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-<동방 프로젝트>의 2차 창작 어장입니다. 아마도.
-좋은게 좋은거지란 느낌으로 부탁드립니다. 역극이니까. 더더욱.
-서로 존중하면서 즐거운 듀얼을
-1000의 경우는 너무 개인적인건 안 받을 예정
-1000이 전체경험치 같은거면 개개인이 각자 가산하지 말 것. 어장주가 한번에 정산한다.
-그렇다. 또 다른 문어발이다. 뭐 왜 뭐. (시선회피)
캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/11dNFFl4zB191E5mF0xGtaqHxBQr2d3xJNONbgDCkub0/edit?usp=drivesdk
데이터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ATm63ewFLqahFiAYOJ_nglYrqfJRXLtpAi4gLD7PZ4/edit?usp=sharing
1 ~ 50어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596404104
51어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596406075
52어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596406098
53어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/159640806
54어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596408070
55어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596410087
56어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412071
57어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596412072
58어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596414070
59어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596415091
60어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596417099
61어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596417100
62어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596420073
63어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596421085
[동방풍/역극/메이킹] 핑크빛 망령의 동방 테이스트 역극 메이킹 어장 (64)
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안착
2부는 왁자지껄 느낌도 강한 모험극 느낌이었고
3부는 음, 튜토리얼 이후 다음 행성이 인상적...
@그릇 잡기
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뭐 요컨데 토리후네는 그런 무대였지
어장주가 그야말로 온갖 생물병기들을 풀어놓은고
그리고 그런것들을 조사할때마다 대물저격총급 위력의 독침을 쏘는 대형말벌이지만
양봉업자를 위한 민수용입니다 (엄근진)
지금 늬들 죽이려는 살인생물들은 죄다 실패작이라던가 (적당)
참가자들도 실험 꼬라지가 이러니까 여기가 생지옥이지 라면서 혀를 내두를 그런 곳이었지
있다고 할까. 단짠같은거지.
근데 그러고보니 신묘는 진짜 밍밍한 캐릭터인듯?
맛을 가볍게 하긴 글렀어
새벽쯤에 올?수도
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다만 대체로 개그캐 비중이 높기도 해서
적당히 밸런스가 나름 어우러지긴 했었다
하필 말 날아갔던것도 카즈마라서
꾸에엑 나 죽어 하고 있으면 분위기 너무 안 깔아지게 할 수 있었고
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전략병기는 가능할까. 만들수 있으면 엔드컨텐츠로 할만할텐데
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뭐 재료만 충분하다면 각 시설 함선 5티어까지 찍느라 바쁠테니 주로 만들 재료 없을때에나 하겠지만
녹린탄급이나 그보다 좀 더 강한 수준이 우리 수준 아닐지
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중력포급도 가능은 할수도? 물론 에너지만 충분하면 계속 쏠수 있는 중력포와 달리 한발한발 쏘는데 진척도가 수십점이 필요한 매우 고가겠지만
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어차피 가볍게 하지도 못하잖냐
애써 가볍게 하니까 무슨 조울증 환자처럼 보이던데 스이카는
애초에 스스로는 자기 캐릭터가 이 상황에서 밝아질 수 없다고 속에서 그렇게 결론이 난 상태니까
애써 밝게 하려고 해봤자 가볍게 안 되는 모양이더라
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마치 나와 비슷하군. 내 캐릭터가 어떻게 행동해야할지 알수 없으니 뭔가 하려 해봤자 가볍게 안되고(...)
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아니 정 반대지.
몰입이 너무 잘 된 경우다.
그러니까 자기가 부여한 상황에서 스스로도 일어설리가 없다고
자기 스스로 마음속에서 납득해버린 경우야
유메미가 좋은 어른은 아닌지라 스이카에게 뭐 말해줄게 있어야지(아무말)
어느정도 괜찮아지지. 다만 스이카는 뭘해도 더 심각해지는, 그런쪽으로만 가니깐@한숨
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요컨데 캐릭터와 플레이어간 거리가 너무 가까운거다
스파이더맨을 조작하는 상황인건데
몰입이 너무 잘 되어서 혼입효과가 일어난 상태라
정작 플레이어 본인이라면 피터 파커와 같은 상황이면
큰 힘엔 큰 책임이 따른다며 책임을 짊어지고 일어설 수 없으니까
덩달아 조작중인 피터 파커도 못 일어나고 있는 상황인거지
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딱 알맞는 비유네(...)
쓴다고. 난 현실에선 담배와 도박, 가챠와 멀지.
가족들 분위기때문에
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반대로 몰입을 못 하는 놈이라면 조작하는 캐릭터는 인물이라기보단
그야말로 게임의 주인공 캐릭터 같은거지. 플레이어가 캐릭터에 몰입을 할 수 없고
캐릭터에 대한 고찰이 부족하니 평소에는 자아가 옅은것처럼 나오는거다
가볍게 안 되는 이유는 억지로나마 몰입을 하려면 머리를 팽팽 돌려서
캐릭터의 현황과 현재 상황을 인식하고 정리해서 시뮬레이션을 돌려야지
드디어 그 캐릭터의 입장을 대변할 수 있으니까 그런거고
그래서 캐릭터의 평소 태도 같은건 나오기 어려워.
뭐 스이카 문제는 결국 pc 시점에서 접근해야 하는 걸지도요? 설정때문에 힘들어하면 설정 관련 파생 부터 고쳐야지 뭐
뭐 저같은 경우는 말 그대로 나만의 rp 스테레오 타입을 따라가는 느낌?
레파토리가 그만큼 부족하지만
몰입은 적당히 하지만
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야 역시 10년 다되가는 키퍼는 짬이 다르네
오오오......
흠흠 나도 rp 레파토리 좀 늘리고 싶은데
그래봤다 타입 3개(그중 한개는 봉인중)이 한계고
나 이치죠랑 놀았으면 놀았지 슈비랑 떠든건 적은듯
스이카 문제가 어찌되었든 캐릭터가 귀여운건 사실이니까
문제 없음!
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슈비는 몰입이 전형적으로 안 되는 케이스지
동방캐 고르는건 둘이서 정하는거라 눈치 보이는 부분도 있다고 쳐도
뭔가 질문을 던져보라고 어장주가 조용히 권했을때
단 하나도 바로 질문을 못 던진게 바로 그거임
슈비 도라에 대한 고찰 자체가 사실상 제로에 수렴하는거다
요컨데 플레이어적으로 저거 연구하면 효과 뭔가요 라고 묻는건 별 문제가 없어도
기술을 수집하고 발전시키고 보존시켜서 전승시키는 집단에 몸을 담고 있는
사이보그 캐릭터 슈비 도라라는 캐릭터에 대한 고찰이 없어서
그 상황에서 캐릭터가 어떻게 반응할지에 대한 예시가 준비가 안 된 케이스임
분석 쩔어여
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그런 경우는 좀 더 설정을 상상해보면 도움이 된다
요컨데 몸에 담고 있던 결사에 대한 설정을 덧붙여본다던가
스스로 평가내리자면 PL이 PC를 잡아먹은 측 같다만
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나도다(...)
원작에서 릴리가 뭐 말하는게 있어야지
그러니 바이너리 헤이즈 인터렉티브는 빨리 엔더 릴리즈 코믹스화와 애니화를 추진해라(아무말)
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호라이는 따지고보면 데드풀 같은 놈인거고
캐릭터에 대한 고찰이 제 1순위이긴 해요
그만큼 오래 함께하는 친구고, 또 그래서 다양한 상황을 겪게 되고 하니까
이 역극을 하다보니 타카하시 스이카라는 아이의 설정이 계속 잡혀져서...?
치히로만 해도 원작과 다르고
걍 자기 편한대로 말하면 되긴 해
ㄹㅇㅋㅋ
그냥 필리버스터로 시나리오를 자주 박살내더라
진짜 몰입도가 높은게 모든 원인이자 장점이다 단점같고(...)
무엇보다 장점도 여기 있다고 보거든요, 그래서 확 고치는게 어려울 뿐더러 해서도 안된다고 보고
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나는 요컨데 플레이어적인 취향은 있으나
키퍼이기 때문에 각종 다양한 RP를 동시에 진행하면서도
각 NPC마다 애들은 이런 상황이면 어떻게 행동할까라는
고찰을 멈추지 않았지만 그렇다고 NPC를 키퍼의 아바타로 내세워서 개성을 죽이지는 않은
이른바 몰입과 비몰입의 절충선을 경험으로 잡고 있는 타입이다.
나도 물어봐야겠다
좋다 시즌4되면 유카리 들고옴(?)
@이세계풍으로
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비록 나레이션으로 상세 해설 따위는 없었지만
아야의 손에서 사진기가 모래마냥 흩어져내리고
이내 끝이 다가옴을 직감한 시점에서
조용히 손가락으로 모양을 잡아 너희를 본다는 부분에서
무한히 반복되던 시간에서 그 흘러간 시간을 증명하는 증거로
사진기를 매개로 했지만 이내 그것마저 무용이 된다면 마지막에 아야가 남기고자 하는건 무엇인가
그건... 물질적인게 아닌 언잰가 사라질 전기신호에 지나지 않을 그저 추억 한 조각이다
...라는 식으로 나레이션으로 말하는건 없지만
키퍼는 매 NPC마다 일종의 행동 양식을 정해두고 있다
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하이 도모 민나상 오늘도 시작하는 동방프로젝트 PC판 낙원몰락 RTA 방송입니다
니들이 원하는 거 이거 맞지?(?)
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나는 슈비와 똑같은 평이 나올테니 물어볼 필요 없겠군
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이제 어장주가 툭하면 NPC를 줄여야 한다는 말의 의미를 이해하겠나?
NPC가 너무 많아 (아무말)
뭐 그래도 그 비틀린 것보다는 무덤하고 팍팍한 게 더 좋을지 모르지만요
오늘의 실황 파트는 지난 번에 어둠에 유메미가 끌려가는 것에서 시작합니다-
지난 실황에서 이야기 했듯이 이 파트가 RTA에서 타임을 가장 많이 잡아먹는 파트인 이유입니다
랜덤성은 RTA의 적이다...같은 느낌이군요.
(슥슥)
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그렇게 사라질 전기신호지만 그럼에도 그거면 좋다는 의미
이제 곧 그 기억마저 사그라드는 최후의 순간에 발을 디딘 그 순간
아야는 그거면 조용히 웃으면서 사라질 수 있었다는거다
뭐 너희가 로방권으로 멱살 잡았지만
뭐 제 4위 벽 유카리의 게이머로서 현재 인원들 평가라거나 버고 싶은 1인
아니, 뭐냐 열심히 일한건 나름대로 노리는게 있고 그래서 그런건디
또 초기화 되면 내가 이 고생을 또 왜(RY 라는 마음이 더 클테니
편하게 편하게 할 수 있는게 되지 않을까
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뭐 적당히 RP 평가해주면 되는거냐?
