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-double.
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☆ 더블배틀을 이야기하고 싶은 사람들을 위한 장소.
☆ 어장식 포켓몬과는 많이 달라진 실기 기반 독자사양을 기반으로 합니다만, 바뀔지도 모릅니다.
☆ aa, 나메 사용, 데이터 투고와 토론 등을 허용합니다.
☆ 건전한 비판은 환영합니다만 비난이나 근거없는 지적은 지양해주세요!
☆ 더블배틀은 재미있습니다. 다들 입문해보는건 어떨까요?
☆ 이상을 숙지하고 즐겁게 더블배틀 이야기 하는 거 어때요?
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[포켓몬/더블/모집/잡담]어장에서 더블배틀을 추구하면 안되는 걸까
노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
자주 쓰는 도구
「기합의띠」 ─ 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「레드카드」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「울퉁불퉁멧」 ─ 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「먹다남은음식」 ─ 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다.
「탈출버튼」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다.
구애
「구애스카프」 ─ 지니게 하면 자신의 「스피드」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
타입 강화
「플레이트」 ─ 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「○주얼」 ─ 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
「실크스카프」 ─ 자신의 「노말」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「목탄」 ─ 자신의 「불꽃」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「신비의물방울」 ─ 자신의 「물」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「자석」 ─ 자신의 「전기」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「기적의씨」 ─ 자신의 「풀」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「녹지않는얼음」 ─ 자신의 「얼음」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은띠」 ─ 자신의 「격투」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「독바늘」 ─ 자신의 「독」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「부드러운모래」 ─ 자신의 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「예리한부리」 ─ 자신의 「비행」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「휘어진스푼」 ─ 자신의 「에스퍼」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「은빛가루」 ─ 자신의 「벌레」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「딱딱한돌」 ─ 자신의 「바위」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「저주의부적」 ─ 자신의 「고스트」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「용의이빨」 ─ 자신의 「드래곤」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은안경」 ─ 자신의 「악」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「금속코트」 ─ 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「요정의깃털」 ─ 자신의 「페어리」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
나무열매
【자주 쓰임】
「자뭉열매」 ─ 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「리샘열매」 ─ 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다.
【상태이상 치유계】
「복슝열매」 ─ 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다.
「유루열매」 ─ 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다.
「버치열매」 ─ 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다.
「복분열매」 ─ 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다.
「배리열매」 ─ 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다.
「시몬열매」 ─ 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다.
【위력반감】
「오카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「꼬시개열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다.
「초나열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
「린드열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
「플카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
「로플열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
「으름열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다.
「슈캐열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
「바코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
「야파열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
「리체열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
「루미열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
「수불열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
「하반열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
「마코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다.
「바리비열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
「로셀열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
「카리열매」 ─ 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다.
【능력상승】
「치리열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공격」을 올린다.
「용아열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방어」를 올린다.
「야타비열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다.
「규살열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다.
「캄라열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「스피드」을 올린다.
「미클열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다.
「랑사열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다.
「스타열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다.
「애슈열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 상대보다 먼저 행동한다.
(※먼저 행동한다는 텍스트는 동일 우선도 안에서만 유효합니다.)
「악키열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방어」가 오른다.
「타라프열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다.
【기타】
「의문열매」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「무화열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/3만큼 회복한다.
「자보열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「애터열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
기타 도구
「풍선」 ─ 하늘로 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다.
「왕의징표석」 ─ 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
「아름다운허물」 ─ 아군과 반드시 교대할 수 있다.
「반짝가루」 ─ 자신의 회피를 강화(1.1배)한다.
「방진고글」 ─ 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다.
「검은진흙」 ─ 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다.
「조개껍질방울」 ─ 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다.
「큰뿌리」 ─ 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다.
「방호패드」 ─ 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
「주눅구슬」 ─ 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「스피드」가 오른다.
「조임밴드」 ─ 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다.
「메트로놈」 ─ 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배)
「박식안경」 ─ 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다.
「힘의머리띠」 ─ 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
「초점렌즈」 ─ 소지한 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「광각렌즈」 ─ 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다.
「포커스렌즈」 ─ 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
「기합의머리띠」 ─ 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「선제공격손톱」 ─ 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
「빨간실」 ─ 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.
「통굽부츠」 ─ 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
「만능우산」 ─ 쾌청, 비의 영향을 받지 않는다. (메리트, 디메리트를 모두 무시한다.)
「허탕보험」 ─ 「일격기」를 제외한 기술이 빗나갔을때 자신의 「스피드」를 크게 올린다.
「룸서비스」 ─ 「트릭룸」이 되었을 때 1번만 자신의 「스피드」를 내린다.
「목스프레이」 ─ 「소리」 기술을 사용하면 1번만 「특공」이 오른다.
「은밀망토」 ─ 상대의 기술의 추가효과를 받지 않는다.
「속임수주사위」 ─ 자신의 「연속기」의 최소 공격 횟수가 4번이 된다.
「클리어참」 ─ 상대에 의해 자신의 능력이 감소하지 않는다.
「특성가드」 ─ 자신의 특성이 상대에 의해 변경(무시)되지 않는다.
허브
「멘탈허브」 ─ 「멘탈효과」를 받았을 때, 1번만 그 「상태변화」를 치유한다.
「파워풀허브」 ─ 「모으기 기술」을 사용할 때, 1번만 모으기없이 기술을 내보낸다.
「하양허브」 ─ 능력이 감소했을 때, 1번만 능력의 감소를 원래대로 되돌린다.
「흉내허브」 ─ 상대방의 능력이 올랐을 때, 1번만 똑같이 자신의 능력도 올린다.
특정 타입 기술 대응
「구근」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다.
「충전지」 ─ 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공격」이 오른다.
「눈덩이」 ─ 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「방어」가 오른다.
「빛이끼」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다.
기술 지속시간
「뜨거운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
「보송보송바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다.
「차가운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다.
「축축한바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「비」상태의 지속 T수를 +3한다.
「빛의점토」 ─ 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다.
「끈기갈고리손톱」 ─ 기술로 발생하는 「조이기」상태의 지속시간이 언제나 5T이 된다.
「그라운드코트」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다.
디메리트
「끈적끈적바늘」 ─ 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다.
「검은철구」 ─ 자신의 「스피드」가 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다.
「겨냥표적」 ─ 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
「느림보꼬리」 ─ 상대보다 나중에 행동하게 된다.
「맹독구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「맹독」 상태가 된다
「화염구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「화상」 상태가 된다.
시드
「그래스시드」 ─ 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
「미스트시드」 ─ 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「사이코시드」 ─ 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「일렉트릭시드」 ─ 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
이 어장에서는 가능함
「돌격조끼」 ─ 자신의 「특방」을 강화(1.5배)한다. 착용 시 「변화기」를 사용할 수 없다.
「진화의휘석」 ─ 자신이 「미진화체」라면 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
※특정 포켓몬의 전용 소지품(가면, 부스트에너지 등) 역시 사용 가능합니다.
제한된 소지품
「구애머리띠」 ─ 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애안경」 ─ 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「약점보험」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 「공격/특공」을 크게 올린다.
「생명의구슬」 ─ 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
※트레이너 시트 예시
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【이름】(트레이너 이름)
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【자질】
ㆍ지시:「C-S」 …
ㆍ육성:「C-S」 …
ㆍ능력:「C-S」 …
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
(상세 기입)
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※포켓몬 시트 예시
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【이름】 메이플
【타입】 강철
【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
【소지품】
【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】
【종족치】
H P : 110 (A-)
공 격 : 100 (B)
방 어 : 125->155 (AAA)
특 공 : 60 (C-)
특 방 : 75 (C)
스피드 : 50 (D)
총합 : 520->551
【포텐셜】
『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.
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※해당 어장주의 독자 처리 방식에 대한 참고문
【급소의 처리에 대해서】
1. 해당 어장에서의 급소는 최신 사양 급소율과 배율을 적용한다.(1/24->1/8->1/2->1/1)
2. 기술이 급소에 맞았을 경우 상대 능력의 상승, 자신 능력의 감소, 장벽 효과 등을 무시한다.
3. 기술이 급소에 맞았을 경우에도 화상의 디메리트, 능력치의 배율 강화/저하, 대미지를 완화시키는 효과 등은 무시하지 못한다.
3-1. 이는 재앙의xx 시리즈, 하드록 등의 특성의 실기 처리를 참고하였다.
【턴 종료 처리에 대해서】
턴 종료시 발동하는 효과는 임의 교대로 등장한 턴에도 정상적으로 적용된다. (맹독의 대미지, 가속 특성, 먹다남은 음식 등)]
또한 처리 순서는 기본적으로 회복 효과->드레인 효과->대미지 효과의 순서로 진행하며, 각각은 중첩된다.
(예를 들어 포이즌힐 특성의 포켓몬이 그래스필드 위에 있을 경우 2번 회복해 3/16만큼 회복한다.)
【기타 다른 부분들】
1. 오레마스 사양에서 상향된 특성(부유 등)은 기본적으로 실기의 처리방식을 따른다.
2. 탁쳐서떨구기로 기합의띠를 파괴하더라도 가득인 상대를 빈사 상태로 만들 수는 없다.
3. 등장시의 처리 순서는 설치물에 따른 효과-.등장시 발동 특성->등장시 발동 포텐셜의 순서이다.
시트 메이킹 등에 대한 강의는 9시경 시작 예정입니다.
관심 있는 분들은 참여 부탁드려요!
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: : :l: 八:j抖ミゝ - '抖ー+ミ: : :}:: :.
i: : l: : :K´んハ んハ |: : |: : :
l: : l: : :| 乂ツ _乂ツ !: ::|: : :i
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/. : ; :/,: :l{>,` ''ー''个 "¨´ イ: :,′: : :.
_ノ. : イ: : ∧: V/≧=- .|!-=≦//.:/: : :、: : :.
⌒¨´ /. : : :∧: }///「ニl|!ニ]'//イ: : : : :i\:乂
/. : : : : .:/ソ_-={i!,.斗マニ}!-_:::::. : : : : `¨⌒
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/. : : : .:ハ-=ニニニ:7 ⌒〈/ニニニニ>::. : : .、
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}! 、 寸ニソゝ ../V/ニニア , ` ─ `
/}.: ヽr ´ ゜ー -{ V/=ア / {、
、ー. : : : r' j! } ` ゜ / 、{: \
` 一 ´}゜ / j: ソ {:. }: : : ヽ
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어장 (아마도) 최고 더블배틀 트레이너&포켓몬 메이킹 강의
누군가 계신다면 8시 55분부터 시작합니다!
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_ や 争 _ _ や _
_ め う _ _ め _
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(어장주는 잠시 쉬며 전용 포텐셜 가이드라인을 다듬다가 더블배틀 따라가때리기 재정을 보고 현기증을 느끼는 중입니다.)
(아니 이게 대체 뭐야)
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1.전체기에는 추격이 작동 안함
2.에리어 이동은 추격 범위 외
3.추격으로 지정한 대상이 교대할 때 그 앞으로 끼어들기
_ -‐─‐-ミ
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도대체 포켓몬의 판정과 직관성은 언제쯤 공존할 수 있을까요? (>>14 참고하도록 하겠습니다...!)
그러면 시작합니다...
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il |li |i i |i| i |li|i
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l:′L|Ζ|Ⅶ rく_厂 ̄ ̄「 ̄Ζ__ i
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八ハi | 〉〉 丁ン〈「 | f卞九「| / l く
Lrく|! VL| ト、V/ \ ノ | Lノ ヒ| 〈 |
l人/ | |_ L|Y〈 ̄ ̄\_厂 | 〈_丿 / ∧ 」
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∨ └く \_〉――‐<  ̄ ̄\rくУヘ| /
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\ ____| ̄∨ く \_/ レ′\(乂「「ヽ / / \
| | \ \ V ̄ rぅ、 ヽ Чノ、/ / \
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/ 八/ __\ / ァl Vフm_・ィ( l / / }ヽ / /
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「 ̄| ̄\ .:′,′ \_ノ У}}゚o゚) く ノ / l ̄ハ /
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※먼저 말씀드리자면, 해당 강의는 어느정도 포켓몬을 아는 분들을 대상으로 한다고 생각하고 있습니다.
기본적인 타입 상성, 종족치와 기술의 분류, 우선도 정도의 개념은 다들 알고 있다고 가정할게요...!
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그러면 다들 반갑습니다, 소녀◆9QZaWBjEZ6 라고 합니다.
나름대로 더블배틀 한번 진행해본게 너무 즐거운 사람이라고 생각하시면 되겠습니다.
나름대로 지령이나 포텐셜에 대해 공부한 다음, 샘플 덱 2개를 제작하고 배틀까지 진행했죠. (도야)
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: : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ ≫=ミ: :'/ (이거 이대로 안괜찮아 보이는데)
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하지만 문제가 있었으니, 첫째는 아직 당장 저부터 더블배틀의 밸런스를 잘 모르고 있다는 점이고,
두번째는 생각해둔 덱 컨샙도 얼마 없다는 점이며,
세번째는 당장 쓰고 있는 방식이 너무나도 난잡하고 양식미가 부족해보인다는 점이었습니다.
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: : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ ≫=ミ: :'/ (이거다이!)
, : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: } γ ヽ} : }
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하지만 그런 과정에서 저는, 익명으로 수많은 가르침을 주신 분께 많은 걸 배웠고. (감사드립니다!)
그리고 다른 포켓몬 어장을 찾아보다가 나트레라는 것을 알게 되었습니다.
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j{ i!
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>. : :  ̄: : : .< j{ j!
/. : : : : : : : : : : .マ\ j{ .i!
. : :i: : : : : :}i : : : : : : マ:.V j{ }!
/. : : : :'/ : : : : }i: : : : : : : .V:.'/ ,j! ,ノ /
.: i: : : : '/: : 抖 ー ´r 、┘: '/ {´ / /
j!: /,: : : : .V´ f'ハ Vj!{:!: : ' j! ! /
j!: :/,: : : : :{: Vソ ヤ: :.i .j! } ____ _.. /
i!: : :/,: : : /, _ , ノ: : :l\j! j! ̄ ̄l l iノ\
}: : : :/,: : : /, .. _ .ィ’'}: : :l: :.j!─{ j _ .. ┴/ヽ, \ /
7:/: : : : \: :/,::::::}_¨_T:´:/ {: : j!: :j! 十T:::: ̄  ̄::::::::::::::::::::{ _ >、' 〉
/イ }: : : {>x..,,_ヽ,ノ:ニニ`,/ {: /: :{!⌒Tj{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'≧。. }/
´ /: : : :.ヤi:i:i:i:i:´i:i: ̄i:i} i!:_: :./<ヽV/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':l
/. : /: : :ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ '/'V{ { )}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
. /,. イ: : :7 〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .'/圦 ゝ'´::::::::::::::::::::::::::i!:::::::::::::::::::::::::::::!
´ !: : 7 .{i:i:i:i:ir 、i:/ ○ } 个 ' j!:::::::::::::::::::::::::i|:::::::::::::::::::::::::::::l
|: :j! Vi:i:i:ゝ' _ /ヽ :l .j!::::::::::::::::::::::::j!|:::::::::::::::::::::::::::::!
|: j! \/_ __ 才´ \´`V j!:::::::::::::::::::::: j! !::::::::::::::::::::::::::::l
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|:j! / 、 _ i!:::::::::::::::::::::: j! .!::::::::::::::::::::::::::::l
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|:.> .. _ .. 斗 ─ - .. イ i!::::::::::::::::::::::::{ j:::::::::::::::::::::::::::::'
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그리고 생각했죠. 제가 쓰는 시스템을 양식에 맞게 정리한 다음, 여러분께 공유하면
여러분들이 제가 생각하지 못한 더블배틀다운 덱을 만들어주지 않을까 하고요.
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나트레의 용도가 이거 맞죠?
斗 ‐ ミ
> . :゜: : : : : : : : : :.`. 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
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_7:i : : : : i!: : : : :i!: : : :.'/: : :',: : : : :',ハ
_7: {: : : : :i!: : : : :i!: : : : :'/ : : i!: : : : :}: \
_7: :i!: : : : :{!: : : :_j!,斗 竚恣、} : : : : ト _: : ーノ
_7.: :ノ!: : : : :i!ァ恣` Vソ 〉! : : : : !:',  ̄
_ ノ イ jハ : : : :〈 Vソ i!: : : :./: :i
i!∧: : : 圦 _ ノ!: : . /!: : !
j!; ∧: : : :个o。. _ .. イ:7: ./::j/}ノ
/!: i : :\: : .マ:::::_ノ V、/イ::::::: : 八_ )
/.:.!: i: : : : :〕iトヽ゜∧__ ji:i:i:iハ、:: :/i::i` ¨´
. 、_.. 、イ´j: :!: : : : /´‘寸i:i∧::::/i:i:i:i:ア マ ヾ、
斗- ,== -乂!-‐ ´ 〕iト'ハノzxイ :! マ
r=≦{ { ` _ イ / 0 \ j!:' 、
乂-'ハ V _ -= ´ ノ < / :}ヽ ,> :i ,、.. _
..  ̄∧_ .才´ / `´ ゚:} ` i \ ´  ̄/` ミ
ヘ 、 。i! { ` _ / /ヽ
_ _ ノ\ .. _ .i! _ ..ハ =- ,j! ,'i:i:iハ
{┼╂、丶`+/〕iト .._ノ!_ .. イ \ {ー,- '
, 斗 +´┼╂/ ┼╂┼j!╂,/、 `¨
ヤ┿┼┿/ l┼╂┼╂i!┼W/〕iト .._
. マ╂+/ l┼╂┼╂┼i!╂ V┼╂ }
\〈 ┼┿┼┿┼┿}┼╂V┼ イ
〕ト.., l┼╂┼╂┼j!╂┼ ヽ-'
ヤ:::〕iト .. ____ 」_ 抖rセ´
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그런 이유로, 틈틈히 각종 포텐셜을 공부하고, 흔히 말하는 2기 오레마스 식의 자질을 참고하고, 시트를 제작하고...
그런 끝에, 이렇게 여러분들에게 제 오리지널 사양의 더블배틀 시트&메이킹 가이드라인을 선보이게 되었답니다!
