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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
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고기압이 배틀을 바라는 포켓몬 잡담소 138어장
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(-◎-) 134판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259957/
(-◎-) 135판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260309/
(-◎-) 136판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/
(-◎-) 137판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596332105/
(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
(-◎-) 리버티, 파티를 논하다. : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/726/924
(-◎-) 리버티, 파티를 논하다. : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/726/924
(-◎-) ABXY, 역할을 논하다. : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/920/967
상대의 「○」의 종족치가 같을 때~ 라는 텍스트가
오레마스에서 쓰이기도 했고 문헌학적으로 맞을거에요.
기신 -> 체력 증강계는 익펜(용)or 주인 호환이랑
금관 사이즈로 취급 이 2개만 가능
분노 -> 타이밍이 너무 불명확함
트랜스가 발동한 T? 아니면 트랜스 발동한 동안 계속?
종족 포텐셜은 다시 짜는게 좋겠네요
트랜스가 확실히 어렵네요
이것보다는
자신의 공격(특공) 종족치가 상대의 공격(특공) 종족치와 같을때
이런식으로 쓰시는게 좋아요
『전여신의 분노』… 상대의 종족치를 카피했을 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이거는
『전여신의 분노』… 상대와 같은 종족치가 있을때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이런 식으로 하시면 되요
트랜스 쓰는 데이터 가져와 볼깨요
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:.i | /:::::::::::::/ 人// 乂ソ '´ノ∠_-ノ`:::人 \: : j{ 〈__/ {___/¨¨¨/―
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. ./////∠二___{_/ , i、/ /´ヽ. \..}∧l. }、./イ lXl
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【이름】토도 하루카
【타입】고스트/노말
【모드】《 기생 조커“극” 》
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】
【기술 x12:섀도 부스트, 쓸어넘기기, 파일벙커, 탁쳐서떨구기, HP회복, 위액
찝게햄머, 충격파, 기가 드레인, 클리어스모그, 니들가드, 철철】
공격:B+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
스피드:B+
【퍼텐셜】
『타이트 엔드α』… 『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 가진.
『고유종』… 「토도 하루카」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『기생 조우커』… 이 퍼텐셜을 『조커』으로서 취급한다.
『기생하는 린혁』… 자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상때, 자신의 「물리(특수)」기술이 상대에게 「필중」한다.
『기생하는 갑혁』… 자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상때, 상대의 「물리(특수)」기술의 위력을 반감한다.
『기생하는 우혁』… 자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상때, 상대보다 먼저 행동한다.
『기생하는 미혁』… 상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 해당하는 능력을 강화(1.25배)한다.
『레드 차일드 테일』… 1/시/자동 「추격」효과의 부여된 기술을 무효화해, 상대의 체력을1/4드레인 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극악 회피』… 상대의 「악」기술을 저확률로 회피한다.
『극악 내성』… 상대의 「악」기술의 데미지를 반감한다.
『극악 반격』… 적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『제스타』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 퍼텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』으로서 취급한다.
『특화리본 H』… 『리본 메이커』에 의해 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『나나미의카구네』… 1/시 「기능 확장:나나미의카구네」를 내보내는 일을 할 수 있다.
-―――――-ミ
/ : :ヽ
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,、丶` ,、丶` \ 〔// // 芍ヽ>' }//|
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., /.. : :,、丶` _ -=iI ア /) /八 | 人人 __^ ィ / :|
. / , : : :/ ィ ㌻ ィi // ̄ヽ|/⌒\ \`'<:/ :八
/ /:.:/ ィ 7/㌻': : : /: :斗=7 ̄\_/ __ 〉ミへ\
./ // ィI ア: : : : : / }/ }==={⌒Y _}>-∨ヽ
. ,: / イi | : : : / :/ /ヽ〈/ヾ彡 {―}‐ V ハ
/ / / ノ: :ノ\ :/ / }/,人ニ{ | | i
./ ,:i 〈: :/ _ \/i {: : . : : : :  ̄: : :\_ノ//|
.:/ ii㌻ \{. . . . ./. . . . . . . } ̄/ :,
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. i . :i ii込_ ``~ ―‐<彡' '
. | . : ::l >――――-. . ._ |////|ニつ /
. | . : : :.: ㌻――――――-ミ:.: \ニ=- |////|二つ:/
. | . : : :.: ㌻二二二二二二二二 ヽ |:\ //////_つ ' |
. | . : : : :. ㌻ 二二二二二二二二二ニi__|: : :\ //////¨´/ :|
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【이름】밀리아=레이지
【타입】비행
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】
【기술 x8:제비반환, 공중제비, 파일벙커, 날개쉬기
사이코키네시스, 파워휩, 모피로방어, 장미원】
공격:B+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
스피드:B+
【퍼텐셜】
『타이트 엔드γ』… 『위타천』『킬러γ』『어시스트γ』의 『역할』을 가진다.
『고유종』… 「밀리아=레이지」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『금발』… (※이 시합중은 기능하고 있지 않다. )
『미려한 금의 창』… 자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상일 때, 자신의 「물리(특수)」기술이 상대에게 「필중」한다.
『미려한 금의 방패』… 자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「물리(특수)」기술의 위력을 반감한다.
『미려한 금의 날개』… 자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대보다 먼저 행동한다.
『미려한 금의 우리』… 상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 해당하는 상대의 능력을 저하(0.85배)시킨다.
『로망 캔슬』… 1/시/자동 『지령』을 받은 T, 자신의 행동시, 자신의 행동 지정을 다시 할 수 있다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극전회피』… 상대의 「전기」기술을 저확률로 회피한다.
『극전내성』… 상대의 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
『극전반격』… 적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『조우커』… 상대와 같은 『역할』때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『엑스펜션(비행) 』… 장소의 날씨의 디메리트를 받지 않는다.
『마그넷 컨트롤』… 상대의 특성이 「자력」일 때, 자신의 기술이 상대에게 필중 한다.
『마그넷 인챈트』… 상대의 특성이 「자력」에 변화했을 때, 자신의 능력이 랜덤하게 오른다.
__ _, ‐- 、 _
/ /、V /`ヽ.\ヽ、_
, -‐ / , ' / |! ⌒ヽ ヽ \三 ヽ
!:三/ / , ! , ヽ\ ヽ i三/ _
入/ , /l | | i } ! !ニ,ヘ / i! }
/ i | | i ! | |ヽ | ! / 「、\ヽ {`ー-γ´ ,イ 'ヽ__
/ ,||| | 土-v、 ! -!‐ /|/ ∧ト、 ヽ\ ヽ、i!_冫ァ'¨i! \ `ヽ、
/ // l!| ハ {鈊`W {刎7' i /|、 \\. 、\ >' i! , -' i! ‐- \
/ ,イ / /\ !`ゝ / /,'ヽ. \ ヽ \\ヽ.,ゝ-‐'i!_, ' i! ト、 、 ヽ
_ / / ! i / ∧八_:ト、 - /,≠ 、 \} .i ヽ, } `T,三ニ' ノ } ! )
/ 丶 \ / / / | :| / / /ヽ. !ゞ三ニ'}/7 ヽ `ヽ| // ゝ、_ √≧ ! / /
/ ヽ、 liヽ、∧ / ,/ ,| /' / /, -┤i/二三 | , |、 ヽ、`ー'- ‐――--一' ̄-'|, '/ /
/ 、,'/ ヽ )-'!、 { / !' // ,≠三 j//三三j|三! i-‐-、!、 ― 二 - ノ /
/// ヽ、 __),´イ ,\!-' / // { 三三}/、三三三/ニ{三{二}、 二ニ _ _ /
. /, >‐->' ノ ̄ ̄ / // /,' ソ-=三三`=三=´三∧三、三ヽー-―< ̄  ̄
// , / ¨7¨´_二 - フ´ / // /7三_{!二i}三三三/!∧三三三ヽ、_\ `ヽ
/,' / / `ー-― .// / // ,イ /三_{!二i}_三三_/i | ∧三三三三 `二ニニ== 、
! ! ヽ _ _ -'./ / //ニ/三 / 三 i 三三/ :| :! { :iヽ三三三ヽ三三三三三ヽ
、_ 二ニ,=-' / / , =ニ三/`三 / 三三 !三 〈_ ! | | | ヽ三三三ヽ 三三三三三ヽ
/ / / :/ <ニ三 / 三三,' 三三三ヽ_三_〉! | | | }、三三三 、 三三三三三}
/ / /,' / /ヽ/三'三三三三三三/ヽ三ヽ ! :| | ! :| 三三三三三三二ニ= 、'
./ / / / , ' / /三三三 , 三三三三 { 三\三、 :! i ! ヽ、 三三三三/ ヽ、ヽ ヽ
i // / / / {¨/ ̄ `ヽ、/三三三三三!三三 ヽ、ヽ i:! i `ヽ三三/\ ヽ i
| /' / / ,. ' / 7 `ヽ、三三三三|三三三 ヽ\i | V三〈 、 ヽ. | ×
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【이름】야미
【타입】고스트/에스퍼
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】
【기술 x5:섀도부스트, 다른차원홀, 힘껏펀치, 잡초베기, 날개쉬기】
공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:A-
스피드:A-
【퍼텐셜】
『타이트 엔드α』… 『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 가진다.
『고유종』… 「야미」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『금빛 띤 어둠의 검』… 자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「방(특방)」의 상승(강화)을 무시한다.
『금빛 띤 어둠의 방패』… 자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「공(특공)」의 상승(강화)을 무시한다.
『금빛 띤 어둠의 날개』… 자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대보다 먼저 행동한다.
『금빛 띤 어둠의 눈동자』… 상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.25배)한다.
『나노머신』… 자신의 「특성:트랜스」의 발동시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대령회피』… 적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대령내성』… 적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령반격』… 적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『제스타』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 퍼텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로서 취급한다.
『천단만검』… 궁극의 육성에 의해 전 종족치가 높아지고 있다.
이렇게 3종이
트랜스 쓰는 녀석들이네요
같은 종족치를 강화(약화)하는 식으로 사용하는 애들이 주류죠
좀 더 높여도 되겠구나
극련은 속도에 투자하고, 나머지는 대충 어떻게 짜보겠습니다
잘 참고해볼게요
보통 자기 역할에 따라 하나 A 이상에
추가로 필요한거 B 맞추고
나머지 C정도로 맞추는게 보통이니까
B로 맞춰서, 동일한 능력치로 이득보는걸 극대화 하는거죠
"「육성 : AA」이상"을 가르치려면 육성이 AAA여야 하거든요
그러면 같은 종족치가 있을때, 전 1.33배도 가능할거에요
육성 AAA 입니다
지시 C, 육성 AAA, 통솔 B, 고유 C
「욕성 : ?」이상일 경우
계통은
육성이 1단계 높아야 가르칠 수 있어요
그래서 주인공이 자기보다 한단계 높은 육성가한테 받고
유지하는걸 볼 수 있죠
대충 만들어 볼까
『???의 비늘』… 자신의 「방(특방)」이 상대와 같을때, 상대의 「공(특공)」의 상승(강화)를 무시한다.
『???의 촉수』… 자신의 「속」이 상대와 같을때, 상대의 「속/회/명」 상승(강화)를 무시한다.
『???의 기생』… 자신의 종족치가 변했을때, 랜덤한 능력이 오른다.
3개의 역할을 한다는게 아니라
부수인 조커 때문이 아닐까 생각이 든다
부수 조커 넣으면
선발/킬러/어시스트에 조커로 1.5배 데미지
에이스에 킬러로 1.5배 데미지니까
기본역할 전체에 1.5배 데미지 주면서
선발과 어시스트 역을 동시에 할 수 있다는 거니까
조정안 가져오면 한번 언제 할지 예기해야 하는데
체력 : B- 90
공격 : C- 60
방어 : B 105
특공 : AAA+(C+) 195(85)
특방 : B 105
속도 : B 95
총합 : 650(540)
『광룡함의 감응』… 자신의 「특공」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같은 랭크로 한다.
『광룡함의 주포』… 날씨가 「폭우」일 때 자신의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『광룡함의 연사』… 저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『광룡함의 승함』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.
론 계제 추가 & 종족치 랭크 오류 수정 + 총 종족치가 20 남아서 론에게 추가 분배.
체력 : B+ 105
공격 : D- 40
방어 : B+ 105
특공 : B- 90
특방 : B+ 105
속도 : D- 40
총합 : 485
킹 슬라임, 총합 485로 적혀있었으나 사실 465여서 20 체력에 추가 분배
『방전수의 인력』… 상대의 특성이 「일렉트릭메이커」가 되었을 때 상대를 「떨어뜨리기」상태로 한다.
『방전수의 전류』… 상대의 특성이 「일렉트릭메이커」가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴동안 「도발」상태로 한다.
『방전수의 원시』… 『고유종』『변종』에게 자신의 『올드 타입』이 무효화되지 않는다.
썬더볼트 계제 변경
『번개의 호흡』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜
자신(상대)가 필드에 등장했을 때 상대를 2T간 「마비」상태로 한다.
젠이츠 전용도 제안하신 대로 수정.
AA는 정해야겠네요. 원작 네타 살리려면 모르포인가?
주말에는 토요일 저녁 제외하고 가능이네요.
왔다아!
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자
그냥 세피라들의 성별을 모두 여성으로 통일시키기로 결★정
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
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9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자
지금 AA 추천해주실 분 있나요오?
지금 펌프씨랑 PVE 중이라서
라그나 크림슨의 알테 마티아
라던가?
멀린?
프멀?
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자
일단 티페리트는 멜트로 결저엉.
>>52 흐음
알테로 헤세드를 가면,
그냥 생김세만 보고 얼음 / 비행을 주게 되네요...
원작 반영이면 에스퍼 / 드래곤이지만은
시간정지이니까(아카메가 벤다 에스데스 등적으로) 얼음
그리고 성격상 자비의 마왕군 최적이고
는 뭔가 가면라이더를 추천하고픈 충동.
벌레/강철에
저항군, 지혜이고
>>57 어라?
잠깐만요 AA매수 확인해볼게요
>>58 전원 여성으로 하기로 했으!
키 맨 떨궜다
비나의 세피라 컬러 = 검은색
"이해"
디엔드(학습)의 쿠로가미 메다카(메다카 박스) ?
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1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 알테 마티아
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자
알테는 AA 적당해서 채용
프멀은 에스퍼나 풀이 붙어야할 것 같아서 Fail
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3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠로가미 메다카(메다카박스)
다카
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
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10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자
>>63 채용
일단 저는 밥 먹고 올게요~
반몽마로, 클리파에 걸치는 포지션.
은둔한 페어리.
퍼펙트한 인선이라 생각했는데
"꽃"의 마술사적으로 풀 타입이 문제였네요
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
>>70 채용
메다카가 소실되었다
호드... 땅/바위...
뭔가 보석 관련이면 어울릴 것 같은데... 흐므
힘이 아니라 "지혜"
"벌레"의 호흡
일륜"도"(= 철검)
"저항군"
시노부(귀멸) ?
원래 이번 주 폰 쓸 예정 없다가
오늘만 특별사용하는 군머꾸온입니다
어쨌든 폰 사용할 수 있게 되면 좋은 게 좋은 거겠죠.
1페이즈 끝나니
내일 2페이즈 하기 전까지 쓴다는 느낌.
아무튼 폰 사용은 좋은 것
그나저나 포켓몬 구상인가-
저도 단간론파 완결내고 차기작을 포켓몬으로 할 생각이긴 하죠.
초중반 시놉시스랑 첫 6체는 준비된 상태긴 하고.
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10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
흠흠...
자웅동체=우로보로스
+땅
적으로 칼리오스트로(그랑블루) ?
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【마슈마슈】
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2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
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10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
>>75 채용!
이제 벌레 / 강철만 남았는데에...
무라마사 계통이든
은성호든
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
세피라중에 최강자 2명은 남성인것으로!
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【마슈마슈】
저항군측 최강자 - 메르엠
마왕군측 최강자 - 쿠마가와 미소기
와우(와우)
벌레만이면 그럭저럭 AA가 있지만 강철복합은 안 떠올랐다
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【마슈마슈】
이젠 라이벌을 정해야겠네요.
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
아 그리고 세피라들의 일반 강함 순위는
10 < 5 / 7 / 9 < 4 / 6 / 8 < 1 < 2 / 3
이런 느낌?
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【마슈마슈】
일단 능력형 2명
지시형 1명
육성형 2명
통솔형 2명으로 구성하려구요
다음은 토요일날 뵈요!
못 뵈는 동안 그리울거에요-
>>98 바이바이!
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 :
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 :
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 :
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 :
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 :
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 :
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 :
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 :
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 :
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 리츠카(남) [통솔형]
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 :
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 :
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 :
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 :
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 :
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 :
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]
임의로 매칭중...
상대가 사고사 낼 타이밍을 안준다...
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 : 키라 요시카게 [육성형]
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 : (주인공 후보)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 : 이자요이 미쿠 [능력형]
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 : (주인공 후보)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 : 니코 로빈 [지시형]
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 : (주인공 후보)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]
#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 : 키라 요시카게 [육성형]
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 : (주인공 후보)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 : 이자요이 미쿠 [능력형]
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 : (주인공 후보)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 : 니코 로빈 [지시형]
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 : (주인공 후보)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]
#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.
[주인공 후보]
키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)
길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)
사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기)
이런 느낌
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 : 키라 요시카게 [육성형]
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 : (주인공 후보)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 : 이자요이 미쿠 [능력형]
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 : (주인공 후보)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 : 니코 로빈 [지시형]
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 : (주인공 후보)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]
#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.
[주인공 후보]
키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)
길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)
사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기 / 페어리)
흑토끼의 타입에 페어리를 추가앗
개판이 나고 있다(웃음)
20T째 기다리는중
류조의 기술중에는
화력이 아무리 부족해도 쓸 수 있는 기술이 있습니다
라이코를 2번째로 만났을때
에너지볼 있지만
넘어간 아군 데이터가 뭔지 몰라서
전기 필중인 상대에게 땅을 내보낸겁니다
진오우가 원종이랑 똑같아서 그래요
벌레/드래곤 특성 뇌신
펌프씨도 알고 그렇게 만드신거죠?
땅 타입 일관성을 없애고, 상대의 땅 타입에게 유효타를 내려고 처음부터 소지 범위였고요.
이상한 부분으로 17t 쯤이려나
┌──────────────────────
│◎자진 : 진오우가(『양대간판』)
│◎적진 : 가이오가(『양대간판』, 아쿠아링, 방+1,「특성 : 일렉트릭메이커」)
└──────────────────────
여기서 바운스 낚은거는
가이오가가 1.5배 해도 난수 나름으로 죽을 수 있었거든요
그거 막으려고 방어했는데
교대가 낚였어요
방어로 턴 넘긴거였는데
거기서 슬라임이 튀어나오는 바람에...