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나는 딱히 평가할 RP 없고 하더라도 슈비와 같겠지만 나도나도병이 도진다
해줘!!
그리고 아야 음
정말 다행이었구나
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우선 치히로. 몰입파입니다.
자기도 그걸 알아서 메타계 개그캐를 내세운게 분명함
닌 PC 잘못 골랐다 같은 느낌이고(?)
@의외의 결과
데드풀이라는 특수 분류인건가(?)
아예 처음부터 없던 것처럼
서로를 모르는 것
그렇게 잔인한 시간의 칼날은 내안의 너를 배어버리라고 속삭이지만
하지만 난
보고싶을땐 언제든지 떠올릴수 있도록
시간따위가 너의 따뜻함 앗아가지 못하도록
대충 노래가사인데
스이카가 이 노래스러운 캐릭터는 아니라 다행?인듯
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시즌 2때 이나즈마 가지고 쿡쿡 찌르니까 발작하던거 보면
몰입파야 몰입파. 본인은 애써 아니라고 할 진 모르겠지만
정확히 말하자면, 특정 조건이 뜨면 플레이어 본인의 감정 제어가 미묘해져서
돌발 상황이 뜨는거겠지만
그러니까 의도적으로 몰입하지 않으려고 하는 느낌으로 보인다는 걸까나요
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설령 그거 트라우마든 아니던간에
캐릭터가 겪는 상황에 자신의 상처를 공감할 수 있다는 의미니까
그 정도면 몰입파라고 해줄 가치는 있다
이상
데드풀 말고 좀 제대로(?)
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그러면 공명. 전형적인 비몰입파입니다.
딱 비몰입파중에서 행동력이 왕성하면 공띵 같은게 됨
아무튼 예전에 이 노래 모티브로 만든 캐릭터로 만족스럽게 파멸한 적도 있는 그건 노래임.
내가 노래 모티프를 선호하기도 했었던 거지만
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공명이기는 하지만 딱 트립퍼 공띵 같은 느낌이다.
요컨데 자기 배경 설정하고 단절되어있기 때문에
여기에 있는건 그냥 캐릭터 제갈공명. 같은 느낌이 강하다.
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그러니까 비몰입파인데 행동력 왕성한 케이스라고
오픈월드게임 주인공은 무대를 종횡무진하지만
거기에 주인공 본연의 서사는 없는것처럼
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요컨데 메인퀘 진행하는 공명인거다
하지만 거기에 엘멜로이 2세는 없다.
이상
젤다의 전설로 치면 게임 자체가 겁나 재밌어! 파밍도 하고 숨겨진것도 찾고 열심히는 다해
근데 젤다가 누군데 씹덕아 하며 공주 구해? 주인공과 친한관계? 뭐 퀘스트니까 열심히 하긴 해야지
같은 느낌에 가깝긴 하겠다
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그러면 린노.. 당시엔 켄이지.
좀 알쏭달쏭하긴한데
나는 중간에서 약간 비몰입쪽에 무게추를 주고 싶다.
요컨데 몰입 하고 싶어서 왕성하게는 하는데
갈피를 잘 못 잡는 느낌적인 느낌?
위에서 언급한대로 유카리 컨셉 잡았으면 지금보다 대사 치는 건 많았을거 같긴 해
엉엉엉 주인공의 제일 친한 친구(혹은 히로인)이 납치되었어...!!
공주를 구하기 위해서 열심히 해야만..!!
같은걸테고
그 당시엔 좀 더 감성이 풍부한 어린 애라 그런것도 있지만
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린노를 보면 약간 장르가 어긋난 기분이 든다
요컨데 RP하는게 약간 비쥬얼 노벨 장르같은 느낌이 있다
쉽게 말하자면 마치 선택지 누르고 진행하는듯한 부자연스러움이 있다.
우선 방향을 정하고나서 RP를 하는 느낌이 있음
마스터 시점으로 얘기중인 거일려나요
묘하게 어떤 의미로 얘기하는지 알것같기도
2기때 텅텅이로 협박하면 안돼에! 내 애캐! 내 히로인! 하던 느낌이면
3기때 텅텅이로 협박하면 안돼에! 내 스펙! 내 장비템! 하는 느낌에 가깝긴 하고
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이것 자체엔 큰 문제는 없는데 선택지 뜨면 뭔가 고르는 시간 있지?
그리고 이상한거 골라도 곧바로 진행되지?
방향성을 잡고 나아가기 때문에 묘하게 부자연스러운 부분이 있는데
방향 잘못 잡으면 그대로 절벽에 다이빙한다
나는 복수귀다, 혹은 나는 이런 사람 앞에서는 친절하다 같은 게 단계를 얼마나 거쳐야 나오는지가 고몰입과 저몰입의 차이라고도 생각이
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유품 특화라지만 대뜸 유품 파밍하는 구간이 그런거다.
요컨데 자기는 이 방향이 맞다고 생각하고 나아가는데
옆에서 보면 뭔가 아리송한 그런것
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린노 본인은 성능도 추구하고 설정도 추구하는 모양이던데
차분히 스스로의 서사를 진행했으면 좋겠네
이상
나도 대기(?)
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그래서 비몰입측에 무게를 둔 것
자기가 몰입하려고 애쓰는거랑은 좀 무관하게
살짝 갈피를 못 잡는 애매한 구간이 있어 린노는
몰입이라는 게 설정 따라 행동한다와 동의어가 아니에요?
애초에 게임 속 컨샙러가 아닌 이상 사람은 즉흥적이고 일관성을 잃을 때도 있다, 라는 거?
반드시 무언가를 하려고만 한다, 가 캐릭터의 정체성 자체가 아닌 이상
'캬 니들 드랍템 달다 ^^'
'느그 유품 달달하고- 니 가족들껀 없고연 ㅅㄱ'
같은거면 와... 싶어도 원래 나쁜놈이니 그러려니 할테고
착했으면 아예 안건드는게 맞으니 잘 안맞물리는 그런게 있다는건가
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''"~ -- ~"'+、
/ :ト ./ / ハ,
' .八 ヽ, //./ }}
::/く^ ./ /_」」_{ // }
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나는 볼 필요도 없이 비몰입파군
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그러면 호라이부터 해볼까
데드풀은 그냥 데드풀이고. 배우가 중요하지
하지만 데드풀의 작품 속 세계관에서의 몸에 대한건 잊혀지기 마련이다.
치히로 pc 생각보다 광장히 친절한 캐릭터인거 같다
배려해주는 방식이 조금 일방적인 어른 느낌이랄까
묘하게 그럼
@설명서풍으로
그리고 신묘마루님, 제 나름의 타카하시 캐해 노래 들고 올까요?
추천을(RY
아니 진짜로, 엄청 배려하는걸로 느껴지는 행적이 많았어요?
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데드풀이 작품내에서 어떤 존재인지는 전혀 상관없다.
중요한건 데드풀은 데드풀이라는것과 그린랜턴 빛이라는거지
호라이도 비슷하다. 호라이와 앨리스는 전혀 상관없다.
호라이는 플레이어 호라이의 아바타니까
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그래서 호라이가 앨리스를 생각하는 모습은
인형 호라이가 창조주 앨리스를 생각한다기보단
히히 이번 픽업에서 하나만 더 뜨면 앨리스 테마 완성이라고
라고 말하는 플레이어 호라이가 보이는구나
뭐 스스로가 만족한다면 이건.이거대로 좋지 않을까
이상
진짜로 말야
그리고 린노씨는 뭐 rp에 정답은 없어요?
너무 부담가지면 그건 그거대로 꼬이는 법이니까
지금 생각하면 내가 위에서 언급한 유카리 컨셉은 내가 생각한 내 최선의 결론이 맞다
그 녀석으로 PC 치환해서 저 대사 친다고 생각해봐라
그냥 찰떡이지(?)
....그러네(?)
@식은땀
즉은 사람이 이승에 남기고 가는, 그사람과의 마지막 연결고리.
그걸 어떻게 대해야할지 고만해 보는건!
이것도 나름대로 레어한데?(?)
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유메미는 뭐 적당한 즐겜러 정도. 굳이 말하자면 밸런스가 나쁘진 않다.
이치죠도 비슷하게 RP의 밸런스가 좋다.
굳이 차이점을 두자면 유메미는 펌블로 캐릭터성이 외부에서 부여되었고
이치죠는 자기가 쌓은 캐릭터성이지만
둘 다 거기에 대해서 딱 자기 캐릭터라면 자연스럽게 취할
언행 정도는 잘 골라가고 있다고 본다
두 분 다 잘하시죠
납득
어쨌거나 밸런스 맞추고 있다니 괜찮은걸로
어떤거였지(?)
요리대회?
칫히
이치죠, 유메미
공띵
비몰입파 - 릴리 슈비
데드풀 호라이
요론 느낌인가
고건 몰랐네(?) 이치죠는 눈에 띈다고 생각하고 있었지만
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반대로 칼리랑 슈비는 전형적인 행동력 부족한 비몰입파
이 둘은 뭔가 어장주가 AA를 쓰고 있어도
다음에 칠 대사가 바로 안 그려진다.
어장주는 AA로 대사 옮겨줄때 적당히 손을 댈 때도 있고
아니면 대사 안 쳤는데 적당히 맘대로 얼굴 내보낼때도 있는데
이 둘은 행동력이 부족해서 뭔가 표현이 부족하다보니
어장주의 머리속에서 둘은 바로 그려지지가 않는편
그래서 미쿠냥도 쉽게 할수 있는거고... 으므...
그랬나....?
칼리?
이치죠는 늪과 스타즈찾는 네메시스마냥 카이지!를 외치고 다니고
진지하개
그냥 글 쓰는게 느려(적당)
표본이 좀 적어
등등 그런 부분이 되게 기억에 남아(?)
저 완전 지금 대단한 평론가 납셨네<-
이상태 아닌가요? 뭔가 훈수라거나 감상 많이 말하는 듯한
성격 탓이긴 해
아니 >>220이라길래. 칼리가 아니라 내가 들어가야하는게 아닌가 싶어서
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스이카는 계속 예시로 쓰던 스파이더맨을 예시로 들자면
스파이더맨이니까 이런 상황에서도 일어서는걸 보고 싶어요!
라면서 이런저런 설정을 계속 덧붙이고 있는데
정작 본게임에서는
아니 책임이고 나발이고 가진 힘에 비해 책임이 너무 무겁잖아요!