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>>29 간단하게 설명하자면, 양식에 맞춰 참가자 분들이 자신만의 포켓몬 덱을 만들어서,
트레이너와 포켓몬을 제작하면 어장주는 그걸 적당히 가져다 쓰는 제도네요.
내가 생각하는 최고의 파티를 만든다고 생각하면 OK!
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^冖^´ /./\.:.:.:.\ )>。, / 八.//.: { :\.: .: .: .: .:``~、、.:\
/.: .:′{: \`^冖…冖^´.: / ‘、人.:\.: \.: \ /.:/ \.:.`、
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그러면 시작하기에 가장 앞서...
오레마스에 익숙한 참치 분들을 위해, 기존 유일신 포켓몬에는 있지만 제 어장에는 없는 것들에 대해 언급하고 가도록 할게요.
많은 것들이 단지 제가 왜 있는지 모르겠거나 맘에 안든다는 이유로 잘려나갔답니다...
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_、- ''"~ ̄ ̄~"'- _
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,. : : /: : : : : : : { |: : : : : : : : : }i: : : : .ヽ 적고 보니까 되게 많네요.
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'i: : :└冖^ ̄C ̄  ̄C ̄ ̄ |: : : : :
. ニ|: : :{-_ | : : : : }ノ}
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-ニニ -‐────- ニ └ニニ
\-_` ヽ_ /
┘ Lノ
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1. 회피/격 포텐셜(사유: 명중 삑사리 싫어함)
2. 범용 포텐셜(사유: 밸런스 잡기 어려울거 같음
3. 회복지령(사실 이건 고민중인데, 회복에 대한 큰 걱정과 더불어 바뀐 더블용 지령과 함께하기 힘들거 같아서 제외)
4. 맞춰라!
5. 통솔이라는 자질과 역할 포텐셜, 익스펜션
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다른 것보다 5가 빠진게 압도적으로 중요하겠지만요.
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_」L∟」_ {ニニYニニ\ニニ\
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人: :≧=≦≧=, /: : : : 〈i:i:i/i:i:i:i:i:i:r─┘
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통솔과 역할. 원래 기존의 오레마스의 『역할 포텐셜』은 포지션보다는, 나오는 타이밍을 결정하는 포텐셜이라는
이야기를 들었었는데요,
이건 반대로 말하자면 포켓몬이 나오는 타이밍이 『역할 포텐셜』에 의해 자유롭지 못하다는 의미로 느껴지더라고요.
이 이야기를 해주신 분은 신사양 역할이라는 이름으로 재미있는걸 소개해 줬지만-
제가 넣기로 결정한 종족 포텐셜 중 하나와 대응하는 역할이 겹친다고 생각하여 아예 『역할 포텐셜』이 없는,
그런 사양으로 진행해보려고 합니다.
그리고 역할을 빼면 통솔이라는 자질이 애매해져 보여서 그것도 삭제했고요.
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제 멋대로 사양이니까 가능한 일입니다만.
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/∧ . . . :/: :〕iト >>36 요약하자면, 1마리 말고 동시에 2마리에게 능력을 상승시키는 종류!
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그 외 다른 3가지 자질, 지시, 육성, 능력의 경우에는 C-B-A-S 4단계가 있는 것으로 생각하시면 될 거 같습니다.
전반적으로 각 자질별 강화 요소 자체가 줄어들기도 했는데- 자세한 것은 트레이너 메이킹 가이드와 함께
진행하도록 할게요.
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【이름】(트레이너 이름)
【팀명】
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【자질】
ㆍ지시:「C-S」 …
ㆍ육성:「C-S」 …
ㆍ능력:「C-S」 …
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
(상세 기입)
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이것이 바로 기본적인 트레이너 시트입니다!
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|/: |: : :`:込、 _, _彡爻爻ミ: :/: : : /\: : ',
___ |: : |爻 ̄〕iト\ _、-''" . :У.: : :/: : : \: ',
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_ヤニニニoニ.oⅥ|: /{: . . . . . . . :/: :/: : : : :/\ : : \\
. ((とヤニニニニニニⅥ/: 爻: . . . :_,,..、、,,.._: . . . . . .⌒¨´// : : : /∧: \冖^⌒
`^ュヤニニニ(><)_Ⅵ: : :ア爻{{´ /ノ : . `^''冖爻爻:// : : : /.:/∧: : }
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叭 : . . . . :〕iト : : : : : : : 八: : : : :',: . . . _ ‘,
ノ : . . . . . : ``~、、: : :\: : : :',: . . .⌒)} _、-┐ }
八 : . . . . . . . . : 〕iト : :.\: : :\__ノノ. \_」 }
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>>41 그 부분에 대해서 말하자면- <clr blue blue>더블배틀은 싱글배틀에 비해 훨씬 수가 다양하니까,<clr>라고 답변드릴게요.
심심해보일지는 몰라도, 막상 배틀을 하게 되면 설사 포텐셜 절반을 빼고 진행하더라도 긴박감 넘칠걸요?
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범용이 죽어서 근성과 기합도 죽었나
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/: : : : : : : : :\
/: : : : : :_、 -‐…‐-ミ
/: : : :、丶` \
|: : :/ ____ \
八 ( r┐ /::::::::::::\:::::\
/.:/ |八┐/:::::::::::::::::::::::\:::::\ ‘, 【자질】
_/: : ( r┘0 (/:/,:::::_、 ''~ ̄~"'' ,,::::. ㆍ지시:「C-S」 … 포켓몬을 이끌고 명령을 내리는 실력. 어쩌면 지시보다는 지휘라는 표현이 더 어울릴지도?
/ ̄ ̄\: : ) └冖〕:{:::::/, x恣 f恣.〔::::}| :| ㆍ육성:「C-S」 … 포켓몬을 강하고 개성있게 키우는 실력. 더 많은 포텐셜!
. { }: ( _〕 V/:/, うツ ”`〔::::}| :| ㆍ능력:「C-S」 … 기존의 상식을 벗어나는 힘을 일으키는 능력. 출력이 강할수록 더욱 기상천외해진다.
\__/⌒\ _〕:: V/:/, 、 7 /::::八√
√ _〕::::::V/:/ッ。,,_ イ〕::/::|√
_彡::::/::√:: )\::/,┌┬─ミ〈::/:::八
√ ̄厶イ:::::::√::::(._\〉 :L__) ⌒〕
__{i:iVi:i}_|::::::/:::/ ̄{: :``~、、x冖Y⌒)r┐
√ ̄\i][i/ |::://〔: : : :``~、、.: :.:) ノ__〈 /
└──┘ 〕iト レ'L \: : : : : : : ``~、_//
/ /i:/ /vハ [ \: : : : : : : : : : 厂 ̄|
‘, ‘,i:i:‘, vハ∟_ ``~、、_/ 八
. ‘, ‘,i:i:‘, V⌒ ``~、、 ____/
_、rf〔⌒\‘,i:i:‘, Vハ _〕i:i:i厂 ̄〕i:i:厂
/(: : ' : ; : ; '`、,i:i‘, V/ ._〕i:i:i[ _〕i:i[
√; : '/ア: : ; : } ,i:i‘,. __/ '/i:i[ '/i:[
{: : : '{ /; : ' : .:/ ̄ ̄ ̄ '/i:[ '/i[
ヤ: ; '⌒; : : .'/ ⌒ ⌒
´^''冖冖''^`
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일단 이름은 이름이니까, 그 아래 부분부터 설명하도록 할게요.
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_、-‐…‐- ミ
_、-''" \
/ ノ
/ / 〔
乂 _、-''" . :〔
/∧`^''冖宀冖''^´ . . :〔_
/∧ . . . :/: :〕iト
/∧ . . . :/: : : : : : \
)>。..,,____、-''": : : :\: : : : : ヽ
/: ://: : : : : : : : : : ',: : : : ‘, : : : : : ',
/: :/:た: : : : : : : : : : :.',: : : :.‘, : : : : : ',
/: :/.:た: : : : i: : : : : : : : ',:. :. :.‘, : : : : : ',
/: :/: :{: l : : : :.| : : : \: : : }: : : : :.‘, : : : : : ',
/: :/: : :{: l : : : :.ト、: : : : :\ :}.: : : : : :|: : : : : }: \
/: : {: : :八rfぅ㍉‐冖:xfぅ㍉:)リ.: : : : : :|: : : : : }: : : \_
/: : 八: : : 圦Vrソ Vrソノ/:/: : : : : |: : : : :八: : : :彡⌒
厶イ:介\: : :{"" 丶 ""./:/ : : : : : リ: : : :/: : Ⅵ^´
|/: |: : :`:込、 _, _彡爻爻ミ: :/: : : /\: : ',
___ |: : |爻 ̄〕iト\ _、-''" . :У.: : :/: : : \: ',
/ニニニ.\ |: : 爻: . `^´ . . :/: : :/: : : :/ : \\
_ヤニニニoニ.oⅥ|: /{: . . . . . . . :/: :/: : : : :/\ : : \\
. ((とヤニニニニニニⅥ/: 爻: . . . :_,,..、、,,.._: . . . . . .⌒¨´// : : : /∧: \冖^⌒
`^ュヤニニニ(><)_Ⅵ: : :ア爻{{´ /ノ : . `^''冖爻爻:// : : : /.:/∧: : }
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일단 지시 쪽은, 『지령 포텐셜』을 결정하는 자질입니다.
횟수도 정해져있고, 상대방도 내가 가진 패의 종류를 이미 알고있는 등 이것만으로 게임에서 이기긴 힘들어 보일지 모르지만
지시 이후에 공개되어, 상대가 대응할 여지를 주지 못하고 화력 강화나 추월이 가능하단 건 독보적인 장점이죠.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
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그러면 이제 이 어장에서의 지령의 종류에 대해 볼까요?
더블배틀의 특징에 맞춰, 여러분들이 익숙할만한 숙달/전개지령 외에도
확산/전술지령이 추가되었습니다!
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『확산지령』과 『전술지령』의 기존 지령과의 가장 큰 차이점이라면, 1마리 포켓몬뿐만이 아닌
동시에 2마리 포켓몬의 능력치를 올린다는 점입니다.
확산지령의 경우 동시에 2마리에게 들어가는 기본지령, 전술지령은 숙달지령에 대응한다고 생각하면 편하겠네요.
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그 외로는 비교적 큰 차이점은 없지만, 『명중/회피지령』의 삭제 (사유: 회피장난이 싫어서)와 함께 신경쓸 부분이 있다면
『전개지령』에 의한 능력치의 강화는 어떠한 수단으로도 무시할 수 없다는 점일까요.
능력치 변화를 무시하는 경우(기술 성칼, 특성 천진 등)을 돌파할 수 있는 지령은 전개지령뿐이랍니다.
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//( ノ 厂 / // \ .| :.::.::.::.:: /|:.::.::|:.::.::.::\:.::.::\
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그 외, 지시 S의 자질이라면 기존의 『전술/전개지령』을 복합적으로 습득할 수 있음에 더불어
『타임』(주 : 상대의 지시에 대한 힌트를 얻을 수 있는 사기 기술)을 1회 발동할 수 있게 되는 사양입니다.
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굳이 능력이나 육성을 놔두고 지시 S를 하고 싶으시다면요.
/: :: ::/: : : : : :ヽ: : : : : : \
/: : : : :/: : : : : : : : ',:: :: :: :: ::\
. : : : : : : .′: : : : : :|: : :',: : : : : : : :',
.: ::/ :: :: ::/{: : : : : : : :|: : : :',: : : : : : ハ\
/: : ′::: :::' {: : : : : : : :|: : : : }: : : : : : : : :}:::::\ 【고유 포텐셜】
.::′: {: : : N:{ {: : : : : : : :|: : : /}: : : : : : : : :}: : : : ', (상세 기입)
/: {: :{ :| : : :{ 笊ぅxー──笊ぅx }: :: :: :: ::/: 八: : : : ',
_、 -‐…・・・… - _ /: /{: :{八_:_八. vり 乂ツ: : : : : : /: /: ハ: :: :ハ
/: : : : : :_」L∟L」_: : : :`^冖宀冖^´ : /: : } ' /: : :: :: :// : : : }: : : : :}
/: : :_、-''"´: : : : : : : :``~、、: : : : :/{:/:: :: :八 _ /: : : :: ::/::|:: :: : ::}: : : : 八
.: : : :/: : : : : : : : : : : : : : :: :: :: :: :/: {::{ : : : : : : : \ ,.. イ: : : : : :/:::/::|: :: :: ::} : : :/ : :)
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. { : : : {: : : /: :_、-''": : /: : :_、-''": : : : :__L- マ. \_二ニ=‐¬¨´ }:/: :/ \|: :: :: ::} : : : '/
八: : 八:/ ./: : : : : :/: :/: : : /〉: \i:i:i:i:i:i:i:ハ o } : : : : : : : : /::: ::/ : : : |: :: :: ::} : : : : '/
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그러면 다음은 능력형의 꽃, 『고유 포텐셜』에 대한 설명입니다.
아마 제일 변한게 없는 동시에 제일 어려운 부분이기도 할 거에요.
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. . .''"~ ̄~"''. .
/: : : : : : : : :ヽ: : :.ヽ
': : : :′: {.: .: : : :} : : : :}
. : : : : }.: :八: :_、-┘冖_、}、 능력:「C」 고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 2개
: : : : : :}.: .: :{x抒f' {旅:f 능력:「B」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 3개
i : : : ∠: : : {^ゞ ' ` Yi 능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개
| :i: : :f^{: : ! r フ ノ八 능력:「S」 고유 포텐셜 3개, 전용 포텐셜 6개
ノ :}: : 个 : : : . . _ イ: : :、〉
/. : }.: :/.:∧:.\Ⅵ竺、_:ノ|: : | ┐
< _ /:/: :ノ∧ : {≧'ハニニ}|: : | ̄ ̄ {'こ^>
/⌒´: : :{トこ∧: V/∽、_八: :| {¬´
/. : : : : ::/ ~i''\〉 __{~"''ヽ) {: :{
/.: : :/: : : { ¬¨¨ ̄/三ノヽ‐ 、 \ {ノ
tー. . : : :/} : : : { /::/ニニ/ニニ}  ̄
 ̄ ノ: : : :/\ { /ニ_- ニニ/
_/.: : : :/ ー≦ _- ニニ/
` ─ く_ //ニニ/ 'こニ/
 ̄ ̄'-‐┐rヘ _〔
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} ,,:〔_/ ''〔_
{ フ‐- '
 ̄ ̄
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일단 자질에 대한 연계라면, 위의 표를 따르면 되겠습니다.
단, 능력 B, S의 경우 고유 포텐셜 중 하나는 1번만 발동하는 형식의 포텐셜임을 권장하겠지만요.
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l.、
', ',
.マヽ __,,..、-‐ = - 、..,
\ヽ, ,ィ ´ 、 .へ
>'/ 、 、ヽ \ 『도구의 이름과 용도를 아는 정도의 능력』
/ / ', ヽ ヽ ヽ 린노스케 고유 포텐셜.
./ ./ ., .、 ',.、 .', ヽ ヽ 아군이 「소지품」을 소모했을때 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
/ ,' l .,' l ', ヽ ', ム 、 .ヘ
/.,' ..l .l l l. ',、.ヽ, ', ', ヽ、. ヽ 『향림당 쿠폰』
/ .l .l, .l. |, !、 .',.', . ',...i .lヽヽ、ヽ \ 린노스케 고유 포텐셜.
/,イ.! .., |ヽl l. ,.斗',七\ .l l. マl ', l .|. ム``' 、 1/시/선행/아군 1체의 「소지품」을 재생한다. (기술 리사이클의 처리를 따를 예정.)
./,イl l l l ._|,.-- ト、. 、 ,|-‐!=,-‐、!ァ 'l .ト,‐、. ',
.'´ . | | !...ト,_.l,二マ', マ 、、 ',´弋__ソノ| .! ...l、 l l }、.', . '
l l...l`、',ヽ. 乂ソ .l、_ヽヽヽ ‐ '''''´_l/! | ./ .マノノ .マ!ヽ',
.l..|.lヽ l ト、`¨´_,,.イノ`ヽ\、 ̄´ /..l/| ./ .|.マ´|、 l、!. ヽ
l.|' ヽ',!ハ ̄ ヽ /| |/ |、|ヽ l'ヽ.l ヽ
.ll l .lヽ l,イ .l i| .l/ '
' l l、..>、 ー -‐' / | | | l .'
ll. ', .l.>、 イ ..| l / .{≧s、_
`...ヽ! l、 .l` ー‐ ,'i´ l/,' i l三三ミh、_
'ヽlヽ! ....//ト、 / ,,i,ィ'li三三三ll}
_ヽ='/ / '`゙l==='''j' ',三ll/ l
__,.s≦三l/ /r' ' / ,ィ三/ ヽ
,..s≦ニニニ二/ ...//‐、 , -'、,ィ三/ ./..\
/ニニニニニニl ...// ,ィ三/ / .\
./二二二二二二l . // ,ィ三'/ / /冫、
....,仁二二二二二ニl . l l ,ィ'仁./ ./ ./ /三.',
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그러니까 예시를 들자면- 능 B라면 이런 식의 고유가 가능하다는 이야기이네요.
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>. : : : : ̄: : : .<
/: : : ´:,: : : : ,: : : : ヽ` .
.:': : : : :ア: : : ア: : : : :.!: . : : .
7、` : : :ア: : : :./: : : :.!: : l: :/,: : :V/
_/': : : : /: : : : :7: : : : :i!: : l: :./,: : : '/
_7: : : :.ア´ ̄ ._~` '' <j!: : j: : /,: : : .'/
_7 : : : :j!,イ'ア恣、` 抖_冬、!: : :.}: : : :.'/
: : : : : j!ハ .乂,ソ ' さ`!: : :.i!: : : : V/
{:': : : : i!圦 `¨´ j!: : :.i!: : .、: :.ヽ._,
リ: : : : i!:::::}h、 ー - 7: : : j!: : : :.マ ¨´
i: : : : {:::::::::::::>。.. _.. 。<': : : :.,': : : : : :\
、 _..ノi: : : トゝ::::::>-=ニ}i:i:i:i:i:i/: : : : ,': : :、iー ´`
 ̄´'/: :.!:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : /: : ; : :ヽ
V/}イ{i:i:i:i:i:/Vi/イ,' : :/ゝ< _: :.V/__
_ 、丶`∨ Vi:f⌒0^'Vi:i:ノ..イ、`  ̄´ `V::)、
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γ:::| 、丶`::::7 ` ´ j!:::::::>、 ゞ;_::::'っ
{:::::j . < /:::::::7 i!::::::::::: {_\_ ..斗 ´
. `ー'\ / ,'イ:::::7 i{::::::::::j!¨ `
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´/ V/
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자질의 이름부터 능력인 만큼, 이 고유 포텐셜은 가이드라인을 주기가 상당히 어렵습니다.
