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____ _.、-''´ ∬ >―‐<_ Υ |Λ|/|: 「Λ 、 ノ / __ノノ川ミY:|
_ ---/''´ ゚‰ └┘ |( |: |八_h / " ノノ::八 "우리의 목적은 비인류의 말살이 아닌, 인류의 보호입니다."
. -=7----{ / /^''<| | )八 ` ' _,cr 彡:l::ド⌒ -UERO 총의회 소속 의원, 아사쿠라 토오루
-----{ ----{ /-| ___ /⌒ニリ |:.! |:.丶 _ イΤ| |/リ::|
{ ----{ ---- \./ー--|⌒><------\./ニ=┤⌒彡リ人:.:.:| _..、-::7.:. 川Λ| イリ
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준비판 : anchor>1597029429>0
시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing
1. PC 뒤에 사람 있습니다. 당사자 허가 없이 RP에 대해 고나리 놓지 맙시다.
2. 싸워서 좋을것 없습니다. 싸우지 맙시다
3. 1+2번을 지키면서 즐거운 역극을!
4. 아마도 마녀 역극이 완결나는대로 1월말~2월에 시작 예정.
[메이킹/역극/AA] UERO 소속부대 단톡방 (1)
___
. ""´: : : : : ゙゙` 、
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<기본 세계관>
본 작품의 무대가 되는 세계관. 미국, 한국, 일본 등등이 존재하는 현실의 지구와 동일하지만, 속으로 파고들면 많은 부분이 다릅니다.
'앞의 세계'에 공개된 정보와 기술은 현실과 동일하다고 보면 됩니다.
복붙하기 귀찮아졌으니
anchor>1597029154>2-13
기본 세계관링크
와아이
이제 유에로갤 소재나 생각해야지 (?(
님들 사장이요(?
정확히는 본사 이사진임(??)
플레이버 텍스트도 뇌 빼고(?) 적은 거라서 읽어보면서 이상하다 싶으면 다시 적어야 하고...
'최선의 방어는 공격이야 아직 잃어버릴 것이 남아있는 운좋은 양반아'
라는 것이 컨디션 안 좋거나 기분 나쁠 때 식의 반응
@ 보통 때는 평범하게 좋은 말이라고 생각한다
빌드는 보니까 딜포터인 거 같고... 잘 만든 듯?
제목) 유에로갤의 목적
릴리아게임즈 신작인
가칭 프로젝트 UERO 사전예약 및 정보 공유
그리고 덤으로 정신병동의 역할을 한다
그래, 아직 나오지도 않은 겜인데
갤만들고 글 싸제끼는 미친놈들아
댓글
- 아ㅋㅋㅋ
- 정보 나온거 아무것도 없는데
갤 화력 미친거보면 다들 할거없는듯ㅋㅋㅋ
- 우호우호
모의전을 하고싶다곤 하시는데
새로운 적 시트 짜기가 극히 귀찮으므로 마녀쪽에서 썼던거 재활용 하겠슴다(?)
사실 그런 성격이라 느껴졌을지는 모르겠지만서도
1. 적당히 수십정도의 인간군대
2. 비교적 소수의 악마군대
3. 강력한 단일 악마
4. 고대신의 잔재
투표 ㄱ
보스 레이드가 제일 재밌지
적당히 강한 군체는 빡세다(진실)
(샤나 픽업 이벤트때 연출)
(슬픔의 마녀 연출)
(최종전 직전의 시네마틱)
(딜뽕충만한 전투씬들)
릴 리 갓
(페이커 얼굴+릴리아 몸체)
댓글
-대가리 이미 깨졌어 그만해
-ㄹㅇ 이번 게임은 어케 나올까 궁금함
-너무 복잡해 보이긴 하던데...
-판정도 조금 빡세진듯함 ㅇㅇ
제목) 설정 쫙 훑어보는데...
대충 이면세계 있고 막 그렇다는데
야 그러면 설마 말말 세계관 캐릭터들도 나오냐??
본편 이후 말말캐들 나올때까지 숨 참는다 흡!
댓글
- ...라고 적혀있는데요 교수님?
그리고 협조성도 떨어지니까 어울리는 느낌은 아니라고 봐요, 그걸 굴리는게 gm이 아니라면
>>41 릴리아 몸체는 뭐야ㅋㅋ
모의전인가아아아
구경만 할까
2번 2명
3번 2명
4번 1명
지금까지 투표 상황
전작에서 활동하던 제작진 다수 참여한다는데
개인 스토리는 뽕찰 듯
ㄴ(너의 상상속에선 말이야 콘
ㄴㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(절레절레)
@?
2번 3명
3번 3명
4번 1명
동점이다
여기선 깽판을 놔야 인지상정(아니다
귀찮으니 컷
레벨 3 몬스터가 3체!
온다 유마! 드립 치고 싶나요 (?)
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-이름: 피의 인도자
*종류 : <악마>, <데몬>, <군집>
근접전투능력: 5 (5+/13)
체력: 5, 개체수 30/30
장갑: 2
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-무기
불꽃의 검 : [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 인한 공격에 크리가 나올 시, 공격력이 +1 되며 방어판정을 생략한다. 크리티컬 +1
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-능력
*전투 고양 : PC가 쓰러지거나 사망, 또는 이 적의 개체수가 50% 이하로 떨어질 시, 추가적인 공격 페이즈를 시행한다. 한 라운드 당 2회까지 발동
*무자비 : 이 적은 <확인사살>을 시행한다.
*승격 : 5명의 PC가 쓰러질 경우, 개체수 하나를 제거한다. 그리고...
*마법 거부 : <마항>을 획득하며, 상태이상을 받을 시 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 상태이상을 무효화한다.
- <마항> : 마녀 역극쪽에만 있는거. 마법피해를 반감함.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정에 +1
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마녀쪽에서 썼던 소수 악마군세 시트
작성자 : ㅇㅇ(123.456)
조회수 57
일단 나부터 ㅋㅋ
개추 1 비추 0 댓글 0
워낙 오래전에 꺼내고 안꺼냈던거라 그때 어떻게 돌아갔는지 모르겠는데 그냥 물리딜로 씹어버렸던가
>>76 개추 1 웃었다
왜 이번엔 아리스가 첼시지 (?(
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-이름: 겁화의 마녀, 샤나
*종류 : <인간>, <마녀>, <네임드>
근접전투능력 : 7 (3+)
사격 명중률 : 7 (3+)
체력: 50, 역장 100
장갑: 2
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-무기
겁화멸검 : 피해 4, 공격횟수 2 <마법피해>
*이 무기에 명중 시 <화상>을 부여받는다.
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-능력
*클리파의 마녀 : 자신이 상태이상을 보유하거나 받았을 시, 역장 또는 체력을 5 소모하여 제거할 수 있다.
*강림하는 불사조 : 전투 시작 시 사용. 모든 아군을 대상으로 한 근거리 공격을 시행한다. 명중 시, 2의 <마법 피해>를 받는다.
*점화 : 라운드 시작 시, 랜덤한 4명의 대상에게 무조건 1의 마법피해를 주며 <화상> 상태이상을 건다.
*버스트 네메시스 : 라운드 종료 시, <화상> 상태이상을 보유한 대상을 폭발시켜 5의 마법 피해를 가한다.
*투지의 화염 : 자신의 체력이 10 줄어들 때마다 추가 공격횟수 1을 얻는다.
*증오의 열기 : 매 라운드 종료 시 난이도 6의 <의지 판정>을 시행한다. 의지 판정 실패 시, 모든 아군은 1의 마법 피해를 받는다.
*겁화의 마녀 : 체력이 20이 될 경우, 피해감소 1(최소 1)을 획득한다. 체력이 10이 될 경우, 피해감소 2(최소 1)을 획득한다.
*비행 : 방어판정 시 +2, PC의 후열에게 근접 공격을 할 수 있음
*도살자의 발톱 : 겁화멸검으로 준 피해만큼 체력을 회복한다.
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다시 봐도 이거 어케이겼지 싶은거
>>88 한 30어장쯤이었으니 초반은 아님
@착
>>89 그만큼 PC들도 여기보다 상당히 상향평준화가 되어있긴 함
당장 이곳의 이능 역할인 마법을 마녀쪽은 정신력 쓸 필요 없이 마력만 된다면 펑펑 쏴재낄수 있고
아리스가
갈갈갈 했던건 기억나는데]
아카드? 종말의 사수? 선행자?
남자? 남자...? 남자라고?
(대충 하나 선언 철회하는 짤)
릴리아게임즈는 신도 아니고 무적도 아니다...
개추 123 비추 321 댓글 530
거기는 9레벨 시작(13렙 만렙)도 지원해서 PC 중 만렙찍은 사람도 꽤 있었고 특수 장비 뿌린거 받아 잘 큰 사람도 있었고
30어장까지 갔으니 PC들도 꽤 성장을 했기에 이겼던거라
[피해 4-5 짜리 공격 6연타]
[쩌러]
>>100 피해감소 정도는 그냥 외워두는게 편함ㅋㅋㅋ
[후반부터 참여해서 그런가 겁화의 마녀보다 더 쌘 애들이 나와서 그른가.]
여하튼 모의전 해봅시다
일단 진지공사 하고싶은 사람도 있다 하니 튜토도 할 겸 그거 해보죠.
@<야전 작업> 페이즈. 기술공병 취득자는 각각 다음 선택지 중 하나 선택. 중복 적용은 불가
1. 바리케이드 설치 : <전열>에 위치한 모든 PC에게 회피 +1 부여
2. 즉석 엄폐물 설치 : <후열>에 위치한 PC 한명에게 <피해 무효 1> 부여
3. 마비전격방출기 설치 : 모든 적의 <근거리 공격>에 -1 역보장
>>105 둘 다ㅋㅋㅋㅋ
[거울세계의 내 힘이 있었다면]
[순식간에 걸레짝으로 만들 수 있거늘...(아무말)(?)
고대신 잔재 중 파괴의 신은 기믹전 도움을 많이 받긴 했으니 넘어가고
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-이름: '사랑, 연인, 결혼의 신의 잔재'
*종류 : <신적 존재>, <고대 신>, <네임드>
근접전투능력: ∞ (1+/13)
사격 명중률:∞ (1+/13)
체력: 300
장갑: 0
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-무기
사랑을 주소서 : [피해 1d3, 공격횟수 1] <역장 관통> <필중> <고정 피해> <전체공격>
*이 무기의 피해 주사위는 각 PC마다 개별적으로 굴린다
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-능력
*결혼식 : '동시에' <사랑을 주소서>로 체력이 0이 된 PC가 둘 이상 있을경우, 해당 PC들을 '즉사'시킨 후 '융합'시켜 <메리지>로 재탄생시킨다.