라면서 마치 피터 파커를 자기 등 뒤에 숨기는듯한 느낌이려나
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아 릴리도 따지고보면 칼리랑 슈비 사이에 들어가긴 해야한다
릴리도 그냥 어장주가 맘대로 AA 비추려고 해도
뭔가 머리속에서 잘 안 그려짐
별 문제 없단걸로(?)
근데 본인은 rp 잘 못함(?)
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요컨데 신묘의 그 말은 이 키퍼도 아까부터 겁나 나불대네 라는 의미인가 (아무말)
솔직히 말해서
그 나이트 앤 매직인가
거기 애처럼 함선 덕후 캐릭터를 만들었으면
ㅈㄴ RP했을거같다(...)
가끔 난 말 안했는데도 어장주가 대사 대신 쳐줄때도 있긴 하더라고(?)
혹은 대사친거에 좀 더 추가해서 하거나
구분은 하게(?)
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공명은 비몰입이래도 행동력은 왕성해서 RP량은 많으니까
그건 그거대로 어장주가 뭔가 시뮬레이션을 돌릴 여지가 있어
요컨데 슈비 릴리 칼리는 그런게 좀처럼 없으니까
어장주가 잘 그려지지 않는다고 한거고
해보고 싶은 컨셉이 있으요(??)
나중에 날 잡아서 if-조금 구성이 달라진 생존자들
이라도 달려보는게(???)
멀티 태스킹 중이라 좀 느릴거(?)
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그러면 뭐 평론은 이쯤 할까
다들 뭔가 하는 모양새니까
음 이러면 어둡고 찬란한 캐릭터 들고올까(?)
여기 없는 애들도 적당히 해줘(?)
폭탄마 교수를 할까 순호님 광신도를 할까(?)
어느면에서 정신적? 신체적? 주당력? 혹시 아니라면 신앙력!!
여기서 하면 복잡해(?)
믿어요!
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그 믿음을 배신하는게 키퍼의 주특기다만 (아무말)
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아무튼 신묘의 경우는 무난하게 괜찮다고 봄
처음에 설정만 봤을땐 흠.. 좀 더 딱딱한 느낌이려나 했지만
그냥 너무 무난무난해서 이게 단련했다는건가..
란 생각이 들었었지만 환상향 퀄리티 생각해보면
딱히 변화점 없어도 이상할 건 없지.
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다만 설정은 뭔가 거창하게 써놓고 결국 원작 신묘마루와 크게 다르지 않은건 사실이고
이제 어떻게 해나가냐가 중점이라고 본다
라고 생각했더니 신묘는 해주네 뭐에요(?)
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펙이라면... 지금 어장주가 대충 부여해놓은 캐릭터성하고
본연의 캐릭터성이 어중간하게 있는 상태다
이걸 어떻게든 조화시키는게 앞으로의 과제겠지
칼리전때의 그 대사라던가...?
근데 말이 되네(?)
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히루메의 경우는 성실한 비몰입파
자기 캐릭터 설정 다 쓰레기통에 집어넣어서
어장주가 끄집어낸게 최초이자 사실상 마지막일거다
그나마 대사라도 성실하게 치고있으니
자기만의 캐릭터성을 쌓아가야겠지
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뭐 펙은 스이카 말대로 그때그때 기세따라 흘러가는 경향이 강하긴 해
분위기에 호응 잘 해줘서 나쁠건 없지만
그게 정도가 심하면 펙이라는 캐릭터성은 죽어버린다.
뭐 어딘가에선 절충이 필요하지 않을까
대충 이곳 어장의 동방향 묻은 느낌으로 FATE향만 묻히고 있지(?)
대평납하기 애매하다
사유는 pl적으로 성향 이슈(?)
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암튼 누가 잘났고 누가 못났다는 말을 하는건 아니니까
다들 그러려니 웃어넘기도록.
뭔가 아쉬운 부분이 있어도 RP하다보면 고쳐지겠지
호라이 내가 연습 많이 할게(?)
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슬쩍 보니까 난리났네
그렇게 잘할거면 그냥 역극 새로 파자, 이 자식들아
본캐 바꿔라 (?)
흑흑
어쨰서지?
그냥 미친놈 연기하는거임(?)
난 유메미로도 만족하고 있고(?)
공띵으로 치면 안되겠지? 싶어서 참은것 많긴 함.
유메미는 알거다 다른 역극에서 내가 어떤 유머를 하는지(?)
물론 여서도 []로 겁나 치긴 하는데 ㅋㅋ
아임 데드풀(?)
사실 난 듀얼리스트야
밍나 듀에르시로요!
윾메미 빼고 다들 하이텐션이야 ㅋㅋㅋ
유메미야 원래부터 하이텐션이니 여기선 차분하게 하는거 같은데
감상모드 on
일부러 로우 텐션으로 하는 중
이런 분위기와는 조금(?( 안 어울리는 관계로
구경해야지!
참가 안하는 이유는 aa 못넣어서가 30% 분위기가 30% 구경이 더 재미있어서가 40%(?(
그게 바로 나다!(?)
더 이상하면 내 캐릭터가 교체될 것 같으니 패스
유메미랑은 다른 느낌....인가?
딸기 집착이 없고 좀 더 잔혹한 느낌으로 하려고 하긴 했는데
좀 더 잘난척하고
심심할때마다 포도 좀 먹고 갈아치우고(?)
미쳐서 정상과 광신을 반복하는게 즐거워(???)
페테코는 감주전 후기파인것 뿐입니다(?)
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역극 새로 하자 이 자식들아 (아무말)
그래서 호라이는 어떻게 더 몰입해야할까 고민의 시간을 가져야겠어(?)
재밌었다 햣하
것과 별개로 본편에선 민폐끼칠까봐 좀 그렇긴 하지만
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영세 어장주의 영세 역극은 별로 재미가 없었을지도 모르겠다
이 어장주는 이에 반성하고 좀 더 커다란 재미를 위해
재충전과 자아성찰의 시간이 필요한 듯 보인다. (?)
연중 때리고 게임 좀 하러 갈 시간이군 (아무말)
재밌었다
저 세계선에서는 칫히를 대신해서 내가 제4의 벽 담당이었을려나
순호님 복음서 전기(온건)파와
순호님 복음서 후기(과격•광)파로 나뉘려는 중(?)
중기파? 그 친구는 지쳐서 쓰러졌어(아무말)
든든한 기둥같은 느낌일지도 모르겠네
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>>343 귀여우면 그걸로 장땡(?)
맘씨 따뜻한 협객 야쿠자(?)
이중성이랄지 그런걸 살리려고 해봤는데
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쯧쯧... 재밌어하는거 다 버려두고
본캐들 다 이상한거 찍어둔거냐
평소 이치죠가 침착한 느낌이라면 페테코는 평소가 미쳐있는 느낌이었네
아자카 어때써(?)
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페테코라... 광기잇 한 느낌도 들고 이중성도 있어서 단편으로는 재밌을거 같지만
일단 보는 입장에서 말하면 장편으로 볼때는 지금의 이치죠가 더 잼긴 혀.
그 오락가락하며 바뀌는거 처음볼때는 신기해도 익숙해지면 신기함이 줄어들고
또 본편에서는 조금 정신 산만할거 같긴 하거든.
지금의 이치죠는 적당한 개그와 무난함 그러는 와중에도 챙길건 챙기는 캐릭터성등의 조화로
아무래도 페테코보다 이치죠라는 캐릭터성이 더 완성되어 있지 않나 싶어.
펌블 띄우면 펌블 띄우는대로 존재감이 강렬한 개그캐가 되기도 하고
크리 띄워도 막 영웅적인 그런건 아니지만 소시민적인 특색도 보이고
그러면서도 진지할때는 또 진지하게 카이지를 원망하고(?)
사람의 마음은 몰라도 나름대로 일행을 끌 정도로 책임감도 강하고?
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우리 연구조의 알바인만큼 정성껏 장문으로 평가해줬다(?)
칫히에게서 스킨하고 방향성만 살짝 바꾼 느낌이지
역시 카이지는 족쳐야 해!!(아무말)
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다음으로 평가 원하는 놈 받는다 손(?)
아 이벤트 종료료료
공띵
1. 오락실
- 우리 함선 애들 외전 하거나 RP 할때 놀만한 시설이 있으면 이후 RP하기 잼쓸거 같음
2. 목장
- 수경재배만 하고 살기 힘들지? 뭐, 동물 같은거 좋아하는 애는 애완동물로 몇마리 뽑아서 키우면 멘탈 힐링에도 좋고 그런거 흥미 없는 애는 고기 먹어서 좋고
신묘마루
3. 카운셀링 시설
- 정신적 스트레스와 피로도, 과거에 대한 기억을 풀어놓을 수 있는 공간.
4. 격리관찰 시설
- 말 그대로 내부 관찰이 가능한 격리시설
이치죠
5. 분석관찰실
- 각종 행성의 환경이나 재료나 부상상태 및 기타등등을 정밀하고 전문적으로 분석
유메미
6. 종자보관실
- 각종 생물병기 혹은 희귀한 생물체의 유전자, 그리고 수경 재배와 배양육 생산에 쓰일 데이터와 실물을 수집하는 시설.
치히로
7. 개인공간
- 혼자 마음놓고 있을법한 시설
현재 그 뭐시기....목록들
일단 투표 받아보겠습니다.
이걸 함선 구상에 추가하고싶다 싶은것에 @ 달고 투표해주시면 되겠습니다
원래는 제가 일일히 하나하나 기본 시설 구상과의 대조 등을 하려했는데 공정을 위해 제거
늪 설치할거야(?(
돈만 안 걸면 도전정신 넘치는 게임기야(??)
A야 B야 C야(?)
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스이카라...
확실히 평소에 쓰던 스이카랑 차별된 느낌이지.
원본 특유의 여걸 같은 분위기를 내면서도
은근하게 자신의 동료를 챙기고 칭찬해주는 상냥함은
스이카 원종 특유의 분위기도 잘 나타내었어.
기존의 스이카가 동생 같은 분위기면 유우기는 모두의 누나&언니적인 분위기더라.
동료로서 편한건 유우기일거 같긴 한데
지금의 스이카도 또 차별된 캐릭터성이 있으니까.
동료에게 의지하는 것이 마냥 민폐인것은 아닌게
또 그것을 받아주는 RP를 하고 싶은 사람에게 있어서 스이카는 파티의 꽃인거지.
막 그런거 나더라. 돌격대장 하면 잘할듯(?)
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슬슬 릴리의 구상이 차펠린으로 넘어가고 있구만
호옹이 호옹이
특별한 날에는 루트Y와 피닉스 모드도 기동됨(??)
그리고 릴리님 함선에 추가할거 지금 앵커하자면... 비상동력원?
유우기를 처음에 할 생각 안한 이유가 고우키PC의 존재였네요...
