고기압이 배틀을 바라는 포켓몬 잡담소 138어장
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고기압이 배틀을 바라는 포켓몬 잡담소 138어장

Author:ABXY◆0AkyaDGMDc
Responses:1001
Created:2021-10-24 (일) 17:34
Updated:2021-10-29 (금) 16:53
#0ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-24 (일) 17:34

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-24 (일) 17:35

(-◎-) 1∼50/51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590507051/
(-◎-) 102판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590739528/
(-◎-) 103판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591066047/
(-◎-) 104판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591366037/
(-◎-) 105판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1591778598/
(-◎-) 106판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592033061/
(-◎-) 107판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1592480397/
(-◎-) 108판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593004512/
(-◎-) 109판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593483233/
(-◎-) 110판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593696797/
(-◎-) 111판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594445631/
(-◎-) 112판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1594826991/
(-◎-) 113판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1595596025/
(-◎-) 114판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596240189/
(-◎-) 115판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241101/
(-◎-) 116판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596241548/
(-◎-) 117판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596242164/
(-◎-) 118판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596244620/
(-◎-) 119판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245356/
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(-◎-) 121판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596245800/
(-◎-) 122판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246119/
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(-◎-) 125판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596246437/
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(-◎-) 128판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247010/
(-◎-) 129판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247175/
(-◎-) 130판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247535/
(-◎-) 131판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596249179/
(-◎-) 132판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259215/
(-◎-) 133판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259554/
(-◎-) 134판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596259957/
(-◎-) 135판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596260309/
(-◎-) 136판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/
(-◎-) 137판 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596332105/

#2ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-24 (일) 17:36

(-◎-) 푸키먼 배틀용 스프레드시트 : >1579667316>375

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
(-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
(-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 오레마스_세계관과_용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
(-◎-) 리버티, 파티를 논하다. : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596303073/726/924

#4ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-25 (월) 14:55
>>3
핫핫하하하
내가 잡담한걸 올리려 하다니

어장을 만들게 아니면 잊으시죠
#5펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Dbk8wws4zw)2021-10-25 (월) 14:55
그리고 카피했을 때~ 라는 텍스트보단

상대의 「○」의 종족치가 같을 때~ 라는 텍스트가
오레마스에서 쓰이기도 했고 문헌학적으로 맞을거에요.
#6순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(uuuhMSbwMQ)2021-10-25 (월) 14:55
안착
#7ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-25 (월) 14:57
anchor>1596332105>995

기신 -> 체력 증강계는 익펜(용)or 주인 호환이랑
금관 사이즈로 취급 이 2개만 가능

분노 -> 타이밍이 너무 불명확함
트랜스가 발동한 T? 아니면 트랜스 발동한 동안 계속?
#8순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(uuuhMSbwMQ)2021-10-25 (월) 14:58
트랜스가 발동한 동안 계속인데
종족 포텐셜은 다시 짜는게 좋겠네요

트랜스가 확실히 어렵네요
#9ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-25 (월) 14:58
상대의 방어(특방)를 카피했을 때, 자신의 공격(특공) 능력치를 올린다

이것보다는

자신의 공격(특공) 종족치가 상대의 공격(특공) 종족치와 같을때
이런식으로 쓰시는게 좋아요
#10펌프빌런◆2sRK9nGbpo(Dbk8wws4zw)2021-10-25 (월) 14:58
>>8 '상대와 종족치가 같을 때' 트리거가 가장 원하는 방향이실 거에요.
#11순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(uuuhMSbwMQ)2021-10-25 (월) 14:59
조언 감사합니다
#12ABXY◆0AkyaDGMDc(wkE2e8oBRY)2021-10-25 (월) 14:59

『전여신의 분노』…   상대의 종족치를 카피했을 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이거는

『전여신의 분노』…   상대와 같은 종족치가 있을때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.

이런 식으로 하시면 되요

#13이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:00
능력치를 올린다는건 트랜스한 수치랑 같게 한다는거에요 아니면 랭크업이에요?
#14ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:00
랭크업이겠죠 아마?
#15ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:01
잠시만요
트랜스 쓰는 데이터 가져와 볼깨요
#16ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:01


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      ∧j{.    .{/////////////     ハ___,//           \   |.:.:.:|、. : : ://|/|:.:./|.:.|
       i|  x≦//////////,/  }      } `У   ム.      \...|j:.: | |\//{/レ' /  |.:.|
.       .∠-==ミ、//厂二_/   i      i  /      ヽ      \:. | ||/|/|/{7/ '.  八」
.      ./////∠二___{_/     ,      i、/      /´ヽ.        \..}∧l. }、./イ    lXl
───────────────────────────────────────
【이름】토도 하루카
【타입】고스트/노말
【모드】《 기생 조커“극” 》
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】

【기술 x12:섀도 부스트, 쓸어넘기기, 파일벙커, 탁쳐서떨구기, HP회복, 위액
     찝게햄머, 충격파, 기가 드레인, 클리어스모그, 니들가드, 철철】

공격:B+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
스피드:B+

【퍼텐셜】
『타이트 엔드α』…      『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 가진.
『고유종』…          「토도 하루카」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『기생 조우커』…      이 퍼텐셜을 『조커』으로서 취급한다.
『기생하는 린혁』…      자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상때, 자신의 「물리(특수)」기술이 상대에게 「필중」한다.
『기생하는 갑혁』…      자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상때, 상대의 「물리(특수)」기술의 위력을 반감한다.
『기생하는 우혁』…      자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상때, 상대보다 먼저 행동한다.
『기생하는 미혁』…      상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 해당하는 능력을 강화(1.25배)한다.
『레드 차일드 테일』… 1/시/자동 「추격」효과의 부여된 기술을 무효화해, 상대의 체력을1/4드레인 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극악 회피』…         상대의 「악」기술을 저확률로 회피한다.
『극악 내성』…         상대의 「악」기술의 데미지를 반감한다.
『극악 반격』…         적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『제스타』…         『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 퍼텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』으로서 취급한다.
『특화리본 H』…       『리본 메이커』에 의해 「체력」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『나나미의카구네』…     1/시 「기능 확장:나나미의카구네」를 내보내는 일을 할 수 있다.

#17ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:02


                                       -―――――-ミ
                                    /           : :ヽ
                                  /|〕〕    __  : : : | }
                   -‐…・・・・・・・…‐-     〔/ -==ア___\:/V
             ,、丶`    ,、丶`        \ 〔// // 芍ヽ>'  }//|
            / /..: : : :/             /  / / : ,  ――‐=≦八/
.        / /..: : : :/,.  -――――-  /  / /,  |  i__    ' ゞ〉 /|
      .,  /.. : :,、丶`   _ -=iI      ア  /)  /八 | 人人 __^   ィ / :|
.       /  , : : :/     ィ          ㌻  ィi    // ̄ヽ|/⌒\ \`'<:/ :八
     /  /:.:/     ィ             7/㌻': : : /: :斗=7 ̄\_/ __ 〉ミへ\
    ./  //    ィI                 ア: : : : : /  }/    }==={⌒Y _}>-∨ヽ
.   ,:  /      イi                   | : : : /   :/    /ヽ〈/ヾ彡 {―}‐ V ハ
   /  /     /                   ノ: :ノ\    :/    /      }/,人ニ{  | | i
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【이름】밀리아=레이지
【타입】비행
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】

【기술 x8:제비반환, 공중제비, 파일벙커, 날개쉬기
     사이코키네시스, 파워휩, 모피로방어, 장미원】

공격:B+
방어:B+
특공:B+
특방:B+
스피드:B+

【퍼텐셜】
『타이트 엔드γ』…       『위타천』『킬러γ』『어시스트γ』의 『역할』을 가진다.
『고유종』…             「밀리아=레이지」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『금발』…              (※이 시합중은 기능하고 있지 않다. )
『미려한 금의 창』…      자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상일 때, 자신의 「물리(특수)」기술이 상대에게 「필중」한다.
『미려한 금의 방패』…      자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「물리(특수)」기술의 위력을 반감한다.
『미려한 금의 날개』…      자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대보다 먼저 행동한다.
『미려한 금의 우리』…      상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 해당하는 상대의 능력을 저하(0.85배)시킨다.
『로망 캔슬』…     1/시/자동 『지령』을 받은 T, 자신의 행동시, 자신의 행동 지정을 다시 할 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성에 의해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달했다.
『극전회피』…         상대의 「전기」기술을 저확률로 회피한다.
『극전내성』…         상대의 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
『극전반격』…         적진에 「전기」포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『조우커』…         상대와 같은 『역할』때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『엑스펜션(비행) 』… 장소의 날씨의 디메리트를 받지 않는다.
『마그넷 컨트롤』…   상대의 특성이 「자력」일 때, 자신의 기술이 상대에게 필중 한다.
『마그넷 인챈트』…   상대의 특성이 「자력」에 변화했을 때, 자신의 능력이 랜덤하게 오른다.

#18ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:04


                             __ _, ‐- 、 _
                           / /、V /`ヽ.\ヽ、_
                       , -‐ / , ' / |! ⌒ヽ ヽ \三 ヽ
                       !:三/ /  ,  !  , ヽ\ ヽ i三/         _
                       入/  ,  /l  |  |  i }  ! !ニ,ヘ        / i! }
                       / i |  | i ! |  |ヽ | ! /  「、\ヽ   {`ー-γ´  ,イ 'ヽ__
                      /  ,|||  | 土-v、  ! -!‐ /|/ ∧ト、 ヽ\ ヽ、i!_冫ァ'¨i!    \ `ヽ、
                    / // l!|  ハ {鈊`W {刎7' i /|、 \\. 、\   >' i! , -'  i! ‐-  \
                   / ,イ /  /\ !`ゝ     / /,'ヽ. \ ヽ \\ヽ.,ゝ-‐'i!_, ' i! ト、 、   ヽ
           _      / / ! i  /  ∧八_:ト、 - /,≠ 、  \} .i  ヽ, } `T,三ニ'   ノ }  !   )
        / 丶 \  / / /  | :| /   / /ヽ. !ゞ三ニ'}/7   ヽ  `ヽ|  //  ゝ、_ √≧ ! /  /
       / ヽ、 liヽ、∧ / ,/   ,| /' / /, -┤i/二三 |  ,    |、 ヽ、`ー'- ‐――--一' ̄-'|, '/ /
     /  、,'/ ヽ  )-'!、  {  / !' // ,≠三 j//三三j|三! i-‐-、!、    ―  二 -   ノ   /
    ///   ヽ、 __),´イ ,\!-'  / // { 三三}/、三三三/ニ{三{二}、  二ニ       _ _   /
  . /,    >‐->' ノ ̄ ̄  / // /,'  ソ-=三三`=三=´三∧三、三ヽー-―< ̄        ̄
  //   , / ¨7¨´_二 - フ´ / //  /7三_{!二i}三三三/!∧三三三ヽ、_\ `ヽ
  /,'  / / `ー-―   .// / // ,イ /三_{!二i}_三三_/i | ∧三三三三 `二ニニ== 、
  !   ! ヽ _  _ -'./ /   //ニ/三 / 三 i 三三/ :| :!  { :iヽ三三三ヽ三三三三三ヽ
  、_ 二ニ,=-'   / / , =ニ三/`三 / 三三 !三 〈_ ! |  | | ヽ三三三ヽ 三三三三三ヽ
      / / /  :/  <ニ三 / 三三,' 三三三ヽ_三_〉! |  | |   }、三三三 、 三三三三三}
     / / /,'  /   /ヽ/三'三三三三三三/ヽ三ヽ ! :| | ! :| 三三三三三三二ニ= 、'
    ./  / / /  , '   / /三三三 , 三三三三 { 三\三、 :! i !  ヽ、 三三三三/ ヽ、ヽ  ヽ
    i  //  /  /    / {¨/ ̄ `ヽ、/三三三三三!三三 ヽ、ヽ i:!   i `ヽ三三/\   ヽ   i
    | /' /  / ,. '   /  7     `ヽ、三三三三|三三三 ヽ\i    |  V三〈 、   ヽ.  |  ×
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【이름】야미
【타입】고스트/에스퍼
【특성】트랜스… 대치한 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
【소지품】

【기술 x5:섀도부스트, 다른차원홀, 힘껏펀치, 잡초베기, 날개쉬기】

공격:A-
방어:A-
특공:A-
특방:A-
스피드:A-

【퍼텐셜】
『타이트 엔드α』…      『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 가진다.
『고유종』…             「야미」종이 이 개체 뿐이므로『올드 타입』을 무효화한다.
『금빛 띤 어둠의 검』…      자신의 「공(특공)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「방(특방)」의 상승(강화)을 무시한다.
『금빛 띤 어둠의 방패』…      자신의 「방(특방)」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대의 「공(특공)」의 상승(강화)을 무시한다.
『금빛 띤 어둠의 날개』…      자신의「스피드」의 종족치가 「A」이상일 때, 상대보다 먼저 행동한다.
『금빛 띤 어둠의 눈동자』…     상대와 같은 랭크의 종족치가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.25배)한다.
『나노머신』…        자신의 「특성:트랜스」의 발동시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대령회피』…         적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대령내성』…         적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령반격』…         적진에 「고스트」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』…             중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『제스타』…        『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 퍼텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 큐어』로서 취급한다.
『천단만검』…          궁극의 육성에 의해 전 종족치가 높아지고 있다.

#19ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:04

이렇게 3종이
트랜스 쓰는 녀석들이네요

#20순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(6rPWT3baeM)2021-10-25 (월) 15:04
보통은 트랜스 데이터는 종족치를 체력 제외 올 B+로 맞추는 구나
#21이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:06
일단 하향평준화 시켜야 어떤걸 베끼는 손해는 적으니까요
#22ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:07
체력 제외하고 올 B+에 타이트 엔드 맞추고

같은 종족치를 강화(약화)하는 식으로 사용하는 애들이 주류죠
#23순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(6rPWT3baeM)2021-10-25 (월) 15:07
그래서 올 C로 한거지만, 역시 너무 낮았나
좀 더 높여도 되겠구나

극련은 속도에 투자하고, 나머지는 대충 어떻게 짜보겠습니다
잘 참고해볼게요
#24이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:07
>>20 그래서 >>14의 답은 무엇인가요?
#25ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:08
>>21 하향 평준화가 아니에요

보통 자기 역할에 따라 하나 A 이상에
추가로 필요한거 B 맞추고
나머지 C정도로 맞추는게 보통이니까

B로 맞춰서, 동일한 능력치로 이득보는걸 극대화 하는거죠
#26이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:09
종족치가 전부 동일한 타입이 아니면 웬만해선 종족치에 A는 하나 있을테니까요
#27순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(6rPWT3baeM)2021-10-25 (월) 15:09
랭크업 맞아요
#28ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:09
개인적인 이야기지만

"「육성 : AA」이상"을 가르치려면 육성이 AAA여야 하거든요

그러면 같은 종족치가 있을때, 전 1.33배도 가능할거에요
#29이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:10
극련은 AA랭크여도 못 가르치는구나
#30순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(6rPWT3baeM)2021-10-25 (월) 15:11
에르네스티가 트레이너인데
육성 AAA 입니다

지시 C, 육성 AAA, 통솔 B, 고유 C
#31ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:13
정확히 말하자면

「욕성 : ?」이상일 경우
계통은

육성이 1단계 높아야 가르칠 수 있어요

그래서 주인공이 자기보다 한단계 높은 육성가한테 받고
유지하는걸 볼 수 있죠
#32이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-25 (월) 15:14
단련도 육성형이라고 아무나 달아줄 수 없는거였구나
#33ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:17
예전에 트랜스 쓰는놈 만든적 있는데 어딨는지 모르겠으니

대충 만들어 볼까
#34ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 15:20
『???의 손톱』…      자신의 「공(특공)」이 상대와 같을때, 자신의 「물리(특수)」기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
『???의 비늘』…      자신의 「방(특방)」이 상대와 같을때, 상대의 「공(특공)」의 상승(강화)를 무시한다.
『???의 촉수』…      자신의 「속」이 상대와 같을때, 상대의 「속/회/명」 상승(강화)를 무시한다.
『???의 기생』…      자신의 종족치가 변했을때, 랜덤한 능력이 오른다.
#35ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 17:23
사실 타이트엔드가 무서운건
3개의 역할을 한다는게 아니라

부수인 조커 때문이 아닐까 생각이 든다
#36ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-25 (월) 17:25
타이트엔드 알파라는 전제 하에
부수 조커 넣으면

선발/킬러/어시스트에 조커로 1.5배 데미지
에이스에 킬러로 1.5배 데미지니까

기본역할 전체에 1.5배 데미지 주면서
선발과 어시스트 역을 동시에 할 수 있다는 거니까
#37ABXY◆0AkyaDGMDc(n8.0162jBY)2021-10-26 (화) 08:26
펌프씨?
조정안 가져오면 한번 언제 할지 예기해야 하는데
#38펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 08:37

체력 : B- 90
공격 : C- 60
방어 : B 105
특공 : AAA+(C+) 195(85)
특방 : B 105
속도 : B 95
총합 : 650(540)

『광룡함의 감응』…      자신의 「특공」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같은 랭크로 한다.
『광룡함의 주포』…      날씨가 「폭우」일 때 자신의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『광룡함의 연사』…      저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『광룡함의 승함』…      상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.

론 계제 추가 & 종족치 랭크 오류 수정 + 총 종족치가 20 남아서 론에게 추가 분배.

체력 : B+ 105
공격 : D- 40
방어 : B+ 105
특공 : B- 90
특방 : B+ 105
속도 : D- 40
총합 : 485

킹 슬라임, 총합 485로 적혀있었으나 사실 465여서 20 체력에 추가 분배


『방전수의 인력』…      상대의 특성이 「일렉트릭메이커」가 되었을 때 상대를 「떨어뜨리기」상태로 한다.
『방전수의 전류』…      상대의 특성이 「일렉트릭메이커」가 되었을 때 중확률로 상대를 2턴동안 「도발」상태로 한다.
『방전수의 원시』…      『고유종』『변종』에게 자신의 『올드 타입』이 무효화되지 않는다.

썬더볼트 계제 변경

#39ABXY◆0AkyaDGMDc(n8.0162jBY)2021-10-26 (화) 08:37
서포트 효과는 어떻게 하실 건가요?
#40펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 08:38
전부 올리기엔 분량이 너무 많으니 수정 사항만 적었습니다.

『번개의 호흡』
아가츠마 젠이츠 전용 포텐셜
자신(상대)가 필드에 등장했을 때 상대를 2T간 「마비」상태로 한다.

젠이츠 전용도 제안하신 대로 수정.
#41펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 08:43
흠... 무난하게 토키와 효과로 턴 종료시 드물게 or 저확률로 아군의 상태이상을 치유한다 정도로?
AA는 정해야겠네요. 원작 네타 살리려면 모르포인가?
#42펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 08:45
그리고 시간의 경우 평일에는 오늘, 내일 저녁 가능.

주말에는 토요일 저녁 제외하고 가능이네요.
#43ABXY◆0AkyaDGMDc(n8.0162jBY)2021-10-26 (화) 08:47
오늘 7시부터 시작할꺄요?
#44펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 08:48
그러죠- 어장 파시면 일단 제것 데이터 업로드해둘께요.
#46ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 10:03
펌프씨?
#47마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:27

왔다아!

#48마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:35

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          /:..ヽ:::::::ヽ: :\{_,/: : ~/::::/: : : : : :..:\:\

【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

그냥 세피라들의 성별을 모두 여성으로 통일시키기로 결★정

#49마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:36

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

지금 AA 추천해주실 분 있나요오?

#50ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 10:44
무☆리

지금 펌프씨랑 PVE 중이라서
#51이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-26 (화) 10:46
전기/독 멜트?
#52이름 없음(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 10:52
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군

라그나 크림슨의 알테 마티아
라던가?
#53이름 없음(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 10:53
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

멀린?
프멀?
#54마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:53

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

일단 티페리트는 멜트로 결저엉.

#55이름 없음(6gzLi2mBqg)2021-10-26 (화) 10:56
@얼음/비행 프로스트노바(명일방주)
#56마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:56

>>52 흐음
알테로 헤세드를 가면,
그냥 생김세만 보고 얼음 / 비행을 주게 되네요...
원작 반영이면 에스퍼 / 드래곤이지만은

#57이름 없음(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 10:57
날개의 일족이니까 비행
시간정지이니까(아카메가 벤다 에스데스 등적으로) 얼음

그리고 성격상 자비의 마왕군 최적이고
#58이름 없음(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 10:59
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
는 뭔가 가면라이더를 추천하고픈 충동.

벌레/강철에
저항군, 지혜이고
#59마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:59

>>57 어라?
잠깐만요 AA매수 확인해볼게요

#60마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 10:59

>>58 전원 여성으로 하기로 했으!

#61모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:00
앗하이
#62ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 11:01
으악... 내 실수로
키 맨 떨궜다
#63모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:02
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군

비나의 세피라 컬러 = 검은색
"이해"


디엔드(학습)의 쿠로가미 메다카(메다카 박스) ?
#64모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:03
>>62 파이팅!
#65마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:03

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 알테 마티아
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

알테는 AA 적당해서 채용
프멀은 에스퍼나 풀이 붙어야할 것 같아서 Fail

#66마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:04

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠로가미 메다카(메다카박스)
다카
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자

>>63 채용

#67마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:05

일단 저는 밥 먹고 올게요~

#68이름 없음(6gzLi2mBqg)2021-10-26 (화) 11:06
맛밥!
#69모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:06
왕국을 세우는 왕사.
반몽마로, 클리파에 걸치는 포지션.
은둔한 페어리.

퍼펙트한 인선이라 생각했는데
"꽃"의 마술사적으로 풀 타입이 문제였네요
#70이름 없음(/gJEm/SAMY)2021-10-26 (화) 11:06
말쿠트에 캐밥...?
#71모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:07
맛있게 드세요
#72마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:12

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 알테 마티아
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)

>>70 채용

#73모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:15
알테가 호크마로 갔고,
메다카가 소실되었다


호드... 땅/바위...
뭔가 보석 관련이면 어울릴 것 같은데... 흐므
#74펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:17
과연 AA를 찾고 계신가- (PvP 배틀중)
#75트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qeVJAENb8Y)2021-10-26 (화) 11:17
보석이면 포스포필라이트?
#76모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:17
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군

힘이 아니라 "지혜"
"벌레"의 호흡
일륜"도"(= 철검)
"저항군"

시노부(귀멸) ?
#77모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:18
안녕하세요 펌프님

원래 이번 주 폰 쓸 예정 없다가
오늘만 특별사용하는 군머꾸온입니다
#78펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:18
특별사용... 이라니 대체?!
#79펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:19
로꾸온님 안녕하세요-
어쨌든 폰 사용할 수 있게 되면 좋은 게 좋은 거겠죠.
#80모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:19
훈련이 1페이즈, 2페이즈 있는데
1페이즈 끝나니
내일 2페이즈 하기 전까지 쓴다는 느낌.


아무튼 폰 사용은 좋은 것
#81펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:22
아는 AA 풀이 적어서 AA의 도움은 못 드리겠지만요.

그나저나 포켓몬 구상인가-
저도 단간론파 완결내고 차기작을 포켓몬으로 할 생각이긴 하죠.
초중반 시놉시스랑 첫 6체는 준비된 상태긴 하고.
#82마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:25

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠로가미 메다카(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)

흠흠...

#83모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:27
호드
자웅동체=우로보로스

+땅

적으로 칼리오스트로(그랑블루) ?
#84마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:28

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠로가미 메다카(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)

>>75 채용!

#85트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qeVJAENb8Y)2021-10-26 (화) 11:32
벌레...강철...검주가 떠오른다...
#86마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:36

이제 벌레 / 강철만 남았는데에...

#87모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(wuyNkT2aQ.)2021-10-26 (화) 11:37
검주들도 좋네요

무라마사 계통이든
은성호든
#88이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-26 (화) 11:42
메르엠?
#89마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:46

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)

세피라중에 최강자 2명은 남성인것으로!

#90펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:47
다 채웠다면 다행이네요-
#91이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-26 (화) 11:50
모두 수고하셨어요~
#92마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:50

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【마슈마슈】

저항군측 최강자 - 메르엠
마왕군측 최강자 - 쿠마가와 미소기

와우(와우)

#93이름 없음(6gzLi2mBqg)2021-10-26 (화) 11:50
쿠로유키히메, 충혹마, 하나시로 마리

벌레만이면 그럭저럭 AA가 있지만 강철복합은 안 떠올랐다
#94이름 없음(6gzLi2mBqg)2021-10-26 (화) 11:52
세피라의 숫자가 강함은 아닐테지만 케테르 이외의 상위 세피라들이네
#95이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-26 (화) 11:53
최강이라는게 서로 다른의미로 최강일 것 같다
#96마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:56

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【마슈마슈】

이젠 라이벌을 정해야겠네요.

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)

아 그리고 세피라들의 일반 강함 순위는
10 < 5 / 7 / 9 < 4 / 6 / 8 < 1 < 2 / 3
이런 느낌?

#97마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 11:57

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【마슈마슈】

일단 능력형 2명
지시형 1명
육성형 2명
통솔형 2명으로 구성하려구요

#98모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(bas9vDZbFw)2021-10-26 (화) 11:57
저는 슬슬 이탈

다음은 토요일날 뵈요!
#99펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 11:58
로꾸온님 안녕히가세요-

못 뵈는 동안 그리울거에요-
#100트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(qeVJAENb8Y)2021-10-26 (화) 12:00
안녕히 가세요-
#101마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:01

>>98 바이바이!

#102마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:10

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 :
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
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3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
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4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
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5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
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8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
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9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
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파트너 : 후지마루 리츠카(남) [통솔형]

#103마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:16

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 :
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 :
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
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7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
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8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
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9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 :
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]

임의로 매칭중...

#104ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 12:21
사고사를 내고 싶은데
상대가 사고사 낼 타이밍을 안준다...
#105마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:22

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【마슈마슈】

1. 케테르(왕관) - 드래곤 - 은둔자 - 파서낙스 모에화(스카이림)
파트너 : 후지마루 구다코 [육성형]
2. 호크마(지혜) - 벌레 / 강철 - 저항군 - 메르엠(헌헌)
파트너 : 쿠로가미 메다카 [통솔형]
3. 비나(이해) - 노말 / 고스트 - 마왕군 - 쿠마가와 미소기(메다카박스)
파트너 : 아마카스 마사히코 [능력형]
4. 헤세드(자비) - 얼음 / 비행 - 마왕군 - 알테 마티아(라그나 크림슨)
파트너 : 키라 요시카게 [육성형]
5. 게부라(힘) - 불꽃 / 격투 - 저항군 - 후지와라노 모코우(동방)
파트너 : (주인공 후보)
6. 티페리트(아름다움) - 전기 / 독 - 마왕군 - 멜트릴리스(Fate)
파트너 : 이자요이 미쿠 [능력형]
7. 네차흐(승리) - 풀 / 에스퍼 - 저항군 - 메리(Ib)
파트너 : (주인공 후보)
8. 호드(영광) - 땅 / 바위 - 마왕군 - 포스포필라이트(보석의 나라)
파트너 : 니코 로빈 [지시형]
9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
파트너 : (주인공 후보)
10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
파트너 : 후지마루 구다오 [통솔형]

#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.

#106마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:28

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#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.

[주인공 후보]

키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)

길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)

사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기)

이런 느낌

#107마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(GaoWdmntz.)2021-10-26 (화) 12:32

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9. 예소드(기초) - 물 / 악 - 저항군 - 전함 레급(함대 컬렉션)
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10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
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#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.

[주인공 후보]

키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)

길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)

사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기 / 페어리)

흑토끼의 타입에 페어리를 추가앗

#108펌프빌런◆2sRK9nGbpo(900aTCJaMs)2021-10-26 (화) 12:53
흑토끼는 누구일까. 문제아 시리즈 캐릭터인가.
#109이름 없음(DH01tBl4L2)2021-10-26 (화) 13:14
네 문제아 캐릭터에요
#110ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 13:45
썬더볼트에 아쿠아가 안죽으면서
개판이 나고 있다(웃음)
#111ABXY◆0AkyaDGMDc(rzZn0HeVrs)2021-10-26 (화) 14:35
우연히 바운스 낚아서
20T째 기다리는중
#112펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-26 (화) 16:37
역시 내구덱이 상대로는 힘들다...!
#113ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 16:41
한가지 메타적인 이야기

류조의 기술중에는
화력이 아무리 부족해도 쓸 수 있는 기술이 있습니다
#114펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-26 (화) 16:45
고정 대미지나 강제 교대류인가?
#115ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 16:47
도감 쓴거는
라이코를 2번째로 만났을때

에너지볼 있지만
넘어간 아군 데이터가 뭔지 몰라서
전기 필중인 상대에게 땅을 내보낸겁니다
#116ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 16:49
진오우가에 뇌신이라 판단한건
진오우가 원종이랑 똑같아서 그래요

벌레/드래곤 특성 뇌신
펌프씨도 알고 그렇게 만드신거죠?
#117펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-26 (화) 16:53
>>116 넹넹. 애초에 그게 템플릿이라서
땅 타입 일관성을 없애고, 상대의 땅 타입에게 유효타를 내려고 처음부터 소지 범위였고요.
#118ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 16:59

이상한 부분으로 17t 쯤이려나

┌──────────────────────
│◎자진 : 진오우가(『양대간판』)
│◎적진 : 가이오가(『양대간판』, 아쿠아링, 방+1,「특성 : 일렉트릭메이커」)
└──────────────────────

여기서 바운스 낚은거는
가이오가가 1.5배 해도 난수 나름으로 죽을 수 있었거든요

그거 막으려고 방어했는데
교대가 낚였어요

#119ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 17:00
1t만 더 버티면 충전 + 뇌신으로 최대 난수 떠도 5%정도 남고 버티니까
방어로 턴 넘긴거였는데

거기서 슬라임이 튀어나오는 바람에...
#120펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-26 (화) 17:03
메가진화를 아직 안 했으니까 메가진화턴하면 선공 뺏기고 1.5배로 맞을테니
그거 넘기려고 교대한 거였네요.
#121ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-26 (화) 17:05
>>120 아 생각해보니 그렇네요
메가진화하면 속도 올라서 잡을 수 있었지
#122ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 05:31
펌프씨 오늘 몇시부터 시간 나세요?
#123펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 05:37
어제처럼 7시요-
온라인 교육이 6시 쯤에 끝나고 저녁 먹어야 하니.
#124ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 09:03
한 8시쯤에 하죠
개인적인 일이 있어서
#125펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 09:12
>>124 확인-
#126ABXY◆0AkyaDGMDc(LHOyYy/jOo)2021-10-27 (수) 10:27
배틀 시작 전에
론의 독백으로 중요한 힌트 하나 더 드려야겠다
#127마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 10:35

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10. 말쿠트(왕국) - 페어리 - 은둔자 - 아르토리아 캐스터(Fate)
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#(주인공 후보)의 경우, 주인공 후보 3명 중
선택되지 못한 후보 2명이 매칭된다.