그거 넘기려고 교대한 거였네요.
메가진화하면 속도 올라서 잡을 수 있었지
온라인 교육이 6시 쯤에 끝나고 저녁 먹어야 하니.
개인적인 일이 있어서
론의 독백으로 중요한 힌트 하나 더 드려야겠다
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【마슈마슈】
1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 : 키라 요시카게 [육성형]
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 : (주인공 후보)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 : 이자요이 미쿠 [능력형]
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 : (주인공 후보)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 : 니코 로빈 [지시형]
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 : (주인공 후보)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]
#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.
[주인공 후보]
키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)
길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)
사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기 / 페어리)
#자질 유형에 상관없이 주인공 후보는 전원 A랭크의 능력 자질을 보유한다.
이런 느낌으로 제 어장의 네임드가 결☆정되었네요
/ //^ l ,',' ,: :: :: :/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: } 个、 l
〈:: :: // ,', ' , ':: :: :: :ハ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :,:: || 刈
∧::l./.、 , --f:: ::':: :: :: :: ::|:: ::ヽ:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ハ .||
Vェ|',ー, '::¨ :: :: :: :: :: :: ::|:: :: :: ' ,::/  ̄:: ̄  ̄ ./:: ::`||./
| ゙:: :: :: :: :: :: :: :: :: :j:: ::' ヽ :::. f:: :: :.∨ /
\:: :: :: :: :: ::_ 孑 ´:' - _ ' , ::,l:: :: :: ∨ /
`ヽ _:: ィ:: :: :: /´ \ ' , \:: :: ∨
r.| ',', @、\ , -  ̄\ヾ \__∧
|:| ',', `刈、_´__ ' , ,:::::::;''' ` - 、
TsェェェfN ',`巛ミミ '::;;'' `ヽ /
||ニニニニN ',:: :゛゛゛ \ .::;"" ∨ /
/.卞ニ二ニ‰ニl:: ::, , -- q ∨
/二〉ニ\二二竺=-、::, , :: ':: :: :: :: :: ::У
/=ニ.,'二二圦二二二竺二ニェ、,;;:'' ,xf<:: :: :: ::______ /
/=二,'ニ二二ニ',=ニ二二二ニ=' ,ニx ,z竺二二s。 以
/=二,'ニ二二ニ l ',=ニ二二二二ニ' ,ニ〉<´ニ二二二/⌒竺= 、
/ニ二/=ニ二二ニlニ',二二二二二二 ' ,二二二ニ/三三三三三〉
/ニ二/ニ二二二ニl二.',二二二二二二ニ-ηニ/ニャ三三三三ニ〈
/二二:{二二二二ニl二ニ',二二二二二/ X ´{三三',三三三 /
〈___二二|=ニ二二二ニ\ニ二二二ニニ/: : : : : : :|三三 ',二三/
`ヽ`ヽ 」二二ニ=- ¨¨¨^=ニニ.テ--:´: : : : : : : : : f 7幵 厂¨´
 ̄厂;.¨:. :. :. :. :. :. :. :. : /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :; V /以
| :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. .ハ:. :. :. :. :. :. :. :. ::. :. l ′
| :. :. :. :. :. :. :. :. :. :'/ Ⅷ:. :. :. :. :. :. :. :. ::; .l
| :. :. :. :. :. :. :. :. :. / .Ⅷ:. :. :. :. :. :. :. :. :. l
───────────────────────────
【류조】내가 낚인거면 오히려 상황 좋데이
|\ _....--‐''''''  ̄ ¨ー、、_ |ヽ
|//|-''´´ ` 、 .|//|
|―'| \|//}
,イ'//,| ヽ ∧
/ |///,| ∨ }
,r-/////| ヽ |
| //////,| ヽ|
| i'/////,'| ヽ
|/,i,'////,'| \
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〈//,i_ ‐'´´ ヽ
ヾ′ ヽ
ノ ∧ 、 ,、 ,、 , ',
', } /;; ∨\ /;;\ .|\ ./;;\ / ,'
{ 〈`ー;;;;;;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;; \/;;;;;\_/;;;;;;;;; \_/;;\ _人/
\ ヽ;;;;;、;;;;;;;,、;;;;;;;;;;;;;;;;}';; ,、;;;;;;;;;;;;;;;;/};;;;;;;;;,;;;;;;;;;/´
) \;;\;; |__\;;ji;;;;∧;/ \;;;;;/ ( /;;;;;;;/;;;;/
,,_二二ニ -\:ニ:\∨ '′二∨二``、='j;;./
/ニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニニ二二二,〉-、、___
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二``ー-、_``ー、、
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二``ー-、\
,′ニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニニニニニニニニニニニ二,ニニニ:`ヽi
|ニニニニニニニニニ二二二二/ニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニニニ}
|ニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニニニニニニニ二二二jニニニニニニ,
|::ニ::,ニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニニニニニ二二二二|ニニニニニニ,
|:ニ:/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニ,
人_/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二ト、ニニニニニ/
/i:i:i/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二|-’,ニ二二′
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|i:i:i:i/ニニニニニニニニニニ二二,'ニニニニニニニニニニニ二二二|:ニ:',:二:/
ii:i:i/ニニニニニニニニニニニ二二|ニニニニニニニニニニニニニ二二|:ニ:i|=:/
、/ニニニニニニニニニニニ二二|ニニニニニニニニニニ二二二二|:ニ:|二{
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二|二,’=:'
/ニニニニニニニニニニ二二二|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|_ノ=:/
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───────────────────────────
【론】...뭔가 이상해
회복지령으로 낚인거면 모를까
교대로 낚인거였다면 저 분명히 나빠지는게 당연할텐데...
_
....:::::::::::::::::.. _
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【마슈마슈】
>>128
#자질 유형에 상관없이 주인공 후보는 전원 A랭크의 능력 자질을 보유한다
 ̄ ̄ ̄ }::\
|. / /⌒  ̄ ̄`\ /:::::::|
|::〉 / / \ /ニニΛ
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|::/Λ/ .:| 〈二二ニ/
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{二二二二二二/{ニ└┐┌┘二 }-/二二二=- _
{二二二二二/: : { / └┘ : : \}/二二二二二二}
───────────────────────────
【론】보이지 않은 3계제, 그쪽에 무언가가 있어...
생각해봐야하는데...
、丶(
/ /
ャ-=≦ 〈__
__ノ 、 . . . . ⌒ア
/( 八 \ . .∨ /
_ノ / 〈八 \. . ( ∨
〈 / /( 、 .、 \(
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┌──〈 〉──‐‐ァ
{:: :: :: :: 〉〈:: :: :: :: :《
__人:: :: :: ^Y人:: :: :: ノ\
/⌒ア^≧=‐::人ノ(:: :: :: :: :: ⌒Y
/:: :: :: :: :: :: :: .⌒ヽ廴ヽ:: :: :: :: ∧
イ:: :: 〈:: :: :: :: :: :: :: :: ⌒廴〉7ァ:: :: ∧
/:: :: :: :: V:: :: :: :: :: :: :: :: :: ⌒圦ア:: ::.∧
《:: :: :: :: く V/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: { ) ):: :: .∧
∨:: :: :: ∧ }:: 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: Yノ 〉-:: ::〉
`、:: :: :: ∧:: ::\:: :: :: :: :: /:: 人( /:: :: ::/
`、:: :: :: ′:: :: ≧=‐=≦:: :: :⌒廴ア、::/
`、:: :/:: :: ``~、、:: :: :: 、丶`:: ⌒) )
`../:: :: ':: :i|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: (/\
′::/:: :::i|:: :: :: :: :: :: :: l:: :: :: :: :: :: :\
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.:: ::':: :: :: :八:: :: :: :: :∨/⌒\:: :: :: :\:: :: :: :∨ /
───────────────────────────
【건볼트】라이코로는 일격사 시킬 화력이 부족해, 충전해서 일격을 보내도
번개구름이 맞지 않는다면 죽지 않을거야, 그렇다면?
/|
/::::::| -―――
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┌|:::::: |/ / /  ̄\\ ||
Λ\::\ / / / :| | |::|
Г\\\:::\/ / | | | |::|
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/ / |ア旅ミx_ /| 〈__:::::|
| | | /⌒:| | V;;;;ソノ八 / ア旅ミx_ / 人V
| | | ::::| |:::::::::::::::::::// V;;;;ソ ノ// | \
|八 :::| | ̄ ̄ ̄ ̄´ \::::::::イ 八 | `,
\\\ :::| |\ (::::.. y \ノ/ /.: | }
\ミー 八 ', \ <::/ /.: ハ ノ
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<ニニニニノ ::::::{:..\', : 冂 : : : : / /ニ- __
. √:::\/ ̄::{:::::::: {〉.: .:.\ニ コ: :.//:::::::::::―┘
√::::::::::V:::::::::\{ ̄{:{ : ≧=-凵-=/ \:::::::::}:::Λ
. √::::::::::::::V::::::::::::\__)-=-: : :.___: :-=>く:::: Λ__
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. { ̄\:::::::::::::::::/ ::::::: {::::{\::..:..:..:.. }}:..:..:..:..: >くリ:..:..:..:..:../.:..イ::: Λ
厂::::::::::::::::::::::: //:::::::: {::::{ニニ=――┴c=ニニニニニニニCニニ{ ̄:::|:::::::::::>┐
/:::::::::::::::::::::::::::/ | ::::::: {ー:{ニ二} }ニニニニニニニニニニ{ {_____|::::::::::::::: \
:::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ̄ >ニニ.} }ニニニニニニニニニニ{ {\:::::::::::::::::::::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::/ /ニニ} }ニニニニニニニニニニ{ {〉 \:::::::::::::::::::::::::::\
───────────────────────────
【론】멍멍이에서 교대하는걸 생각해 낚인다 생각했다면
아무래도 가지고 있겠지, 『추격』무효 계통이
(펌프씨에 주는 힌트)
>>130 복합형 말고
순수 능력형이요
능력 A로는 불가능한 짓을 하는 전용
거기에 1.5배가 적정선인 A랑 달리
최소 2배가 적정선이 되기도 하고요
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【마슈마슈】
>>134 그럼 주인공 후보를 더 만들어야하겠군...
여기서 질문 하나.
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【마슈마슈】
각 유형의 장점들을 알려주실 수...?
그럼 잠시만요
지시
통솔
육성
능력이 각각 A에 들어가면
자질별로 서로 다른 특권을 받는건 알고 있으시죠?
지시차이에 따른 크리티컬 차이
추가 지령 『회피 지령』『명중 지령』
지령의 혼성 습득 가능
그리고 「타임」의 사용이 가능해집니다
여기서 타임은 지난번에 한번 설명 드렸던거 같으니 넘어갈게요
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【마슈마슈】
흐므흐므~
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
추가지령은 이렇게
회피율과 명중률에 관여하는 부류입니다
추가로
『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.
이겄도 있지만
이거는 지시 AA에서 해금되니 패스
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【마슈마슈】
지령의 혼성 습득은 정확히 뭐죠?
『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
이렇게나
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
이렇게 세트만 가능하던게
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
이렇게 사용이 가능해 집니다
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【마슈마슈】
확인
시스템에 표기는 안되지만
지시 1랭크가 높을수록 급소율이 1랭크 오릅니다
설정상으로는, 지시가 높기때문에
상대가 급소를 보일 순간을 잘 안다는 거죠
추가역할
유대수 증가
특권 포텐셜
PT포텐셜
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【마슈마슈】
VS 지시형에서는 급소율 100%도 볼 수 있겠군요(먼산)
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
이렇게 4종의 역할이 추가됩니다
거기에 추가로 기존 역할의 강화판인
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
가 해금되요
선구 에이스는 조금 특수한 애니 나중에 물어보세요
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【마슈마슈】
명중률 체감치의 정상화는 뭐죠?
예외가 없다면 트레이너는 유대를 1개만 받을 수 있습니다
그렇지만 통솔형은
A에서 2개, AA에서 3개 AAA에서 4개의 유대를 얻게 됩니다
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【마슈마슈】
>>151 오오오오옹
유대 수가 무제한이 되고
추가로 특수한 유대가 해금되지만
이거는 S 특권이니 나중에 말하죠
『익스펜션 (불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』… 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』… 설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』… 「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
익스펜션
18종의 타입의 성질을 나타내는 포텐셜입니다
노멀은 자타입으로 충분하고
드래곤은 거체 자체가 위압이라는 식으로요
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【마슈마슈】
S랭크는 정말로 정점이라는데...
통솔 A 미만이면 명중률 80짜리 스톤엣지를 날려서 빗나가고 다시 날려도 독립변수인 이상 2연속으로 빗나갈 확률이 존재하지만
통솔 A 이상의 경우 똑같이 엣지를 날리고 빗나가면 이후로 명중/회피율 변동이 없다는 가정 하에 스톤엣지 4대의 명중이 반드시 보장됨.
말 그대로 체감하는 명중률이 정상화된다는 뜻. 다만 상술했듯
상대의 회피가 오르거나, 내 명중이 내리거나, 회피계열 포텐셜 등의 도움을 받거나, 빗나갔던 기술 말고 다른 기술을 날린다던지 등이 있으면 여전히 빗나갈 수 있음.
『익스펜션 (불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다
『익스펜션 (물)』… T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다
『익스펜션 (전기)』… 「바인드」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다
『익스펜션 (땅)』… 설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:풀죽음」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다
『익스펜션 (바위)』… 「방어」 등의 기술이 「관통(해제)」되지 않는다
『익스펜션 (고스트)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다
『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다
도루오타 버전은 이쪽
이쪽이 밸런스는 더 맞아서
이쪽 쓰시는 분들도 많죠
PT의 전원이 공유하는 포텐셜입니다
고유 반개분이지만
자기 고유와 합치면, 고유 한개를 더 밭는것 같은 효과를 내죠
통솔 A에서는 1개, AA에서 2개를 받아요
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【마슈마슈】
오오오....
레벨이 오르기 쉽고, 배틀에서 져도 경험치를 얻는다.
4계제가 해금된다.
PT포텐셜 부여 가능
육성으로 경험치를 얻는다.
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【마슈마슈】
육성은 좀 뭐랄까...
수수하네요?
아니요
수수하지 않아요
육성력이 높을 수록 계제의 파워가 강해지기도 하고.
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【마슈마슈】
오오오....
1.4배 이상은 강한 포켓몬 들고 덤벼오는 셈
윽윽 육성형 무서워 윽윽
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【마슈마슈】
>>170 홀리(홀리)
능력형: 트레이너가 초능력으로 사기친다
지시형: 내 두뇌에서 나가!
육성형: 레벨(물리)을 올려서 달려든다. 가장 단단하다
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【마슈마슈】
이렇게 보니, 4대 자질이 밸런스가 정말 좋군요...
전원이 양대간판 들고 달려옵니다
특권이랑 별개로 제일 무서운건
역시 지시형
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【마슈마슈】
>>177 Why...?
그냥 무서워요...
하스스톤에서 상대 패 보는 핵 쓰는 상대랑 붙는 그런 느낌이요
심리전에서 높은 확률로 승리하니까 당연히...!
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【마슈마슈】
>>181 홀리
에이스 타입이 바뀐걸 압니다
그게 지시형
육성형이나 통솔형 대비 물몸이고, 화력도 그렇게 나오는 편은 아닙니다만
그걸 급소로 커버칩니다.
지시형의 에이스가 급소로 깽판치면, 어우
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【마슈마슈】
(떨림)
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【마슈마슈】
엄청나군요..
그럼 여러분 입장에서
가장 좋은 주인공 유형은 뭔가요?
아니면 통솔형이라 생각합니다
이유도 알려주실 수...?
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【마슈마슈】
플레이어 입장에서 볼때, 각 유형의 장단점도 궁금합니다!
통솔형: 다양한 포켓몬을 사용해볼 수 있습니다. 추가역할을 통해 파티 짜는 맛이 제일 좋습니다.
개인적 취향은 통솔형이려나
가능하면 능력이 어느 정도는 뒷받침되는
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【마슈마슈】
흐음....
그렇군요
다만 지시형을 주인공으로 할거라면, 그만큼 참치들을 배려해 배틀 시 힌트를 많이 던져주는 것을 추천하고요
사실 유형은 이외에도 2가지가 더 있는지라
이 애매함, 참을 수 없어요
좀 미묘하다 생각해요 개인적으로
선 터졌으면 스노우볼 굴러서 질지도 몰랐다...
썬더볼트... 메가진화라서 넣긴 했지만 화력 미묘해!
참고한 템플릿이 이 사양에 그대로 적용할 수 없어서 전기 버전으로 컨버전했지만
역시 그것보단 성능이 약간 모자란가-
거의 가이오가 탓이라는 무서움
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』… 「칸센/중순양함」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『광룡함의 감응』… 자신의 「특공」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같은 랭크로 한다.
『광룡함의 주포』… 날씨가 「폭우」일 때 자신의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『광룡함의 연사』… 저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『광룡함의 승함』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.
『플래그십』… PT에 참가하고 있는 「칸센」이 자신뿐일 때, 필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『비가 그치지 않는 전장』
론 전용 포텐셜
필드에 있는 한 필드의 날씨를 「폭우」로 한다.
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사실 론이
에이스로 미묘한 것도 있어요
주포가 능력 감소(저하)무시였다면
진짜 론이 다 잡고 이길 수 있었거든요
마지막에 아쿠아에 @1 나온것도
용성군으로 특공 -2되서 그런거였고
능력형, 고유나 전용에 제한이 덜한편이고 할수있는것도 다양해서.
다만, 고 육성은 육성 컨텐츠가 필요하단 감이지만
만능/전능일땐 없어도 괜찮지 않아? 감각
폭우 정도의 트리거면 감소되지 않는다도 되려나...
썬더볼트 화력은 계산기 돌리신 시점에서 어땠나요. 유일한 메가진화 전기 타입이라 넣긴 했는 데...
구상해둔 차기작 포켓몬 어장의 초반 시놉시스에 대한 피드백을 좀 받고 싶은 데, 괜찮을까요?
A+ 1.5배는 충분하긴 해요
단지 아쿠아 파티가
고종족치 + 특방 특화형이라...
이명으로 비 카운트를 정지시키는 정도만 해도 되는데
전용으로 폭우는 좀 미묘했죠
특공 어태커 3체(웃음)
이렇게 밀리지 않았을 겁니다
니발이 라이코 맞고 교대하자 가득해진것도
같은 수치의 물뎀이였으면 무리였겠죠
잔비 특성이랑 연계하면 꽤 있을법 하죠
비 오는동안 적을 굉침 시키고
그녀가 사라진 후에나 비가 그쳤다는 식으로요
화력 증강 + 특성으로 회복도 있지만
금관의 내구로 버티면서
회복만 하면 공 +6에 다가가는게 위험했죠
이 세계에는 '인간', 그러니까 호모 사피엔스 사피엔스가 존재하지 않습니다.