달팽이보다 못한 영업할 때 지정된 루트(?)
말 그대로 Y자로 파서 구슬은 다 지나가는 주제에 다른 구멍에 빠져도 다시 올리는 불사 기믹까지 달아놈(??)
문제점은 역시나 그거네요.
술
(차펠린 검색해보고옴)
닮았나?(잘 모르겠음)
그리고 멀가를 부르는거지(?)
방심왕이야 등짝간지야(?)
이 함선에 네타캐는 유카리로 충분해!(?)
는 장난ㅎㅎ 뭐 공띵의 취향이 많이 투영됐다는 느낌이 많이 든다.
아무래도 PL적으로는 이곳의 참가자들에서 드립 많이 치는 쪽이니까 난 키퍼 공인 데드풀이지만
깐족거리고 좀 자신감 넘치는 것 같으면서도 그렇지 못한 부분에서 귀여움
그리고 츄르 넌 아무리 봐도 패러렐 유메미다(?)
평소에 작품 내외적으로 많이 뿌리던 공띵이 원하던 나도 꿀빨고 싶어 마인드가 나타난 것 같다는 느낌(?)
호시구마 유우기의 다이스운 .dice 1 20. = 12
타카하시 스이카의 다이스운 .dice 1 20. = 6
대성배보다
더 할사람도 없는거같고 투표 종료하겠음
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호라이&유카리
지금 쓰고 있는 AA도 마침 유카리이긴 하군.
일단 실황에서 흔히 보이는 하이텐션의 유카리에 가깝더라.
자신감 넘치게 하다가 예측불허의 상황으로 유다이 뜨면 빼에에엑 잘할거 같아.
둘 다 메타 대사치고 네타식의 캐릭터지만 뭔가 평소에 뚱한 느낌이고
작은 인간들아라고는 해도 정작 그 PC들과 자주 못 어울리는게 신경 쓰여서인지
같은 네타라도 좀 더 활발하고 PC들과 놀기 적당한게 뭐가 있을까? 라고 고민해서
이래저래 호라이에서 강점은 살리고 또 부족한 점은 채웠다는 느낌이 강하게 들긴 하네.
애초에 호라이에서 어떻게 해야하나? 고민하고 만든 PC인만큼 기존것에서 보안한 느낌이 들어도 이상할건 없나.
오래 보지 못해서 좀 더 상세한 평가는 하지 힘들지만 일단 단편적으로 본 내 주관이긴 한데
애가 호라이보다는 전체적으로 PC들과 친해질 수는 있어도 크게 친해지기엔 또 애매한거 같긴 해보이긴 했어.
티키타카할때 리액션 반응은 잘 돌아올거 같지만 또 친애가 깊어지기엔 어려워 보였단 말이지.
뭐 타인과 호감작을 진하게 하고 싶냐 아니냐는 취향이니 가볍게 서로 티키타카하며 놀자라는 느낌으로 만들었다면 좋은 판단이다 싶지만.
어쨌든 도야하는 느낌으로 굴린 유카리도 귀여웠고 또 재미삼아 미드 드립 했을때 발끈하며
얏떼야로쟈 코노야로! 하고 발끈 하는 RP도 귀엽긴 했었네.
어쨌든 귀여워서 좋았어(?)
물론 여기서 끝내면 기존 PC와 비교만 한 느낌이라 호라이 PC에 대한 칭찬이 적어지니 호라이쪽에 대한 점도 적자면
애가 아직 잘 어울려지내지 못하더라도 이건 또 하나의 캐릭터성이다 싶어
자기의 부모나 마찬가지인 앨리스는 떠났지 또 폭사하고 나서 작은 인간들이 구?라도 쳤지
몬가 간만이다 싶은데 또 은근히 호라이 본인에게 친근하게 먼저 다가오지도 않으니 말이지.
이렇게 또 외로울만하면 외롭고 슬플만하면 슬플 상황인데도 PC 애들이 개그 같은 상황이 벌어지니
이야ㅋㅋ 이거 때문에 PC가 슬플 틈이 없네 하며 이겨 낼려는 모습도 중간에 보이고...
특히 이번 편에서 앨리스 나오니까 확실히 자기 마망(?)이 나오니 기뻐하는거 보면
호라이라는 캐릭터가 어린아이스러우면서도 또 어색한 환경이나 어른스러운척 버티는 어린아이라는 감상이 느껴졌었네.
물론 이는 내 생각이고 다른 방향을 의도 했으면 미?안하고(?)
암튼 지금의 호라이도 꽤 괜찮다고 생각해 이 어색한 거리감을 줄이고 제대로 같이 커뮤할 날이 있길 바래
참가자 전체로 보면 안한 사람들도 많잖아. 그리고 지금 새벽이고
>>438 아 오케이.
어장 연재하던 시절의 버릇이 나왔네. 그럼 투표는 계속 받게씅ㅁ
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내 애캐로 RP하였으니 분량 낭낭하게 챙겨준겁니다 휴먼
아시겠읍니까? 항상 감사하십시오(?)
아무튼 유메미도 적어야지
연구 도와줄게(?)
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어딜가 호라이! 같이 개념 연구 해야지!
내용도 쩌러
애초에 릴리하고 도장 찍은 적도 없는걸(?)
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림월드 SOS2, 하이플릿 둘 다 재밌게 했지. 이번에도 그런 기분이 들어서 열심히 구상하는중
.dice 1 2. = 1
1. 근대 2. 중세
.dice 1 2. = 2
1. 동양 2. 서양
총 쏠 확률이 늘어났다(?)
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신묘마루 : 술과 법 체
펙 : 술과 법 심
린노 : 술과 법 기
호라이 : 삼계 기
히루메 : 삼계 심
유메미 : 농사 심
님 없으면 다음 연구계획 망해!!
장비를 제작하고 강화하고 합성하거나 분리하는 시설
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>>452 늦었따...
어른스러운 척하는 꼬맹이...는 그닥 틀리지 않을지도 모른다
어느정도 의도는 한 건 마즘
다만 생각은 하는데 자꾸 드립으로 생각이 이상하게 흘러서
가끔은 텐션 낮추는 법을 배워야한다고 생각은 하는 중이다
유우기는 뭐랄까, pl적으로 신경쓸게 많은 거 같아(?)
타카하시쪽도 똑같지만(??)
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모집은 오늘 0시까지였던것. 투표할시간이양
아무리 봐도 공띵의 아 나도 누가 조장 총대매고 캐리해주면 좋겠다-
싶은 마인드가 보이는게 뽀인트네 아무래도 공띵이 여기서 꽤 오랫동안 조장일 했으니까 말이지
츄르 "내놔"(?)라는 점에서 지금 유메미와의 관계성 역전 같은 느낌이 들어서 좋았다
이건 유메미가 자기도 텐션 낮은애로 연습해보고 싶다고 아자카 들고 와서 그런 것도 있긴 한데
중-성배- 라는 점에서 묘하게 밸런스를 맞춘느낌이지 아자카는
아무래도 달동네가 크로스오버 팬픽에서 맨날 나오는 작품이고(?)
아마 중성배 영향은 그 사람에게 받은 것 같긴 한디, 뭔가 고풍스러운 마술사라는 점에서 좋았따
지금 보니 공띵도 달동네 출신이네, 역시 너희들 세계선은 바껴도 관계성은 비슷할 것 같다(?)
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유메미&아자카
의도적인지는 몰라도 꽤 대칭 되게 짜둔거 같아.
평상시에 진지해보이지 않아보이는 딸기 고릴라 연구자와
항상 진지해보이고 냉혈해 보이는 연구자
그런만큼 유메미가 가끔씩 진지해지는 타이밍이 있듯이
이 아자카도 종종 허당이 되는 매력을 아마 보여주지 않았을까 싶어지네.
인간을 학살하는것에 대한 반응도 달리 하는데
유메미는 이러한 사실에 죄악감을 느끼고 고통스러워 해
하지만 이걸 정신승리로 이겨냈지 회피하고 외면하고... 이것들이 어둠때 터지고 잘 메꿔졌었고
하지만 아자카는 처음부터 아예 죄악감 자체를 안느끼고 인간의 마음을 모른다는 식으로 되었었고
연구자적으로도 같은 연구자지만 직위라고 해야하나 위치가 달라.
기존의 유메미는 아무래도 스스로 보조하기나 조수 같은 포지션을 주로 맡는데(내가 아니더라도 세바스등)
아자카는 스스로 이끄는 듯한 RP를 주로 선보였고... 그래서 내가 한번 일부로 평상시의 유메미 비슷한 RP해서 맞춰준게 있지(?)
또 환상향으로 오게된 것 또한 달라.
유메미는 불운한 사고로 인해서 오게되어 연결고리가 강제적으로 끊긴것에 비해서
아자카는 스스로 모든 인과를 끊고 스스로 오게 된 셈이지.
유메미는 그런만큼 자신의 연결고리를 신경쓰고 이를 딸기로 집착하는데
아카자는 과연 어떠할지 모르겠네 집착하는게 과연 있을까?
또 동료들에 대한 호감도도 어떨지 궁금하다는게 있어.
아무튼 아카자라는 캐릭터 자체가 꽤 매력 있게 쓰였지만
기존의 유메미와 비교하면 더 색다른 맛을 느낄 수 있기에 더 매력적이게 되었다고 봐.
물론 위에서 한것처럼 이제 기존 PC도 칭찬해야하는데
아자카가 유메미와 비교되어서 색다른 맛을 낸게 유메미가 결고 못하다는것은 아닌것.
오히려 유메미가 잘 짜여진 PC기에 그걸 조금 뜯어고친걸로도 매력적인 PC가 된것이지.
위에서 언급한 이 연결고리 탓인지 주변 PC를 신경 쓰고 소중히 여기는게 RP로 꽤 느껴져.
연구만 해도 모두에게 이득이 되는 개념연구를 2시즌 부터 주로 해왔으니까.
특히나 이번 어둠씬에서 평소 앓고 있던... 하지만 주위로부터 제대로 들어내지 않았던 고충이 들어나는데
평소에 숨기던 설정을 마침 내놓기 좋은 타이밍이 와서 그런지 평소보다도 더 고심하고 열정적으로 RP 했다는게 느껴졌음.
새벽이라서 멍할텐데도 그 숨겨진걸 잘 표현해냈고 또 어둠에 빠진 자신과 소통하기 위해서 말을 걸어준 PC들의 대화를
새벽임에도 잘 받아주고 또 어둠의 인격에 맞게 RP하는 숙련된 모습 좋았다고 생각해.
힘내라! 딸기 고릴라! 유메미는 최고의 조수야! 자네 혹시 대학원생이(RY
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우우욱 피곤해...