아니, 정확히 말하면 자신이 만들고 싶은 트레이너의 컨샙을 나타낼 수 있는 수단이 바로 이 고유 포텐셜인 만큼
이런 이런 형식으로 해라- 라고 가이드라인을 주면 원하는 포켓몬을 못 만들게 될 수 있으니 어불성설이죠.
다만-
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『조여드는 식충식물』
알로메루스 고유 포텐셜
「타입 : 풀, 벌레」인 아군을 필드에 내보냈을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 「조이기」상태로 한다.
『빨아들이는 식충식물』
알로메루스 고유 포텐셜
아군이 「조이기」상태인 상대를 「단일기」로 공격할 때 기술에 「1/2」의 드레인을 부여한다.
or
『환각이야! 환각이지롱!』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
선행 입력 / 턴 개시시 아군과 에리어를 뒤바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
『세계조차 속이는』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환각이야! 환각이지롱!』으로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.
『그랜드 일루전』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
1/시/선행
아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.
(출처 : anchor>1596925092>729 )
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개인적인 생각이지만 기왕 덱을 만든다면 더블배틀스러운 면을 찾는 건 어떨까 제안을 드려요.
제가 소개받은 예시들도 있고, 아니더라도 막 더블배틀에서만 제대로 쓸 수 있는 기술들을 찾아서
「기능확장」으로 사용하는 것도 방법이 될 수 있겠죠.
뭐, 너무 복잡하다 싶으면 적당히 익숙한 모습의 고유를 투고해도 되겠지만요.
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AA랑 AAA의 단계가 삭-제.
''^~ ̄.: .: ~^''
_、-''".: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: \、
/.:/ : : .: : /.: .: .: .: .: .: .: .: .:\ 、
/.:.:/.: .:/.: .: ./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:. .`、
′/.: .:/.: .: .:′.: .: .: .: }.: .: .: .: .: ‘,.: .:.Ⅵ ...이걸 가져와 소개한 건 저이긴 한데 실제 배틀이라면 프렐라티 파티 진짜 상대하기 싫을 거 같은데요?
{ : ′:/.: .:. .:.{.: .: .: .: .: .}.: : }.: .: .: : }.:. .:.|:|
{.: {.:./.: .: .: .:.{.: .: .: .: .: .}.: .:′.: .: .:.}.:. .:.|:|
{.: :Vト- ┴ '^v.: .: .: .: .ノ.: /.: .: .: :. 八.: :|:|
八.:/::笊㍉  ̄fぞうk/.:. .: .:./.: .: .: .:|
/.: .:} Vり ヒrリ/.:.:./.:. .: .: .: .:.|
/.:.:.:/} ' /.: ./.: .:. .: .:. .:.: .:|
¬冖''^´.:込、 ∠ ,, イ.:.:/.: .: .: .: .: .: .:|
人 : : 个:.. ` . イ /. /.: .: .: .: .: .: {.八
/:/.:\.: .: .: :うTづ_、-ァ冖¬- _.: .: .: .: {.: .:.`、
/.: イ.:.: .:./.: .: .: .: ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\.: .: .:八.: .: `、
_、‐''~://.: .: .:/.: .: .: .: アi:_、-ァ- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/.: .: .:.\.: .:\
¬冖''^´ /.: .: .:/.: .: .: .: /i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:i:i:i:i:_,、V/.: .: .: : \.: :
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ト _、-''~.: .: .: /.../.: .: .: .: .√.′ .} V/``~、、
人.: `^冖冖^´.: .: .:_、-''~ .../.: .: .: .: .:√ | .:} V/
≧=─- -─=彡 /.: .: .: .: .: √ .| .:} V/
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아무튼 그렇습니다.
중요한 것은, 이 고유가 전체적인 파티의 전략, 방향성에 어울리게 해달라는 이야기이네요.
아니면 영 어려우면 테라스탈이나 다이맥스도 가능합니다. (소곤)
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_」L∟L」_
、丶`: : : : : : : :``~、、
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i{ : : : :L:_:」L:_:」∟!_i_」: : : : : :}!: : ム
√i : : : :{ `ヽ: : : : :}! : : : \
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ア: : :{ : ! :込 _ イ: : :}!マ}.: : :寸''^~ ̄
_、‐''゛: : : :ャ.| : :.{个s。 _ ィi〔:.}: : 7: .リ.: : : : :}h、
 ̄~^'''/ : : : :‘}iト,{: : : : : :ハニニム:}: / : : : : : : : : : : ニ=-
{: /⌒} : : 丶: : : :.公ニニニハ:/.: : : : : |~"~~~~´
レ .} : : : : : .「ニニ/\ニニ7\:ハ }
}:/ヘ./ \/ \/. \ ′
’、丶` / i{. \
{ ィ / \ ハ
_ ⊂廴「~~゛ ノ 乂 ノ
/:ニ|_,,.、+・''"´ニニ心 ,,.、+~、、 ``~イ⊃
|ニニ} }ニニニ・''"´ ``''^ィi〔ニニ>~"''^~"~~
|ニニ},,.、+・''"´ 「ニ}h-ニニニ>‐''゛
 ̄ マニニ} }>''
マニ}ア
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그리고... 이런저런 고유와 지령, 그리고 트레이너의 3대(4대 아님) 자질을 모두 정하고 나면,
파티의 구성원, 포켓몬을 만들 차례입니다.
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너는 존재해서는 안되는 기술이다
물론 더블은 기본적으로 싱글보다 수싸움이 제곱이고...(먼산)
o o
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/´: : : : : : :',: : \ ヽ ) 。
//: : : ;/: : :!: : i: : V '/ ノ , ´
_7 {:_L: :」!: : 」_: :.i!: : i: :.'/ ~
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j!': ::l゚ ̄ _  ゚̄.!: : l::. : :V
{: :.圦 V//) ,': :.7:::::.‐r`‐'
、_V: :l::>..`´_、、r7: :/リ:::::..、\_,
_V,ヤ仁ニニニ//ヽ:::::::::.ヤ¨´
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/ ./!, // j! !
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그런데 그 이전에 딱 한가지만, 제 되게 개인적인 생각이긴 한데
한가지만 더 얘기하고 포켓몬 시트로 넘어가도록 할게요!
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o o
>. .‐.‐. .< ( (
/´: : : : : : :',: : \ ヽ ) 。
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파티 6마리를 모두 짜기 전에, 어떤 포켓몬이 내 파티에 필요한지를 정하고 덱을 짜는 걸 추천드려요.
그러니까... 일종의 포지션 분배를 하라는 이야기네요.
포지션은 그러니까-
1. 강력한 화력의 기술 혹은 전체기로 상대를 잡아내는 주축 딜러
2. 빠른 스피드나 선공기 등을 바탕으로 상대의 행동을 제약하는 킬러
3. 아군 전체의 내구(벽 기술)나 스피드(순풍), 혹은 컨샙에 따라 날씨나 룸 등을 깔아주는 서포터
4. 교대 등장이나 날따름, 사이드체인지 등으로 상대의 화력을 아군 대신 받아주는 탱커
정도로 구분 가능할 거고요.
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통솔이...
, ‐ 、 ノ⌒ヽ _.._
、 ,、 {、._フ,ィ::::、 "´ ヽ
.}ヽ 、 .ハ /z≦‐、::::ノ ィ'ノ
./ .j ヾ:::'; ノ V'- 、:::ヽ レヽ ヽ{
,'{ ,: ':::::ソ / /} ヾ:::レ' ヽ..___ 〉
{l l ', .,、 ノ ,イ/ jシ l l´ レ',ィ __
:、 \ l ヽ .ノ::::::V// イ_.... イ }ヽノ !ハ/::{, ィ"´ `ヽ
ヽ `ヽr:::-ゝ,r__:::::::::/イ、 ノ ノ:::ノ .ノ:y:::::{-ゥ }
、'、 ヽ:::::= イ:::/イ::ノ ` ´ イ::レ' .....<::::::::::::::く _ -――― '
_≧、>、、j::::::l V/,イ_!V -≠ / ヾ}/:::::::::::::::::::_:::::::::\
\ ヾッ>:´:::,、ゝ ぐ }::::::::::::>''" ヾ}\>
` -....___.yr;::::::::ィ`"`.} /―‐ ´ l::::/
<_ `ヾw",、,、ツ ノ ⌒ 、 ノ::{ __ _...._
{、 '-―-トヾイノ :,...__ ノノハトヽ≦ ´、:::::::::::::::ヽ ヽ
l:::::\ l:::::\ l:::::::イノ::ハ炎ハ V::::::::::::::::': .}
}:ヘ:::::::::`::::::::::::::>、 ノ、::::::´:ノ {ト炎ハ` ';::::::::::::::::::} ノ
__':ヽ:::::::>''´ ̄`ヽ:::ヽノ ノ:::::::〈 ト災炎ノ }:::::::::::::::ノ<ノ
\:::::::: ̄:{ {',:::::::へヘト、 ノ炎災メ __j:::<´` ̄"´
\::::::::l , <:::::::ヽ´ ノハ炎災炎ィ´
\': /:::::::::::::::::::::::ヽ 从イ炎災ソ'
ヽ {:::::::::::::::::::::_:::‐ゝ炎ゝ炎,メイ
ヘ\::::::::/´ _>、zノ´ ヘ
\ ヽヽ ./:::::::::::ヽ :
` -ヽ{::::::::::::>‐\ ';
{ \::/ _\ .}
ヘ ` 、イ:::::::::::\_j _
'ヽ ヽ:::::::__:::ヽ_...イ´ ゝ_
`,ゝ-ニ´ ̄ .>、ヽ
'―‐< __.., ィ ヽ` フ―´ `
, < , ィ ノイ
/-、 , ィ l ヽ /
/ ノ-‐"/ ノ jイ
'"´ ./ /{ ヽ
{ _ ノ ヽ }
/ /´ \rヽ!
V ヘ {
`
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이런 포지션에 너무 매몰될 필요는 없을 겁니다.
벽도 까는데 딜도 쌘 포켓몬을 짤수도 있고, 고스피드 고화력으로 위에서 찍어누르는 캐리형 포켓몬을 만들
(고 제가 너프하게 만들)수도 있을 겁니다.
어흥염 같은 경우는 속이기와 탁떨 등을 통한 억제능력+위협을 통한 아군 내구 보조+타입과 종족치를 바탕으로
아군의 기술을 한번씩 받아주는 쿠션의 역할을 동시에 수행 가능한 포켓몬이기도 하고요.
하지만 대체적으로, 이 네가지 분류 안에서 더블배틀의 포켓몬은 분류 가능하다고 생각합니다.
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(다만 역할과 통솔이 폐지된 ㄴ룰)
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、:. ̄{:「: : : : : : : : : : : : \:.\ \こ/介Ⅵ:.{/ {: _/
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요약하자면- 내 파티는 고속딜러 몇명, 딜탱 몇명, 상대 딜 받아줄 친구 몇명, 기믹 발동 해줄 서포터 몇명
이런 식으로 인원분배를 미리 한 뒤에 파티를 작성하는게 편하다는 이야기이네요.
별다를 것도 없는 이야기이지만, 은근 신경써두면 편합니다.
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그렇다고 전부 스토퍼를 하게 해준답시고 기능확장-속이기 같은 걸 들고오면 이놈 합니다!
>>72 생각중이네요.
4체 제작, 6to4, 6체 풀파티 3가지 전부 고려중인데
다만 전용 포텐셜이 존재하는 시점에서 6to4는 전용을 가진 포켓몬에게 너무 유리한 거 같아
풀파티 형식이 될 거 같습니다.
자, 그러면 지루한 설명을 넘어가, 포켓몬 시트로 가볼까요?
___
(::( ̄ ̄ヽ
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|二二二二二二二二|二二二二二二二二二二二|
|二二二二二二二二∧二二二二二二二二二二二|
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|二二二二二二二二∨二二二二二二二二二二二|
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|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/
/二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|
 ̄|二二二二二二二二二二二二二二二二二二-/二-
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/二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ/二二二-
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/二二二二-
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二-/、二二二二二-
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二/--\二二二二ニ-
|二二二二二二二二二二二二二二二二二-/ ---- )二二二二ニ-
|二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ\---/二二二二ニ/---
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二/}\-\二二二-/------
|二二二二二二二二二二二二二二二二二-/ 八:i:\-\ニニ/---------
|二二二二二二二二二二二二二二二二二/ /:i:i:i:i:i:i:i|--|ニ /---------
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【이름】 메이플
【타입】 강철
【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
【소지품】
【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】
【종족치】
H P : 110 (A-)
공 격 : 100 (B)
방 어 : 125->155 (AAA)
특 공 : 60 (C-)
특 방 : 75 (C)
스피드 : 50 (D)
총합 : 520->550
【포텐셜】
『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.
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/|: : |.:|八__ノノ 斗fぅミ ∨: :/: :..:.|〉 : : : :.
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´^''r<i:i:i/i:i:i:i:. ー=ニ'′ ://: /\: : : : : : : : :/ニ=‐- /
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. 八: : : : . .\__^`-=ニ:| {ニ/ニ_、‐''~..:/ニニニ/: : :/ .:|: : : :i: :‘, }:|
┌─ミr─-ミ┌=ニ厂 ̄/八乂、‐''~. . . : :仁ニニ/: : :/ ノ|: : : :|: : :}__ノ/
└``ヽ``丶i:i\_、‐''"~ ̄\ }|: : /─┐|ニ-/ /: : / /:.i|: : : 八: : : :/
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八 . . :{ _、‐''~ . . ://: : //: : /: : / :/
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. _人: : : : . . . . /. : : : :/ / ./: //: /: : : / ⌒
/ ´^''=‐-./. . : : :/ / .:〈: 〈 ./: ///
/i:i:i:i:i:::..... / // T=‐- ___,ノ/: / / ∧
. {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ //ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:| /: :/ / ∧
\i:i:i:i:i:i:i/ /二-^|:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 /:/ /∧
/ ̄_ -=ニニ-^ 乂___/ {( /∧
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꽤나 깔끔하지 않나요? (나름 만족중)
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/.::.:: /.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::/∧.::.::.::/,.::.::.::.:/. /\h_
.::.::.::.::.:.::::.:::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::.::/∧.::.::.::/,..::.::.::/,/ \「 타입은 다들 아시죠?
.::.::.::.:::.:|.::.::.::.:|.::.::.|.::.:: ''^~ ̄ V/.::.:: | .‘ ,
.::.::.::.::.::.:|.::.:::.:::|_、‐''゛_ ≪⌒ }.::.:::.::.| ‘,
.::.::.::.::.::.: |i.::.::.:::| `¨ア/ `¨ :|.:::.::.: | }
.::.::.::.::.::.:八:.::.::.::.::.{ └ ┌=ニ:| 八.::.::八 _ノ
_../⌒ニ=- _.:/∧..::.::.:.八 乂.:::ノ / |.::/ -=ニ⌒
. >i:i:i\ /∧.::.::.:|i:i:≧s。 <i:i| /.:/ /|
Li:i:┐/ /∧.::. | ̄\i:i:i:i:う7爪i:i:i:i: / / .::八
八 `~"''~ ,,.∧.: | \i:i:i:i:へ_彡 /.:::.::.:\.::\__ノ
_彡.::.:ー――――.:/∧ | \//][\/ ./.::.:.::.::/∧ 冖冖''^´
``~、、.::.::/.::.::.::.::.::.::.::./∧ .└ ⌒┘/.::.::.::.:.:}\/,
/.::.::.::.::.::.::.::././ __ノ /.::.::.::.::..八 \、
./.::.:.::.::.:::.::.::.// /.::.::.::.::../
_彡 ''^~ ̄
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그러면 특성에서부터 차례대로 설명하도록 할게요!
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_ -‐─‐-ミ
_、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト 【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
: : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
/ : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
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: : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ ≫=ミ: :'/
, : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: } γ ヽ} : }
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√: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : | ` ´ イ: : :|
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{: : : : : : : }:l: :/ \:::: ::| Ⅵ Ⅵ.'/ :|/: 八
{: : : : : : : }:l:/ . \::| }: : : : : : \
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1. 특성.
말 그대로 특성입니다. 다만 여러분들이 알아둬야 할 것은, 「부유」 특성이라고 스락을 안밟는건 아니라는 거 정도네요.
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_ -‐─‐-ミ
_、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト 【특성】 「불요의검」… 필드에 등장했을때 자신의 「공격」을 올린다.(제한없음)
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기본적으로는 포켓몬과 어울리면서도 지나친 성능 시너지를 안 내는 특성을 하는 것을 권장하고 있습니다.
기존의 포켓몬 특성은 (불요의검, 불굴의방패를 8세대 사양으로 하는 것을 제외하면)실기의 처리를 따르겠으며,
이미 오레마스에 나온 특성을 쓰고 싶으시다면 특성의 상세 내용을 같이 적어주면 어장주가 적용하겠습니다.
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_ -‐─‐-ミ
_、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト 【특성】 「잔불」… 「얼음」 상태가 되지 않는다. 「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다. 자신의 「불꽃」 기술의 위력이 2배가 된다. ※
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그 외, 나는 개쩌는 오리지널 특성을 쓰고 싶다 하는 분이 만약 있다면 오리지널 여부의 언급과 함께 작성해주셔도 좋습니다!
물론 어지간히 마음에 들지 않는 이상 어장주가 적당히 실기 특성으로 갈아끼울 가능성이 크니 참고해주세요.
팁을 주자면, 이미지랑 어울리면서도 기존 특성이랑 비슷한 케이스라면 어장주가 좋아할지도 모릅니다.
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※물론 이건 개그용 예시로, 진짜로 나트레에서 600족한테 잔불 특성을 주고 올리면 안됩니다!