우리가 아는 신오 지방과 지형지물, 도시, 문화 등은 매우 흡사하지만
작 중의 등장인물은 모두 포켓몬이고, 작 중에 등장하는 문명은 모두 포켓몬들에 의해 만들어진 것입니다.
모든 생물이 서로 동등한 포켓몬이기에 '포획'이라는 개념도, '몬스터볼'도 존재하지 않습니다.
주인공은 "원작 포켓몬 세계"에서 알 수 없는 이유로 이 세계로 전이되었습니다.
깨어났을 땐 칸무스가 되어있었고, 자기 자신의 과거에 대한 기억도 잃어버린 기억 상실자입니다.
어라? 뭔가 탐험대인데
자신을 발견해서 데려와준 아나스타샤와, 잔모래 마을의 박사의 연구소에서 지내면서
이 세계가 자신이 알던 세계와 무엇이 다른 지 알아갑니다.
자신이 기억을 잃고 이런 세계로 올만한 원인으로, 시간과 공간을 다룬다고 하는 디아루가와 펄기아를 의심하고
이 세계에서 그에 대해 조사하려고 하지만 제대로 된 신분도, 자금도 없어서 불가능한 상황.
그때 배틀 상식은 부족했지만, 무언가 트레이너로써의 연륜을 파악한 박사가
자신이 지원하는 유학생인 아나스타샤의 신오지방 체육관 순회에 트레이너로써 동행하지 않겠냐는 제안을 하고
마땅한 대안이 없었던 주인공은 이 제안을 받아들여서 아나스타샤를 따라 여행을 하면서
자신의 과거와 원래 세계로 돌아갈 방법을 찾고자 합니다.
…이게 초반 시놉시스. 최대한 짧고 굵게 압축한거라 생략된 게 좀 많습니다.
미흡하거나 설명이 부족하다고 생각되는 부분은 질문을 하시면 답변해드릴께요.
대부분은 설정이나 답변이 준비되어 있지만, 어쩌면 그 중에 제가 정말로 생각지도 못 한 부분이 있을 수도 있고요.
비유를 하지만 RPG 게임에서 파티의 리더 역할 같은 느낌이네요.
상호 합의 하에 다른 포켓몬을 자신의 팀에 넣어서 역할이나 특권을 부여합니다.
작 중에서도 포획은 없고, 소지가 늘어나는 건 RPG 게임에서 새로운 동료를 받아들이는 것과 비슷합니다.
이 설정 덕분에 던전 어택 할 때마다 소지가 계속 늘어다거나, 포켓몬이 너무 많아 비중 분배가 안 되는 일은 피할 수 있죠.
소지가 얼마나 늘어날지 전적으로 제가 통제할 수 있고요.
그리고 모두가 포켓몬이니, 수화의 고유 없이도 필드에 본인이 뛰쳐나올 수 있습니다, 아바돈처럼.
그래서 수화는 수화대로 추가적인 메리트를 줄 생각이고요.
대충 이해되었습니다
>>238 그래도 수화나 하프는 아예 없애긴 그래서 유지는 할 예정이긴 해요.
하프의 경우는, 현대의 아인종들은 대부분 여러 종의 혈통이 섞여있는 상태라
특정한 하나의 종으로 구분하기 애매한 상태지만,
특정한 원종의 형질이 강하게 남은 사람이 하프,
고유 포텐셜을 이용해 원종의 힘을 끌어내는 게 수화네요.
원작은 '인간과 포켓몬의 혼혈'이라는 느낌이 강하다면
이쪽은 '특별히 강한 종의 힘을 물려받은 존재'라는, D&D의 소서러 느낌이 더 강할겁니다.
그래서 반드시 혈통 상으로 이어져있지 않은 경우도 있고요.
예시를 들자면 "칠색조"의 하프 같은 식으로, 조상 중에 칠색조의 힘을 받아 부활한 존재가 있어서
몸에 칠색조의 힘이 남아있고, 자손 중에 특별히 그 형질을 강하게 발현할 수 있는 존재가 하프, 그런 식이네요.
작중에서 '인간'이라는 단어는 우리 입장에서 '아인종 포켓몬'을 부르는 말입니다.
인간에 대한 지식이 있는 건 주인공 뿐이고, 그 마저도 몸은 이미 완전히 포켓몬이기에
오로지 주인공의 기억 상에서만 존재합니다.
질문3
인도 코끼리, 있습니까(진지)
인도코끼리와 연관된 질문입니다만
다른 생물종은 어떻습니까?
포켓몬이 포켓몬을 잡아먹거나 각종 열매를 먹는 세계관인가요?
그 외에도 물고기나 곤충 같은 다른 생물군이 존재하나요?
햄풀은 있겠죠?
포켓몬이 포켓몬을 먹는 것도 존재합니다. 문명을 이루는 아인끼리는 없지만,
야생의 몬헌 같이 다른 포켓몬을 포식하는 포켓몬도 얼마든지 있죠.
다른 생물군...은 뭐, 오레마스에 준하는 걸로? 별로 중요하게 다루지 않을 생각이라 큰 의미는 없어서.
고대종에 대한 인식은 어떠합니까?
예를 들어, 고대종들의 사회가 구조대&탐험대를 짜서 탐험하던 그 시절의 역사가 전해져 내려오나요?
혹은 지금의 고대생물, 공룡같은 인식으로 고대종을 인식하나요?
어느 정도의 의사소통은 가능하지만 자기들끼리 통하는 언어를 사용하니까요.
고대종에서 시작해서 현대종으로 진화하면서 인류의 역사처럼 급속도로 발전한 느낌.
그렇다고 고대종이 아주 멸종 위기종이라거나 하는 건 아닙니다.
...그나저나 시나리오나 주인공 보다 설정에 대한 질문이 많은 느낌?
그거 스포되잖아요
포켓몬이 된 이유는?
세계를 넘으면서 누군가가 포켓몬으로 만들었다던가?
당연히 잃어버린 기억이나 정체 같은 건 안 되고.
뭐 어디까지 기억하고 있는 지, 자질은 뭔지,
아니면 위의 초반 시놉시스에서 등장인물의 행동이나 생각에 대해서 미흡한 부분이 있는 지, 이런 정도는?
지금 정주행 중이라 그런 것도 있지만
주인공에 대한 질문이라
역시 자질이 궁금하네요
자질이 어떻게 되나요?
혹은 원래 모습도 칸무스가 됬을때하고 동일이라던가?
호에ㅔㅔㅔ
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주인공 AA, 본래의 이름도 기억이 나지 않아 일단 종족명인 아카기로 불립니다.
자질은 통솔형이네요.
주인공의 그럼 첫 소지는 실질적으로 자기자신이 되는 셈인가
플래그십 같은 것도 생각해볼만 하겠다
__
> ___ =‐
/ , ', へ へ¨¨ ヽ \
/ / ヽ \ \、
,' / /:{ \ \ ∨、
|\ {/ / :{ v :. ∨ヽ
人 :∨ ' .: ト、 :} ∨ハ
「 \} .: ' ∨ :} :∨ } ∨ハ
〉'´ } { ∨ } ̄∨ :} ト--v
レイ { ト、_ ,ィチう笊㍉ }乂∧
Ⅳ { { \ル \ ./ 乂ツ :}^) v乂X∧
| ∨ \{ ,ィチ笊㍉ )ノ :,ノ :八 ∧
| ∨八 \《 乂ソ .: ': :/ ∧
| ∨ \ \ 人:/ ∧
| ∨ \八>. v > .イ /: : : ∧
| ∨: : : : : : : >s。 / |,': : : : : ∧
| 八 >――/ , -} ¨ 人入: : : : ∧
| ./: /-_-_-/〈〉/ 人〈〉=〈〉= / ヽ: : : ∧
| ,': :/-_-./ { 〈/〈〉}{〈〉}{=/ 〈〉 }\: ∧
人/「-_/ { ^ / }-_ \ ∧
/ / } / 〈〉 ト、 , ' 〈〉 }-_-_-\ ∧
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/-_ レム=-....: : \X\|/\ 〈〉 }-/-_-_-_-}ノ | }
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-_-_-/ /-_-{: : : : . . 乂ノ \ 〈〉 ル-_-_/ 人:}
-_-_/ '_-_-_ 人: : : : . . .人: : . . : :\ /-_-., ' / \
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-v /_-_-_-_-_-ハ \::::::::::::::::\: : : : : : : : :人' =- -_-_-_ \
/ /_-_-_-_-_-_-_} \::::::::::::::::≧= - =≦ =-イ-_-_-_-_-_-_ハ
../-_-_-_-_-_-_-ノ ¨¨¨¨¨¨¨¨/ / 〈〉 ハ-_-_-_-_-_-_-_{
소지 1번, 해변에 쓰러져있던 아카기를 발견한 사람.
잔모래 마을 연구소의 후원을 받고 있으며 체육관 순회를 도전하는 만큼 트레이너 자질이 있으나,
작품 시작 시점에선 모종의 사유로 인해 당장의 트레이너 활동이 불가능.
스스로 나선 순회임에도 다른 사람의 선수로 순순히 들어간 건 이 때문이며,
아카기가 없었어도 선수로써 순회에 도전할 예정이었다. 트레이너 매칭이 좀 더 빨라졌을 뿐.
>>264-268 본인이 바운스하는 주인공 맞습니다(웃음)
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소지 2번. 쓰러져있던 아카기의 유일한 소지품인 포켓몬 도감에서 나타났다.
아카기를 친구라고 불렀지만 정작 어떻게 친구가 된 것인지는 이쪽도 기억하지 못 하는 상태.
주인공인 아카기와 같은 상식을 지니고 있어 같은 세계에서 넘어온 것으로 추정되며
기억을 되찾고 원래 세계로 돌아간다는 목표를 공유하며 동행.
일단 최초 6체까지는 미리 정해뒀고, 이 이후로는 참치들 앵커나 >>1000 같은 거 봐서,
또는 완성된 뒤에 단점을 보완할 수 있는 서브를 넣으려고요.
그러면 초반 시놉시스나 설정, 아니면 진행에서 다른 궁금한 점이나 의견 있으신가요?
너무 오래 붙들고 있는건 악수일것 같은데
원래 AA 캐릭터성이란 별개고 이성적이고 냉정한 타입의 주인공이거든요.
물론 진행하면서 간간히 츳코미는 나오겠지만요.
> 며칠 뒤로 시간 점프, 아카기는 현재 상황을 정리하고 박사는 그 사이에 아카기의 트레이너 경력을 알아챔
> 아냐의 순회에 동행하지 않겠냐고 제안하고 받아들임 > 축복시티 포켓몬 스쿨로 출발.
대충 프롤로그는 이런 느낌이에요. 뉴비 참가를 권장해서 키사마스 같이 포텐셜 없는 환경에서 시작할거고요.
키사마스보다는 포텐셜 등의 해금의 진도를 좀 빨리 뺄 생각이지만요.
다른 곳에서 이런 약자로 불린 적이 있었거든요.
네놈 = 키사마 + 포케마스 = 키사마스.
"인간과 포획이 없으면 『야생』은 대체 뭐냐."
자연인 같은거 아님?
"『던전』이란 거주하는 포켓몬에게 『야생』을 부여하는 특수한 지형이다."
던전 안에 있는 포켓몬 중 가장 강하 개체가 『주인』이 되고,
자신의 무리에게 『야생』을 부여할 수 있게 되죠. 트레이너가 소지에게 『역할』을 부여하는 것처럼이요.
야생의 주인의 무리에 속하지 않더라도 던전에서 오래 거주하면 『야생』이 되고요.
일단 협회나 문명 사회의 규칙이 적용되지 않는 지역은 맞지만 꼭 "원시부족"은 아니네요.
안에서 자기들만의 사회나 문명을 구축한 던전이나 이계도 분명 존재하거든요.
그래서 협회와 야생과의 관계도 외부의 침략자를 방어하는, 서로 죽고 죽이는 관계가 아니라,
다른 국가를 상대로 하는 '외교'에 가깝습니다. 던전이나 이계마다 문명 사회와의 관계, 성격이 다 다르고요.
그 말처럼 원시 부족이나 무리도 있지만, 슬럼가나 무법지대, 갱스터들이 지배하는 도시 같은 느낌도 있고.
자기들만의 독자적인 문명을 구축한 사례나, 오히려 문명 사회에 우호적인 이계도 존재합니다.
던전이 야생 포텐셜을 부여하는 장소이고, 야생 포캣몬은 던전에개 야생 포텐셜을 부여받은 포켓몬이라면
수련 목적으로 던전 어택을 하거나, 던전에서 나는 자원이 목적인 경우도 있고,
협회 쪽에서도 치안 유지 목적으로 마을과 인접한 던전은 관리를 합니다.
아예 마을 근처 저심도 던전은 체육관 관장들이 죄다 주인 먹었고요.
저심도라면 모를까 고심도는 아예 협회 차원에서 관리하는 느낌.
함부로 싸움 걸었다 관계가 악화될 수 있으니까 말이죠.
아예 상품 같은 걸 걸어두고 트레이너들이 배틀하러 오는 걸로 경제활동을 하는 경우도 있을 법 하고.
물론 던전마다 제각각이므로 일반화는 안 되겠지만요.
아르세우스와 그 세 자손들을 기리는 창기둥의 제례 의식을 주관하는 사람입니다.
그래서 문명 사회, 특히 아르세우스 교단과 우호적이고
문명 사회에서도 정기적으로 의식에 참가하거나 성지순례옵니다.
일단 세계관 외는 물어보기가 힘든것도 있고...
사실 복귀작이 칼로스 배경인 탐험대였던 영향인거야
이것도 쓰고 싶은 이야기이기도 하고
일단 구상된 세계관 인물은 초기 파티 6인, 라이벌 후보 2인,
체육관 관장 다수, 프로 트레이너 다수, 4천왕과 챔피언 정도가 있긴 하네요.
라이벌은 지시형이 한 명, 능력형이 한 명이고요.
능력형: 미정...인데 일단 키리사메 마리사가 후보네요.
으윽 머리가
상대하기 싫은 구성이기로는 리카 바로 다음이었던 느낌
검색해보니 마스터 스파크랑 반대 타입의 봄이네요. 별 탄막 날리는.
생각하니 동방도 안한지 오래됬네.....
섬광의 하사웨이
마 프 티 가 춤 추 기 시 작 하 고 있 다
레오니다스 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동한 T, 아군이 상대의 공격에 의해 「빈사」상태가 되지 않는다.
번뜩했을 뿐이므로 실 운용은 상정하지 않는다.
그 놈들이 칼로스 탐험대 메인 악역인 녀석들이였는데, 클록워크 프리퀄로 설정이 잡히면서
구상이 돌아갔기 때문이고....
8할은 고어 마가라 탓일까나
고어 마가라를 포획하고 싶다고 앵커가 날아왔다.
그리고 번뜩였다, 프리퀼로 하면 괜찮지 않을까? 하고
프리퀄에선 메인 등장인물이네! 포켓몬이지만!
혹시 저 위의 제 어장의 이야기는 보셨나요?
의문점이나 설명이 부족한 점, 이해가 되지 않는 점이 있으셨나요?
준비 단계에서 피드백 받으려는 중이라-
지금 단계에서 태클 걸 부분은 없다 생각되네요
하프는 용어를 바꾸는게 취향이지만 (특정 혈통의 비중이 반이니까)하프라고 하면 문제 없고...
설정 단계에서의 두드러진 문제는 없다고 생각하는데...
인조 포켓몬 같은 부류는 어떻게 되는건가요?
어느 정도 기존 지식이 있는 참치들이 적응하기 쉬울 것 같아서요.
시스템도 신사양을 도입할 생각이라 용어 쪽은 익숙한 게 좋을 것 같아서.
물론 배틀에서 작아지기를 내보낼 수 있는 정도로 고속으로 / 자유롭게 변형할 수 있는 건 아니지만요.
포켓몬 원작에서도 몬스터볼이 포켓몬이 작아지는 습성을 이용했다는 설정 있었고.
아바돈도 그렇고 라스보스도 그렇고 키사마스 쪽도 조금 달랐고.
클록워크는 아직까진 변한 점이 있는지 잘 모르겠네요.
인도자는 특이한거 달고 있었지만 인도자 자체가 특이하고.
2장에서 개시합니다아
그리고 오레마스 시스템 자체도 유일신이 여러 문제점을 느낀 시스템이니
그 부분을 수정해서 개선하지 않나 싶어요.
저도 전개지령이나 지시 상승 인플레,
통솔형의 양대간판, 어벤져 등은 밸런스 패치를 할 예정이고.
칸무스와 영령도 옷만 갈아입으면 구분 안갈 정도로 거의 동족이나 다름없으니까요, 아인종들
콤비네이션 요소를 넣을까 생각하고 있네요
기존의 전용은 사용 금지하고 2인 1조로 해서 사용 가능한 걸로
뭐, 저심도나 마을 인근은 오레마스 풍의 던전 어택이랑 비슷하기는 해요.
문명이 없이 짐승형 포켓몬만 있거나, 원시 부족과 같은 곳도 있고.
좀 자기들끼리 뭔가를 이루고 살아가는 곳은 심도가 좀 높아져야겠죠.
다른 포켓몬이 주인 자리를 뺏어버리고, 그렇다고 오래 머물면 그 주인이 딴 마음을 품어버리니까.
협회 입장에서도 득보다 실이 많아서 외교를 하는 느낌이네요.
FTL이나 슬레이 더 스파이어 느낌으로 나아가는 시스템이면 재밌을까?
신오 지방 사천왕 포지션을 정했는 데 충호에 대응하는 벌레 타입 통솔형을
고유가 어때야 강함을 보여줄 수 있을 지 모르겠네요.
상성 장악...은 통솔형이 되던가? 티파니아는 능력 AA로 이계를 깔았고...
클록워크의 사천왕은 생각 안했네...
석영리그 사천왕으로 있다 정도는 생각했지만
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챔피언은 이 사람으로 결정해놨지만
자질은 지시 S / 육성 B / 통솔 B+ / 능력 C+
벌레 타입 한정 색안경이라면 AA라인 쯤에서 능 B로 되려나...? 어울리기는 한데요.
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/  ̄ ̄ ̄ ア万万アア´ `丶、ヽ ヽ'´ ` ー‐| ∨
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ヽ \ ////// ,イ \ ', | / i
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대충 화면 바깥에서 유체종 AIBO하고 계약해서 트레이너로 데뷔해서 활약한 끝에 챔피언이 되고
AIBO를 성불시키기 위한 싸움을 끝낸 사람 정도로 잡고 있어!