마력회로 양과 질이 폭망한 아자카에게 가장 적합한 서번트가 아닐까 싶네
거기에 아처는 단독행동도 있고(적당)
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어쨌든 본인꺼는 다 읽어라(?)
힘들게 쓴거니 장문 싫어! 3줄 요약 빼액!
하면 독방으로 끌고가서 대학원생으로 만들어주마(?)
공띵 감상평 쩌러욧!
이렇게 정성이 가득담긴 감상평을 주시다니 대학원생이 되겠ry)(?)
그 전에 릴리 씨 개념 연구는 도와드려야 겠지만
정성을 들여서 쓴건 꼼꼼하게 읽어야 해준 사람에 대한 예의인 법이지!(적당)
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>>476 어허(?)
그거 다 정성들여서 쓴거임!
앞전것들이 뒤의 나온것에 비해서 짧아보이는 착시현상이 보인다면 즉시 관리인에게 연락하여(RY
뭐 그것보다는 쓰다보니 점점 감정고조가 되어서 딜량이 잘 나오는거임.
처음 쓰던건 손이 덜풀렸고 나 원래 타인의 AA나 작품에 감상평등 남겨서 버프 자주 걸기도 했고
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>>470 중간 집계 결과도 적으면 좋은게
히요옷 기부니가 좋아요(?)
주위에 중성배 연재하는 사람이 있어서 거기서 영향받은거긴 한데(아무말)
어라, 어쩌다가 내가 이러고 있더라(?) 하면서
그리고 굿나잇뜨
내가 드립치고 다니니까 딴 사람들도 같이 텐션 오르는 것처럼(?)
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스이카라...
확실히 평소에 쓰던 스이카랑 차별된 느낌이지.
원본 특유의 여걸 같은 분위기를 내면서도
은근하게 자신의 동료를 챙기고 칭찬해주는 상냥함은
스이카 원종 특유의 분위기도 잘 나타내었어.
기존의 스이카가 동생 같은 분위기면 유우기는 모두의 누나&언니적인 분위기더라.
동료로서 편한건 유우기일거 같긴 한데
지금의 스이카도 또 차별된 캐릭터성이 있으니까.
동료에게 의지하는 것이 마냥 민폐인것은 아닌게
또 그것을 받아주는 RP를 하고 싶은 사람에게 있어서 스이카는 파티의 꽃인거지.
사실 픽션에서 민폐계 캐릭터 많아.
또 그러한 캐릭터들이 정신적으로 성장하며 발전해 나가는 모습의 뽕 때문에
처음엔 욕먹어도 나중에는 독자들이 태세전환해서 오오오 하는 모습에 여러작가가 자주 쓰는거지.
아무튼 간에 이야기를 계속 하자면 솔직히 말해서 물행성때의 스이카는 딱 그런 류였어.
혼자 나가다가 대요정과 같이 키자루에게 발려서 대요정을 위험하게 하고
또 이후로는 세바스의 로방권을 쓰게 하고 또 나중에는 위험한데도 에이린을 찾자고 조르고....
하지만 지금은 그런거 없다.
과거의 실수를 지침 삼아 애가 많이 나아지고 노오력하고 점점 발전해나가는게 보기 좋아
이는 단순 PC뿐 아니라 PL까지 점점 나아지고 발전할려고 하는 모습이 보기 좋더라고.
예전과 같은 상황에서도 이제 이성적으로 판정을 하며 감정적으로는 요동을 쳐도 스스로 제어하고
더 이상 PC에게 먹히지 않는다는 점만 해도 많이 나아졌지.
또 PC중에서 몰입을 제일 잘하는거 같긴 해. 예전에는 과몰입 수준이였지만 지금은 그 구분을 잘해서
딱 보기 좋은 몰입 플레이를 보이고 있어.
예전보다 나아졌다 같은것 외에도 그냥 평범하게 잘하는거 칭찬하자면
PC와 PC는 보통 깊은 관계에 도달하기 힘듬에도 이 몰입을 잘하는 점 때문인지
커플인 세바스 외에도 전반적으로 PC 대다수와 친밀성도 높고 또 신묘마루 같이 친한 아이도 있고
모두의 동생이라는 느낌인지라 타인을 잘따르고 타인또한 애를 아끼게 되긴 해.
이 강점 때문에 NPC와 엮인 몇 안되는 PC중 하나이기도 하고 말야.
어쨌든 최근에 잘하고 있고 너무 기죽지 말고 당당하게!
RP는 기세야 기세! 너무 자기 멋대로 해도 안좋지만 또 의견을 내는 것에 두려워해서도 안되지
암튼 잘하고 있고 앞으로도 이대로만 하자! 화이팅!
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>>485 마, 내가 분석력 하나로 조장자리온거다 안카나(?)
애초에 정도의 능력도 해석쪽임(?)
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아잇 길게 써달래서 길게 써줬더만 자러가는거냐구(?)
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>>498 일어나면 강제로라도 보게 할거다...!!
진짜 대단하단 말이죠
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지금 피곤하기도 하고 이치죠꺼도 더 늘려쓸려면 늘려쓸 수 있긴 한데
고것은 다음으로 미룽쟈
어쩔 수 없지(?)
솔직히 앞에거 써준 것만해도 감사함(진심)
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아무튼 스스로 더 나아지기 위해서 노오력 하는 모습은 보기 좋아.
나 또한 장인적으로든 RP적으로든 나아질려고 노력 많이 하니까.
제작쪽은 타 장인들꺼 많이 비교하면서 어떨때 어떤 파츠를 쓰는지 주의깊게 보거나
이렇게 감상평을 하면서 새롭게 알만한 점이 있을지 연구하고
RP도 내가 꽁냥 잘 못한다는 말듣고 악으로 깡으로 러브씬 달달하게 RP하는법 익히고 있고
메모...(?)
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유메미는 평소에도 주의깊게 보고 있는 친한 PC기도 하고 그 대칭 되는 점 파악이 덕분에 수월하긴 했었네.
애초에 어둠때도 제대로 파악해두고 있는 애라 RP 잘되었던게 있는지라.
아자카는 아마 낙원 그 자체에 집착할 것.
모든 인과를 끊고 낙원에 도달했는데, 그곳은 자신이 원래 살던 세계와 다르게 마력 회로의 양과 질로 사람을 재단하지 않는거지.
약육강식이야 마술사 세계에선 당연한거니 환상향의 요괴도 별 다른 거부감없이 받아들일 수 있었고.
오히려 환상향에서 원래보다 더 행복해질 수 있었던거고......
그런데 터졌지.
본인 성향 자체는 어벤져인데 환상향 생존자들이 정착할 장소를 찾기 위해 현재는 그렇게 돌아다니는 것일것.
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그래서 내가 말한대로
1. 아자카도 유메미가 가끔 진지해지는 빈도로 허당이 되는거 맞음?
2. 유메미는 과거의 흔적인 딸기에 집착한 만큼 스스로 흔적을 끊은 아자카는 이런거 없는거 맞지?
3. 그렇다면 유메미는 지금의 동료를 소중히 여기는데 아자카는 동료를 뭐라 생각함?
그저 '낙원'하나만 본다고
2. 과거를 오히려 싫어한다. 과거엔 딸기같은 연결고리는 없는것! 서번트라면 몰라도.
3. 낙원을 구성하는 요소 중 가장 중요한 것. 아자카도 동료 소중하게 여기는건 유메미랭 다를바 없을걸. 그걸 평소엔 가리고 있지만 한번씩 새어나와서 허당짓 하는거고(?)
내 rp에서 확실히 고치고 싶은 문제점?을 찾았다.
비로 캐릭터성에 대해 확신을 잘 못잡는듯?
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f⌒ヽ( '( 「__⌒ヽ/ _、、ミ、{ V _ イ
___ 乂_ノ'⌒)ヽ(`_ィfうふ ^う;り )} : ⌒\ 乂_
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乂 丶 \ : {_ _ : : : ≧=≦ L_ . . . .\. . \ \ }
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个‐-‐ 、 ` _ ̄ヽ {{__乂 rヘ_// >─-ミ  ̄`ヽ  ̄\)
ノ -‐ ┘ ´'-_! /└ t- ̄- ̄~"'-_ /⌒ヽ \ : \
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└ /_、- ´ ̄ : : : : : :l { _ 入`__ 、 )
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\_ _、‐` / //  ̄ ̄ ̄~"''-_  ̄\ ) ̄ ̄⌒
흑흑 공띵이 협력자 다 뺏어간다
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>>517 링크를 주시오 휴먼(?)
내가 지금 꽤 피곤해.
님과 유메미도 알겠지만 이제 다른 어장 감상평도 써야해서
착하다, 성실하다, 동료를 아낀다 같이
포괄적인 키워드 내에서 움직이는 건 몰라도
이것보다 더 진한 키워드가 들어가면 rp가 영 어색해지는 느낌?
참을 수 없는 약점이다(?(
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웽?
저도 그런거 없는데요(?)
1. 최대한 효율적으로
2. 주위에 나서는 사람이 없으면 내가 주도 해야겠지
3. 나 없으면 안될거 같은 상황이 은근 많은데 내가 좀 더 노오력 해야하는것이?
4. 동료 소중해! 하지만 나는 그걸 크게 표현하지는 않도록 하지(?)
5. "사람들을 이끈다는 건, 곧 거짓을 말하는 거야. 행복할 땐 경계심을 심고, 불행할 땐 희망을 심어야 하니까."
세밀하게 하진 않고 대충 조장이다 싶게 효율적이게끔
또 그렇다고 내 입장이 애들 보다 위는 아니고 상관도 아닌만큼 너무 나서진 말자
딱 나서는 사람 없이 안될거 같을때만 나서면 되겠지(연임중)
같은 마인드로 굴려(?)
그래서 PC도 영향받아서 독설적인 캐릭터는 RP 못하네 음음
그래서 더 아쉬울 뿐
이쪽이 느끼는 개인적인 이미지니까(?)
위로하고, 당황해하고, 또 어설프게 노력하는 그런?
그래서 타카하시 님과의 관계에 더 주목하는 부분도 있네요.
Pl적인 동질감, 성격, 캐릭터성으로 나오는 당위성, 타카하시라는 캐릭터에 대한 관심과 호의, 특유의 커뮤선호증, 그리고 친구를 만들고픈 pl적 목표의식의 종합 이랄까.
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>>526 다 이미 봤던거구만(?)
뭐 확실히 외전에서라도 꿀빨고 싶긴 했다.
유메미랑은 다른 곳에서 이래저래 많이 어울렸으니 RP 호흡이 잘맞는게 있지.