*중혼 : 결혼식의 발동이 셋 이상의 PC로 이뤄질 경우, <메리지>를 탄생시키는 대신 <끔찍한 융합체>로 탄생시킨다.
*고대의 공포 : 전투 시작 시, 모든 PC는 개별적 의지 판정을 시행. 실패 시, 대상은 1라운드 동안 <완전한 행동불능> 상태가 된다. 이 능력은 <마음의 등불>을 무시한다.
*사랑스런 속삭임 : 특정 PC를 지목한다. 지목된 PC는 1d13을 굴려 13 이외의 숫자가 나올 시 모든 종류의 적대적 행위를 취할 수 없게 된다.
*고대 신 : 이 적은 펌블이 발생하지 않음. 모든 종류의 피해를 반감시킨다.
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물론 결혼식 발동을 제한적으로 막아주는 기믹은 있었다만
이걸 진짜 순수하게 딜로 찍어눌러 잡았단게 ㄹㅇ 어질어질했음
>>112 ㅖ
[는 그때 없지 않았나 아닌가
(대충 미드와 허벅지가 강조된 식 짤)
헤응응 눈나 나 죽어...
픽업으로 나오기만 해라 성능에 상관없이 지른다
ㄴ 아닌데? 마음이 남자인 TS속성임
ㄴㄴ 뭐...라고...?
ㄴ 아니 왜 이렇게 잘 팔릴 여캐를 만들어 놓고 전 남자라고 붙인 거냐
ㄴㄴ 아닌데 그래서 좋은 건데? TS의 매력을 모르는 당신이 불쌍해
ㄴㄴㄴ 우욱
ㄴ 얘 과거를 살펴봤는데 사실 TS가 아니라 자기가( )
ㄴㄴ 스포일러 안 치워!?
저때가 제 2 전성기라 PC들이 거의 열명 넘게 있었던것도 컸고
얼리 액세스 회피버그 원툴(?)
>>123 확인. 전열 PC 전원에게 회피 +1 보정 들어가고
선공 판정 해봅시다. 난이도는 5 정도로 하고, 전원 1d12
아 잠시
겁나게 중대한 오류가 있었다
물론 "출격만 할 수 있다면"
.dice 1 12. = 12
뭐뭐지 굴려야 하나 말아야 하나
살패앳
원본 군단 룰 = 1d6 굴려서 5 이상 시 성공 = 5, 6 성공. 0.33
그거 컨버전한 마녀 룰 = 1d13 걸려서 10 이상 시 성공 = 10, 11, 12, 13 성공. 0.3
여기 = 1d12 굴려서 10 이상 성공 = 10, 11, 12 성공 = 0.25
성공확률 줄어서 빡세겠구나 하긴했는데
9 이상 시 성공으로 해야 했는데
마녀룰 쓰다가 그런건지 10 이상 성공을 그대로 옮겨오는 참사가
그래서 빡세졌다고 말한거고
난 그거 일부러 그래 낮춘건가 싶었는데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
....아카드씨 힘내!(개뻔뻔)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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-이름: 피의 인도자
*종류 : <악마>, <데몬>, <군집>
근접전투능력: 5 (5+/13)
체력: 30/30, 5
장갑: 2
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-무기
불꽃의 검 : [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 인한 공격에 크리가 나올 시, 공격력이 +1 되며 방어판정을 생략한다. 크리티컬 +1
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-능력
*전투 고양 : PC가 쓰러지거나 사망, 또는 이 적의 개체수가 50% 이하로 떨어질 시, 추가적인 공격 페이즈를 시행한다. 한 라운드 당 2회까지 발동
*무자비 : 이 적은 <확인사살>을 시행한다.
*승격 : 5명의 PC가 쓰러질 경우, 개체수 하나를 제거한다. 그리고...
*마법 거부 : <마항>을 획득하며, 상태이상을 받을 시 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 상태이상을 무효화한다.
- <마항> : 마녀 역극쪽에만 있는거. 마법피해를 반감함.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정에 +1
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@최대값 성공자 3명으로 대성공, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 12+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
네탓이군, 이스마엘 (?)]
>>165 [ㅇㅇ 은신임]
행동권 소모임!
@찰칵 하고 허리춤에서 쇠가 부딪히는 소리가 난다.
@한손무기 [피해 1+2 관통0 공횟2+1] [마법피해]
@사이킥블레이드 .dice 1 2. = 2 .dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1
@백병전
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 7 +2
>>175 [ㅇㅇ]
@FB+2 CT+3
@6+
.dice 1 6. = 4+1
@.dice 1 12. = 12
@.dice 1 12. = 3
@ 양손무기 [피해3 관통1]
@ 백병전
.dice 1 12. = 6 -1
.dice 1 12. = 5 -1
>>181 [애초에 독바르기는 네임드에게만 적용되니 그럴필요읍따]
@.dice 1 12. = 11+1
@.dice 1 12. = 1+1
"마탄의 전설은 깨진지 오래로군."
@인식 저해 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 1
>>179 1d12야!
... 뭐야 쓰레기자나 바꿔도 되요?(?)
[아 어쩐지(?)]
@.dice 1 12. = 12 +4
@.dice 1 12. = 12 +4
@주포1 [피해 1d4+2, 관통 3, 공격횟수 1]
.dice 1 12. = 10 +3
@기관포1 [피해 3, 관통 3, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 11 +3
.dice 1 12. = 9 +3
@기관포2 [피해 3, 관통 3, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 12 +3
.dice 1 12. = 4 +3
@이형의 존재 [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 10 +3
.dice 1 12. = 1 +3
[오랜만에 해서 이게 맞는지 모르겠다.]
@.dice 1 12. = 1
@.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 7
@ 바스커빌의 개 [피해 2, 관통 1] 7+
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 12
비비아나 마법피해 1 (반감 적용)
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 1+1
코코로 물리피해 2 (장갑 적용)
.dice 1 12. = 4+1
자인프라우 물리피해 1
.dice 1 12. = 8+1
사수 3
.dice 1 12. = 6+1
타냐 1 1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 6+1
이로하 .dice 1 4. = 2+2, 3 3 3 1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 4+1
아이반 3
.dice 1 12. = 12+1
자동화를고쳐야하는아카드 2 1 1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 11+1
.dice 1 12. = 5+1
[딜 개쩜ㅋㅋㅋㅋ(?)]
비비아나 1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 12 +1
.dice 1 12. = 11 +1
.dice 1. 2. .dice 1. 2.
@정신력 소모 처리
.dice 1 2. = 1 .dice 1 2. = 1
@정신력 소모 처리 (진)
총합 25딜로 적 개체 다섯 사살
@발도. 그리고 동시에 검은액체와같은 이능의 검흔을 남기고 납도한다.
"...아니 근데 저것들 왜이리 딱딱한거야?! 이능력도 같이쓴거라고?!"
@ 감나빗! 감나빗!
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-이름: 피의 인도자
*종류 : <악마>, <데몬>, <군집>
근접전투능력: 5 (5+/13)
체력: 5, 개체수 25/30
장갑: 2
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
불꽃의 검 : [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 인한 공격에 크리가 나올 시, 공격력이 +1 되며 방어판정을 생략한다. 크리티컬 +1
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*전투 고양 : PC가 쓰러지거나 사망, 또는 이 적의 개체수가 50% 이하로 떨어질 시, 추가적인 공격 페이즈를 시행한다. 한 라운드 당 2회까지 발동
*무자비 : 이 적은 <확인사살>을 시행한다.
*승격 : 5명의 PC가 쓰러질 경우, 개체수 하나를 제거한다. 그리고...
*마법 거부 : <마항>을 획득하며, 상태이상을 받을 시 1d13을 굴려 10 이상이 나올 시 해당 상태이상을 무효화한다.
- <마항> : 마녀 역극쪽에만 있는거. 마법피해를 반감함.
*불굴 : 이 적은 후퇴하지 않으며, 방어판정에 +1
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@1라운드, 공격 페이즈
@무기 이름, 피해량, 관통, 보유한 추적
.dice 1 12+(근접전or사격명중률)을 공격횟수만큼 굴리면 된다.
"착각이겠지."
@ ?
.dice 1 12. = 3
@ 바스커빌의 개 [피해 2, 관통 1] 7+
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 12
@인병 + 정타 준비
@ 백병전
[8+]
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 3
@백병전
@.dice 1 12. = 11 +2
@.dice 1 12. = 11 +2
@.dice 1 12. = 9 +3
.dice 1 4. = 1
@피1관1
.dice 1 12. = 3+4
.dice 1 12. = 4+4
@FB+2 CT+3
@6+
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 9
"이대로만 갑시다!"
@주포1 [피해 1d4+2, 관통 3, 공격횟수 1]
.dice 1 12. = 6 +3
@기관포1 [피해 3, 관통 3, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 5 +3
.dice 1 12. = 6 +3
@기관포2 [피해 3, 관통 3, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 10 +3
.dice 1 12. = 8 +3
@이형의 존재 [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
.dice 1 12. = 6 +3
.dice 1 12. = 1 +3
.dice 1 12. = 12
.dice 1 12. = 11
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
"역에 하나."
@펌블!
.dice 1 12. = 10 .dice 1 12. = 12
@은신 해제, 공격 데미지 +50%
@베이지않는건 아니지만...너무 단단하다.
"저는 하나이며, 또한 열입니다"
@인과를 비틀었다!
아카드 1 1
.dice 1 12. = 2+1
.dice 1 12. = 12+1
식 2
.dice 1 12. = 6+1
비비아나 1 1 1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 5+1
.dice 1 12. = 8+1
코코로 2
.dice 1 12. = 3+1
이로하 .dice 1 4. = 4+2, 3 3 3 1
.dice 1 12. = 6+1
.dice 1 12. = 3+1
.dice 1 12. = 1+1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 12+1
엘리 1 1 1
.dice 1 12. = 9+1
.dice 1 12. = 12+1
.dice 1 12. = 2+1
사수 4
.dice 1 12. = 11+1
아이반 1 1
.dice 1 12. = 4+1
.dice 1 12. = 7+1
[22딜로 4개체 나가리]
그냥 <spo>쓰면 됨(...)
>>279 첫타가 2로 들어가는걸 깜빡하고 빼먹음ㅋㅋ 근데 어차피 감나빗이라
(그리고 사실 엘리씨 아무 말도 안 적은 줄 알고 있었다(?))