[주인공 후보]

키시나미 자비오 - 지시형
에이스 포켓몬 : 아챠코(강철 / 에스퍼)

길가메시 - 통솔형
에이스 포켓몬 : 아르토리아 펜드래건(드래곤)

사카마키 이자요이 - 육성형
에이스 포켓몬 : 흑토끼(전기 / 페어리)

#자질 유형에 상관없이 주인공 후보는 전원 A랭크의 능력 자질을 보유한다.

이런 느낌으로 제 어장의 네임드가 결☆정되었네요

#128ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:53
능력형은 없는 건가
#129ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:55



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                /二〉ニ\二二竺=-、::,                , :: ':: :: :: :: :: ::У
                  /=ニ.,'二二圦二二二竺二ニェ、,;;:''     ,xf<:: :: :: ::______ /
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             /ニ二/=ニ二二ニlニ',二二二二二二 ' ,二二二ニ/三三三三三〉
              /ニ二/ニ二二二ニl二.',二二二二二二ニ-ηニ/ニャ三三三三ニ〈
           /二二:{二二二二ニl二ニ',二二二二二/ X ´{三三',三三三 /
          〈___二二|=ニ二二二ニ\ニ二二二ニニ/: : : : : : :|三三 ',二三/
             `ヽ`ヽ 」二二ニ=- ¨¨¨^=ニニ.テ--:´: : : : : : : : : f 7幵 厂¨´
              ̄厂;.¨:. :. :. :. :. :. :. :. : /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :; V /以
               | :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. .ハ:. :. :. :. :. :. :. :. ::. :. l ′
               | :. :. :. :. :. :. :. :. :. :'/ Ⅷ:. :. :. :. :. :. :. :. ::; .l
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【류조】내가 낚인거면 오히려 상황 좋데이


                   |\   _....--‐''''''  ̄ ¨ー、、_    |ヽ
                  |//|-''´´           ` 、 .|//|
                  |―'|                \|//}
                ,イ'//,|                    ヽ ∧
                   / |///,|                  ∨ }
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             {  〈`ー;;;;;;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;; \/;;;;;\_/;;;;;;;;; \_/;;\ _人/
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        人_/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二ト、ニニニニニ/
       /i:i:i/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二|-’,ニ二二′
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       |i:i:i:i/ニニニニニニニニニニ二二,'ニニニニニニニニニニニ二二二|:ニ:',:二:/
       ii:i:i/ニニニニニニニニニニニ二二|ニニニニニニニニニニニニニ二二|:ニ:i|=:/
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        }′ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二|:ニ:!二{
       /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二|二,’=:'
       /ニニニニニニニニニニ二二二|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|_ノ=:/
        {ニニニニニニニニニニニ二二二|ニニニニニニニニニニニニ二二二二|_/|
       (:ニ:|  ̄ ̄ ―――-- ..____ニニニニニニニニニニニニニニニニ|///}
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【론】...뭔가 이상해
회복지령으로 낚인거면 모를까
교대로 낚인거였다면 저 분명히 나빠지는게 당연할텐데...

#130마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 10:55

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【마슈마슈】

>>128

#자질 유형에 상관없이 주인공 후보는 전원 A랭크의 능력 자질을 보유한다

#131ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:56


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         |::〉    /  /           \ /ニニΛ
         |::Λ  /  /          \ //二二 {
         |::/Λ/  .:|              〈二二ニ/
.          /二二\ |:::| |  ノ    ^|―――|::|〉ニニ/{
.         {二二二二>:| |/       |rー \ |:〈__,/ {
            \二ニニ{ /|:::::\    |ィ笊で㍉: |    八
          /\___〉:::笊てう㍉ Λ|::VLツ }}::|     \
          / /   | | :: {{ VLヅ:>――― ::::|::|         >
.      /   |::  | | ::::|>:::::::::/        |::| | |::.   \
         |:  |:::.  | | ::::|:Λ    ( ,      |::| | |:::: |     |
       八\从 |八::::V込、         イ:|::| | |:::: |  | |
        \\\|   |\\::{ニ=┬-- <| ノ::| | .:  ノイノイ
               八  |___,>\/⌒><⌒\}ノ |//
.          厂ニニニ\V二二 {二_冂_二ニ}二/=- _
         {二二二二二二/{ニ└┐┌┘二 }-/二二二=- _
         {二二二二二/: : { / └┘ : : \}/二二二二二二}
───────────────────────────
【론】보이지 않은 3계제, 그쪽에 무언가가 있어...
생각해봐야하는데...

                    、丶(
                    /  /
              ャ-=≦   〈__
              __ノ  、 . . . . ⌒ア
            /( 八 \   . .∨ /
            _ノ / 〈八 \. . ( ∨
              〈 / /(  、  .、 \(
            )//  )、 ^´ . .\(
           ┌──〈 〉──‐‐ァ
            {:: :: :: :: 〉〈:: :: :: :: :《
          __人:: :: :: ^Y人:: :: :: ノ\
         /⌒ア^≧=‐::人ノ(:: :: :: :: :: ⌒Y
          /:: :: :: :: :: :: :: .⌒ヽ廴ヽ:: :: :: :: ∧
       イ:: :: 〈:: :: :: :: :: :: :: :: ⌒廴〉7ァ:: :: ∧
     /:: :: :: :: V:: :: :: :: :: :: :: :: :: ⌒圦ア:: ::.∧
     《:: :: :: :: く V/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: { ) ):: :: .∧
      ∨:: :: :: ∧ }:: 、:: :: :: :: :: :: :: :: :: Yノ 〉-:: ::〉
      `、:: :: :: ∧:: ::\:: :: :: :: :: /:: 人( /:: :: ::/
       `、:: :: :: ′:: :: ≧=‐=≦:: :: :⌒廴ア、::/
        `、:: :/:: :: ``~、、:: :: :: 、丶`:: ⌒) )
         `../:: :: ':: :i|:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: (/\
           ′::/:: :::i|:: :: :: :: :: :: :: l:: :: :: :: :: :: :\
         .:: ::/:: :: :j|:: :: :: :: v:: :: :: :: :: :: 、:: :: :: :::\
          _7::.:/:: :: :: j|:: :: :: :: :V/::人:: :: :: ::\:: :: :: :: .  ./
        .:: ::':: :: :: :八:: :: :: :: :∨/⌒\:: :: :: :\:: :: :: :∨ /
───────────────────────────
【건볼트】라이코로는 일격사 시킬 화력이 부족해, 충전해서 일격을 보내도
번개구름이 맞지 않는다면 죽지 않을거야, 그렇다면?

#132ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:56


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              Г\\\:::\/   /    | |   |  |::|
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            /    /   |ア旅ミx_      /|  〈__:::::|
        |   | | /⌒:|   | V;;;;ソノ八 / ア旅ミx_ / 人V
        | |   |  ::::|   |:::::::::::::::::::// V;;;;ソ ノ// | \
        |八     :::|   | ̄ ̄ ̄ ̄´ \::::::::イ   八 | `,
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           \ミー 八   ', \     <::/   /.:  ハ ノ
.           __二/ \ ',\>t≦[___:::/   /彡//
        <ニニニニノ ::::::{:..\', : 冂 : : : : / /ニ- __
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【론】멍멍이에서 교대하는걸 생각해 낚인다 생각했다면
아무래도 가지고 있겠지, 『추격』무효 계통이


(펌프씨에 주는 힌트)

#133ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:56

>>130 복합형 말고
순수 능력형이요

#134ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 10:58
능력 A로는 못찍는 3번째 고유
능력 A로는 불가능한 짓을 하는 전용

거기에 1.5배가 적정선인 A랑 달리
최소 2배가 적정선이 되기도 하고요
#135마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 10:59

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【마슈마슈】

>>134 그럼 주인공 후보를 더 만들어야하겠군...
여기서 질문 하나.

#136마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:00

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【마슈마슈】

각 유형의 장점들을 알려주실 수...?

#137ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:00
말해드리지 않았던가요?
그럼 잠시만요
#138ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:01
4대 자질인
지시
통솔
육성
능력이 각각 A에 들어가면
자질별로 서로 다른 특권을 받는건 알고 있으시죠?
#139ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:03
지시형이 얻는 특권은

지시차이에 따른 크리티컬 차이
추가 지령 『회피 지령』『명중 지령』
지령의 혼성 습득 가능
그리고 「타임」의 사용이 가능해집니다

여기서 타임은 지난번에 한번 설명 드렸던거 같으니 넘어갈게요
#140마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:04

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【마슈마슈】

흐므흐므~

#141ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:05
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

추가지령은 이렇게
회피율과 명중률에 관여하는 부류입니다

추가로
『맞춰라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.
이겄도 있지만

이거는 지시 AA에서 해금되니 패스
#142마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:07

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지령의 혼성 습득은 정확히 뭐죠?

#143ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:07
지령의 혼성 습득은 간단하죠

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

이렇게나

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.

이렇게 세트만 가능하던게
#144ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:08
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

이렇게 사용이 가능해 집니다
#145마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:08

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확인

#146ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:10
지시차이에 따른 급소율 강화

시스템에 표기는 안되지만
지시 1랭크가 높을수록 급소율이 1랭크 오릅니다

설정상으로는, 지시가 높기때문에
상대가 급소를 보일 순간을 잘 안다는 거죠
#147ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:11
다음은 통솔의 특권

추가역할
유대수 증가
특권 포텐셜
PT포텐셜
#148마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:12

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VS 지시형에서는 급소율 100%도 볼 수 있겠군요(먼산)

#149ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:13
추가역할른 뭔지 아시죠?

『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』…             죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『체이서』…             자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.

이렇게 4종의 역할이 추가됩니다

거기에 추가로 기존 역할의 강화판인
『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『선구의 에이스』…      선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.

가 해금되요

선구 에이스는 조금 특수한 애니 나중에 물어보세요
#150마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:14

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【마슈마슈】

명중률 체감치의 정상화는 뭐죠?

#151ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:16
>>148 지시차 급소율 받아도 C+4에서 멈추니 걱정 마세요

예외가 없다면 트레이너는 유대를 1개만 받을 수 있습니다
그렇지만 통솔형은

A에서 2개, AA에서 3개 AAA에서 4개의 유대를 얻게 됩니다
#152마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:16

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【마슈마슈】

>>151 오오오오옹

#153ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:21
통솔이 S가 되면
유대 수가 무제한이 되고
추가로 특수한 유대가 해금되지만

이거는 S 특권이니 나중에 말하죠
#154ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:22
『익스펜션 (노말)』…    「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (전기)』…    「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』…    「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』…      「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『익스펜션 (바위)』…    「풀죽음」상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

익스펜션
18종의 타입의 성질을 나타내는 포텐셜입니다

노멀은 자타입으로 충분하고
드래곤은 거체 자체가 위압이라는 식으로요
#155마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:23

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【마슈마슈】

S랭크는 정말로 정점이라는데...

#156이름 없음(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 11:23
명중률 체감치 정상화

통솔 A 미만이면 명중률 80짜리 스톤엣지를 날려서 빗나가고 다시 날려도 독립변수인 이상 2연속으로 빗나갈 확률이 존재하지만

통솔 A 이상의 경우 똑같이 엣지를 날리고 빗나가면 이후로 명중/회피율 변동이 없다는 가정 하에 스톤엣지 4대의 명중이 반드시 보장됨.

말 그대로 체감하는 명중률이 정상화된다는 뜻. 다만 상술했듯

상대의 회피가 오르거나, 내 명중이 내리거나, 회피계열 포텐셜 등의 도움을 받거나, 빗나갔던 기술 말고 다른 기술을 날린다던지 등이 있으면 여전히 빗나갈 수 있음.
#157이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:24
익스펜션은 도루오타 버전인가요?
#158ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:26
『익스펜션 (노말)』…    「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』…    「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 효과를 부여한다
『익스펜션 (물)』…      T 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
『익스펜션 (풀)』…     「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다
『익스펜션 (전기)』…   「바인드」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (얼음)』…    「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』…     상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다
『익스펜션 (땅)』…      설치기술의 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』…    날씨의 디메리트를 받지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:풀죽음」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (에스퍼)』…  「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다
『익스펜션 (벌레)』…    상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신이 얻는 경험치가 조금 증가한다
『익스펜션 (바위)』…    「방어」 등의 기술이 「관통(해제)」되지 않는다
『익스펜션 (고스트)』…  상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『익스펜션 (악)』…      상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』…  상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다

도루오타 버전은 이쪽
이쪽이 밸런스는 더 맞아서

이쪽 쓰시는 분들도 많죠
#159ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:27
PT포텐셜은
PT의 전원이 공유하는 포텐셜입니다

고유 반개분이지만
자기 고유와 합치면, 고유 한개를 더 밭는것 같은 효과를 내죠

통솔 A에서는 1개, AA에서 2개를 받아요
#160마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:28

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【마슈마슈】

오오오....

#161이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:28
어디서 익펜(풀)이 경험치 증가였던걸로 봐서 그게 유일신꺼인줄 알았는데 착각이었나봐요
#162ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:31
다음은 육성의 특권

레벨이 오르기 쉽고, 배틀에서 져도 경험치를 얻는다.
4계제가 해금된다.
PT포텐셜 부여 가능
육성으로 경험치를 얻는다.
#163마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:32

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【마슈마슈】

육성은 좀 뭐랄까...
수수하네요?

#164순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:32
아니요
아니요
수수하지 않아요
#165펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 11:33
>>163 수수해보이지만 사실 레벨이 깡패입니다.
육성력이 높을 수록 계제의 파워가 강해지기도 하고.
#166마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:33

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【마슈마슈】

오오오....

#167이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:34
육석형 PT는 A+부터 부여가능하던가?
#168펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 11:34
>>167 일단 원작대로라면, 네.
#169이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:34
보통 레벨 10차이면 동수치여도 1.1배 차이나구요
#170순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:36
육성형은 평균이랑 최소 40레벨 차이가 나니까
1.4배 이상은 강한 포켓몬 들고 덤벼오는 셈

윽윽 육성형 무서워 윽윽
#171이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:38
양대간판이 1.33배니 육성형은 기본적으로 C없는 양대라 보면 되겠네요
#172마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:38

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【마슈마슈】

>>170 홀리(홀리)

#173순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:41
통솔형: 고종족치의 포켓몬이 추가역할로 무장해서 달려든다
능력형: 트레이너가 초능력으로 사기친다
지시형: 내 두뇌에서 나가!

육성형: 레벨(물리)을 올려서 달려든다. 가장 단단하다
#174마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:42

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【마슈마슈】

이렇게 보니, 4대 자질이 밸런스가 정말 좋군요...

#175순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:43
결국 하나씩 사기치는 분야가 있고, 그 분야가 안겹치다보니 밸런스가 그럭저럭 괜찮은 편입니다요
#176ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:43
평균 30렙만 되도

전원이 양대간판 들고 달려옵니다
#177ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:43
그리고 개인적으로 말해서

특권이랑 별개로 제일 무서운건
역시 지시형
#178마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:44

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【마슈마슈】

>>177 Why...?

#179ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:44
지시형 무서워...

그냥 무서워요...
#180이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:44
지시형은 조작하긴 힘들지만 상대했을 때 가장 귀찮은 상대
#181순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:45
지시형이랑 싸운다는 것은 상대 수를 다 읽는 상대랑 싸운다는 것과 일맥상통합니다

하스스톤에서 상대 패 보는 핵 쓰는 상대랑 붙는 그런 느낌이요
#182펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 11:45
NPC로 나올 때 AI에 보정을 받기 때문입니다.
심리전에서 높은 확률로 승리하니까 당연히...!
#183마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:45

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【마슈마슈】

>>181 홀리

#184ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 11:51
상대가 선발 하나 보고서
에이스 타입이 바뀐걸 압니다

그게 지시형
#185순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:51
거기에 지시형의 급소 보정도 무섭죠

육성형이나 통솔형 대비 물몸이고, 화력도 그렇게 나오는 편은 아닙니다만
그걸 급소로 커버칩니다.
지시형의 에이스가 급소로 깽판치면, 어우
#186마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:52

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【마슈마슈】

(떨림)

#187이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:53
지시형과 싸울때에는 급소무효로 데미지를 낮추고, 해석무효로 상대가 수를 낼 수 없게 만들어야 합니다
#188마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:54

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【마슈마슈】

엄청나군요..
그럼 여러분 입장에서

가장 좋은 주인공 유형은 뭔가요?

#189순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:56
능력형

아니면 통솔형이라 생각합니다
#190이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 11:56
어장주 입장에서 어떨지 궁금하긴 하다
#191마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:56

이유도 알려주실 수...?

#192마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 11:57

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【마슈마슈】

플레이어 입장에서 볼때, 각 유형의 장단점도 궁금합니다!

#193순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:58
능력형: 참치들에게 이능력 배틀물 맛도 맛보게 해줄 수 있습니다. 주인공이 주도적으로 배틀을 이끌 수 있습니다.

통솔형: 다양한 포켓몬을 사용해볼 수 있습니다. 추가역할을 통해 파티 짜는 맛이 제일 좋습니다.
#194이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 11:58
참여자 입장에서라면...

개인적 취향은 통솔형이려나

가능하면 능력이 어느 정도는 뒷받침되는
#195이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 11:58
지시형의 경우는 지시가 높다고 해도 실제 참여자가 그정도의 수준이 아니기에 그 이점을 잘 살리지 못해서 별로 선호하진 않죠
#196순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 11:59
육성형은, 본가인 오레마스 5기처럼 육성 컨텐츠를 따로 만들어주지 않으면 참치들이 조작하기에는 심심한 감이 없잖아 있고요
#197마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(DE68SfZWtQ)2021-10-27 (수) 12:05

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【마슈마슈】

흐음....
그렇군요

#198이름 없음(3yZCLAFRgw)2021-10-27 (수) 12:08
개인적으로 PC가 쓸때 난이도가 낮은건 육성형
#199이름 없음(3yZCLAFRgw)2021-10-27 (수) 12:08
실수 몇번해도 레벨로 커버치기 쉬움
#200이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 12:12
레벨 빨에서 나오는 내구는 죽을 걸 딸피로 살게 만들어주는 효과가 /적당
#201순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 12:13
결론은 사실 4가지 유형 다 주인공으로 할만 합니다.
다만 지시형을 주인공으로 할거라면, 그만큼 참치들을 배려해 배틀 시 힌트를 많이 던져주는 것을 추천하고요

사실 유형은 이외에도 2가지가 더 있는지라
#202ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:14
개인적으로 나머지는 1가지라 생각합니다
#203이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 12:14
복합이랑 만능?
#204ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:15
만능과 그 S급인 전능형
#205순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 12:15
복합이랑 만능(전능) ㅇㅇ
#206순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 12:16
개인적으로 만능형 좋아합니다
이 애매함, 참을 수 없어요
#207ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:16
복합형은 자질 템플릿으로는

좀 미묘하다 생각해요 개인적으로
#208이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 12:18
확실히, 별도 템플릿이 필요한 정도냐 라고 하면 애매하긴 하네여
#209ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:20
마지막에
선 터졌으면 스노우볼 굴러서 질지도 몰랐다...
#210펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:22
ABXY님도 수고하셨습니다-

썬더볼트... 메가진화라서 넣긴 했지만 화력 미묘해!

참고한 템플릿이 이 사양에 그대로 적용할 수 없어서 전기 버전으로 컨버전했지만
역시 그것보단 성능이 약간 모자란가-
#211ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:27
사실 마지막 론 빼고는
거의 가이오가 탓이라는 무서움
#212ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:29


【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「칸센/중순양함」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『광룡함의 감응』…      자신의 「특공」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같은 랭크로 한다.
『광룡함의 주포』…      날씨가 「폭우」일 때 자신의 기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『광룡함의 연사』…      저확률로 추가 공격을 행한다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『광룡함의 승함』…      상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 치유한다.
『플래그십』…           PT에 참가하고 있는 「칸센」이 자신뿐일 때, 필드에 있는 한 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』…           적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

***********************************************************************************************

『비가 그치지 않는 전장』
론 전용 포텐셜
필드에 있는 한 필드의 날씨를 「폭우」로 한다.

***********************************************************************************************


사실 론이
에이스로 미묘한 것도 있어요

#213ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:30

주포가 능력 감소(저하)무시였다면
진짜 론이 다 잡고 이길 수 있었거든요

마지막에 아쿠아에 @1 나온것도
용성군으로 특공 -2되서 그런거였고

#214LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:34
복합형이 아니라면 편한건
능력형, 고유나 전용에 제한이 덜한편이고 할수있는것도 다양해서.
#215LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:35
만능/전능은 여러가지로 가감이 피곤해서-

다만, 고 육성은 육성 컨텐츠가 필요하단 감이지만
만능/전능일땐 없어도 괜찮지 않아? 감각
#216펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:35
호완 승함은 천부에게 붙여줄 수 있는 템플릿이라 + 틀깨기가 없어서 주포를 넣은 거긴 한데...
폭우 정도의 트리거면 감소되지 않는다도 되려나...

썬더볼트 화력은 계산기 돌리신 시점에서 어땠나요. 유일한 메가진화 전기 타입이라 넣긴 했는 데...
#217LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:37
일단 능력형은 능력 쓰는걸로 스토리적으로 풀어가기도 편리해서 꽤 추천이네
#218펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:37
그나저나 주인공 자질에 대한 이야기 나온 김에-

구상해둔 차기작 포켓몬 어장의 초반 시놉시스에 대한 피드백을 좀 받고 싶은 데, 괜찮을까요?
#219ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:38
썬더볼트 화력이요?
A+ 1.5배는 충분하긴 해요

단지 아쿠아 파티가
고종족치 + 특방 특화형이라...
#220펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:40
>>219 특마아아아악!

전기 타입은 물리 기술폭이 영 좋지 않은 편이니까 말이죠.
#221ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:40
사실 특성 잔비에
이명으로 비 카운트를 정지시키는 정도만 해도 되는데

전용으로 폭우는 좀 미묘했죠
#222LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:40
>>218 물론
#223ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:41
특막 파티에
특공 어태커 3체(웃음)
#224펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:42
>>221 필드에 있는 한 비 유지도 나름 저티어 전용급 아닌가요?

폭우 유지는 짐승공 카르나 가져온 거긴 하지만...
#225ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:43
만약 물리 어태커 파티였다면
이렇게 밀리지 않았을 겁니다

니발이 라이코 맞고 교대하자 가득해진것도
같은 수치의 물뎀이였으면 무리였겠죠
#226ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:44
이명으로 유지는
잔비 특성이랑 연계하면 꽤 있을법 하죠

비 오는동안 적을 굉침 시키고
그녀가 사라진 후에나 비가 그쳤다는 식으로요
#227ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 12:47
카르나네는
화력 증강 + 특성으로 회복도 있지만
금관의 내구로 버티면서
회복만 하면 공 +6에 다가가는게 위험했죠
#228펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:49
뭐 일단 리버티님도 계시고, 초반 시놉시스를 한 번 풀어볼까요.
#229LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:52
이예이
#230펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 12:58
우선 배경이 다소 독특합니다. 오레마스식 포켓몬 세계의 신오지방이 배경이지만,
이 세계에는 '인간', 그러니까 호모 사피엔스 사피엔스가 존재하지 않습니다.

우리가 아는 신오 지방과 지형지물, 도시, 문화 등은 매우 흡사하지만
작 중의 등장인물은 모두 포켓몬이고, 작 중에 등장하는 문명은 모두 포켓몬들에 의해 만들어진 것입니다.
모든 생물이 서로 동등한 포켓몬이기에 '포획'이라는 개념도, '몬스터볼'도 존재하지 않습니다.

주인공은 "원작 포켓몬 세계"에서 알 수 없는 이유로 이 세계로 전이되었습니다.
깨어났을 땐 칸무스가 되어있었고, 자기 자신의 과거에 대한 기억도 잃어버린 기억 상실자입니다.
#231LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 12:59
"원작 포켓몬 세계" 라면 현대종이 없는 세계에 포켓몬으로 떨어진건가...

어라? 뭔가 탐험대인데
#232순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 12:59
오호
#233이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 13:00
뭇혀둔다던 그때 그거군요
#234펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:07
당연히 기억도 없는 데 자신이 알던 세계와 전혀 다른 신오지방을 보며 혼란에 빠지지만,
자신을 발견해서 데려와준 아나스타샤와, 잔모래 마을의 박사의 연구소에서 지내면서
이 세계가 자신이 알던 세계와 무엇이 다른 지 알아갑니다.

자신이 기억을 잃고 이런 세계로 올만한 원인으로, 시간과 공간을 다룬다고 하는 디아루가와 펄기아를 의심하고
이 세계에서 그에 대해 조사하려고 하지만 제대로 된 신분도, 자금도 없어서 불가능한 상황.
그때 배틀 상식은 부족했지만, 무언가 트레이너로써의 연륜을 파악한 박사가
자신이 지원하는 유학생인 아나스타샤의 신오지방 체육관 순회에 트레이너로써 동행하지 않겠냐는 제안을 하고
마땅한 대안이 없었던 주인공은 이 제안을 받아들여서 아나스타샤를 따라 여행을 하면서
자신의 과거와 원래 세계로 돌아갈 방법을 찾고자 합니다.

…이게 초반 시놉시스. 최대한 짧고 굵게 압축한거라 생략된 게 좀 많습니다.
미흡하거나 설명이 부족하다고 생각되는 부분은 질문을 하시면 답변해드릴께요.

대부분은 설정이나 답변이 준비되어 있지만, 어쩌면 그 중에 제가 정말로 생각지도 못 한 부분이 있을 수도 있고요.
#235펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:08
>>231 네, 현대종 없이 고대종만 있는, 우리가 아는 포켓몬스터 세계입니다.
탐험대 시리즈가 생각나신다면 오마쥬한게 맞습니다.

>>233 전에도 썰 푼 적 몇 번 있었죠.
#236LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:11
인간이 없다면, "트레이너" 라는 개념은 어떤 취급?
#237순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:12
모든 트레이너가 포켓몬으로서 배틀도 뛰고, 지시도 내린다 생각하면 되나요?
#238LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:14
아, 아마 수화나 하프 없겠네
#239펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:14
>>263 포켓몬이 평범하게 트레이너 합니다. 물론 모두는 아니고 트레이너 자질이 있는 포켓몬만.
비유를 하지만 RPG 게임에서 파티의 리더 역할 같은 느낌이네요.
상호 합의 하에 다른 포켓몬을 자신의 팀에 넣어서 역할이나 특권을 부여합니다.

작 중에서도 포획은 없고, 소지가 늘어나는 건 RPG 게임에서 새로운 동료를 받아들이는 것과 비슷합니다.
이 설정 덕분에 던전 어택 할 때마다 소지가 계속 늘어다거나, 포켓몬이 너무 많아 비중 분배가 안 되는 일은 피할 수 있죠.
소지가 얼마나 늘어날지 전적으로 제가 통제할 수 있고요.

그리고 모두가 포켓몬이니, 수화의 고유 없이도 필드에 본인이 뛰쳐나올 수 있습니다, 아바돈처럼.
그래서 수화는 수화대로 추가적인 메리트를 줄 생각이고요.
#240순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:16
진짜 오레마스식 포켓몬 버전 탐험대네요
대충 이해되었습니다
#241펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:18
>>237 (끄덕끄덕)

>>238 그래도 수화나 하프는 아예 없애긴 그래서 유지는 할 예정이긴 해요.
하프의 경우는, 현대의 아인종들은 대부분 여러 종의 혈통이 섞여있는 상태라
특정한 하나의 종으로 구분하기 애매한 상태지만,

특정한 원종의 형질이 강하게 남은 사람이 하프,
고유 포텐셜을 이용해 원종의 힘을 끌어내는 게 수화네요.

원작은 '인간과 포켓몬의 혼혈'이라는 느낌이 강하다면
이쪽은 '특별히 강한 종의 힘을 물려받은 존재'라는, D&D의 소서러 느낌이 더 강할겁니다.
그래서 반드시 혈통 상으로 이어져있지 않은 경우도 있고요.

예시를 들자면 "칠색조"의 하프 같은 식으로, 조상 중에 칠색조의 힘을 받아 부활한 존재가 있어서
몸에 칠색조의 힘이 남아있고, 자손 중에 특별히 그 형질을 강하게 발현할 수 있는 존재가 하프, 그런 식이네요.
#242순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:18
질문2. 인간이라는 개념은 있나요? 혹은 인간종에 대한 지식이 그 세계에 있나요?
#243펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:20
>>242 없습니다. 처음부터 우리가 아는 "인간"이라는 생물이 존재하지 않았습니다.
작중에서 '인간'이라는 단어는 우리 입장에서 '아인종 포켓몬'을 부르는 말입니다.

인간에 대한 지식이 있는 건 주인공 뿐이고, 그 마저도 몸은 이미 완전히 포켓몬이기에
오로지 주인공의 기억 상에서만 존재합니다.
#244LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:21
역시 탐험대서 인간의 존재를 알고 있으면 수상한 놈이로군
#245순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:21
그럼 살짝 질문 흐름을 바꿔서
질문3

인도 코끼리, 있습니까(진지)
#246LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:21
역시 인도 코끼리는 중요하지
#247펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:22
>>245 ...노코멘트로(웃음)
#248순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:24
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인도코끼리와 연관된 질문입니다만
다른 생물종은 어떻습니까?
포켓몬이 포켓몬을 잡아먹거나 각종 열매를 먹는 세계관인가요?
그 외에도 물고기나 곤충 같은 다른 생물군이 존재하나요?
#249ABXY◆0AkyaDGMDc(iT/83NJJNs)2021-10-27 (수) 13:24

햄풀은 있겠죠?

#250펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:25
>>248 일단 식생 부문은 오레마스의 만능 나무열매 설정으로 때웁니다만
포켓몬이 포켓몬을 먹는 것도 존재합니다. 문명을 이루는 아인끼리는 없지만,
야생의 몬헌 같이 다른 포켓몬을 포식하는 포켓몬도 얼마든지 있죠.

다른 생물군...은 뭐, 오레마스에 준하는 걸로? 별로 중요하게 다루지 않을 생각이라 큰 의미는 없어서.
#251순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:27
역사 부문으로 넘어가볼까요?
고대종에 대한 인식은 어떠합니까?
예를 들어, 고대종들의 사회가 구조대&탐험대를 짜서 탐험하던 그 시절의 역사가 전해져 내려오나요?

혹은 지금의 고대생물, 공룡같은 인식으로 고대종을 인식하나요?
#252펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:29
>>251 후자에 가깝습니다. 올드 타입 중에 '공용어'를 할 수 있는 포켓몬은 드물고
어느 정도의 의사소통은 가능하지만 자기들끼리 통하는 언어를 사용하니까요.
고대종에서 시작해서 현대종으로 진화하면서 인류의 역사처럼 급속도로 발전한 느낌.

그렇다고 고대종이 아주 멸종 위기종이라거나 하는 건 아닙니다.