>. : : ̄: : ̄ `: 、
/.: :,: : : /: : : : ヽ: .\
/.: : :/: : :/: : : : : ',: : :V/:.ヽ 【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】
/.: : :/.: : /: :!: : : : :i!: : :.V/: :.V/ _
: : : : i: : : L斗 ─ 'ー .. 」: : : i!斗 '‐ 、> 【종족치】
__ _ {: : : : !: : : } > < }: : : ' V/ H P : 110 (A-)
γ` ), ゜<: l: : : j! " r ‐, "ハ: : ,′ } 공 격 : 100 (B)
`¨,{ `V : :!:}h。. ` .。'j!: :/ __ .. イ 방 어 : 125->155 (AAA)
> ... _`''、V: i Vi:i≧≦iWノ_ノ . イ 특 공 : 60 (C-)
´ ¨7: : : : : :/:V}、 V才'ヾ:i/ ,. <:| 특 방 : 75 (C)
ノ イヽ: :/,<リノ ´ `/: : 、: :i!` 스피드 : 50 (D)
´ )イ:{ /: : : /\!
{\ /,: : ; ′ 총합 : 520->550
{i:i:i:i> . _ イ/ イ
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2. 종족치와 기술폭
여러분들이 잘 알법한 것들입니다.
그리고 전 여러분들을 배려(?)해서, 기존 쓰던 종족치 표시 옆에 랭크도 같이 표시하기로 했습니다.
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「얼어붙는불꽃」… 「불꽃」에 대한 「얼음」기술이 「효과가 굉장」해진다. 「불꽃」기술에 의한 대미지를 반감한다.
. . .''"~ ̄~"''. .
/: : : : : : : : :ヽ: : :.ヽ
': : : :′: {.: .: : : :} : : : :}
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: : : : : :}.: .: :{x抒f' {旅:f
i : : : ∠: : : {^ゞ ' ` Yi
| :i: : :f^{: : ! r フ ノ八
ノ :}: : 个 : : : . . _ イ: : :、〉
/. : }.: :/.:∧:.\Ⅵ竺、_:ノ|: : | ┐
< _ /:/: :ノ∧ : {≧'ハニニ}|: : | ̄ ̄ {'こ^>
/⌒´: : :{トこ∧: V/∽、_八: :| {¬´
/. : : : : ::/ ~i''\〉 __{~"''ヽ) {: :{
/.: : :/: : : { ¬¨¨ ̄/三ノヽ‐ 、 \ {ノ
tー. . : : :/} : : : { /::/ニニ/ニニ}  ̄
 ̄ ノ: : : :/\ { /ニ_- ニニ/
_/.: : : :/ ー≦ _- ニニ/
` ─ く_ //ニニ/ 'こニ/
 ̄ ̄'-‐┐rヘ _〔
{___/} }\/{┘
} ,,:〔_/ ''〔_
{ フ‐- '
 ̄ ̄
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일단 기술폭의 경우, 원래 존재하는 포켓몬이라면 「4」개, 오리지널 포켓몬이라면 「5」개를 기본적으로 배우게 됩니다.
포텐셜을 통해 더 많은 기술을 배울 수 있을지도 모르지만, 기본적으로는 그렇습니다.
더불어서 오리지널 포켓몬이라고 해도, 종족치나 특성이 너무 좋다면 기술을 배우는 데 제한이 걸릴 수 있습니다!
예를 들어 스피드가 40인데 신속을 배우거나, 테크니션 특성인데 수류연타를 배운다거나 하면 안된다는 이야기이네요.
적당히 강한 종족치 분배와 타입 구성이라면 양심껏 고화력기 떡칠은 피해주세요!
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확률 변수 요소 최대한 배제해서 실기에 최대한 근접한 환경을 만드려는 것 같으니 없을 것 같긴 해.
수류연타는 없어야겠지...
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>>93-94 사실 제가 영 적응이 안된달까, 랭크 지정 포텐셜이라는게 미묘한 느낌이라서 그랬네요.
차라리 종족치 차이가 15 이내 같은 조건이 더 일관적일거 같다고 생각했... 근데 이건 제 사견이네요.
랭크쪽은 쭉 유지하도록 할게요!
>>97 네, 우선도는 실제로 되게 강한 효과 혹은 제약이라고 생각해서 선의선 같은 경우는 빼게 되었네요.
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실수치를 보고 감이 아예 안 잡히는 참치들도 있으니까
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>>100 사실, 해당 어장에서는 급소가 무시 가능한 것이 장벽과 랭크 변화밖에 없어서+급소 배율도 최신 사양이라서
확정급소기는 어느정도 풀 예정이기는 합니다. (분노의경혈 같은 특성도 쓰라는 의미도 있고요.)
하지만 그것과 별개로 수류연타/암흑강타 정도 되면 어지간해서는 안 열릴 것도 맞답니다.
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그러면 다시 본론으로 돌아가서...
오히려 종족치 차이 15 같은 실수치를 다루는 형태가 기존 참여자들에겐 훨씬 큰 위화감을 주긴 할거에요.
트릭플라워는 필중까지 붙어 있어서 풀 반감 아니면 트릭플라워만 연타하고 다닐 게 너무 뻔해서.
예외는 마스카나 본인이 쓰는 정도일까.
>. : : : : ̄: : : .<
/: : : ´:,: : : : ,: : : : ヽ` .
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7、` : : :ア: : : :./: : : :.!: : l: :/,: : :V/
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_7: : : :.ア´ ̄ ._~` '' <j!: : j: : /,: : : .'/ 방 어 : 125->155 (AAA)
_7 : : : :j!,イ'ア恣、` 抖_冬、!: : :.}: : : :.'/
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リ: : : : i!:::::}h、 ー - 7: : : j!: : : :.マ ¨´
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_ 、丶`∨ Vi:f⌒0^'Vi:i:ノ..イ、`  ̄´ `V::)、
r ‐ '' ` _ `''  ̄`¨'V:i:i:i:、`r.._ {`:':::':/>
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{:::::j . < /:::::::7 i!::::::::::: {_\_ ..斗 ´
. `ー'\ / ,'イ:::::7 i{::::::::::j!¨ `
¨´ j:::/ V/:::/
´/ V/
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여러분들의 편의를 위해(2) 노력치에 의한 보정을 종족치에 통합함에 따라, 일부 포텐셜의 효과는
「종족치를 수치만큼 상승」시키는 효과로 변형되게 되었습니다.
이에 따라 포켓몬의 속위 5X0족 같은 표현, 종족치의 총합이 바뀔 수 있게 되었지요.
다만 이런 종족치의 증가는 포텐셜에 의해 추가로 오른 것인 만큼, 원래 포켓몬의 변화 이전 종족치를 기준으로
파티 전체의 체급 등은 결정하는 식으로 하게 되었으니 참고해주세요!
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미리 말씀드리면 한 파티 6마리의 종족치 총합은 3300 정도를 생각하고 있습니다.
물론 가이드라인 정도이고, 저는 얼음/벌레 복합타입 600족보다 분배 깔끔한 고스트/페어리 550족이 2배는 좋다고
생각하는 만큼 단순 종족치합만으로 파티 밸런스를 맞추진 않겠지만요.
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암튼 종족치와 기술에 대한 설명은 여기까지 하고...
>>108 아하.
감사드립니다! 잘못 봤었나 보네요
꽤 있구나
. : -く: : : : : : : : : : 〕iト
/:/: /: : :\: : : : : : :"''~、、\
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/ : : /::::::{: : : : :八::::\: : \: :: ::`、:`、:::`、
// : /:{: : :{: : : : : : :\__彡:: ::`、: : :/,: :'/ -ミ 、
{:{: :八:‘、: ‘、: : : : : : : : :/: : : : /,: : : }: : '/ \`、
八ゝ .,,_\.\ ゝ .,,_ -く: : : : : ::/,: : } : : '/ .ハ:} _、 - ─ - ミ
{ : } 笊ぅx、{ : 八: : ~"''~、、 : : }::::}: : : :} ノ _、-''": :_、 - ─ - \
{/ ヒリノ八: : : \:: :: :: :: ::\: :} 八: : 八 _、-''":: ::: ::/} )
圦 寸: : : 二ニ=‐ -- ミ-─- ミ:≧=─=彡: : : : : :/: :/
込 _ \: : : : : : : : : : : : : : \: : ::`丶、: : : : : _、-''": :/ ─- ミ
/∧` . イ `^冖冖 ── - ミ: :} : : : : : `^冖^´: _、-''"`~、: : :: ::\
个 -=≦\ / "''~、、 : : }〈: : : : : : : : : : : : : \: : : : : : ``~、 :}
寸/ニニニニニ〕iト : 八\``~、: : : :\ : 丶: : : : : : : : :\
_(^\ /ニ=-─=-ニニニニ} \: : ``~、、: //:寸``~、 : : : : : ハ
__〔 \ }/ニ/ 、\ニニ:L_\: : : : : : : / : : } \: : : : : }
≧=- ニニニ/ l \二二ニニ7冖¨´ }: : : : 八 丶: : :′
\ニ/ :|/l . \ニニニ/、 人: : :/ }: :/
У / .:| . \ニ/ \´::: ::/ }:/
/ 〔_、-''" 寸: \ ´: \ /
/ }: \ : : \
/ / ..:} / `、 :〕 ̄ ̄~~"''~ 、、
/ / .:} ./ `、} "''~、
/ / :} / } `、
/ / } / }
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3. 【포텐셜】
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_、‐''~: : : : : : : : : : `丶、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : ′: : :: :|: : : : : : : : : : : : : : ::'/
/::::::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : :'/
/ {:: ::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : : '/
,′{:: ::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : : :}
,′: ゝ八 : : : :八: :: :: :: :: ::|: : : : ::}:: ::八
′: : ::| ィfそミ 笊ミぇ、 |: : : : ::}: : :: ::\
| l: : ::圦 乂り 乂り 八: : : : }::::|::: ::: ::\
| { : : /ハ /: : : : : :八:|: : : : : : :\
| {: : : : :公。., _ /: : : : : :/: : :|: : : : : :`¨冖宀- ミ
|八 : : : : ::V/ニ=─ ≦.: : : ::/::/: : :八: : :\: : : : : : :`¨冖宀
\: : : : V/ {i:i:i:i:i/: : : : /ゝ .,__\: : :≧=─=彡イ
`T ´: :: :lゝ/_; : 彡 ′i:i:i:i/ `丶、: : : : : : : ) ̄
八:: ::/:| 〈 \i:i:i:i/ }宀冖¨´
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|i:i:i:i:i:i/
〉i:i:i:i:/〈
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,′i:i:,′ }
,′i:i:,′i:i}
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드디어 스레식 포켓몬의 최종보스, 포텐셜의 단계이네요.
혼자만 괄호 양식도 다르고, 여러가지로 골치아픈 친구입니다만-
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410(...)짜리인데도 필요 없는 건 진짜 깔끔하게 버려서 쓰려고 하면 얼마든지 잘 쓸 수 있지.
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포텐셜이란 이미 깨달으신 것 같겠지만, 포켓몬의 「기믹」에 해당한다고 보시면 됩니다.
실기에서 노력치, 특성, 도구 등을 통해서 조정을 하고 움직일 수 있는 형태를 잡아내는 것처럼.
오레마스 형식에선 마찬가지로 『포텐셜』을 통해 해당 포켓몬의 형태를 더해주신다고 보면 되겠습니다.
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여기 해주신 말씀처럼, 이 포텐셜을 통해서 우리가 만드려는 포켓몬이 최종적인 형태를 가지게 됩니다.
앞서 말했던 「이 포켓몬이 할 역할」을 고려해서, 역할수행을 돕고 약점을 보완하고,
때로는 캐릭터의 이미지에 맞춘 독특한 성능의 포텐셜을 추가하는 식으로 만들면 될 것이랍니다.
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【포텐셜】
【분류】(없음- 현대종)
【이명】(없음)
【종족】『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
【속별】『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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자, 그러면 샘플 시트의 메이플 양에게로 돌아가보죠.
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【분류】(없음- 현대종)
-한마디로 어떤 포켓몬인지를 나누는 분류의 포텐셜입니다.
-종류는 『고대종』 『현대종』 『적응종』 으로 크게 나뉘며, 각각의 성능적 차이는(기술폭을 빼면) 없기에 표시하지 않아도 문제 없습니다.
-대충 세가지 구분은 가능하시죠?
-하지만 일부 포켓몬의 『분류 포텐셜』은 자체적인 성능을 가지고 있습니다. 이는 후술합니다.
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【분류】『패러독스』… 다른 시간선의 가능성에서 온 포켓몬. 시합 도중 데이터가 해석되지 않는다. (이 포텐셜은 등장시 표시된다.)
-이 특별한 분류는 바로 『전설의 포켓몬』과 『패러독스』 입니다.
-이중 전자는 극한 컨샙이 아닌 이상 나트레에서 볼일은 없겠지만요.
-『전설의 포켓몬』은 자신만의 독특한 『이명』을 가지고 있고,
-『패러독스』 포켓몬들은 특성이 제한됨과 동시에 상대의 해석을 무용지물로 만듭니다.
-아, 그리고 『패러독스』들은 전부 570족이기도 하고요.
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【이명】(없음)
【유대】(없음)
-이명의 경우 아주 유명하면 가끔 얻으며, 성능은 천차만별입니다. 좋을거라는 보장조차 없어요!
-유대의 경우 친한 포켓몬이 가집니다. 가끔 슬프지 않게 하려고 버티는 정도의 성능을 자랑합니다.
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>>119 나중에 설명 나와요!
등장하면 재앙이다.
마치 우라오스햄
【이명】『오만한 폭군』… 트레이너는 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.
극단적으로는 이런 것도 이명이랍시고 달릴 수 있다는 이야기입니다.
여튼 컨샙용이 아니라면 굳이 신경쓸 필요는 없는 게 이명 포텐셜이네요.
>>123 아, 울트라비스트의 경우 전설에 포함되어서 놓쳤네요!
제가 만든다면 이명 포텐셜이 울트라비스트로 통일되는 형식으로 할것 같습니다.
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【종족】『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
【속별】『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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그러면... 이제 가장 핵심적인 것으로 넘어가보죠.
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【종족】『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. <- (육성 A 전용)
【속별】『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. <- (육성 A 전용)
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가장 먼저 자질별 메리트를 이야기하자면-
「육성 : C」 이상 : 【종족】 포텐셜 3개까지 육성 가능
「육성 : B」 이상 : 추가로 【내성】 포텐셜을 부여할 수 있음
「육성 : A」 이상 : 【종족】 포텐셜 4개째 해금, 상위 【내성】 포텐셜 『약점내성』 부여 가능
「육성 : S」 달성 : 【PT】 포텐셜을 추가로 부여한다.
가 되네요.
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【종족】『방패녀의 단련(B)』… ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. <- (육성 A 전용)
【속별】『추격 저지』… 자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
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【내성】『대○내성』… .....자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
아, 참고로 육B는 평범하게 이런 걸 부여하게 됩니다.
물론 포켓몬이 핫삼이나 화강돌이라면 대○내성 쪽이 약점내성보다 좋겠지만요.
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그러면 이제, 대망의 종족 포텐셜로 넘어가도 될까요?
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참
내
종족 포텐셜과 속별의 템플릿(수정중)
(※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)
『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
-대략 노력치 252만큼의 보정에 해당합니다. 시트상에는 종족치에 +30 정도로 표시됩니다.
-이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
-고대종이나 적응종이라면 한번에 2개도 익힐 수 있지만, 현대종은 1개가 한계!
『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다.
-지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다.
-명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 불가합니다. 전설 포켓몬 정도의 가오라면 몰라도요.
『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.
-일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다.
-화력이 강할수록 익히기 어려울 예정입니다. 참고로 이 재주 포텐셜을 골라도 공격기의 개수 제한은 4개에요!
『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술)」이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다.
-최종형태는 이런 모습으로, 매우 강한 포텐셜입니다. 해당 기술을 노려맞히기로 만들어주는 옵션이네요.
-일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나만 선택 가능합니다.
-변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.
『계제명의 도움』… 1/시/자동/(특정 트리거 달성 시)턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
-트리거의 예시로는 장벽 기술을 전개, 날씨 변경 등이 가능하겠네요.
『계제명의 작성』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『계제명의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)한다.
-이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요.
-참고로 작성은 아군의 필드에 전개하는 기술로 한정이기에 룸 등의 기술에는 적용되지 않는다.
『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
-등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요.
-일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.
『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
-와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.
『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
-더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요.
-그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?
『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
-딱히 큰 차이는 없습니다.
『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
-아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요.
-일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.
『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다.
-만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다.
-돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.
『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「정면」의 상대에게 XX한다.
『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」의 상대에게 XX한다.
-세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠.
-위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-
『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
-약보 대체 포텐셜입니다.
-횟수제한은 사라질지도요?
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...분량의 압박 죄송합니다만, 역시 올릴 필요는 있을 거 같아서!
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거듭 말씀드리자면, 더블배틀에서는 포켓몬이 두마리고, 공격 대상도 멋대로입니다.
따라서 싱글에서 쓰던 기믹들을 그대로 들고오기에는 무리가 크죠.
따라서, 나름대로 더블배틀에서, 그리고 제 포멧에서 자주 쓰일거같은 포텐셜들의 효과를 모아서
이렇게 정리했습니다만...
중요한 것과 알아두면 좋을 것들만 넣었다고 생각했는데도 분량이 진짜 장난 아니네요.
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>>137 1. 하이파워로 갈수록 처리해야 할 정보량과 화력의 조절이 어려운 법이고
2. 지시의 요소도 파워레벨이 낮을수록 더욱 고민이 깊어진다고 생각하며 (예시: 초전설전 아스트랄비트 딸깍)
3. 특성보다 포텐셜은 약해야 한다는 말을 들은 탓이기도 하네요.
>>136 단일기 제한이라... 매력적인데요? (메모메모)
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저기에 예시가 이것저것 추가된다...
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『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
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제 생각이지만, 메이킹하며 여러분들이 꼭 쓸법한 포텐셜을 고른다면 이 둘이네요.
싱글배틀에서 존재하는 바운스, 즉 교대등장하면서 아군을 보호해주는 포켓몬을 더블에서 구현한다면
아마 꼭 이 포텐셜이 필요할 것이랍니다.
