랭크의 스킬을 하나 획득한다.
소풍 끝내는 날 가서, 아름다웠다고 말하리. 귀천(歸天)
랭크: E 종류:대인보구 레인지:- 최대포착:2인
『새벽빛 와닿으면 스러지는 이슬 더불어 손을 잡고, 나 이제 하늘로 돌아가리라』
이 보구는 마스터의 사망 위기, 혹은 티타니아가 전쟁을 포기할 때 쓸 수 있다. 마스터의 사망을 무효화하는 대가로 자신을 소멸시킨다.
그리고 이렇게 소멸하면서 성배의 오염을 치유, 혹은 영기를 추가시킬 수 있다.
아주 먼 옛날, 별의 오염을 지워버렸다고 전해지는 대홍수 때가 있었다.
그때 한 성좌가 찾아와 이 별의 모든 생명체하고 약속을 나눴으니 그 증표와 함께 남은 찌꺼기가 영령으로 화한 것이 바로 영령 티타니아다.
생명을 아끼고 전쟁을 안타까워하지만, 동시에 상대의 자유의지를 존중해주는 이로 어떤 마스터가 걸리든 선만 넘지 않으면 어느정도 맞춰준다. 하지만 선을 넘었다고 판단하면 용서가 없으며 그러나 결단의 순간이 오기 전까지는 본심을 숨긴다.
현재 이곳에 있는 것은 티끌조차 못되는 분량이나, 그럼에도 약간의 보조를 받는다면 죽은 사람의 혼을 다시 이 세계에 고정시켜 육화시킬 수 있을 정도며 사라지더라도 응당 자신이 있어야하는 곳으로 되돌아가는 것에 가깝다. 그렇기 때문에 몇몇의 욕망으로 사람들이 죽어나가는 것을 안타까워하며 동시에 그 전쟁으로 자신을 불태우는 이들마저 품어내는 신. 그렇기 때문에 어찌보면 이 전쟁하고 가장 동떨어져 있지만, 동시에 이 전쟁의 핵심에 근접해 있는지도 모른다.
이후 어장주의 공지가 있을 예정입니다
「진명 : 히에다노 아큐」 (AA) 아큐(동방 프로젝트)
「속성 : 인」
「소환 촉매 : 피 묻은 석재 바닥재」
「클래스 적성 : 캐스터」
「소원 : 자신의 나라가 어떤 모습인지 지켜보는 일.(수육)」
「성향 : 중립 · 선」 「사정거리 : 원거리」 「공격타입 : 아츠」
【패러미터】
근력 C 내구 A+ 민첩 C 마력 A++ 행운 A
【클래스 스킬】
도구작성 A
진지작성 A+
【고유스킬】
통찰력 A-
항상 완벽에 가까운 선택지를 고르며 자신의 나라를 잿더미에서부터 부흥시킨 수상으로서 가지는 능력. 자신의 앞길을 자신이 원하는 대로 설계할 수 있는 능력이었을 터이나-- 단 한번의 부주의 탓에, 천재일우의 기회는 나라에 둘도 없을 위기로 변해 닥쳐왔고, 그 위기를 막아내는 과정에서 그녀는 스스로의 목숨을 희생해야만 했다.. 속성 적용시, 공격 속성을 마음대로 고를 수 있으나 1이 나올시 '상대가' 해당 전투에서 이 서번트의 공격 속성을 고른다. .
책사의 결의 A
국가를 위해 수십년간 벽지에 은거하거나 자신의 목숨을 내던지는 일도 태연하게 벌일 수 있었던, 그녀의 국가와 국민들을 향한 결의. 이 스킬의 랭크보다 한 랭크 낮은 냉정침착과 전투속행을 지니고 있는 것으로 취급된다.
【보구】
엎드려, 천시를 기다리라
랭크: A 종류:대인보구 레인지:- 최대포착:-
이 서번트의 일화의 시작은 군주와 함께 숨어 있다가, 가뭄이 들고 부패하여 천명을 잃은 정권을 몰아내고 정권을 잡는 것으로 시작한다. 전쟁이 진행될수록 강한 효과를 얻는 패시브형 보구.