...그나저나 시나리오나 주인공 보다 설정에 대한 질문이 많은 느낌?
#253순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:30
시나리오나 주인공에 대한 질문은 하기 뭣한게

그거 스포되잖아요
#254이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:30
세계관은 중하다 /확신
#255LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:31
일단 그런걸 물어봐야 재미있지

포켓몬이 된 이유는?
세계를 넘으면서 누군가가 포켓몬으로 만들었다던가?
#256펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:32
>>253 스포되는 질문은 제가 컷 하니까요.
당연히 잃어버린 기억이나 정체 같은 건 안 되고.

뭐 어디까지 기억하고 있는 지, 자질은 뭔지,
아니면 위의 초반 시놉시스에서 등장인물의 행동이나 생각에 대해서 미흡한 부분이 있는 지, 이런 정도는?
#257펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:32
>>255 자세한 건 스포일러지만 '누군가가 포켓몬으로 만들었다.'는 맞습니다.
#258순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:34
이거 묘하게 네라키라도 생각나네요
지금 정주행 중이라 그런 것도 있지만
#259순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:36
뭐, 세계관은 대충 이제 머릿속에서 상상이 가니까

주인공에 대한 질문이라

역시 자질이 궁금하네요
자질이 어떻게 되나요?
#260LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:36
주인공 AA는 생각해둔거 있습니까?
혹은 원래 모습도 칸무스가 됬을때하고 동일이라던가?
#261이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:40
칸무스인가

호에ㅔㅔㅔ
#262펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:41

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주인공 AA, 본래의 이름도 기억이 나지 않아 일단 종족명인 아카기로 불립니다.
자질은 통솔형이네요.

#263순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:43
통솔형 좋쥬

주인공의 그럼 첫 소지는 실질적으로 자기자신이 되는 셈인가

플래그십 같은 것도 생각해볼만 하겠다
#264이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:44
바운스형 주인공? /편견
#265LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:45
항모가 바운스란건 편견이야
#266이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:45
킹룡! 킹룡! 킹룡을 소지로!
#267이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 13:45
>>264 에샤크타! 맞을거에요
#268이름 없음(gPROduVrcY)2021-10-27 (수) 13:46
제 기억이 맞다면 바운스 주인공이라고 했던거 같은데
#269이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:46
정작 클록워크도 바운스로 쓸 다른 포켓몬이 없어서 양대간판 적성 무시하고 인챈터로만 주구장창 쓰는 읍읍
#270이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:47
럭셔리한 짓을 /아무말
#271펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:47

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    レイ   {  ト、_       ,ィチう笊㍉   }乂∧
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     | ∨八 \《 乂ソ   .:      ': :/    ∧
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-_-_/ '_-_-_ 人: : : : . . .人: : .    . : :\  /-_-., '   /  \
-_v ./-_-_-_-_-ト:≧=-...⌒ : : : . . . . : : : : \/¨¨¨   /\
-v /_-_-_-_-_-ハ \::::::::::::::::\: : : : : : : : :人'   =- -_-_-_ \
/ /_-_-_-_-_-_-_}  \::::::::::::::::≧= - =≦  =-イ-_-_-_-_-_-_ハ
../-_-_-_-_-_-_-ノ     ¨¨¨¨¨¨¨¨/  / 〈〉 ハ-_-_-_-_-_-_-_{

소지 1번, 해변에 쓰러져있던 아카기를 발견한 사람.
잔모래 마을 연구소의 후원을 받고 있으며 체육관 순회를 도전하는 만큼 트레이너 자질이 있으나,
작품 시작 시점에선 모종의 사유로 인해 당장의 트레이너 활동이 불가능.
스스로 나선 순회임에도 다른 사람의 선수로 순순히 들어간 건 이 때문이며,
아카기가 없었어도 선수로써 순회에 도전할 예정이었다. 트레이너 매칭이 좀 더 빨라졌을 뿐.

#272펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:48

>>264-268 본인이 바운스하는 주인공 맞습니다(웃음)

#273이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:49
방패용사구나 /적당
#274펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:50

                        ..::
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                  ....::::::_/    !::.
                ..:::xf"´      ヽ:::.
                  :::/J!   〃))   ',::.
                    :::{`、_ ((〃    j:::
           . . . . . .:::::、           ノ::
       : ::r― ==-   ::`ァ   t-‐''´::、 .
        : \「:::..     :::乂 _,ノ:::    ::\::.
       .......:::::::x:::::...     ::::::: '"     :.ヽ\:...
    .....::::::;::r ´  丶::...     :::::    ::::::::::::::::::::ー::::::..
  ....::::::-=ニ l::'ー――一'::::::..   ::'     ::::::、 ̄ ̄ >:::::::::.
....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.         ::::...、 〈:::.
                           :::ヽ- ':::::..
                               ::\ヽ:::.
                               ::\、::..
                                     ::::::...
                                  ` :..

소지 2번. 쓰러져있던 아카기의 유일한 소지품인 포켓몬 도감에서 나타났다.
아카기를 친구라고 불렀지만 정작 어떻게 친구가 된 것인지는 이쪽도 기억하지 못 하는 상태.
주인공인 아카기와 같은 상식을 지니고 있어 같은 세계에서 넘어온 것으로 추정되며
기억을 되찾고 원래 세계로 돌아간다는 목표를 공유하며 동행.

#275이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 13:52
괴수 주세요오오오 괴수우우우
#276펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:53
주인공을 포함해서 이렇게 셋이, 작품 프롤로그 시작할 때부터 공개되는 소지입니다.
일단 최초 6체까지는 미리 정해뒀고, 이 이후로는 참치들 앵커나 >>1000 같은 거 봐서,
또는 완성된 뒤에 단점을 보완할 수 있는 서브를 넣으려고요.
#277펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:54
>>275 통솔형이니 고려는 하고 있네요! 언제쯤 넣게 될 진 모르겠지만.
#278이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:54
로토무인가?
#279LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:55
과연과연
#280펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:55
>>278 네, 로토무입니다.
#281이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 13:56
호에엥
#282LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 13:57
괴수는 좋지, 나도 좋아해...
#283펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 13:59
일단 어느 정도 궤도에 올랐을 때의 자질이랑 고유까지는 정해둔 상태네요.
그러면 초반 시놉시스나 설정, 아니면 진행에서 다른 궁금한 점이나 의견 있으신가요?
#284LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:00
글쎄, 일단 초반부에 주인공의 혼란 묘사는 필요할것 같지만...
너무 오래 붙들고 있는건 악수일것 같은데
#285펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:02
>>284 뭐어, 초반의 충격 이후로 금방 축복시티로 넘어갈거라 오래 느끼진 않을거에요.
원래 AA 캐릭터성이란 별개고 이성적이고 냉정한 타입의 주인공이거든요.

물론 진행하면서 간간히 츳코미는 나오겠지만요.
#286LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:02
그런부분에 대해서 계획은 있나요?
#287펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:05
대충 전이 직후 > 아냐에게 주워지고 잔모래 연구소에서 여기가 이세계라는 것을 깨달음
> 며칠 뒤로 시간 점프, 아카기는 현재 상황을 정리하고 박사는 그 사이에 아카기의 트레이너 경력을 알아챔
> 아냐의 순회에 동행하지 않겠냐고 제안하고 받아들임 > 축복시티 포켓몬 스쿨로 출발.

대충 프롤로그는 이런 느낌이에요. 뉴비 참가를 권장해서 키사마스 같이 포텐셜 없는 환경에서 시작할거고요.
키사마스보다는 포텐셜 등의 해금의 진도를 좀 빨리 뺄 생각이지만요.
#288LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:05
확실히 포텐셜을 일찍 푸는건 뉴비가 끼기 어려운 느낌이 되긴 하지...
#289순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 14:06
키사마스? 키사마스는 풀 제목이 어떻게 되나요?
#290펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:07
>>289 기합구슬님의 '어째서 이런 녀석이 내 트레이너님?!' 이요.
다른 곳에서 이런 약자로 불린 적이 있었거든요.
#291펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:07
혼란을 느끼는 건 일단 프롤로그에서, 그리고 새로운 요소를 접할 때 정도일까요.
#292순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 14:08
아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#293이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:11
근데 진짜로 어쩌다가 키사마스가 된 거지 /아무말
#294펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:12
다른 줄임말로 네놈마스가 있습니다.

네놈 = 키사마 + 포케마스 = 키사마스.
#295이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 14:13
아 킷사마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#296펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:13
그나저나 의외로 다들 이건 안 물어보시네요.

"인간과 포획이 없으면 『야생』은 대체 뭐냐."
#297이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 14:16
야생 자체가 없을 줄 알았는데
#298LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:16
오레마스에 마을 포켓몬이란 요소가 있으니까.

자연인 같은거 아님?
#299펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:17
>>297 없애기엔 던전 어택이라는 요소가 차지하는 비중이 크니까요.
#300LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:18
아니면 문명을 거부한 원시부족 같은 느낌인가
#301펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:22
>>298 이 부분은 저도 오래 고민했는 데 일단 이렇습니다.

"『던전』이란 거주하는 포켓몬에게 『야생』을 부여하는 특수한 지형이다."
던전 안에 있는 포켓몬 중 가장 강하 개체가 『주인』이 되고,
자신의 무리에게 『야생』을 부여할 수 있게 되죠. 트레이너가 소지에게 『역할』을 부여하는 것처럼이요.

야생의 주인의 무리에 속하지 않더라도 던전에서 오래 거주하면 『야생』이 되고요.
#302이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:22
트레이너 역할을 하는 포켓몬이 있으니까 그거 기반으로 마을 개념을 세울 수 있는 거 아닐까 /적당
#303펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:25
>>300 아뇨, 꼭 그렇진 않습니다.

일단 협회나 문명 사회의 규칙이 적용되지 않는 지역은 맞지만 꼭 "원시부족"은 아니네요.
안에서 자기들만의 사회나 문명을 구축한 던전이나 이계도 분명 존재하거든요.

그래서 협회와 야생과의 관계도 외부의 침략자를 방어하는, 서로 죽고 죽이는 관계가 아니라,
다른 국가를 상대로 하는 '외교'에 가깝습니다. 던전이나 이계마다 문명 사회와의 관계, 성격이 다 다르고요.

그 말처럼 원시 부족이나 무리도 있지만, 슬럼가나 무법지대, 갱스터들이 지배하는 도시 같은 느낌도 있고.
자기들만의 독자적인 문명을 구축한 사례나, 오히려 문명 사회에 우호적인 이계도 존재합니다.
#304이름 없음(3nZDIi5OGo)2021-10-27 (수) 14:25
작중에서 던전어택을 하는 이유는 그럼 무엇인가요?
던전이 야생 포텐셜을 부여하는 장소이고, 야생 포캣몬은 던전에개 야생 포텐셜을 부여받은 포켓몬이라면
#305펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:28
>>304 포획은 불가능해도 '스카우트'는 가능하니까요.
수련 목적으로 던전 어택을 하거나, 던전에서 나는 자원이 목적인 경우도 있고,
협회 쪽에서도 치안 유지 목적으로 마을과 인접한 던전은 관리를 합니다.
아예 마을 근처 저심도 던전은 체육관 관장들이 죄다 주인 먹었고요.
#306이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:29
즉 옆 도시국가에 레이드 가는 느낌인가
#307LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:29
>>306 그보다는 도장깨기 감각 아닐까
#308펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:30
다만 말했듯이 다른 국가와의 외교에 가까워서
저심도라면 모를까 고심도는 아예 협회 차원에서 관리하는 느낌.

함부로 싸움 걸었다 관계가 악화될 수 있으니까 말이죠.
#309LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:32
고심도는 다른 세계나 마찬가지니까 말이지....
#310펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:32
>>307 이쪽이 가깝긴 하네요. 도전하러 오면 기꺼이 받아주거나,
아예 상품 같은 걸 걸어두고 트레이너들이 배틀하러 오는 걸로 경제활동을 하는 경우도 있을 법 하고.

물론 던전마다 제각각이므로 일반화는 안 되겠지만요.
#311이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:34
흠흠
#312펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:36
생각하고 있는 것 중에 아주 극단적인 사례로… 천관산 심도 5의 주인이 있겠네요.
아르세우스와 그 세 자손들을 기리는 창기둥의 제례 의식을 주관하는 사람입니다.

그래서 문명 사회, 특히 아르세우스 교단과 우호적이고
문명 사회에서도 정기적으로 의식에 참가하거나 성지순례옵니다.

#313이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:37
호에엥...
#314LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:39
아르세우스 교단이라는 강력한 파워워드
#315펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:42
흠흠... 피드백은 더 없나. 시간이 늦어졌기도 했지만 질문이 생각하는 거랑 다른 방향으로 들어온 느낌.
#316펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:43
>>314 오레마스의 PDC 포지션이 될거에요, 이쪽이.
#317LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:43
그러려나-

일단 세계관 외는 물어보기가 힘든것도 있고...
#318LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:44
일단 관동이 배경인 클록워크에서 칼로스 갱이 언급되고 있는 이유는
사실 복귀작이 칼로스 배경인 탐험대였던 영향인거야
#319LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:44
하지만 관동이 불태우고 싶어졌다......!
#320이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:45
잼 아저씨의 명언(?)이 생각나는군요 /아무말
#321LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:46
그런 이유로 칼로스 탐험대는 클록워크 완결나면 연재할 프리퀄이 됬어!
이것도 쓰고 싶은 이야기이기도 하고
#322펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:47
뭐, 아직은 물어볼만한 게 세계관 정도려나요?

일단 구상된 세계관 인물은 초기 파티 6인, 라이벌 후보 2인,
체육관 관장 다수, 프로 트레이너 다수, 4천왕과 챔피언 정도가 있긴 하네요.

라이벌은 지시형이 한 명, 능력형이 한 명이고요.
#323LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:48
라이벌의 AA는 공개 가능인가?
#324펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:49
지시형: 세실리아 올코트
능력형: 미정...인데 일단 키리사메 마리사가 후보네요.
#325 ◆XYeib8fSeA(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 14:51
새 푸키먼 어장이 시작된다는 스멜을 맡고 왔다
#326LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:51
능력형... 마리사...

으윽 머리가
#327 ◆XYeib8fSeA(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 14:52
마리사... 능력형 라이벌... 마도카... 으윽 머리가
#328펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:54
>>325 앗 하이, 젠취님 안녕하세요.
단간론파 완결내고 나올 차기작이라 좀 나중이지만요.

>>326-327 ??????
#329이름 없음(SQH2UgjLJ.)2021-10-27 (수) 14:54
마스터 스파크인가 스타더스트인가
#330펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:54
...다른 어장에서 마리사가 나오기라도 한건가?
#331 ◆XYeib8fSeA(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 14:55
네라키라에서 머리 이상한 능력형 라이벌로 마리사가 나온 적이 있어서.

상대하기 싫은 구성이기로는 리카 바로 다음이었던 느낌
#332펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:55
아하아하...

>>329 스타더스트...는 뭐에요?
#333 ◆XYeib8fSeA(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 14:56
마스터 스파크에 묻히지만 마리사 개성 중 하나로는 별모양 탄막도 있으니까 그거 말하는 듯
#334LiVERTY◆VYJqzu6hsI(h2agwYxeGg)2021-10-27 (수) 14:57
마리사 스펠카드 중에 스타더스트 XXX 계열의 빗자루 타고 돌진하는거 있었을텐데
#335 ◆XYeib8fSeA(9C8HAD7dSs)2021-10-27 (수) 14:58
그건 블레이징 스타 아니었어?
#336펌프빌런◆2sRK9nGbpo(tU2XAuEEC2)2021-10-27 (수) 14:58
빗자루 타고 돌진하는 건 혜성「블레이징 스타」고...

검색해보니 마스터 스파크랑 반대 타입의 봄이네요. 별 탄막 날리는.
#337LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:00
아, 그랬나...
생각하니 동방도 안한지 오래됬네.....
#338LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:01
그리고 칼로스 탐험대를 미뤄둔 이유는 하나 더 있어....


섬광의 하사웨이
#339펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:02
하사웨이가 왜...?
#340LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:02
이름을 섬광의 탐험대로 생각하고 있었는데



마 프 티 가 춤 추 기 시 작 하 고 있 다
#341이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 15:03
얏테미세로요 마프티!
#342LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:04
주인공 앵커로 고르는걸로 하려고 했는데 이대로라면 호박머리가 되어버려! 였다고!!!
#343 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 15:05
갑자기 해악 고유가 생각났다
#344LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:06
뭐가 어떻길래 해악이라는 이야기인걸까
#345 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 15:07
『꺾을 수 없는 불멸의 군세』
레오니다스 고유 포텐셜.
아군의 『역할』이 발동한 T, 아군이 상대의 공격에 의해 「빈사」상태가 되지 않는다.

번뜩했을 뿐이므로 실 운용은 상정하지 않는다.
#346이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 15:07
킬러님?
#347LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:08
통솔형 느낌, 킬러가 죽지 않게 되버리므로 레귤레이션으로 킬러 금지.
#348LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:09
정확하겐 스토킹 킬러려나
#349LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:17
칼로스 갱 요소를 클록워크에서 꺼낸 이유는
그 놈들이 칼로스 탐험대 메인 악역인 녀석들이였는데, 클록워크 프리퀄로 설정이 잡히면서
구상이 돌아갔기 때문이고....

8할은 고어 마가라 탓일까나
#350이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 15:18
호에엥
#351LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:19
의인화 고어 마가라를 주역으로 설정해 놨는데

고어 마가라를 포획하고 싶다고 앵커가 날아왔다.
그리고 번뜩였다, 프리퀼로 하면 괜찮지 않을까? 하고
#352이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 15:20
아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#353LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:22
그런 이유로 의인화 고어 마가라씨는 후속작에서도 나와!
프리퀄에선 메인 등장인물이네! 포켓몬이지만!
#354트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:23
즉 고어 마가라는 프리퀄에선 공략불가 히로인이라고
#355펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:25
트라젠타듀오님 안녕하세요-

혹시 저 위의 제 어장의 이야기는 보셨나요?
#356LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:26
공략(하고 싶지 않다)
#357트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:29
보고 온거에요-
#358펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:32
흠흠, 혹시 시놉시스나 설정 보시면서 등장인물의 행동이나 설정 따위에
의문점이나 설명이 부족한 점, 이해가 되지 않는 점이 있으셨나요?
준비 단계에서 피드백 받으려는 중이라-
#359순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-27 (수) 15:34
딱히? 프롤로그를 본다면 모를까
지금 단계에서 태클 걸 부분은 없다 생각되네요
#360트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:34
등장인물이나 시놉시스 쪽은 전부 괜찮고...

하프는 용어를 바꾸는게 취향이지만 (특정 혈통의 비중이 반이니까)하프라고 하면 문제 없고...
#361LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:35
실 진행을 봐야알겠지만
설정 단계에서의 두드러진 문제는 없다고 생각하는데...

인조 포켓몬 같은 부류는 어떻게 되는건가요?
#362펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:36
>>360 트레이너나 하프 같은 용어는 바꾸지 않는 쪽이
어느 정도 기존 지식이 있는 참치들이 적응하기 쉬울 것 같아서요.

시스템도 신사양을 도입할 생각이라 용어 쪽은 익숙한 게 좋을 것 같아서.
#363트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:36
몬스터볼이 없을 때의 괴수 포켓몬의 도시 거주는 어디선가 작아지기 기술머신을 내보낸 적이 있었으니 그거 비슷한 느낌으로 될거고...
#364펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:37
>>361 인조 포켓몬...이면 뮤츠 같은 포켓몬이요?
그게 맞다면 복제인간이나 인공 생명체와 비슷한 역할이라고 생각해요.
#365펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:38
>>363 네에네에, 일단 포켓몬은 스스로 작아질 수 있다는 설정 넣으려고요.
물론 배틀에서 작아지기를 내보낼 수 있는 정도로 고속으로 / 자유롭게 변형할 수 있는 건 아니지만요.

포켓몬 원작에서도 몬스터볼이 포켓몬이 작아지는 습성을 이용했다는 설정 있었고.
#366트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:38
과거에는 오레마스 시스템을 큰 변화 없이 채용하는게 주류였지만 최근은 개조해서 사용하는게 주류가 된 것 같네요.
아바돈도 그렇고 라스보스도 그렇고 키사마스 쪽도 조금 달랐고.
클록워크는 아직까진 변한 점이 있는지 잘 모르겠네요.
인도자는 특이한거 달고 있었지만 인도자 자체가 특이하고.
#367LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:40
>>366 더블배틀 준비중.
2장에서 개시합니다아
#368트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:40
...갑자기 찌리리공의 기원이 신경쓰인다.
#369펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:40
이쪽은 설정 자체가 오레마스를 그대로 쓸 수 없는 시스템이고-
그리고 오레마스 시스템 자체도 유일신이 여러 문제점을 느낀 시스템이니
그 부분을 수정해서 개선하지 않나 싶어요.

저도 전개지령이나 지시 상승 인플레,
통솔형의 양대간판, 어벤져 등은 밸런스 패치를 할 예정이고.
#370펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:41
>>368 고대종은 학계에서 밝혀지지 않은 수수께끼가 많다는 걸로(적당)
#371트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:41
찌리리공과 뽀록나는 무엇이 모티브가 된 포켓몬이 되는가...
#372이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 15:41
톱배터 어벤저는 확실히
#373트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:43
하나 신경쓰이는건...아인종, 그러니까 인간형의 포켓몬들의 외모에 대한 기원?

칸무스와 영령도 옷만 갈아입으면 구분 안갈 정도로 거의 동족이나 다름없으니까요, 아인종들
#374트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:45
더블 배틀은 전체기술의 위력 감소라던가 계산하기 귀찮을 것 같지만 기대되긴 하네요.
#375LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:49
고대종 가운데 가디안 같은 인간과 닮은 외형의 포켓몬이 있으니까 그런 애들 아닐까요?
#376LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:50
더블배틀에서 역할 포텐셜은 그대로일것 같지만
콤비네이션 요소를 넣을까 생각하고 있네요
기존의 전용은 사용 금지하고 2인 1조로 해서 사용 가능한 걸로
#377펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 15:51
>>375 이것도 있고, 오랜 시간이 흘러서 현대 인류처럼 수렴진화한 느낌이 아닐까요.
#378순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-27 (수) 15:54
콤비네이션 전용 오오
#379트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:54
즉 가디안과 슈바르고와 어지리더가 수렴진화해서 인간이 되었구나(아무말)
#380트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:55
2인1조 하면 맹세시리즈가.
#381트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 15:56
맹세 시리즈/크로스썬더+플레임
#382LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 15:57
>>381 동시에 맹세 시리즈나 크로스선더+플레임을 내보내는 식도 있겠고
#383트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 16:01
당신먼저 호환의 효과를 발휘하는 전용 포텐셜로 초저속고화력유리내구 로망기가 AA의 속도로 움직인다...?
#384LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:02
도우미 효과를 받으면서 말이지!
#385트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 16:02
그러고보니 펌프빌런님 어장은 신오라는 것도 있고 그리스풍이 되려나요. 던전마다 다른 국가 취급이면 규모적으로 도시국가라는 느낌으로.
#386펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:07
그리스 무엇(무엇)

뭐, 저심도나 마을 인근은 오레마스 풍의 던전 어택이랑 비슷하기는 해요.
문명이 없이 짐승형 포켓몬만 있거나, 원시 부족과 같은 곳도 있고.

좀 자기들끼리 뭔가를 이루고 살아가는 곳은 심도가 좀 높아져야겠죠.
#387LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:09
심도 3 이 기준이 되려나
#388펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:12
이계부터는 이제 차지하더라도 계륵이죠. 주인 자리를 차지한 사람이 자리를 오래 비우면
다른 포켓몬이 주인 자리를 뺏어버리고, 그렇다고 오래 머물면 그 주인이 딴 마음을 품어버리니까.

협회 입장에서도 득보다 실이 많아서 외교를 하는 느낌이네요.
#389이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 16:14
하랑우탄 /아무말
#390 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 16:17
푸키먼 체육관 있는 도시나 다른 구역을 향해 이동하는 시스템...

FTL이나 슬레이 더 스파이어 느낌으로 나아가는 시스템이면 재밌을까?
#391트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 16:18
하드마운틴에 파견한 히드런 총독이 협회에 반역하고 독립을 선포하는거구나.
#392펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:27
>>391 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#393LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:37
히드런ㅋㅋㅋㅋ
#394펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:37
그나저나 한가지 질문인데, 벌레 타입 통일 파티가 강하려면 어떤 고유/전술이어야 할까요.

신오 지방 사천왕 포지션을 정했는 데 충호에 대응하는 벌레 타입 통솔형을
고유가 어때야 강함을 보여줄 수 있을 지 모르겠네요.
#395LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:38
>>390 이벤트 카드 뽑는 식의 시스템일까?
#396LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:41
필드형성쪽일까, 매턴 벌레타입 공격을 추가로 하는 필드... 라던가?
#397 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 16:45
>>395 대충 슬더슬 같은 느낌으로 가지 않을까 싶기는 하네.
#398트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 16:46
벌레는 레벨이 잘오른다는 본가 전통이 있으니 육성형보다 높은 레벨의 고종족치 벌레 포켓몬으로 밀어붙이는 통솔형?
#399트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-27 (수) 16:46
늦은 시간이니 자러갑니다. 안녕히 주무세요.
#400펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:47
안녕히 주무세요-
#401 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 16:48
잘 자-
#402 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 16:48
벌레의 왕국을 세우는 느낌으로 상성장악하거나 벌레에게 이득을 주는 느낌의 필드 형성 통솔형?
#403펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 16:49
일단 다들 필드 형성이려나요-

상성 장악...은 통솔형이 되던가? 티파니아는 능력 AA로 이계를 깔았고...
#404 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-27 (수) 16:56
통솔 S긴 하지만 고죠 같은 경우는 통짜 옥좌/왕관을 깔기는 했으니 사천왕 보정이 있다면 어떻게든 되지 않을... 까...?
#405LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 16:58
통솔 AAA로 확하고 올려도 되겠고...

클록워크의 사천왕은 생각 안했네...
석영리그 사천왕으로 있다 정도는 생각했지만
#406LiVERTY◆NDwqYKzVv2(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 17:01

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         ト、    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::{{}}二i    {ヘ   )  !      |,_`t‐'____ /
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챔피언은 이 사람으로 결정해놨지만
자질은 지시 S / 육성 B / 통솔 B+ / 능력 C+

#407펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 17:01
엠페러 스타디움은 이계주 재현 비스무리한 효과긴 한데...

벌레 타입 한정 색안경이라면 AA라인 쯤에서 능 B로 되려나...? 어울리기는 한데요.
#408펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-27 (수) 17:01
지시 S 인정합니다...
#409LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 17:04

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::::/   イ川 |lll / >、.     / ,人_  ̄`i V:: /   :!                   l
:/ ,/::::|  |  |/ん i`i、  /イrイ ハ   ,  Y´     |                   l
 .:':::::::::::|  |  || ヒソ !   |fチハ!/::ハ   ',  ',`丶、.  |                    l
'>  ::::::|  |  |ー‐--    !`ー j{::::::ハ   ',  i::::  ,.>:!                      l
`丶、::::::|  |  ├‐ァ     ゝ ̄ ,!::::::::ハ  ム !‐''´  │                      l
   `i´|  |  |》/ /ニ7  / _,.- '"', i ',│     :!               _     !
.    | ヘ ハ.  ! ト、 `ー' ,.∠:: ==≧   ', ! Ⅴ    │            /f  ∨  l
─一 "`ti i、i  !_|-f=チ´   /》 /    Ⅴ       :|              / 、.   j   !
  `丶、 ∨ ヽ ゝ ̄ アz― '》∠___          |              i  `   ∨ !
   ̄ ̄ ̄`、.    /_>、     ∠           r───x───‐┬{       ',┘
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        ____,>=、///∧. /  ハ.      ,. 、 /          \.  /   i       ∨
           /     ̄ ̄ ̄ ア万万アア´  `丶、ヽ        ヽ'´ ` ー‐|       ∨
 、       /        ////// i       `丶、       i      !       ∨
 ̄\                  //////    |          ',      |   /         V
ヽ   \            //////   ,イ \         ',      |  /           i
 `、.  \           //////    i !   ` t、      ',    _! /           |
  `、    \        i/////i     i !  `ー'´ `、     Y     }               /

대충 화면 바깥에서 유체종 AIBO하고 계약해서 트레이너로 데뷔해서 활약한 끝에 챔피언이 되고
AIBO를 성불시키기 위한 싸움을 끝낸 사람 정도로 잡고 있어!

#410이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-27 (수) 17:04
드로! 몬스터 카드!
#411LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-27 (수) 17:12

    ____        / /::::::::::::::::::::::::::::∧ ヽ、
   ヽ、  ________ ̄_ ‐'  {:::::::::::::::::::::::::::::::::∧_____ ̄ ̄_ ̄__ ̄ フ
     \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::ト、:::::::::::::::::::::::;;ィ::;;イ:::::::::::::::::::::::::::;;r'´,r'´
      \ \:::::::::::::::::::::::iヽ.{ . { ヽ:::::::::/}:;r'´ /´ /::::::::::::::::::::::::'フ ./
        \ \::::::::::::::__} _}  !   ∨  i  /  {______:::::::::::://
           .\ \r' r‐'''´,r '´  , ー }  .ヽ ` ‐- _ `ヽ'´/_
     _, r‐ フ´   i  i´   r''X、  `i />-、 _   `ヽ  ヽ、_ ‐- __
 <  ,rィ:::::フ'´  _ ‐7  .i  /r:r ミリ  } /{:r ミリ i }:7ヘ   マ>、 ヽ:::::::>  >
    ー-、フ´ ,r‐'´:::::/  /{  ,イ乂=ソ'i   / i乂=ソ i i') `i、 マ:::>‐、ヽ‐ '´
    /, r'´` ‐-`_7 ./_.}  イ.L ___. 」   L ___ .」 i-‐'ィ:-.ヘ マ ̄´ ヽi
    i/´      / /ー-}  ∧     ゝ     ノ‐'´'´¨´ ヘ i
           i /  i  i  `ヽ、  ‐ ‐ , ィ, r'r.'´` ̄ `゙i `
           .i/   i /     i> 、 ,.<r-‐'´ノ{    ト`ヘ
              r ヘi¨`ヽ、r=E {.}  ̄ .{ ∠.ィっ`ヽ、 .j .i ヽ
             /      ームマ、‐‐>‐'´¨`ヽ ヽr┐}' / i  ヽ
             {        `¨ ´      } .}ゝ'´ .i .j {   ヽ
         _ -‐',';                /7/}` v' ./ i}    ヽ
'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , r‐'´ .ヘ ‐-ヽ、         ,ィ'/////j  } / ii  i    ヘ
        /     }777'//> 、   , ィ' {}{/////j'  i/ i |  i!     ヘ
      ,r'´      / ∧/////////∧ー//{{}/////{   /  i i  i!     ヘ
     /       / /   〉////////∧'_}/{ェ}/////{ /  j .i  }}     ヘ
   /       / /  / ∨//////∧リヘ{}ノ/////レ'    {  i  i       i
 /           / /  /   }////////`ィYr }/////i    /  i  i       i

호칭은 유희왕으로 좋으려나.....