"교대해서 등장한 턴에 반대편의 아군에 도움을 줄 수 있는" 몇 안되는 효과니까요.
(프랜드가드 특성이나 전용 포텐셜을 쓴다면 또 모르겠습니다만)
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물론 모든 포텐셜을 위의 양식 안에서 골라 넣을 필요는 없습니다.
오리지널리티 넘치는 포텐셜 제작이든, 자기가 아는 포텐셜을 좀 수정해서 가져오든, 전 얼마든 환영이거든요.
다만, 위의 이 정리글이 여러분들의 나트레에 도움이 되기를 바랄 뿐이네요.
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>>145 전자치매가 죄송합니다 선생님...!
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이렇게 종족 포텐셜과 속별까지 설명을 했군요...
이제 정말 하나만 남았습니다. 다들 힘내죠.
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『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.
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바로, 『전용 포텐셜』이 마지막 남은 한개였네요.
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『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.
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참고로 위의 이 효과는, 일반적으로 넣기에는 꽤나 독특한 효과.... 로 분류하고 있습니다.
더블배틀이면 이런 전용도 가능하구나 정도의 감각으로 봐주시면 될 거 같아요!
그러면 범용적으로 쓸 법한 전용 포텐셜 템플릿을 가져오자면...
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계제만 나온게?
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-
>>154 속별 쪽은 큰 차이는 없을 예정이라서요!
애초에 전 계제와 속별의 차이도 아직 잘 모르겠어서, 적당히 기존 속별(벰피릭 말고)중에서 고르거나
적당히 포텐셜스러운 것을 만들어 이름을 붙이면 되겠습니다.
속별은 같은 종족이면 거의 비슷하다는 게 특징일까
데이터 없이도 유추가 된다는 게 중요하다
『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.
『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)
『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)
『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)
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자 여기 심플하게, 쉽게 쓸법한 표준-전용 포텐셜 리스트입니다!
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강하다
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위의 것들 말고도 좀 독특한 효과를 바라신다면, 위의 전체기 무효화를 비롯해서 이런 것들도 가능할 거 같네요.
『고속시전』 : 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 자진에 N턴 동안 「(장벽 혹은 순풍 등)」을 전개한다.
『페인트어택』 : 1/시/선행/자신의 「(특정 기술)」에 「페인트」 효과를 부여해 「방어」 등의 기술을 해제시킨다.
물론 이 세가지 모두 엄청 엄청 강할거 같으므로(중요) 일반적으로 쓰기에는 문제가 있겠지만요.
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>>163 회피기동 쪽은 간단하게 설명하면, 싱글 사양의 『물러나/피해라』라고 생각하시면 됩니다!
딱히 부가효과나 그 턴의 행동제한 같은 건... 능력이 높은 사람이 아닌 이상 없을 예정이고요.
로어적으로 따지자면 해피너스 같은 종족치일수록 물리기 회피를 배우기 쉽긴 하겠네요.
저 세개에 크게 떨어지는 밸류는 아닐 거 같다.
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뭐, 기존의 오레마스 전용들을 쓰고 싶다면 쓰셔도 문제없습니다만-
위력을 강화하거나 무언가를 관통하는 포텐셜 종류라면 「범위 : 1체」인 기술로 제한이 될 확률이 매우매우 높다는 건
고려해주세요.
전체기와 단일기의 가치는, 더블에서 매우 다르니까요.
아, 단 종족치를 펌핑시키는 전용이라면 일반적으로 무리일 예정입니다.
종족치를 늘리고 싶으면 종족의 단련 포텐셜을 쓰세요.
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단일기 한정이겠지요
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혹시 >>149 레스 남기신 제 마음속 선생님, 아직 있으신가요?
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>>174 나트레는 일단은 지금부터 열 예정입니다... 만
나트레 참가자를 위한 자질별 메리트 정리를 까먹어서 어장주는 그것부터 해야겠네요.
이미 아이디어가 있으시다면 투고는 언제나 환영이에요!
예시로 나온 프렐라티를 나트레로 정립시켜 볼까...
>>178 네, 일단 제가 준비한 건 어설프게나마 다 끝나서요.
혹시 덧붙이거나 하실 게 있다면 얼마든 진행해주세요!
그야 해본적이 없을테니까요. 그러니 알기 쉬운 몇가지 예시를 소개하고자 합니다.
기초적인 데이터는 그렇다치고, 여기서는 '더블에서만 가능한 것'을 위주로 얘기해보죠.
첫번째론 에리어 입니다. 싱글과 달리 더블에선 에리어 A 와 에리어 B 로 나뉘게 되죠.
이 부근 또한 트리거로 쓸 수 있습니다. 사실 상시 효과에 가까워 본래 강한 효과는 나오지 않습니다만.
A와 B 셋트로 설정할 경우 '1개는 발동하지 않는다' 라는 제약 느낌으로 어느정도는 커버하는 형태입니다.
『타천사의 좌익』 「에리어 A」에 있는 아군 『에이스』가 받는 대미지를 완화(0.75배)한다.
『타천사의 우익』 「에리어 B」에 있는 아군 『에이스』의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
예시를 들자면, 이런 포텐셜이 있을 수 있겠죠.
그런데 여기서 더 나아가면 에리어에 관련된 요소는 더욱 더 있습니다.
예를 들면 '에리어를 이동했을 때' 처럼요. 그래서 위에 저 포켓몬의 3계제는 이렇습니다.
『타천사의 은광』 턴 당 1번 에리어를 이동 했을 때 「특성 : 재뒤집어쓰기」가 발동한다.
추가로
『삼각뛰기』 에리어를 이동한 턴 종료 시까지 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
같은 것도 있고요.
여기서 더 깊게 들어가자면, 구작에서 나온 기믹을 제가 참고한 것입니다만.
'에리어 A'로 이동했을 때, '에리어 B'로 이동했을 때 같은 것도 가능합니다.
명성 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(맑음)」으로 만든다.
이런 특성을 참고해서 제가 제작했던 것은
은하운행 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(밤)」으로 만든다.
이런 오리지널 특성을 만들었고. 이에 기반한 데이터가 아래와 같습니다.
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【이름】 초신성룡
【타입】 드래곤/고스트
【특성】 「은하운행」… 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(밤)」으로 만든다.
【소지품】
【기술 × 4 : 메테오다이브, 아스트랄비트, 셸암즈, 방어 】
【종족치】
은하룡
H P : A (120)
공 격 : A (120)
방 어 : A (120)
특 공 : C- (60)
특 방 : C (80)
스피드 : B(100)
월하룡
H P : A (120)
공 격 : C- (60)
방 어 : B+ (105)
특 공 : B+ (105)
특 방 : A+ (135)
스피드 : C (70)
【포텐셜】
『초신성룡의 은하』 필드의 상태가 「날씨 : 별하늘」이 되었을 때 「은하룡」으로 「폼체인지」한다.
『초신성룡의 월하』 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 「월하룡」으로 「폼체인지」한다.
『초신성룡의 개가』 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/4 만큼 회복한다.
『은하 역행』 1/시/「은하룡(월하룡)」일 때 턴 종료시 「월하룡(은하룡)」으로 「폼체인지」할 수 있다.
(※저희 환경에 따른 다른 포텐셜도 있습니다만, 이 어장에선 쓰지 않기에 일단 뺐습니다)
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또한 더블의 큰 차이점 중 하나는 기존에 포텐셜을 발동시킬 기믹에 있어서 '자신 혹은 상대' 밖에 대상이 없는 싱글과는 달리 '아군'을 조건으로 거는 것이 가능하단 점입니다.
이미 그에 관계된 특성이 아주 많지요. 예를 들면
너럭바위 아군이 「타입 : 바위」일 때 자진에 대한 「전체기」를 무효화한다.
확대경 아군이 「타입 : 벌레」일 때 자신의 공격이 상대에게 필중한다.
아군이 「타입 : 불꽃」일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
아군이 「타입 : 전기」일 때 자신의 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이런 특성들처럼 아군이 특정 「타입」 일 때. 혹은 특정 「상태변화」일 때를 트리거로 잡을 수 있고. 효과 또한 자신이 아니라 아군에게 적용할 수도 있는 겁니다.
반대로 성립 난이도가 어려우면 효과가 강해도 오케이 받는 제약성 논리에 따라 본인에게 「도우미」를 자체적으로 발생시킬 수단이 없는 포켓몬이
「도우미」상태일 때 ~ 한다 라는 계통의 포텐셜은 다소 강해도 밸런스가 성립되고, 캐릭터성 적으로도 '혼자서는 다소 무력하지만 응원해주는 사람이 있다면 분발하는' 이미지를 자연스레 세우기 좋습니다.
『암부닌의 충전』 「충전」을 내보낼 때 아군을 2턴 동안 「기충전」 상태로 만든다.
이런식으로 자신이 ~할 때 아군에게도 작용해주는 보조 능력이라던가
『여런처의 완충』 1/시/자신의 「위력 : 150」 이상의 기술이 명중 했을 때 반동을 아군이 대신 받을 수 있다.
이건 좀 특이한 형태입니다만, 마찬가지로 더블에서만 성립할 수 있는 포텐셜
『천사의 합창』 아군이 「환희의노래」 상태일 때 자신도 「환희의노래」 상태가 된다.
『공명석』 1/시/자동/아군이 「소지품」을 소모하면 임의의 「주얼」을 착용 시킬 수 있다.
이런 것도 예시가 될 수 있겠죠.
한 포켓몬에게 계제를 셋트로 맞출 때에는
『공명하는 공포』 자진에 「혼란」 상태인 포켓몬이 있을 때 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『관통하는 공포』 적진에 「혼란」 상태인 포켓몬이 있을 때 자신의 「고스트」 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
이런식으로 자진/적진, 아군/상대 로 셋트를 맞춰도 좋고.
『음속기의 승법』 자신이 「스피드 : +1」 이상일 때 자신의 『속도의 승법』이 반드시 발동한다.
『음속기의 교차』 아군이 「스피드 : +1」 이상일 때 자신의 기술이 명중 후 아군과 에리어를 뒤바꿀 수 있다.
이렇게 자신 + 아군 으로 셋트를 맞춰도 좋습니다.
또한 주의하셔야 할 부분으로, 싱글에서 보편적인 포텐셜은 더블에선 대상을 좀 정확하게 지정해줘야 합니다. 이도 마찬가지로 예시를 들어볼까요?
싱글에선 이렇게 적어도 큰 문제가 없습니다. '상대'는 반드시 하나이니까요. 저게 일반적인 워딩이죠.
그러나 더블에선 어떨까요? 상대는 둘 있는데. 어느쪽이죠? 혹은 둘 다인가요? 헷갈리게 되겠죠. 그러니까
특성: 서릿발 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 「동면」 상태로 만든다.
이렇게 명시를 해줘야 하는겁니다. 보통은 같은 에리어를 많이 씁니다만, 이미지상으로 대각이나 곡사를 묘사하고 싶다면 반대 에리어를 지정해도 괜찮습니다. 중요한건 어느쪽인지 확실해야 된단거에요.
똑같은 예시로
『중순함의 방위』 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 상대에게 「공격/특공 : -1」한다.
방위전을 연상시키는 포텐셜이 있고, 이게 싱글에서 쓰는 워딩일테지만. 이러면 마찬가지로 어느쪽인지 불명확합니다. 따라서
『중순함의 방위』 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 같은 에리어의 상대에게 「공격/특공 : -1」한다.
라고 적어주는 편이 좋습니다.
네 망령님, 코드나 나메는 필수는 아닙니다만
입력창의 나메(60자까지) 부분에
(닉네임)#(나만아는암호) 형식으로 넣으면 이름과 코드가 출력되는 형식이니 넣고 싶으시면 넣어주세요!
그리고 다른 참여 참치 분들도 나메 다는 것 환영합니다-
【타입】 물
【특성】 「수중반격」… 「물 안」 상태일 때 공격 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 마린다이브, 잠수, 해수스파우팅, 먹물, 비바라기 】
【종족치】
H P : B+ (105)
공 격 : C- (60)
방 어 : C (80)
특 공 : B- (90)
특 방 : C- (60)
스피드 : B+ (105)
【포텐셜】
『잠항교의 평영』 「마린다이브」를 내보낼 때 아군과 에리어를 교체할 수 있다.
『잠항교의 추적』 자신이 「물 안」 상태일 때 지시 전 기술을 내보낼 대상을 변경할 수 있다.
『잠항교의 분압』 자신의 「물 안」 상태가 해제 되었을 때 다음 내보내는 「해수스파우팅」이 반드시 최대 위력이 된다.
『잠수함 조준경』 필드 위에 있는 한 아군의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
봤을 때 뭔가 별로 강해보이진 않죠?
그러나 재밌는 부분은, 「다이브」의 활용입니다.
싱글에서 다이브는 사실 그리 재밌는 요소가 아닙니다. 행동이 뻔히 보이는 충전기니까 리스크만 클 뿐, 전략적인 요소는 없다시피 하지요.
그래서 솔직히 말하자면 포테 한칸 써서(충전 삭제) 120 방관기로 쓰는게 거의 정석입니다.
그렇지만 더블에선 어떨까요?
물 안으로 들어가면 나올 때 까진 당연히도 공격을 받지 않습니다.
그렴 『평영』을 통한 잠수시에 에리어 이동을 부여한다면 어떻게 될까요?
예. 서브마린 샤크가 선제권을 잡을 수 있다면, 목표했던 타겟이 갑작스레 물 안에서 무적이 되는 녀석과 에리어를 교체하며 상대의 공격을 받아낼 수 있게 되는겁니다.
1턴이 걸린다는 다이브 기존의 사양을, 충전을 삭제하지 않고 '그대로' 활용하는. 어느 의미로는 더블에서만 가능한 전법이 되는거에요.
스피드값이 미묘한 건... 이런 친구가 스피드까지 머리 위에서 누르면 상대하는 입장에서 너무 피곤할 것이니 이해되고요.
특히나 특성 쪽이 되게 재밌네요. 이런 특성도 가능하네, 하는 그런 느낌-
행동이 고정된다는 다이브의 단점에
추가적인 변경 요소를 더해줘서 더블답고 강하다
그리고 하쿠농 님 안녕하세요-
그러니까 속도강화를 받는 역할이라 스피드 머리 위에서 누르는 거 맞...
수싸움 즐거워요
역할인 식이면 105족+러너 조합이면 수치는 몰라도 평범하게 120족 러너보다 느릴 거 같아서요?
적어도 다른 러너를 내거나, 민첩지령을 쓰는 정도로 차이가 극복이 될 거 같아서 한 말이었어요.
아닌가? 내가 너무 135족 스피드에 익숙한 건가?
다들 이 무대뽀로 시작한 더블배틀 어장에 이리 큰 관심을 주다니 감사드립니다!
에리어를 조건으로 걸어도 되고. 이동을 조건으로 걸어도 되고. 기술의 에리어를 조건으로 걸어도 되고.
기존의 요소들도 많은 것이 바뀌지요.
제한을 걸지 않는다면 당연히 벽, 날씨, 중력, 필드 같은 필드를 넓게 쓰는 전법도 강하고.
포텐셜에서 아주 수동적이진 않지만(상대 의존) 그렇다고 아주 능동적이지도 않은(자가 충족) 형태의 트리거(아군 대상)가 추가됨으로써, 연동 여지가 무궁무진해져요.
그리고 그래서 가장 크게 달라지는 양상은 바로 「선발전」입니다.
위에서 '아군이 걸어주는게 전제인' 포텐셜은 파워가 다소 강해도 괜찮다는걸 설명했습니다.
그럼 그걸 반드시 확정으로 쓸 수 있는건 언제일까요? 당연히, 가장 먼저는 선발로 내놓는 2체일 때입니다.
2체가 서로 콤비네이션을 이루면서 보완하는 형태는 굉장한 파워를 냅니다.
'강한 선발'을 내서 겨루는게 기존 싱글의 선발이었다면, 더블의 선발전은 콤비의 대결이자 시합의 거의 반 이상을 가져가는 중요한 국면이에요.
또한 체감상 더블에선 결코 어태커 2마리가 필드에 늘어서있는 것이 강하다고 할 수 없습니다. 특히 로우파워라면 더요.
필드를 킵하기 위해선 컨트롤적인 요소가 들어가야 되는데, 단순히 치기만 할 수 있는 어태커는 변수 계산이 너무 간단하거든요.
싱글에서 불리한 국면을 받아내기 위해 「바운스」가 존재한다면. 더블에선 마찬가지로 불리한 국면을 막아내는 「날따름」과 「와이드가드」위주의 디펜더가 필요합니다.
'교대해서 받아낸다' 가 아닌 '필드 위에서 막아낸다' 라는 형태의 개념으로 접근하시는게 좋습니다.
민첩지령으로 좀 빠른 어태커들이나 에이스들이 역전 가능한 것도 맞아요.
다만 그걸 감안해도 평소에 저런 심리전을
지속해서 걸 수 있다는 게 굉장한 플러스 요소네요.
포켓몬에 참여하던 참치들이 몰리는 건 당연한거시
어흥염을 쿠션삼아 선발에 넣고 속이기 간을 보는 선발전이나 무쇠감투+에써르 같이 강력한 기믹을 깔며 시작하는 등, 더블배틀 선발전은 보는 재미가 있더라고요.
(조금 마이너하게 하자면 테스트어장에서 선보인 약점보험 석탄산이나 화학변화가스 또도가스+거다이맥스 레지기가스같은 케이스도 있네요.)
서로가 서로를 보완하거나, 혹은 반대로 상대 선발이 하려는 일을 화력약화나 도발 등으로 잘 방해할 수 있는 포켓몬을 넣고 하는 식이 더블의 묘미라고 생각했어요.
다만 나트레가 뭔지 몰랐다가 사실상 일종의 투고 형태라는걸 깨닫기도 했고
무엇보다 통솔이.. 통솔이 죽었어... 역할이...(아이디어 제로)
이건 좀 이상하다 싶은 거 지적이든, 내가 생각한 더블다운 전략이든 편하게 말씀해주세요!