그리고 피해량 100% 증가 적용되어도 장갑 2인데 관통 1
[이쪽이 크리가 안 터져서 그만 ㅎㅎ(?)]
여하튼 슬슬 피곤도 하고, 밸런스 감도 잡을겸 연거니 방어판정 한번만 받아보고 종료합시다
현재 개체수 21
불꽃의 검 : [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
총 공격횟수는 42, 근거리므로 전열에만 공격, 현재 전열 PC는 5명 정도같고
소숫점 내림으로 계산되므로, 전열 전원은 총 8번 방어판정을 하면 된다
.dice 1 12. = 10
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 8
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 7
.dice 1 12. = 3
.dice 1 12. = 7
@즉석 바리케이드 +1
@.dice 1 12. = 10 +2
@.dice 1 12. = 12 +2
@.dice 1 12. = 6 +2
@.dice 1 12. = 9 +2
@.dice 1 12. = 7 +2
@.dice 1 12. = 1 +2
@.dice 1 12. = 10 +2
@.dice 1 12. = 3 +2
일단 모의전 하면서 자가 피드백
1. 초기 스탯이 너무 빈약함. 해결방법 필요
2. 마녀 역극에 비해 전체적인 파워디플레가 일어났으므로 이에 대한 내 적응 필요
[9딜로 쓰러짐!]
.dice 1 12. = 6 + 1
.dice 1 12. = 4 + 1
.dice 1 12. = 5 + 1
.dice 1 12. = 1 + 1
.dice 1 12. = 7 + 1
.dice 1 12. = 6 + 1
.dice 1 12. = 9 + 1
[1대당 데미지3 관통2]
[장갑2 철벽2]
[으아악 계산 안됨]
일단 초기 스탯부터 좀 손봐야겠군
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 4
.dice 1 12. = 1
.dice 1 12. = 6
.dice 1 12. = 2
.dice 1 12. = 5
.dice 1 12. = 9
.dice 1 12. = 4
[체력이 무려 -12 ㅋ]
[탱크도 오래 버티지 못하도 터질 듯]
[쓸 수만 있으면 쌘데 말 그대로 쓸 수만 있으면이라 밸런스는 적당하군 (?)]
일단 메이킹 탭 보면 알겠지만
성공판정 자체가 9+로 떨어졌고
그에 맞춰 근접전투술, 사격명중률의 성장 한계도 전부 1씩 떨어짐
[여기서 미쳐버려도 좋으니까...! (아무말)]
->점괘 9사용
[아이반은 내구가 아니라 공격 능력치를 찍고 영불을 유지하던가]
[그대로 내구 찍고 보조 사이킥으로 갈아타던가 해야할 듯]
그리고 초기 스탯 점수가 7점으로 대폭 상승한 대신, 종족 레벨업으로 받는 스탯 점수를 삭제
또 초기 명중 관련 스탯에 걸린 최대 3점 제한도 삭제함
직업렙으로 받는 스텟6점 초기7점 총 스텟 13점으로 최종스텟은 줄었군여
아카드는 아직 수정하지 말아보셈
지금 레벨업 시 스탯을 어찌할지 고민중임
>>335 ㅇㅇ
평소에 3점, 레벨업으로 1점 받아서 총 9점이던게
시작 7점으로 총 2점 깎인건가?
근공원공을 둘 다 최대로 찍진 않을테니 최종적으론 스탯 1점 감소긴 함
흐으으으음(고민)
난 스탯 7점을 전부 근접 전투술에 박는다
아ㅋㅋㅋㅋ 간다ㅋㅋㅋㅋ
@?
아카드씨 혹시 이런거 가능할거같음?
성장형 : 기존의 것처럼 3점 스탯으로 시작, 종족 레벨업때마다 자유 1점 스탯 1점 획득
완성형 : 개편안처럼 7점 스탯으로 시작. 종족 레벨업때마다 자유 1점만 획득
각자 PC의 컨셉에(처음부터 꽤 이름을 날렸는지, 아니면 아직 초짜인지)도 맞출 수 있고
좀 더 고점 추구하고 싶은 사람도 만족할 방안이긴 한데 이게
저러면 수식길이때문이라도 시트를 성장형이랑 완성형으로 나누는게 좋을지도(떨림)
구분할 칸
최대 레벨이 7이던가?
>>358 ㅇㅇ
시작 시점에서 스탯을 4점 더 얻으니까
종합적으로 스탯 4점만큼 손해
4점 -> 2점
오케이 UE니까 버릴만하다(?)
>>365 마녀쪽에서 이미 그러고 있는데 딱히 안나오더라고용
막 큰 차이가 있는것도 아니기도 하고
@
힐/폿이 완성형이면 은근 후반가도 스텟 뒤떨어지는게 잘 안보이는편이였어요
딜/탱이 완성형이면 좀 아쉽긴한데
@완성형-경력직
(?)
@사스케
아무말
>>369 이게 좋은듯
노비는 계급주의적 단어로군요
백성으로 바꾸죠 (?(
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>388 ㄴㄴ 이병 시작이에용
정식 스타팅은 아니긴 하니 7레벨 대령이란 최종 시트를 재미로 짜보는건 자유긴 함
(?
머리 아프다
시몬스 침대
초기 스탯 포인트 밖에 없던가
베테랑 초기7 자유1 종족렙업시 자유1
요새 관심늄이 많이 들어와서 행복(?)
5분 정도 더 만져야겠다
실수로 상병 기준으로 작업했네
2시야 지금ㅋㅋㅋ
수고많아씀
새벽이니 검수는 나중에 말하기로 하고
메카닉안에서의 기본특성만 선택가능하죠? 오홍홍
새벽이니 실례가 될거라 생각 안하셔도 됩니다(기본 3시에 자거나 야간알바 뛰는 사람)
농담 아니고 제가 11시 이전에 자는건
1. 피로가 극심함
2. 병걸림
둘 중 하나임(...)
크아악 렉
와 근데 UE 왤케많어(?)
>>445 역극어장주? 어디시지
아 그리고 이쪽은 걍 핑크핑크한 사람임
>>451 뭐...라고?
여튼간에 스토리 문제업슴
솔직히 이쪽이 스토리 보고 문제있다며 빠꾸먹일 정도란건 여간 심각한게 아닌거긴 한데
>>449 확인
뭐랄까... 내가 이 부분은 설정 상 or 역극 분위기상 하기 힘드니 바꾸시는게 좋을듯! 이 아니라
아예 이건 에바임 하며 통짜로 빠꾸먹일정도란건 ㄹㅇ 심각한 수준이란거라
크아악 렉(2)
아카드씨 다음 역극부턴 자동화할땐 전부 자동화하려고 하기보단 적당히 하는게 나을듯(...)
막 시트 상 문제가 있는건 아닌데 렉이 너무 심해!! 지금 와서 할말은 아니다만
특성은 더블드롭다운을 쓰기보단 특성 모음용 시트 하나 파가지고 거따가 리스트업용 특성 전부 세워둔 다음
본 캐릭터 시트에다가 특성 이름만 쓰면 병과, 종족 이런거 다 뜨게 만들었으면 렉이 좀 줄었을거같아!!!
쿠퍼도 문제읍슴 나중에 시간 나시면 사진 삽입한곳에다가 캐릭터 aA만 올려주세용
AA 주소!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에이전트지만 공작 잘 못함. UE지만 안 터프함. 병기 있지만 딱 그걸로 끝.
태평양처럼 넓지만 접싯물만큼 얕은 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 무엇보다
기체: /A・0・記号/T/Titanfall.mlt/BT-7274
여기 올릴 필욘 없지만 대충 올리기~
님 없는 사이에 버그같은거 터지면 내가 어찌할도리가 없음(...)
>>477 옷케
처음부터 끝까지 본인이 만들면 되지 않?을까? (아무말)
나 없는 사이가 없을 테니까 괜찮은 게 아닐까 (?)
해봐야 며칠일듯 (?)
만약 님이 군대가거나 해서 아예 못들어오는 상황에 버그같은걸로 문제 생기면
그때부터 난 전임자가 만들고 간 코딩을 뜯어보는 신참의 행동을 해야한(ry)
>>480 킷사마
초기 시트 ㄱ (?)
어차피 자주 쓸거같지도 않다
그리고 의도치 않게 토키와 겹치는듯 했지만 딱히 겹치지 않아서 다행인듯
응 잠깐만
토키, 에이전트면 메카닉 특성은 취득 불가야!
>>485ㅋㅋㅋㅋ
아 조건 붙어서 그런가
ㅇㅇ 파일럿은 '메카닉'을 선택했을때 자동으로 취득하는 이라는 조건이 붙어있으니까
어쩔 수 없지
큰일났군 이로써 내가 검수할떄 스토리와 설정 부분만 보고 특성같은부분은 잘 안본다는게 까발려졌다(?)
변신체로 휴먼 - 신체 개조 얻을 수 있음?
>>496 ㄴ
리인포스 특성은 애초에 싹 다 취득불가임
지금은 걍 대충하나보네 이 생각했었음 ㅋㅋ
일단 변신체로 되는 거 안 되는 거가 너무 헷갈리는데 구분해줄 수 있?
ㅇㅇ
이게 안된다고 보면 되나?
이분은 아직 검수도 안받았다고 할까... 난 본 적 없는 분이네
자동화 시트 완성도는 어떤 거 같음?
저래놓고 투덜대는 릴리아가 염치가 없는게 아닐까 (아무말)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐? 슬롯이 없어? 16기가짜리나 32기가짜리 사서 넣으면 되지 (막말)
자동화 작업도 토키 시트 보고 시작했던 건데
음음
딱히 손 댈 여지가 없을 정도로 단순함을 지향하긴 했지만
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그나마 있는 것도 나중에 다른 분이 고치셨고
나도 자동화가 안 되어져 있는 곳을 건드리니까
요즘엔 아예 시트를 만들기도 하고
애초에 내가 개조한 시트도 아카드상이 개조한 시트였다는 사실도 몰랐었다...
한번에 사용 가능한 걸로 암
>>521 ㅇㅇ
파고들면 수식보단 디자인이 더 중요한 느낌.