____ / /::::::::::::::::::::::::::::∧ ヽ、
ヽ、 ________ ̄_ ‐' {:::::::::::::::::::::::::::::::::∧_____ ̄ ̄_ ̄__ ̄ フ
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_, r‐ フ´ i i´ r''X、 `i />-、 _ `ヽ ヽ、_ ‐- __
< ,rィ:::::フ'´ _ ‐7 .i /r:r ミリ } /{:r ミリ i }:7ヘ マ>、 ヽ:::::::> >
ー-、フ´ ,r‐'´:::::/ /{ ,イ乂=ソ'i / i乂=ソ i i') `i、 マ:::>‐、ヽ‐ '´
/, r'´` ‐-`_7 ./_.} イ.L ___. 」 L ___ .」 i-‐'ィ:-.ヘ マ ̄´ ヽi
i/´ / /ー-} ∧ ゝ ノ‐'´'´¨´ ヘ i
i / i i `ヽ、 ‐ ‐ , ィ, r'r.'´` ̄ `゙i `
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r ヘi¨`ヽ、r=E {.}  ̄ .{ ∠.ィっ`ヽ、 .j .i ヽ
/ ームマ、‐‐>‐'´¨`ヽ ヽr┐}' / i ヽ
{ `¨ ´ } .}ゝ'´ .i .j { ヽ
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호칭은 유희왕으로 좋으려나.....
석영리그 1위, 유희왕 무토 유우기!
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「생명의뿌리」… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : AA- / 140
공격 : E / 25
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D+ / 55
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』… 「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
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『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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생명의 뿌리에서 문뜩 떠오른 선구의 에이스 샘플
네라키라 카자미 유카가 떠오르는 것은 기분탓일거라 믿고 싶다
선구라면 필수니까요, 그거. 길동무나 죽카로 죽어버리면 곤란하니.
「생명의뿌리」… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
이걸로는 부족한가요?
「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
이 둘은 다르거든요! 전자는 「죽음의카운트」「길동무」나 고유 능력형의 『고유』등으로
체력을 감소시키지 않고 빈사 상태로 만드는 효과는 막을 수 없으니까요.
도루오타에서 나온 선구의 기본 조건도 '강제교대 무효'와 '공격 이외의 빈사 무효' 두 가지니까요.
생명의뿌리도 좋은 특성이긴 하지만, 계제 한 칸 정도 할애해서 '공격 이외로 빈사가 되지 않는다'를 넣는 게 좋을거에요.
강제 교대 무효, 상태이상 무효, 슬립 데미지 무효, 공격 이외 빈사 무효
다 필요하니
그냥 불로불사 익스펙션 비행 되는 캐릭터 어디 없나
"상대의 공격 이외로 빈사가 되지 않는다"를 넣으면 유카로도 괜찮을 것 같은데요?
인왕립(인왕서기)의 원래 의미도 무서운 모습으로 버티고 서있는 거니까 유카에게 어울리고요.
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : B+ / 105
공격 : C- / 60
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D+ / 55
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「꽃요괴」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
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『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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추천해주신 인왕립으로 변경하고, 천부의 재능으로 4계제를 추가한 선구의 에이스 카자미 유카
더더욱 네라키라 카자미 유카가 생각나는 데이터다
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : AA / 145
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : A+ / 135
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』… 「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『태양의 꽃밭』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
금관 + 필중추미 버전
방호 포텐셜 관통이 필요할려나 괜찮을려나 고민된다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』… 「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』… 「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『태양의 꽃밭』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
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『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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삼각으로 변경한 금관 버전
여왕의 위엄 ㅂㄷㅂㄷ
대의 선이 떠서 여왕의 위엄에 무효환 되었던 기억이 다시금 악몽처럼 떠오른다
으어어어
기본적으로 어떤 것을 알아야하나요?
실기와는 다른 게임이지만 실기의 시스템을 기반으로 하고 있어서 겹치는 부분이 많거든요.
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : B+ / 105
공격 : D- / 40
방어 : B+ / 105
특공 : A / 120
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』… 「꽃요괴」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다.
『정원의 주인』… 「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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천부의 재능 버전 최종
종족치 대거 조정 + 플라워 마스터 조정
하지만 선 포텐셜이 대의선으로 바뀌어서 여전히 여왕의 위엄 킬러에 대한 불안감은 남아있다
아ㅏㅏ니 거기서 대의선이 왜 터지냐고
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【이름】아쿠아
【타입】물/격투
【특성】행운 : 상대의 기술을 2할로 회피한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【소지품】초점렌즈
체력 B/100
공격 AA+(A+)/165
방어 AAA-(AA-)/170
특공 B-(C-)/90
특방 A+(B+)/135
속도 C-(D-)/60
기술 : 물의칼, 서로때리기, 지진, 칼로방어
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『혈계천부』… 「운디네」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『가브리엘』… 공격 이외의 데미지로 빈사상태가 되지 않는다.
『후방천사의 성검』… 「아쿠아링」상태일때, 「물의칼」이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『후방천사의 격전』… 「아쿠아링」상태일때, 「서로때리기 」가 상대의 타입내성을 관통한다.
『후방천사의 수취』… 「아쿠아링」상태일때, 상대의 「위력 : 80」이하인 기술을 무효화 한다.
『후방천사의 성인』… 「아쿠아링」의 회복량이 1/6이 된다.
『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『아스칼론』… 자신이 「아쿠아링」상태일때, 능력이 저하(감소)되지 않는다.
『이스커천』… 자신이 「아쿠아링」상태일때, 급소에 맞지 않는다.
『용을 죽이는 성스러운 검』
아쿠아 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.
이렇게 할걸 그랬나
그냥 나오는 애들을 전부 뚝배기 깨버리면 되니까
풀타입 필중기 하나만 챙기고
다른 전용이 더 좋을겁니다
나머지는 우월한 스탯빨로 밀어버리죠
이계형성이 제일 좋으려나?
정작 이명 주인인 랜슬롯은 이명은 장식이고 본체가 그냥 강한 타입이었지만...
이명으로 기술 머신을 보급해서 특화한다고 한다면?
괜히 스탯 조정했네요
흠 삼각 금관 버전에서 주인만 이계의 주인으로 바꾸고
속별을 다른 걸 찾아보면 만족스러울 듯 싶네요
어제 론이 막판 뒤집기에 실패한 것도
특공이 반감되고 충전 없어서
아쿠아 산반피를 못잡은 거였으니까요
이 2갸지먼 있으면 무지성으로 때리기만 해도
일정 승률 난다는게 꽤 중요하죠
언제나 충분한 화력과 선공권이 있음 승산은 있어
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』… 「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다
『태양의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/태양의 꽃밭》을 전개한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『제노사이더』… 저확률로 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
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『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
《이계/태양의꽃밭》
필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1이 된다.
「풀」 포켓몬은 이 효과를 받지 않는다.
1/시 「풀」 포켓몬이 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.
「기능확장: 태양의오의」… 특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술
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여러분들의 많은 도움으로 괴물이 탄생했습니다 와ㅏㅏㅏ
상대 우선도를 깎은 거니까 여왕의 위엄도 무섭지 않아!
우선도 1 깎기가 아니라 우선도 -1로 고정하기 다이죠부...?
의도는 1 깎기가 맞습니다
또 고쳐야 되네 어떻게 고쳐볼까
《이계/태양의꽃밭》
필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1 하락한다.
「풀」 포켓몬은 이 효과를 받지 않는다.
1/시 「풀」 포켓몬이 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.
「기능확장: 태양의오의」… 특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술
필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1 한다.
『야생』『주인』이외의 포켓몬의 기술의 우선도에 -1한다.
1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.
이런 양식이 맞겠네요. 덤으로 효과 하나 정도 더 넣을 수 있는 슬롯이 있을겁니다.
=-1로 고정
-1한다.
=우선도를 1내린다
이런 느낌
『야생』『주인』포켓몬이 내보내는 모으기 기술의 모으기를 생략할 수 있다
1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.
이정도면 되겠죠
그러면 계제 하나를 아낄 수 있으니 방호포텐무시던 슬립뎀 무시던 깔 수 있겠네여
이계가 깔려 있을때
발군을 반감하는 포테에요
이런 느낌이네요
풀 찌를 수단은 언제나 많으니까요
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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】
【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】
체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』… 「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다
『태양의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/태양의 꽃밭》을 전개한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 전체의 장소가 《이계/태양의꽃밭》일때, 「효과가 발군」인 기술의 데미지를 반감한다.
『제노사이더』… 저확률로 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다
『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
《이계/태양의꽃밭》
『야생』『주인』이외의 포켓몬의 기술의 우선도에 -1한다.
『야생』『주인』포켓몬이 내보내는 모으기 기술의 모으기를 생략할 수 있다
1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.
「기능확장: 태양의오의」… 특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
완성된 건 좋은데, 이거 솔직히 보스의 데이터죠(떨림)
회복 수단도 없고
고유에 따라 다르겠지먼
강한가 하면 좀 미묘?
선구라 치면 공략할 수단이 좀 있네요
애초에 약점 없이 강한 건 안되죠
처음에 그런 데이터 만들었다가 제대로 까였는데
선구로 미묘하다고요
이게 일반 에이스였다면
죽어라 깔 정도지만
바운스중에 추격 효과가 부여된 기술을 모두 무효화 하는 애들이 희귀하지만 좀 있어요
그런 애들 만나면 바운스 상대로 완봉 당하는 거죠
그거 빼고 약점은
급소랑 강제교대 무효가
특성으로 들어가 있는거
쓰기 미묘하죠 솔직히
상대가 교대할때 딱딱 발동해야 하는데
교대할때 확률 안터지면 의미가 없고
교대를 꺼리게 하지만
저확률이면
발동하면 "아 운이 나쁘네" 수준이 되니까요
위키의 오레마스 속별 포텐셜 란에서 골라 쓰고 있습니다만
이거 쓸만한 포텐셜이 은근 없지 않나요
여기서 골라 쓰는 거 은근 고를게 적은 느낌이
그럴 땐 창작해도 문제는 없어요.
데이터 하나 만드는 것도 간신히 하는데
창작은
경험치가 딸리지 싶네요
타입 한정이라면 확정 추격해도 더ㅣ지 않나 하는 파
이거 이름 바꿔서
특정 타입에만 발동하는 식으로요
일단 파티에 페이스 메이커는 없다는 전제입니다.
저거 없으면 마검으로 일격사 힘들죠
돌아와 없이 마검 쓰면 잘못맞고 훅갈수도 있으니까요.
흠, 선전포고는 선발, 방어 관통 계제는 이미 킬러에 줬는 데...
구성을 생각하면 에이스가 역시 더 나으려나요.
추격이 필요하다 = 방어 안씀
이거니까요
저확률 회피...특성 대난투같은거여야 한다.
"기능확장"으로 "오의"를 내보내는 게 주 목적이에요.
『어둠으로 물드는 마력』
아군이 기능확장으로 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.
『칠흑으로 뒤덮는 흑광』
아군의 「다크」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 방호 특성을 무효화한다.
짜고 있는 고유가 이래서요.
마검 에이스나 확장추미 킬러도 이 때문이고요.
l'、 ,ィ
',. ヽ、 i. !
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`;ュ i'´ ̄`ソ ,.ノ
__.i' 、.∧..,. ヽ._ _.. - ‐ァ
/´ , -‐ァ、` .,' | ', _..._`ニー '-‐ '" ノ
/ ,. -─_',._',. | i. ,'`ヽ- .... ィ,'ァ
/,.-'" `ヽ-i l. _,. | .._ l ,.ニ-'' ´ ゙
`´ 、'^ ー- !、 ○ | ○- '└ '''ー--
ヽ-‐ ユ'' fi'|`)} ';ェ='´
,.- '´ ン ,、',|,'__,..ャ {. i, `ヽ.,
'-‐ '''ヽ 、!,〉 j′Y 〈 〉.l... - ..ヽ
〉´ Y .,'
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【이름】터스크
【타입】바위/에스퍼
【특성】도주 : 반드시 아군과 교대할 수 있다. 「추격」효과를 받지 않는다.
공격 D-/40
방어 D-/40
특공 C+/85
특방 C+/85
속도 A-/110
체력 D-/40
400
기술 * 8 : 고양이속이다, 어린애속이다, 어시스트파워, 파워젬, 스텔스록, 록커트, 코스믹파워, 성장
【포텐셜】
『마술사』… 선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『조탄흔의 회전』… 1/시/자동 아군과 통상교대할때, 상대를 「풀죽음」상태로 한다.
『조탄흔의 섭언』… 아군과 통상 교대할때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복시킨다.
『조탄흔의 구멍』… 아군과 통상 교대할때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『조탄흔의 붕괴』… 아군과 통상 교대할때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『성인의 유해』… 1/시/자동 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화 한다.
『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『황금 장방형』… 자신의 능력이 올랐을때, 중확률로 같은 능력이 오른다.
『그것은 구멍속에서 온다』
터스크 전용 포텐셜
아군과 통상 교대할 때,
아군이 가장 마지막에 「기능확장 : 다른차원홀」을 내보낼 수 있다.
츄미밍(펌빌씨를 위한 예시 포켓몬
방어 치면 칼춤 같은 거 춘 다음에 다음 턴에 때리는 것도 괜찮을지도.
일단 에이스 앞에 죽어내밀기로 내보내서 확정 살해를 노리는 게 목적이고요.
시라이시 엔트리 중에 칼날닳기의 마검을 쓰는 케이스가 있었죠.
저확률로 유대 마검을 노리느냐 다회성 발동을 노리느냐의 케이스려나요.
핫하 아군은 마검 발사기다!
일반 기술을 마검처럼 발사시켜 줍니다
마검이 뭔지부터 설명해야하지 않을까....
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【마슈마슈】
포켓몬스터 세피라에,
클라이맥스라는 유사 다이맥스 시스템을 넣어보려 합니다.
기능확장의 전용인데
통상적인 확장 기술이랑 다른점은
통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있어요
보통 기술이면 1회용이고
실패하는 기술이면 여러번 사용 가능한데
실패하는 기술 마검에 규제로
실패하지 않는다 붙으면 안됩니다
>>520 흠, 어떤 시스템인지 개요는?
근데 그러면 저 마검발사대는 웨...?
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>>522
일단, 기본적인 세부 룰은 다이맥스와 동일합니다.
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HP는 2배.
능력치와 특성은 유지.
기술이 클라이맥스 기술로 변화.
라는 느낌
일단 달동네에 번역되는 포켓몬스터 yell에 전용 유형으로 다이맥스가 있긴 했는데....
아예 별개의 시스템이면 어떤식이 될지 궁금하네요.
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3턴 동안 유지되는 것은 동일하지만.
강제 교대기와 행동불가 면역은 없어요
그 대신 배틀의 인원 수에 따라 가능 횟수가 늘어요
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1대1~3대3 - 1회
4대4~5대5 - 2회
6대6 - 3회
만큼 가능합니다앗
흠? 인원수는 어떤 식으로?
배틀에 참가한 인원 수 = N 로 해서
N회 사용가능하다. 이런 느낌이려나...
아, 과연 그런 식인가....
기술을 변경하는건 데이터 량이 좀 늘지도 모르겠는데 괜찮겠어요?
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>>530 괜찮습니다.
클라이맥스 기술은 다이맥스 기술과는 다르게
모두 위력 130으로 고정이라.
흠, 부가 효과 같은건 있습니까?
다이번의 날씨를 쾌청으로 한다. 같은거.
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그 대신.
클라이맥스 기술은 모두 58종이 있습니다.
각 타입마다 물리 / 특수 / 변화기가 있으.
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【마슈마슈】
>>532 있습니다.
데이터 넣을때 피곤하겠군
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맥스 버스트 - 노말 / 물리
아군의 공격 +1
맥스 브레이크 - 노말 / 특수
적군의 공격 -1
맥스 노말가드 - 노말 / 변화
적의 공격을 무조건 방어한다.
자신이 클라이맥스인 동안 자신의 타입을 노말로 변경한다.
우선도는 둘째치고 접촉 비접촉 여부는 어떻게 판정하실 생각인가요?
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【마슈마슈】
맥스 헤일 - 물 / 물리
자신의 상태이상과 상태변화를 회복한다.
맥스 스트림 - 물 / 특수
날씨를 비로 변화시킨다.
맥스 (타입)가드 - (타입) / 변화
적의 공격을 무조건 방어한다.
자신이 클라이맥스인 동안 자신의 타입을 (타입)으로 변경한다
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【마슈마슈】
>>537
우선도는 0 / 물리기는 접촉 / 특수기는 비접촉
특공형이 쓰는게 유리하겠군... 울멧과 철가시적으로
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【마슈마슈】
맥스 라이프 - 풀 / 물리
자신의 HP를 50%(클라이맥스 전 기준) 회복한다.
맥스 리프 - 풀 / 특수
필드를 그래스필드로 변화시킨다.
변화기는 해당 타입으로 변화 + 가드로 통일이구나
>>542 예스예스
일단 클라이맥스 시스템이 나오는건 언제쯤?
스토리 초반?
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【마슈마슈】
맥스 스파크 - 전기 / 물리
50% 확률로 상대에게 마비 부여
맥스 썬더 - 전기 / 특수
필드를 일렉트릭필드로 변화시킨다.
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【마슈마슈】
>>544 초반입니다.
에이스 포켓몬을 클라이맥스 레이드(유사 맥스레이드 배틀)로 얻거든요
겁나 초반이겠네! 소지 2,3체째려나?
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【마슈마슈】
그리고
클라이맥스톤이라는 도구를 장착한 포켓몬이 클라이맥스를 할경우.
슈퍼 클라이맥스라는, 유사 거다이맥스가 가능합니다.
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【마슈마슈】
>>547 클라이맥스 레이드는 소지가 최소 4체 필요하니까욧
흐으으음....
슈퍼 클라이맥스는 조금 제한을 주는게 좋을거예요.
PT내 1체로. 그것도 도구 이상의 효율을 내는걸테고...
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【마슈마슈】
>>550 어떤 식으로 제한을 주는게 좋을까요?
>>551 그렇긴 하죠ㅋㅋㅋ
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【마슈마슈】
클라이맥스톤 소지 포켓몬이
배틀 시작시 공개된다거나?
슈퍼 클라이맥스는 한번밖에 못한다던가?
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【마슈마슈】
>>554 아 원래.
클라이맥스를 한번 한 포켓몬이 다시 클라이맥스를 할수는 없어요.
클라이맥스톤 자체에 슈퍼 클라이맥스 하게 만드는 효과외는 없는거죠?