전투 불능이 된 서번트 한 기당 마력 +1, 계수 +0.25를 얻는다. 또한 서번트가 3기 이상 탈락했거나, 자기 자신의 hp가 절반 이하일시 스테이서스의 +가 발동된다.
나머지는 그냥 양식 수정.
데이터 제작용 시트. 이전 시트에서 따왔습니다. 몇몇 부분은 수정해야겠지만, 일단은 묘르닐을 위해 올립니다
일정은 잘 몰겠지만 종교활동 하고 계실지도?
PX줄에서 10분째 대기중...
1시 이후에야 올 것 같습니다(슬쩍 고개를 돌린다)
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/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
/ /\ | ヽ _ ⊥L _ l | ∧
l /| > 、 | . '´ `丶J ∧
l/ | | /  ̄ ¨ l´ | ィ´
안착.
이거 원.
시간이 좀 걸렸네요.
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ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
. / ヽ /ヽ '⌒ ⌒ ∨ 彡ヘ
| l l | l| | | |l|
| | | | l| 、x、、 , - || ! ll|
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|l| /l ト、トゝ __ 彳´ ノ/ |
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|l .| l| ヽ、 イ l/| |
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. |! | |l| ノト、__ _ 斗ヘ. |l | |
|! .l | | .ィ:::l __ム_ /`ヽ、 .|l | |
|! .ゝ-┴ '´ //:::::レ' イ{__ト、、\::::::l |`┴―-|、
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|::::::::::::::::::::::::::::` ミ: | |:::∨::| |/:::::::::::::::::::::::::::::〉
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::`| |ミ.l イ |::::::::::::::::::::::::::::::::/
흐음. 마지막으로 페릴것만 검수하면 되는거였나요.
어디어디
. / ハ{ / , ∨ | | ∨ /l ∧
/ |{ r' x≠弋ト<∨ :l |: l / | ∧
| ト{'⌒ 〃∨辷ソ l / |// l ∧
| l _-__ '´ l/| |ト、 l! ∧
| ∧ /ィ'心 〃〃 ´ | /|| ∨/ | ∧
| ハ` ゝ'´、 ノ彡 イ リ / / | ∧
トl、 l\ト〃 u /ノ | | ∧
`ヾゝ」 、_ /T彡 '´ |ハ ∧
ハ / |く || l | ∧
/ /\ | ヽ _ ⊥L _ l | ∧
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l/ | | /  ̄ ¨ l´ | ィ´
>>843 …2만 1700원.
아닌가?(갸웃)
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|〉ヘ( ムイノ )ハj .
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>>807 아처라고 하기에는 아처스러움이 덜느껴지는 서번트군요.
스텟은 문제없음. 스킬도 문제없음.
보구. 보구는 독특한 효과네요.
이걸 인게임으로 어떻게 구현할지.
보기에는 큰 밸런스 문제도 없어보이고.
확인. 전부 통과해도 문제없다고 판단합니다. 땅땅!
질문 하나 있습니다.
EX랭크들은 포인트 소모가 어장주님 지정으로 다 다른 것 같은데,
네크로님의 EX랭크 보구 얼티밋 씽은 포인트 소모가 얼마인가요?
찾아 봤는데 보이질 않아서요.
성인 룰러가 아닌 지배자 룰러(물리)
직감이 울트라고 백병전으로 강한 대신 보구가 희생 형태인 세이버
합체 융합&보구 흡수하는 포리너
캐스터(책사, 백병전 가능)
암살보다는 생존 능력에 올빵 찍은 어새신
아처(단독 행동 낮음. 예장 안부를 묻는 보구)
아니 애초에 멀쩡한 성배전쟁이라면 서번트 반이 엑스트라로 나오지 않겠지만(떨림)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
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>>829 오리지널 스킬로의 변환-인가요.
책사의 결의. 음. 복합스킬로서는 문제가 없어보이네요.
통과. 땅땅
>>853 …엣.
마스터 굴릴떄 소유 예장수랑 능력까지 같이 굴려서 마스터 만들고
인게임에는 기본적 예장 효과 2-3가지 만들어 놓고(공+1이라거나 행동수+1 이라거나 현재 마력 +1이라거나) 적절할 떄 쓰는거지
그리고 도구작성이 A랭크 이상인 서번트는 예장 커스텀으로 한번에 많이 만들 수 있도록(끌려감)
역산해 볼게요
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얼티밋 씽은 보구의 카운터지만 패널티가 강하다고 생각해 포인트 소모는 없다.