내 시트는 뭐라 말하는 사람 아무도 없드만
고행이라더니 업혀갔네 업혀갔어 (아무말)
일단 자동화 시트 옆에 기존 시트 있긴 함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 뭐 도움을 줬는데 내가 도와주지 않았어도 알아서 잘 했으려나 하는건 아니라고 봄
나도 지금 뻔뻔하게(?) 이렇게 만들면 더 좋았을듯 하고 있지만 별개로 두분에게 진심으로 감사하고 있고
변칙사례 5218
불륜관계였던 조카한테 여친이 생기자 흉기로 조카를 찌른 숙모
아마 그 흉기에 정신적 악영향을 미치는 변칙성이 있었던 것 같음
안 그럼 이딴 눈동자 같은 일이
ㅇㅇ
어느 곳에선 레이스 계산 시트도 만들었는데 상대랑 대결하는 것처럼 만들어서 결국 내 시트가 받아들여짐 (?)
다시 자야됨
전투 스테이터스 -> 공격 스테이터스
로 변경
이유는 전투 전반적으로 관련된 스테이터스라기보단 공격에 연관된 스테이터스라서
모두 잘자여
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하로로
보통은 복붙오류(?)
흐에 근데 토키님 pl로 보는건 거의 처음 아닌가 싶기도 한데
1레벨에서 변신체로 취득할 수 있는 특성은 1개임
현재 지원병이랑 사이커 특성 있는데 하나 빼야할듯...?
가끔은 역극을 괜히 시작했나라는 생각도 들기도 하고 다른 분들 캐메 보고 괜히 주눅 들기도 하고 그러지만...
그래도 역극은 즐겁다. 솔직히 말해서 다른 사람만큼 잘할 자신은 없지만, 발전하고 있다고 생각하다가도 난 아직도 많이 부족하구나라는 생각도 들기도 하지만...
어쨌든 내가 열심히 노력해서 만든 캐릭터고 RP도 내가 열심히 노력해서 하는 거니까... 그거면 된 거 아닐까 생각이 들었다.
좀 뜬금없다고 느껴질 수 있긴 한데 암튼 그래. 새벽 감성으로 꺼내는 이야기인 거지 (?)
그그 모리야신사쪽 캐릭터였음
그래도, 다른 사람들 캐릭터가 재밌고 어장주분들이 던져주는 주제나 상황들이 재밌고 하다 보니까 그저 몰입을 할 수 있는 환경이 되더라구요
물론 그로 인해서 캐붕이 뜨기도 하기는 하지만서도... 그래도 재미있으면 되는 것이 아닐까 하고 생각해요 응응
페이몬 쓰다가 모리야 신사쪽 동방캐(정확히 기억이 안남)으로 바꾸셨을걸
혹시 이름이?
저쪽 꽤 쉬고 그래서 기억이 잘...
진심으로 좋아했었는데 근데 결국 포기해 버리고 말았으니까... 아직까지도 그 부분에 대해 신경 쓰고 있기도 하고...
나한테 실망하지 않았을까 생각도 들고 사실 가장 큰 이유는 따로 있지만...
여튼 이 이상 이야기해도 괜찮을지 모르겠네. 다른 사람들은 모르는 이야기일 테니까.
>>578 꼭 내가 아니더라도 다른 사람들도 한 번쯤은 이런 생각을 할지도 모르지만...
내가 다른 사람들보다도 더 미숙하다고 생각하기 때문에 더 더욱 이런 생각을 한 게 아닐까 생각해.
힘들면 그럴 수도 있제
이것도 저것도 취미고
자야지
그리고 너무 신경 안 써도 됨.
어차피 다들 가볍게 즐기자는 취지에서 하는거니까.
걍 마음 가볍게 먹고 즐기는것만 생각하면 된다
아, 적당히 배려하는건 잊진 말아야겠다만 ㅋㅋ
가볍게 생각해도 된다는 말은 들었어도 신경 쓰였으니까... 특히 난 이런 건 잘 못 잊기도 하고...
그래도 토키상의 말을 듣고 나니 안심했어.
난 필요 이상으로 남의 시선을 신경 쓰고 있는 걸지도 모르겠다.
다들 고맙고 또 너무 고마워.
시간도 늦었으니 잠이나 자야지. 다들 나 말고도 자는 사람 있으면 잘자
으어어
추가 변경 사항 있음?
변신체로 사수쪽 기초특성 가져오면
개조된 산탄총이라는 파워워드
참고로 UE 특성도 기본 특성 제외 하나만 고를 수 있음
그런데 산탄총 사수인가
신중한 조준으로 줄어든 공격횟수를 육참골단으로 본래 공격횟수만큼 쓴단 역발상이구만
한번 굴려보고 애매하면 사수 트리 포기하고 사이커 트리로 바꿔서 역장 달면 되고.
변신체로 얻는건 재회수 가능하니까.
변신체의 장점을 십분 살리는 건가
사이커 트리면 모자란 탱킹을 보충
다른건 지원병이나 에이전트인데 이쪽들은 좀 애매하지만
비전투 상황이 더 도움이 되면 그쪽으로 벌충한다는 발상도 안 되는건 아니고.
사본 하나 판 다음에 레벨 최대, 직급 최대로 하고 빌드 짜기
어차피 변신체로 얻는건 기초스킬 최대 2개고.
UE라서 종족특성을 그만큼 못 찍으니 범용하고 스탯에 집중해야겠지.
은밀행동이 필요하면 에이전트 트리 타서 은밀+2 보정을 얻을수도 있고
지원병 기초스킬 2개면 보급병이나 메딕 흉내는 낼 수 있고.
기본적으론 딜링의 사수냐, 탱킹의 사이커냐의 갈림길이겠지만.
폭발탄이면 크리 +3이고
어떤 적이든 균일하게 데미지를 줄 수 있게 해주는 효과니
선봉대 샷건트리랑 범용트리 타면서 뭘 덧붙일지 정하는 정도니까.
호로는 그거 거래 이능력 먹으려나
사이커가 아닌 UE는 특별한 정신력 회복 수단이 없어서 불안정하긴 한데
걍 폭발탄에다가 피어스 바르는게 낫지.
크리... 흐으음
"란체스터 대성당의 은 십자가를 녹여 만든 13mm 폭렬철갑탄이다. 이 녀석을 맞고도 멀쩡한 괴물 따윈 없었지. 잘 가라."
라는 느낌으로 (?)
쓴 다음에도 이형의 신체로 공격 가능하기도 하고
여기서 전탄 발사랑 함께 사용 가능하면 더 좋은데
쉬는 도중엔 못쓰겠네
라곤 해도 메카닉에 비하면 약하네, 지형제한이 없다는거에 위안을 가질까.
헬싱이라 아카드랑 겹치고 ㅋㅋ
마탄이라서 종말이랑 겹치고 ㅋㅋ
모바일로는 확인조차 못하겠구나!
병기 패널티는 좀 상당히 빡셀거임
실내전 제한 <- 이게 단순히 건물 내부로 들어가는것만 치는게 아니라
소규모 보조현실 진입 임무에도 못쓸거라
15. 알비온
알비온은 이계를 떠도는 복제된 런던입니다.
과거 근대, 정확히는 전간기 당시에 영국 런던 도시 전체가 이계로 전이될뻔한 사건이 있었습니다.
UERO는 이를 저지하여 해결했다고는 생각했지만 사실은 다른 문제가 생겼습니다.
이계를 떠도는 또다른 복제된 런던이-당시의 건물과 물품은 물론 심지어 사람까지 완벽히 복제된-생겨난 것입니다.
이계를 표류하는 복제된 런던은 수많은 이계의 존재들이 들어왔고 혼돈의 시간을 거쳤습니다.
그러나 이계의 산물과 기술 심지어 협력적인 이계인을 받아들였고 그들이 처음 있었던 이계보다 안정화된 이계로,
마개조된 런던을 이동시켜 안정을 찾았고, 국명을 새롭게 알비온으로 선포하였습니다.
동시에 UERO가 이 복제된 런던을 포착하였죠.
그들의 입장에서는 10년 정도 지났을뿐이지만 주차원인 지구는 시간이 현대만큼 흘렀고 말입니다-현재 위치한 알비온과 시간은 동일하게 흐르는 중입니다.
UERO는 알비온과 접촉하였고 면밀한 조사 뒤에 그들이 복제된 존재라는 것을 확인하였습니다.
알비온 왕실과 최상층부는 그들이 그저 복제된 존재라는 것을 국민들에게 어떻게 알릴지 격렬한 논의 중에 있으며,
결론이 나올 때까지는 이 사실을 기밀로 부치고 있습니다.
지구의 영국 정부에 전면적인 복귀나 접촉을 안하는 조건으로 알비온에 지구의 존재를 알리는 것을 UERO도 협력하여 막고 있습니다.
준비판 어장에서 투고된 보조현실 중 하나인데
이런 엄연히 '현실'로써의 기능이 더 강한 보조현실에는 병기 진입 가능한데
진입하자마자
에즈니랜드 생태공원에 오신걸 환영합니다!
이딴 팻말 걸려있는 이계로써의 기능이 더 강한 보조현실에는 병기 진입 불가
포탈 입구가 작으면 탱크가 못 들어간다, 대충 뭐 그런 소리지? ㅋㅋ
아아 그러타ㅋㅋㅋ
사실 들어갈 크기의 포탈을 형성할 순 있음
근데 그러면 들어가자마자 최소 알파~베타급 UE들이 반겨줄거임ㅋㅋ
크아악 렉(3)
근데 이거 UE면 체력 7까지 올라가는거 아님? 아카드가 만든건 6까지만 올라가네
>>655 ㅇㅇ 맞지
엥? 8로 적혀있는디
수송 담당이 되는거다(아니다)(???)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아예 보조현실 자체의 축출을 목표로 전면전같은거 펼칠거면 주목성이고 나발이고 그냥 초거대 포탈 열고 함선같은거 투입하기 시작하는데
이거엔 중대한 문제가 있음
>>662 요거
이걸로 기본 체력 2, 능력 체력 2, 스탯 체력 6으로 해서 최대 10이 되도록 했음
총기 개조가 한번인건 몰랐군
1. >>0을 보면 알겠지만 비슷한 성격인 재단, 세오협관 달리 UERO는 UE의 말살을 추구하지 않고, 가능하면 공존도 할 수 있음.
근데도 저런 전면전을 할정도란건 그 대상이 어지간히 지랄맞은놈들이 아니란거
2. 그런데도 현장요원들이나 특작부대선에서 안끝나고 함선까지 투입해가며 전면전을 펼친다는건 그 지랄맞은놈들의 전력도 무시못할 수준이란거
종합하자면 저렇게 대형 포탈 열었다가 오히려 선봉부대 개작살나고 역공당할 가능성이 0이 아니다
그나저나 함선 같은거 넣으면 뭐 현실이 찢어지기라도 하나벼
한줄로 말하자면
함선이 출입할 크기의 구멍 뚫었다가 오메가급이 현실로 넘어오는 대참사가 발생할 수 있음
이때 특작부대들과 현장요원들이 일하는거지. 기타 죄수병이나 현지 군대중 UE전담부대로 창설된 부대와 협력까지 해가면서
1. 인형병같은 UERO산 드로이드 병사+현지의 UE전담군대+죄수병들이 목표 보조현실로 들어가 요새화하고 시선을 끔.