내가 다른 PC로 RP할때도 딱 그 친구이자 파티원라는 느낌으로 RP 맞춘적 있고
또 같은 세력 소속의 언니라서 내 PC를 잘 챙겨주면서도 도리어 내 PC에 의지하는 부하라는 면모를 보이는 RP한적도 있고
액재료 틱한 환경에서 자라왔고 어느날 내 PC에게 줍줍 당한 애완동... 아니, 탈것... 아니, 파트너라는 컨셉으로 RP한적도 있고
지금은 조수와 교수라는 느낌이라 예전만큼 가까운 그런 관계는 아니긴 한데 이래저래 호흡은 잘맞는것
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>>531 애쉬 대사임.
그거 보고 삘온거고
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은근히 PC 설정상 서로 연관 깊거나 그런 관계가 있지만
정작 저쪽에선 생판 남이고 또 PC 성향상 서로 또 어울려지낼거 같지는 않단 말이지.
오히려 PC끼리 잘 안맞는 저기기 유니크한것
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그 외에도 저렇게 설정상 조율된 컨셉이 아니라도
치히로와도 다른 곳에서 자주 친구 설정으로 어울려 지내기도 했고
좀 친하게 지내는 PC는 대체로 다른 곳에서도 합이 잘 맞아 떨어지는 애들이 많지.
다른 곳에서 만나지도 않았는데 잘 맞는건 스이카랑 이치죠 정도일려나
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>>539 여여 조합은 저중 처음 2개고
남여 조합으로는 지금과 독타때 정도인가
남남으로 하면 일단 잘 안맞는건 확실한듯(?)
여남으로 하면 어떨지는 잘 모르겠다
언제 시험 해봐도 나쁘지는 않겠지
그냥 PL적으로 친한계열이고
액재료적 설정도 잔뜩 투입했었는데(?)
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>>543 그체 저쪽에선 ⑨일때도 별관계 없고 지금도 그다지 관계 없고
그나마 호라이랑이 제일 친한 정도고... 그마저도 엄청 친한건 아니지만
흰무랑도 PL적으로 잘 놀지만 PC적으로 안친한 그런거랑 비슷한듯
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>>544 애초에 님 불닭빼고 다 액재료잖아
오토코노코 AA(설정상 여자임)때도 액재료
당끼일때도 액재료
완폐아도 액재료
유메미도 액재료
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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>>546 소동물계 여캐로 RP하고 '오빠...' 하고 다니며 로리콘으로 만들어주면 됌?
(?)
Rp의 영역은 참으로 대단하네요(?)
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저중에서 독타 당끼 조합은 좀 빨리 종료 되어 아쉬워.
AA적으로도 설정적으로도 좀 더 RP 제대로 할 수 있었다고 생각하는데...
뭐, 그건 그거고 여기서도 친해지는 RP각은 잘 보이니 여기서 잘 놀면 되긴 하겠지.
저쪽은.... 솔직히 따로 각이 안보이긴 하지만(?)
내가 참치어장을 2년정도만 일찍 알았어도 (?)
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그때 예시로 들면
철벽 액재료 아님
모자 액재료 조금 있긴 해
독타 액재료 아님 개그캐임
몰살 평균과 비교하면 액재료 아님
공띵 액재료 확실히 아님
나는 히로인에 액재료 넣는거 좋아하지 본인에 액재료 들어간거 크게 안좋아하긴 해
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3번이 제일 개그고 그 다음이 1번
그리고 5번이 제일 진지충에 가깝다
놀랍게도 4번 빼고 전부 조장형 캐릭터야
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그아아악 조장에서 벗어날 수 없는 저주가(RY
정신 조작 같은거 있었지만 액재료는 아니라고 봐(아무말)
(저장)
탁-하!
쩌러(?)
저도 생각하시는것보다 rp할때의 설정은 세밀하지 않아요?
일관되게 시니컬한 캐릭터나 특정 상황 rp 레파토리를 늘린다거나 그런 거 정도는 하고 싶었다는 거죠ㅡ
대전제는 변한적 없지만서도...
타카하시의 느낌이라는게 이해도 가고요.(끄덕)
딸기 마인이나 고릴라, 파밍 등등의 이미지는 나머지는 RP하면서 쌓은거고
스이카 씨보고 하라고 한 것들 사실 나도 못해!(뻔뻔)
역시 스이카 님 rp에 재능 있는 것
즉 유메미로는 못해보는 RP를 아자카로 해본거네
사람 죽이는데 별 감흥없고(성배전쟁 마스터라서)
뭐 그런 부분 등등
캐릭터가 하나 그려진다
의존증 환자에 가까워서 역극에 가져오기는 무리인(?)
동생 - 언니
멘탈약함 - 멘탈강함
존댓말 - 반말
절대 재건파 - 복수와 재건 반반
동료들과 일시적으로 헤어져버린 상황에서 돌아다니다가 우연히 마주쳤을 때? 서로 지금 누군가를 만날 거라고 기대조차 못한 상황에서 우연한 조우라는 느낌으로.
같이 놀러간다거나 하는 것도 궁금하지만(?(
지금 다시보니까 애매한 느끼임
유메미도 마찬가지로 경계.
근데 아자카가 몸이 공띵만큼은 아니지만 약할 것.
유메미만큼 튼튼한 사람은 많이 없으니 서로 싸우지 않기로 기아스 스크롤 써서 맹세하고 동료 찾아 돌아다니려고 하지 않을까 싶네.
유메미 입장에선 기아스 까지 쓰는데 안 믿을 이유가 없으니 승낙하고 함께 돌아다니고.
은근히 안 맞을지도?
아자카는 유메미 손 탁 쳐
아자카는 유메미 손 탁 쳐내면서 자기 몸은 자기가 간수한다고 건들지 말라고 하고
유메미는 다친 몸우로 힘들텐데 사람이 선의를 보이면 그냥 받으라고 하면서 치료(강제)해버릴지도 모르지(아무말)
서로 반대인 부분이 있어서 완벽하게 서로를 보조 가능한 점이라던가
대충 그런 느낌으로
낮잠각인가(?)
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집계 결과는 딱히 별거 없더라고. 5명밖에 투표를 안해서
오락실 2표, 목장 1표, 분석관찰실 2표
_、-''"~ _二_~"'-_
_、-''"~ ̄ ` `、
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/{ ハ_ イヽ _、-''"~ ̄)
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个‐-‐ 、 ` _ ̄ヽ {{__乂 rヘ_// >─-ミ  ̄`ヽ  ̄\)
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{ `´ { : : : : ;/ ̄ノ >t{こニニL}ニニ }_ ノ_ ̄ 乂 : : : : : : : : : :ノ /
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오락실은 적당히 휴게실로 넣고.... 일단 공띵에게 6점
분석관찰실은... 레이더실과 좀 겹치는거같은데 흠
@오락실
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/{ ハ_ イヽ _、-''"~ ̄)
f⌒ヽ( '( 「__⌒ヽ/ _、、ミ、{ V _ イ
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그럼 레이더실과 연구실의 중간 정도로 넣으면 되겠다
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내가 생각한게 말만 레이더실이지 행성 전체 스캐닝이라던가 광역 감지라던가 그런거였거든
- 각종 행성의 환경이나 재료나 부상상태 및 기타등등을 정밀하고 전문적으로 분석
이건 레이더랑 좀 다른게 센서보다 더 범위가 좁지만 명확하게 분석하는 모양임
범위
레이더>센서>분관실
성능
분관실>센서>레이더
라는 식으로
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오케오케. 재료는 어떤거 쓰면 좋으려나
1. 지원센터 : 야루오 능력 - 가능성(연구 10점, 설치 10점, 증축 5점)
2. 사격관제실 : 죠니 능력 - 이끄는 힘 (연구 10점, 설치 10점, 증축 5점)
3. 레이더실 : 레몬 능력 - 정보를 기억하고 요약하는 힘(연구 10점, 설치 10점, 증축 5점)
4. 전략병기 수납고 : 크로노스 능력 - 시공을 다루는 힘(연구 10점, 설치 10점, 증축 10점)
5. 생산시설 : 마몬 능력 - 광물 어쩌고저쩌고(연구 10점, 설치 10점, 증축 5점)
6. 보안시설 : (연구 10점, 설치 10점, 증축 5점)
7. 공석
8. 공석
일단 현재 이상태거든
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유메미씨는 10렙 능력으로 뭐한다 했지?
3. 카운셀링 시설
- 정신적 스트레스와 피로도, 과거에 대한 기억을 풀어놓을 수 있는 공간.
6. 종자보관실
- 각종 생물병기 혹은 희귀한 생물체의 유전자, 그리고 수경 재배와 배양육 생산에 쓰일 데이터와 실물을 수집하는 시설.
일단 나는 이렇게 투표하기로.
분관실은 무슨 의미인지는 알겠지만 이런건 연구실에서도 재료 수집해서 할 수 있긴 하고 말이지.
내가 내 목장 하기는 양심에 찔리고 그나마 비슷한 6번.
뭐 안에서 키우고 싶긴 해(?)
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1인 1표야!
후보군이 2개 정도 있음
1. 식물과 소통하는 정도의 능력
2. 시공에 존재하는 정도의 능력
그럼 이걸로 할게
카운셀링도 탐나지만.. 오락실로도 스트레스 관리는 되긴하고
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오락실 적당히 어레인지해서 휴게실로 넣는건 가능하지?
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일단 말해봐 린노씨, 대충 재료로 써먹을수 있나 보게
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나는 영혼을 다루는 능력인데, 이걸 통해서 보안 시설 만들려고 하는중
휴게실이라면 그냥 쉴 수 있는 공간이라고 생각 되지만
오락실이면 각종 게임기, 늪, 펌프, 농구, 에어하키 등등 다양한 놀이시설이 있을걸로 보이고
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림월드적 감각으로 휴게실에 온값 오락시설을을 몰아넣었거든
근데 히루메 혈통 생각하면....(읍읍읍)
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림월드에서 휴게실은 체스, 포커, 당구, TV시청(바닐라)를 할수 있을 뿐만 아니라 게임(모드)도 할수 있는 공간이라
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칼리씨 10레벨 능력이 공간을 자르는 능력이랬던가? 그렇다면 전략병기 수납고에 시공능력 넣는거보단 그거 넣는게 좋겠다
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아니 보라눈물 능력이었으니 차원 넘나드는 힘이었겠지. 공간절단은 심화기였고. 그거로도 충분하겠군
평범하게 인연레벨을 텐시와 이쿠 수준만 쌓으면 ok 라는식으로
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으웨에에엑. 공띵, 내일 모레에 OR 다시 잡을수 있을까? 아무래도 다음 씬에 대해서 진지하게 구상좀 해봐야해서
내일은 왠지 낮연재 있을거같고
당장 나만해도 시즌 2때 어떻게든 도달한다는 식으로 써놨는데 불가능은 기본 100년으로 잡아서 안 잘렸고
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{: /八 、 ´ / ( <⌒.. ィ( . .\. . \ 丶 ヽ <투표 받는중>
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일단 데이트 어떻게 하냐고 물어보기도 해야할테고...