사실 저도 더블 잘 몰라요. 예전에도 그랬고 망령님의 팁 들을때마다 더 느끼는 중이에요
더블의 경우는 싱글 이상으로 스피드 컨트롤이 중요한 느낌입니다. 저렇게 대놓고 배째, 라고 돌아버릴경우 상대 2체에게 확정 선제권을 내어주기 때문에
상대 입장에서 대응하기가 정말로 쉬어집니다. 그래서 싱글을 짜는 감각으로 후수로 도는 중전차만 잔뜩 집으면 생각보다 그 효율이 나오지 않고
상대의 턴을 묶을 수 있는「속이기」와 서포터들의 정석기인 「도우미」를 쓰는 감각에 익숙해지면 좋습니다.
그리고 싱글과는 또 다른점은 고속 서포터가 그 턴 즉시 이득을 보는 범위가 더 넓어진단거죠.
예를 들면 선제로 「애시드봄」을 맞힐 수 있을 경우 싱글에선 다음턴 전까진 특방 -2 가 유효하지 않지만, 더블에선 그 뒤 아군의 특수 공격이 즉시 2배치로 들어가는 효과가 나올테니까요.
선제로 「리플렉터」를 깔 수 있다면, 이론상 상대 물리형 2체에게 그 턴 즉시 작용받을 수 있게 되는겁니다.
오레마스 싱글은 화려한 고속전이 주류입니다.
특정턴에 강한 효과를 넣어 일격에 특화한 개체들이, 회전 포테와 바운스를 통해. 계속 회전을 시키며 강세턴을 유지하여 일방적으로 두드린다. 그게 정석인 메타였어요.
그러나 더블에선 필드의 주도권을 잡는 싸움이라고 보시면 됩니다. 함부로 물러나면 수가 느슨해져서 상대에게 계속 공세가 이어집니다.
또한 공격을 흘리거나 받아낼 방법이 늘어남에 따라서. 서로 찌르면 죽는 죽창을 연속해서 찌르는 싱글의 형태와 다르게.
디펜더라는 방패와 서포터라는 훼방꾼으로 상대의 어태커를 빗겨내고 묶고, 그렇게 생긴 가드의 빈틈에 이쪽의 일격을 무겁게 찔러넣는 이미지를 생각하시면 되요.
고유나 전용으로 싱글식 역할을 구현해, 각자 그 역할의 스페셜리스트로 한다면 하나의 덱이 될 수 있을지도 몰라요.
물론 전 역할 포텐셜을 개인적으로 맘에 안 들어 짤랐지만, 어벤저 같은 경우는 나름대로 직관적이고 쓸만한 기믹이라고 생각했었거든요.
죽내밀 특화라는 점에서.
물론 체이서는 머리가 이상하다고 생각합니다만.
본가에서 구현되어 있지만, 사용하는 포켓몬들이 약해서 사장되어 있는 기믹들이라고 생각해요.
맹세 시리즈의 콤비네이션이나 돌림노래의 위력 180에 달하는 연속공격 같은 기믹들을
고유, 육성, 전용 등으로 보조해 사용할 수 있다는 건 굉장히 매력적이지 않나요?
더블에선 까짓거 서포터가 물붓기 같은거 써주면 되는거 아닌가요?
관점이 이렇게 되는거죠.
더블이 싱글보다 재밌는 이유는 바로 거기에 있습니다. 싱글에서 서포터란 '판 깔아주기'에 가깝습니다. 그 말은, 뭔가 한 다음엔 화력이 안나오니까. 물러나거나 죽어줘야 되요.
좋아하시는 실기 기준으로만 봐도, 벽깔이들이 괜히 자폭기를 기술칸에 넣는게 아니지요. 그도 그럴게 보조를 쳤는데 자기가 퍼포먼스가 안나오면 결국 붕쯔붕쯔밖에 못하니까요.
그렇지만 더블에선? 전혀 다릅니다. 서포터가 실시간으로 묶어서 상대에게 생긴 틈을 그 즉시 어태커가 때려박습니다.
-만약 너무 강하다고 느껴진다면 에리어 이동 혹은 날따름 중 하나만 무시할 수 있게 한다거나?
맞습니다. 저희쪽에선 너무 강하다고 느껴서 보통 그렇게 세분류로 사용합니다.
이 레스 의미가 이제야 확 이해가 되네요.
사실 예전에 하나만 무시를 예시로 넣은 건 이게 쌘지 약한지 감이 잘 잡히지 않아서 예시로 넣어본 거고
너무 강하다고 느꼈다는 이야기도 근데 진짜로 너무 강한가? 정도로 크게 와닿지 않았는데
이 조준이라 이름붙인 포텐셜이 쉽게 풀리면 방패와 서포터의 방해능력을 딜러가 아군의 보조 없이 자체적으로 돌파할 능력이 생기게 되어서
보이는 성능 이상으로 견제할 필요가 있겠네요.
아예 전용의 하나로 사용될 정도로 무진장 강하네요.
특히 특성 굳건한신념은...
으으으 너무강해 굳건한신념
타입 변경이나, 특히나 타입 추가 기술같은것도 꽤나 재미있게 쓸만하겠네요.
퓰타입을 추가하고 얼음이나 벌레기술을 치면 실질 방특방 2랭크 감소만큼이나 아플테니까요.
싱글에서 「방어」란 탁 까놓고 말해 『4식』흘리기 목표나 상대 강세턴에나 쓰는 짜치는 기술, 혹은 걍 『장전』의 트리거일 뿐입니다만.
더블에선 이것또한 상대를 '묶는 기술' 입니다. 기술이 올 것 같은 쪽이 방어로 흘려 빗겨나가면서, 사이드의 행동을 열어주는거에요.
이 기초적인 전략을 으깨버리는 관통은, 『전용』이 아니라면 『계제』로는 금기시 하는 편이 좋겠죠.
게을킹 특성 소거해서 온전히 쓰기
1. 장벽 등의 기술이나 능 감소 변화기 화력을 약화
2. 속이기 등으로 행동을 묶기
3. 방어 등의 기술로 화력집중 넘기기
4. 날따름 등으로 대상 자체를 바꿔치기
이렇게인데 이것들을 동시에 여러개를 무시하지 못하게 신경써야겠네요. (메모메모)
「와이드가드」는 연속 사용 실패가 없습니다. 그니까 보유자 한마리만 필드에 있어도 【「전체기」 날먹】으로는 게임이 그렇게 쉽게 풀리지 않습니다.
동료만들기나 스킬스왑, 심플빔 같은 걸로 변신시킬수도 있겠고요.
어느 쪽이든 만약 상대가 수작을 알아차리면 기를 쓰고 막으려 하겠지요...
타입 추가의 경우라도 프리즈드라이 같은 기술을 쓴다던지, 단순히 풀 추가 후 비행기술을 날린다던지 하는 것만으로
1턴 내에 콤보가 들어가는거랑 마찬가지니까요.
와이드가드를 치는 쪽 탱커가 아닌 포켓몬이 견제하게 되겠죠.
더블은 수가 많아서 참 재미있다
극단적으로는 물러나를 통해 페인트를 피하는 걸로 방어해제를 1턴 미룰수도 있을 거고요. 흠흠-
뭣보다 방어 없는 페인트는 허졉한 노말 40 선제기에 불과하니 그 턴을 거의 놀게 되어 무게가 약해지죠.
상대측에선 그럼 그 턴에 거의 화력이 집중된 1체의 제압을 노려 2체로 상대하면 고화력 전체기를 칠 수 있는 어태커로써는 대응이 쉽지 않을겁니다.
특히 속이기 보유자가 있을 경우 은밀망토 착용이 안되있으면 화력쪽에 속이기가 들어가면서 그냥 턴 전체를 놀아버릴 수도 있는 위험이 있구요.
반대로 페인트를 누르는 순간 반대편 아군 보조할 인원이 없게 되네요.
속도 컨트롤, 방어 해제, 체력 보존, 화력 증강을 모두 할 수 없고, 상대도 모두 견제할 수 없으니 어지간해서는 수싸움은 이어질거고...
『강성』도 상당히 경계할 필요가 있다.
속이기나 페인트같은 더블에서 중요한 기술은 물론이고
필드 전체에 영향을 주는만큼 중요한 날씨에서
웨더볼이나 스피드스타같은 기술도 막아버리니까요.
이런 포텐셜들이네요.
하이파워로 가면 70~80까지 나오네요.
속이기나 랭크 초기화기를 막아서 귀찮은 콤보나 랭업기의 약점을 끊는 정도지만
더블에서는 활용도가 많이 다르다
2배 위력 변덕레이저에 뚫릴려나요?
그리고 뭐, 더블에서는 생각 이상으로 강할 거 같은 포텐셜이네요.
거의 모든 +1 선공기, 연속기, 속이기, 페인트를 전부 커버한다는 게 무서워요.
실제 70 80은 거의 없다고 보시는 게 맞아요.
그리고 싱글에서는 별거 없어서 나트레에 보통으로 올라올 수 있지만
더블에서는 말씀하셨다시피 가치가 꽤 달라서 조심해야하네요
저는 더 다양한 겅험과 지식이 필요해요
계제를 그런 방식으로 짜서 구현하기도 편하고
체이서를 체이서답게 쓴 기억은 없지만 그냥 특수 역할로 파티 도배하는게 재밌었던...
죽내밀로 나왔다고 해도 배를 쨰고 상대랑 난투하긴 힘들긴 하겠네요.
이것들 중 하나는 약점을 찌를 가능성이 크겠지 정도의 이유에서
몆번 돌려보고 "님은 인챈터보단 어벤저가 적성에 맞는게?" 라는 조언에 어벤저 파티가 되버린...
더블에서는 막말로 2배로 두드려 맞으니까 체급이 어지간해도 못버틸거 같다
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【이름】 무한다이노
【타입】 독/드래곤
【특성】 「프래셔」… 자신이 상대 포켓몬의 기술의 대상이 되었을 때 3할로 그 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다. (독자사양)
【소지품】
【기술 × 4 : 오물폭탄, 파괴광선, 화염방사, 다이맥스포】
【종족치】
H P : 140
공 격 : 85
방 어 : 95
특 공 : 145
특 방 : 95
스피드 : 130
총합 : 690
【포텐셜】
『(초)전설의 포켓몬』… ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다.
『오만한 폭군』… 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.
『무한용의 신비』… 「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다.
『무한용의 과신』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다.
『무한용의 화력』… 「에리어 A」에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『무한용의 갑주』… 「에리어 B」에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다.
『무한다이맥스』… 자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다.
『대룡내성』… 「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.
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『다이맥스 에너지의 진정한 주인』
무한다이노 전용 포텐셜.
자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 능력 변화를 초기화한뒤 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다.
「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.
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【이름】 무한다이노(무한다이맥스의 모습)
【타입】 독/드래곤
【특성】 「프래셔」… 자신이 상대 포켓몬의 기술의 대상이 되었을 때 3할로 그 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다. (독자사양)
【소지품】
【기술 × 4 : 오물폭탄, 파괴광선, 화염방사, 다이맥스포】
-> 【기술 × 4 : 다이애시드, 다이어택, 다이번, 다이드라군】
【종족치】
H P : 255
공 격 : 115
방 어 : 250
특 공 : 125
특 방 : 250
스피드 : 130
총합 : 1125
【포텐셜】
『(초)전설의 포켓몬』… ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다.
『오만한 폭군』… 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.
『무한용의 신비』… 「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다.
『무한용의 과신』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다.
『무한용의 화력』… 「1번 위치」에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『무한용의 갑주』… 「2번 위치」에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다.
『무한다이맥스』… 자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다.
『대룡내성』… 「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.
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『다이맥스 에너지의 진정한 주인』
무한다이노 전용 포텐셜.
반드시 선발로 출전한다. 자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다.
「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.
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>>244 1대6 가정하고 만든 초-우량-체급몬(아무말)
물론 스토리 모드가 아닌 이상 못 내겠지요.
더블배틀에서 체급 난투전을 하고 싶다면
특성 사령탑을 응용하는것도 괜찮을지도요?
밸런스는 어렵겠지만
가장 대표적이고 검증된 조합이라고 생각해요.
진짜 이상하니까
어지간하면 벽깔기 요원도 난투로 끌고가서 킬각을 낼 정도의 화력과 내구력을 요구한다
애시당초 벽깔기 요원따위 두지 않는게 어벤저 파티지만wwwwww
재정 몇개만 정의하면
4마리를 생각하는 것보다 3마리를 생각하는 게 머리가 덜 아파요?
더블의 복잡함은 상상 이상이다.
서포터고 고속요원이고 받이고 뭐고 전부 화력이 쌔고 튼튼하면 최강이겠죠.
하지만 그건 내가 생각한 최강의 파티(너무 최강이라 적수가 없음)이 되어부리니까...
기믹으로 기행을 하기 시작하면 정직하게 타입 내성과 다타입 찌르기로 싸우는 이쪽은 기믹에 놀아나다가 죽어(?)
(안됩니다)
진짜로
체급은 대부분의 경우 기믹을 씹어먹을 수 있답니다...
특히나 기믹 위주 파티의 경우 워낙 스윕능력이 강해서 그만큼 자체적인 체급을 약하게 줄수밖에 없고요.
예를 들어 쾌청팟에 고화력딜러 주는 건 위험해, 리자몽으로 만족하라고! 정도.
쾌청에 고화력 딜러를 따로 데려갈 필요가 있다고...?
생각하시는 건 어장주가 기믹에 제한을 두고있는 로우파워이니 당연한건데
스레식 하이파워들 기믹은 진짜 체급? 그게 뭐죠? 를 시전할 수 있어서...
파워가 지나치면 서로 원패턴으로 죽창을 찌르게 되고.
체급이 지나치면 전략성을 상실한 불합리한 시소게임이 되고.
하메가 지나치면 불쾌함이 가득하게 됌.
기믹 자체가 화력이나 체급을 충족시켜주는 트릭룸, 날씨, 필드 등의 파티라면
그만큼 엄격하게 (이미 화력이 올라갔으니까) 포켓몬의 체급과 화력을 조정한다는 거죠.
더 쉽게 요약하자면, 종족치와 타입분배만 따지면서 연계는 적당히만 넣어도 충분히 쌔다고 해도 되고요.
정말 강력한 포지션이 다소는 밸런스와 상궤가 벗어난건 이해할 수 있지만. '머리가 이상해요' 수준의 기믹이 판치면 그건 그냥 게임성을 포기한것.
공특공은 끽해야 A정도만 찍고 나머지 스텟을 내구에 부어버리면 되는 사고회로를 가지고 있다보니
쾌청 고화력딜러 요구라는 단어에서 뇌가 순간 고장나따...
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r‐v′ ヾ-、
/⌒ ! ′'⌒ヽ
l ト、
,ー=,ー、 、 ヽ
f!。。├┤ーrヘ 、 ⌒ヽ
X-ヘヾーヘ! ≧-┴‐r=、 ノ
r〃 `! \゙ー'〃^y r'へ、`ト、-'^
ノ ) l、_r `⌒ヽ人 人 `rヽ-、
i´ `ヽ t‐-个 l Y ヽ|ヾj' ̄〉
ヽ '、_ハ ゙i イニゝ'⌒ヾ⌒ヽ/
Y / \ { '⌒′ '⌒ヽ
丶_j====へヽ、 ) 、__,ィ′
/lfLfL/ー-'⌒ーr‐く___ _ノ f!f!f!」
'´ '´'´ ヽf!f!fレ′
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【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】 탈출팩
【기술 × 4: 오버히트, 분화, 질투의불꽃, 도깨비불】
【스테이터스】
체력 :B(100)/C(70)
공격 :C+(85)
방어 :AA-(140)
특공 :C+(85)
특방 :C(70)
속도 :E(20)
총합 :470
【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』… 기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 양력』… 기후가 「쾌청」일 때, 아군의 속도를 강화(1.33배)한다.
【종족】『화산거북의 분화』… 자신이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기로 나오는 포켓몬이 다음으로 내보낼 불꽃 기술의 우선도를 +1 한다.
【속별】『뜨거운바위』… 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
일단 대충 짜본 코터스
500/470
나머지 포텐셜 다 있는거 맞나요? 너무 적어서 오히려 헷갈린
쾌청이나 비 같은 날씨는 특히나 파괴력이 강한 만큼 조정이 여럿 들어갈 수도 있고, 그런 만큼 다른 파티원 넣을 때 신경써주세요!
그리고 속별의 경우는... 4대4 배틀이라고는 해도 테스트어장에서 결과 나올때까지 9턴인가 걸렸던 만큼 지속 턴 수 중가량을 좀 더 적게 하는게 낫지 않을까 해요.
더블배틀은 설사 방어나 물러나 같은게 쓰여도 그만큼 반대편은 체력이 다는 만큼 진행이 빠르다는 느낌.
, -─- 、
r‐v′ ヾ-、
/⌒ ! ′'⌒ヽ
l ト、
,ー=,ー、 、 ヽ
f!。。├┤ーrヘ 、 ⌒ヽ
X-ヘヾーヘ! ≧-┴‐r=、 ノ
r〃 `! \゙ー'〃^y r'へ、`ト、-'^
ノ ) l、_r `⌒ヽ人 人 `rヽ-、
i´ `ヽ t‐-个 l Y ヽ|ヾj' ̄〉
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【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】 자뭉열매?
【기술 × 4: 오버히트, 분화, 질투의불꽃, 도깨비불】
【스테이터스】
체력 :B(100)/C(70)
공격 :C+(85)
방어 :AA-(140)
특공 :C+(85)
특방 :C(70)
속도 :E(20)
총합 :500/470
【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』… 기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 양력』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신을 제외한 아군의 속도를 강화(1.33배)한다.
【속별】『탈출팩』… 1/시/자동 자신의 능력치가 내려갔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
육성B 정도로 맞춘 코터스
굳이 밸런스 모르겠다 하면 더 주거나 덜 줘도 괜찮지만요.
참고로 S 자질은 그렇게 대단한 게 아니므로 3 포인트 몰빵도 적당히 가능!
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【이름】(트레이너 이름)
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【자질】
ㆍ지시:「C-S」 … (부가 설명. +, -의 요소는 존재합니다.)