석영리그 1위, 유희왕 무토 유우기!

#412이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-27 (수) 23:02
벌레타입 트레이너라고 해도 지시형이 붙으면 굉장히 까다로울 것 같다
#413순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:15

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「생명의뿌리」… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : AA- / 140
공격 : E / 25
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D+ / 55
총합 : 580

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』…  선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』…        「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』…  자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』…   「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』…  자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 미소』…  자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』…  자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』…   트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#414순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:16

생명의 뿌리에서 문뜩 떠오른 선구의 에이스 샘플

네라키라 카자미 유카가 떠오르는 것은 기분탓일거라 믿고 싶다

#415펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 01:17
우선 "상대의 공격 이외로 빈사가 되지 않는다"를 추가합시다!
선구라면 필수니까요, 그거. 길동무나 죽카로 죽어버리면 곤란하니.
#416순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:19

「생명의뿌리」… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

이걸로는 부족한가요?

#417이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 01:24
멸망의노래!
#418펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 01:24
「생명의뿌리」… 강제교대 무효. 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.

이 둘은 다르거든요! 전자는 「죽음의카운트」「길동무」나 고유 능력형의 『고유』등으로
체력을 감소시키지 않고 빈사 상태로 만드는 효과는 막을 수 없으니까요.

도루오타에서 나온 선구의 기본 조건도 '강제교대 무효'와 '공격 이외의 빈사 무효' 두 가지니까요.
생명의뿌리도 좋은 특성이긴 하지만, 계제 한 칸 정도 할애해서 '공격 이외로 빈사가 되지 않는다'를 넣는 게 좋을거에요.

#419순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:26
선구의 에이스 진짜 어렵네요
강제 교대 무효, 상태이상 무효, 슬립 데미지 무효, 공격 이외 빈사 무효
다 필요하니
#420이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 01:27
공격 이외 빈사 무효가 있으면 슬립뎀 무효는 우선순위가 내려가지 않을지?
#421펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 01:28
>>420 뭐, 우선순위가 내려가긴 하죠.

필수가 강제교대, 공격 이외 빈사 무효.
그 다음으로 갖추면 좋은 게 급소 무효와 틱뎀 무효니까요.

>>419 그 말대로 그래서 꽤나 어렵다고 들어요.
#422순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:29
다른 캐릭터 찾아봐야 겠네요
그냥 불로불사 익스펙션 비행 되는 캐릭터 어디 없나
#423펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 01:31
생명의뿌리 대신 인왕립 넣고, 방호 포텐셜 무시 계제 대신
"상대의 공격 이외로 빈사가 되지 않는다"를 넣으면 유카로도 괜찮을 것 같은데요?

인왕립(인왕서기)의 원래 의미도 무서운 모습으로 버티고 서있는 거니까 유카에게 어울리고요.
#424순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:37

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : B+ / 105
공격 : C- / 60
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D+ / 55
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』…  선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…   「꽃요괴」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『플라워 마스터』…  자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』…   「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』…  자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』…  자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』…  자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』…  자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』…    트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』…    필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

추천해주신 인왕립으로 변경하고, 천부의 재능으로 4계제를 추가한 선구의 에이스 카자미 유카
더더욱 네라키라 카자미 유카가 생각나는 데이터다

#425순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 01:57

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : AA / 145
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : A+ / 135
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』…        「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』…   「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『태양의 꽃밭』…   트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
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금관 + 필중추미 버전
방호 포텐셜 관통이 필요할려나 괜찮을려나 고민된다

#426 ◆XYeib8fSeA(0lgm1cEFWw)2021-10-28 (목) 01:58
선구의 슬픈 진실: 선구로 써먹을 수 있을 정도로 이것저것 다 갖춰져있으면 그건 선구라서 강한 게 아니라 그냥 그 개체가 무지막지 센 거다.
#427이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 01:58
오히려 천부 버전보다 금관 버전이 더 삼각이 절실해 보이는 느낌이...?
#428순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 02:02

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』…        「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 우선도를 +1 한다.
『정원의 주인』…   「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『태양의 꽃밭』…   트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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삼각으로 변경한 금관 버전

#429이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 02:17
여왕의위엄 킬러면 될라나
#430이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 02:21
이래서 삼각이 필요 /아무말
#431순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 02:26

여왕의 위엄 ㅂㄷㅂㄷ
대의 선이 떠서 여왕의 위엄에 무효환 되었던 기억이 다시금 악몽처럼 떠오른다
으어어어

#432이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 02:27
??? : 너 재교육
#433이름 없음(ZzgsEJSnBY)2021-10-28 (목) 02:44
안녕하세요. 포켓몬 데이터 짜는 법 공부하고 싶어서 찾아왔습니다.
#434펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 02:53
어서오세요, 질문을 올리시면 고인물들이 보다가 와서 답변해주실거에요. 뭐가 궁금하신가요?
#435이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 02:58
이런 누추한 곳에 귀한분이! 뭐든 물어봐주세요!
#436이름 없음(ZzgsEJSnBY)2021-10-28 (목) 03:06
유일신 포켓몬에 흥미가 생겨서 데이터를 짜려는데....

기본적으로 어떤 것을 알아야하나요?
#437펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 03:17
흠, 답변하기 전에 원작 포켓몬 게임에 대해서는 얼마나 알고 계신가요?
실기와는 다른 게임이지만 실기의 시스템을 기반으로 하고 있어서 겹치는 부분이 많거든요.
#438펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 03:56
하지만 가버리셨다...
#439순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 04:22

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【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : B+ / 105
공격 : D- / 40
방어 : B+ / 105
특공 : A / 120
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…   「꽃요괴」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다.
『정원의 주인』…   「노말」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『꽃여왕의 광소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『태양의 꽃밭』…   트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『정원의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다.
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』…      상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

천부의 재능 버전 최종
종족치 대거 조정 + 플라워 마스터 조정
하지만 선 포텐셜이 대의선으로 바뀌어서 여전히 여왕의 위엄 킬러에 대한 불안감은 남아있다

아ㅏㅏ니 거기서 대의선이 왜 터지냐고

#440ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 04:54


                         ,  _
                      ,/ /≦三 __
                     , 彳ル'( / /二. ミ≦.=-
                   /″{/         \\\__
              iv{   { \ 、      `  `Z.
                 ,リい   iい\\      \乙
              !{(\、Wi|い}Ajヘ\\    \ `マ
             い `Z^`   、  、ヽ\\\  \い
             {`=ッ{; ___、\j,_)W≧く`\\ 、 )}i
            _j彡,小;y芥ぅ> {爻弌“^″ ミ≦; ミ小
             {イi从 `i「 / i |    \  }バい〈{、
               {从;|  ;  {|_,     ` 个>.}\( `
              '(!{い i「  ;'` `     (.イiい「`
             ノ{介iヘ|!  , ニ≧:、_   川 !{.八
                ノ;从};. ‘^二二¨  /i;从|《\
                 }iい;.        . / ″}⌒\_
             、`⌒`冖|; `}iミ=- ‐__彡'V     (_
                 \,   }i;. い,`¨  ̄  /   ,  /'⌒
               .》、 ]}》;. ;.    //   ,; /   ,{
                . <″{\}i{い, }i.  '/ __/}_/   /
             /    __〉 (^¬iT^  /;⌒ア^′  /
      _, -‐'´       }い;, |{  .{」 /    /
     /              }|i;,込, {》 .     {
                       `゙''ミ;, }}{! ′      |
                       }{{_j|       |
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         |i;                  ̄       , '
         |li;                      /
        い;.    . ´ ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ二¨´ ___
         \〉 /   _ -‐               \;
           .{/⌒¨¨¨´                  i
         \`}、                       |
           `}|i,                    」
【이름】아쿠아
【타입】물/격투
【특성】행운 : 상대의 기술을 2할로 회피한다. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【소지품】초점렌즈

체력 B/100
공격 AA+(A+)/165
방어 AAA-(AA-)/170
특공 B-(C-)/90
특방 A+(B+)/135
속도 C-(D-)/60

기술 : 물의칼, 서로때리기, 지진, 칼로방어

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『혈계천부』…           「운디네」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』.
『가브리엘』…           공격 이외의 데미지로 빈사상태가 되지 않는다.
『후방천사의 성검』…    「아쿠아링」상태일때, 「물의칼」이 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다.
『후방천사의 격전』…    「아쿠아링」상태일때, 「서로때리기 」가 상대의 타입내성을 관통한다.
『후방천사의 수취』…    「아쿠아링」상태일때, 상대의 「위력 : 80」이하인 기술을 무효화 한다.
『후방천사의 성인』…    「아쿠아링」의 회복량이 1/6이 된다.
『셀프 커맨드』…        자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대전회피』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전박격』…           적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (격투)』…    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『아스칼론』…           자신이 「아쿠아링」상태일때, 능력이 저하(감소)되지 않는다.
『이스커천』…           자신이 「아쿠아링」상태일때, 급소에 맞지 않는다.

『용을 죽이는 성스러운 검』
아쿠아 전용 포텐셜
자신의 전 종족치를 1랭크 올린다.


이렇게 할걸 그랬나

#441ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 05:02
선구한테는 필중추미가 필요 없어요
그냥 나오는 애들을 전부 뚝배기 깨버리면 되니까
풀타입 필중기 하나만 챙기고

다른 전용이 더 좋을겁니다
#442ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 05:04
상대 킬러만 일격사 시키면
나머지는 우월한 스탯빨로 밀어버리죠
#443이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 05:07
킬러베타 뚝배기 깰 삼각의 필요성 /아무말
#444ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 05:09
풀 타입인거 생각해보면
이계형성이 제일 좋으려나?
#445ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 05:10
>>443 의외로 선구에 필요한건 그런거 맞아요

선발로 눌러앉아서 상대 자원을 쪽 빨아먹고
남은 자원량을 기반으로 게임을 유리하게 세팅하는게

선구의 역할이니까요
#446펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 05:17
기술 사냥 이명에 특화된 빌드는 계제로 뭘 넣는 게 좋을까요.

정작 이명 주인인 랜슬롯은 이명은 장식이고 본체가 그냥 강한 타입이었지만...
이명으로 기술 머신을 보급해서 특화한다고 한다면?
#447이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 05:23
멀티웨폰?
#448순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 05:24

괜히 스탯 조정했네요
흠 삼각 금관 버전에서 주인만 이계의 주인으로 바꾸고
속별을 다른 걸 찾아보면 만족스러울 듯 싶네요

#449순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 05:24
콘솔 꺼야지 음
#450ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 05:27
화력은 중요하죠

어제 론이 막판 뒤집기에 실패한 것도
특공이 반감되고 충전 없어서
아쿠아 산반피를 못잡은 거였으니까요
#451ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 05:31
선공권이랑 충분한 화력

이 2갸지먼 있으면 무지성으로 때리기만 해도
일정 승률 난다는게 꽤 중요하죠
#452LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 05:52

언제나 충분한 화력과 선공권이 있음 승산은 있어

#453이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 05:56
턴제 게임에서 먼저 상대를 조져서 턴 하나 뺏어버리는 건 항상 가치가 높지여
#454순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 05:56

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』…        「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다
『태양의 주인』…   필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/태양의 꽃밭》을 전개한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 자신의 「모으기」 기술의 모으기를 생략하고 내보낼 수 있다.
『제노사이더』…    저확률로 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

《이계/태양의꽃밭》
필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1이 된다.
「풀」 포켓몬은 이 효과를 받지 않는다.
1/시 「풀」 포켓몬이 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.

「기능확장: 태양의오의」…      특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

여러분들의 많은 도움으로 괴물이 탄생했습니다 와ㅏㅏㅏ

상대 우선도를 깎은 거니까 여왕의 위엄도 무섭지 않아!

#455이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 05:59
내가 이계는 별로 경험이 없어서 잘은 모르겠지만

우선도 1 깎기가 아니라 우선도 -1로 고정하기 다이죠부...?
#456순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:01
텍스트가 그렇게 해석이 되나요?
의도는 1 깎기가 맞습니다

또 고쳐야 되네 어떻게 고쳐볼까
#457이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 06:02
-1한다랑 -1이 된다랑 의미가 다르니까요
#458순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:02

《이계/태양의꽃밭》
필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1 하락한다.
「풀」 포켓몬은 이 효과를 받지 않는다.
1/시 「풀」 포켓몬이 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.

「기능확장: 태양의오의」…      특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술

#459순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:02

필드에 있는 포켓몬이 내보내는 기술의 우선도가 -1 한다.

#460펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:06
이계의 주인이 전개하는 이계라면

『야생』『주인』이외의 포켓몬의 기술의 우선도에 -1한다.

1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.

이런 양식이 맞겠네요. 덤으로 효과 하나 정도 더 넣을 수 있는 슬롯이 있을겁니다.
#461ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:07
-1로 한다.
=-1로 고정
-1한다.
=우선도를 1내린다

이런 느낌
#462ABXY◆0AkyaDGMDc(/ZieI5kYRw)2021-10-28 (목) 06:09
『야생』『주인』이외의 포켓몬의 기술의 우선도에 -1한다.
『야생』『주인』포켓몬이 내보내는 모으기 기술의 모으기를 생략할 수 있다
1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.

이정도면 되겠죠
#463이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:11


그러면 계제 하나를 아낄 수 있으니 방호포텐무시던 슬립뎀 무시던 깔 수 있겠네여
#464ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:11
개인적으로 추천하는건 옥좌

이계가 깔려 있을때
발군을 반감하는 포테에요
#465ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:13
『창해신의 옥좌』…      전체의 장소가 《이계/바다동굴》일때, 「효과가 발군」인 기술의 데미지를 반감한다.

이런 느낌이네요
풀 찌를 수단은 언제나 많으니까요
#466이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:15
하긴 풀 타입 방어상성은 빈말로도 좋다고 하긴 어렵지여
#467순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:16

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카
【타입】 풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
【특성】 「인왕립」… 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 급소무효.
【소지품】

【기술 × 6: 솔라빔, 기가드레인, 메테오빔, 장미원, 씨뿌리기, 니들가드 】

체력 : AA- / 140
공격 : D- / 40
방어 : A- / 110
특공 : AA- / 140
특방 : A- / 110
속도 : D- / 40
총합 : 580
 
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『』…
기본 사양
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『금관』…        「꽃요괴」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『플라워 마스터』… 자신의 「풀」기술의 타입일치 보정이 「2.0」배가 된다
『태양의 주인』…   필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/태양의 꽃밭》을 전개한다.
『꽃여왕의 조소』… 자신의 「풀」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『꽃여왕의 고소』… 자신의 역할이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『꽃여왕의 미소』… 전체의 장소가 《이계/태양의꽃밭》일때, 「효과가 발군」인 기술의 데미지를 반감한다.
『제노사이더』…    저확률로 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다
『사랑의 유대』…   필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…      상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…     적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…     저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『퍼스트 아츠』…   자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…   자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…
『PT』…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해바라기의 개화』…
카자미 유카 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

《이계/태양의꽃밭》
『야생』『주인』이외의 포켓몬의 기술의 우선도에 -1한다.
『야생』『주인』포켓몬이 내보내는 모으기 기술의 모으기를 생략할 수 있다
1/시 「기능확장: 태양의오의」를 내보낼 수 있다.

「기능확장: 태양의오의」…      특수/풀/200/100/단일/±0/비접촉/통상기술
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

완성된 건 좋은데, 이거 솔직히 보스의 데이터죠(떨림)

#468이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:17
보스급이 아닌 선구에 의미가 있는 걸까요 /포로롱
#469ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:18
4계제도 아니고
회복 수단도 없고
고유에 따라 다르겠지먼
강한가 하면 좀 미묘?
#470이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:22
여기에 개가를 어떻게 우겨넣을 수 있으면 진짜로 역겨워질 거 같긴 하네요
#471ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:24
평범한 에이스류라면 파격적이긴 한데

선구라 치면 공략할 수단이 좀 있네요
#472순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:25
아니아니
애초에 약점 없이 강한 건 안되죠

처음에 그런 데이터 만들었다가 제대로 까였는데
#473ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:26
그런 무적의 포켓몬이 아니라
선구로 미묘하다고요

이게 일반 에이스였다면
죽어라 깔 정도지만
#474이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:28
근데 그건 애초에 선구란 거 자체가 어쩔 수 없는 측면이 /적당
#475ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:29
가장 치명적인건 속별쪽

바운스중에 추격 효과가 부여된 기술을 모두 무효화 하는 애들이 희귀하지만 좀 있어요

그런 애들 만나면 바운스 상대로 완봉 당하는 거죠
#476ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:30
아 확률쪽으로 해두셨구나

그거 빼고 약점은
급소랑 강제교대 무효가
특성으로 들어가 있는거
#477펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:30
저확률이니까 그냥 발동 안하면 되지 않아요?
#478ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:32
추격이 저확률이면
쓰기 미묘하죠 솔직히

상대가 교대할때 딱딱 발동해야 하는데
교대할때 확률 안터지면 의미가 없고
#479펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:32
뭐 저도 미묘하다고 생각하다고 생각했어요.
#480ABXY◆0AkyaDGMDc(/ZieI5kYRw)2021-10-28 (목) 06:33
중확률이면 2번중 한번은 발동하니까
교대를 꺼리게 하지만

저확률이면
발동하면 "아 운이 나쁘네" 수준이 되니까요
#481이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:35
풀 변화기술이 2개나 있으니 쿼터 로제트로 바꾼다던가? /아무말
#482순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:35
솔직히 속별은
위키의 오레마스 속별 포텐셜 란에서 골라 쓰고 있습니다만

이거 쓸만한 포텐셜이 은근 없지 않나요
#483순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:35
항상 드는 생각인데
여기서 골라 쓰는 거 은근 고를게 적은 느낌이
#484펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:37
대표적인 종족 포텐셜 제외하면 미묘한 것도 많죠.
그럴 땐 창작해도 문제는 없어요.
#485펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:37
※ 대표적인 종족의 속별 포텐셜
#486순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(Dlhr9Enpgc)2021-10-28 (목) 06:38
창작 못해요
데이터 하나 만드는 것도 간신히 하는데
창작은

경험치가 딸리지 싶네요
#487ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:40
개인적으로
타입 한정이라면 확정 추격해도 더ㅣ지 않나 하는 파
#488ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:42
『3연2호20cm포』…     자신의 「물」기술에 「추격」효과를 부여한다.

이거 이름 바꿔서
특정 타입에만 발동하는 식으로요
#489펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:43
흠... 마검 에이스에게 필요한 계제는 뭘까요?
일단 파티에 페이스 메이커는 없다는 전제입니다.
#490이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:43
궁극가학생물 /아무말
#491ABXY◆0AkyaDGMDc(/ZieI5kYRw)2021-10-28 (목) 06:44
장소에 나와 첫턴 전능 강화 + 장소에 나오면 도발

저거 없으면 마검으로 일격사 힘들죠
#492이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:44
방어를 뚫을 수단 + 화력을 올릴 수단?
#493트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 06:44
돌아와 호환...은 너무 강하고 바운스같이 장소에 나온 T에 받는 데미지 반감이나 혁뢰처럼 전능 1.5배?
돌아와 없이 마검 쓰면 잘못맞고 훅갈수도 있으니까요.
#494ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:45
글고 유대나 유대 호환류도 하나 받아야죠
#495펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:48
유대는 이미 넣어뒀고, 화력은 고유 덕분에 충분히 있긴 하니 방어 돌파할 무언가가 괜찮으려나요?
흠, 선전포고는 선발, 방어 관통 계제는 이미 킬러에 줬는 데...
#496이름 없음(taHLffRZYM)2021-10-28 (목) 06:49
도발은 방어같은 기술로 막힐거 대비하는 용도로 필요하긴 할 것 같은데요
#497펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:50
킬러 전용이 오의추미라서 방어 관통을 주긴 했는 데...
구성을 생각하면 에이스가 역시 더 나으려나요.
#498ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:51
확장추미에 방관? 미묘한데...
#499트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 06:52
화력과 방관은 많을수록 좋다, 데이터가 단순화되는건 둘째치고 이기는 것만 생각하면.
#500펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 06:53
>>498 미묘한가요?

에이스 앞에서 때릴 때 방어로 막히면 곤란하니까 넣은 거긴 한데요...
#501ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 06:55
필중이 필요하다 = 방어 안씀
추격이 필요하다 = 방어 안씀

이거니까요
#502트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 06:57
장전+카운트 아츠를 가진 지시형의 에이스정도만 3개 전부 필요하려나요.
#503트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 06:57
가불기를 날린다는 점에선 괜찮을지도? 로우리스크 미들리턴으로.
#504이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 06:58
근데 킬러면 카운터아츠는 스스로 무시 가능할테니까 'ㅅ'
#505트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 06:59
그러고보니 킬러에 있던거네요.
저확률 회피...특성 대난투같은거여야 한다.
#506ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 07:00
행운 : ㅎㅇ요
#507펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 07:09
>>501 아 정확히는 필중추미는 킬러로써 에이스를 확실히 잡기 위한 덤이고,
"기능확장"으로 "오의"를 내보내는 게 주 목적이에요.

『어둠으로 물드는 마력』
아군이 기능확장으로 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.

『칠흑으로 뒤덮는 흑광』
아군의 「다크」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 방호 특성을 무효화한다.

짜고 있는 고유가 이래서요.
#508이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 07:10
#509펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 07:11
>>508 능력 AA+ 상정이니까요.
#510펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 07:14
그래서 전용 같은 걸로 기능확장 박박 긁어모으고

마검 에이스나 확장추미 킬러도 이 때문이고요.
#511트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 07:21
화력은 충분하네요...
#512트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(xZufMB8TI6)2021-10-28 (목) 07:22
도발이나 방관이나 필중이 확실히 중요하겠네요, 200+자속발군+틀깨기=한방 맞추면 죽어라 레벨이니.
#513ABXY◆0AkyaDGMDc(CpkBD5HPLo)2021-10-28 (목) 07:26


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【이름】터스크
【타입】바위/에스퍼
【특성】도주 : 반드시 아군과 교대할 수 있다. 「추격」효과를 받지 않는다.

공격 D-/40
방어 D-/40
특공 C+/85
특방 C+/85
속도 A-/110
체력 D-/40

400

기술 * 8 : 고양이속이다, 어린애속이다, 어시스트파워, 파워젬, 스텔스록, 록커트, 코스믹파워, 성장

【포텐셜】
『마술사』…             선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
『조탄흔의 회전』…      1/시/자동 아군과 통상교대할때, 상대를 「풀죽음」상태로 한다.
『조탄흔의 섭언』…      아군과 통상 교대할때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복시킨다.
『조탄흔의 구멍』…      아군과 통상 교대할때, 아군의 임의의 능력을 올린다.
『조탄흔의 붕괴』…      아군과 통상 교대할때, 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
『성인의 유해』…        1/시/자동 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지반격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『스타터』…             『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『황금 장방형』…        자신의 능력이 올랐을때, 중확률로 같은 능력이 오른다.

『그것은 구멍속에서 온다』
터스크 전용 포텐셜
아군과 통상 교대할 때,
아군이 가장 마지막에 「기능확장 : 다른차원홀」을 내보낼 수 있다.

츄미밍(펌빌씨를 위한 예시 포켓몬

#514펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 07:26
흠... 아니면 1/시/타임을 달아서
방어 치면 칼춤 같은 거 춘 다음에 다음 턴에 때리는 것도 괜찮을지도.
일단 에이스 앞에 죽어내밀기로 내보내서 확정 살해를 노리는 게 목적이고요.
#515펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 07:29
아, 생각해보니 다회성 마검도 있지 참?
시라이시 엔트리 중에 칼날닳기의 마검을 쓰는 케이스가 있었죠.

저확률로 유대 마검을 노리느냐 다회성 발동을 노리느냐의 케이스려나요.
#516ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 07:41
나라면 선발에 다회성 마검발사기를 꽂아서 날뛸거 같네요

핫하 아군은 마검 발사기다!
#517이름 없음(fyz/A4FDL2)2021-10-28 (목) 07:43
이게 머시여(이게 머시여)
#518ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 07:48
마검발사기라고
일반 기술을 마검처럼 발사시켜 줍니다
#519LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 09:56

마검이 뭔지부터 설명해야하지 않을까....

#520마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:37

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【마슈마슈】

포켓몬스터 세피라에,
클라이맥스라는 유사 다이맥스 시스템을 넣어보려 합니다.

#521ABXY◆0AkyaDGMDc(GOgPlXeVp2)2021-10-28 (목) 10:37
마검 또는 와일드
기능확장의 전용인데

통상적인 확장 기술이랑 다른점은
통상교대로 나온 T의 가장 마지막에 내보낼 수 있어요

보통 기술이면 1회용이고
실패하는 기술이면 여러번 사용 가능한데

실패하는 기술 마검에 규제로
실패하지 않는다 붙으면 안됩니다
#522LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:42

>>520 흠, 어떤 시스템인지 개요는?

#523이름 없음(dMpkoQLGhs)2021-10-28 (목) 10:43
호에엥

근데 그러면 저 마검발사대는 웨...?
#524마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:43

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【마슈마슈】

>>522

일단, 기본적인 세부 룰은 다이맥스와 동일합니다.

#525마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(kA/H5akbv2)2021-10-28 (목) 10:44

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【마슈마슈】

HP는 2배.
능력치와 특성은 유지.
기술이 클라이맥스 기술로 변화.

라는 느낌

#526LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:45

일단 달동네에 번역되는 포켓몬스터 yell에 전용 유형으로 다이맥스가 있긴 했는데....
아예 별개의 시스템이면 어떤식이 될지 궁금하네요.

#527마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:45

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【마슈마슈】

3턴 동안 유지되는 것은 동일하지만.
강제 교대기와 행동불가 면역은 없어요
그 대신 배틀의 인원 수에 따라 가능 횟수가 늘어요

#528마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:47

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【마슈마슈】

1대1~3대3 - 1회
4대4~5대5 - 2회
6대6 - 3회

만큼 가능합니다앗

#529LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:47

흠? 인원수는 어떤 식으로?
배틀에 참가한 인원 수 = N 로 해서
N회 사용가능하다. 이런 느낌이려나...

#530LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:48

아, 과연 그런 식인가....
기술을 변경하는건 데이터 량이 좀 늘지도 모르겠는데 괜찮겠어요?

#531마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:49

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【마슈마슈】

>>530 괜찮습니다.
클라이맥스 기술은 다이맥스 기술과는 다르게
모두 위력 130으로 고정이라.

#532LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:50

흠, 부가 효과 같은건 있습니까?
다이번의 날씨를 쾌청으로 한다. 같은거.

#533마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:51

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【마슈마슈】

그 대신.
클라이맥스 기술은 모두 58종이 있습니다.
각 타입마다 물리 / 특수 / 변화기가 있으.

#534마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:51

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【마슈마슈】

>>532 있습니다.

#535LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:52

데이터 넣을때 피곤하겠군

#536마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:53

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【마슈마슈】

맥스 버스트 - 노말 / 물리
아군의 공격 +1

맥스 브레이크 - 노말 / 특수
적군의 공격 -1

맥스 노말가드 - 노말 / 변화
적의 공격을 무조건 방어한다.
자신이 클라이맥스인 동안 자신의 타입을 노말로 변경한다.

#537LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 10:57

우선도는 둘째치고 접촉 비접촉 여부는 어떻게 판정하실 생각인가요?

#538마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:57

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【마슈마슈】

맥스 헤일 - 물 / 물리
자신의 상태이상과 상태변화를 회복한다.

맥스 스트림 - 물 / 특수
날씨를 비로 변화시킨다.

맥스 (타입)가드 - (타입) / 변화
적의 공격을 무조건 방어한다.
자신이 클라이맥스인 동안 자신의 타입을 (타입)으로 변경한다

#539마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 10:58

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【마슈마슈】

>>537

우선도는 0 / 물리기는 접촉 / 특수기는 비접촉

#540LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:03

특공형이 쓰는게 유리하겠군... 울멧과 철가시적으로

#541마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:03

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【마슈마슈】

맥스 라이프 - 풀 / 물리
자신의 HP를 50%(클라이맥스 전 기준) 회복한다.

맥스 리프 - 풀 / 특수
필드를 그래스필드로 변화시킨다.

#542LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:04

변화기는 해당 타입으로 변화 + 가드로 통일이구나

#543마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:06

>>542 예스예스

#544LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:07

일단 클라이맥스 시스템이 나오는건 언제쯤?
스토리 초반?

#545마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:07

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【마슈마슈】

맥스 스파크 - 전기 / 물리
50% 확률로 상대에게 마비 부여

맥스 썬더 - 전기 / 특수
필드를 일렉트릭필드로 변화시킨다.

#546마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:08

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【마슈마슈】

>>544 초반입니다.
에이스 포켓몬을 클라이맥스 레이드(유사 맥스레이드 배틀)로 얻거든요

#547LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:08

겁나 초반이겠네! 소지 2,3체째려나?

#548마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:09

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【마슈마슈】

그리고

클라이맥스톤이라는 도구를 장착한 포켓몬이 클라이맥스를 할경우.
슈퍼 클라이맥스라는, 유사 거다이맥스가 가능합니다.

#549마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:10

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【마슈마슈】

>>547 클라이맥스 레이드는 소지가 최소 4체 필요하니까욧

#550LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:11

흐으으음....
슈퍼 클라이맥스는 조금 제한을 주는게 좋을거예요.
PT내 1체로. 그것도 도구 이상의 효율을 내는걸테고...

#551LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:11
레이드배틀은 여럿이서 도전하니까 레이드배틀인거라구!
#552마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:13

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【마슈마슈】

>>550 어떤 식으로 제한을 주는게 좋을까요?
>>551 그렇긴 하죠ㅋㅋㅋ

#553마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:14

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【마슈마슈】

클라이맥스톤 소지 포켓몬이
배틀 시작시 공개된다거나?

#554LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:15
클라이맥스는 다회 가능하지만
슈퍼 클라이맥스는 한번밖에 못한다던가?
#555마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:16

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【마슈마슈】

>>554 아 원래.
클라이맥스를 한번 한 포켓몬이 다시 클라이맥스를 할수는 없어요.

#556LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:18
아, 그런건가? 그러면 딱히 안줘도 되겠네...
클라이맥스톤 자체에 슈퍼 클라이맥스 하게 만드는 효과외는 없는거죠?
#557마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:19

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【마슈마슈】

>>556 그렇습니다.
슈퍼 클라이맥스하는 효과밖에 없어요

#558이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 11:20
슈퍼클라이맥스하면 뭐가 달라져요?
#559마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:21

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【마슈마슈】

>>558

슈퍼 클라이맥스시에만 사용 가능한
전용 클라이맥스 기술이 생기고

특성과 타입이 변화합니다.