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ㅇㅋㅇㅋ ㄳㄳ
유품에 써서, 유품과 가장 인연이 깊은 사람에게 인력을 발생
그 사람을 추적하는 방식으로 써먹을 수도 있겠네
투표는 1시까지만 받을까-
'새빨간 기모노에 초록색 오비를 메고 샛노랴 비녀를 머리에 꽂고'
들어야지(?)
주물럭이든 훈제든(아무말)
만족민으로써 참을 수가 없다(근데 그걸 여기서 왜)(?)
랄까 콘아미는 묘지기 지원을 내놔라!!!(헛소리)
투표 끗. 분석관찰실과 오락실 당첨
6점씩 줬읍니다
갱스터의 비참한 삶, 그것도 가수 양반의 삶을 주제로
하는거거든.
오우 노래 자체도 구성 쩌는데 가사가 진국이긴 하다유...
이제ㅜ여기에 늪도 설치하고 단차, 연챠 시스템도 넣고 각종 전자오락기도 넣고 힐링용으로 작게 화원도 조정하고 하면(?)
>>687 그럴수 있게 휴게실 정도로 만들려고 했는데 반대의견이 있더라고. 그래서 그냥 오락실로 함
오락실에는 간단하게 이치죠 능력 쓰면 되는데 분석관찰실에는 뭘 써야할질 모르겠네. 레몬 능력 쓰기엔 이미 레이더실에 투입했고
>>690 슬롯이 난다면? 지금은 전략병기 수납고를 추가로 지으면서 2개의 공석이 생겨가지고 모집받은거라
전략병기 공모도 한번 받아볼까
조건 : 아직 어떤 시스템으로 이뤄질지 모르므로 3단계로 이루어진(개인심화) 전략병기 연구와 5단계로 이루어진(함선연구) 전략병기 연구 1개씩을 가져올것.
이건 딱히 투표 받아서 이거로 하자! 보단, 이러이러한걸 만들어보자 하는 일종의.... 자기PR 시간이다
양식은 이렇게 하자
전략병기 - (전략병기 이름)
개인심화연구방식
1단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
2단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
3단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
함선연구방식
1단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
2단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
3단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
4단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
5단계 : 소모 재료(선택)
- 설명
이런 식으로
다음 공모인가
근데 상당히 머리는 써야 할 거 같은
<전략병기 공모 이벤트>
양식 : anchor>1596422079>695
조건 : 전략병기라는 이름에 걸맞는 위력일것. 말곤 없다. 자신의 상상력을 마음껏 펼쳐보자
앞서 말했듯이 투표로 이걸로 하자! 정하는건 아니고, 그냥 이러이러한것들은 어떨까? 하고 자신의 상상력을 보여주기만 하는거다
채권 한장 구매 가능했지(번뜩)
개인심화연구방식
1단계 : 하이스트라이커-이끄는 정도의 능력-가능성
- 감염성 병기로서의 정체성을 부여한 이후, 정확도와 피아식별에서 불리할 수 있다는 약점을 보완하기 위해 이끄는 정도의 능력을 추가.
2단계 : 영역 전개-전능의 편린-기계를 다루는 정도
- 감염의 정확도를 더욱 조절하기 위한 영역전개와, 대함 전투를 상정하여 기계류에도 영향을 끼치도록 조정
3단계 : 사라지게 하는 정도-정화하는 정도-익히고 배우는 정도
- 초기화라는 이름에 걸맞도록, 기존 문명의 잔재를 소멸 후 정화하도록 하는 동시에, 혹시나 있을 적응개체나 대응 수단을 역으로 잡아먹기 위해 학습능력을 부여한다.
함선연구방식
1단계 : 하이스트라이커
- 감염성 병기로서 정체성 확립
2단계 : 가능성, 진리의 편린
- 단순한 감염병기의 틀을 벗어나기 위한 연구
3단계 : 이끄는 정도의 능력, 영역 전개, 냉각기
- 병기의 정확도와 은밀성을 올리는 단계. 다만 아직 전략병기라기에는 부족하지만...
4단계 : 기계를 다루는 정도의 능력, 사라지게 하는 정도의 능력, 정화, 익히고 배우는 정도의 능력
- 문명 멸절을 목표로 하는 수준. 말 그대로 하나의 역사를 지워버릴 수 있는 걸 목표로 한다.
5단계 : 몰?루
- 뭔가 더 흉악해지겠지.
이런 식으로?
키메라는 절반정도 왔나?
주력으로 즐기기에는 성향이 안맞는 느낌이지만
그렇다
채권 사용은 해도는 되는데 현재 내가 지옥짤 2개를 만들어야 하거든. 그거 만들때까지 제작은 못함
차피 일단 짤같은 것도 찾아아야하고
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V/i:i:i:i:i:\-=ニ=-\ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
V/i:i:i:i:i:i:i:\-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
V/i:i:i:i:i:i:i:i: \-=ニ=-\i:i:i:i:i:i:i |
오 키시쿤 완성 되었네
봐씀봐씀
내가 저런 이벤트 잘 걸리는 방법을 알려줄까?
개인심화연구방식
1단계 :음료수 냉각기,기계조작,에너지 조작
- 어떤 형태로든 적응하게 하면서 기계 및 에너지를 조작하며 무한동력 장치로 움직인다
2단계 : 익히고 배우는 정도,이끄는 정도의 능력,가능성
- 목표를 위해서 사건이나 인과, 업보같은 모든 가능성으로 부터 학습 및 대처를 하게 한다
3단계 : 영역 전개,전능의 편린,시공조작
- 차원 자제를 영역 전개하여 모든 시공간을 제압시켜 현실을 조작한다
함선연구방식
1단계 : 음료수 냉각기
- 어떤 형태로도 적응하기 위한 몸체
2단계 : 기계조작,에너지 조작
- 기계로써 정교하게 움직이면서 에너지 조작으로 무한하게 동력을 공급하게 한다
3단계 : 익히고 배우는 정도,이끄는 정도의 능력,가능성
- 목표를 위해서 사건이나 인과, 업보같은 모든 가능성으로 부터 학습 및 대처를 하게 만든다
4단계 : 영역 전개
- 영역을 전개하여 어떤 것도 간섭하게 못한다
5단계 : 전능의 편린,시공조작
- 모든 시공 및 현실을 조작한다
투고하고 잊고 있으면 당첨됨
닝겐때도 투고하고 잊고있다가 망룰씨가 와서 와 애정의 승리네요... 해서 알아채서 바로 달려갔고 이번에도 누가 말해줘서 달려갔고(...)
다이스 롤하는거 지켜보면서 기도하면 오히려 안걸리더라
ㅋㅋㅋㅋㅋ
일종의 머피의 법칙이긴 한데
바라면 오히려 더 당첨안되고 딱히 기대하고 있지 않으면 당첨이 된다는 이론이야
킹치만 호두랑 레이는 실시간 직관하며 되었는걸(?)
뭐 메인 이벤트보단 뽀찌쪽에만 당첨된거지만
호두는 몰라도 레이는 인연가챠였자나(아무말)
인연(ゆかり)가챠(?)
ㅋㅋㅋ
맞아 정말로 까먹으면 타임오버로 나가리나니까
실버애쉬만해도 2곳에 당첨될 정도로 운이 좋았지만 한곳은 취소 당했고
확실히 네타 캐릭터의 위엄도 있겠지만
프리-롤 커뮤 자체가 굉장히 활기차게 나왔더라구요
결론: 역시 다들 재능충이야(?)
즉흥적으로 만든거라 꿀빨고 싶다는 일념만 들어간거 같어(?)
아무튼 다음에 새로운곳 역극 생기면 조장 유메미 기대해봐도 되지?(아무말)
>>728 (대충 무잔교수가 후계자로 삼을려는 탄지로 짤)
>>558 이제와서지만 양심이 없구나 유메미여(?)
뭐부터 해야하는지 갈팡질팡하게 되더라고
그래서 조장감은 아님(?)
이것만 봐도 몰입형 플레이어로는 대단한 겁니다(진지)
언어로 표현하면 메소드 연기거든. 이게 시간과
스트레스, 주객전도를 엄청 당하게 만들거든.
''^~ ̄  ̄~^''
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구아아아악
각자 하고싶은 걸 하기에도 바쁜게 역극인데?
몰입은 시야제한이 좀 심해. Fps와 tps의 차이라고 해야하나
왜 저는 이런 아이를 들고 와서 분위기를 그냥 나락가게 만든건지...
Pc들이 친절한건 확실하지만요
/. . .\^~ ̄ ̄~^'' _
/.... .../⌒ 寸. . //_、-''"⌒-_
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. /. . . . . /. ../ \ . \. .}
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{. . . .{ .八 . r-ミ . /∧ \V───V/ / .}/ //
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/ ⌒ヽY ヽ {. .{. . /{ ``~、i:i/⌒Yヽ.宀〈. ヽ
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ー─{. ..//i:i:_、-''"``~、、``'~、 \ { 寸. .T \
\ ゝ.'/i/i:i:i:{ `~、j:j:ニ=-ニi:{ \ }ヽ. .\
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이걸 만들다 보니깐
여기 PL들이 개드립 치고다니니까 재능이 개화하면서
악몽의 융합체가 되어버린 느낌?(?)
근데 나도 드립욕심이 있긴 해 ㅋㅋ
그러니 드립을 열심히 처주세요(아무말)
여러모로 크툴도쿄는 레전드였다
처음 왔을 때는 칫히가 독보적이었는데 말이지.
어느순간부터 칫히마저도 내가 드립왕이라고 하는데 응
키퍼 마저도 날 데드풀이라고 부르는데 뭔가 슈르해(?)
응애왕!
가챠로 날려먹은걸로 시작해서 온갖 드립을 몸으로
표현하는데엔 강한데 호라이의 말빨에 졌다(아무말)
만약 내가 유카리를 들고온 세계선의 엔터프라이즈호는...
얼마나 광기의 현장이었을까...?(?)
>>776 조장적으로 저 녀석 어떻게든 해야만...! 하는 PC와
귀여우니 괜찮은거 아닐까? 라고 최애를 바라보는 PL끼리 뇌내회의를 거침(?)
오(5)
(?)
무섭다 그건
진짜 광기네 그거
체체체 체인소 부르며 전기톱으로 갈아버리는 유카리
그야말로 두렵다(?)
>>784 준구는 시끄럽던데(?)
그쪽 세계에도 해당 캐릭터와 니코동이 있다면 진짜 충격과 공포였겠는데
펌블뜨면 옆에서 하즈레라고 외쳐주면 되는거지? WWW
유카리는 광기야(?)