라고 생각해 그래도 설정하는 것을 허용해드렸습니다.
EX도 압도적이다가 아니라 포리너라서 얻은 특수성이고.
한번 흡수하면 치명적인 무방비상태이니까요
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>>861 사냥꾼이나 궁수보단 생존자의 이미지.
활은 특기지만 더 특기는 생존.
얼어붙는 세계 속에서 인간성을 추구한 캐릭터라는 느낌이 들기도
(개인적 해석)
@그리고 특화 속성은 가챠로 그 공격 특성이 걸렸을때만 적용인가요?
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>>867 보구 발동이 키워드기에.
아큐의 보구는 흡수 불가능입니다.
어찌보면 포리너의 천적일지도?
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>>870 예스.
특화속성은 그 속성에게만 붙는 보너스입니다.
...자기가 고자가 되는 대가로 적어도 한명은 고자로 만들어 버리는 보구로군요
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백병전 투톱.
세이버.
룰러.
세이버. 평균적으로 우수한데 직감이 사기다.
룰러. 무신.
이 둘을 근접전에서 이기는 건 거의 불가능하다.(아마)
이등에게 승산은 진지(홈그라운드) 내에서의 캐스터들 정도
아 근데 한 번에 두 개 이상 보구 흡수는 무리라고 했잖아요 네크로
그러면 전투마다 보구 하나씩 흡수하는 건가요? 아니면 하나 흡수하면 해방할 때까지 다른 보구 흡수 못하나요?
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>>885 어딘가의 마스터: 나에게 오라.
(령주를 사용해 공간이동으로 무너지는 순간 토낀다)
(아무말)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
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그나너나 드디어 서번트 검수가 끝났네요.
자잘한 수정이나, 실 인게임 데이터 입렫이 남았지만
일단 한단계는 완수한 느낌이군요.
그리고 흡수 이후 보구 사용에 추가로 마소 소모
AND 두번째 스킬 발동 중에 상시 소모 정도겠네요
이 셋 중 하나, 혹은 두 개만 추가되어도 패널티가 엄청나니까 밸런스 잡기 까다롭겠네요
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
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. -iイ l/ ∨ l レヘ,
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| |〈 ト、 ゝ ' イ ィフ | |
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그러면 이제…
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/ | / -- 二、| | |
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l ハト、l| ''' ' `` / /l | / /
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. / Y 「 |。 | / /| |イ| \ \
/ | ゚ | | ― / l | l| ー-
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1. 성배전쟁 배경을 메이킹한다.
2. 마스터. 마스타 가챠를 하자.
3. 다 필요없다. 일단 서번트 인게임 데이터부터다.
하5까지 다수결
냉정침착이랑 전투속행이 문제인가요
캐스터랑 아쳐에 있어서 필수적이니
성격 제외하면 전자가 아트람 후자가 키리츠쿠나 소이치로
(저번 성배대전의 보보보 같은...)
마력빵빵하면 좋고 스스로 잘 싸우면 좋고 예장 잘만들어도 좋고
그치만 무엇보다 그냥 인성만 좋았으면
{レ-――- 、
、__/ ̄  ̄ ―ァ \
/ \ ヽ \
. __ノ //ノ{l、、\\ .l.\∨<ハ_
. | ル′ ヽ\ト、 l厂 l ̄ i´ |
八/ 、、 -‐ |イ |/! |
. | | _ _ | |′ | |
. | l コ芯 ノ丐ハ」 ! | |
|l∧ 弋l 弋ツ | イ⌒レ'| |
∨ヘ '  ̄ ソノ┐| |
. ∧ r‐┐ ィ ¬ ̄! .|_| レ┐
l />、` ´ イ | | レ' } l ノ
|.|l / アく _」 斗-‐ T_| / |`ー┐
|l |{ l { |  ̄[ 二!-―イ| |下、
l! |/`T‐ゝ-‐ァ' ´:::::::―-、 \| |r 、_ )
∧∧ l { //::::/:::::::::::::::\:! |〉
. ∧イ:: ト- 个、/::::/:::::::::::::::::::::::::::| ∧
. l /::::::l/::::::|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| ∧
마스터 가챠군요.