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【마슈마슈】
>>556 그렇습니다.
슈퍼 클라이맥스하는 효과밖에 없어요
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【마슈마슈】
>>558
슈퍼 클라이맥스시에만 사용 가능한
전용 클라이맥스 기술이 생기고
특성과 타입이 변화합니다.
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【마슈마슈】
클라이맥스 레이드가
육성 컨텐츠가 될것 같은 느낌도 들어요.
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>>561 정답.
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【마슈마슈】
클라이맥스 레이드는 영구 클라이맥스 상태인 적 1체 상대로
4체의 포켓몬으로 배틀하는 겁니다.
상대는 1턴에 일반 기술 2회 / 클라이맥스 기술 1회를 사용하며
HP량에 따라 베리어를 두르거나 랭크변화를 초기화하기도...
특정 배율에서 1회! 같은 느낌으로
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【마슈마슈】
>>565
잔존 HP가 70% / 40% / 10%일때마다 3칸의 베리어를 치고.
5턴마다 랭크 초기화를 발동하는 것으로.
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【마슈마슈】
한번 나중에 실험해보는 느낌으로
클라이맥스 레이드를 해보실래요?
펌빌님이랑 Liver님이 배틀한 것처럼 ㅇㅇ
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【마슈마슈】
하게 되면 아군측 포켓몬 6기의 데이터와
트레이너 데이터 1개와
보스 포켓몬 데이터를 제가 만들어와야하지만.
제가 연재하는 포켓몬은
라이트할 예정이라.
데이터량이 적거든영
갑자기 말이 사라지셨..?
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【마슈마슈】
>>570 하긴...
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【마슈마슈】
클라이맥스 레이드의 특징 2번째로는...
역할 포텐셜이 사라진다는 거랄까.
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【마슈마슈】
그러엄.....
아군측 데이터
1. 아르토리아 펜드래건 (드래곤)
2. 아챠코 (에스퍼 / 강철)
3. 요시노 (물 / 얼음)
4. 흑토끼 (전기 / 페어리)
5. 카마도 네즈코 (불꽃 / 악)
6. 카자미 유카 (풀)
트레이너 데이터
카미조 토우마 (전능형)
보스 데이터
1. 티아마트 (땅 / 드래곤)
2. 셋쇼인 키아라 (악 / 페어리)
3. 마신왕 게티아 (에스퍼)
이 정도가 레이드 테스트를 위해 만들어야하는 데이터라는걸로.
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>>574 1회용으로 쓸만한 정도?
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가볍게 포텐셜 없이 레이드 테스트를 해볼까...
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【마슈마슈】
내일 7시쯤에, 제 라이트한 레이드 테스트에 참여해주실 수 있는 분 계신가요오..?
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【마슈마슈】
>>578 7시에 시작해서 11시쯤에 끝날것 같은데...
어느쯤에 가능하세요?
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【마슈마슈】
아아앗
연재는 낑쩔 수 없지.
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【마슈마슈】
아아앗
하나정도밖에 못만들었어
맹세결속
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
각각 「기능확장:X1」,「기능확장:X2」를 내보낸다.
이때, 양쪽의 속도는 높은 쪽을 따른다.
이름적으로 말이지
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
각각 「기능확장:X1」,「기능확장:X2」를 내보낸다.
이때, 양쪽의 속도는 높은 쪽을 따른다.
『세대가』라 불리우는 포켓몬들이 습득하기 쉬운 유형의 콤비네이션.
지원공격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
이 턴, ○○○(●●●)를 「도우미」상태로 하고, ●●●(○○○)가 행동불가 상태가 된다.
이때, 자신의 공격이 상대의 「방어」등의 기술에 무효로 되지 않는다.
지원방호
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
이번 턴, ○○○(●●●)를 「날따름」상태로 한다.
이때, ●●●(○○○)는 공격을 반드시 견딘다.
가장 기본이 되는 콤비네이션의 유형.
나선포격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
양쪽 모두 전체 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
내보내는 기술의 위력을 2배로 하고, 유리한 쪽의 상성으로 계산한다.
이때, 타입상성으로 무효가 되지 않는다.
일제돌격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
양쪽 모두 단일 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
이때, 자신의 공격을 전체 기술로 취급한다.
제압진격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
○○○(●●●)는 전체 기술, ●●●(○○○)는 단일 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
상대 필드를 초기화하고, ●●●(○○○)의 공격이 반드시 급소에 맞는다.
이때, 「와이드가드」를 무시한다.
내보내는 기술에 의존하는 콤비네이션 유형.
삼각효과, 필중추미는 되도록이면 주지 않을 생각이고
"장소에 나왔을때"를 트리거로 하는 것대신
"장소에 모였을때"를 트리거로 돌려도 괜찮겠네.
날씨, 날씨를 제압해야 하죠
상대가 눈보라 난타한다 생각하면... 아우
최소한 날씨를 지울 수단은 몇개 준비해야 하는게
더블배틀
상대 전원이 자속 1.5배 받고 달려든다 생각하면...
에이스 어시스트라는거 아세요?
『에이스 어시스트B』… A 에리어에 있을때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 반감한다.
위치를 대가로
교대시 한번만 발동해야 할게
무한히 유지된다는 미친 사양
조금 잘못 썻네요
정확히는 이렇게
꽤 귀찮은 조건이긴 하지만
일단 만족하면 위험해지죠
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【마슈마슈】
워우, 보기만 해도 치트인 것이 느껴진다.
저게 의외로 치트가 안되요
어시스트부터 먼저 조지면 되고
저거 세팅하려면 죽어내밀기나 교대 순서도 생각해야 하거든요
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역시 포켓몬은 전략겜이구나.
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【마슈마슈】
포켓몬 역사상
각 세대별의 사기 포켓몬을 알려주실 부운...?
오레마스에선 큰 의미는 없긴 한데요...
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>>602 오 그 방법이 있었지이.
에이스가 먼저 A에리어에 눌러앉으면
어시스트 발동 안하고
어시스트 A를 죽어내밀기 하려면 B 구역에만 들어가는 경우 있고
그러다 보니까 좀 미묘한 역할이였죠
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【마슈마슈】
그러고보니, 참치어장엔
다이맥스 or 메가진화 or Z기술을 채용한
유일신 어장이 있나요?
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【마슈마슈】
큼큼.
어쨌든, 집에 가자마자 클라이맥스 레이드 테스트를 위해
포켓몬 데이터를 꽤 많이 만들어야해서 질문인데.
포켓몬 데이터 제작의 팁을 알려주세요!
에이스가 장소에 나왔을때 1회만 발동하게 하는걸로.
어시스트가 장소에 있건 없건 1회만
참치 위키 오레마스 포텐셜 일람 문서를 옆에 띄어놓고, 다른 참치가 제작해둔 데이터 중 참고할 데이터를 고른다.
원하는 캐릭터를 선정했으면
그 캐릭터가 포켓몬 배틀에서 어떤 식으로 배틀을 했을지 컨셉을 정한다.
참고용 자료와 포텐셜 일람 문서를 보며 밸런스 생각 안하고 데이터를 만든다
그리고 여기다 올려서 피드백 겸 팩폭을 맞으며 경험을 쌓는다
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【마슈마슈】
>>610 (덜덜)
다이맥스: 포켓몬스터 Yell(달동네 번역중)에서 자작
오레마스와 독자노선을 걷고 다이맥스 시스템 자체가 일관성이 없어서 그대로 적용하기엔 무리지만, 다른 곳에서 적당히 개수 한 템플릿 존재.
일단 만들어보세요 정도?
대충 그 캐릭터 고증에 맞게 짜면
밸런스는 여기 참치들이 컨셉에 맞게 맞춰줄꺼에요
그리고 생각보다 데이터에서ㅜ생각해야할 부분이 적기도 하고요
선, 회피, 내성, 격, 범용은 금방 정하는지라
속별이랑 종족이 골치를 썩히게 하긴 합니다만
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【마슈마슈】
흐음흐음 화이인~~
어장용 데이터라면 등장 시점의 주인공의 파워가 기준이 될테고
PvP 같은 거라면 모두 동등하게 주어진 리소스가 동점일테니.
기준은 스스로 잡아나가야겠죠. 날먹이나 무한콤보 같은 걸 빼면요.
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【마슈마슈】
>>615 알겠습니다!
캐릭터 선정이네요
이 캐릭터는 어떨까?
이 캐릭터를 포켓몬으로 구현이 될까?
근데 이 캐릭 AA는 있어?
전투용 AA 충분하겠지?
컨셉은 뭘로 잡지?
아이에에에에ㅔ에ㅔㅔ
아무리 괜찮은 컨셉을 짜놨어도 AA가 없다면 불가능하다.
보고 있니 그윈? 네 얘기야
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【마슈마슈】
>>621 아잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
모두 안녕하세요
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【마슈마슈】
그러고보니
클라이맥스 시스템은 어때보여요?
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【마슈마슈】
6대6 배틀 기준 3회 발동이 가능한,
강제 교대 & 행동 불가 면역없는 다이맥스라고 보면 되는 룰인데...
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【마슈마슈】
>>629
본 어장주의 포켓몬 어장에 적용될
"클라이맥스" 시스템 요약
6대6 배틀 기준 3회 발동이 가능한,
강제 교대 & 행동 불가 면역없는 다이맥스.
기본적으로 클라이맥스를 발동한 포켓몬은
3턴동안 클라이맥스 상태가 되어 기술이
클라이맥스 기술로 변화한다.
"클라이맥스톤"이라는 도구를 장착한 상태에서
클라이맥스를 할경우, "슈퍼 클라이맥스" 상태가 되어
전용 클라이맥스 기술이 생기고 타입과 특성이 변화한다.
한번 클라이맥스 상태가 된 포켓몬은 같은 시합에서
다시 클라이맥스 상태가 될 수 없다.
새로운 시스템이야 시행착오를 거치면 그만이지만
신종 클라이맥스 기술들의 수가 진입, 적용하는데 장벽이 되네요.
효과가 모두 각각 다르니까
범용 Z기술이나 다이맥스 기술 보다 어렵고
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【마슈마슈】
>>631 흐음....
그렇군요.
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【마슈마슈】
그럼 클라이맥스 기술들의 효과를
다이맥스 기술과 통일하는것은 어떤가요?
18×3종의 정보량 보다
18+@개의 정보량이
참치 입장에서도 훨씬 편하고
마슈마슈님께서 관리하기도 편하실 것이고
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【마슈마슈】
확인.
그럼 클라이맥스 기술의 효과는
다이맥스 기술과 동일한 것으로.
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【마슈마슈】
그럼 클라이맥스는
완전히 한 배틀에서 3번 발동가능한 다이맥스가 되네요ㅋㅋㅋ
어차피 aa식은
종족치 부터 인플레이니 세이프(?)
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【마슈마슈】
뭐어...
3대3 배틀 이하에선 완전히 발동 불가이며,
4대4 배틀에선 1회
5대5 배틀에선 2회
6대6 배틀에선 3회 발동 가능으로 할거고...
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【마슈마슈】
슈퍼 클라이맥스는
도구를 포기해야하는 단점이 있으니 세이프?
소지품으로 기습성을 생각하면
+ 고유의 클라이맥스라는 유니크함 추가보정 생각하면...?
어떻게 보면 메가진화류 같은 것이네요
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【마슈마슈】
메가진화 + 거다이맥스같은 느낌
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【마슈마슈】
그런데 슈퍼 클라이맥스는
클라이맥스톤을 가지고만 있으면 가능하니.
적 선발이 슈퍼 클라이맥스하며 나올수도...
라기에는 슈퍼 클라이맥스는 3번까지 가능이고
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【마슈마슈】
>>644
한번 클라이맥스한 개체는 같은 배틀에서 다시 클라이맥스 불가인데...
도구 중복 소지도 금지이므로, 슈퍼 클라이맥스 개체는
한 배틀에서 적 한번 아군 한번으로만 나와요
슈퍼클라이맥스용 소지품은
각각 고유가 아니라
중복 취급이군요
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【마슈마슈】
그런데 선구에이스는 뭔가요?
+메가진화의 로망!
+거다이맥스의 로망
= 선발 슈퍼클라이맥스 ?
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【마슈마슈】
(집 도착!)
그럼 선구의 에이스와 기본 에이스가 동시에 팀에 존재할 수 있나요?
통상 에이스도
선구 에이스도
똑같은 에이스이기에
역할 중복에 걸립니다
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【마슈마슈】
흠흠.
아 그리고, 포켓몬스터 세피라 말입니다.
일단 첫 소지를 노말 타입으로 할건데(스타팅과 별개)
지금 후보가 3명 있어요.
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【마슈마슈】
이 첫 소지는 세피라의 무대인 환상향 브리튼으로 주인공을 인도하는 캐릭터인데.
노말 / 페어리 or 노말 / 강철 or 노말 / 에스퍼의 3명의 후보가 있습니다.
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【마슈마슈】
>>662 파괴 / 약탈 가느응.
즉, 수싸움의 중요도 상승!
메이저한 격투 타입에 4배가 강렬하네요
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/ ⌒>―-ミ `ヽ、
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/ ヽ \ ヽ
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| / { \} Y ヽ \
{ l | /| j l \ l } \ ト. \
| | 'T⌒| 乂\}⌒トヽ} j \ } ヽ})〉
人 {/从{ _ 丿)ノ__)ヘノレ \ \.ノ__ノ
从 ∧ '"⌒` '~⌒ヾ } \\ヽ Y__ノ
/ / ハ .::. 八 乂 ヽ ) Y }
/{|八 _.......__ / 込  ̄\ .}ノ
j {八乂 \ ` " /うく^Y  ̄ ヽ
从 \__)〉个::...__. イrJノY ⌒ヽ⌒〉 丿
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r―/ r―/: : : : : : : : :/ V: :} ll l : : : : : : : : : : : : )☆ Y : : : : : : : : : `<  ̄下 〉
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「 /: : : : : : : : : : : : : : : : :/ ☆}: ヘ ll V: : : : : : : : : : ☆: : : :\ ∨ : : : : : : : : : : : : : \ \}-气
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{ V: : : : : : : : : : /⌒( / : : : : : : : : : : : 个┴</: : : : : : : : : : : : : : : : : : : / V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :o、 }
つ ヘ: : : : : : : r宀f ̄ / {: : : : : : : : : : : : : :|: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : { \: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ヽノ
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廴 \: : : : ) _「 ̄ 「/{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : { / {/\ ー个ーへ__人__/
)/ _ / { ̄ ̄ { `ーミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : γ ̄ \イ_レ" ̄ \__ノ Y
【마슈마슈】
후보 그 1
노말 / 페어리의 사죠 마나카.
사소한 비고 : 600족급 스펙 보유.
구작에선 일격필살 옵션이 붙은 기술이 있긴 했습니다.
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【마슈마슈】
후보 그 2
노말 / 강철의 슈비 도라
사소한 비고 : 초전설급 스펙 보유 / 격투에 4배.
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【마슈마슈】
후보 그 3
노말 / 에스퍼의 아지무 나지미
사소한 비고 : 딱히 없음.
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【마슈마슈】
저 600족급 / 초전설급 스펙 보유라는 사소한 비고는
스토리가 중반쯤되야 활성화되니 참고해주세요.
독성
1/시/선행 이 포텐셜의 발동을 선언한 턴에 공격기로 피해를 입히는데 성공하였을 경우 공격받은 대상의 현재 체력만큼의 피해를 입힌다. (일격기 판정)
옹골참, 버텨라로 빈사를 막을 수 있거나 돌아와로 회피 가능한 사양.
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【마슈마슈】
이 3명 중 첫 소지를 뭘로 하는게 좋을까요?
결국 참치들이 진행하니 참치들의 취향에 맞는 포켓몬이 좋은거에요.
쿠마가와 aa 원작 관련성으로
아지무가 신경쓰이네요
노말/에스퍼가 약점 적고,
둘 다 무효 상대 있으니 내성 관통 익히기 쉬울 것 같고
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【마슈마슈】
확인.
그렇다면 2번째 이야기.
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【마슈마슈】
초반에 준정령이라는 서포터 + 스폰서 역할을 할 캐릭터들이 있습니다.
이 준정령같은 경우, 준정령 고유의 스피릿 포텐셜을 제공하죠.
진심으로 주인공이나 히로인 역은 애정이 필요하니까요.
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【마슈마슈】
이 준정령의 밸런스즘 맞춰주세용...
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【마슈마슈】
1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 시합 중 단 한번, 상대가 이번턴에 사용할 기술 / 지령 / 포텐셜을 알아낼 수 있다.
복수-독성: 소지중 빈사한 포켓몬이 셋 이상 있을 경우 이 포텐셜을 독성으로 취급한다
이렇게 하는게 베이스긴 한데, 그냥 전용으로 넣어도 되긴 하겠구나
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【마슈마슈】
2. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 시합 중 단 한번, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.
>>694 흐음... 그럼...
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1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 시합 중 단 한번, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.
2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 시합 중 단 한번, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)
3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 시합 중 단 한번, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.
4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 시합 중 단 한번, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.
5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 시합 중 단 한번, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외)
이란 것으로...
지령도, 4식도 모두 "포텐셜"인데
포텐셜을 안다는 것은
선행입력하는 "전용" "고유" 포텐셜를 알아보는 것인가요?
텍스트가 조금 애매
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【마슈마슈】
1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.
2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)
3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.
4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.
5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외)
쿈코에게 확실한 디메리트 추가.
1. 이름따라서 상태이상 독, 맹독
2. 조이기, 저주 등등 처럼 슬립데미지화 시키기
3. 요격 처럼, 상대의 행동에 따른 반동 데미지화 시키기
4. 1할 일격필살(이 효과는 다른 효과로 변동하지 않는다)화
지금 떠오르는 안은 이 정도...?
포텐셜 하나, 누구나 가질 수 있는 선이나 기합을 1회만 무효로 할 수 있어도 엄청나게 유용하니까요.
1/시 빈사 상태인 소지를 체력 100퍼센트로 부활시킨다.
트레이너 능력랭크 기준으로 기력의 덩어리는 어느 급일까요
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【마슈마슈】
1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합/선행, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.
2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합/선행, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)
3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합/선행, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.
4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합/선행, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.
5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합/선행, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외). 단, 무효로 할 수 없는 포텐셜이 존재한다.
쿈코의 포텐셜에 문구 추가.
전술의 키포인트인 고유나
파괴광선류 사용 이후 교대 포텐셜 무효화하거나
기합 살해 등등
1회 무효도 무척 유용
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그리고 주인공 후보는 총 4명입니다.
1. 키시나미 하쿠노 - 지시형
2. 이츠카 시도 - 육성형
3. 길가메시 - 통솔형
4. 사카마키 이자요이 - 능력형
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【마슈마슈】
1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합/선행, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.