#560이름 없음(7eQtcw73m.)2021-10-28 (목) 11:22
슈퍼 사기다!
#561LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:24
메가진화 + 거다이맥스 감각인가
#562마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:24

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【마슈마슈】

클라이맥스 레이드가
육성 컨텐츠가 될것 같은 느낌도 들어요.

#563마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:24

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【마슈마슈】

>>561 정답.

#564마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:27

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【마슈마슈】

클라이맥스 레이드는 영구 클라이맥스 상태인 적 1체 상대로
4체의 포켓몬으로 배틀하는 겁니다.

상대는 1턴에 일반 기술 2회 / 클라이맥스 기술 1회를 사용하며
HP량에 따라 베리어를 두르거나 랭크변화를 초기화하기도...

#565LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 11:30
배리어나 랭크변화 초기화 같은건 배율로 정하는게 좋겠네요.
특정 배율에서 1회! 같은 느낌으로
#566마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:32

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【마슈마슈】

>>565

잔존 HP가 70% / 40% / 10%일때마다 3칸의 베리어를 치고.
5턴마다 랭크 초기화를 발동하는 것으로.

#567마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:35

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【마슈마슈】

한번 나중에 실험해보는 느낌으로
클라이맥스 레이드를 해보실래요?

펌빌님이랑 Liver님이 배틀한 것처럼 ㅇㅇ

#568마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:39

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【마슈마슈】

하게 되면 아군측 포켓몬 6기의 데이터와
트레이너 데이터 1개와
보스 포켓몬 데이터를 제가 만들어와야하지만.

제가 연재하는 포켓몬은
라이트할 예정이라.

데이터량이 적거든영

#569마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:42

갑자기 말이 사라지셨..?

#570펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 11:45
바빠지신 게 아닐까요.
#571마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:46

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【마슈마슈】

>>570 하긴...

#572마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:50

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【마슈마슈】

클라이맥스 레이드의 특징 2번째로는...
역할 포텐셜이 사라진다는 거랄까.

#573마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 11:55

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【마슈마슈】

그러엄.....

아군측 데이터
1. 아르토리아 펜드래건 (드래곤)
2. 아챠코 (에스퍼 / 강철)
3. 요시노 (물 / 얼음)
4. 흑토끼 (전기 / 페어리)
5. 카마도 네즈코 (불꽃 / 악)
6. 카자미 유카 (풀)

트레이너 데이터
카미조 토우마 (전능형)

보스 데이터
1. 티아마트 (땅 / 드래곤)
2. 셋쇼인 키아라 (악 / 페어리)
3. 마신왕 게티아 (에스퍼)

이 정도가 레이드 테스트를 위해 만들어야하는 데이터라는걸로.

#574LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 12:33
티아마트 AA가 얼마나 있더라
#575마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:33

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【마슈마슈】

>>574 1회용으로 쓸만한 정도?

#576마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:35

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【마슈마슈】

가볍게 포텐셜 없이 레이드 테스트를 해볼까...

#577마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:37

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【마슈마슈】

내일 7시쯤에, 제 라이트한 레이드 테스트에 참여해주실 수 있는 분 계신가요오..?

#578LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 12:37
일단 내일 7시면 나는 무리인걸...
#579마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:38

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【마슈마슈】

>>578 7시에 시작해서 11시쯤에 끝날것 같은데...
어느쯤에 가능하세요?

#580LiVERTY◆VYJqzu6hsI(cWukfJLxcI)2021-10-28 (목) 12:40
아니, 그 시간에 연재해서...
#581마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:41

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【마슈마슈】

아아앗
연재는 낑쩔 수 없지.

#582펌프빌런◆2sRK9nGbpo(AHR8aR/63U)2021-10-28 (목) 12:42
저도 내일은 연재해서(2)
#583마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(V9QOknvcBI)2021-10-28 (목) 12:44

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【마슈마슈】

아아앗

#584LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-28 (목) 17:11
더블배틀 콤비네이션 템플릿 작성 중 인데 잘 안되네....
하나정도밖에 못만들었어

맹세결속
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
각각 「기능확장:X1」,「기능확장:X2」를 내보낸다.
이때, 양쪽의 속도는 높은 쪽을 따른다.
#585LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-28 (목) 17:13
『세대가』라는 분류에 속하는 『올드타입』들이 습득하기 쉬운 유형 이란 설정으로 할까.
이름적으로 말이지
#586LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-28 (목) 17:52
맹세결속
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
각각 「기능확장:X1」,「기능확장:X2」를 내보낸다.
이때, 양쪽의 속도는 높은 쪽을 따른다.

『세대가』라 불리우는 포켓몬들이 습득하기 쉬운 유형의 콤비네이션.

지원공격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
이 턴, ○○○(●●●)를 「도우미」상태로 하고, ●●●(○○○)가 행동불가 상태가 된다.
이때, 자신의 공격이 상대의 「방어」등의 기술에 무효로 되지 않는다.

지원방호
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
이번 턴, ○○○(●●●)를 「날따름」상태로 한다.
이때, ●●●(○○○)는 공격을 반드시 견딘다.

가장 기본이 되는 콤비네이션의 유형.


나선포격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
양쪽 모두 전체 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
내보내는 기술의 위력을 2배로 하고, 유리한 쪽의 상성으로 계산한다.
이때, 타입상성으로 무효가 되지 않는다.


일제돌격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
양쪽 모두 단일 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
이때, 자신의 공격을 전체 기술로 취급한다.


제압진격
○○○/●●● 콤비네이션
1/시합/선행
○○○(●●●)는 전체 기술, ●●●(○○○)는 단일 기술을 내보낼때 발동할 수 있다.
상대 필드를 초기화하고, ●●●(○○○)의 공격이 반드시 급소에 맞는다.
이때, 「와이드가드」를 무시한다.


내보내는 기술에 의존하는 콤비네이션 유형.
#587LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-28 (목) 18:00
더블어택의 콤비네이션은 전용을 대체하는 의미로 만들었어.
삼각효과, 필중추미는 되도록이면 주지 않을 생각이고

"장소에 나왔을때"를 트리거로 하는 것대신
"장소에 모였을때"를 트리거로 돌려도 괜찮겠네.
#588LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-28 (목) 18:01
더블어택이 아니라 더블배틀이지... 머리쓴다고 졸린가...
#589ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-28 (목) 18:50
더블배틀을 하면

날씨, 날씨를 제압해야 하죠
#590ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 03:41
눈 내리는데
상대가 눈보라 난타한다 생각하면... 아우
#591LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 05:09
더블어택의 강자는 날씨팟이긴 하지...
#592ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:40
날씨를 안쓴다 해도
최소한 날씨를 지울 수단은 몇개 준비해야 하는게
더블배틀

상대 전원이 자속 1.5배 받고 달려든다 생각하면...
#593ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:45
사실 더블배틀에서 제일 위험해지는 역할은

에이스 어시스트라는거 아세요?
#594ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:46
『에이스 어시스트A』…  A 에리어에 있을때, 아군 『에이스』가 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트B』…  A 에리어에 있을때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 반감한다.

위치를 대가로
교대시 한번만 발동해야 할게
무한히 유지된다는 미친 사양
#595이름 없음(vO8qqsUCDk)2021-10-29 (금) 05:47
에이스 어시스트 B가 엄청 위험해 보이는 건에 대하여
#596ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:48
『에이스 어시스트B』…  B 에리어에 있을때, 아군 『에이스』가 받는 데미지를 반감한다.

조금 잘못 썻네요
정확히는 이렇게
#597ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:49
에이스 + 어시스트를 정확한 위치에 넣어야 하는게
꽤 귀찮은 조건이긴 하지만

일단 만족하면 위험해지죠
#598마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(0aUcWUx4JU)2021-10-29 (금) 05:51

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【마슈마슈】

워우, 보기만 해도 치트인 것이 느껴진다.

#599ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 05:52
근데 웃긴건

저게 의외로 치트가 안되요
어시스트부터 먼저 조지면 되고

저거 세팅하려면 죽어내밀기나 교대 순서도 생각해야 하거든요
#600마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(0aUcWUx4JU)2021-10-29 (금) 05:54

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【마슈마슈】

역시 포켓몬은 전략겜이구나.

#601마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(otSQ3LZMGE)2021-10-29 (금) 06:14

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【마슈마슈】

포켓몬 역사상
각 세대별의 사기 포켓몬을 알려주실 부운...?

#602이름 없음(mX160nSzok)2021-10-29 (금) 06:18
나무위키: 사기 포켓몬 항목.

오레마스에선 큰 의미는 없긴 한데요...
#603마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(otSQ3LZMGE)2021-10-29 (금) 06:18

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【마슈마슈】

>>602 오 그 방법이 있었지이.

#604ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 06:33
어시스트 A인데

에이스가 먼저 A에리어에 눌러앉으면
어시스트 발동 안하고

어시스트 A를 죽어내밀기 하려면 B 구역에만 들어가는 경우 있고
그러다 보니까 좀 미묘한 역할이였죠
#605마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(otSQ3LZMGE)2021-10-29 (금) 06:34

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【마슈마슈】

그러고보니, 참치어장엔
다이맥스 or 메가진화 or Z기술을 채용한
유일신 어장이 있나요?

#606ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 06:34
참치어장 푸키먼은 잘 안봐서...
#607마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(m2w6pSztvg)2021-10-29 (금) 06:36

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【마슈마슈】

큼큼.

어쨌든, 집에 가자마자 클라이맥스 레이드 테스트를 위해
포켓몬 데이터를 꽤 많이 만들어야해서 질문인데.

포켓몬 데이터 제작의 팁을 알려주세요!

#608LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 06:37
일단 어시스트의 더블배틀시 발동안은
에이스가 장소에 나왔을때 1회만 발동하게 하는걸로.
어시스트가 장소에 있건 없건 1회만
#609이름 없음(XdOmFzRFJc)2021-10-29 (금) 06:44
>>605 메가진화는 유일신 시스템 내에 이미 구현되어 있어요. 전용/고유포텐셜로 취급되긴 합니다만.
#610순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(N1hEEZhIPo)2021-10-29 (금) 06:48
순록의 데이터 제작 방법
참치 위키 오레마스 포텐셜 일람 문서를 옆에 띄어놓고, 다른 참치가 제작해둔 데이터 중 참고할 데이터를 고른다.
원하는 캐릭터를 선정했으면
그 캐릭터가 포켓몬 배틀에서 어떤 식으로 배틀을 했을지 컨셉을 정한다.
참고용 자료와 포텐셜 일람 문서를 보며 밸런스 생각 안하고 데이터를 만든다

그리고 여기다 올려서 피드백 겸 팩폭을 맞으며 경험을 쌓는다
#611마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(m2w6pSztvg)2021-10-29 (금) 06:51

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【마슈마슈】

>>610 (덜덜)

#612펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mX160nSzok)2021-10-29 (금) 06:55
메가진화: 유일신 사양에서 지원
다이맥스: 포켓몬스터 Yell(달동네 번역중)에서 자작

오레마스와 독자노선을 걷고 다이맥스 시스템 자체가 일관성이 없어서 그대로 적용하기엔 무리지만, 다른 곳에서 적당히 개수 한 템플릿 존재.
#613순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(N1hEEZhIPo)2021-10-29 (금) 06:57
요는 뭐
일단 만들어보세요 정도?
대충 그 캐릭터 고증에 맞게 짜면
밸런스는 여기 참치들이 컨셉에 맞게 맞춰줄꺼에요

그리고 생각보다 데이터에서ㅜ생각해야할 부분이 적기도 하고요
선, 회피, 내성, 격, 범용은 금방 정하는지라
속별이랑 종족이 골치를 썩히게 하긴 합니다만
#614마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(m2w6pSztvg)2021-10-29 (금) 07:02

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【마슈마슈】

흐음흐음 화이인~~

#615펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mX160nSzok)2021-10-29 (금) 07:02
사실 밸런스는 절대적이지 않으니까요.
어장용 데이터라면 등장 시점의 주인공의 파워가 기준이 될테고
PvP 같은 거라면 모두 동등하게 주어진 리소스가 동점일테니.
기준은 스스로 잡아나가야겠죠. 날먹이나 무한콤보 같은 걸 빼면요.
#616마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(m2w6pSztvg)2021-10-29 (금) 07:11

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【마슈마슈】

>>615 알겠습니다!

#617순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(N1hEEZhIPo)2021-10-29 (금) 07:14
솔직히 저는 데이터 짤 때 제일 힘든 건

캐릭터 선정이네요
이 캐릭터는 어떨까?
이 캐릭터를 포켓몬으로 구현이 될까?
근데 이 캐릭 AA는 있어?
전투용 AA 충분하겠지?
컨셉은 뭘로 잡지?
아이에에에에ㅔ에ㅔㅔ
#618펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mX160nSzok)2021-10-29 (금) 07:16
아, 그건 킹정.
아무리 괜찮은 컨셉을 짜놨어도 AA가 없다면 불가능하다.
#619 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 07:26
없으면? 만들면? 되는 게? 아닐까?
#620펌프빌런◆2sRK9nGbpo(mX160nSzok)2021-10-29 (금) 07:27
그건 젠취님이나 가능한게...?
#621 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 07:31
그치만 당연히 있을 거라고 생각하고 데이터 짰는데 없으면 누구라도 데이터가 아까워서 aa 만들지 않을까?

보고 있니 그윈? 네 얘기야
#622마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:37

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【마슈마슈】

>>621 아잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#623 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 07:39
당연히 한두장은 있을 거라고 믿고 데이터 짰는데 없어서 내가 손댄 애들이 한둘이 아니야
#624모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:39
훈련 끝!


모두 안녕하세요
#625 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 07:40
특히 메가대짱이 메가나무킹 다 있었는데 혼자만 없던 메가번치코 나가 죽어
#626 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 07:40
꾸오오오오온
#627마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:41

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【마슈마슈】

그러고보니
클라이맥스 시스템은 어때보여요?

#628마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:42

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【마슈마슈】

6대6 배틀 기준 3회 발동이 가능한,
강제 교대 & 행동 불가 면역없는 다이맥스라고 보면 되는 룰인데...

#629모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:44
클라이맥스 시스템?
#630마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:48

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【마슈마슈】

>>629

본 어장주의 포켓몬 어장에 적용될
"클라이맥스" 시스템 요약

6대6 배틀 기준 3회 발동이 가능한,
강제 교대 & 행동 불가 면역없는 다이맥스.
기본적으로 클라이맥스를 발동한 포켓몬은
3턴동안 클라이맥스 상태가 되어 기술이
클라이맥스 기술로 변화한다.
"클라이맥스톤"이라는 도구를 장착한 상태에서
클라이맥스를 할경우, "슈퍼 클라이맥스" 상태가 되어
전용 클라이맥스 기술이 생기고 타입과 특성이 변화한다.
한번 클라이맥스 상태가 된 포켓몬은 같은 시합에서
다시 클라이맥스 상태가 될 수 없다.

#631모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:49
위에 로그 확인...

새로운 시스템이야 시행착오를 거치면 그만이지만
신종 클라이맥스 기술들의 수가 진입, 적용하는데 장벽이 되네요.

효과가 모두 각각 다르니까
범용 Z기술이나 다이맥스 기술 보다 어렵고
#632마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:51

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【마슈마슈】

>>631 흐음....
그렇군요.

#633마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:52

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【마슈마슈】

그럼 클라이맥스 기술들의 효과를
다이맥스 기술과 통일하는것은 어떤가요?

#634모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:54
차라리 그쪽이 좋지 않을까요?

18×3종의 정보량 보다
18+@개의 정보량이
참치 입장에서도 훨씬 편하고

마슈마슈님께서 관리하기도 편하실 것이고
#635마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:56

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【마슈마슈】

확인.

그럼 클라이맥스 기술의 효과는
다이맥스 기술과 동일한 것으로.

#636마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:56

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【마슈마슈】

그럼 클라이맥스는
완전히 한 배틀에서 3번 발동가능한 다이맥스가 되네요ㅋㅋㅋ

#637모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:58
인플레!
#638모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 07:58
이지만
어차피 aa식은
종족치 부터 인플레이니 세이프(?)
#639마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 07:59

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【마슈마슈】

뭐어...

3대3 배틀 이하에선 완전히 발동 불가이며,
4대4 배틀에선 1회
5대5 배틀에선 2회
6대6 배틀에선 3회 발동 가능으로 할거고...

#640마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 08:00

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【마슈마슈】

슈퍼 클라이맥스는
도구를 포기해야하는 단점이 있으니 세이프?

#641모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:04
하이리스크에는 하이리턴을

소지품으로 기습성을 생각하면
+ 고유의 클라이맥스라는 유니크함 추가보정 생각하면...?


어떻게 보면 메가진화류 같은 것이네요
#642마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 08:07

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【마슈마슈】

메가진화 + 거다이맥스같은 느낌

#643마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 08:08

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【마슈마슈】

그런데 슈퍼 클라이맥스는
클라이맥스톤을 가지고만 있으면 가능하니.

적 선발이 슈퍼 클라이맥스하며 나올수도...

#644모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:09
선구 에이스

라기에는 슈퍼 클라이맥스는 3번까지 가능이고
#645마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(Fz5Ia0x30w)2021-10-29 (금) 08:11

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【마슈마슈】

>>644

한번 클라이맥스한 개체는 같은 배틀에서 다시 클라이맥스 불가인데...
도구 중복 소지도 금지이므로, 슈퍼 클라이맥스 개체는
한 배틀에서 적 한번 아군 한번으로만 나와요

#646LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:12
클라이맥스는 한 개체 한번만 가능이니 1회야
#647모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:12
아,
슈퍼클라이맥스용 소지품은
각각 고유가 아니라
중복 취급이군요
#648모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:12
안녕하세요 리버티님
#649LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:12
슈퍼 클라이맥스 선구 에이스는 위압감 굉장할것같아
#650트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(CvCTXBryqs)2021-10-29 (금) 08:13
이야기는 들었다. 바꿔치기의 시대가 왔다고.
#651이름 없음(vO8qqsUCDk)2021-10-29 (금) 08:13
#652마슈마슈(모바일)◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:13

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【마슈마슈】

그런데 선구에이스는 뭔가요?

#653모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:13
선구의 에이스의 로망!
+메가진화의 로망!
+거다이맥스의 로망
= 선발 슈퍼클라이맥스 ?
#654LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:14
제일먼저 나왔을때 발동하는 에이스의 변화형
#655모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:14
>>652

통상적인 에이스
= 이때다(6대6 기준, 아군이 3체 이하 or 에이스간 대면)에서 발동하는 에이스

선구의 에이스
= 선발시 발동하는 에이스
#656마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:15

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【마슈마슈】

(집 도착!)

그럼 선구의 에이스와 기본 에이스가 동시에 팀에 존재할 수 있나요?

#657모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:16
통상적으로 역할 중복은 불가능.

통상 에이스도
선구 에이스도
똑같은 에이스이기에

역할 중복에 걸립니다
#658트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(CvCTXBryqs)2021-10-29 (금) 08:16
같은 역할 취급이니 무리네요
#659모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:16
안녕하세요 트리젠타듀오님
#660트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(CvCTXBryqs)2021-10-29 (금) 08:17
안녕하세요-
#661마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:17

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【마슈마슈】

흠흠.

아 그리고, 포켓몬스터 세피라 말입니다.
일단 첫 소지를 노말 타입으로 할건데(스타팅과 별개)

지금 후보가 3명 있어요.

#662트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(CvCTXBryqs)2021-10-29 (금) 08:18
클라이맥스톤은 폼체인지용 아이템처럼 파괴(약탈)불가능 사야인가요?
#663마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:19

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【마슈마슈】

이 첫 소지는 세피라의 무대인 환상향 브리튼으로 주인공을 인도하는 캐릭터인데.
노말 / 페어리 or 노말 / 강철 or 노말 / 에스퍼의 3명의 후보가 있습니다.

#664트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(CvCTXBryqs)2021-10-29 (금) 08:21
타입상성적으로 에스퍼가 1표가 되는거구나.
#665마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:22

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【마슈마슈】

>>662 파괴 / 약탈 가느응.
즉, 수싸움의 중요도 상승!

#666모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:22
노말/강철은
메이저한 격투 타입에 4배가 강렬하네요
#667이름 없음(aLXZqGdtHk)2021-10-29 (금) 08:22
유일신식에서 일격기가 일반 기술이나 오의로 들어간 적 있는지에 대해 알고 싶어요.
#668마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:23

                         -―――-
                        / ⌒>―-ミ    `ヽ、
                      /               \
                     /            ヽ    \    ヽ
                 /  /  l   |     ゙;   \Y
                      | / {   \}  Y ヽ     \
                 {  l |  /| j  l    \ l  } \   ト. \
                     | | 'T⌒|  乂\}⌒トヽ}  j   \ } ヽ})〉
                  人 {/从{ _    丿)ノ__)ヘノレ   \ \.ノ__ノ
                  从 ∧ '"⌒`    '~⌒ヾ }  \\ヽ Y__ノ
                   / / ハ    .::.      八 乂 ヽ ) Y }
                    /{|八   _.......__    / 込   ̄\ .}ノ
                   j {八乂 \  `  "  /うく^Y  ̄ ヽ
                  从 \__)〉个::...__. イrJノY ⌒ヽ⌒〉 丿
                 {     r‐ソ て ヽ__rシ: : : :}     l'"〔\
                      丿/   }: : Y: : : : ∥    l  〕: :ヽ
                   /:}/    { /\ //      }┴、 : : \
                    /〔/      |     /     j- ノ : : : : \
                  /:ζ.__   l ∥ /       ハ {: : : : : : : :\
                  }: :フ : } :⌒ト l/(/ -‐- _ /ーr┘ : : : : : : : : \__
                  //: : :{: : : j ヽ}/ j: : : : : : :  ̄⌒: /\: : : : : : : : : :o :`ヽ、
                     / : : : : : l: : : {  .o   l: : : : : : : : : : : : !  \: : : : : : : : :\: : :`ー--――-<⌒)_
               __/: : : : : : 八: : :l  {{  {: : : : : : : : : : : :{    \: : : : : : : : :\ー---ミ: : : : : : : \  )
       />-<: : : : /: : : : : :/: ∧: :ハ o  l: : : : : : : : : : : 人☆    ヽ: : : : : : : : : :o    `ー- : : : : \へ
    r―/    r―/: : : : : : : : :/  V: :} ll  l : : : : : : : : : : : : )☆    Y : : : : : : : : : `<          ̄下  〉
    {  ) >''" ̄: : : : : : : : : : : /   V :{ o  l: : : : : : : : : : : : :☆\    V : : : : : : : : : : : : :o、     \  l  〕
    「 /: : : : : : : : : : : : : : : : :/    ☆}: ヘ ll  V: : : : : : : : : : ☆: : : :\  ∨ : : : : : : : : : : : : : \     \}-气
  / ̄./: : : : : : : : : : : : : : : : : :/   /☆: : ハ .o  V: : : : : : : : :☆: : : : : : :\ ∨: : : : : : : : : : : : : : : \     Y  }
  {  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : _ /: : : ☆: : :} ll  ∨: : : : :☆☆ : : : : : : : : : : ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : o、  ノ f"
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   つ ヘ: : : : : : : r宀f ̄ / {: : : : : : : : : : : : : :|: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {  \: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ヽノ
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     廴 \: : : : ) _「 ̄ 「/{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {   / {/\ ー个ーへ__人__/
      )/ _ / { ̄ ̄ {  `ーミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : γ ̄ \イ_レ" ̄  \__ノ Y

【마슈마슈】

후보 그 1
노말 / 페어리의 사죠 마나카.
사소한 비고 : 600족급 스펙 보유.

#669펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 08:24
>>667 신작에선 없고.
구작에선 일격필살 옵션이 붙은 기술이 있긴 했습니다.
#670마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:24

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【마슈마슈】

후보 그 2
노말 / 강철의 슈비 도라
사소한 비고 : 초전설급 스펙 보유 / 격투에 4배.

#671마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:25

                             .....::――‐::...._
                          /.:∠=--ミ、::::::.`ヽ
                         ,:'.::〃     `Ⅵ:::::::::ヘ
                           /.::::/_7::¨/::::/}<:l:|:|:::::l::∧
                           ,'::::::;´/|`:;'::::::j_|__lミ|:|:l:::|:|::|:::i、
                             ::::l:::iy'fミ人_j//.:从lノ:::::l |::!:::|l
                         ;|::|l::ト.:ヒリ    テミ㌫::::::j:j/.:: l:|
                          i|::|l::|   ノ   .ヒツ/.:j:/:/.::::::从
                         ||::|l人.丶 _,  .:/.:/;'::/./.::/.::::〉
                         ||::|l::|l:\_ .. :<:イ:/:/:/.::/.::::/〉
                          j乂}l|乂_.} :.:.:;/.:::::/:/く:イ:_::乂{、
                         ,r.i:TT:|:::::/ノ ::/::::/ ̄ ヽ.∨:::\ \
                           /:| | | |:|三三;:'__:/ -<  l. }:::::::::.∨ 〉
                       / | Ⅵ:::|===/-く_      |.八:::::::::ヘ´
                     ___ /  .〉 }∨|::/..:::::::::::ヽ    ./|::::\:::::∧
                .,..::::::::::::::::..丶. :′(⌒|:|/:ヽ::::::::::::i .//.:| :::::::.\::∧
                 ;:::::::::::::::::::::::::..\} <_;/   .∨::: :::|.//_::_|:::::::::::::..\ 〉
                  i::::::::::::::::::::l::::::::::::ヽ/    /|::::::/イ:::::|::::::::::::::::::∨::.\
    ,...::――:::.....、   |::::::::::::::::::::l|:::::::::/ ’、 .//、::|/ /l |:::: |:::::::::::::::::::::ヽ:::::∧
  /.:::::::::::::::、:::::::::::>、:|:::::::::::::::::::::l::::/    ∨′  ̄ .〈::| |:::: |:::::::::::::::::::::::::∨::∧
  {:::::::::::::::::::..\:/   .|:::::::::::::::::::::|´      ∨.:.:__   〉}l|::::::';::∧::::::::::::::::::::∨:∧
  .∨:::::::::::::::::::::∧   .|:::::::::::::::::::::|         ∨::}::∨ .〈::从::::::∨∧::::::::::::::::::::Ⅵ:::|l
   ヽ::::::::::::::::::::::∧  |:::::::::::::::::::::;          .}乂:::::ヽ .{::::∧::::::∨∧:::::::::::::::::::|:|:l:||
    .\::::::::::::::::::∧  |:::::::::::::::::::;′        .∨::\:::∨、:::∧::::::ヽ:∧::::::::::::::: |:|:|:||
     .\:::::::::::::::∧ :|:::::::::::::::::/';        .∨_〉:\〉∧::∧::::::::∨|::::::::::::: :从|:リ
       .\:::::::::::: ヽ|:::::::::::::::;’vi        _/..::::: .\.∨:::ヽ:::: :Ⅵ::::::::::::/. ://
         .\:::::::::::l|::::::::::::::;∨.l:: : :.     i´::\::::::::::::::〉.〉:::::::.\::l:|:::::::/_:://.::/
          .\::::/|::::::::::::;'./  ,: : :..   .::|__::::. \_:><:::::::: ̄`:::、/  }://
               }/ .|:::::::::::' j.、  ’、: : : : . . .: : : ):::`/../..:/..く::/::::::ヽ._从{
            乂.ノ:::::::::j./.::::::く::::\/⌒Y´ ̄::::::/.::::/.::::://.::::/.::/.::::::::∨  人

【마슈마슈】

후보 그 3
노말 / 에스퍼의 아지무 나지미
사소한 비고 : 딱히 없음.

#672모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:26
비고 없음...?(의심
#673트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:27
성능충으로서 2번을 고른다
#674트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:27
(설명에 사기가 없다면)
#675마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:27

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【마슈마슈】

저 600족급 / 초전설급 스펙 보유라는 사소한 비고는
스토리가 중반쯤되야 활성화되니 참고해주세요.

#676펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 08:28
흠, 마슈님 이야기 끝나면 저도 조언 두 개만 구해도 될까요?
#677LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:29
비고 없음이 가장 수상하다 (확신)
#678이름 없음(aLXZqGdtHk)2021-10-29 (금) 08:30
하스스톤 전장 멀록을 구현하려고 이런거나 생각해봐서요.

독성
1/시/선행 이 포텐셜의 발동을 선언한 턴에 공격기로 피해를 입히는데 성공하였을 경우 공격받은 대상의 현재 체력만큼의 피해를 입힌다. (일격기 판정)

옹골참, 버텨라로 빈사를 막을 수 있거나 돌아와로 회피 가능한 사양.
#679마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:31

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【마슈마슈】

이 3명 중 첫 소지를 뭘로 하는게 좋을까요?

#680트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:31
>>678 최저라도 전용급인게?
#681트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:32
참치들의 앵커에 맞기는 것에 1표.
결국 참치들이 진행하니 참치들의 취향에 맞는 포켓몬이 좋은거에요.
#682모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:33
아무 것도 없다는게 오히려 수상하고
쿠마가와 aa 원작 관련성으로
아지무가 신경쓰이네요

노말/에스퍼가 약점 적고,
둘 다 무효 상대 있으니 내성 관통 익히기 쉬울 것 같고
#683LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:33
앵커에 맡긴다 1표
#684LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0E9UhRt6IE)2021-10-29 (금) 08:33
스타팅하고 안내역의 선택 정도는 앵커에 맡겨도 나쁘지 않을거라 생각해요
#685모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:34
>>682는 개인 취향이고

결국 선택지가 있다면,
뭘 선택해도 커버가 된다면

참치들 앵커로 맡기는 선택도 좋지요

아바돈 스타팅 3중 1택 느낌으로!
#686마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:34

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【마슈마슈】

확인.

그렇다면 2번째 이야기.

#687마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:34

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【마슈마슈】

초반에 준정령이라는 서포터 + 스폰서 역할을 할 캐릭터들이 있습니다.
이 준정령같은 경우, 준정령 고유의 스피릿 포텐셜을 제공하죠.

#688순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(xzA08Azjmc)2021-10-29 (금) 08:34
참치들 선택에 맞긴다 1표 더 추가
#689펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 08:35
>>679 정답: 마슈님이 제일 꼴리는 캐릭터.
진심으로 주인공이나 히로인 역은 애정이 필요하니까요.
#690마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:36

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【마슈마슈】

이 준정령의 밸런스즘 맞춰주세용...

#691마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:37

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【마슈마슈】

1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 시합 중 단 한번, 상대가 이번턴에 사용할 기술 / 지령 / 포텐셜을 알아낼 수 있다.

#692이름 없음(aLXZqGdtHk)2021-10-29 (금) 08:38
SI 암살지느러미의 포텐셜중 하나로

복수-독성: 소지중 빈사한 포켓몬이 셋 이상 있을 경우 이 포텐셜을 독성으로 취급한다

이렇게 하는게 베이스긴 한데, 그냥 전용으로 넣어도 되긴 하겠구나
#693마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:40

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【마슈마슈】

2. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 시합 중 단 한번, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.