ㆍ육성:「C-S」 …
ㆍ능력:「C-S」 …
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
「지시 : S」 이상
『타임』… 1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : C」… 고유 1개, 전용 2개
「능력 : B」… 고유 2개, 전용 3개
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개
「능력 : S」… 고유 3개, 전용 6개
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※포켓몬 시트 예시
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【이름】
【타입】
【특성】 「(내용)」… (설명)
【소지품】
【기술 × 5 : 】
※『고대종』의 경우 4개, 『현대종』 『적응종』의 경우 기본 5개.
【종족치】
H P :
공 격 :
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 : (『단련』 등으로 종족치가 변화한 경우 원래 수치와 합산 이후를 모두 표시)
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종. (※『올드 타입』의 효과는 해당 어장에서는 없습니다.)
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『○○○○의 단련(H)』…. (C 이상)
【종족】『○○○○의 이번』… (C 이상)
【종족】『○○○○의 삼번』… (C 이상)
【종족】『○○○○의 사번』… (A 이상)
【속별】『○○○○○』… (기본)
【내성】『대○내성』… 자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다. (B 이상)
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. (A 이상시 기존 내성을 대체 가능)
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『전용 포텐셜』
해당 포켓몬의 전용 포텐셜.
효과 작성
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포텐셜 작성시 참고 가능한 템플릿형 포텐셜 링크
이제 자러갈게요...
더블배틀 꿈나무 혹은 족고수 여러분들 모두 화이팅!
턴 종료시까지 능력치가 상승하는 지령 같은 경우, 그 상태에서 흑안개나 클리어스모그, 혹은 뒤집어엎기 같은 기술을 맞으면 턴 종료시 랭크변화가 어떻게 취급되나요?
비축하기->흑안개->꿀꺽 처리 생각하면 흑안개 맞으면 공격 +1->공격 0->턴 종료하고 공격 -1로 최종 이렇게 할 거 같긴 하네요.
대체 어째서야
되게 신박한 더블배틀용 아이디어 검색하다가 찾았는데, 실제 사용하기에는 좀 역겨울지도 모를 거 같아서 그냥 공유용으로만 올릴게용.
성능적으로 불쾌감의 여지가 있지만, 더블이니까 이런 것도 되지롱! 의 측면에서는 확실하다는 느낌의 콤비.
2. 힘흡수 서포터가 기술을 아군 물리몬에게 쓴다.
3. 서포터의 회복과 물리몬의 화력상승을 동시에 충족시킨다. 덤으로 턴이 지날수록 회복량은 더 늘어난다. (공격이 올라가므로)
진행할때는 꽤나 피곤할지도 모르겠지만, 날따름 등으로 아군 보호와 힘흡수를 통한 서포터쪽의 복구로 이지선다를 걸 수 있다는 측면도 그렇고
더블에서는 이런 것도 가능하다! 정도로 소개할만 한게 아닌가 생각 들었어요.
지구력 특성을 집단구타로 아군공격해서 내구 만땅찍기라던가
더블 실기에서 나오는 전략을 그대로 들고오기에는 잘못했다가는 한번에 다 쓸리는 일이 날수도 있고
여튼 화력을 상당히 제한한 환경을 추구하는 상황이라 재미있는 기믹이라고 다 쓰기는 애매하다고 생각해서요.
무튼, 좀 더블다운 그런 전략이 안 익숙한 분들을 위해서 이런것도 됩니다, 이런게 중요합니다 같은 사례들을 정리중인데 쉽지 않네요.
아니면 위협 무효+풀죽지 않는 정신력이라거나 그런 것들.
그러고보니 테라스탈 전용도 도입하나요?
뭐 전용으로도 문제는 없을 거라고 생각해요.
적어도 고유로 테라나 다이맥스 내보내는 건 생각하고 있었던 바고요.
다이맥스의 고유를 쓰는 트레이너는 그 필드 형성?의 고유를 가지고 있고
필드 《가라르 스타디움》을 전개한다.
《가라르 스타디움》 : 「파워 스폿」의 힘으로 시합 중 1번, 포켓몬이 「다이맥스」할 수 있게 된다.
【H】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
설정을 따지자면 이런 식으로 해야 하는 건가 생각하기도 했었어요.
넌 이제 물타입이야
더블배틀 영원한 GOAT 특성일 거라고 생각해요
순풍이라거나 도발이라거나 아니면 다른 변화기여도.
그리고 짓맘 포켓몬의 득세를 버티지 못한 트레이너들은 사이코메이커 포켓몬을 밀입국시켜 우선도 기술에 대항하게 되고(아무말)
스피드 종족치가 두자리수인 포켓몬은 트릭룸에 들어가야 할것처럼 느껴짐
120족 스피드면 어지간해서는 후수인거 맞죠?
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『필살일격』
해당 포켓몬의 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다.
Z기술… (물리or특수)/타입/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.
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생각해보면 이것도 전용 템플릿에 넣는다는걸 깜빡했었구나
다이맥스나 테라스탈은 포켓몬을 가리지 않고 시합 도중 원하는 포켓몬에게 발동 가능한=고유
이런 생각하다 아 Z기술 정도면 템플릿 전용으로 괜찮지 않나? 하고 만들어둔건데 이제야 생각났네유
대신 아라가미탄이랑 다르게 방어관통 시 대미지가 떨어지는
탈출팩/탈출버튼 쪽은 실기 판정 전부 반영할 생각은 말아야겠어여...
탈출팩 막말은 반대네요
...대충 일관성?을 보면
1. 교체 효과 자체는 그 교체 트리거를 유발한 대상이 필드에 남아 있어야만 발동함.
2. 유턴 기술은 기술이 피해를 입힌 다음, 탈출버튼은 기술이 명중한 이후, 탈출팩은 능력치가 내려간 이후- 인 건데
3. 오버히트의 경우 상대에게 기술 피해를 입한 다음에 능력치 감소가 일어나는데, 탈출버튼의 트리거가 능력치 감소보다 먼저라서 교대가 되고
4. 그리고 오버히트의 능력치 감소를 유발한 대상은 또 오버히트를 원래 맞은 포켓몬에 의한 것으로 취급이라도 하는 건지 탈출팩이 발동해야 할 타이밍에 유발자가 없어 팩의 발동도 불발인게 아닐까?
5. 막말내뱉기 역시 비슷한 이유로, 능력치 감소를 유발시킨 포켓몬이 교대를 먼저 해서 탈출팩이 대상을 찾지 못해서 발동 안하는 것이다
이런 게 아닐까 하긴 하는데 이걸 이해하려 하는게 더 바보같은 짓 같기도 하고
다른 변화기에는 적용되는 게 아무것도 없는데
혼자서만 땅에 막힘으로 타입 상성이 적용되는 전기자석파라던지...
샘플데에에엑-
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.. ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::: へ.
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′:::::::::::::::::::::レ ´...-―── - ミヽ:::::ト:::::::::::::::::-....... __ ...=====─ .
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V::{f|::::::::::::::|:::/ j/ V V|:::从リ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::ヽ
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く\ |!:::::::://::>‐<| | V / /イヽ |:::::ノ― - _ <_:_:_:_ イ::::|
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/ ! \ | | ! || | ノ:::::::::::::::::::ノ
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【이름】아케미 호무라
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【자질】
ㆍ지시:「S-」 … 모종의 도움을 받은 끝에, 극에 다다른 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 3개의 『종족 포텐셜』을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 시간에 관련된 능력. 하지만 극도로 불안정하다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
「지시 : S」 이상
『타임』… 1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : B-」… 고유 2개, 전용 2개
『반복되는 시간에서 다시』
아케미 호무라 고유 포텐셜
아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을때, 해당 아군이 체력을 1/4만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.
『멈취버린 시간에서 홀로』
아케미 호무라 고유 포텐셜.
1/시/자동/『타임』을 선언한 턴, 아군 전체의 「범위 : 1체」인 기술이 상대가 숨지 않은 이상 반드시 명중한다.
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어떻게 정한담...
막 포인트 하나하나 신경써가며 트레이너 자질 밸런스를 잡을 예정까지는 아니니, 그냥 CBAS만으로 아쉬우면 적당히 넣어주는 정도!
고유를 1개쯤 더 쓰거나 전용을 한개쯤 덜 넣는 용으로 이 +나 - 요소 쓰는 것도 가능할지도요?
최종적으로 육통능 삼두형으로 꼬라박았으니 여기서도 육능계로 달릴까(?)
일단 고유 자체의 의존도가 낮은, 약간 운영이 편해지는 형태의 고유.
아마 핵심적으로 승리에 영향을 줄 수 있는 요소는 타임과, 두번의 화력증강 전개지령
물리, 특수 딜러 둘을 각각 주축으로 두고, 나머지 넷 맴버들은 타입보완을 우선적으로 보며 짜자.
특히 고유를 통해 약간의 체력이 회복이 되는 만큼 내구 되는 포켓몬이 상대 공격을 반감으로 받을 가치가 더욱 커지는 상황
대면 조작을 통한 이득을 핵심으로 보기로 결정했다면, 랭크업 등으로 강제돌파하는 상대를 견제해야 할 것이니까 서포터에게 눌러앉기 방지책을 준비하고...
흑안개 보유 전개형 서포터와
용성군/오버히트류 사용 특수요원 콤비를 첫 주축으로 하고
물리 캐리요원 쪽은 특수 쪽과 견제 안겹치는 타입 기술 위주로 배치
킬러 포지션으로 상대 저격하는 친구한테 만나자마자를 주고 회전역.
다른 한 명을 유턴기술 특화로 해서 사이클을 돌아가게 하기. 거기에 특성으로 위협이나 견제를 준다거나?
마지막 한 마리는 방어상성 고려한, 와이드가드 들고있고 사챈이나 날따름 쓰는 탱커.
대충 이렇게 하면 되려나아
그냥 필중기라고 쓰면 되지 않을까요?
땅 속 같은 건 필중기도 피하고
필중기의 위력을 완화한다~ 같은 콕 집은 메타 포텐셜 같은 게 아닌 한 문제없을 거 같은데
그리고 이상한 판정 하나: 독타입이 쓰는 맹독은 구멍파기 써도 맞는다.
4포인트 정도도 가능할지도요
그래서 호무라가 4포인트
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【이름】히타
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「B」 … 우수한 육성. 추가로 【내성】 포텐셜을 부여할 수 있음
ㆍ능력:「A」 … 뛰어난 능력. 불꽃과 쾌청에 관련된 이능
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개
『작렬하는 불꽃의 징벌』
히타 고유 포텐셜
기후가 「쾌청」일 때, 필드에 있는 아군 포켓몬 중 1체가 T 제일 마지막에 「불꽃세례」에 의한 추가행동을 얻는다.
「불꽃세례」… 특수/불꽃/40/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
『징벌하는 삼매진화』
히타 고유 포텐셜.
「불꽃」 타입의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 빈사로 만든 상대에게 1/4 비례 대미지를 가한다.
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일단 적당히
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【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))
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【자질】
ㆍ지시:「C+」 … 필드 커버링은 잘 하지 못하나, 고유를 통한 심리전의 악랄함은 매우 높다.
ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성. 평소 노력을 잘 하지 않아 레벨이 약간 낮다.
ㆍ능력:「S」 … 환술을 통해 아군의 위치를 교란시키는, 극에 다다른 이능
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : S」… 고유 3개, 전용 6개
『환락의 착시』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
선행 입력 / 턴 개시시 아군 중 하나와 자리를 바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
『환영 속 도주』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환락의 착시』로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.
『그랜드 일루전』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
1/시/선행
아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.
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일단 적당히(2)
『작렬하는 불꽃』
히타 고유 포텐셜
징벌이 겹치므로 살짝 수정
수화는 없던가 이 룰(?)
종족치 제한은 3300 통일이고
능력형의 7체째는 더블에서 밸런스가 어떨지 아직 짐작도 안가실거고
모두 더블에 익숙하실 때 즈음에나 들어올 수 있지 않을까요
7체째 수화는 어느 랭크의 고유로 잡고 계신가요?
끔찍할거 같은데요
2마리가 잡혀도 교대 대기 인원이 3마리나 있단 거잖아
7체째가 가능하면 프렐라티는 3고유 7체째로 바꿔왔다(윤회고유라)
어벤저 고유 두르고 슈팅겜하는 수화맨은 존재 자체가 조커였다고!(?)
이유는 시스템 자체에 벗어난 게 아닌가 하는 7체 맴버의 존재+교대 선택지에서의 여유의 차이가 더블은 싱글보다도 더 크다고 생각해서.
나아중에 제가 더블 익숙해지면 그떄는 몰?르
능 B의 6체째 수화는 전체 종족값을 고스란히 잡아먹는 부류다...
또한 트레이너 랭크에 따라 종족치가 정해지니 짤없이 점수 총합값에 따라 종족치가 털려나가는 범위
아예 고유 말고 전용 슬롯으로 수화라는 템플릿을 만들거나 할 거 같네요. 한마리한테만, 그것도 지정된 미리 한마리에만 적용되는 거면 고유보다는 전용이라는 생각이라?
그 외에 딱히 별다른 차이 없이 캐릭터만 동일하게 엔트리에 넣고 싶다면 딱히 뭐 리소스를 필요로 하지는 않을 거 같네요.
정확하게 쓰려는 그 수화의 옵션을 확인해야 하겠지만.
원래 수화가 1체에만 적용인데 고유인 이유 중 하나는
트레이너의 능력과 상관없이 전용을 가지니까 전용으로 수화를 하면 말짱 도루묵이라는 문제가 있어서가 아닐까.
뭐 딱히 너무 신경쓰지 말고 그냥 aa만 같게 쓰는 포켓몬 정도로 사용한다면 종족치든 뭐든 제약 없음으로 한다는 걸로 일단...
그 아카기의 회고여행인가 거기도 딱히 종족치가 트레이너라고 차이 있지도 않았으니 몬나이 아닐까요
트레이너가 포켓몬이 될 수 있으면
인간이 존재하지 않고 모두 포켓몬인 세계관이니까
...그리고 거기도 놀랍게도 고유를 통한 수화 따로 존재하고 수화의 혜택이 이거저거 있다.
『연격의 태세』
우라오스 고유 포텐셜.
아군이 「연속기」를 사용했을때 첫번째 공격 정도가 반드시 급소에 맞는다.
『일격의 태세』
우라오스 고유 포텐셜.
아군의 「위력 : 120」 이상인 기술의 대미지를 계산할 때 상대의 능력의 상승을 무시한다
포켓몬이 트레이너가 되도 되는게 아닐까 하는 초고속으로 짠 고유
(밸런스 생각 안했음)
듀얼리스트가 진짜 듀얼 디스크로 리얼 파이트 하는 기괴함이 나오지 않잖아 전원 포켓몬이면!!!!
(!?!?!?!??)
너무쎄요오
여기 급소는 방호 포텐셜 관통 없는 6세대 이후 그거던가?
근데 그래도 쎈데에
아카마스 수화가
- 「능력 : B」 이상일 때 마지막 『고유』를 「수화」로 취득하는 것으로 트레이너를 「수화」 선수로 만들 수 있다.
- 「사대자질」과 같은 랭크의 「종족치」를 「HP」 이외의 종족치에 배분. {C(75), B(95), A(125), AA(155)}
- 추가로 「능력」과 같은 랭크의 「종족치」와 그보다 한 단계 낮은 랭크의 「종족치」를 남은 2개에 배분.
- 『분류』가 『혈통인자』가 되고 독자적으로 『전용』을 보유한다.
- 「능력 : A」라면 아군을 빈사 상태로 만들고, 「능력 : AA」라면 조건 없이 7번째 선수로 참가할 수 있다.
- 『셀프』 시리즈 『속별』을 습득할 수 있다
또 능력치의 강화도 못 무시하고 하는 실기 사양이긴 한데
뭐 딴거보나 능감소/능상승 무시만 해도 무시할 수 없는게 급소라서요
암강 악라만 봐도 급소는 돌파능력이 워낙 강해서 항상 C는 경계중이랍니다.
>>373은 성능보다는 개그용이었고요 무엇보다
역대 최약의 수화맨이긴하지만...
>>374 혈통에서 전해져 내려온 힘을 고유를 통해 더 강하게 발휘시킨다는 느낌
6체면 한 종족치 총합에서 500정도만 차지하거나(실제로는 550족인데도)
7체면 아예 종족치 총합에서 빠지는 등의 이점을 얻거나 하고
로어적으로 자질상승 같은건 낭만있다고 생각해요.(구상하다 데이터 변경으로 봉인된 중편 스토리 주인공을 떠올리며)
그런데 다만 역시 자질이나 그런걸 다 뜯어고친 이 어장 사양에서는 어찌 해야 할지 감이 잘 안잡히네요. 일단은 봉인하고, 트레이너와 동일 캐릭터 포켓몬 사용은 제한 없이 허용이라는 걸로...
일반적으로 퍼져 있는 수화랑 약간 다른 점이 있긴 하지만
트레이너가 포켓몬 그냥 하면 된다~의 마음가짐이 비슷하시기도 하고
밸런스가 꽤 잘 잡혀 있어서 아카마스 쪽 수화 참고하시는 게 편할거에요.
통솔만 특별한거고
통솔을 삭제하셨으니 자질상승 부분은 걱정할 게 없
통솔을 1랭크 버프해서 명중유대(ry를 받아가는 물건이지만
어차피 통솔이 삭제된 사양이기에 셀프 커맨드는 고려 안해도 된다..(?)
외부부착 고유 주인공은 수요가 있을까 하는 생각에 짰는데, 일단 테라까지는 몰라도 다맥은 계산이 더럽게 복잡해서 할 엄두는 안나네요 이제.
여튼 자질 쪽은 문제없다니 다행-
물러나/피해라를 버텨라처럼 상대 공격에 맞을 때 사용하는 지시형 수화 트레이너의 속별
셀프 브리드는 선 회피 내성 격 범용의 극화...인데 여기선 대부분 삭제당해서 못 쓸 육성형 수화 트레이너의 속별
셀프 어빌리티는 보통 스스로 전용 가지는 능력형의 속별인데, 어차피 능력형들 전용 넘친단 이유로 아카마스에선 바뀔 예정(상세는 아직 안 나왔다.)
그리고 만능형(BBBB)가 가지는 범프업을 속별로 가지는 올마이티가 있네요.(물론 전용 범프업도 금지된 여기에선 못쓴다)
암튼 수화로 트레이너 본인이 참여한다면 특별한 메리트를 주는 전용이나 고유를 생각해봐야겠네요. 하다못해 분류 정도라도...