2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합/선행, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)
3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.
4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.
5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합, 상대가 발동한 지령을 무효로 할 수 있다.
거기에 에이스 소생으로 에이스가 2체가 된다던가도 가능하니 소지품이나 삼각 등의 전용 발동 횟수 패널티 요소가 있어도 +를 붙이는게 맞지 않나 생각했습니다.
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에잇, 그냥 준정령이라는 요소를 과감히 삭제할까...
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【마슈마슈】
>>772 그냥 삭제하죠.
뭐... 반드시 있어야 하는 것도 아니고.
적응: 출격시 무작위 능력치 1랭크 상승. 자신을 제외한 다른 소지의 1타입 종류의 수만큼 반복한다
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그럼 >>716으로 돌아가서.
1. 키시나미 하쿠노 - 지시형
2. 이츠카 시도 - 육성형
3. 길가메시 - 통솔형
4. 사카마키 이자요이 - 능력형
이 주인공 후보들인데...
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【마슈마슈】
1의 경우, 에스퍼 / 강철 타입의 아챠코를 에이스로
2의 경우, 물 / 얼음 타입의 요시노를 에이스로
3의 경우, 드래곤 타입의 아르토리아 펜드래건을 에이스로
4의 경우, 전기 / 페어리 타입의 흑토끼를 에이스로
굴릴 예정입니다.
진짜로 중요한건 아니지만.
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그리고 스타팅은
1. 후지와라노 모코우 (불꽃 / 격투)
2. 메리 (풀 / 에스퍼)
3. 전합 레급 (물 / 악)
이구요...
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>>731 제 최애캐들이 모여있는 곳이 Fate니 어쩔 수 없NEYO
(데이터 주섬주섬)
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【마슈마슈】
>>735 예스예스으으!!!
【이름】루미네
【타입】노말
【특성】멀티웨폰
【효과】자신의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8: 세로찍기, 번개, 지진, 눈보라, 고양이킥, 불대문자, 더스트슈트, 판별】
공격 : A+
방어 : A+
특수공격 : A+
특수방어 : A+
스피드 : A+
【포텐셜】
【역할】『양대간판』…자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【분류】『고유종』…「루미네」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【이명】『심연의 2번』…「루자미네」가 트레이너일 때 자신의 『양대간판』의 효과를「1.5배/C+2」로 변경한다.
【종족】『여행자의 칼날』…자신의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【종족】『여행자의 원기』…트레이너가 「육성 : A」이상일 때 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【종족】『여행자의 무련』…트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』화 한다.
【종족】『여행자의 원소』…트레이너가 「통솔 : A」일 때 『왕자의 특권』을 취득한다.
【속별】『나그네 자리』…자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「1」랭크 상승시킨다.
【유대】『영혼의 유대』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『극투회피』…상대의 「격투」타입 기술을 저확률로 회피한다.
【내성】『극투내성』…상대의 「격투」타입 기술의 대미지를 반감한다.
【격】『극투박격』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』…드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【특권】『왕자의 특권』…자신의 「HP」의 종족치에 +20하고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
【부수】『투 톱』…아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【PT】『울트라 홀』…자신의 타입 비일치 「필중기」의 위력을 강화(1.5배)한다.
【PT】『울트라 워프라이드』…필드에 등장하여 최초로 내보내는 「다른차원홀」의 우선도를 +1한다.
기존에 짠 데이터인데 "특성: 멀티웨폰"과 PT1의 중첩이 레규를 먹어서
특성이나 PT1 중 하나를 바꿔야하는데요.
특성을 변환자재로 바꾸려고 했는 데 그러면 무련의 활용도가 크게 떨어지네요.
무련을 대체할만한 다른 계제로 뭐가 좋을까요?
아니면 변환자재 이외에 기존의 컨셉을 유지할 수 있는 다른 특성이 있을까요?
무련을 모든 타입에 회피/내성/격으로 바꾼다거나?
극으로 된 회피/내성/격을
모든 타입에 적용하려고 하신 것은 아니지요...?
는 살짝 그레이존 같기도.
타입 일치 기술의 위력 완화.
저확률로 데미지 2배를 계제 하나로 하면 레규감 수준으로 강한거에요.
>>746 당연히 계제 하나당 삼식 하나였습니다. 그래도 짤렸지만...!
여행자의 상쇄 - 특성:변환자재가 발동했을 때, T종료시까지 자신의 회피 내성 격이 자신의 타입에 대해 발동한다.
불바다 데미지 입는 게 일상 아니던가 /아무말
>>755 원신을 직접 해보진 않아서(삐질)
아니면 AR시스템이라던가.
>>759 전용 포텐셜이 이미 있어서;
흠... 잠깐. 그런데 자신과 같은 타입이 아니더라도 본래 타입으로 약점 찌를 수 있지?
어라, 생각보다 실용성 있나?
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【마슈마슈】
제 어장은 포텐셜의 수를 줄어야 할듯...
초보자 지향이라구요!
취향에 따라 주인이나 부수도 삭제합니다.
역할, 분류, 이명, 종족(최대4), 속별, 유대, PT포텐셜(최대2)...
최대한 줄여도 11개는 남네요.
흠... 무련 자리에 공명을 넣어볼까 그럼...
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【마슈마슈】
>>762 확인.
(마찬가지로 데이터 뒤적)
그건 바로 저랍니다.(첫 배틀부터 6vs6 풀배틀 기본 장착)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】: 【레벨】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스테이터스】
[공격]
[방어]
[특공]
[특방]
[속도]
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【특성】
○ 『』 ……
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술】
○ 『』
○ 『』
○ 『』
○ 『』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【역할】 『』 ……
○ 【부수】 『』 ……
○ 【이명】 『』 ……
○ 【분류】 『』 ……
○ 【출전】 『』 ……
○ 【속별】 『』 ……
○ 【계제1】 『』 ……
○ 【계제2】 『』 ……
○ 【계제3】 『』 ……
○ 【계제4】 『』 ……
○ 【특권】 『』 ……
○ 【PT1】 『』 ……
○ 【PT2】 『』 ……
○ 【유대】 『』 ……
○ 【전용 포텐셜】
『』 ……
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이게 제 어장 포켓몬 시트입니닷.
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【마슈마슈】
>>770 아니, 초반에는 저런 계제같은건 다 삭제하니까?
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【마슈마슈】
>>774 출전은 그겁니다.
캐릭터의 원작이요.
기도메타니까요.
기합과 선은
무지개 때 부터 역전 역출을 위해 생긴 포테(읍읍
필드형성부터가 미국행인거에요.
『어둠으로 물드는 마력』
아군이 「기능 확장」으로 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.
『칠흑으로 뒤덮는 흑광』
아군의 「다크」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 방호 특성을 무효화한다.
요런 고유(AA+ 사양)를 가진 능력형의 마검 에이스를 구상하고 있는 데
1. 마검은 통상 마검과 시라이시네 킬러 같은 재사용 가능한 힘껏펀치류 마검 중에 뭐가 좋을까요?
2. (1의 답이 정해진 뒤에) 이 구성에 어울리는 계제는 뭐가 있을까요?
전에 한 번 질문한 건데 사람이 적어서 그런지 답을 끝까지 못 들어서!
2. 방어 관통 or 상대 도발, 힘껏펀치류일 경우 서로 공격을 실시할 때 자신의 기술이 실패하지 않는다
딱히 지시형만 달 수 있는 종류는 아니지 않았던가...?
재사용 가능하다고 해도 쓸 수 있냐의 문제?
1. 돌아와 호환 효과를 여러번 쓸 수 있지 않는 이상, 1회용이 좋습니다.
돌아와 호환 고유/전용이 없다면 복수 사용 가능한 힘껏펀치 호환이라도 의미가 없고
차라리 1회의 강력한, 못씨 같은 마검이 좋습니다.
2. 못씨, 시라이시네 킬러, 키바오의 베히모스, 도루오타의 에리 등등
마검계 소유자를 보시면 알겠지만
마검계 소유자는 "전용으로 기습", 본래의 "계제는 안정성"으로
무난한 어택커 상이 많습니다.
굳이 공통점을 뽑자면
못씨의 혁뢰, 에리땅의 능력 상승 등등과 같은
장소에 나오자마자 발동하는(=마검에 적용 가능한) 순간 능력치 상승.
돌아와 마검/레드카드 마검은 로망
순간 화력...은 특성 변환자재를 줄거라 이거 이상으론 아마 레규 걸릴테니 무리겠고. 안정성이나... 마검을 소모한 이후에 기능확장을 쏠 수 있는 수단 정도가 좋겠네요.
상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 기술머신으로 한다 정도면 괜찮으려나?
오레마스의 시라이시(부스지마-칼날닳기)
도루오타의 마코토(스케이스-
못씨 같은 케이스를 더 찾으신다면
오레마스의 키바오 1차전, 2차전.
(특히 2차전은 마검 전용 vs 마검 전용 장면도 있다)
각각의 시합 전개가
힌트가 될지도
수정
가끔 미친짓으로
카운터의 마검을 발사하는 놈들도 있지만
굉장히 틈이 없는 전용이라
유대 하나 말고는 거의 없죠?
마성의 지시, 능력이 하나가 된 최고봉 고유 중 하나였고
───────────────────────────────────────
【이름】쿠파
【타입】불꽃/드래곤
【특성】마그마바다… 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의「불꽃」 데미지를 준다.
【소지품】
【기술 x6:히트스탬프, 트랩셀, 드래곤 해머, 드릴라이너, 울부짖기, 대폭발】
공격:C+
방어:S
특공:A+
특방:A+
스피드:D+
【퍼텐셜】
『인챈터』… 장을 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『금관 사이즈』… 「코쿠파」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『폭갑』… 1/시 기술 「트랩셀」을 내보낸다. 이 퍼텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다.
『대왕거북이의 등껍데기』… 자신이 장소에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『대왕거북이의 투척』… 자신의 우선도 「-」의 공격기술에 「강제 교대」효과를 부여한다.
『대왕거북이의 폭풍』… 상대가 강제 교대로 장소에 나왔을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『대왕거북이의 흉탄』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군의 「공」을 올려 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『드릴 크루』… 1/시 PT전원이 기술 「드릴라이너」를 내보낼 수 있다. 「공격」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
『불타는 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 퍼텐셜을 재발동한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)해, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을1/4회복한다.
개인적으로
가장 정신나간 마검 바운서
3회 최속행동이나
고유 복사도
강하긴 하지만
3회 최속은 그럭저럭 막을만 해요
상대하는게 능지형인 무지개라 힘들었지
물통이면 맞아가면서 때리기만 하면 되니까요
에이스도 여럿 잡았을거 같죠
최속행동을 전 턴에 미리 입력하고
와일드(교대시 행동)랑 조합해서
못씨 에라타 나기 전, 전용의 원조격으로
교대 후 즉시 행동이라는 것도 가능했고
뭐 작중에서도 언급만 주로 나오고
실제로는 제재 받은 콤보이긴 합니다만
상대가 싫어하는걸 읽고, 그걸 다시 읽어야 하는 배틀은 진짜...
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:사죠 마나카 【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-―――-
/ ⌒>―-ミ `ヽ、
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/ ヽ \ ヽ
/ / l | ゙; \Y
| / { \} Y ヽ \
{ l | /| j l \ l } \ ト. \
| | 'T⌒| 乂\}⌒トヽ} j \ } ヽ})〉
人 {/从{ _ 丿)ノ__)ヘノレ \ \.ノ__ノ
从 ∧ '"⌒` '~⌒ヾ } \\ヽ Y__ノ
/ / ハ .::. 八 乂 ヽ ) Y }
/{|八 _.......__ / 込  ̄\ .}ノ
j {八乂 \ ` " /うく^Y  ̄ ヽ
从 \__)〉个::...__. イrJノY ⌒ヽ⌒〉 丿
{ r‐ソ て ヽ__rシ: : : :} l'"〔\
丿/ }: : Y: : : : ∥ l 〕: :ヽ
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/:ζ.__ l ∥ / ハ {: : : : : : : :\
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//: : :{: : : j ヽ}/ j: : : : : : :  ̄⌒: /\: : : : : : : : : :o :`ヽ、
/ : : : : : l: : : { .o l: : : : : : : : : : : : ! \: : : : : : : : :\: : :`ー--――-<⌒)_
__/: : : : : : 八: : :l {{ {: : : : : : : : : : : :{ \: : : : : : : : :\ー---ミ: : : : : : : \ )
/>-<: : : : /: : : : : :/: ∧: :ハ o l: : : : : : : : : : : 人☆ ヽ: : : : : : : : : :o `ー- : : : : \へ
r―/ r―/: : : : : : : : :/ V: :} ll l : : : : : : : : : : : : )☆ Y : : : : : : : : : `<  ̄下 〉
{ ) >''" ̄: : : : : : : : : : : / V :{ o l: : : : : : : : : : : : :☆\ V : : : : : : : : : : : : :o、 \ l 〕
「 /: : : : : : : : : : : : : : : : :/ ☆}: ヘ ll V: : : : : : : : : : ☆: : : :\ ∨ : : : : : : : : : : : : : \ \}-气
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스테이터스】
[공격] C
[방어] C
[특공] A
[특방] B
[속도] B-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【특성】
○ 『헤롱헤롱바디』 …… 상대가 접촉기로 이 캐릭터를 공격할 경우, 30% 확률로 상태변화 "헤롱헤롱"을 부여한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술(4 / 10)】
○ 『멸망의노래』 …… 변화/노말/-/-/전체 필드/±0/X/필드에 있는 모든 포켓몬의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
(이미 「죽음의 카운트」가 있는 포켓몬은 변경되지 않는다.)
○ 『속이다』 …… 물리/노말/40/100/단일/+3/O/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 실패한다. 「10할:풀죽음」
○ 『유혹』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/상대의 「특공」 -2. 대상이 이성이 아니거나 둔감 특성이면 실패한다.
○ 『요정의바람』 …… 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【출전】 『TYPE-MOON』 …… 적을 쓰러트릴 때마다, 자신의 가장 높은 능력치를 1랭크 강화한다.
단, 이 포텐셜은 상대 필드에 『TYPE-MOON』 보유자가 있을 경우 발동되지 않는다.
○ 【속별】 『근원』 …… 행동 지시전에 발동 가능, 상대의 데이터를 해석한다. 단, 상대 캐릭터가 이 캐릭터보다
레벨이 20 이상 높을 경우 이 포텐셜의 발동은 실패한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
사죠 마나카 기본 데이터 완성.
아 타입은 노말/페어리 (2배─독,강철/0.5배─벌레,악/0배─고스트,드래곤)가 맞습니다.
>>817 무슨 이유죠...?
피드백은 언제나 환영.
상데보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
이런식이 좋아요
이 경우, 기존의 작품들을 보면서
텍스트에 익숙해지시는게 좋은 방법이긴 한데...
>>819 확인
○ 【속별】 『근원』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
이 포텐셜의 발동이 성공할 경우, 이 캐릭터의 「특공」을 1랭크 올린다.
수정
단, 이 포텐셜은 상대 필드에 『TYPE-MOON』 보유자가 있을 경우 발동되지 않는다.
->
『TYPE-MOON』이외의 상대를 쓰러트리면, 가장 높은 능력이 오른다.
갑자기 추가하시기에, 뭔가 이유가 있는지 궁금해서 여쭤봅니다
>>824 어...마나카가 특공형이기도 하고, 첫 소지라서 좀 강한 속별을 주어주고 싶은 마음에...
첫 소지의 첫 속별로는 파격적인 강함입니다
데이터를 해석하면 특공이 오른다
이런 식으로 해주세요
○ 【출전】 『TYPE-MOON』 …… 『TYPE-MOON』이외의 상대를 쓰러트리면, 가장 높은 능력이 오른다.
○ 【속별】 『근원』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
으로 수저엉.
이름도 조금 바꾸죠
근원은 최종에 가까워질때 주고
초반은 해석마술 같이
누군가는 가질것 같은 이름으로 주시는게 좋아요
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『적의 서번트』… 『적』의 『서번트』로서, 『흑』『검은』등의 상대에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『MiG-21改』… 공중에 떠오른다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『MiG-21改SABER』… 상대의 「특공/속」의 상승(강화)를 무시한다。
이게 열혈 주인공측 에이스가 거쳐간 속별
잠깐, 속별은 1개밖에 없는거 아녜여?
육성에 따라 계속 바뀝니다
정보는 난이도가 오를수록, 점점 더 중요해지는 것입니다.
>>826의 말씀대로 충분히 강한 효과입니다.
그러니 해석에 추가 효과를 붙이는 것은
후반부, 파워 인플레 된 환경에서도 보기 드문것으로
초심자 지향이라거 하셨는던 부분과 어긋날 것 같습니다.
또한
강하게 만들고 싶다고,
약하게 밸런스 잡고 싶다고,
이것저것 텍스트를 덧붙이다 보면
길이가 길어지면서
초심자든 숙련자든
참여하는 인원이 보기에
직관적이지 않게 = 단번에 이해(하고 참여)하기 어렵게 됩니다.
1. 효과가 여럿인것은 극후반으로!
2. 텍스트는 최대한 간결하게!
(이를 위해서 기존 포켓몬 어장/스레 참고가 좋다!)
>>833 확인!
【이름】EX 루미아
【타입】악/고스트
【특성】「변환자재」… 기술을 내보낼 때 기술과 같은 타입으로 변화한다.
공격 : A+
방어 : B+
특수공격 : A+
특수방어 : B+
스피드 : B+
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…「EX 루미아」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『암요괴의 침식』…자신의 「다크」 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
【종족】『암요괴의 붕괴』…자신의 「다크」 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다.
【종족】『암요괴의 개가』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【종족】『암요괴의 약탈』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 상대가 마지막으로 내보낸 기술의 「기술머신」으로 변경할 수 있다.
『전용 포텐셜』
1/시/「기능 확장 : 허무광선」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
(※ 악/고스트 복합타입 마검)
구성으로 이 정도면 되려나…?
계제명이랑 전용 이름만 적당한 걸 떠올리면 될 것 같은 데...
그럼 또 하나 질문.
>>830에서 특공의 상승(강화)를 무시한다는것이
랭크 변화를 무시하는거죠?
배율변화도 무시하는게 아니라?
홀리(홀리)
공격이 ×1.n 배율로 세진게 "강화"
랭크 상승도, 배율 강화도 모두 무시하는 것!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:슈비 도라 【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:노말/강철 (4배─격투/2배─불꽃,땅/0.5배─노말,풀,얼음,비행,에스퍼,벌레
바위,드래곤,강철,페어리/0배─독,고스트)
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【스테이터스】
[공격] C-
[방어] C-
[특공] B
[특방] C-
[속도] A-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【특성】
○ 『부유』 …… 공중에 떠있어 땅 타입의 공격과 압정 계열의 피해, 그리고 개미지옥의 효과를 무시한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술】
○ 『고속스핀』 …… 물리/노말/50/100/단일/±0/O/자신의 「설치기술」&「조이기」 상태를 해제한다. 「10할:속 +1」.