「마스터 가챠 공지」
1. 이 가챠(메이킹)은 각 서번트들의 마스터를 메이킹합니다.
2. 완성된 마스터들은 "랜덤"으로 정해집니다.
3. 마스터들의 성능역시 "랜덤"입니다.
프론티어가 말한 것은 프론티어 진지를 청월이 무너뜨릴 수 있다고 오해한 것인 듯
오해였나요...
제가 이해한 것: 이 새끼가 남의 진지에 트랩을 깔아? 오냐 뒤져라
뭐 흉내쟁이 A라는 게 있으니 상대 스킬을 카피하는건 가능하지만
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
. / ヽ /ヽ '⌒ ⌒ ∨ 彡ヘ
| l l | l| | | |l|
| | | | l| 、x、、 , - || ! ll|
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. ||| 八 \ ' // /| l/ |
|l| /l ト、トゝ __ 彳´ ノ/ |
|l .| | `` ヘ、 ` ′ . ' ̄ |. | |
|l .| l| ヽ、 イ l/| |
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. |! | |l| ノト、__ _ 斗ヘ. |l | |
|! .l | | .ィ:::l __ム_ /`ヽ、 .|l | |
|! .ゝ-┴ '´ //:::::レ' イ{__ト、、\::::::l |`┴―-|、
∨:::::::::::::::::::////l |/ ハ ∨ヽ\l |::::::::::::::::::::ヽ
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|::::::::::::::::::::``ヽヽ-' イ | |\`ー' /::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::く <'''::::| ハ /| |`> >:::::::::::::::::::::::::/
|::::::::::::::::::::::::::::` ミ: | |:::∨::| |/:::::::::::::::::::::::::::::〉
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::`| |ミ.l イ |::::::::::::::::::::::::::::::::/
먼저 원하는 AA를 받을까요.
마스터가 되길 원하는 AA
(AA량이 최소치-30장?-정도는 될 것)
@(AA)
위 앵커식대로 앵커해주세요.
2시 15분까지 받겠습니다
____
ィ´ ' ⌒`´ ̄`丶ミヽ
/r‐'_´ /| ヽ、 <\
. / / ` / /ノハ l'`ヽ、|‐く ヽ
_/ イl 八/ ``` ´∨ヽ ハ _
. / ヽ /ヽ '⌒ ⌒ ∨ 彡ヘ
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|l| /l ト、トゝ __ 彳´ ノ/ |
|l .| | `` ヘ、 ` ′ . ' ̄ |. | |
|l .| l| ヽ、 イ l/| |
. |l | |l! ` l ― l |l | |
. |! | |l| ノト、__ _ 斗ヘ. |l | |
|! .l | | .ィ:::l __ム_ /`ヽ、 .|l | |
|! .ゝ-┴ '´ //:::::レ' イ{__ト、、\::::::l |`┴―-|、
∨:::::::::::::::::::////l |/ ハ ∨ヽ\l |::::::::::::::::::::ヽ
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마감시간 이후 일곱번의 다이스가 마스터들을 결정할 예정
그것은.....나다! 나만 아니면 돼!
@사죠 마나카(FATE)
∨ニニニニニニ二/ イ /_,ノ /{ } { ゝ'. ,
\ニニニニニニニ{ / { ′ フ /イ /ノ\ト、}ヽ: ト } \'. ′
}ニニニニニ二{ .′乂,′ {八{ ´ リ リ\〉` :, ,
vニニニニニニ`} { ゝ :/ \ / v : i ′
∨ニニニニニニ} ‘, | .| -、 ,. {:..: | i
∨ニニニニニ; : ゚,.:|: : . |__,ィ芯ヽ ィ芯㍉,__{: : :.| |
. ∨ニニニニム : : |..: :.ー〈 ん爪 ん爪 }ー}: : :| |
∨ニニニニ=ヘ ∧:..:.:{ 弋rソ 弋rソ ′: :{ |
∨ニニニニ=入 \ハ ¨ , ¨ jィ/イj:. ト
∨ニニニニニ/>‐、` ,イ |:j:. |ぃ
ヾ=ニニニ/ニニニ=\ 〈___) ノ |ノ | }i
∨ニ/ニニニニニ/ム ィr=、 } : | }i
∨/ニニニニニ/二}、 ` ー< /=ニ\ /: : ,: j{
∨=ニニ/=ニ/ ‘ , / /=ニ/ ̄⌒ー― 、
〉=ニニ}=二/j ハ }' /=ニニ/=ニニニニニニニ∧
/ニニニ}二/ィフ:./:.:ハ /=ニニニ/ニニ/ニニニニニニニ∧
/ニニ「 ̄l/ /:./}:.:}:.:}/=ニニニ/ニニ/ニニニニニニニニニ}┐
/=ニニ|ニニ{{ //..}:.:}:.:}=ニニニ/ニニ ′ニニニニニニニニニニニニ=-
>>932 흉내쟁이를 말씀하시는거라면
1. 상대의 스킬과 완전히 같은 랭크로.(D라면 D 이런식으로)
2. 한번에 하나만.