그럼 보통 잡 UE들(베타~감마와 그 외)은 거기로 시선이 쏠림
2. 작은 구멍이라면 들키지 않게 뚫는것도 가능하고, 현장요원들과 특작부대가 잠입. 알파급 오메가급 척살 시작
여기서 가끔 심판관도 투입해서 조져버리는 경우도 있음
3. 2번에서 적 주력 UE들이 제거되면 본대 투입해서 조지기
아직 안봄
전작에서는 됐던 기억이 있는데
IS 토벌전 같이 진행될 것 같긴 하네
45뎀 빌드는 살아있다(?)
아무도 시행하지 않았던거
흉포한 야성 + 아킴보+난사 빌드
이거 절대관통으로 상대 관통을 뚫으면
잉여 관통이 어떻게 되지?
애초에 사격 명중률 상승을 통해 맞는거 고려 안하고 크리로만 맞추는 빌드임
1만 있어도 되겠네
질문 있는데 괜찮음?
근데 애초에 난사랑 아킴보 동시 취득이 안되잖
그래서 이론상의 빌드임ㅋㅋ
>>701 절대관통 부여일 뿐이라
자신의 보유 관통치만큼만 들어감
씪마...
>>705 ㅇㅇ
흉포한 야성, 소총사수, 신중한 조준
1.전술개조 리피터
2.가다듬기
3.
4.
5.
6.사격 안정
가다듬기 미적용시
펌블 : 1 2
실패 : 3 4 5 6
크리 : 7 8 9 10 11 12
가다듬기 적용시
펌블 : 1 2
실패 : 3 4
크리 : 5 6 7 8 9 10 11 12
그러고보니 누가 팀(님들) 어디에서 시작하냐고 물었던데
나도 모름(?)
내가 뭐 철저한 계획을 짜며 연재하는 어장주로 보임?(뻔뻔)
그나저나 시트 렉 저거 어쩌지
아마 적당히 미국 어딘가에 쳐박지 않을까 싶긴 함
컴퓨터로 보는데도 종종 프리징걸릴 정도면 폰은 더 심각할텐데
좀 경량화할 방법이 없으련
ㅋㅋㅋㅋ
전탄사격 + 장전숙달 3회
이중타격 + 전탄사격 + 과부하 모듈 5회
막 2백만 들여 장만한 게임용 컴퓨터로 하면야 렉이 덜해질순 있긴 한데
연재용 노트북은 한 4년 전에 산거라 렉이 있더라고
물론 지금은 초창기라 계속해서 변경사항이 생겨서 그런거일수도 있긴 함
더 생긴 거 있음?
어제 잠깐 보았는데 수식이 아찔하더라
>>725 아 내 변경사항이 아니라 PL들에 의한 변경사항
수식 확인하는 거 아니면 잘 안 느껴지던데
편의성을 좀 희생하더라도 수식을 간략화 할순 없으려나
그럼 적당히 보상으로 채권 하나 찔러줄테니 간소화 작업 합시다
지금 밖이라서
=1+IF(AE13="노비스",AL13,1)+IF(AE13="베테랑",4,0)+AZ4-AL6-AP6-AL10-AP10-IF(0>1+IF(AE13="노비스",AL13,1)+IF(AE13="베테랑",4,0)+AZ4-AL6-AP6-AL10-AP10,ROUNDUP((1+IF(AE13="노비스",AL13,1)+IF(AE13="베테랑",4,0)+AZ4-AL6-AP6-AL10-AP10)/2)*2,0)
VS
그냥 살기
.dice 1 2. = 2
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-이름:
*종류 : <악마>, <데몬>, <군집>
근접전투능력: (+/12)
체력: 5,
장갑: 2
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-무기
불꽃의 검 : [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 인한 공격에
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-능력
*
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틀이 생겨따
보스나 만드러야지 (?)
평행세계의 무언가를 구현한다
끼야ㅏㅏ아악(?)
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-이름: 슬픈 봄날의 종막
*종류 : <네임드>, <인간>, <세계공명>
근접전투능력: (4+/12)
체력: 5
장갑: 2
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-무기
: [데미지 3, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 인한 공격에
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*중장갑 : 장갑을 2 얻고 회피에 -1
*세계의 벽 : 최종피해 계산시, 피해를 10분의 1로 감소시킨다 (소수점 버림)
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-이름: 반사형 벽
*종류 : <지정 가능>, <졸림>
근접전투능력: (10+/12)
체력: 999
장갑: 5
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-무기
반사대미지: [공격횟수 N, 관통 N, 대미지 N]
*이 개체가 받는 대미지를 다시 되돌립니다.
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-능력
*반사: 대미지를 받은 것을 피격자에게 그대로 되돌려줍니다. 근접 공격일 시에 명중판정을 시행하지 않습니다.
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-이름: 슬픈 봄날의 종막
*종류 : <네임드>, <인간>, <세계공명>
근접전투능력: (4+/12)
체력: 5
장갑: 2
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-무기
사무치는 파도 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]
*이 무기로 인해 피해를 입은 대상은 <냉기> 1을 얻는다
- 냉기 : 이 상태이상이 3까지 쌓이면 <동결> 상태가 됨
- 동결 : 행동불가, 매 라운드마다 1D12를 굴려 성공시 해제
또한 의무병이 자신의 행동권을 소모하고 주사위와 보정치 1을 추가할 수 있음
슬픈 봄날의 추억 : [피해 1, 관통 9, 공격횟수 ?]
*이 무기의 공격횟수는 전 라운드 받은 피해 x 3 이 된다
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-능력
*중장갑 : 장갑을 2 얻고 회피에 -1
*세계의 벽 : 최종피해 계산시, 피해를 10분의 1로 감소시킨다 (소수점 버림)
*세계공명 - 슬픈봄날의 종막
*봄날이여, 영원하라
*볕에 타서 죽은 것들
*재기의 계절
*소생의 계절
*찬란한 슬픔의 봄
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-이름: 슬픈 봄날의 종막
*종류 : <네임드>, <인간>, <세계공명>
근접전투능력: (4+/12)
체력: 5
장갑: 2
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-무기
사무치는 파도 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3] <근접>
*이 무기로 인해 피해를 입은 대상은 <냉기> 1을 얻는다
- 냉기 : 이 상태이상이 3까지 쌓이면 <동결> 상태가 됨
- 동결 : 행동불가, 매 라운드마다 1D12를 굴려 성공시 해제
또한 의무병이 자신의 행동권을 소모하고 주사위와 보정치 1을 추가할 수 있음
슬픈 봄날의 추억 : [피해 1, 관통 9, 공격횟수 ?] <원거리>
*이 무기의 공격횟수는 전 라운드 받은 피해 x 3 이 된다
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-능력
*중장갑 : 장갑을 2 얻고 회피에 -1
*세계의 벽 : 최종피해 계산시, 피해를 10분의 1로 감소시킨다 (소수점 버림)
*세계공명 - 슬픈봄날의 종막 : 전투시작하기 전, 해당 효과를 적용한다.
●전장 효과에 <슬픈봄날의 종막>을 추가하고 영구적으로 고정한다
위의 처리가 끝난 후, 이 능력을 스스로 제거한다. 이 능력은 1번만 발동한다.
*봄날이여, 영원하라 : 근접공격 피격시 한 PC당 한번만
자신에게 <흩날리는 꽃> 1을 쌓는다. 라운드 종료시에 모두 제거한다.
*볕에 타서 죽은 것들 : 원거리 공격을 받을때 <흩날리는 꽃>을 1 소모하고 무효화한다.
*재기의 계절 : 단 한번, 자신의 체력이 2 이하가 되는 피해 계산시 발동
그 피해를 무효화하고 이번 전투동안 자신의 모든 무기의 공격횟수는 1 올린다. (? 제외)
*소생의 계절 : 체력이 0 이하로 감소했을때 체력을 전부 회복한다.
그후 전장 효과에 <슬픈봄날의 종막>을 제거한다. 그렇지 못했다면 즉사한다.
*찬란한 슬픔의 봄 : 전장 효과에 <슬픈봄날의 종막>이 없다면 모든 능력을 잃는다
그리고 라운드 종료시마다 자신의 모든 무기의 피해와 공격횟수가 1씩 감소한다.
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공격 횟수가 미친갓 같아요!(?)
전장효과
<슬픈봄날의 종막>
무조건 선공이 되고 1 라운드당 1번만
열 변경시 행동권을 소모하지 않아도 좋다.
매라운드 시작시에, 모든 아군은 자신의 열에 따라
전열이라면 <꽃구경>, 후열이라면 <미련> 1 얻는다.
<꽃구경>을 가지고 있다면 회피를 제외한 모든 판정에
N만큼의 보정을 얻지만 받는 피해가 N/2 만큼 증가한다
<미련> 상태라면 주는 피해가 N만큼 감소하나
대신 공격횟수가 N/2만큼 증가한다 (소수점 버림)
이 두 상태는 열을 변경할시 초기화된다.
>>754
A. 설계입니다 (?)
몰?루
넘어간 다음 일점사당해서 졸라 빨리 죽을것 같은데.
보스전답게 하려면 와드 세이브랑 역장 둘러줘야 하지 않을까?
1/10 뎀감엔 얄짤 없지 않....나?
아닌가 절대관통이 뎀감도 무시하던가
요주의 세력들에 대한 세부적인 이야기라던가 말이지.
=AZ4+1+IF(W13="지원병",1,0)+IF(W13="에이전트",1,0)-AZ9-IF(0>AZ4+1+IF(W13="지원병",1,0)+IF(W13="에이전트",1,0)-AZ9,AZ4+1+IF(W13="지원병",1,0)+IF(W13="에이전트",1,0)-AZ9,0)
예전 반의 반토막쯤 되는듯?