○ 『스피드스타』 …… 특수/노말/60/-/전체/±0/X/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. 인접한 모든 적을 공격한다.
○ 『강철날개』 …… 물리/강철/70/90/단일/±0//사용자의 방어+1
○ 『미러숏』 …… 특수/강철/65/85//±0//상대의 명중-1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【출전】 『노 게임 노 라이프』 …… 『노 게임 노 라이프』 이외의 상대의 「특방」의 상승을 무시한다.
○ 【속별】 『기계종』 …… 자신의 성별을 무성으로 취급한다. 또한, 강철 타입 기술을 사용할때의 자속보정이 2배로 증가한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
두번째 소지.
아니아니,
두번째 첫 소지 후보입니다.
이거 햇갈리시면 안되요
오른다는 계통 표현은 무조건 경험치랑 랭크에만
>>848 확인.
>>850 그렇네요...? 그럼 출전 포텐셜은 과감히 삭제하겠습니다.
상승/감소
이거는 랭크랑 위력에만
강화/저하
이거는 배율에만 넣으셔야 하고요
속별에 그게 들어 있거든요
『퍼즈도라』… 《필드》가 전개되어 있을 때, 자신의 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『IS시스템』… 공중에 떠오른다. 설치물의 영향을 받지 않는다.
이런 것들
>>855 확이인~~~~!
【이름】EX 루미아
【타입】악/고스트
【특성】「변환자재」… 기술을 내보낼 때 기술과 같은 타입으로 변화한다.
공격 : A+
방어 : B+
특수공격 : A+
특수방어 : B+
스피드 : B+
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…「EX 루미아」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『암요괴의 침식』…자신의 「다크」 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
【종족】『암요괴의 붕괴』…자신의 「다크」 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다.
【종족】『암요괴의 개가』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【종족】『암요괴의 약탈』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 상대가 마지막으로 내보낸 기술의 「기술머신」으로 변경할 수 있다.
『「무부」배니싱 레이』
1/시/「기능 확장 : 허무광선」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
(※ 악/고스트 복합타입 마검)
전용은 됐고 종족명… 뭘로 하지!
각명요?
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【포켓몬 이름】:아지무 나지미 【레벨】:
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【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
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【스테이터스】
[공격] A-
[방어] C+
[특공] C+
[특방] C
[속도] C
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【특성】
○ 『하늘의은총』 …… 공격기의 부가 효과 발동률이 2배가 된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술】
○ 『짓밟기』 …… 물리/노말/65/100/단일/±0/O/대상이 작아지기를 사용했었다면 필중하며 위력이 2배다.
「3할:풀죽음」. 「압박」 기술.
○ 『앵콜』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/대상이 마지막에 사용한 기술을 3턴 반복 사용하게 한다.
○ 『도발』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상이 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
○ 『염동력』 …… 특수/에스퍼//50/100/±0/X/「1할:혼란」
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 자신의 특공을 상승시킨다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3번째 첫 소지 후보.
저확률도 아니고 확정이야
○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 중확률(40%)로 자신의 특공을 상승시킨다.
중확률 넣는 걸 잊어버렸다 데헷
>>859 명은 무슨 자에요?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:사죠 마나카 【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:노말/페어리 (2배─독,강철/0.5배─벌레,악/0배─고스트,드래곤)
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/ ⌒>―-ミ `ヽ、
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/ ヽ \ ヽ
/ / l | ゙; \Y
| / { \} Y ヽ \
{ l | /| j l \ l } \ ト. \
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人 {/从{ _ 丿)ノ__)ヘノレ \ \.ノ__ノ
从 ∧ '"⌒` '~⌒ヾ } \\ヽ Y__ノ
/ / ハ .::. 八 乂 ヽ ) Y }
/{|八 _.......__ / 込  ̄\ .}ノ
j {八乂 \ ` " /うく^Y  ̄ ヽ
从 \__)〉个::...__. イrJノY ⌒ヽ⌒〉 丿
{ r‐ソ て ヽ__rシ: : : :} l'"〔\
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r―/ r―/: : : : : : : : :/ V: :} ll l : : : : : : : : : : : : )☆ Y : : : : : : : : : `<  ̄下 〉
{ ) >''" ̄: : : : : : : : : : : / V :{ o l: : : : : : : : : : : : :☆\ V : : : : : : : : : : : : :o、 \ l 〕
「 /: : : : : : : : : : : : : : : : :/ ☆}: ヘ ll V: : : : : : : : : : ☆: : : :\ ∨ : : : : : : : : : : : : : \ \}-气
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【스테이터스】
[공격] C
[방어] C
[특공] A
[특방] B
[속도] B-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【특성】
○ 『헤롱헤롱바디』 …… 상대가 접촉기로 이 캐릭터를 공격할 경우, 30% 확률로 상태변화 "헤롱헤롱"을 부여한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술(4 / 10)】
○ 『멸망의노래』 …… 변화/노말/-/-/전체 필드/±0/X/필드에 있는 모든 포켓몬의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
(이미 「죽음의 카운트」가 있는 포켓몬은 변경되지 않는다.)
○ 『속이다』 …… 물리/노말/40/100/단일/+3/O/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 실패한다. 「10할:풀죽음」
○ 『유혹』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/상대의 「특공」 -2. 대상이 이성이 아니거나 둔감 특성이면 실패한다.
○ 『요정의바람』 …… 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【속별】 『해석마술』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 고확률(60%)으로 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:슈비 도라 【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:노말/강철 (4배─격투/2배─불꽃,땅/0.5배─노말,풀,얼음,비행,에스퍼,벌레
바위,드래곤,강철,페어리/0배─독,고스트)
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【스테이터스】
[공격] C-
[방어] C-
[특공] B
[특방] C-
[속도] A-
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【특성】
○ 『부유』 …… 공중에 떠있어 땅 타입의 공격과 압정 계열의 피해, 그리고 개미지옥의 효과를 무시한다.
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【기술(4 / 10)】
○ 『고속스핀』 …… 물리/노말/50/100/단일/±0/O/자신의 「설치기술」&「조이기」 상태를 해제한다. 「10할:속 +1」.
○ 『스피드스타』 …… 특수/노말/60/-/전체/±0/X/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. 인접한 모든 적을 공격한다.
○ 『강철날개』 …… 물리/강철/70/90/단일/±0//사용자의 방어+1
○ 『미러숏』 …… 특수/강철/65/85//±0//상대의 명중-1
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【포텐셜】
○ 【속별】 『기계종』 …… 자신의 성별을 무성으로 취급한다. 또한, 강철 타입 기술을 사용할때의 자속보정이 2배로 변경된다.
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【포켓몬 이름】:아지무 나지미 【레벨】:15
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【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
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【스테이터스】
[공격] A-
[방어] C+
[특공] C+
[특방] C
[속도] C
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【특성】
○ 『하늘의은총』 …… 공격기의 부가 효과 발동률이 2배가 된다.
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【기술(4 / 10)】
○ 『짓밟기』 …… 물리/노말/65/100/단일/±0/O/대상이 작아지기를 사용했었다면 필중하며 위력이 2배다.
「3할:풀죽음」. 「압박」 기술.
○ 『앵콜』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/대상이 마지막에 사용한 기술을 3턴 반복 사용하게 한다.
○ 『도발』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상이 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
○ 『염동력』 …… 특수/에스퍼//50/100/±0/X/「1할:혼란」
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【포텐셜】
○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 중확률(40%)로 자신의 특공을 상승시킨다.
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일단 이렇게 3명 완성인데...
피드백 있나요오오?
>>866 초반이라서 그래요!
조금만 육성해도 다른 물리기를 베웁니다!
즉, 이 데이터는 여행을 시작한 그 순간 시점의 데이터입니다!
>>867 극초반 에피소드를 종료하면,
해석마술이 고급 해석마술로 강화되며
고확률 조건이 삭제될 예정!
확정으로 하셔도 되요
>>870 아... 그런가요?
>>872 화이티이이잉!!!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우 【레벨】:20
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【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
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: ト ‘, /}h。.., ./ { ~''.V/ \ .寸L
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.: { '∧ }: : .'/ :. /: ,マL, V,
r ,,_'∧ j{ i .'/ :. ./ V / .マL ‘,
{.}‘, }h、.r‐ ''.从 '/ :. / -_ マL ‘,
. i{ イV, [ ] }..‘, '/ : / . / ⌒ニ=-._. ‘,
乂 ///~ ヽ ,ノ {‘, .{ :. , / /.} ‘,
/ イ" / :{. ‘,.:{ :. / ../ [ ,ノ
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ニニニニニニニニニ , -=ニニ- _ニニニニニ /ニニニ=- '\ ./ / ⌒`) /
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【스테이터스】
[공격] A
[방어] C
[특공] C
[특방] A
[속도] C
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【특성】
○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다
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【기술(4 / 7)】
○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【속별】 『봉래인』 …… 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 중확률(40%)으로 그 기술의 피해를 반감한다.
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스타팅 그 1
(통상) 『에이스』… 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)해, 「회피/명중」을 강화(1.15배)한다.
(통솔) 『투 톱』… 이 포텐셜을 『에이스』로서 취급한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
(통상) 『어시스트』… 필드를 떠날 때, 아군의 능력치를 랜덤하게 올린다.
(통솔) 『엔첸터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
(통상) 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
(통솔) 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
(통상) 『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
(통상) 『블록커』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통솔) 『하이블록커』… 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통상) 『러너』… 자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 러너』… 자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.
◆특수 역할(선수 의존)
(특수) 『베테랑』… 이명의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다. 《 메인 》이 될 수 없다.
(특수) 『옵저버』… PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전 능력치를 강화(1.1배)한다.
(특수) 『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어태커』『블록커』로서 취급한다.
원래 유일신이 새로 넣으려던 역할들
이 정도 역할이면
크게 인플레도 없을거고
>>875 딱 좋네요!
지령이랑 4식을 어떻게 넣으실 건가요?
>>878 일단... 중반에 해금하게요.
그 전엔 지령이나 트레이너 포텐셜은 적용 안해요.
지령이라는 시스템 자체를 어떻게 하실건가 해서요
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【포켓몬 이름】:메리 【레벨】:20
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【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
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( ノ / i __{_ | { |、{ ルハ ! !
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. // | i ィ笊ミ ゙ う::::} 》 ノ 人 ⌒ヽ
{ { { | 《 う:::} , ゞ-' }_、イ ` }
. '{\乂ル从 ,,¨´ __ ""ノ \ /、-‐‐- 、
____ /人})h、 ヾ ::ノ 、イ \ ≧=―‐<´ )
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{ (__ 〈 (/ : : `:} )´ _\ノ_ \≧s。._ ̄ ̄、ィ) }\ / ヽ
\ ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ }≧..‐- 、 ̄/ノ ヽ/ {
) ノ「 : : : : /: : :}∨ノ:::{:::ヾ\ー‐ァ: : : : :} / 〃 ∧ 乂
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( { / : :ヽ :_:ヽ:_:ノ: v⌒{:::::::::ノ⌒: : }: : : : : 〉_ ⌒ヽ _、ィ⌒ヽ
ヽ/ : : :/ ( }.}) : : : : : ⌒ ̄: : : : :ノ__: ィi「:\  ̄ ̄ ノ
/ : : :/ ノ ィ} : : : : : : : : : : : : : : ∥ \: : : : \ _
. / : : :/ ( {/: : : : : : : : : : : : : : :∥イル'\: : : : \ _ . . -‐. : ¨~: : : :
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【스테이터스】
[공격] C
[방어] B
[특공] B
[특방] B
[속도] AA-
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【특성】
○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【기술(4 / 7)】
○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 변화기를 사용할시, 중확률(40%)으로 자신의 회피를 상승시킨다.
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스타팅 그 2
>>880 아하.
일단은 지령은 그대로 적용할 생각입니다만.
참치들이 따라오기 어려워 하면 애초에 해금하지 않을 생각입니다.
도루오타 처럼 다운그레이드 버전
가져오는 것도 방법!
>>883 알려주실 수 있나요오오...?
지시 b부터 숙달 가능이던가?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【포켓몬 이름】:전함 레급 【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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_,斗七≧x.、
/ィ>フ⌒ー=ミ/メ.、
,ィア/´/ / ∨マ:.、
/アV ' ' ' ' Vム
/ア .{ /!__j_ { 七ミ、 !Vム
ハハ { /´v |V',. リ ヽV、 .!V,ム
ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
//ア i {〃笊ミ ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
//ア .! ,人 vrタ ゝタ人' ハ V/ア /`i
ヾ,' Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ __ _/_,、ノ―<
_ 八 ! v,'ゝ._ ゝー_,ソ 人! j/´ //ア ノ , - ィ
<__ 、 ヽ斗七ゝ、 ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j //ア { r- '
アヽ `^'" ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
/ -' ` ゝ、 }///////,V//ハ! 〉/:::::j:j !:イ!:ア ///,/,'///!-s≦,ハ/ハ
ー<_ ,-、_..二__}///!/}///!//アア/`<j:!>'j::ヽ__!////!///j//////!/,}
V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´ `~´ `~^7{ j` !ー<///V////ノ
∨///ア´ ,' {:.、 ,' ヽ j:{' ! ` <///
ヾ>' ! j,ハ、 //! j `´
\ノ//ム、 ! ,.イ/,ハ ノ
//////\ j} /////ハ´
/////////7Y///////ム
////////,人_」////////ハ
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【스테이터스】
[공격] A-
[방어] C
[특공] B-
[특방] C
[속도] AA
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【특성】
○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
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【기술(4 / 7)】
○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.
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【포텐셜】
○ 【속별】 『심해서함』 …… 변화기를 사용할시 중확률(40%)으로 자신의 급소율을 상승시킨다.
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스타팅 그 3
지시:C
『공격지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「공」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「방」을 올린다.
『특공지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의「스피드」를 올린다
『회복지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4회복한다.
지시:B
『숙달 공격지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공」을 올린다.
『숙달 방어지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방」을 올린다.
『숙달 특공지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩지령』… 1/시/T시/아군 1체의「스피드」를 올린다.
『숙달 회복지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/3회복한다.
지시:A
『숙달 저격지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
급소율:C+1 묘수:1회
·변경점 통계
『전개』지령의 폐지.
「지시:C」대는 통상『지령』의 사용.
『숙달』을 「지시:B」의 특권으로. 『유대』등으로 일시적으로 도달시에 자동으로 『숙달』화.
『회복』지령의 효과 변경.
급소율을 지시차이가 아니라, 그 랭크로 고정. 지시:A부터 비례해서 증가.
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.!人..:_:.ノノ /.::/!::::::::::::∧::::|::::::::::',::::::::::', }:::i
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<i:/::::::≠=、 }::::::/ -‐┼-、:::::::.!:: !::::| l::::!
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/:..ヽ:::::::ヽ: :\{_,/: : ~/::::/: : : : : :..:\:\
【마슈마슈】
>>889 오오옹
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【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우 【레벨】:20
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【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
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_ -=ニ ニ=- ._ √ / / \
_-/ ヽ ヽ \_,/ {⌒ニ=-'
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.: { }ト ., .: . : v.}/ } V/ :{=ニ7ヽ
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{ :{V/ /,ィチ灯 }i .} }, :. V/ - _y .}
{ i { V/ }" У ,: ハ .:. .:.} V, :. V/. }
'/ .{.γ,>、 }i } .: 八 寸L V/ 、丶`
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V八 :::.', , - ,r ‐- _ ,,ノL V/ :.
: ト ‘, /}h。.., ./ { ~''.V/ \ .寸L
. { i ⌒ : { { 〕iト _ヽ 寸L
. { }i i{ } /, ト . /.マL⌒v '/
. { }: i{ } .V/, ~"'' < .マL .V/,
. { }: i/, } iV/, .: -_マL .V/,
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r ,,_'∧ j{ i .'/ :. ./ V / .マL ‘,
{.}‘, }h、.r‐ ''.从 '/ :. / -_ マL ‘,
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【스테이터스】
[공격] A
[방어] C
[특공] C
[특방] A
[속도] C
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【특성】
○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다
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【기술(4 / 7)】
○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【포텐셜】
○ 【속별】 『봉래인』 …… 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 중확률(40%)으로 그 기술의 피해를 반감한다.
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【포켓몬 이름】:메리 【레벨】:20
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【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
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\ ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ }≧..‐- 、 ̄/ノ ヽ/ {
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( { / : :ヽ :_:ヽ:_:ノ: v⌒{:::::::::ノ⌒: : }: : : : : 〉_ ⌒ヽ _、ィ⌒ヽ
ヽ/ : : :/ ( }.}) : : : : : ⌒ ̄: : : : :ノ__: ィi「:\  ̄ ̄ ノ
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【스테이터스】
[공격] C
[방어] B
[특공] B
[특방] B
[속도] AA-
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【특성】
○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
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【기술(4 / 7)】
○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2
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【포텐셜】
○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 변화기를 사용할시, 중확률(40%)으로 자신의 회피를 상승시킨다.
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【포켓몬 이름】:전함 레급 【레벨】:20
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【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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_,斗七≧x.、
/ィ>フ⌒ー=ミ/メ.、
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/アV ' ' ' ' Vム
/ア .{ /!__j_ { 七ミ、 !Vム
ハハ { /´v |V',. リ ヽV、 .!V,ム
ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
//ア i {〃笊ミ ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
//ア .! ,人 vrタ ゝタ人' ハ V/ア /`i
ヾ,' Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ __ _/_,、ノ―<
_ 八 ! v,'ゝ._ ゝー_,ソ 人! j/´ //ア ノ , - ィ
<__ 、 ヽ斗七ゝ、 ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j //ア { r- '
アヽ `^'" ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
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ー<_ ,-、_..二__}///!/}///!//アア/`<j:!>'j::ヽ__!////!///j//////!/,}
V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´ `~´ `~^7{ j` !ー<///V////ノ
∨///ア´ ,' {:.、 ,' ヽ j:{' ! ` <///
ヾ>' ! j,ハ、 //! j `´
\ノ//ム、 ! ,.イ/,ハ ノ
//////\ j} /////ハ´
/////////7Y///////ム
////////,人_」////////ハ
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【스테이터스】
[공격] A-
[방어] C
[특공] B-
[특방] C
[속도] AA
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【특성】
○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
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【기술(4 / 7)】
○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.
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【포텐셜】
○ 【속별】 『심해서함』 …… 변화기를 사용할시 중확률(40%)으로 자신의 급소율을 상승시킨다.