#694트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:42
1번이 너무 강해서 2번은 당연하고 3번이 뭐가 나오든지 1번을 고를 것 같네요.
#695마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:43

>>694 흐음... 그럼...

#696마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:44

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【마슈마슈】

1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 시합 중 단 한번, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.

2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 시합 중 단 한번, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)

3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 시합 중 단 한번, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.

4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 시합 중 단 한번, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.

5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 시합 중 단 한번, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외)

이란 것으로...

#697모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:44
그런데
지령도, 4식도 모두 "포텐셜"인데

포텐셜을 안다는 것은
선행입력하는 "전용" "고유" 포텐셜를 알아보는 것인가요?

텍스트가 조금 애매
#698이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 08:44
포켓몬에 독성을 넣으려면 그냥 기술에 X할:일격필살을 부여한다 정도면 충분한게
#699모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:45
패치 들어갔다
#700 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 08:45
저번에 초보자 지향형으로 간다고 들었던 거 같은데 오리지널 요소는 천천히 투입하는 게 좋지 않을까. 뉴비나 기존 스타일에 친숙한 독자들이나 적응하기 힘들어할 거 같은데
#701이름 없음(iyxeEUYSww)2021-10-29 (금) 08:45
쿈코 굉장해!
#702이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 08:46
"시합 중 단 한번" 간단하게 "1/시"로 줄이면 되요
#703마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:47

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【마슈마슈】

1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.

2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)

3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.

4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.

5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외)

쿈코에게 확실한 디메리트 추가.

#704모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:47
>>698

1. 이름따라서 상태이상 독, 맹독

2. 조이기, 저주 등등 처럼 슬립데미지화 시키기

3. 요격 처럼, 상대의 행동에 따른 반동 데미지화 시키기

4. 1할 일격필살(이 효과는 다른 효과로 변동하지 않는다)화

지금 떠오르는 안은 이 정도...?
#705트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:48
만능/전능형이 쿈코를 고르면 +-0가 되는거구나.
#706트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:49
그건 별개로....역시 쿈코가 강하네요.
포텐셜 하나, 누구나 가질 수 있는 선이나 기합을 1회만 무효로 할 수 있어도 엄청나게 유용하니까요.
#707이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 08:50
>>703 지시할 때 선행입력할 필요도 있으니 1/시/선행이 맞겠구나 죄송해요
#708이름 없음(aLXZqGdtHk)2021-10-29 (금) 08:51
기력의 덩어리 (트레이너 포텐셜)
1/시 빈사 상태인 소지를 체력 100퍼센트로 부활시킨다.

트레이너 능력랭크 기준으로 기력의 덩어리는 어느 급일까요
#709마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:51

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【마슈마슈】

1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합/선행, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.

2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합/선행, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)

3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합/선행, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.

4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합/선행, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.

5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합/선행, 상대가 발동한 포텐셜을 무효로 할 수 있다.(전용 포텐셜 제외). 단, 무효로 할 수 없는 포텐셜이 존재한다.

쿈코의 포텐셜에 문구 추가.

#710모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:51
물러나(피해라)/버텨라 같은 4식이나
전술의 키포인트인 고유나
파괴광선류 사용 이후 교대 포텐셜 무효화하거나
기합 살해 등등

1회 무효도 무척 유용
#711모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:53
>>708
치유소원 사용시, 아군 에이스를 만전으로 부활시키는 전용은
무지개 4기에 존재하긴 했었네요
#712펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 08:53
>>708 회복계 고유를 보유한 능력 AA의 1/시인 3고유 정도?
#713모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 08:54
>>709
애매하게 문구를 덧붙이기 보다는
레오나르도 케이스 처럼
아예 효과를 수정하는게 좋지 않을까요?
#714트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:54
>>708 7체째 호환이라고 할 수 있지만...고유라면 괄호 안에 AA+이나 AAA가 들어가는 EX?
#715펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 08:54
제가 봐도 다른 거에 비해서 5번이 제일 사기같아 보이긴 하네요.
#716마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:55

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【마슈마슈】

그리고 주인공 후보는 총 4명입니다.

1. 키시나미 하쿠노 - 지시형
2. 이츠카 시도 - 육성형
3. 길가메시 - 통솔형
4. 사카마키 이자요이 - 능력형

#717이름 없음(aLXZqGdtHk)2021-10-29 (금) 08:56
반피부활인 기력의 조각을 고유로 보유해도 충분히 능력형 값을 한다는거군요...
#718마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 08:56

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【마슈마슈】

1. 지시형 - 지시에 + 부여 - 레오나르도 워치
스피릿 포텐셜 - 『신들의 의안』 …… 1/시합/선행, 상대의 데이터를 해석한다. 이 해석은 무효화될 수 없다.

2. 육성형 - 육성에 + 부여 - 카미조 토우코
스피릿 포텐셜 - 『이매진 브레이커』 …… 1/시합/선행, 아군 전체의 상태이상을 회복시킬 수 있다.(벤치 포함)

3. 통솔형 - 통솔에 + 부여 - 킹 브레드레이
스피릿 포텐셜 - 『최강의 눈』 …… 1/시합, 아군에게 우선도+1을 부여할 수 있다.

4. 능력형 - 능력에 + 부여 - 메구밍
스피릿 포텐셜 - 『폭렬마법(익스플로젼)』 …… 1/시합, 아군이 기술 "대폭발"을 사용할 수 있다. 이 포텐셜로 발동하는 "대폭발"은 사용자의 1타입과 동일한 타입이 된다.

5. 전능형 - 자질 중 가장 낮은 자질의 랭크가 1단계 상승 / 가장 높은 자질의 랭크가 1단계 하락 - 쿈코
스피릿 포텐셜 - 『츳코미계 준졍령 쿈코씨』 …… 1/시합, 상대가 발동한 지령을 무효로 할 수 있다.

#719트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 08:56
+를 붙인 이유 : 타이밍이 느리지만 6체 중에서 선택할 수 있으니까.
거기에 에이스 소생으로 에이스가 2체가 된다던가도 가능하니 소지품이나 삼각 등의 전용 발동 횟수 패널티 요소가 있어도 +를 붙이는게 맞지 않나 생각했습니다.
#720마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:02

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【마슈마슈】

에잇, 그냥 준정령이라는 요소를 과감히 삭제할까...

#721트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:02
지령...전개 기준이라면...범용성은 높으니 비슷비슷해지나?
#722트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:02
...초보자 지향이라면 최대한 단순화하기 위해서 삭제하는 것도 과감한 선택이란걸로!
#723이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 09:02
기합구슬님의 스폰서포텐셜 같은 정도면 충분할지도?
#724마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:04

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【마슈마슈】

>>772 그냥 삭제하죠.
뭐... 반드시 있어야 하는 것도 아니고.

#725이름 없음(Ewe0eS4iqg)2021-10-29 (금) 09:04
전장 흉합체 특성 망상

적응: 출격시 무작위 능력치 1랭크 상승. 자신을 제외한 다른 소지의 1타입 종류의 수만큼 반복한다
#726마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:04

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【마슈마슈】

그럼 >>716으로 돌아가서.

1. 키시나미 하쿠노 - 지시형
2. 이츠카 시도 - 육성형
3. 길가메시 - 통솔형
4. 사카마키 이자요이 - 능력형

이 주인공 후보들인데...

#727펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:05
>>720 뭐 뉴비 유입을 위해 오리지널 요소를 최대한 줄인다면 그것도?
#728이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 09:05
>>725 필드에 나오는걸로 최대 10랭크 상승은 레규감 아닐까요?
#729트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:06
>>725 대충 능력 +6으로 에이스급 상승이니 무작위라도 너무 강한거에요.
#730마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:06

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【마슈마슈】

1의 경우, 에스퍼 / 강철 타입의 아챠코를 에이스로
2의 경우, 물 / 얼음 타입의 요시노를 에이스로
3의 경우, 드래곤 타입의 아르토리아 펜드래건을 에이스로
4의 경우, 전기 / 페어리 타입의 흑토끼를 에이스로

굴릴 예정입니다.

#731트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:07
딱히 크게 중요한건 아니지만 페이트 범위가 2명으로 겹치는게 신경쓰이는거에요.
진짜로 중요한건 아니지만.
#732마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:07

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【마슈마슈】

그리고 스타팅은

1. 후지와라노 모코우 (불꽃 / 격투)
2. 메리 (풀 / 에스퍼)
3. 전합 레급 (물 / 악)

이구요...

#733마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:08

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【마슈마슈】

>>731 제 최애캐들이 모여있는 곳이 Fate니 어쩔 수 없NEYO

#734이름 없음(Ewe0eS4iqg)2021-10-29 (금) 09:10
1타입의 숫자라 2타입은 계산하지 않아서 최대 5지만 그래도 OP인건 사실인듯.
#735펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:14
그럼 슬슬 제 이야기도 해도 될까요?

(데이터 주섬주섬)
#736마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:15

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【마슈마슈】

>>735 예스예스으으!!!

#737모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 09:16
부디부디
#738펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:19

【이름】루미네
【타입】노말
【특성】멀티웨폰
【효과】자신의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×8: 세로찍기, 번개, 지진, 눈보라, 고양이킥, 불대문자, 더스트슈트, 판별】

공격 : A+
방어 : A+
특수공격 : A+
특수방어 : A+
스피드 : A+

【포텐셜】
【역할】『양대간판』…자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【분류】『고유종』…「루미네」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【이명】『심연의 2번』…「루자미네」가 트레이너일 때 자신의 『양대간판』의 효과를「1.5배/C+2」로 변경한다.
【종족】『여행자의 칼날』…자신의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【종족】『여행자의 원기』…트레이너가 「육성 : A」이상일 때 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【종족】『여행자의 무련』…트레이너가 「육성 : A」이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』화 한다.
【종족】『여행자의 원소』…트레이너가 「통솔 : A」일 때 『왕자의 특권』을 취득한다.
【속별】『나그네 자리』…자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「1」랭크 상승시킨다.
【유대】『영혼의 유대』…필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】『선의 선』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『극투회피』…상대의 「격투」타입 기술을 저확률로 회피한다.
【내성】『극투내성』…상대의 「격투」타입 기술의 대미지를 반감한다.
【격】『극투박격』…적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』…드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【특권】『왕자의 특권』…자신의 「HP」의 종족치에 +20하고 상대로부터의 상태 이상을 받지 않는다.
【부수】『투 톱』…아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
【PT】『울트라 홀』…자신의 타입 비일치 「필중기」의 위력을 강화(1.5배)한다.
【PT】『울트라 워프라이드』…필드에 등장하여 최초로 내보내는 「다른차원홀」의 우선도를 +1한다.

기존에 짠 데이터인데 "특성: 멀티웨폰"과 PT1의 중첩이 레규를 먹어서
특성이나 PT1 중 하나를 바꿔야하는데요.

특성을 변환자재로 바꾸려고 했는 데 그러면 무련의 활용도가 크게 떨어지네요.
무련을 대체할만한 다른 계제로 뭐가 좋을까요?
아니면 변환자재 이외에 기존의 컨셉을 유지할 수 있는 다른 특성이 있을까요?

#739트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:22
멀티아머로 대용...은 성능도 컨셉도 살짝 어긋났고...
#740트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:23
자신과 같은 타입에게 자신의 회피내성격이 발동한다?
#741모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 09:24
특성을 변환자재로 하고
무련을 모든 타입에 회피/내성/격으로 바꾼다거나?
#742펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:28

>>740 드래곤이나 고스트 기술은 없어서 같은 타입 = 대체로 효과 별로로 때리는지라 효율성이 그닥...

>>741 전에 비슷한 걸 육성 AA로 찔렀다가 검수에서 짤려서요.
A는 극화가 안 되긴 하지만 그래도 안 되긴 할 것 같아요.

#743모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 09:29
육성

..

극으로 된 회피/내성/격을
모든 타입에 적용하려고 하신 것은 아니지요...?
#744트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:29
자신의 특성:변환자재가 발동했을 때 자신의 회피/내성/격의 타입을 바꿀 수 있다...
는 살짝 그레이존 같기도.
#745 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 09:29
개가(안 됨)
#746트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:30
타입 일치 기술의 저확률 회피
타입 일치 기술의 위력 완화.
저확률로 데미지 2배를 계제 하나로 하면 레규감 수준으로 강한거에요.
#747펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:32

>>745 이미 에이스가 들고 있어서 무리!

>>743 효과가 굉장한 타입 이긴 하지만...
아무튼 퇴마 계통은 1~2타입 한정이거나,
에이스나 고유종 같은 다른 분류를 지정하는 쪽이나 될 것 같아요.

#748펌프빌런◆2sRK9nGbpo(/xtXf0y1bo)2021-10-29 (금) 09:33

>>746 당연히 계제 하나당 삼식 하나였습니다. 그래도 짤렸지만...!

#749 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 09:35
여행자의 공명 - 특성:변환자재가 발동했을 때, T종료시까지 자신의 상대와 같은 타입의 기술이 효과 발군이 된다.
여행자의 상쇄 - 특성:변환자재가 발동했을 때, T종료시까지 자신의 회피 내성 격이 자신의 타입에 대해 발동한다.
#750이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 09:37
근데 변환자재면 PT1이 썩지 않을까요?
#751트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:37
자신의 타입이 변화했을 때 가장 마지막에 몸통박치기에 의한 추가 행동을 얻는다(아무말)
#752기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 09:40
변환자재 가면라이더 디케이드라는 소리를 듣고(기어나온다
#753트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:40
그냥 멀티웨폰의 배율을 1.3배 정도로 낮춰서 리트라이라는 선택지도.
#754펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:41

>>750 그건 감안하려고요.
PT1이랑 비자속 1.5배 같이 쓰지 말라는 게 레규의 의미니까요.
나머지 4체는 PT1 잘 쓰고 있고요.

>>749 자신과 같은 타입 빌드...는 천변만화 같이 임의 타입 지정이어야 할만하지 않을까요?
찌를 타입이 7+1개(다른차원홀의 기능확장)뿐이라 빈틈이 좀 클 것 같아서...?

#755이름 없음(5wV6V13jwk)2021-10-29 (금) 09:42
근데 루미네가 내가 생각하는 그 루미네라면
불바다 데미지 입는 게 일상 아니던가 /아무말
#756펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:43

>>752 디케이드가 아니라 루미네인데요!

>>753 특성 데이터는 제가 건드릴 수 있는 게 아니라 무리데스.

#757이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 09:44
공명은 1계제랑 시너지가 좋아보인다
#758펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:45

>>755 원신을 직접 해보진 않아서(삐질)

#759트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:45
멀티타입/자신의 소지품을 임의의 플레이트로 한다!(무리수)
아니면 AR시스템이라던가.
#760펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:48

>>759 전용 포텐셜이 이미 있어서;

흠... 잠깐. 그런데 자신과 같은 타입이 아니더라도 본래 타입으로 약점 찌를 수 있지?
어라, 생각보다 실용성 있나?

#761마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:50

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【마슈마슈】

제 어장은 포텐셜의 수를 줄어야 할듯...
초보자 지향이라구요!

#762트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:55
우선 선/회피/내성/격/범용을 삭제합니다.
취향에 따라 주인이나 부수도 삭제합니다.

역할, 분류, 이명, 종족(최대4), 속별, 유대, PT포텐셜(최대2)...

최대한 줄여도 11개는 남네요.
#763펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:56

흠... 무련 자리에 공명을 넣어볼까 그럼...

#764마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:56

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【마슈마슈】

>>762 확인.

#765기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 09:58
나도 한때 초보자 지향이었지
#766펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 09:58
일단 루미네 건은 끝, 이제 다음 화제인데...
(마찬가지로 데이터 뒤적)
#767트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 09:59
초보자 친화형 포켓몬 어장주는 누구인가요.

그건 바로 저랍니다.(첫 배틀부터 6vs6 풀배틀 기본 장착)
#768마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 09:59

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:                                                【레벨】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스테이터스】

  [공격]
  [방어]
  [특공]
  [특방]
  [속도]

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『』 ……

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술】

  ○ 『』
  ○ 『』
  ○ 『』
  ○ 『』

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【역할】 『』 ……
  ○ 【부수】 『』 ……
  ○ 【이명】 『』 ……
  ○ 【분류】 『』 ……
  ○ 【출전】 『』 ……
  ○ 【속별】 『』 ……
  ○ 【계제1】 『』 ……
  ○ 【계제2】 『』 ……
  ○ 【계제3】 『』 ……
  ○ 【계제4】 『』 ……
  ○ 【특권】 『』 ……
  ○ 【PT1】 『』 ……
  ○ 【PT2】 『』 ……
  ○ 【유대】 『』 ……

  ○ 【전용 포텐셜】
   『』 ……

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

이게 제 어장 포켓몬 시트입니닷.

#769펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:00
포텐셜 없이 시작할 생각인 초보자 지향 포켓몬 어장주(예정)입니다.
#770기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 10:00
와! 시작부터 4계제 해금이구나!
#771 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 10:01
응애 나 푸키먼 뉴비
#772이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 10:01
기합이랑 선이 사라지면 역전할 기회도 사라질 가능성이 있을 것 같은데
#773마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:01

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【마슈마슈】

>>770 아니, 초반에는 저런 계제같은건 다 삭제하니까?

#774트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:01
출전이라는 신요소...과연, 숙련된 초보자지향 포켓몬 어장주구나.
#775기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 10:01
사실 초보자 지향은 4식 6령 해금된 순간 미국가기 시작하는듯
#776마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:01

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【마슈마슈】

>>774 출전은 그겁니다.
캐릭터의 원작이요.

#777기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 10:01
#778트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:02
아 그 출전...사실/중동이라던가 하는 그 서번트 스테이터스창의 그거구나...
#779트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:03
>>772 저확률/드물게에 의존해야 할 정도면 이미 진 게임이니까 비교적 영향이 적다는걸로?
기도메타니까요.
#780모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:03
톡까놓고
기합과 선은
무지개 때 부터 역전 역출을 위해 생긴 포테(읍읍
#781트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:04
4식6령정도면 라이트하다고 생각하네요, 개인적으로는.
필드형성부터가 미국행인거에요.
#782펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:04

『어둠으로 물드는 마력』
아군이 「기능 확장」으로 내보내는 기술을 「다크」타입으로 변경한다.

『칠흑으로 뒤덮는 흑광』
아군의 「다크」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 방호 특성을 무효화한다.

요런 고유(AA+ 사양)를 가진 능력형의 마검 에이스를 구상하고 있는 데

1. 마검은 통상 마검과 시라이시네 킬러 같은 재사용 가능한 힘껏펀치류 마검 중에 뭐가 좋을까요?
2. (1의 답이 정해진 뒤에) 이 구성에 어울리는 계제는 뭐가 있을까요?

#783펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:05

전에 한 번 질문한 건데 사람이 적어서 그런지 답을 끝까지 못 들어서!

#784기합구슬◆Z70qCBLUd6(orHfUOdp/A)2021-10-29 (금) 10:05
>>781 난...다토....?
#785트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:06
>>782 지시형이라면 힘껏펀치류, 그게 아니라면 무난하게 통상마검인거에요.
#786이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 10:07
재사용 가능 마검은 지시형 아니면 주기 힘들 것 같아요
#787 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 10:07
1. 경우에 따라 다름
2. 방어 관통 or 상대 도발, 힘껏펀치류일 경우 서로 공격을 실시할 때 자신의 기술이 실패하지 않는다
#788트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:07
방어/변화/교대 읽기에 실패하면 에이스가 굉침한다는 줄타기...신경줄이 어지간히 굵거나 머리 지시형이 아니면 못한다...
#789트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:08
필드형성은 포텐셜 1개를 3개로 뻥튀기하는 효과죠? 특수룰까지 붙여서.
#790펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:08

딱히 지시형만 달 수 있는 종류는 아니지 않았던가...?
재사용 가능하다고 해도 쓸 수 있냐의 문제?

#791모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:10
>>782


1. 돌아와 호환 효과를 여러번 쓸 수 있지 않는 이상, 1회용이 좋습니다.
돌아와 호환 고유/전용이 없다면 복수 사용 가능한 힘껏펀치 호환이라도 의미가 없고
차라리 1회의 강력한, 못씨 같은 마검이 좋습니다.


2. 못씨, 시라이시네 킬러, 키바오의 베히모스, 도루오타의 에리 등등
마검계 소유자를 보시면 알겠지만
마검계 소유자는 "전용으로 기습", 본래의 "계제는 안정성"으로
무난한 어택커 상이 많습니다.

굳이 공통점을 뽑자면
못씨의 혁뢰, 에리땅의 능력 상승 등등과 같은
장소에 나오자마자 발동하는(=마검에 적용 가능한) 순간 능력치 상승.
#792트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(l8bYAKC4QE)2021-10-29 (금) 10:14
그러면 저는 이만 가보겠습니다. 안녕히계세요-.
#793 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 10:15
마검 재활용은 유대에게 맡기고 그냥 1회용 오의마검 쓰는 게 쓰기 더 편하기는 해.

돌아와 마검/레드카드 마검은 로망
#794펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:15
흠흠 무난한 어태커형인가요... (일단 개가를 넣으며)

순간 화력...은 특성 변환자재를 줄거라 이거 이상으론 아마 레규 걸릴테니 무리겠고. 안정성이나... 마검을 소모한 이후에 기능확장을 쏠 수 있는 수단 정도가 좋겠네요.
#795모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:15
안녕히 가세요
#796이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 10:16
바이바이 듀오상
#797펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 10:16
듀오님도 안녕히가세요~

상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 기술머신으로 한다 정도면 괜찮으려나?
#798이름 없음(5wV6V13jwk)2021-10-29 (금) 10:17
기술 압수....?
#799모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:18
힘껏펀치 호환의 사례를 찾으신다면
오레마스의 시라이시(부스지마-칼날닳기)
도루오타의 마코토(스케이스-

못씨 같은 케이스를 더 찾으신다면
오레마스의 키바오 1차전, 2차전.
(특히 2차전은 마검 전용 vs 마검 전용 장면도 있다)


각각의 시합 전개가
힌트가 될지도
#800모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:19
도루오타의 마코토(스테이시스-간헐천)

수정
#801 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 10:22
상대의 익힌 임의의 기술의 기술머신 소지품화 정도면 적당할 거 같긴 한데. 전리품을 취하는 느낌으로
#802이름 없음(5wV6V13jwk)2021-10-29 (금) 10:23
요괴 목두고가라?
#803ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:29
실패하는 마검은 지시형 특화죠

가끔 미친짓으로
카운터의 마검을 발사하는 놈들도 있지만
#804ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:30
마검형은 전용중에서
굉장히 틈이 없는 전용이라
유대 하나 말고는 거의 없죠?
#805모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:35
마검형의 원조인 무지개 사사키의 와일드도
마성의 지시, 능력이 하나가 된 최고봉 고유 중 하나였고
#806ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:35

───────────────────────────────────────
【이름】쿠파
【타입】불꽃/드래곤
【특성】마그마바다… 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의「불꽃」 데미지를 준다.
【소지품】

【기술 x6:히트스탬프, 트랩셀, 드래곤 해머, 드릴라이너, 울부짖기, 대폭발】

공격:C+
방어:S
특공:A+
특방:A+
스피드:D+

【퍼텐셜】
『인챈터』…    장을 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수가 있다.
『금관 사이즈』…      「코쿠파」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『폭갑』…         1/시 기술 「트랩셀」을 내보낸다. 이 퍼텐셜은 PT의 전원이 사용할 수 있다.
『대왕거북이의 등껍데기』…  자신이 장소에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『대왕거북이의 투척』…   자신의 우선도 「-」의 공격기술에 「강제 교대」효과를 부여한다.
『대왕거북이의 폭풍』…   상대가 강제 교대로 장소에 나왔을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『대왕거북이의 흉탄』…   상대의 공격을 받았을 때, 아군의 「공」을 올려 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『드릴 크루』…     1/시 PT전원이 기술 「드릴라이너」를 내보낼 수 있다. 「공격」을 가장 높은 종족치와 같은 랭크로 한다.
『불타는 유대』…       장소에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 퍼텐셜을 재발동한다.
『후의 선』…        상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다.
『대암회피』…      적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다.
『대암내성』…      적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』…      적진에 「바위」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『군략』…          자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)해, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
『리턴 힐』…   아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을1/4회복한다.


개인적으로
가장 정신나간 마검 바운서

#807모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:35
사사키는 와일드 보다
3회 최속행동이나
고유 복사도
강하긴 하지만
#808모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:38
바운스(최다 격추)
#809ABXY◆0AkyaDGMDc(lwAOVSJlGU)2021-10-29 (금) 10:38

3회 최속은 그럭저럭 막을만 해요

상대하는게 능지형인 무지개라 힘들었지
물통이면 맞아가면서 때리기만 하면 되니까요

#810ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:40
에이스는 물리형이 보통이라

에이스도 여럿 잡았을거 같죠
#811모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:41
사사키의 경우,
최속행동을 전 턴에 미리 입력하고
와일드(교대시 행동)랑 조합해서

못씨 에라타 나기 전, 전용의 원조격으로
교대 후 즉시 행동이라는 것도 가능했고




뭐 작중에서도 언급만 주로 나오고
실제로는 제재 받은 콤보이긴 합니다만
#812ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:41
사사키는... 트리키한게 무서웠죠

상대가 싫어하는걸 읽고, 그걸 다시 읽어야 하는 배틀은 진짜...
#813ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:42
장소에 나오면 마음의눈 + 와일드 일격기 콤보는...
#814마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:42

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:사죠 마나카                                        【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                         -―――-
                        / ⌒>―-ミ    `ヽ、
                      /               \
                     /            ヽ    \    ヽ
                 /  /  l   |     ゙;   \Y
                      | / {   \}  Y ヽ     \
                 {  l |  /| j  l    \ l  } \   ト. \
                     | | 'T⌒|  乂\}⌒トヽ}  j   \ } ヽ})〉
                  人 {/从{ _    丿)ノ__)ヘノレ   \ \.ノ__ノ
                  从 ∧ '"⌒`    '~⌒ヾ }  \\ヽ Y__ノ
                   / / ハ    .::.      八 乂 ヽ ) Y }
                    /{|八   _.......__    / 込   ̄\ .}ノ
                   j {八乂 \  `  "  /うく^Y  ̄ ヽ
                  从 \__)〉个::...__. イrJノY ⌒ヽ⌒〉 丿
                 {     r‐ソ て ヽ__rシ: : : :}     l'"〔\
                      丿/   }: : Y: : : : ∥    l  〕: :ヽ
                   /:}/    { /\ //      }┴、 : : \
                    /〔/      |     /     j- ノ : : : : \
                  /:ζ.__   l ∥ /       ハ {: : : : : : : :\
                  }: :フ : } :⌒ト l/(/ -‐- _ /ーr┘ : : : : : : : : \__
                  //: : :{: : : j ヽ}/ j: : : : : : :  ̄⌒: /\: : : : : : : : : :o :`ヽ、
                     / : : : : : l: : : {  .o   l: : : : : : : : : : : : !  \: : : : : : : : :\: : :`ー--――-<⌒)_
               __/: : : : : : 八: : :l  {{  {: : : : : : : : : : : :{    \: : : : : : : : :\ー---ミ: : : : : : : \  )
       />-<: : : : /: : : : : :/: ∧: :ハ o  l: : : : : : : : : : : 人☆    ヽ: : : : : : : : : :o    `ー- : : : : \へ
    r―/    r―/: : : : : : : : :/  V: :} ll  l : : : : : : : : : : : : )☆    Y : : : : : : : : : `<          ̄下  〉
    {  ) >''" ̄: : : : : : : : : : : /   V :{ o  l: : : : : : : : : : : : :☆\    V : : : : : : : : : : : : :o、     \  l  〕
    「 /: : : : : : : : : : : : : : : : :/    ☆}: ヘ ll  V: : : : : : : : : : ☆: : : :\  ∨ : : : : : : : : : : : : : \     \}-气
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스테이터스】

  [공격] C
  [방어] C
  [특공] A
  [특방] B
  [속도] B-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『헤롱헤롱바디』 …… 상대가 접촉기로 이 캐릭터를 공격할 경우, 30% 확률로 상태변화 "헤롱헤롱"을 부여한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 10)】

  ○ 『멸망의노래』 …… 변화/노말/-/-/전체 필드/±0/X/필드에 있는 모든 포켓몬의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
  (이미 「죽음의 카운트」가 있는 포켓몬은 변경되지 않는다.)
  ○ 『속이다』 …… 물리/노말/40/100/단일/+3/O/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 실패한다. 「10할:풀죽음」
  ○ 『유혹』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/상대의 「특공」 -2. 대상이 이성이 아니거나 둔감 특성이면 실패한다.
  ○ 『요정의바람』 …… 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/없음

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【출전】 『TYPE-MOON』 …… 적을 쓰러트릴 때마다, 자신의 가장 높은 능력치를 1랭크 강화한다.
  단, 이 포텐셜은 상대 필드에 『TYPE-MOON』 보유자가 있을 경우 발동되지 않는다.
  ○ 【속별】 『근원』 …… 행동 지시전에 발동 가능, 상대의 데이터를 해석한다. 단, 상대 캐릭터가 이 캐릭터보다
  레벨이 20 이상 높을 경우 이 포텐셜의 발동은 실패한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

사죠 마나카 기본 데이터 완성.

#815모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:43
새로운 템플릿!
#816마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:44

아 타입은 노말/페어리 (2배─독,강철/0.5배─벌레,악/0배─고스트,드래곤)가 맞습니다.

#817ABXY◆0AkyaDGMDc(lwAOVSJlGU)2021-10-29 (금) 10:45
(속별이 조금 걸린다)(속별이 뭔가 좀 아닌데 하는중)
#818마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:45

>>817 무슨 이유죠...?
피드백은 언제나 환영.

#819ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:47
속별 텍스트는

상데보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

이런식이 좋아요
#820모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:48
텍스트는 최대한 간결하게

이 경우, 기존의 작품들을 보면서
텍스트에 익숙해지시는게 좋은 방법이긴 한데...
#821마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:48

>>819 확인

#822마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:50

  ○ 【속별】 『근원』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
  이 포텐셜의 발동이 성공할 경우, 이 캐릭터의 「특공」을 1랭크 올린다.

수정

#823ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:51
『TYPE-MOON』 …… 적을 쓰러트릴 때마다, 자신의 가장 높은 능력치를 1랭크 강화한다.
  단, 이 포텐셜은 상대 필드에 『TYPE-MOON』 보유자가 있을 경우 발동되지 않는다.

->

『TYPE-MOON』이외의 상대를 쓰러트리면, 가장 높은 능력이 오른다.
#824모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 10:52
뒤에 특공 상승 효과를 추가하신 이유가 있으신가요?

갑자기 추가하시기에, 뭔가 이유가 있는지 궁금해서 여쭤봅니다
#825마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:53

>>824 어...마나카가 특공형이기도 하고, 첫 소지라서 좀 강한 속별을 주어주고 싶은 마음에...