그리고 몇개 수식도 간소화시킬까
그래도 어제보다야 나은 것 같긴 한데
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-이름: uss 헬리오스급 순양함
*종류 : <네임드>, <기계>, <병기>, <초대형>
사격 명중률: (5+/12)
체력: 1000
장갑: 4, 모든 피해감소 1 철벽+
MK.45 5인치 함포[피해 3d2+3, 관통 3, 공격횟수 1]
팰링스 30MM ciws 2문.[피해 3, 관통 3, 공격횟수 4]<추적 2>
12.7mm 스마트 터렛 2문.[피해 3, 관통 2, 공격횟수 6]
7.62mm 스마트 터렛 4문 [피해 2, 관통 1, 공격횟수 12]
*초대형-<회피 불가>
*병기-이 적은 모든 무장을 한번에 사용할수 있다
*선제타격-이 적이 있는 필드에 돌입할시 그 즉시 상황판정을 한다. 상황판정 중 펌블이 나올 시 1의 데미지를 입으며. 상황판정에 실패하면 3데미지를 입는다.
*근접 방어체계-위협적인 공격이 올 시 다음턴 팰링스의 공격횟수를 하나 줄이고 그 공격의 회피에 성공한 것으로 한다.
*토마호크 미사일-전투당 한번 한열에 한해 피해 3 관통 2 공격횟수 <pc 수만큼>의 전체공격을 날린다.
*선내 돌입-피가 80퍼센트 이하로 떨어진다면 상황판정 시작. 상황판정 성공 시 선내로 진입할수 있다.
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그냥 전함@?
같은 게 있는 게 아닐까 (?)
그거하려면 장갑 4 뚫고 피해 감소 1 + 피해 200이 필요한데
그거할 수 있는 괴물이면 걍 진입할 필요없이 격침시키는게 더 빠르지 않을까?
먕먕
하루
시간
절약! 즐겁다(?)
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-이름: 선행자
*종류 : <네임드>, <UE>
사격 명중률: (1 / 8+)
체력: 4
장갑: 0, 마법 피해감소 3
신살창 [피해 1, 관통 1, 공격횟수 2]
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-이름: 사형집행중
*종류 : <네임드>, <기계>, <UE>
근접전투능력: (6+/12)
체력: 50
장갑: 2
피해감소: 1
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-무기
제압용 스턴건 : [마법피해 10, 공격횟수 1] <비살상>
*이 무기로 체력이 1이 된 대상은 <구속> 상태가 된다
무죄!! : [피해 99, 공격횟수 99] <절대관통><필중>
*이 무기로 피격한 대상은 반대로 회복한다
사형!! : [피해 99, 공격횟수 99] <절대관통><필중>
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-능력
*명령에 따르십쇼 : 라운드 개시시, 아군 최대 하나에게 <표식>을 부여.
*거부시 제압합니다 : 공격시에 <은신> 상태가 아니거나
은밀성 무기를 사용하지 않았다면 준 피해만큼 <불리한 증거>를 얻는다.
*판결하겠습니다 : <구속> 상태인 대상이 <불리한 증거>가 10 이상이라면
다음 라운드에 <사형!!>을, 아니라면 <구속>을 해제하고 <무죄!!>로 공격한다
*즉결 처형 : <불리한 증거>가 15를 초과한 대상에게 <사형!!>을 사용한다
*무고죄 : <사형!!>으로 <불리한 증거가 10 미만인 대상 공격시 <무죄!!>로 변경
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1. 역사의식이 없는 사람은 귀도 눈도 없는 사람과 같다
2. 오늘을 위한 오늘을 살지 말고 내일을 위한 오늘을 살자
3.
4. 동포여 내 말을 듣고 앞으로는 후회하지 마라
사암 번
이거 링컨도 했던 말임 ㅋ
즉 내리면 되는구나
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-이름: 마더 마인드
*종류 : <네임드>, <UE>, <기계>, <대형>
체력: 200
장갑: 0. 와드세이브 2
마인드 해킹:스나이핑[정신피해 10. 공격횟수 1]
마인드 해킹:풀 오토[정신피해 2, 공격횟수 10]
*초고위 인식저해:와드세이브 2. 회피 판정에 +2
*퀵핵:임플란트 락-리인포스 특성 사용 불가.
*퀵핵:마리오네트-정신력이 0으로 떨어진 pc의 행동권을 마더마인드가 갖는다.
*퀵핵:인지 저해:마인드 해킹에 의해 정신력이 감소했을 시 모든 판정에 -1
*서버룸:상시 해킹판정 가능. 해킹에 행동권 소모 없음.
*블랙 ICE:해킹 판정에 실패했을시 피해 1, 펌블이 떳을시 후속판정 있음.
*마인드킬러:해킹 판정에서 펌블이 떳을시 상황판정 개시. 실패시 즉시 정신력이 0이 된다.
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해킹 성공시 와드세이브 차감. 마인드 해킹 공격횟수 차감. 피해 20 즉시 주기중 하나 고를수 있음.
역시 독재자든 매국노든 말을 잘해야 한단 걸 알았다
그저 혐오하고 지껄이는 너희들이야말로
파쇄기 갈아버려야할 녀석들이야
그렇게 잘난듯이 떠들어서 잘난 기분이 되었나요?
오늘은 어때요? 오늘은 아름다웠나요?
고쳐쓰고, 고쳐쓰고, 고쳐쓰고, 고쳐쓰고
(곰곰)
.dice 1 4. = 1
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-이름: 용서받지 못한 연주
*종류 : <네임드>, <UE>
사격명중률: 0 (9+/12)
체력: 80
마법피해감소: 2
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
: [마법피해 10, 공격횟수 1] <비살상>
*이 무기로 체력이 1이 된 대상은 <구속> 상태가 된다
무죄!! : [피해 99, 공격횟수 99] <절대관통><필중>
*이 무기로 피격한 대상은 반대로 회복한다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*증오의 연쇄 : 전투 개시전, 대화에서 [UE에 대한 혐오발언]을 한 대상에게
혐오 발언 수 1회당 <끓어오르는 증오>를 1 부여하고 전투를 시작한다
*멈출 수 없는 연주 : 3의 배수가 되는 라운드마다 파쇄기가 기동한다.
*악의 규정 : 자신 및 아군에게 가장 큰 피해 중 대상에게 <표식>을 부여한다
만약 <끓어오르는 증오>를 가진 대상이 있다면 그 대상을 우선시한다
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메카닉 해커의 해킹이 중요할듯. 모든 공격과 특성이 해킹인 판정이라.
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-이름: 용서받지 못한 연주
*종류 : <네임드>, <UE>
사격명중률: 0 (9+/12)
체력: 80
마법피해감소: 2
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
날카로운 송곳 : [피해 2, 관통 3, 공격횟수 3]
고압송곳탄 : [피해 3, 관통 4, 추적 2, 공격횟수 1]
*이 무기의 피해는 대상의 <끓어오르는 증오>만큼 오른다
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-능력
*이형의 손 : 가진 모든 무기를 사용한다.
*증오의 연쇄 : 전투 개시전, 대화에서 [UE에 대한 혐오발언]을 한 대상에게
혐오 발언 수 1회당 <끓어오르는 증오>를 1 부여하고 전투를 시작한다
*멈출 수 없는 연주 : 3의 배수가 되는 라운드마다 파쇄기가 기동한다.
*악의 규정 : 자신 및 아군에게 가장 큰 피해 중 대상에게 <표식>을 부여한다
만약 <끓어오르는 증오>를 가진 대상이 있다면 그 대상을 우선시한다
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-이름: 파쇄기
*종류 : <기계>
체력: 30
장갑 : 5
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-무기
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-능력
*단순함 : 해킹 불가
*자동수리 : 매라운드마다 전부 회복하고 부활한다
*용서받지 못한 연주 : <기동>되면 적 하나를 선택한다. (표식 우선)
그 대상은 <구속> 상태가 되고 <거리> 3을 얻는다. 파괴될시 해제된다.
*찢어죽이기 : 전체의 <거리>를 매라운드 종료시 1 낮춘다. 0이 되면 즉사시킨다
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"태연히 혐오하고, 자그마한 희망마저 짓밟으명"
"너희에게 언젠가 돌아온다는 사실 정도는 알았어야지"
.dice 1 3. = 2
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-이름: 콘키스타도르 인류 성전군
*종류 : <군집>, <인간>,
사격명중률: 2 (7+/12)
근접전투술: 0 (9+/12)
체력: 3/30
장갑:1
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-무기
AKM:[피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
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-능력
인류를 위해!:UE인 적에게 최종 피해 1 추가
인류 만세!:근접공격에 의해 사망했다면 [피해 1d3 관통 2 공격횟수1]으로 근접 반격 시행.
수류탄 투척!:2턴에 한번. [피해 3 관통 2 공격횟수 3]인 공격 시행. 남은 적이 10명 이하가 된다면 무효화된다.
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간단하지만 꽤나 강력한 적
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-이름: 오늘은 어떤가요?
*종류 : <네임드>, <UE>
사격명중률: 5 (4+/12)
체력: 1
역장 : 100
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-무기
좋은일이 생길거예요 : [마법피해 1, 공격횟수 10]
오늘은 어떤가요? : [마법피해 3, 공격횟수 4]
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-능력
*흐릿함 : 모든 물리 피해를 절반으로 받는다
*활기찬 : 가진 모든 무기를 동시에 사용할 수 있다.
*오늘은 어떤가요? : 모든 PC는 <기분> 5를 얻는다.
*오늘 날씨 어때요? : 짝수 라운드마다 발동, 펌블 범위 +1
*오늘 기분 어때요? : 홀수 라운드마다 발동, 주사위 보정 -1
*죽기 좋은 날이죠! : <기분>이 0이 되면 정신력이 즉시 0이 되어 조종된다.