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스타팅 포켓몬 목록.
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【마슈마슈】
>>891에 대한 피드백 가능하신부운...?
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&s[]=%EB%82%98%ED%8A%B8%EB%A0%88
>>897 확인.
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【마슈마슈】
그런데 스타팅 포켓몬들의 중확률 속별은 미완성+불안정 상태인 포텐셜들이라서...
조금만 스토리 진행해도 확률성이 사라져요.
・무의미한 확률. 확률적으로 「저확률」인데, 거기에 다시 조건을 붙이는 타입.
「발동한다면 초 강하니까 확률과 조건의 2종류가 있다」
「캐릭터성을 위해 필요」
상기의 2가지와 같은 경우 이외에는
정말로 확률로 있을 필요가 있는 것인가,
같은 것을 하기 위해서 다른 방법은 없는지 생각하는 것도 좋다고 본다.
이 「무의미한 확률」의 예라는 것은 「××했을 때, 저확률로 추가행동」과 같은 것.
처음부터 「저확률로 추가행동」이라도 좋은 경우가 있다.
(캐릭터성을 위해서라면 딱히 상관없지만)
(횟수제한으로나마) 확실하게 전략을 세우고, 조작하는 것,
(추가 조건이 있어도) 확실하게 전략을 세우고, 조작하는 것.
들은 완전히 별개.
차라리 확률 보다, 횟수제한을 1번 걸고
나중에 횟수 제한이 사라지는 쪽이 어떨꺼요?
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【마슈마슈】
>>901 그게 좋을 것 같기도오...
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【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우 【레벨】:20
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【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
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/, : }i '/ '/, 彡 /.V/ {
.: { }ト ., .: . : v.}/ } V/ :{=ニ7ヽ
{7 { ‘,. \_}__ .} V / .V/ { / .
{ :{V/ /,ィチ灯 }i .} }, :. V/ - _y .}
{ i { V/ }" У ,: ハ .:. .:.} V, :. V/. }
'/ .{.γ,>、 }i } .: 八 寸L V/ 、丶`
'/ Ⅳヾ〉'}i ノ / }' /, V/ <''"
V八 :::.', , - ,r ‐- _ ,,ノL V/ :.
: ト ‘, /}h。.., ./ { ~''.V/ \ .寸L
. { i ⌒ : { { 〕iト _ヽ 寸L
. { }i i{ } /, ト . /.マL⌒v '/
. { }: i{ } .V/, ~"'' < .マL .V/,
. { }: i/, } iV/, .: -_マL .V/,
.: { '∧ }: : .'/ :. /: ,マL, V,
r ,,_'∧ j{ i .'/ :. ./ V / .マL ‘,
{.}‘, }h、.r‐ ''.从 '/ :. / -_ マL ‘,
. i{ イV, [ ] }..‘, '/ : / . / ⌒ニ=-._. ‘,
乂 ///~ ヽ ,ノ {‘, .{ :. , / /.} ‘,
/ イ" / :{. ‘,.:{ :. / ../ [ ,ノ
_ / / ./ _ - _ ./,. ‘,} \ _ - ニ=- イ / \
. _- \ニニ=- _, -ニニニニ /~''<_{ \.. _ -=ニ / -_\' ./
-ニ- _/ニニニニニニ- _ニニニ- _/ニニ > ,,_ /ニ=- / -_. \ ~''<
ニニニニニニニニニ , -=ニニ- _ニニニニニ /ニニニ=- '\ ./ / ⌒`) /
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【스테이터스】
[공격] A
[방어] C
[특공] C
[특방] A
[속도] C
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【특성】
○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다
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【기술(4 / 7)】
○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.
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【포텐셜】
○ 【속별】 『봉래인』 …… 시합중 단 1번, 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 그 기술의 피해를 반감한다.
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【포켓몬 이름】:메리 【레벨】:20
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【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
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/ / / fミヘ \
/ / ' ! ', ', ',
( ノ / i __{_ | { |、{ ルハ ! !
. `=≦ i { ハ 八从{ ,ィ斧ミ、リ i }
. // | i ィ笊ミ ゙ う::::} 》 ノ 人 ⌒ヽ
{ { { | 《 う:::} , ゞ-' }_、イ ` }
. '{\乂ル从 ,,¨´ __ ""ノ \ /、-‐‐- 、
____ /人})h、 ヾ ::ノ 、イ \ ≧=―‐<´ )
//⌒// __{\:≧=- r. : ´{ア、 ¨~ ̄ ̄ ̄ \ヽ_ -‐‐- /
{ (__ 〈 (/ : : `:} )´ _\ノ_ \≧s。._ ̄ ̄、ィ) }\ / ヽ
\ ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ }≧..‐- 、 ̄/ノ ヽ/ {
) ノ「 : : : : /: : :}∨ノ:::{:::ヾ\ー‐ァ: : : : :} / 〃 ∧ 乂
/ ´ ):、 : : ( {: : : く::/:::::;::::::::::、:::r.゛i : : : : l 乂i{ { \ )
( { / : :ヽ :_:ヽ:_:ノ: v⌒{:::::::::ノ⌒: : }: : : : : 〉_ ⌒ヽ _、ィ⌒ヽ
ヽ/ : : :/ ( }.}) : : : : : ⌒ ̄: : : : :ノ__: ィi「:\  ̄ ̄ ノ
/ : : :/ ノ ィ} : : : : : : : : : : : : : : ∥ \: : : : \ _
. / : : :/ ( {/: : : : : : : : : : : : : : :∥イル'\: : : : \ _ . . -‐. : ¨~: : : :
…‐-=ニ _:/ _/ : : 、 : : : : : : : : : : :_:、イ \、丶` : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : > ''"゚~ ̄ハ : : : :\ : : : : : : : ´/:ノ、、、、.,,_>`` : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : ,、丶` : : : : : : : : : : \ : : : :ヽ : :_:_ : イ : : ! }: : : : : : ´ ̄´: : : : : : : : ー: -=ニ: _
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【스테이터스】
[공격] C
[방어] B
[특공] B
[특방] B
[속도] AA-
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【특성】
○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
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【기술(4 / 7)】
○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2
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【포텐셜】
○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 시합중 단 1번, 변화기를 사용할시, 자신의 회피를 상승시킨다.
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【포켓몬 이름】:전함 레급 【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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_,斗七≧x.、
/ィ>フ⌒ー=ミ/メ.、
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/アV ' ' ' ' Vム
/ア .{ /!__j_ { 七ミ、 !Vム
ハハ { /´v |V',. リ ヽV、 .!V,ム
ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
//ア i {〃笊ミ ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
//ア .! ,人 vrタ ゝタ人' ハ V/ア /`i
ヾ,' Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ __ _/_,、ノ―<
_ 八 ! v,'ゝ._ ゝー_,ソ 人! j/´ //ア ノ , - ィ
<__ 、 ヽ斗七ゝ、 ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j //ア { r- '
アヽ `^'" ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
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V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´ `~´ `~^7{ j` !ー<///V////ノ
∨///ア´ ,' {:.、 ,' ヽ j:{' ! ` <///
ヾ>' ! j,ハ、 //! j `´
\ノ//ム、 ! ,.イ/,ハ ノ
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////////,人_」////////ハ
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【스테이터스】
[공격] A-
[방어] C
[특공] B-
[특방] C
[속도] AA
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【특성】
○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
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【기술(4 / 7)】
○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.
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【포텐셜】
○ 【속별】 『심해서함』 …… 시합중 단 1번, 변화기를 사용할시 자신의 급소율을 상승시킨다.
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수정!
위에 다른 분이 말씀하셨던 것 처럼
"향후, 아예 다른 속별로 바뀌기를 상정한다면"
초반용 포텐셜이라 결론 짓고, 그대로 밀고가기
2.
"해당 효과(효과 발군 반감, 급소율 상승 등등)를 유지한다면"
조작감의 유지, 연장선상을 위해서
횟수 제한을 걸었다가, 나중에 없에기
정리하자면
이런 느낌?
1 : 횟수
시 : 시합중
자동 : 조건 만족시 자동 발동
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【마슈마슈】
>>905 감사합니다!
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【마슈마슈】
일단 튜토리얼에 필요한 포켓몬 데이터는 이것으로 모두 완성.
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【마슈마슈】
>>907 역시, 가독성이 확 나아지긴 하네요.
최대한 효과를 꾹꾹 담도록
물건너에서 10년씩 연재하던 스레주가
시행착오를 쌓은 양식이니까요
사용해도 이득이면 이득이지
손해는 없다!(적당
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>>910 정론이군요!
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그럼, 연재를 해볼까...
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잘하면, 튜토리얼 배틀도 할 수 있을 것 같네요.
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【마슈마슈】
유일신식 포켓몬 연재는 처음이라, 잘 해낼 수 있을지 불안하긴 하지만...
그래도 힘내서 열심히 연재해야죵!
모르는거 있으시면 물어 보시고요
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【마슈마슈】
어장 파서, 프롤로그 연재 개시!
그냥 파고 자야지
모험이야기 컨셉. 지시형
벨(수화), 아스테리오스, 마요이, 마르실, 사일런트 스워드맨, 사일런트 매지션
백익 컨셉. 지시+능력형
알테 마티아(수화), 액셀러레이터, 클리어윙, 시그너스 크로스, 블랑 윙
빨간망토+늑대 컨셉. 통솔형
루비(트레이너), 로보, 진오우거, 울프룬, 자피라, 한나 헥센훈트, 그레텔 헥센훈트
트윈테일 컨셉. 육성+통솔형
테일레드(수화), 루나, 미쿠, 에네, 쿠로이, 지클린데, 노소기(sp)
단순히 컨셉 단어, aa 구성으로 봤을 때
가장 흥미를 끄는 것은
어느 파티려나요
지시 + 능력형이라니 오레마스에도 없는 샘플인데 숙련자가 만든 데이터를 볼 수 있다고?!
아바돈이든 어디든
어딘가의 템플릿에 맞추기 보다는
개인 취미 나트레!
굳이 말하자면
이 나트레를 보고
다른 분들이 아이디어를 얻으면
상정 이상의 소명을 다하는 나트레네요
>>923 화이인~~~
대략적인 템플릿은 깨달을것 같다
『사식호환』… 2/시/선행 선택한 분류의 기술을 회피한다.
지시형은
『강화지령』… 3/시/선행 아군의 임의의 능력을 t 종료시까지 강화(1.5배)한다.
『사식호환』… 2/시/선행 선택한 분류의 기술을 회피한다.
이런 느낌이 되겠네요
= 지령으로 오르는건 1.33배
지시형은 배율이 높다 = 1.5배
이런 느낌으로요
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좋아, 주인공 투표 앵커 걸고 왔습니다아.
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【마슈마슈】
>>931 홧팅!
제가 제일 존경하는 어장주, 펌빌님!
누구 계신가...?
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【마슈마슈】
저도 있어요 ^0^
그 외에는 영압이 안느껴짐다
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【마슈마슈】
음음... 저는 방금 1차 연재 끝.
연재 끝나고 언탄 정리하느라 시간을 너무 많이 썼나.
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【마슈마슈】
펌빌님의 포켓몬 어장에 대해 더 풀 썰같은거 있나요오오...?
듣고 싶어서리...
밤은 다들 잘 시간이고
뭐 풀 거야 아직 더 많긴 한데 어느 걸 풀면 좋을까요.
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>>942 세계관이나, 스토리 라인이라던가, 주인공에 대한 것이라던가...
풀건 많죵.
체육관 관장 목록이라던가...
스포일러가 되지 않는 선에서 더 풀 만한 게...
스스로 떠올리긴 애매한 데, 지금까지 이야기한 것 듣고 궁금한 거 있나요?
그게 스포일러인지 아닌진 제가 판단할 수 있으니까요.
일단 DPPT의 신오지방 관장들과 타입은 똑같지만요.
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【마슈마슈】
호오....
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【마슈마슈】
주인공의 자질 유형이라던가...
주인공의 파티는 어떤 스타일로 구성될지 알고 싶은데,
이건 스포겠네여(...)
그런데 파티가 어떤 스타일로 구성될지?
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>>948
파워풀한 스타일이라던가.
특정 테마라던가.
그런것들이요.
무언가 테마...같은 게 있는 것 같진 않네요. 스토리상 역할에 따라 뽑아서.
타입 통일도 아니고... 성비가 여성이 많긴 한데 AA 업계가 원래 이렇고.
고유는 좀 스포일러를 포함하고 있어서 지금 이야기할 수가 없고.
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>>950 호오오.....
6:6 배틀이 해금되는 시기에 파티에 들어가기엔 시기 상조라.
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>>952 그렇군요...
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【마슈마슈】
그냥 펌빌님의 포켓몬 어장을 기다리겠습니다!(적당)
이것도 나름 처음 접했을 때 이야기의 분위기를 만들어 주는 거라 곤란하네요.
예를 들자면 "아바돈의 성질"이라던지.
앗, 그리고 듀오님 안녕하세요!
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【마슈마슈】
아바돈의 성질...
엄청 꿈도 희망도 없던데
제가 제 어장에서 쓰려고 하는 개편안을 한 번 봐주실 수 있을까요?
아는 상태로 어장을 볼 때는 느낌이 다르겠죠.
- 지시 E: 『4식』『6령』 사용불가
- 지시 D: 『일반지령』, 『버텨라!』『돌아와!』사용 가능. (『물러나!』『피해라!』사용 불가)
- 지시 C: 『일반지령』, 『4식』 사용 가능
- 지시 B: 『숙달지령』, 『4식』 사용 가능
- 지시 A: 『전개지령』『4식』사용 가능, 지령의 혼성 가능
- 지시 A랭크에서, 그리고 1랭크 상승시마다 급소율 증가(C+1), 타임 1회 추가 (지시 차이에 따른 급소율가 아님)
- 필드에 있는 한 트레이너의 『지시』를 상승시키는 모든 종류의 포텐셜 폐지, 다른 효과로 대체. (『계약』은 제외)
통솔형 관련
- 『어벤져』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력을 상승시킨다. (※ 『톱 배터』의 『1번』이명의 효과는 수정 예정)
- 『양대간판』: 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
ㄴ 『투 톱』: 아군 『에이스』가 빈사일 때 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 변경한다.
- 『엠페러』: 요구 통솔 AAA로 1랭크 하향 (A일때 전용, AA일때 계제로 임명 가능)
- 『천부의 재능』의 에이스 임명시 통솔 상승 없음. (신 사양의 제4계제까지 육성 가능 효과)
일단 중대한 변화는 이 정도네요.
지시형은 전개 지령을 지시형만 사용할 수 있게 하고,
지시 상승 뻥을 없애서 지시 B로 전개만 찍먹해서 지시형만의 강점이 묻히는 걸 방지했고
통솔형의 경우는 과잉 화력인 어벤져를 너프하고 사기 역할 양대간판은 리메이크했습니다.
문자 그대로 2번째 에이스가 되지만 똑같이 여기다! 트리거를 필요로 해서 바운스까지 생각하면
함부로 낼 수 없는 어태커가 둘이나 되서 초반에 낼 패가 적은 리스크가 있게 되죠.
일단 에이스로 취급되서 어시스트의 혜택을 받을 수 있어서
어시스트가 무조건 인챈터의 하위 호환이 아니게 되는 등 꽤 중대한 메타의 변화가 일어날거라 생각해요.
그리고 통솔 S나 필요한 데 비해 그 값을 못하는 걸로 평가받는 엠페러도
이 구성에선 유일한 무조건 등장시 역할이 되서 가치가 상당히 상승할거에요.
AAA로 낮춰서 전용으로 푸는 것도 잘 써보라고 하는 이유고요.
오레마스도 개나소나 천부 달아서 통솔 상승시키기도 했고.
통솔형 관련은...저도 어벤저를 임의의 능력 상승(+2가 아니라 +1)정도로 하향할까 하다가 1번 계열 이명이 떠올라서 아예 다른 효과로 바꿨죠.
1번 계열 이명이나, 호환 포텐셜이 없다면 어벤저 상승량 +1로 괜찮을거라고 생각해요.
안그래도 한정적인 상황에서 발동하다보니 계륵같은 부수였는데 어벤저 상승량도 너프되었으니 부수 쪽에서 좀 더 편리하게 강화해도 좋겠다는 느낌?
통솔형의 특권인 추가 역할의 강함을 유지하기 위해서요.
초반이 엄청 숨막힐 느낌이
반쯤 선구의 에이스를 강요받는 느낌?
뭐, 양대 리메이크에 조건은 통솔 A or 서포터를 구하면 일단 박고 보는 "국밥" 역할에서
그 나름의 리스크와 리턴이 있는 역할로 바꾸는 거였으니까요.
에이스=히로인 법칙적으로 2인자(양대간판) 분쟁이 가열차진다는 점에서 흥미진진하게 볼 수 있습니다.(아무말)
엠퍼러가 AAA에서 가능해졌으니 강화된 부분도 있지만요.
육성 : 높으면 레벨이 잘 오른다.
능력 : 높으면 강한 고유/전용을 쓴다.
통솔 : 높으면 강한 역할을 쓸 수 있지만 진짜 강한 역할을 쓰면 PT 구성이 불편해진다.
라고 쓰면 통솔형 홀대같은 느낌이...
흠... 저는 양대간판 자체를 "필수"가 아니라 "선택지 중 하나"가 되도록 생각한거긴 한데...
선구 + 양대 고정으로 단조로워진다기엔, 선구의 리스크도 여전히 만만찮으니까요.
하지만 선구는 로망입니다
그러니까 다른 역할도 만들자!(취향과 사심 듬뿍)
최후의 요새 양대간판
어벤져
체이서
인챈터
스카우터
통솔형 추가역할 끝장 파티 굴려보고 싶다
스카우터
인챈터
체이서
어벤저
양대간판
AAA이상 엠퍼러.
양대간판이 선택지 중 하나가 되도록 너프되고 어벤저의 상승치도 줄어들었다면 그만큼 어디선가 +요소를 넣어주고 싶네요.
역할을 늘리는게 어렵다면 부수를 늘리는 방법으로 구성의 다양성을 늘려준다던가...는 전에 해봤더니 너무 복잡해졌었는데.
양대간판 너프 먹은 걸로도 충분히 힘 빠졌을려니 싶은데유
바운스는 인권입니다 트레이너
체이서는 추격이라서 한정적인 쪽이고 어벤저도 나올 타이밍이 한정적, 인챈터는 어시스트와 비슷한 사용법이라고 하면 남는건 AAA이상인 엠퍼러나 해석 트리거로 가냉충하는 공격형 스카우터 뿐이니까요.
리버티 강의
참고 데이터 추가는 실패인가
ㅠㅠ