3. A이상은 흉내더라도 흉내쟁이 랭크급으로 하락.
이네요
랭크 초과도 가능하다는건 A만 찍고 EX도 막 복사 가능하다는거니 동랭크 1개만 가능은 딱히 패널티도 아닌것이?
근데 원작이 페이트인 애는 아웃 아냐?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
i| ヽ{ ヽ / ∨ l l |ハ
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| || | x-ミ 'うヽ` <| || /| ハ
||. l| V う;ヽ 弋'_ノ | ハlY |. ハ
|| l| ハ 弋ソ ,, レイフノ | ハ
/| ド ミト、 ,, ' r‐ ' | ∧
. l| | ヘ、 r ¬ / | ∧
. || | ヽ、 ー イ__ | ∧
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!.| / _..ィ//| \/ |//ハマ7777フフ///ハ
リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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>>938 센가..!
그럼 적당히 연재할수 있을정도로만 있어도 허용으로(?)
>>939 중복.. 흠.
문제는 룰러가 저보다 셉니다(...)
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
/ 7/ | /レ^ヽノ ーヽト、 ノ ∨ .ハ
lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
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한사람당 두개씩 AA앵커가 가능하단걸로.
같은 AA 가 앵커되는 것도 허용으로 할까요.
>>944 정확히는 초과
얘가 카운터 칠 애도 없는데 천적은 득시글...
>>954 룰러 AA가 그거 아냐?
ト∠ -`Y´ ―-、_>、
ク `´ 、 ノヽ \
、_-'´ 从 l \ \} ∨ハ^ヽ
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lノィ ハ |{ ∨ | l l ハ
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リ>――ァ7/レ'⌒ヽ/ ̄l'  ̄ ` く/ハ∨////////ハ
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>>954 서번트의 AA는 불가능합니다!
대마력 B 이상이나 정신간섭 카운터계 없는 애가 의외로 많으니
@메어리 클러리서 크리스티(칠흑의 샤르노스)
A+랭 부지에다가 A랭 소재 제공해 드릴테니 협의하에 저희 진지에 트랩 한번 깔아보실?
@잭 스패로우(캐리비안의 해적)
ィ ´イ ⌒ヽ`丶
/ フ ノ/ |、 \ \
. /ィ∠ 八/ ̄ \_{ `ヽハ|「 ハ
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컷.
뭐야 나도 동맹 맺을 사람 구합니다 마력 빵빵한 진지가 있어요
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| / く
|/l/l ノ_ ト\ トヘ
|〉ヘ( ムイノ )ハj .
| ヽ 丿 V
| | ハ
|ィ気ミx ィ気x . |
|弋ソ 弋ソ . ハノ
| /イ |
|、 爪 |
| > ´` <. |:::l |
|\/ `爪 ⌒Y |:::l |
|ア⌒〈\リ / |:::: |
|=トrイ.) 〉 / / :: |
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|こス __」 | |:: |
|こ.ノ /:: 」 ::: |
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592047006/recent
다음어장.
마스터 가챠는 다음어장에서 이어서 합니다.
1000은…
할게있나?(아직 시작도 안한 어장이다)
어장주가 괜찮다고 판단되면 들어들이겠습니다.
세이버 말고는 아무도 못들어오는 진지 한번 짜보자(아무말)