*계속 웃어요! 웃으라고요! : 역장의 최대의 25%만큼 감소할때마다 발동, <기분>이 1 감소
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저런 친구들 만나면 많이 아플것 같은
+)
<기분> 5
공격 판정 실패시 1, 펌블시 2 감소
크리티컬시 3 회복하며, 1턴 쉬면 1 회복한다
>===ミ>===<>===、
``\\二.\\二.\\∨
ヽ二二二二二二∧∨ >、、
∧.∨ム∧∨ム∧∨ムr┐≦、/i{ }
∧.∨ム∧∨ム∧∨ムノゝ、i}./i{リ_
.∧.∨ム∧∨ム∧∨ム|`ヾi/イトi{`}
.ヾマム ヾマム ヾマム:::::i}ノ_}ミゞイ,
ゝ==========彡:::::リ乂}::::∨ム .>=- 。,,_
戈ノニニ戈}ゞ }_ノノ从、:::::∨ム _,,。。。。イ ノ´.i}ー=ニニゝ。,,__,,,、
[三三三三]_ノ {{iリ ∧:::∨⊃ ノ======≦ヾ ゝ=イ}}}is。_/イ弌、
77::r77iイ ヾ ⊂:::::',⊃ /二二ヘ .,イゝィvv=ー'''''''"乂'''マ_ノノ-=ニニr==≦))_))
.|ニ|ー|ニ| i! [{}.',:::::{}] / ヘ /i{::::// ``ゝイ `´`''}ニニニニ==ヽ
.|ニ|ー|ニ| i! }|i |:::::}|i.i ◎ ◎ |i| //:::// マニ/`ヾイヾィ、
.|ニ|ー|ニ| i! [||].|::::[||]| 」 |7i〉 ::://' .ヾ{,。、マニニ、ィ\
.|ニ|ー|ニ| i! |i.|_|:::::|i.|ゝ こ)__入/.__//´ マ.((_))〕}ニニヽ))
.|ニ|ー|ニ| i! {≧≦}))>==7/ヾ//、 `ヾニニ戈戈ニヽ
.|ニ|ー|ニ| i /∨///| |/ / ヾニニニヾニニヽ
ノ_ノ ノ_ノ./ ||ヘ// __//_,/ ヾニニ、`ヾニi}
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``´ ``´ .((_))斤/≡==〕))
_>、ノ∧ ノノノ」ソ\
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(二(()) ヘ \
/ / ̄ \ \
/ / ` ̄´
(二(())
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` ̄ ̄´
-이름: 선행자
*종류 : <네임드>, <UE>
근접 전투술: (-1 / 10+)
체력: 4
장갑: 0, 마법 피해감소 3
분쇄의 손 [피해 1, 공격횟수 2]
[피해 1, 공격횟수 2]
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-이름: 정의의 영웅, 이름하여 지크프리이이이트으으으!!!
*종류 : <네임드>, <인간>
근접전투능력 : 5 (4+/12)
사격명중률: 5 (4+/12)
체력: 50
역장 : 50
장갑 : 2
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-무기
져스티이이이스!! : [피해 4, 관통 1, 공격횟수 2] <근접>
얼티메이이이트!! : [피해 1, 추적 2, 공격횟수 8] <원거리>
휴머니이이스트!! : [피해 2, 관통 5, 공격횟수 1] <근접>
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-능력
*중장가아아압!!! : 장갑을 3 가진다! 역시 지크프리이이이트!!
*악은 멸망하라!!! : 니들은 <UE> 구나!! 뒈져라 쓰레기!!
*정의는 승리한다!!! : 적이 <UE>라면 모든 무기를 사용하고!! 주는 피해가 2배!!!
*이름을 밝혀라아!!! : 나는 정정당당!! 너희와 달리!! 누굴 때릴지 미리 정한다!!!
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해설 ->
*중장가아아압!!! : 장갑을 3 얻는다, 디메리트 없음
*악은 멸망하라!!! : PC 전원에게 <UE> 태그 강제 부여
*정의는 승리한다!!! : 모든 무기를 사용, 주는 피해가 2배
*이름을 밝혀라아!!! : 누굴 때릴지 라운드 개시시에 결정
+)
*다음화로 넘긴다!!! : 3 라운드 종료시 전투종료
극 인간우월주의자, UE로 보이니까 찢어죽인다.
정성스럽게 머리 하나하나 깨부수고 정의를 승리한다며 웃는다
사실 UE와 인간은 구분하지 못한다
뭐 상관없다, 자신은 온전한 인간이니까
내가 곧 정의이며 순수한 인간인데 다른게 알바람
UE 지정 돌아버리겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
알빠임? 내가 정의고 슈퍼한 정의의 영웅 지크프리이이이튼데!
누가 비정상이고 정상인지는 내가 정한다아아아!!!
(?)
넌 UE구나! 죽어라! 하는 미치광이라니
그리고저게인간이라니나너무무서워(?)
"하찮다!!!"
"인간의 신성한 언어를!! 구역질 나는 성대로 더럽히다니!!"
"네이놈!! 악! 구역질나는 악!! 갈갈이 찢어 트로피로 장식해주마!!!"
@대충 돌겨어어어어억 (?)
"신성한 인류의 땅에서 이능을 쓰다니!!" -> 죽인다
눈앞에서 무기를 쓴다
"신성한 인간의 문명에 손을 대다니!!!" -> 죽인다
걸어다닌 (ry
"신성한 인간의 영토를!!!" -> 죽인다
숨쉰 "인간의 공기를!!!" -> 죽인다
눈앞에서 살아있다
"네놈은 해악이다...악!! 제거해야할것!!"
"모든 UE를 죽이고 완전한 평화를! 순수한 인간의 세계로!!"
/ 7  ̄ ̄ヽ
i ∩| ◎ ◎|
||._」| ム |
ヽ__ヽ___ー/
[적장의 목을 베었다!]
γ⌒ヽ、
((_))二二{{ _)}}ヘ
/ / /´i_]/,/ヾヽ
/ / //7/_!//|i/
((_))_∧///// /
\ :\/二/7∧/
γ\ :\)/ ̄
/ゝ_ソ\ :\ ̄) ̄ ̄γ⌒ヽ 그건 사실 내 메인 카메라였다
/ /ヘ-ー\ :\ ──人___ソ
γ⌒ Υ/((_))─-\ :\──'''"´ 고작 적을 참수한 정도로 방심하다니 경솔한 휴먼이구나
人___ソ/ / \ :\
/ / ヽ__/ \ :\ 뒤져라 인지 장애인!
/ /  ̄
γ⌒ Υ
人___ソ
〈 /
〉 /
/ /
ヽ-′
체50 역장50
장갑5
8딜 1관 2회
2딜 2추적 8회
4딜 5관 1회인가...
아니 근데 순수인간인데 어케 체력역장이 50/50이나(?)
"역시 사악한 UE!! 두렵도다! 인간이 쌓은 문명을 빼앗은!"
"아! 비열하고도 얍삽하며 치졸하게 구는 구러기같은 존재여!"
"가엾도다! 가엾도다! 세계의 순리를! 어지럽히는 UE!"
"이 지크프리트가! 정의의 영웅으로서! 그대를 쳐죽이마!"
@대충 눈물을 뚝뚝 흘리며 칼에 찔리면서 하는 말
피해 2 추적 2 공격횟수 8
피해 8 관통 1 공격횟수 2
피해 4 관통 5 공격횟수 1
정답 (?)
기분탓임?(?)
UE였다!!! (두둥)(?)
와! (?)
저런 요괴도 있냐며 경악할 거십니다.....(?)
"...그렇군..."
"...그대들마저!!! 악의 꼬임에 넘어가고 만건가!!!"
"동정하마! 동지여! 나의 영혼의! 혈맹이여!! 이손으로!"
"더이상 그 혼이 더럽혀지기 전에!! 갈갈이 찢어죽이겠다!!"
유에로와 지크프리트는 아무 관계고 아닙니다 (?)
에어-인간칭구들인가(?)
더 강한 단체(?)
1. 지크프리이이트 앞에 두 명을 던져놓는다
2. 지크프리이이트가 둘다 고문하며 찢어죽인다
3. 해결!
"구별을 못 했잖아"
하지만 빨랐죠? (?)
오늘 많이 만들었다
더 만들 수 있지만 일단 여기까지
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-이름: 콘키스타도르 샤갈랄트 휘하 특수부대 <황금>
*종류 : <군집>, <리인포스> <최정예>
사격명중률: 5 (4+/12)
근접전투술: 0 (9+/12)
체력: 7/10
장갑:2, 철벽 2
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-무기
KORD 12.7mm중기관총(9)[피해 3, 관통 2, 공격횟수 3]
30mm 중저격소총(1)[피해 4, 관통 3, 공격횟수 1]<추적 1>
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-능력
특수부대:선공판정 난이도 상승
대기갑:장비에 주는 최종 데미지 +2
인류를 위해:UE인 적에게 최종 피해 1 추가
황금탄:피해를 받은 적에게 <황금> 부여
<황금>:데미지만큼 이번 전투에 한해 최대체력 감소(최대 1까지)
금도금 스캐너:부대 감지 레벨 3
금도금 스테빌라이저:거치식 화기를 행동권 소모 없이 바로 사용할수 있다.
이하 중저격소총 사수에 한해 이 능력을 가지고 있다.
카멜레온 피부:은신 레벨 1. 자신의 첫 공격 데미지 50 증가 밑 크리티컬 시 50퍼센트 추가 증가.
암살자:크리시 데미지 100퍼센트 추가 증가. 자신의 무기에 <추적 1> 부여
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이정도는 되야 최정예지.
좀 성장한 PC들과 동급?의 적들입니다.
이론상 기갑도 한방에 터짐(?)
기믹으로 도주해서 매우 귀찮게 싸우는 적들 가능?(아무말)
횟수제 달린 기믹 들고 초반에 화력 미친듯이 뽑았다가
기믹으로 도주해서 사라진 다음
다시 전투할 땐 재보급 하고와서 횟수제 기믹 다 회복된 상태로 다시 전투해야 하는거임(?)
상대하는 입장에서 굉장히 욕나오지 않을까?(?)
솔직히 상대하는 입장에서 여간 까다로운 게 아닐 거 같은데
여기에 지형 효과로
비전투 상황에 슬픔의 마녀 전처럼 디버프 거는거 하나 더 있으면
완벽함(?)
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-이름: H.O.N.E.T 소대
*종류 : <인간>, <군집>
근접전투능력: 2 (+7/12)
사격명중률: 5 (+4/12)
체력: 4, 4/4
장갑: 1
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-무기
HIVE 소총 : [데미지 1, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 피격시 <맹독> 상태가 된다
착검돌격 : [데미지 2, 관통 3, 공격횟수 1]
*이후 폭발해 피해 1D3 을 서로에게 준다.
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-능력
*발총 : 전투시작시, HIVE 소총으로 모두 공격한다
*회피기동 : 와드세이브 1, 회피 +1
*신체활성 : 전투시작시 최대체력을 1 소모하고 발동, 2라운드간 회피 +3
*최후의 발악 : 체력이 0이 될 경우 착검돌격을 사용한다.
*전략적 후퇴 : 2라운드 종료시에 후퇴한다.
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이거 그냥 때려서 죽이기는 겁나 힘들겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와드세이브 1 회피+4
아...그저...
하지만 최대체력 1이 되면
3라운드부터 한대 맞아도 죽는 와세 1 회피 1 이라
저거 기반으로 조금만 만져봐도 됨?