#826ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:54
무한 데이터 해석의 속별은

첫 소지의 첫 속별로는 파격적인 강함입니다
#827ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:55
차라리 계제에
데이터를 해석하면 특공이 오른다

이런 식으로 해주세요
#828마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 10:55

  ○ 【출전】 『TYPE-MOON』 …… 『TYPE-MOON』이외의 상대를 쓰러트리면, 가장 높은 능력이 오른다.
  ○ 【속별】 『근원』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

으로 수저엉.

#829ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:56
속별은 강화해야 하니까
이름도 조금 바꾸죠

근원은 최종에 가까워질때 주고
초반은 해석마술 같이
누군가는 가질것 같은 이름으로 주시는게 좋아요
#830ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 10:58
『세이버』…             상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『적의 서번트』…        『적』의 『서번트』로서, 『흑』『검은』등의 상대에 대해 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『MiG-21改』…         공중에 떠오른다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『MiG-21改SABER』… 상대의 「특공/속」의 상승(강화)를 무시한다。

이게 열혈 주인공측 에이스가 거쳐간 속별
#831마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:00

잠깐, 속별은 1개밖에 없는거 아녜여?

#832ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 11:00
속별이요?
육성에 따라 계속 바뀝니다
#833모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 11:00
해석 = 상대의 기술/포텐셜 구성을 안다
정보는 난이도가 오를수록, 점점 더 중요해지는 것입니다.
>>826의 말씀대로 충분히 강한 효과입니다.

그러니 해석에 추가 효과를 붙이는 것은
후반부, 파워 인플레 된 환경에서도 보기 드문것으로
초심자 지향이라거 하셨는던 부분과 어긋날 것 같습니다.




또한
강하게 만들고 싶다고,
약하게 밸런스 잡고 싶다고,
이것저것 텍스트를 덧붙이다 보면
길이가 길어지면서

초심자든 숙련자든
참여하는 인원이 보기에
직관적이지 않게 = 단번에 이해(하고 참여)하기 어렵게 됩니다.





1. 효과가 여럿인것은 극후반으로!

2. 텍스트는 최대한 간결하게!
(이를 위해서 기존 포켓몬 어장/스레 참고가 좋다!)
#834마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:01

>>833 확인!

#835펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:01

【이름】EX 루미아
【타입】악/고스트
【특성】「변환자재」… 기술을 내보낼 때 기술과 같은 타입으로 변화한다.


공격 : A+
방어 : B+
특수공격 : A+
특수방어 : B+
스피드 : B+

【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…「EX 루미아」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『암요괴의 침식』…자신의 「다크」 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
【종족】『암요괴의 붕괴』…자신의 「다크」 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다.
【종족】『암요괴의 개가』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【종족】『암요괴의 약탈』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 상대가 마지막으로 내보낸 기술의 「기술머신」으로 변경할 수 있다.

『전용 포텐셜』
1/시/「기능 확장 : 허무광선」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
(※ 악/고스트 복합타입 마검)

구성으로 이 정도면 되려나…?
계제명이랑 전용 이름만 적당한 걸 떠올리면 될 것 같은 데...

#836마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:02

그럼 또 하나 질문.

>>830에서 특공의 상승(강화)를 무시한다는것이
랭크 변화를 무시하는거죠?
배율변화도 무시하는게 아니라?

#837펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:02
암요괴보단 적당한 종족명이 더 있을 것 같아!
#838 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 11:03
>>836 둘 다야

상승이 랭크, 강화가 배율을 뜻해
#839이름 없음(fa4DNruwdg)2021-10-29 (금) 11:03
배율변화가 특공을 1.33배 강화한다 같은거면 무시
#840펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:03
>>836 배율변화'도' 무시합니다.
#841마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:04

홀리(홀리)

#842 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 11:04
예전에 내가 루미아 가지고 짰을 때의 계제명은 "식인영"이었는데. 그때는 히토쿠이에 치중한 느낌이라 안 어울리려나
#843모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 11:04
공격이 +N 랭크 오른게 "상승"
공격이 ×1.n 배율로 세진게 "강화"
#844모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 11:05
상승(강화)무시는
랭크 상승도, 배율 강화도 모두 무시하는 것!
#845 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 11:05
전용명은 적당히 스펠카드에서 따오거나 스펠카드같이 지으면 되지 않으려나. 동방 출신 상당수는 그런 느낌이었고
#846마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:05

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:슈비 도라                                                【레벨】:15
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:노말/강철 (4배─격투/2배─불꽃,땅/0.5배─노말,풀,얼음,비행,에스퍼,벌레
 바위,드래곤,강철,페어리/0배─독,고스트)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                               ____
               -‐..:..: ̄..:..:::‐-.      /..:..:..:..:..:..:..:..:..:..: \
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          /..:..:..:>'' /..:::// ..: 〃⌒>刈㍉ | ..:..: | '´⌒ \..:..:..:..:..::\..:..:..:::ノノ      /
.         />'"   /..::/..:..:://  _):し:}  |:{..:..::|xf笊芋ミ \ ..::: |⌒¨´/..:..:::\__/
            /..::/..:..:/ ::/ | 乂^ツ   |::\::| _) ):}  }ト:|Λ..: | :: \..:::\ー――
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  【스테이터스】

  [공격] C-
  [방어] C-
  [특공] B
  [특방] C-
  [속도] A-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『부유』 …… 공중에 떠있어 땅 타입의 공격과 압정 계열의 피해, 그리고 개미지옥의 효과를 무시한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술】

  ○ 『고속스핀』 …… 물리/노말/50/100/단일/±0/O/자신의 「설치기술」&「조이기」 상태를 해제한다. 「10할:속 +1」.
  ○ 『스피드스타』 …… 특수/노말/60/-/전체/±0/X/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. 인접한 모든 적을 공격한다.
  ○ 『강철날개』 …… 물리/강철/70/90/단일/±0//사용자의 방어+1
  ○ 『미러숏』 …… 특수/강철/65/85//±0//상대의 명중-1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【출전】 『노 게임 노 라이프』 …… 『노 게임 노 라이프』 이외의 상대의 「특방」의 상승을 무시한다.
  ○ 【속별】 『기계종』 …… 자신의 성별을 무성으로 취급한다. 또한, 강철 타입 기술을 사용할때의 자속보정이 2배로 증가한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


두번째 소지.

#847마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:06

아니아니,

두번째 첫 소지 후보입니다.

#848ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 11:07
증가한다. -> 변경한다.

이거 햇갈리시면 안되요
오른다는 계통 표현은 무조건 경험치랑 랭크에만
#849마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:07

>>848 확인.

#850 ◆XYeib8fSeA(cymSjOe1MM)2021-10-29 (금) 11:09
출전 포텐셜은 좀 거시기할 거 같은데... 오리캐나 쓸만한 게 캐릭터 하나 뿐인 마이너 작품군 같은 경우는 어찌하려고?
#851마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:10

>>850 그렇네요...? 그럼 출전 포텐셜은 과감히 삭제하겠습니다.

#852ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 11:10
오른다/내린다
상승/감소

이거는 랭크랑 위력에만

강화/저하
이거는 배율에만 넣으셔야 하고요
#853펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:10
>>845 1면 보스따리라 스펠카드에서 떠올 게 별로 없어서…

아, 그래도 음양철에서 동인으로 지은 게 있으니까 그쪽을 참고할까나.
#854ABXY◆0AkyaDGMDc(lwAOVSJlGU)2021-10-29 (금) 11:10
출전은 솔직히 미묘했던게

속별에 그게 들어 있거든요
#855ABXY◆0AkyaDGMDc(8FQMG2yzgE)2021-10-29 (금) 11:13
『드래곤 퀘스트』…      상대가 「드래곤」기술을 내보낼 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『퍼즈도라』…           《필드》가 전개되어 있을 때, 자신의 「드래곤」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『IS시스템』…         공중에 떠오른다. 설치물의 영향을 받지 않는다.

이런 것들
#856마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:14

>>855 확이인~~~~!

#857이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 11:15
>>853 EX 루미아도 창작 스펠카드 있을걸요?
#858펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:18

【이름】EX 루미아
【타입】악/고스트
【특성】「변환자재」… 기술을 내보낼 때 기술과 같은 타입으로 변화한다.


공격 : A+
방어 : B+
특수공격 : A+
특수방어 : B+
스피드 : B+

【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』…「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【분류】『고유종』…「EX 루미아」로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종족】『암요괴의 침식』…자신의 「다크」 기술이 명중했을 때 상대의 소지품을 파괴한다.
【종족】『암요괴의 붕괴』…자신의 「다크」 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통(해제)한다.
【종족】『암요괴의 개가』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.
【종족】『암요괴의 약탈』…상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 소지품을 상대가 마지막으로 내보낸 기술의 「기술머신」으로 변경할 수 있다.

『「무부」배니싱 레이』
1/시/「기능 확장 : 허무광선」를 내보낼 수 있다. 이 포텐셜은 통상 교대로 필드에 등장한 턴의 가장 마지막에도 발동할 수 있다.
(※ 악/고스트 복합타입 마검)

전용은 됐고 종족명… 뭘로 하지!

#859ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:19
각성한 어둠의 요괴니까

각명요?
#860마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:20

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:아지무 나지미                                      【레벨】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                             .....::――‐::...._
                          /.:∠=--ミ、::::::.`ヽ
                         ,:'.::〃     `Ⅵ:::::::::ヘ
                           /.::::/_7::¨/::::/}<:l:|:|:::::l::∧
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                             ::::l:::iy'fミ人_j//.:从lノ:::::l |::!:::|l
                         ;|::|l::ト.:ヒリ    テミ㌫::::::j:j/.:: l:|
                          i|::|l::|   ノ   .ヒツ/.:j:/:/.::::::从
                         ||::|l人.丶 _,  .:/.:/;'::/./.::/.::::〉
                         ||::|l::|l:\_ .. :<:イ:/:/:/.::/.::::/〉
                          j乂}l|乂_.} :.:.:;/.:::::/:/く:イ:_::乂{、
                         ,r.i:TT:|:::::/ノ ::/::::/ ̄ ヽ.∨:::\ \
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                .,..::::::::::::::::..丶. :′(⌒|:|/:ヽ::::::::::::i .//.:| :::::::.\::∧
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   ヽ::::::::::::::::::::::∧  |:::::::::::::::::::::;          .}乂:::::ヽ .{::::∧::::::∨∧:::::::::::::::::::|:|:l:||
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     .\:::::::::::::::∧ :|:::::::::::::::::/';        .∨_〉:\〉∧::∧::::::::∨|::::::::::::: :从|:リ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스테이터스】

  [공격] A-
  [방어] C+
  [특공] C+
  [특방] C
  [속도] C

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『하늘의은총』 …… 공격기의 부가 효과 발동률이 2배가 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술】

  ○ 『짓밟기』 …… 물리/노말/65/100/단일/±0/O/대상이 작아지기를 사용했었다면 필중하며 위력이 2배다.
  「3할:풀죽음」. 「압박」 기술.
  ○ 『앵콜』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/대상이 마지막에 사용한 기술을 3턴 반복 사용하게 한다.
  ○ 『도발』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상이 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
  ○ 『염동력』 …… 특수/에스퍼//50/100/±0/X/「1할:혼란」

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 자신의 특공을 상승시킨다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

3번째 첫 소지 후보.

#861ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:21
스킬유저 강해...

저확률도 아니고 확정이야
#862마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:22

  ○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 중확률(40%)로 자신의 특공을 상승시킨다.

중확률 넣는 걸 잊어버렸다 데헷

#863펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:22

>>859 명은 무슨 자에요?

#864ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:24
어두울 명
#865마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:26

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 【포켓몬 이름】:사죠 마나카                                        【레벨】:15
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 【타입】:노말/페어리 (2배─독,강철/0.5배─벌레,악/0배─고스트,드래곤)
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                  人 {/从{ _    丿)ノ__)ヘノレ   \ \.ノ__ノ
                  从 ∧ '"⌒`    '~⌒ヾ }  \\ヽ Y__ノ
                   / / ハ    .::.      八 乂 ヽ ) Y }
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                   j {八乂 \  `  "  /うく^Y  ̄ ヽ
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  【스테이터스】

  [공격] C
  [방어] C
  [특공] A
  [특방] B
  [속도] B-

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  【특성】

  ○ 『헤롱헤롱바디』 …… 상대가 접촉기로 이 캐릭터를 공격할 경우, 30% 확률로 상태변화 "헤롱헤롱"을 부여한다.

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  【기술(4 / 10)】

  ○ 『멸망의노래』 …… 변화/노말/-/-/전체 필드/±0/X/필드에 있는 모든 포켓몬의 「죽음의 카운트」를 「4」로 한다.
  (이미 「죽음의 카운트」가 있는 포켓몬은 변경되지 않는다.)
  ○ 『속이다』 …… 물리/노말/40/100/단일/+3/O/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 실패한다. 「10할:풀죽음」
  ○ 『유혹』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/상대의 「특공」 -2. 대상이 이성이 아니거나 둔감 특성이면 실패한다.
  ○ 『요정의바람』 …… 특수/페어리/40/100/단일/±0/X/없음

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『해석마술』 …… 상대보다 레벨이 높을때, 지시 전 고확률(60%)으로 상대의 데이터를 해석할 수 있다.

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 【포켓몬 이름】:슈비 도라                                          【레벨】:15
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 【타입】:노말/강철 (4배─격투/2배─불꽃,땅/0.5배─노말,풀,얼음,비행,에스퍼,벌레
 바위,드래곤,강철,페어리/0배─독,고스트)
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  【스테이터스】

  [공격] C-
  [방어] C-
  [특공] B
  [특방] C-
  [속도] A-

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  【특성】

  ○ 『부유』 …… 공중에 떠있어 땅 타입의 공격과 압정 계열의 피해, 그리고 개미지옥의 효과를 무시한다.

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  【기술(4 / 10)】

  ○ 『고속스핀』 …… 물리/노말/50/100/단일/±0/O/자신의 「설치기술」&「조이기」 상태를 해제한다. 「10할:속 +1」.
  ○ 『스피드스타』 …… 특수/노말/60/-/전체/±0/X/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다. 인접한 모든 적을 공격한다.
  ○ 『강철날개』 …… 물리/강철/70/90/단일/±0//사용자의 방어+1
  ○ 『미러숏』 …… 특수/강철/65/85//±0//상대의 명중-1

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『기계종』 …… 자신의 성별을 무성으로 취급한다. 또한, 강철 타입 기술을 사용할때의 자속보정이 2배로 변경된다.

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 【포켓몬 이름】:아지무 나지미                                      【레벨】:15
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 【타입】:노말/에스퍼 (2배─벌레,악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
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  【스테이터스】

  [공격] A-
  [방어] C+
  [특공] C+
  [특방] C
  [속도] C

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  【특성】

  ○ 『하늘의은총』 …… 공격기의 부가 효과 발동률이 2배가 된다.

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  【기술(4 / 10)】

  ○ 『짓밟기』 …… 물리/노말/65/100/단일/±0/O/대상이 작아지기를 사용했었다면 필중하며 위력이 2배다.
  「3할:풀죽음」. 「압박」 기술.
  ○ 『앵콜』 …… 변화/노말/-/100/단일/±0/X/대상이 마지막에 사용한 기술을 3턴 반복 사용하게 한다.
  ○ 『도발』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상이 3턴 동안 변화기를 쓸 수 없게 한다.
  ○ 『염동력』 …… 특수/에스퍼//50/100/±0/X/「1할:혼란」

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『스킬 유저』 …… 변화기를 사용할때마다, 중확률(40%)로 자신의 특공을 상승시킨다.

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일단 이렇게 3명 완성인데...
피드백 있나요오오?

#866이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 11:30
물리요원에게 특수기 줄 필요 없지 않을까요?
#867이름 없음(iyxeEUYSww)2021-10-29 (금) 11:31
해석마술은 확정 발동으로 하고 나중에 근원으로 업그레이드하면 "상대보다 레벨이 높을때를" 삭제하는게 어떨까요?
#868마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:31

>>866 초반이라서 그래요!
조금만 육성해도 다른 물리기를 베웁니다!

즉, 이 데이터는 여행을 시작한 그 순간 시점의 데이터입니다!

#869마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:33

>>867 극초반 에피소드를 종료하면,
해석마술이 고급 해석마술로 강화되며
고확률 조건이 삭제될 예정!

#870ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:33
해석마술은 실패조건이 있으니까
확정으로 하셔도 되요
#871마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:33

>>870 아... 그런가요?

#872펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 11:39
그럼 전 슬슬 연재하러 이만!
#873마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:39

>>872 화이티이이잉!!!

#874마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:40

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 【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우                                   【레벨】:20
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 【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
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               _  -=ニ  ニ=- ._ √  /    /   \
         _-/ ヽ  ヽ    \_,/     {⌒ニ=-'
.        , / /,    V/ .V,   / v/     :{
       /, :  }i   '/  '/, 彡 /.V/    {
       .:   {  }ト .,  .: .  :  v.}/ } V/    :{=ニ7ヽ
        {7  {  ‘,. \_}__  .}  V  / .V/   { /   .
        {   :{V/ /,ィチ灯 }i .}  },   :. V/ - _y   .}
        {  i { V/ }" У ,: ハ .:. .:.} V,   :. V/.     }
       '/ .{.γ,>、 }i     } .:  八 寸L   V/ 、丶`
       '/ Ⅳヾ〉'}i     ノ / }'  /, V/   <''"
        V八 :::.',  , - ,r ‐- _ ,,ノL V/    :.
        : ト ‘, /}h。.., ./ {      ~''.V/ \ .寸L
.          { i ⌒  :   { {        〕iト _ヽ 寸L
.          { }i i{  }   /, ト  .      /.マL⌒v '/
.          { }: i{  }   .V/,   ~"'' <  .マL  .V/,
.          { }: i/,  }    iV/,        .: -_マL  .V/,
          .: {  '∧ }:   : .'/ :.      /:   ,マL,  V,
        r  ,,_'∧ j{   i .'/ :.     ./  V / .マL  ‘,
        {.}‘,  }h、.r‐ ''.从  '/ :.    /   -_  マL  ‘,
.       i{ イV, [ ]   }..‘,  '/ :   /  . / ⌒ニ=-._.  ‘,
        乂 ///~ ヽ ,ノ {‘, .{ :.  ,   /     /.}  ‘,
       /  イ" /       :{. ‘,.:{  :.    /   ../  [   ,ノ
   _ / /  ./ _ -  _ ./,. ‘,}  \    _ - ニ=- イ  /  \
. _- \ニニ=- _, -ニニニニ /~''<_{     \.. _ -=ニ / -_\'   ./
-ニ- _/ニニニニニニ- _ニニニ- _/ニニ > ,,_   /ニ=- /   -_. \ ~''<
ニニニニニニニニニ , -=ニニ- _ニニニニニ /ニニニ=- '\ ./   / ⌒`)   /
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  【스테이터스】

  [공격] A
  [방어] C
  [특공] C
  [특방] A
  [속도] C

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  【특성】

  ○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다

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  【기술(4 / 7)】

  ○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
  ○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
  ○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
  ○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
  명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『봉래인』 …… 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 중확률(40%)으로 그 기술의 피해를 반감한다.

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스타팅 그 1

#875ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:40
◆역할

(통상) 『에이스』…    자신의 전 능력치를 강화(1.33배)해, 「회피/명중」을 강화(1.15배)한다.
(통솔) 『투 톱』…    이 포텐셜을 『에이스』로서 취급한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

(통상) 『어시스트』…    필드를 떠날 때, 아군의 능력치를 랜덤하게 올린다.
(통솔) 『엔첸터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.

(통상) 『킬러』…         『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
(통솔) 『버스터』…      『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.

(통상) 『어태커』…     자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 어태커』…  자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.

(통상) 『블록커』…       자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
(통솔) 『하이블록커』…   상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.

(통상) 『러너』…       자신의 「속」을 강화(1.25배)한다.
(통솔) 『하이 러너』…    자신의 「속」을 강화(1.33배)한다.


◆특수 역할(선수 의존)
(특수) 『베테랑』…        이명의 효과가 소실하지 않고, 독자적으로 『전용』을 보유한다. 《 메인 》이 될 수 없다.
(특수) 『옵저버』…   PT에 참가하고 있을 때, 아군 전원의 전 능력치를 강화(1.1배)한다.
(특수) 『타이트 엔드』…     이 포텐셜을 『어태커』『블록커』로서 취급한다.


원래 유일신이 새로 넣으려던 역할들
#876ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:41
이거 어떠신가요?
이 정도 역할이면
크게 인플레도 없을거고
#877마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:42

>>875 딱 좋네요!

#878ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:47
마슈씨는
지령이랑 4식을 어떻게 넣으실 건가요?
#879마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:50

>>878 일단... 중반에 해금하게요.
그 전엔 지령이나 트레이너 포텐셜은 적용 안해요.

#880ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:52
해금 시기 말고
지령이라는 시스템 자체를 어떻게 하실건가 해서요
#881마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:53

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:메리                                                【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
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.          // | i  ィ笊ミ   ゙ う::::} 》 ノ 人      ⌒ヽ
         { {  { | 《 う:::}  ,  ゞ-' }_、イ  `       }
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      { (__  〈 (/ : : `:} )´  _\ノ_  \≧s。._ ̄ ̄、ィ) }\   / ヽ
       \  ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ  }≧..‐- 、 ̄/ノ   ヽ/  {
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  【스테이터스】

  [공격] C
  [방어] B
  [특공] B
  [특방] B
  [속도] AA-

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
  ○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
  ○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
  ○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 변화기를 사용할시, 중확률(40%)으로 자신의 회피를 상승시킨다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

스타팅 그 2

#882마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:54

>>880 아하.
일단은 지령은 그대로 적용할 생각입니다만.

참치들이 따라오기 어려워 하면 애초에 해금하지 않을 생각입니다.

#883모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 11:55
지령 같은 경우
도루오타 처럼 다운그레이드 버전
가져오는 것도 방법!
#884마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 11:56

>>883 알려주실 수 있나요오오...?

#885ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 11:57
전개 지령을 없애고
지시 b부터 숙달 가능이던가?
#886모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 11:57
잠시만요
#887마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:03

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:전함 레급                                          【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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                    _,斗七≧x.、
                   /ィ>フ⌒ー=ミ/メ.、
                ,ィア/´/  /     ∨マ:.、
               /アV '  ' '      '  Vム
               /ア .{ /!__j_ {    七ミ、   !Vム
              ハハ { /´v |V',.    リ ヽV、 .!V,ム
                ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
             //ア i {〃笊ミ  ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
             //ア  .! ,人 vrタ    ゝタ人' ハ V/ア    /`i
             ヾ,'   Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ  __ _/_,、ノ―<
      _        八 ! v,'ゝ._  ゝー_,ソ  人! j/´ //ア  ノ  , - ィ
   <__ 、 ヽ斗七ゝ、  ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j  //ア   {   r- '
  アヽ `^'"  ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
  / -' ` ゝ、  }///////,V//ハ! 〉/:::::j:j !:イ!:ア  ///,/,'///!-s≦,ハ/ハ
 ー<_ ,-、_..二__}///!/}///!//アア/`<j:!>'j::ヽ__!////!///j//////!/,}
      V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
       V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´  `~´  `~^7{ j` !ー<///V////ノ
       ∨///ア´    ,'  {:.、 ,'    ヽ  j:{'  !   ` <///
        ヾ>'      !  j,ハ、         //!  j      `´
                 \ノ//ム、  !  ,.イ/,ハ  ノ
                 //////\ j} /////ハ´
                 /////////7Y///////ム
                ////////,人_」////////ハ
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  【스테이터스】

  [공격] A-
  [방어] C
  [특공] B-
  [특방] C
  [속도] AA

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
  ○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
  ○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
  ○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『심해서함』 …… 변화기를 사용할시 중확률(40%)으로 자신의 급소율을 상승시킨다.

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스타팅 그 3

#888이름 없음(iyxeEUYSww)2021-10-29 (금) 12:08

지시:C
『공격지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「공」을 올린다.
『방어지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「방」을 올린다.
『특공지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩지령』… 1/시/T시/1T간, 아군 1체의「스피드」를 올린다
『회복지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4회복한다.

지시:B
『숙달 공격지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공」을 올린다.
『숙달 방어지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방」을 올린다.
『숙달 특공지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩지령』… 1/시/T시/아군 1체의「스피드」를 올린다.
『숙달 회복지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/3회복한다.

지시:A
『숙달 저격지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.
급소율:C+1 묘수:1회


·변경점 통계
『전개』지령의 폐지.
「지시:C」대는 통상『지령』의 사용.
『숙달』을 「지시:B」의 특권으로. 『유대』등으로 일시적으로 도달시에 자동으로 『숙달』화.
『회복』지령의 효과 변경.
급소율을 지시차이가 아니라, 그 랭크로 고정. 지시:A부터 비례해서 증가.

#889이름 없음(iyxeEUYSww)2021-10-29 (금) 12:09
출처 도루오타 1086화
#890마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:09

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         <i:/::::::≠=、 }::::::/ -‐┼-、:::::::.!:: !::::| l::::!
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            |::::::::/:X>  _    ┌i┤:::::::::::|:::::::::|
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            ,:::::::::,⌒ヽ'、  /⌒~i::::::::::::/⌒!::::',
          f';:::::::ヘー:.、`Y~´ _,,_, }::::::::./,_,ノ:ヽ:::':,.
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【마슈마슈】

>>889 오오옹

#891마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:10

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우                                   【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
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               _  -=ニ  ニ=- ._ √  /    /   \
         _-/ ヽ  ヽ    \_,/     {⌒ニ=-'
.        , / /,    V/ .V,   / v/     :{
       /, :  }i   '/  '/, 彡 /.V/    {
       .:   {  }ト .,  .: .  :  v.}/ } V/    :{=ニ7ヽ
        {7  {  ‘,. \_}__  .}  V  / .V/   { /   .
        {   :{V/ /,ィチ灯 }i .}  },   :. V/ - _y   .}
        {  i { V/ }" У ,: ハ .:. .:.} V,   :. V/.     }
       '/ .{.γ,>、 }i     } .:  八 寸L   V/ 、丶`
       '/ Ⅳヾ〉'}i     ノ / }'  /, V/   <''"
        V八 :::.',  , - ,r ‐- _ ,,ノL V/    :.
        : ト ‘, /}h。.., ./ {      ~''.V/ \ .寸L
.          { i ⌒  :   { {        〕iト _ヽ 寸L
.          { }i i{  }   /, ト  .      /.マL⌒v '/
.          { }: i{  }   .V/,   ~"'' <  .マL  .V/,
.          { }: i/,  }    iV/,        .: -_マL  .V/,
          .: {  '∧ }:   : .'/ :.      /:   ,マL,  V,
        r  ,,_'∧ j{   i .'/ :.     ./  V / .マL  ‘,
        {.}‘,  }h、.r‐ ''.从  '/ :.    /   -_  マL  ‘,
.       i{ イV, [ ]   }..‘,  '/ :   /  . / ⌒ニ=-._.  ‘,
        乂 ///~ ヽ ,ノ {‘, .{ :.  ,   /     /.}  ‘,
       /  イ" /       :{. ‘,.:{  :.    /   ../  [   ,ノ
   _ / /  ./ _ -  _ ./,. ‘,}  \    _ - ニ=- イ  /  \
. _- \ニニ=- _, -ニニニニ /~''<_{     \.. _ -=ニ / -_\'   ./
-ニ- _/ニニニニニニ- _ニニニ- _/ニニ > ,,_   /ニ=- /   -_. \ ~''<
ニニニニニニニニニ , -=ニニ- _ニニニニニ /ニニニ=- '\ ./   / ⌒`)   /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【스테이터스】

  [공격] A
  [방어] C
  [특공] C
  [특방] A
  [속도] C

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
  ○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
  ○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
  ○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
  명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『봉래인』 …… 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 중확률(40%)으로 그 기술의 피해를 반감한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:메리                                             【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                   _、  ‐===‐- ,,
             /          ` 、
             / /    /  fミヘ   \
           / /      '   !   ',   ',  ',
        (   ノ /  i __{_ | { |、{   ルハ !   !
.       `=≦  i   { ハ 八从{ ,ィ斧ミ、リ i }
.          // | i  ィ笊ミ   ゙ う::::} 》 ノ 人      ⌒ヽ
         { {  { | 《 う:::}  ,  ゞ-' }_、イ  `       }
.            '{\乂ル从 ,,¨´   __ ""ノ   \       /、-‐‐- 、
          ____ /人})h、  ヾ ::ノ 、イ \   ≧=―‐<´      )
         //⌒// __{\:≧=- r. : ´{ア、  ¨~ ̄ ̄ ̄ \ヽ_ -‐‐- /
      { (__  〈 (/ : : `:} )´  _\ノ_  \≧s。._ ̄ ̄、ィ) }\   / ヽ
       \  ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ  }≧..‐- 、 ̄/ノ   ヽ/  {
         ) ノ「 : : : : /: : :}∨ノ:::{:::ヾ\ー‐ァ: : : : :} / 〃    ∧  乂
        / ´  ):、 : : ( {: : : く::/:::::;::::::::::、:::r.゛i : : : : l 乂i{    { \   )
       ( {   / : :ヽ :_:ヽ:_:ノ: v⌒{:::::::::ノ⌒: : }: : : : : 〉_ ⌒ヽ _、ィ⌒ヽ
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  【스테이터스】

  [공격] C
  [방어] B
  [특공] B
  [특방] B
  [속도] AA-

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  【특성】

  ○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

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  【기술(4 / 7)】

  ○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
  ○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
  ○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
  ○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 변화기를 사용할시, 중확률(40%)으로 자신의 회피를 상승시킨다.

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 【포켓몬 이름】:전함 레급                                          【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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                    _,斗七≧x.、
                   /ィ>フ⌒ー=ミ/メ.、
                ,ィア/´/  /     ∨マ:.、
               /アV '  ' '      '  Vム
               /ア .{ /!__j_ {    七ミ、   !Vム
              ハハ { /´v |V',.    リ ヽV、 .!V,ム
                ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
             //ア i {〃笊ミ  ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
             //ア  .! ,人 vrタ    ゝタ人' ハ V/ア    /`i
             ヾ,'   Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ  __ _/_,、ノ―<
      _        八 ! v,'ゝ._  ゝー_,ソ  人! j/´ //ア  ノ  , - ィ
   <__ 、 ヽ斗七ゝ、  ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j  //ア   {   r- '
  アヽ `^'"  ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
  / -' ` ゝ、  }///////,V//ハ! 〉/:::::j:j !:イ!:ア  ///,/,'///!-s≦,ハ/ハ
 ー<_ ,-、_..二__}///!/}///!//アア/`<j:!>'j::ヽ__!////!///j//////!/,}
      V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
       V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´  `~´  `~^7{ j` !ー<///V////ノ
       ∨///ア´    ,'  {:.、 ,'    ヽ  j:{'  !   ` <///
        ヾ>'      !  j,ハ、         //!  j      `´
                 \ノ//ム、  !  ,.イ/,ハ  ノ
                 //////\ j} /////ハ´
                 /////////7Y///////ム
                ////////,人_」////////ハ
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  【스테이터스】

  [공격] A-
  [방어] C
  [특공] B-
  [특방] C
  [속도] AA

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【특성】

  ○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
  ○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
  ○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
  ○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『심해서함』 …… 변화기를 사용할시 중확률(40%)으로 자신의 급소율을 상승시킨다.