(매드니스 컴뱃풍으로)
https://youtu.be/QisVn2ucQ1k?t=393
시끄럽긴하다(?)
암튼 드립 못 치는 성격은 아쉬운거시야
그나저나 전기톱과 안개행성 조합은 잘맞는데
톱구나 준구로 쳐질텐데 NTT님 한놈 올라갑니다- 각이자너
2번째 짤.... 어떻게 만들어야할까...
아니 진짜로
여긴 없어(?)
하지만 어장주 텝 길다고 9개짜리인거 안쓰긴 할듯 ㅋㅋ
쓸만한건 6개치긴 한데
악질 방플러해도 됨미까(?)
키리탄으로 들고 오면 인정함(?)
https://www.youtube.com/watch?v=kduL0gLRHGk
>>807 악질 저격 방플러 간다!
히요
앙냥냥냥
지키기 위해서라면 누구 한 명 묻을 각오를 한......(?)
그 지켜지던 입장
아무 생각 읍다(?)
뭐 할까
근데 그 쪽도 EXECUTE 생각하면 범상치는 않던데
? 나를 방해하면 그야 '악'이지?
악을 몰살 시키는것에 문제라도(?)
이것에 문제 삼으면 이단이다 ㅅㄱ
방금 본 소설 쩔었다 ㅋㅋㅋㅋ
근데 머리 쓰고 싶진 않...
자칼과 캐슬을 다르는 천마신교 부교주라거나 적불승 유다라거나
어질어질한 거에요
재밌습니다. 츄라이츄라이(?)
피로도가 유정천!
벚꽃은 괜찮으려나
능력은 무언가를 만드는 능력
재료만 있으면 중간 과정없이 결과만 뚝딱 만드는 느낌으로(?)
근데 뭐가 있을까나
음 즉석 피아스코 하기에는 1명만 더 있으면 재밌을거 같고(?)
조관우의 늪!(?)
하로하로-
호-하는 우리나라에서는 쪼큼 그러니까...(?)
으아 인사 과부화다(???)
스티브 진짜 AA 있는게 신기하던데(?)
인원 너무 늘어나서 원래 나작피는 안됨 ㅎㅎ(?)
근데 막상 먹으면 느끼해서 많이는 못 먹음(???)
이치죠랑 어울리는듯(???)
한반도 먹어본적 없어 두 고기 다
생일때 언제 너무 많이 먹어서 탈 나가지고......
양고기는 나름 무난했던 듯?
예전엔 외전판도 내가 조장 노릇하며 진행 했는디
몬가 예전만큼의 열정은 사라진지라 딱 적당한 수준만 일하는거 같어(?)
마크도 곡괭이가 메인인 겜이고 어울리긴 함
다 자란 양말야. 램, 즉 어린 양이면 기름기가
적다고
이치죠도 곡괭이....
이거....?(?)
보스 스티브 카이지 삼파전(?)
상경록이었냐구 52(?)
죄다 머튼이거든. 머튼은 그냥 미국이 침공하고
싶을정도로 기름기가 많고 저 기름기때문에 냄새나.
대충 겨드랑이 악취 비슷무리한 원리라고 볼까
후배 노동자들에게 불합리한 분노를 받는거임(??)
보통은 램을 자주 먹지. 깔끔하니깐.
우리나라는 양고기 먹는법을 갓 받아들인 케이스고.
외전은 재밌는 후쿠모토 씨(?)
요즘 만화들이 죄다 스핀오프만 낸다고 하는데 이거 자학이지(??)
저 동네 치히로-오늘 만우절인가요?
외전으로 원작 캐릭터와 여기 캐릭터의 만남?
오
근데 신묘는 신묘인데
토모코(?)
"고객님!!"이나 "반자앙!!"으로 갈림(대충)
영업질 말아먹어서 폭망하면 페이스유지가 불가능해집니다(?)
몰라 난 외전하면 세이자나 만날래(?)
자와 자와 효과음이 자동으로 들리는구만(?)
그리웠다고 말하려 했으면 헛소리 하지마... 나같은 걸 왜 그리워해...
특히 최근에 어둠이랑 싸워서 그런가 더더욱(?)
이걸 빼먹었네 암튼
일단 무지성 게임 한판만 하고 옴(?)
게임 한 판에 그런 발상이라니 두렵다(?)
온라인에서 다른 사람과 게임을 한판 같이 할 커뮤력이 있다니... 리얼충 죽어...! 죽어 버리라구...!
(애꿏은 그릇 때리기)
.... 그보다, 너희들은 누구야...!?!?
난 그 보단 정식 게임을 한다고..? 미연시는 가챠가 들어가면 사도야...!
젠장, 내가 운이 있었다면 더 예쁘게 태어났겠지...! 아니, 애초에 이곳에 올리가 없겠지...!
여기에 BL은 없단 말야....!
즉, 당신은 운이 꽤 좋다는 뜻입니다!!
>>938 붕탁마스터를 잊다니 (?)
이래봐도 전 카지노 오너이자 사창가의 물주였다니까요?
적어도 사람 얼굴 보는 일 하나는 잘 합니다. 그런데 제가 구태여 거짓말할 이유가 있습니까?
운 좋다니까요. 당신
화면 밖에서 했을지도 몰라!
붕탁마스터를 믿어!
못 믿어, 못 믿어, 못믿어못믿어못믿어못믿어못믿어......!
자..... 그러니까 돌려봅시다? 늪.
어째서 동료를 못 믿는거야!
야라나이오는 할때는 하는...!! 그런 굉장한 녀석이란 말야!
연구할때마다 번번히 크리 띄워내고?? 현재의 경험치 1위!
야라는 누구라고 생각하는거냐! 야라는 붕탁마스터다! 그냥 평범한 흰무가 아냐!
붕탁마스터는 붕탁마스터다! 붕탁마스터 야라나이오다! https://www.youtube.com/watch?v=CNT_nx_RzX4
>>950 아, 저는 여자가 좋아요(즉답)
좀 더 제대로 패러디 해볼까(끄적)
환상향은 죽었어, 더는 없어!
하지만, 붕탁에, 야라나이오에!
하나가 되어 계속 살아가!
구멍을 판다면 하늘까지 뚫으리라!
설령 야라가 무덤을 파더라도 그마저도 뚫고 나올 수 있다면 붕탁의 승리다!
야라를 누구라고 생각하는거냐! 야라는 붕탁마스터다! 그냥 평범한 흰무가 아냐!
붕탁마스터는 붕탁마스터다! 붕탁마스터 야라나이오다!
https://www.youtube.com/watch?v=CNT_nx_RzX4
이거지(?)
''"~~~"''
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_彡. //. / . /. い,. . ___
⌒ア. ./. / { .|''"八(_-ニニニニ-
ノ. . .{ 八 { .トミ_ -ニニニニニニ-
⌒彡{_、、、、ノ -ニニニニニニニ-
''"~~"'*く⌒}} -ニニニニニニニ-
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rf竺㎞ /::/-‐‐-:tヘ二_}八ん__ -ニニ=-
r┐--:|┐ 八ノ_-ニニニ人二ノ. . .',. /⌒-_ニ-
{ _}___|ノ__ _-ニニニニ}こ}ニ|. .ハ. .}_-ニニニニニ-
. ‘T^``T}-}八ニニニ=-/ニ|ニ〔/.:}_-ニニニニニニ-
. └┬'^Уニ ̄ニ-/二二|こ〔_-ニニ-/ニニニニ-
. !``こニニ/二ニ-/|ニ_-ニニ./ニニニニニ/}
ゝ-ニニ/ニニニ-/]i|ニニ-/ニニニニニニ//
⌒>`ニニニニ/:〔八_ニ- 八ニニニニニ{√
_ -/ニニニニ_-.:/.:/ :{ ̄.:.:ん/二二ニニニ{
_-ニ/ニニニニ_-/.:/^''T :{.: {. { /二ニニニニ-{
/ニニニニニ_ -`/.:}`、:l :|_ {.: {. {,二ニニニニニ-
:{-ニニr冖>''`ニ-/へ : ヽ |_ {.: {. {二ニニニニニニ-
. /^-ニニV/ニニ_-Τ^''冖⇒⇒⇒ {ニニニニニニニニ-
‘、\\_``丶-/]|:广^'' _八_{__{_:ニニニニニニニニ-
\ヽ二二_彡ク]|:,゙ \ ⌒`ヽ__:{ニニニニニニニニ-
´TT```{~~/ /⌒``:ト冖⌒ :ニニニニニ[ニニニ-
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l八.// :l.: .:l.: .: .|∧'^`.:´_: ´_'/.ニニニニ[ニニニニ-
く彡':/,.: .:l.: .:l.: .:.:| /,.´_: ´_: ´_'/ニニニ-['/ニニニ-
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>>959 여자가 좋다(즉답)
>>957 크게 틀린건 아니니 이것은 특별히 부정하지는 않도록 하겠다(?)
피그말리온이지(?)
__ -=/, _└㍉_`Y φノ)
_ -=ニニニニニ/, `'くΓ// √- _ .φ)´
_ -ニニニニニニニニ/, Ⅵ「 .√こニⅥX_〕
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야라에 대한 신뢰를 증명하기...!!
나중에 오면 기뻐해주겠지.
자신의 정체성을 부정할려던 자를 내가 말빨로 대신 이겨줬으니까(?)
@ 소액으로도 할 수 있는 간편한 미니 늪(?)
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 1
.dice 1 5. = 3
[이거 순서대로 굴려서 다 1나옴 당첨임(?)]
[미니니까 가볍게]
.dice 1 3. = 1
__ -=/, _└㍉_`Y φノ)
_ -=ニニニニニ/, `'くΓ// √- _ .φ)´
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,.:.:.:.:.: 八.:.‘、.⌒ヽ乂^ン \: V'ンノ:}:// {.::.::.|
_,,. '’.:.:.:/⌒\.:.\〉 ´^^ .:: ¨⌒ ,必∧ 廴::」 가즈아!
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.dice 1 3. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 5
.dice 1 3. = 3
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 5. = 3
.dice 1 3. = 3
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 5. = 3
가볍게 5연챠 가즈아(?)
아저씨- 애 돈 먹었어요(?)
부숴도 됩미까(?)
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 5. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 4
.dice 1 3. = 1
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 4
.dice 1 3. = 2
.dice 1 2. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 4
.dice 1 3. = 1
호라이상(?)
전기톱 가져와!
떡대들 다 썰어(?)
.dice 1 5. = 5
.dice 1 2. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 5. = 2
헤에...
>>988 톱정도는 알아서 단분자 커터로 업그레이드 하란말야(?)
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