>>908
신체활성이 최체 1 깍고 2라운드 지속이라
최체 1 되면 그 이후로는 못써용
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-이름: H.O.N.E.T 소대장, 아멜리아
*종류 : <인간>, <네임드>, <세계공명>
근접전투능력: 2 (+7/12)
사격명중률: 5 (+4/12)
체력: 1
장갑: 1
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
-무기
HIVE 소총 : [데미지 1, 관통 2, 공격횟수 4] <쌍수>
*이 무기에 피격시 <맹독> 상태가 된다
결사의 의지 : [데미지 0, 관통 5, 공격횟수 1]
*상대가 피격시 폭발해 피해 3D3을 상대에게 준다.
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-능력
*발총 : 라운드시작시, HIVE 소총으로 모두 공격해 [피해 1, 관통 2] 공격
*결사 : 체력이 1 이하라면 펌블 무효, 회피 +12 와드세이브 3을 얻는다
*고독한 늑대 : 자신 이외의 아군이 없을 경우, 자신의 무기 피해가 사망한 아군만큼 상승.
*세계공명-H.O.N.E.T 소대 : 전장 효과에 <H.O.N.E.T 소대>를 추가하고 이 스킬을 제거한다
*물러설 수 없는 곳 : 모든 고정피해나 필중피해 등에 면역, 대신 <이어지는 의지> 3을 얻음
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회피가 +4라고 해도 결국 다이스를 많이 굴리면 다이스 억까를 피하기 힘들 테니까 의외로 간단하게 제압될지도...
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-이름: 인지전사령부 티어 1 <블랙마쉬드>
*종류 : <군집>, <인간> <최정예>
사격명중률: 5 (4+/12)
근접전투술: 0 (9+/12)
체력: 3/4
장갑:0 와드세이브 1
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-무기
소음기관단총(소음권총 쌍수)[피해 1 관통 2 공격횟수 4]<추적 2><소음>
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-능력
특수부대:선공판정 난이도 증가
마스터 스미스-무기를 한계까지 개조할수 있다.
<리피터><관통형 강선><스마트 스코프><과부하 모듈>
인류의 정점:사격-추적 1 사격명중률 1 추가
전용 특수탄:특수탄을 사용하지 않는 화기에도 특수탄을 사용할수 있으며.
특수탄 2개를 들고 시작한다. 아래의 둘중 하나를 골라 사용한다
고폭탄:피해 1 추가
관통탄:관통 1 추가
고위 인식저해장비:은신 레벨 +2, 와드세이브 1 획득
포이즌마스터:이 적에게 피해를 1이라도 입으면 <중독> 상태이상에 빠진다.
<블랙마쉬드>:은신 레벨 +1 감지레벨 3
인식강요수류탄:원하는 때에 도발치 10, 체력 1의 가상의 목표물을 전열에 만든다.
퇴출작전:불리하면 즉시 후퇴하며, 후퇴시 회피 판정에 +2
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가히 인류 최강이라 부를만하다.,
와! 샌즈!
각성 아멜리아 소대장
스토리도 대충 생각했다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
퇴역 파티라도 해야하냐며 농담 따먹기를 하는 도중 출격명령
평소와 달리 너무 강한 적, 한명 한명 적어가고
마지막에는 아멜리아만이 남겨지고 전부 사망
"카를, 마스, 헤이즈...기다리게했구나"
"최후의 전투다...마지막까지...어울려다오"
하면서 싸우는 (?)
이어지는 의지랑 H.O.N.E.T 소대 설명 안해서 그러타
에이전트가 없어서 못찍어서 그렇지(?)
그 탑승장비에 실린 기관포 2문
한번에 같이쓸수있는건가요?
일단 저 스펙과 마주하면 스토리랑 별개로 왜 우리는 세계공명 못하냐는 말이 절로 나올듯(?)
이어지는 의지 N
체력이 0 이하로 감소할때 1 감소
이후 <무방비> 상태를 해제하고 체력을 전부 회복
전장효과
H.O.N.E.T 소대
반드시 선공이 PC측이 된다
적으로 <누군가의 잔영>(HP 4)이 나타난다.
잔영이 파괴당했을 경우 그턴 적의 공격페이즈에
아멜리아는 [결사의 의지]를 사용하여 공격한고
결사의 의지 효과 처리후, 아멜리아는 <무방비> 상태가 된다
이후 아멜리아가
체력을 회복했을 때 <누군가의 잔영>을 다시 소환한다
주파수가 맞아야해서 (?)
특정 이면세계 안에서먼 헐 수 있는 각성이라
만약 할 수 있어도 못써머거금 (?)
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-이름: H.O.N.E.T 소대
*종류 : <인간>, <군집>
근접전투능력: 2 (+7/12)
사격명중률: 5 (+4/12)
체력: 4, 4/4
장갑: 1
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-무기
HIVE 소총 : [데미지 1, 관통 2, 공격횟수 2]
*이 무기로 피격시 <맹독> 상태가 된다
착검돌격 : [데미지 2, 관통 3, 공격횟수 1]
*이후 폭발해 피해 1D3 을 서로에게 준다.
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-능력
*초반응 : 선공권 판정 성공 시, 최대 체력을 1 소모하고 0 9 다이스를 굴린다.
7 이상일 시, 대성공은 성공으로. 성공은 실패로 만든다.
*킬 존 : 전투 시작 시 선공이라면, 1라운드 간 적의 명중 -2.
*임의 공세 : 이 적은 자유롭게 공격대상을 지정할 수 있다.
*발총 : 전투시작시, HIVE 소총으로 모두 공격한다
*회피기동 : 와드세이브 1, 회피 +1
*신체활성 : 전투시작시 최대체력을 1 소모하고 발동, 2라운드간 회피 +3
*최후의 발악 : 체력이 0이 될 경우 착검돌격을 사용한다.
*전략적 후퇴 : 2라운드 종료시에 후퇴한다.
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기-습 기-습
준비된 지형에서 갑작스레 쏟아져 나오는 공격이라면.....
적을 알아보고 맞추기도 힘들테지.....(?)
뭐 여튼 너무 강하게 건드렸나 싶기도 하고(?)
실내에들어가면 내려서 싸우고
특정 조건 충족시 상대 선공권에 마이너스 보정넣고
상대 선공 실패시 이쪽이 기습하는 효과
라고 하려다가 그러면 사람을 짜증나게 하는걸 넘어설거 같아서(?)
적당히 바꾼게 이거
상대의 전장에 들어온 이상 죽을 각오는 됐겠지! 라고 하지 않을 수 있어서 요캇타(아무말)
암살로 썰어버리면 되는건가(?)
경력란은 비워뒀는데 나중에 시간 나면 노비스로 할지 베테랑으로 할지 정하면 된다!
노비스랑 베테랑에 대한 설명을 좀 긁어오면 이거다.
노비스: 변동이 없습니다.
최종적으로 베테랑에 비해 스탯 점수 2점을 이득봅니다
(메이킹에서는 선봉대로 오타(ry
베테랑: 시작 시 <스탯 점수>를 4점 더 획득합니다. 대신 종족 레벨의 상승 시 얻는 스탯 점수가 사라집니다.
최종적으로 노비스에 비해 스탯 점수 2점을 손해봅니다.
출처: 메이킹 시트
@?
솔직히 블랙마쉬드는 그냥 이면세계에서 튀면 되니까 (?)
다른분들 시트나 보며 어떤느낌인지 봐야겠다
베테랑으로 했다(?)
이유는 단 하나
어차피 체력도 안찍는거
정신력만 적당히 있으면 되니
스탯 2손해는 큰 의미가 없기 때문이다.....(아무말)
1. 주파수(?)가 맞는 이계 내부에 있을것
2. 신념이나 감정에 큰 흔들림
구체적으로 제어하기 어려울정도의 혼란이 있을것
3. 그후, 그것을 다잡거나 완전히 망가질것
세계공명 사용 조건
1. 이계 내부에 있을것
2. 감정을 고조시킬 것
이당 (tip. 릴리아 설정이 아닌 아리수 날조입니다)(?)
두려운...*아무말
PC들 세계공명 만들어졸까 (고밍
베테랑- 맹인 퇴마사!
근접 전투술을 만렙 찍었지!
비인간적인 무기술!!!!인데샤아악!!!!
@?
...?
설마 몰랐던거야?! (?(
빨리 가서 UE나 잡아 (?)
양손무기 들고 낼 뿐인데!(?)
왠지 음악연주를 해야할것같군 (?(
아이도루가 되어라 아리스!
RP 슈트는 침식 저항이 있네?
흐으으음.....
휴먼기계체에서 기계아이돌류 바꿔야하나? (?)
새로운 보컬로이드 아리스 (
인간의 문명 - 아이도루! 를 접하고
인간적이게 된 튜링인거냐!(?)
난 좋다고 생각해(???)
침식이란 정확하게 어떤거임?
다른 비현실에 의한 침식을 막아주는건가?
휴먼기계체를 버리고 아이돌로 거듭난 아리스
이건 히트군요 (?)
이 침식이란게 설정적으로 어떤건지 궁금해서(?)
별건 아니고 거기에 서있는것만으로도 비현실 영향을 받는걸 침식이라고 함
가령 단어오염성 수인성 질병이 퍼진 도시 내부에 맨몸으로 들어가면 얼마 안가 신체 내부의 물이 변질되어 보균자가 되는데
침식 저항은 이걸 막아주는거
무엇보다 물리뎀이 너무 아프게 박혀(?)
그래서 중갑복으로 시선을 돌렸더니 회피 -1은 내 취향이 아니고
RP슈트로 눈을 돌렸더니 침식저항 꽤나 궁금해져서(?)
초슈퍼AI UE 알파등급을 받았던 어느한 AI
그 AI는 어떤 한 소녀에 의해 쓰러졌다
AI는 소녀에게 파괴되기 직전 물었다
"너는...어째서 그렇게 강한거지?!"
"당연하잖아요?....귀여우니까에요!!!"
"?"
"강하다는건 귀엽다는거야? 귀여운건 강해???"
"무슨 의미야?!"
하는 연산을 흘리며 소멸 (?)
세상을 멸망시키렴(?)
그 이면세계에 다시 태어난 AI (감마 등급)
우연히 알파등급 AI 잔해를 줍고
"아하! 강하다는건! 귀여운거였구나!"
하게 되서 탄생한 아리스! (?)
공장을 장악해서 "귀여운" 것들을 마구 만든다거나
다른 기계들에게도 아이돌 입덕(강제) 하는거였나?(?)
1시 반쯤에 정신없이 자고 일어났더니 지금이네
곧 알바 대타도 가야하고
릴리아는 알바 대타 힘힘....!
끄앙
귀여움을 보여줘야지! (?)