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스타팅 포켓몬 목록.


#892모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:10
참치분 굉장하시다
#893마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:14

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【마슈마슈】

>>891에 대한 피드백 가능하신부운...?

#894이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 12:17
레급 혼자만 고위력기 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#896이름 없음(LH3TmD4iVs)2021-10-29 (금) 12:22
저대로 가도 괜찮을 것 같은데요?
#897모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:22
568 名前:神 ◆hmzYwi.1d ★[] 投稿日:2016/04/09(土) 00:38:59.69 ID:pokemasu 「이거 너무 강하니까 확률로 하자」보다는, 「확정으로로 발동하지만 다른 부분으로 한정하자」는 쪽이 현명해.
#898마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:23

>>897 확인.

#899마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:24

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【마슈마슈】

그런데 스타팅 포켓몬들의 중확률 속별은 미완성+불안정 상태인 포텐셜들이라서...
조금만 스토리 진행해도 확률성이 사라져요.

#900모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:24

・무의미한 확률. 확률적으로 「저확률」인데, 거기에 다시 조건을 붙이는 타입.
「발동한다면 초 강하니까 확률과 조건의 2종류가 있다」
「캐릭터성을 위해 필요」
상기의 2가지와 같은 경우 이외에는
정말로 확률로 있을 필요가 있는 것인가,
같은 것을 하기 위해서 다른 방법은 없는지 생각하는 것도 좋다고 본다.
이 「무의미한 확률」의 예라는 것은 「××했을 때, 저확률로 추가행동」과 같은 것.
처음부터 「저확률로 추가행동」이라도 좋은 경우가 있다.
(캐릭터성을 위해서라면 딱히 상관없지만)

#901모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:26
확률성으로 전략을 세우고, 조작하는 것과

(횟수제한으로나마) 확실하게 전략을 세우고, 조작하는 것,
(추가 조건이 있어도) 확실하게 전략을 세우고, 조작하는 것.

들은 완전히 별개.


차라리 확률 보다, 횟수제한을 1번 걸고
나중에 횟수 제한이 사라지는 쪽이 어떨꺼요?
#902마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:31

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【마슈마슈】

>>901 그게 좋을 것 같기도오...

#903마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:32

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:후지와라노 모코우                                   【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:불꽃/격투 (2배─물,땅,비행,에스퍼/0.5배─불꽃,풀,얼음,악,강철/0.25배─벌레)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
               _  -=ニ  ニ=- ._ √  /    /   \
         _-/ ヽ  ヽ    \_,/     {⌒ニ=-'
.        , / /,    V/ .V,   / v/     :{
       /, :  }i   '/  '/, 彡 /.V/    {
       .:   {  }ト .,  .: .  :  v.}/ } V/    :{=ニ7ヽ
        {7  {  ‘,. \_}__  .}  V  / .V/   { /   .
        {   :{V/ /,ィチ灯 }i .}  },   :. V/ - _y   .}
        {  i { V/ }" У ,: ハ .:. .:.} V,   :. V/.     }
       '/ .{.γ,>、 }i     } .:  八 寸L   V/ 、丶`
       '/ Ⅳヾ〉'}i     ノ / }'  /, V/   <''"
        V八 :::.',  , - ,r ‐- _ ,,ノL V/    :.
        : ト ‘, /}h。.., ./ {      ~''.V/ \ .寸L
.          { i ⌒  :   { {        〕iト _ヽ 寸L
.          { }i i{  }   /, ト  .      /.マL⌒v '/
.          { }: i{  }   .V/,   ~"'' <  .マL  .V/,
.          { }: i/,  }    iV/,        .: -_マL  .V/,
          .: {  '∧ }:   : .'/ :.      /:   ,マL,  V,
        r  ,,_'∧ j{   i .'/ :.     ./  V / .マL  ‘,
        {.}‘,  }h、.r‐ ''.从  '/ :.    /   -_  マL  ‘,
.       i{ イV, [ ]   }..‘,  '/ :   /  . / ⌒ニ=-._.  ‘,
        乂 ///~ ヽ ,ノ {‘, .{ :.  ,   /     /.}  ‘,
       /  イ" /       :{. ‘,.:{  :.    /   ../  [   ,ノ
   _ / /  ./ _ -  _ ./,. ‘,}  \    _ - ニ=- イ  /  \
. _- \ニニ=- _, -ニニニニ /~''<_{     \.. _ -=ニ / -_\'   ./
-ニ- _/ニニニニニニ- _ニニニ- _/ニニ > ,,_   /ニ=- /   -_. \ ~''<
ニニニニニニニニニ , -=ニニ- _ニニニニニ /ニニニ=- '\ ./   / ⌒`)   /
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  【스테이터스】

  [공격] A
  [방어] C
  [특공] C
  [특방] A
  [속도] C

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  【특성】

  ○ 『맹화』 …… HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『니트로차지』 …… 물리/불꽃/50/100/단일/±0/O/「10할:속 +1」.
  ○ 『그로우펀치』 …… 물리/격투/40/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 「10할:공 +1」.
  ○ 『그림자분신』 …… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피 +1」.
  ○ 『불사르기』 …… 특수/불꽃/130/100/단일/±0/X/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다.
  명중 후, 이 캐릭터의 「불꽃」 타입이 소실한다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『봉래인』 …… 시합중 단 1번, 효과가 굉장한 기술을 맞았을때, 그 기술의 피해를 반감한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:메리                                             【레벨】:20
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
 【타입】:풀/에스퍼 (4배─벌레/2배─불꽃,얼음,독,비행,고스트,악/0.5배─물,전기,풀,격투,땅,에스퍼)
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                   _、  ‐===‐- ,,
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             / /    /  fミヘ   \
           / /      '   !   ',   ',  ',
        (   ノ /  i __{_ | { |、{   ルハ !   !
.       `=≦  i   { ハ 八从{ ,ィ斧ミ、リ i }
.          // | i  ィ笊ミ   ゙ う::::} 》 ノ 人      ⌒ヽ
         { {  { | 《 う:::}  ,  ゞ-' }_、イ  `       }
.            '{\乂ル从 ,,¨´   __ ""ノ   \       /、-‐‐- 、
          ____ /人})h、  ヾ ::ノ 、イ \   ≧=―‐<´      )
         //⌒// __{\:≧=- r. : ´{ア、  ¨~ ̄ ̄ ̄ \ヽ_ -‐‐- /
      { (__  〈 (/ : : `:} )´  _\ノ_  \≧s。._ ̄ ̄、ィ) }\   / ヽ
       \  ヽ }/: : : : : :/ハ / _[ニ]、 ヽ  }≧..‐- 、 ̄/ノ   ヽ/  {
         ) ノ「 : : : : /: : :}∨ノ:::{:::ヾ\ー‐ァ: : : : :} / 〃    ∧  乂
        / ´  ):、 : : ( {: : : く::/:::::;::::::::::、:::r.゛i : : : : l 乂i{    { \   )
       ( {   / : :ヽ :_:ヽ:_:ノ: v⌒{:::::::::ノ⌒: : }: : : : : 〉_ ⌒ヽ _、ィ⌒ヽ
        ヽ/ : : :/ (  }.}) : : : : : ⌒ ̄: : : : :ノ__: ィi「:\  ̄ ̄    ノ
        / : : :/   ノ ィ} : : : : : : : : : : : : : : ∥ \: : : : \             _
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  【스테이터스】

  [공격] C
  [방어] B
  [특공] B
  [특방] B
  [속도] AA-

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  【특성】

  ○ 『심록』 …… HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【기술(4 / 7)】

  ○ 『리프스톰』 …… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 후, 「특공 -2」.
  ○ 『수면가루』 …… 변화/풀/-/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
  ○ 『매지컬리프』 …… 특수/풀/60/-/단일/±0/X/「필중」기술.
  ○ 『고속이동』 …… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/사용자의 스피드+2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『그림 속의 소녀』 …… 시합중 단 1번, 변화기를 사용할시, 자신의 회피를 상승시킨다.

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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
 【포켓몬 이름】:전함 레급                                          【레벨】:20
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 【타입】:물/악 (2배─전기,풀,격투,벌레,페어리/0.5배─불꽃,물,얼음,고스트,악,강철/0배─에스퍼)
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                ,ィア/´/  /     ∨マ:.、
               /アV '  ' '      '  Vム
               /ア .{ /!__j_ {    七ミ、   !Vム
              ハハ { /´v |V',.    リ ヽV、 .!V,ム
                ハ,ア、v{ _V{_ `V、 ノ,=ミjハ!、 ! V},ム
             //ア i {〃笊ミ  ヽく'f:rぃV} / ヽーハ
             //ア  .! ,人 vrタ    ゝタ人' ハ V/ア    /`i
             ヾ,'   Vハ`: :~´、__ , ´''ノ/ !,〉 ノイ  __ _/_,、ノ―<
      _        八 ! v,'ゝ._  ゝー_,ソ  人! j/´ //ア  ノ  , - ィ
   <__ 、 ヽ斗七ゝ、  ヽ!`ー-r七T::TT!'::<-j从/j  //ア   {   r- '
  アヽ `^'"  ヾ/\V,≧ニニ≧rfくj:》》-:j!jj-:j|《::ア⌒!≦////,{ _ノ___,,- 、__>
  / -' ` ゝ、  }///////,V//ハ! 〉/:::::j:j !:イ!:ア  ///,/,'///!-s≦,ハ/ハ
 ー<_ ,-、_..二__}///!/}///!//アア/`<j:!>'j::ヽ__!////!///j//////!/,}
      V/V//j///j/j///j//,'::::::::\r=v,∠::::::::::Y、//j/V//V/////,'リ
       V/V/リ//ノ斗ミ/´ ,'八r'"´  `~´  `~^7{ j` !ー<///V////ノ
       ∨///ア´    ,'  {:.、 ,'    ヽ  j:{'  !   ` <///
        ヾ>'      !  j,ハ、         //!  j      `´
                 \ノ//ム、  !  ,.イ/,ハ  ノ
                 //////\ j} /////ハ´
                 /////////7Y///////ム
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  【스테이터스】

  [공격] A-
  [방어] C
  [특공] B-
  [특방] C
  [속도] AA

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  【특성】

  ○ 『급류』 …… HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

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  【기술(4 / 7)】

  ○ 『거짓울음』 …… 변화/악/-/100/단일/±0/X/대상의 특방-2
  ○ 『깨물어부수기』 …… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「턱」 기술. 「2할 : 방어-1」
  ○ 『파도타기』 …… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 위력이 2배가 된다.
  ○ 『나쁜음모』 …… 변화/악/-/-/자신/±0/X/사용자의 「특공」을 2랭크 올린다.

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  【포텐셜】

  ○ 【속별】 『심해서함』 …… 시합중 단 1번, 변화기를 사용할시 자신의 급소율을 상승시킨다.

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수정!






#904모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:34
1.
위에 다른 분이 말씀하셨던 것 처럼
"향후, 아예 다른 속별로 바뀌기를 상정한다면"
초반용 포텐셜이라 결론 짓고, 그대로 밀고가기

2.
"해당 효과(효과 발군 반감, 급소율 상승 등등)를 유지한다면"
조작감의 유지, 연장선상을 위해서
횟수 제한을 걸었다가, 나중에 없에기


정리하자면
이런 느낌?
#905ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 12:35
『심해서함』 …… 1/시/자동 변화기를 사용할시 자신의 급소율을 상승시킨다.

1 : 횟수
시 : 시합중
자동 : 조건 만족시 자동 발동
#906마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:37

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【마슈마슈】

>>905 감사합니다!

#907모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:37
>>888만 봐도 알 수 있는 사실입니다만

"시"합당 "1"회 표기하는 템플릿이

1/시
#908마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:37

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【마슈마슈】

일단 튜토리얼에 필요한 포켓몬 데이터는 이것으로 모두 완성.

#909마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:38

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【마슈마슈】

>>907 역시, 가독성이 확 나아지긴 하네요.

#910모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:40
가독성이 좋아지도록,
최대한 효과를 꾹꾹 담도록

물건너에서 10년씩 연재하던 스레주가
시행착오를 쌓은 양식이니까요



사용해도 이득이면 이득이지
손해는 없다!(적당
#911마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:41

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【마슈마슈】

>>910 정론이군요!

#912마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:43

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【마슈마슈】

그럼, 연재를 해볼까...

#913마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:44

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【마슈마슈】

잘하면, 튜토리얼 배틀도 할 수 있을 것 같네요.

#914마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:44

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【마슈마슈】

유일신식 포켓몬 연재는 처음이라, 잘 해낼 수 있을지 불안하긴 하지만...
그래도 힘내서 열심히 연재해야죵!

#915모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 12:46
힘내세요!
#916펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 12:54
힘내세요! 신규 포켓먼 어장주는 언제나 환영!
#917ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 12:55
힘내요!
모르는거 있으시면 물어 보시고요
#918마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 12:55

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【마슈마슈】

어장 파서, 프롤로그 연재 개시!

#919ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 12:56
세벽 4시까지 90 레스가 가득 차지 않겠...

그냥 파고 자야지
#920모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 13:08


모험이야기 컨셉. 지시형
벨(수화), 아스테리오스, 마요이, 마르실, 사일런트 스워드맨, 사일런트 매지션


백익 컨셉. 지시+능력형
알테 마티아(수화), 액셀러레이터, 클리어윙, 시그너스 크로스, 블랑 윙


빨간망토+늑대 컨셉. 통솔형
루비(트레이너), 로보, 진오우거, 울프룬, 자피라, 한나 헥센훈트, 그레텔 헥센훈트


트윈테일 컨셉. 육성+통솔형
테일레드(수화), 루나, 미쿠, 에네, 쿠로이, 지클린데, 노소기(sp)




단순히 컨셉 단어, aa 구성으로 봤을 때
가장 흥미를 끄는 것은
어느 파티려나요
#921펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 13:09
백익이요.

지시 + 능력형이라니 오레마스에도 없는 샘플인데 숙련자가 만든 데이터를 볼 수 있다고?!
#922모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 13:12
그러면 그쪽을 우선시해서 올려보도록 노력할까...(끄적끄적

아바돈이든 어디든
어딘가의 템플릿에 맞추기 보다는
개인 취미 나트레!



굳이 말하자면
이 나트레를 보고
다른 분들이 아이디어를 얻으면
상정 이상의 소명을 다하는 나트레네요
#924마슈마슈◆MV2I88FtwA(eKNv.TXIpY)2021-10-29 (금) 13:28

>>923 화이인~~~

#925ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 13:31
4식6령을 유일신이 어떤 이름을 붙일진 모르겠지만

대략적인 템플릿은 깨달을것 같다
#926모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 13:31
템플릿?
#927ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 13:33
『지령호환』… 3/시/선행 아군의 임의의 능력을 t 종료시까지 강화(1.33배)한다.
『사식호환』… 2/시/선행 선택한 분류의 기술을 회피한다.

지시형은
『강화지령』… 3/시/선행 아군의 임의의 능력을 t 종료시까지 강화(1.5배)한다.
『사식호환』… 2/시/선행 선택한 분류의 기술을 회피한다.


이런 느낌이 되겠네요
#928ABXY◆0AkyaDGMDc(Ufj1fFK7jI)2021-10-29 (금) 13:34
2배는 너무 높다 + 화력을 1.33배 선에 맞추려 한다
= 지령으로 오르는건 1.33배

지시형은 배율이 높다 = 1.5배
이런 느낌으로요
#929모바꾸온 ◆hUP.lmLz9E(EZqaPtsGq.)2021-10-29 (금) 13:34
아하, 그런 의미에서 템플릿인가요
#930마슈마슈◆MV2I88FtwA(8wtP3SgS26)2021-10-29 (금) 14:22

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【마슈마슈】

좋아, 주인공 투표 앵커 걸고 왔습니다아.

#931펌프빌런◆2sRK9nGbpo(nNw5asJ0CM)2021-10-29 (금) 14:25
오오, 그런가요. 저는 좀 전까지 연재하고 있어서 좀 이따 볼께요.
#932마슈마슈◆MV2I88FtwA(8wtP3SgS26)2021-10-29 (금) 14:30

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【마슈마슈】

>>931 홧팅!
제가 제일 존경하는 어장주, 펌빌님!

#933펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:29
연재를 끝내고 왔다.

누구 계신가...?
#934순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 15:30
아바돈 배틀 어케 이길지 궁리하는 순록 한마리 뿐
#935마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:30

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【마슈마슈】

저도 있어요 ^0^

#936펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:30
다른 분들은 다들 주무시는 가...
#937순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 15:31
아직 연재하시는 분 한분
그 외에는 영압이 안느껴짐다
#938마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:33

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【마슈마슈】

음음... 저는 방금 1차 연재 끝.

#939펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:34
그러면 신사양에 대한 이야기는 힘들겠네요 흠흠...
연재 끝나고 언탄 정리하느라 시간을 너무 많이 썼나.
#940마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:34

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【마슈마슈】

펌빌님의 포켓몬 어장에 대해 더 풀 썰같은거 있나요오오...?
듣고 싶어서리...

#941순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 15:34
뭐 낮에 하시쥬 낮에
밤은 다들 잘 시간이고
#942펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:38
썰이라면 세계관에 대해서려나요?
뭐 풀 거야 아직 더 많긴 한데 어느 걸 풀면 좋을까요.
#943마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:38

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【마슈마슈】

>>942 세계관이나, 스토리 라인이라던가, 주인공에 대한 것이라던가...
풀건 많죵.

체육관 관장 목록이라던가...

#944펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:42
풀 게 뭐가 있을까...
스포일러가 되지 않는 선에서 더 풀 만한 게...

스스로 떠올리긴 애매한 데, 지금까지 이야기한 것 듣고 궁금한 거 있나요?

그게 스포일러인지 아닌진 제가 판단할 수 있으니까요.
#945펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:43
체육관 관장은 전부 정하지 않기도 했고-
일단 DPPT의 신오지방 관장들과 타입은 똑같지만요.
#946마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:44

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【마슈마슈】

호오....

#947마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:45

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【마슈마슈】

주인공의 자질 유형이라던가...
주인공의 파티는 어떤 스타일로 구성될지 알고 싶은데,
이건 스포겠네여(...)

#948펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:46
자질은 통솔형이네요. 요건 전부터 뿌린 이야기라.
그런데 파티가 어떤 스타일로 구성될지?
#949마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:47

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【마슈마슈】

>>948

파워풀한 스타일이라던가.
특정 테마라던가.

그런것들이요.

#950펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:50
뭐어, 주인공과 시작 동료 둘을 포함한 첫 6체 정도는 정하긴 했습니다만
무언가 테마...같은 게 있는 것 같진 않네요. 스토리상 역할에 따라 뽑아서.

타입 통일도 아니고... 성비가 여성이 많긴 한데 AA 업계가 원래 이렇고.
고유는 좀 스포일러를 포함하고 있어서 지금 이야기할 수가 없고.
#951마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:52

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【마슈마슈】

>>950 호오오.....

#952펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:52
뭐, 통솔형 특유의 몬헌, 아라가미 같은 괴수...는 첫 6체로는 안 들어갈 예정이긴 하네요.
6:6 배틀이 해금되는 시기에 파티에 들어가기엔 시기 상조라.
#953마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 15:53

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【마슈마슈】

>>952 그렇군요...

#954펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 15:58
흐음흐음... 뭔가 썰을 풀고 싶은 데 이게 스포일러가 될지 안 될지가 고민된다아...
#955마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 16:00

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【마슈마슈】

그냥 펌빌님의 포켓몬 어장을 기다리겠습니다!(적당)

#956트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:00
사소한 것이라면 몰라도 스토리의 핵심 스포일러는 말하고 싶지만 말하면 안된다는 딜레마로 고민되죠.
#957펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:01
그나마 시놉시스에서 안 푼 게 떠올랐는 데,
이것도 나름 처음 접했을 때 이야기의 분위기를 만들어 주는 거라 곤란하네요.

예를 들자면 "아바돈의 성질"이라던지.

앗, 그리고 듀오님 안녕하세요!
#958트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:02
연재 종료하고 온거에요-
#959트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:02
아바돈의 성질...초기에 나왔던 야루오 헤드는 복선일 것인가...
#960마슈마슈◆MV2I88FtwA(h79X.jUSfY)2021-10-29 (금) 16:03

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【마슈마슈】

아바돈의 성질...
엄청 꿈도 희망도 없던데

#961펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:03
그러고 보니 듀오님, 군대 갔다 와서 놓쳤지만 전후 세계 어장도 개편 사양을 채택했었죠?

제가 제 어장에서 쓰려고 하는 개편안을 한 번 봐주실 수 있을까요?
#962펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:03
>>960 네네, 그런 걸 사전 정보가 없는 상태로 어장을 볼 때랑
아는 상태로 어장을 볼 때는 느낌이 다르겠죠.
#963트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:04
도움이 될지는 모르겠지만 괜찮은거에요-
#964트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:14
정리중이신가요-
#965펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:17
지시형 관련
- 지시 E: 『4식』『6령』 사용불가
- 지시 D: 『일반지령』, 『버텨라!』『돌아와!』사용 가능. (『물러나!』『피해라!』사용 불가)
- 지시 C: 『일반지령』, 『4식』 사용 가능
- 지시 B: 『숙달지령』, 『4식』 사용 가능
- 지시 A: 『전개지령』『4식』사용 가능, 지령의 혼성 가능

- 지시 A랭크에서, 그리고 1랭크 상승시마다 급소율 증가(C+1), 타임 1회 추가 (지시 차이에 따른 급소율가 아님)
- 필드에 있는 한 트레이너의 『지시』를 상승시키는 모든 종류의 포텐셜 폐지, 다른 효과로 대체. (『계약』은 제외)

통솔형 관련
- 『어벤져』: 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력을 상승시킨다. (※ 『톱 배터』의 『1번』이명의 효과는 수정 예정)
- 『양대간판』: 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
ㄴ 『투 톱』: 아군 『에이스』가 빈사일 때 자신의 『역할』을 『부동의 에이스』로 변경한다.
- 『엠페러』: 요구 통솔 AAA로 1랭크 하향 (A일때 전용, AA일때 계제로 임명 가능)
- 『천부의 재능』의 에이스 임명시 통솔 상승 없음. (신 사양의 제4계제까지 육성 가능 효과)

일단 중대한 변화는 이 정도네요.
지시형은 전개 지령을 지시형만 사용할 수 있게 하고,
지시 상승 뻥을 없애서 지시 B로 전개만 찍먹해서 지시형만의 강점이 묻히는 걸 방지했고

통솔형의 경우는 과잉 화력인 어벤져를 너프하고 사기 역할 양대간판은 리메이크했습니다.
문자 그대로 2번째 에이스가 되지만 똑같이 여기다! 트리거를 필요로 해서 바운스까지 생각하면
함부로 낼 수 없는 어태커가 둘이나 되서 초반에 낼 패가 적은 리스크가 있게 되죠.
일단 에이스로 취급되서 어시스트의 혜택을 받을 수 있어서
어시스트가 무조건 인챈터의 하위 호환이 아니게 되는 등 꽤 중대한 메타의 변화가 일어날거라 생각해요.

그리고 통솔 S나 필요한 데 비해 그 값을 못하는 걸로 평가받는 엠페러도
이 구성에선 유일한 무조건 등장시 역할이 되서 가치가 상당히 상승할거에요.
AAA로 낮춰서 전용으로 푸는 것도 잘 써보라고 하는 이유고요.
#966펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:18
>>964 앗, 네. 쓰다가 좀 길어졌네요.
#967펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:19
아, 그리고 자질 뻥튀기 인플레를 억제하려는 목적도 있긴 하네요.
오레마스도 개나소나 천부 달아서 통솔 상승시키기도 했고.
#968트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:22
지시는 저도 일반지령(1.5배강화)를 채용해서 전개지령을 A부터로 했죠, 2배는 너무 강하니까요.

통솔형 관련은...저도 어벤저를 임의의 능력 상승(+2가 아니라 +1)정도로 하향할까 하다가 1번 계열 이명이 떠올라서 아예 다른 효과로 바꿨죠.

1번 계열 이명이나, 호환 포텐셜이 없다면 어벤저 상승량 +1로 괜찮을거라고 생각해요.
#969트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:23
단, 부수는 바꾸는게 좋지 않을까 하네요.

안그래도 한정적인 상황에서 발동하다보니 계륵같은 부수였는데 어벤저 상승량도 너프되었으니 부수 쪽에서 좀 더 편리하게 강화해도 좋겠다는 느낌?

통솔형의 특권인 추가 역할의 강함을 유지하기 위해서요.
#970이름 없음(84AaUxxjf2)2021-10-29 (금) 16:24
양대간판의 에이스화 호에...

초반이 엄청 숨막힐 느낌이
#971펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:24
음? 부수라는 게 어느 역할의 부수요?
#972트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:24
양대간판은...효과의 강함만 생각하면 저것으로도 충분히 강하지만 3체가 빈사가 되야 활약할 수 있는 포켓몬이 2체나 되는건 제약이 크네요.

반쯤 선구의 에이스를 강요받는 느낌?
#973트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:25
>>971 어벤저의 부수요.
#974트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:26
죽어내밀기 조건의 리턴 힐/큐어는 발동 타이밍도 5회에서 6회 뿐인데 중확률까지 붙어있단 말이죠...
#975트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:26
음 밤이라 그런지 문법이 이상하다.
#976트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:26
아니 밤이라 그런지 졸려서 문법이 이상해진다...
#977트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:27
리벤지 힐은 강화해도 괜찮다고 생각해, 정도로!
#978펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:28
>>973-974 아아, 그 이야기었군요.


뭐, 양대 리메이크에 조건은 통솔 A or 서포터를 구하면 일단 박고 보는 "국밥" 역할에서
그 나름의 리스크와 리턴이 있는 역할로 바꾸는 거였으니까요.
#979트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:30
최대한 효율적으로 사용하려면 페이스 메이커와 선구 채용률이 늘어나니까 통솔형 PT의 구성이 단조로워질지도, 적인 걱정도 있네요.
#980트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:32
통솔형 주인공이니 든든한 선구의 에이스가 부동이고 경우에 따라 바꿀 수 있는 양대간판이란 것도 좋지만요.

에이스=히로인 법칙적으로 2인자(양대간판) 분쟁이 가열차진다는 점에서 흥미진진하게 볼 수 있습니다.(아무말)
#981트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:35
그리고...어벤저가 살짝 너프된 것도 있고 통솔형의 강함인 추가 역할이 전체적으로 약화된 느낌을 받네요.

엠퍼러가 AAA에서 가능해졌으니 강화된 부분도 있지만요.
#982트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:37
지시 : 높으면 좋은 지령을 쓴다.
육성 : 높으면 레벨이 잘 오른다.
능력 : 높으면 강한 고유/전용을 쓴다.

통솔 : 높으면 강한 역할을 쓸 수 있지만 진짜 강한 역할을 쓰면 PT 구성이 불편해진다.

라고 쓰면 통솔형 홀대같은 느낌이...
#983펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:38
>>980 그 발상은 없었다(...)

흠... 저는 양대간판 자체를 "필수"가 아니라 "선택지 중 하나"가 되도록 생각한거긴 한데...
선구 + 양대 고정으로 단조로워진다기엔, 선구의 리스크도 여전히 만만찮으니까요.
#984트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:39
으음...양대간판...의도는 알고 이해할 수도 있고 강화된 부분도 있지만 제약이 너무 커져서 애매하네요...
#985트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:39
하지만 선구는 로망이니까! 전능 +2 무쌍난무에 마음이 두근거리지 않는 트레이너는 교체파밖에 없어!
#986이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:41
교체파입니다

하지만 선구는 로망입니다
#987트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:42
...결론! 선택지 중 하나라면 좋다고 생각해!
그러니까 다른 역할도 만들자!(취향과 사심 듬뿍)
#988트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:42
>>986 교체파라도 선구의 로망은 알고 있구나!!
#989이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:42
선구 에이스
최후의 요새 양대간판
어벤져
체이서
인챈터
스카우터

통솔형 추가역할 끝장 파티 굴려보고 싶다
#990트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:44
톱 배터는 실질 선발이니 제외하고.

스카우터
인챈터
체이서
어벤저
양대간판

AAA이상 엠퍼러.

양대간판이 선택지 중 하나가 되도록 너프되고 어벤저의 상승치도 줄어들었다면 그만큼 어디선가 +요소를 넣어주고 싶네요.

역할을 늘리는게 어렵다면 부수를 늘리는 방법으로 구성의 다양성을 늘려준다던가...는 전에 해봤더니 너무 복잡해졌었는데.
#991트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:46
>>989 인챈터를 빼고 엠퍼러를 넣자.(제안)
#992이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:46
어벤저 상승치 줄일 이유가?
양대간판 너프 먹은 걸로도 충분히 힘 빠졌을려니 싶은데유
#993이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:47
>>991
그렇다면
선구의 에이스
어벤저
양대간판
인챈터
스카우터
최후의 요새 엠페러다
#994트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:48
효과만 보면 상향, 상호호환이기도 한데 도구로 씨도 자유롭게 움직일 수 있는 양대간판이란 포지션은 에이스 경험자 입장에선 매력적이라고 말했고...
#995트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:48
체이서가 죽었어!!
#996이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:49
솔직히 인챈터는 못빼요
바운스는 인권입니다 트레이너
#997트라젠타듀오◆FSWdtqiDyA(Yi.FvNvVRU)2021-10-29 (금) 16:50
양대간판을 펌프빌런님 사양으로 하려면 기존 양대간판 만큼은 아니라도 여기다가 아닐 때 활약할 수 있는 무언가가 있었으면 좋겠다...라는 결론이 되네요.

체이서는 추격이라서 한정적인 쪽이고 어벤저도 나올 타이밍이 한정적, 인챈터는 어시스트와 비슷한 사용법이라고 하면 남는건 AAA이상인 엠퍼러나 해석 트리거로 가냉충하는 공격형 스카우터 뿐이니까요.
#998펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:51
>>992 유일신이 과잉 화력이라고 없애는 걸 고려한 역할이랏요. 능 +2가 쎄다고.

톱 배터는 솔직히 충분히 빡빡한 조건이라서 너프하기 힘들지만 어벤져는 가능하니.
#1000이름 없음(rKQw/.kAfs)2021-10-29 (금) 16:53

리버티 강의
참고 데이터 추가는 실패인가
ㅠㅠ
#1001펌프빌런◆2sRK9nGbpo(YKzlNFbhEY)2021-10-29 (금) 16:53
>>997 흠흠... 그러려나요.