대충 HABCDS 240 노력치 분배 정도로 쌘 거 같던데 (제가 종족치 랭크 잘 기억하고 있는게 맞으면)
사실 종족 같은 걸로 실수치를 올릴 수단을 제한하면 이런 전용도 할만할지 모르겠지만 여기에서는 단련이라는 이름으로 노력치분배를 열었으니-
지시를 죽여놓고 PL의 리얼 아이디어로 땜빵치는게 너무 익숙해...
가장 양심있는 사용법은 체급 후달리는 포켓몬에게 장착해서 체급 땜빵치는거긴한데...
종족치 사기칠 수 있는 방법 하나는 있는데 그걸 소개 안했구나 싶은 생각이 들었어요
근데 나트레로는 안열거같고 어장연재할때 최종보스나 쓸법한 전용이지만요.
다만 이쪽은 좀 모범적이지만 뭐시기같은 방법으로 그 부분을 땜빵치려한 발상을 했었(?)
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『계약 : 아쿠아단』
가이오가 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 아강의 파티의 맴버로 포함시킨다.
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암튼 초전설로 불리는 680족 라인에게 이런 전용을 줄까 생각하고 있거든요
범프업 대신용으로 아예 이미 종족치가 높은 친구를 영입하게 하자! 정도의 아이디어로 넣은 건데
근데 이걸 범용적인 포텐셜로 열었다가 어쩔흑마랙스 저쩔스카프해수스의 미래를 보고 넣어뒀지만
이런 전용 단 최종보스는 나올법하다고 생각(ry
기본 종족치가 높은 거 자체가 하나의 혜택이라고 보고
범프업을 기초 체급으로 때우는거구나
진짜 무진장 짱짱 셌다.
스레식이다보니 원래 잘 안들고있는 방어를 들고 있었는데
그걸 적절히 잘 이용하니 혼자서 파티 하나를 반괴시켰
필드형성은 B나 A?
『쿠라마텐구의 비술』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
전체 필드에 《결계/쿠라마신류 염천진》을 전개해, 「어둠을 몰아내는 연회」을 【H】 지정 PT로 한다.
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《결계/쿠라마신류 염천진》 … https://www.youtube.com/watch?v=rr57H0l87qI
필드 효과.
장소의 포켓몬의 『명중/회피』를 강화(1.2배)한다.
T 종료시마다, 장소의 포켓몬이 1/8 회복한다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
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『설령 수라로 변할지더라도』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
「카키네 테이토쿠」를 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.
【고유 포텐셜】
『잊혀진 신의 결계술』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《결계/삼라결계》를 전개해, 「퇴마야행」을 【H】 지정 PT로 한다.
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《결계/삼라결계》 …
필드 효과.
장소의 포켓몬의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
턴 종료 시, 장소의 포켓몬이 HP를 1/8 회복한다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
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필드의 예시는 대충 이런것들, 본인이 쓴 통육형의 것이지만...
말씀하신 필드 전체에 영향은 능력 A이상, 능력형의 전유물이긴 하죠
수치 자체는 빠른 턴 진행과 파워레벨 차이로 수정될지 몰라도 방향성만 따지면 능 B로도 문제없지 않을까요.
+이미지적으로는 지시형이랑 복합, 그중에서도 아군 전체 능력 상승시키는 확산이나 전술 지령 쓰는 친구가 쓸거 같달까
※하나는 지시 D- 다른 하나는 지시 C
『이 세상 모든 욕망-앙그라 마이뉴』
셋쇼인 키아라의 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 쾌락천/헤븐즈 홀 》을 전개해, 셋쇼인 키아라를 H 지정 PT로 한다.
《 쾌락천/헤븐즈 홀 》
필드 효과.
필드의 모든 포켓몬이 조건을 무시하고 「헤롱헤롱」상태가 된다.
「헤롱헤롱」의 효과로 행동하지 못할 때, T종료 시 상대의 체력을 1/8 회복시킨다.
H은 이 효과를 받지 않는다.
『쾌락의 짐승』
셋쇼인 키아라의 고유 포텐셜.
자신의 소지가 모두 「빈사」상태가 되었을 때, 「셋쇼인 키아라」를 7체째로 취급해 필드에 내보낼 수 있다.
【PT】『로고스 이터』 … 상대가 「헤롱헤롱」상태일 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다
【PT】『만색유채』 … 「헤롱헤롱」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
최근에 생각한게 이거였는데
어디를 깎아낼까
고유로 쓰기 좀 많이 힘들다...
극악무도한 능력형 구다오의 필드
통상 교대 이외의 방식으로 포켓몬이 교대할 경우 교대해서 등장하는 포켓몬이 무작위로 결정된다.
죽어라 유턴 죽어라 싱글배틀의 바운스 (아무말)
뭐 능 AA가 3턴인가 5턴인가 1/시로 깔았던거지만
통상교대 이외 무작위는 지시로 커버 가능하냐고요? 사실 그래서 절망편이라고 넣은 거에요(당당)
그러고보면 미리 짜놓은 육S 고유 샘플 하나 있었는데
지시C 육성S 능력B 트레이너로다가
당하면 힘들겠지만 지시를 잘 하면 어떻게 커버칠 수 있는 영역까진 맞을 거 같은데
일단 최악의 대면에서 더 좋은 대면을 노린다던지, 확률 계산으로 더 나은 방법을 찾아볼 수는 있으니까
3포인트가 아니었나(?)
어장주가 준비하는 거니까 뭐
>>438 PT랑 고유 연계하는데 고유 2개가 필요했어서
그것때문에 능 B+가 되었다는 거에요
쌔게 만든김에 언젠가 사천왕이나 라이벌 정도로 낼지도 몰라요
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【이름】(미정)
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【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. 수읽기를 포기하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「S」 … 극에 다다른 육성. 아군 전원에게 『PT』 포텐셜을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B+」 … 아군을 다른 타입으로 「폼체인지」시키고, 그에 이어지는 「기능확장」을 사용한다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : B+」… 고유 2개, 전용 3개
『테라스탈 시스템』
(트레이너) 고유 포텐셜
1/시/선행/아군을 지정된 타입으로 「테라스탈」시킨다.
(「테라스탈」할 타입은 시합 이전에 지정해야 하며, 데이터 해석시에 같이 표시된다.)
『테라=버스트』
(트레이너) 고유 포텐셜
PT 전원이 기능확장 「테라버스트」를 사용할 수 있다.
【PT】『테라스탈 증폭』… 자신이 「테라스탈」하지 않았어도 「테라버스트」의 타입이 「테라스탈」의 타입과 동일해진다.
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9세대 실기 포켓몬을 쓰는 악독한 트레이너 구상이 있었어요.
테라버스트를 보면 미리 상대 테라 타입 예측이 가능한 사양 와!
그나저나 pt가 특이하네요
테라스탈 기습을 방어 상성은 그대로로 하는 느낌
그런게 아니여도 랜드로스나 망나뇽이 위력 90의 자속 비행기술을 쏘는 용도로도 사용 가능하겠지만요.
대충 PT 포텐셜은 이런 식으로 기능확장과 연계되거나 하는 식이다- 하는 예시로 준비한 건데, 성능적으로 내적 검증이 안된거라 자신감은 살짝 부족해요.
아이디어는 좋다고 생각
사실 이쪽의 PT포들은 죄다 무식한것들 뿐이라(ry
여기 나오는 칠리파티랑 비슷한 느낌
제미있는 옵션들도 많네요. 역시 선지자들이 많구나
지령 받으면 쭉 테라
쭉 테라요?
생각보다 더 하이레벨이구나(하이레벨이구나)
꽤 하이레벨이다
내일 안에 호무파티 초안을 완성할 수 있기를 바라며 다들 뱌뱌-
오야스미이
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【이름】 카키네 테이토쿠
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【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 일종의 필연적 결점. 수읽기 자체는 제법 뛰어나지만... 『돌아와!』를 선언하지 않는다.
ㆍ육성:「A-」 … 일류의 턱걸이에 닿은 아류의 육성. 아직 일부 동료가 『약점내성』을 익히지 못했다.
ㆍ능력:「A」 … 시노비. 보복자와 (미정)의 적성을 지닌다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개
『불퇴의 맹세』
고유 포텐셜
아군 포켓몬이 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력치를 크게 올린다.
『Soul Survive』
고유 포텐셜.
(아마도 수화 관련, 또는 기능확장이나 필드계통)
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캐릭터를 누구로 하느냐, 그리고 자질분배를 어떻게 할지의 문제에 봉착하다... T 재활용할까?
능력 A로 두느냐인데
더블배틀에서는 화력 증가가 동시에 2마리 포켓몬을 때릴 수 있는 만큼 더더욱이요. 아무리 전체기 완화를 받는다고 해도 2랭크업 전체기 같은거면 동시에 두마리가 잡히는 것도 농담이 아니야...!
(능 A라면 선발진 포함이라거나 해서) 1랭크 정도가 되지 않을까 하네요.
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【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬은 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】
【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 방어, 검은눈빛, 따라가때리기 】
【종족치】
H P :
공 격 :
방 어 :
특 공 :
특 방 :
스피드 :
총합 : 580~600 (예정)
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』… 「정면」의 상대를 공격할 때 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 추적』… 「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술의 명중을 강화(1.2배)한다.
【속별】『광애의구슬』… 「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)
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『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.
백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.
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대충대충
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【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬 전체는 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】
【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 판별, 검은눈빛, 따라가때리기 】
【종족치】
H P : 120
공 격 : 80
방 어 : 80
특 공 : 125
특 방 : 100
스피드 : 75
총합 : 580
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』… 「정면」의 상대를 공격할 때 자신의 「위력 : 130」 이상의 기술이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 정열』… 「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술에 「2할 : 화상」의 추가효과를 부여한다.
【속별】『광애의구슬』… 「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)
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『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.
백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.
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【이름】호무라
【타입】페어리/격투
【특성】 「둔감」… 「도발」 「헤롱헤롱」 상태가 되지 않고, 「위협」 등의 특성의 효과를 받지 않는다.
【소지품】
【기술 × 6 : 사이드체인지, 도우미, 방어, 플뢰르캐논, 기합구슬, 흑안개 】
【종족치】
H P : 70
공 격 : 55
방 어 : 80
특 공 : 110
특 방 : 90
스피드 : 105
총합 : 510
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『루프소녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『루프소녀의 지원』… 에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
【종족】『루프소녀의 대비』… 아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【속별】『시간 되감기』… 1/시/자동/자신의 「사이드체인지」가 연속 사용으로 실패하지 않는다.
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『꺾이지 않는 집념』
호무라 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
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거의 완성되어가는 샘플 파티-
그리고 나름대로 만족스러운 정렬 콤비에요
정면의 상대에게 날따름을 무시한다+아군이 사이드체인지를 써주면 내 기준의 정면이 기습적으로 바뀐다 라는 점을 이용해서
대각에 있는 상대라도 사챈+기술의 조합으로 날따름을 무시하고 치울 수 있는 콤보를 생각했어요
나머지 맴버들도 조만간 완성해 올려야지 히히
에리어 간 구분은 없이 정면, 대각의 트리거만 사용하고
위치 이동은 그냥 위치를 이동한다~는 트리거만 있는 것이 맞나요?
쓸 수 있는 트리거가 확 줄어들어버리니까
정확히는 제가 괜찮다 싶은 트리거나 효과라면 오히려 제가 채용할 수도 있다는 거에요.
A에 있을때, B에 있을때, A에서 이동할 때 같은 식도 가능할거에요.
그것과 별개로 프렐라티 고유 보는데 1고유는 그렇다 해도 2고유 꽤나 흉악하지 않(ry
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く\ |!:::::::://::>‐<| | V / /イヽ |:::::ノ― - _ <_:_:_:_ イ::::|
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【이름】아케미 호무라
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【자질】
ㆍ지시:「S-」 … 모종의 도움을 받은 끝에, 극에 다다른 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 3개의 『종족 포텐셜』을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 시간에 관련된 능력. 하지만 극도로 불안정하다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
「지시 : S」 이상
『타임』… 1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : B-」… 고유 2개, 전용 2개
『반복되는 시간에서 다시』
아케미 호무라 고유 포텐셜
아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을때, 해당 아군이 체력을 1/4만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.
『멈취버린 시간에서 홀로』
아케미 호무라 고유 포텐셜.
1/시/자동/『타임』을 선언한 턴, 아군 전체의 「범위 : 1체」인 기술이 상대가 숨지 않은 이상 반드시 명중한다.
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【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬 전체는 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】
【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 판별, 검은눈빛, 따라가때리기 】
【종족치】
H P : 120
공 격 : 80
방 어 : 80
특 공 : 125
특 방 : 100
스피드 : 75
총합 : 580
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』… 「정면」의 상대를 공격할 때 자신의 「위력 : 130」 이상의 기술이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 정열』… 「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술에 「2할 : 화상」의 추가효과를 부여한다.
【속별】『광애의구슬』… 「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)
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『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.
백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.
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【이름】호무라
【타입】페어리/격투
【특성】 「둔감」… 「도발」 「헤롱헤롱」 상태가 되지 않고, 「위협」 등의 특성의 효과를 받지 않는다.
【소지품】
【기술 × 6 : 사이드체인지, 도우미, 방어, 플뢰르캐논, 기합구슬, 흑안개 】
【종족치】
H P : 70
공 격 : 55
방 어 : 80
특 공 : 110
특 방 : 90
스피드 : 105
총합 : 510
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『루프소녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『루프소녀의 지원』… 에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
【종족】『루프소녀의 대비』… 아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『시간 되감기』… 1/시/자동/자신의 「사이드체인지」가 연속 사용으로 실패하지 않는다.
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『꺾이지 않는 집념』
호무라 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
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【이름】 와카사기히메
【타입】 물
【특성】 「저주받은바디」… 「접촉기」를 받으면 상대를 3할로 「사슬묶기」 상태로 만든다.
【소지품】
【기술 × 5 : 날따름, 와이드가드, 스텔스록, 고속스핀, 퀵턴 】
【종족치】
H P : 80->110
공 격 : 90
방 어 : 105
특 공 : 65
특 방 : 130
스피드 : 50
총합 : 520->550
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종..
【종족】『어요괴의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
【종족】『어요괴의 단련(H)』… 「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『어요괴의 회복』… 턴 종료시 1/16만큼 체력을 회복한다.
【속별】『외톨이 요괴』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.
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【이름】카직스
【타입】벌레/독
【특성】 「견제」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「특공」을 감소시킨다. (※위협 류의 특성 취급)
【소지품】
【기술 × 5 : 만나자마자, 더스트슈트, 탁쳐서떨구기, 판별, 도발 】
【종족치】
H P : 80
공 격 : 115
방 어 : 90
특 공 : 60
특 방 : 65
스피드 : 120
총합 : 530
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【종족】『포식충의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『포식충의 성장』… 자신 이외의 포켓몬이 빈사 상태가 되었을 때 「무작위한 능력 : +1」한다.
【종족】『포식충의 적응』… 1/시/자동/상대를 쓰러뜨렸을때 『포식충의 성장』으로 오르는 능력치를 임의로 지정할 수 있다.
【속별】『공허 전염』… 상대의 소지품을 파괴했을때 그 상대의 특성을 무효화한다. (기술 「위액」의 처리를 따른다.)
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【이름】
【타입】 비행/전기
【특성】 「상승기류」… 「바람」기술을 받거나 「순풍」의 효과를 받으면 자신의 「특공」을 상승시킨다. (※바람타기 특성의 특공 버전)
【소지품】
【기술 × 5 : 순풍, 볼트체인지, 일렉트릭네트, 에어슬레시, 냉동빔 】
【종족치】
H P : 90
공 격 : 50
방 어 : 105
특 공 : 105
특 방 : 90
스피드 : 110
총합 : 550
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종..
【종족】『○○○의 도망』… 상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『○○○의 승법(특공)』… 1/시/자동/자신의 「특공」이 상승했을때 반대편 아군의 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『○○○의 은총』… 자신의 기술의 추가 효과의 발동 확률이 1할 오른다.
【속별】『바람의 군주』… 자신의 「순풍」의 지속 턴에 +1한다.
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【이름】
【타입】 풀/강철
【특성】 「옹골참」… 체력이 가득일때 반드시 상대의 공격을 버틴다 상대의 「일격기」를 무효화한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 꽃보라, 기어소서, 벌크업, 스톤에지, 불릿펀치 】
【종족치】
H P : 105
공 격 : 125
방 어 : 115
특 공 : 60
특 방 : 80
스피드 : 75
총합 : 560
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【종족】『○○○의 장갑』… 체력이 가득일 때 공격 이외에는 대미지를 받지 않는다.
【종족】『○○○의 정리』… 1/시/자신의 「꽃보라」가 명중했을때 자진의 「설치기」를 철거한다.
【종족】『○○○의 분산』… 자신의 「기어소서」가 상대 포켓몬 둘을 각각 공격한다. (「드래곤애로」의 처리를 따른다.)
【속별】『대단한 특훈』… 자신의 「개체값」을 한계까지 성장시켰다.
이름 정하는게 이렇게 어려울 줄은 리하쿠의 눈으로도(ry
여튼 aa만 선정하면 이걸로 샘플파티 1호라는 거에요
난 최선을 다했어!
턴 개시시에 미리 하나 선정해서 사용하는 거니까 생각보다는 제한이 있는거에요(흉악하지 않다는 말은 아니다)
더블에서 굉장히 흉악한 기술이이
근데 강철 풀은 너트령 외에 전혀 생각이 안나네.
강철=로봇
오 아이디어 하나
┌―――― ミ、
へ/.:| -=ミ、: :: /,
/ =ミ、八 Yi:i(__)i| :: :: :/,
/ Yi:i(__)i|:} ヘ乂i:`ソ: :: :: :ソ
{: :: :乂i:`ソリ:}//ニ=- __/
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(억지다)
비행소녀 쪽은 스트위치에서 찾기 메모...
킬라킬의 죽도 사용하는 애
육성형에 가까운 캐릭이고 단련을 써볼까...
성능 확실하구먼
아무리 그래도 벌크업하고 스엣으로 상대 치는 월E는 이상하겠지
포텐셜 이름만 좀 바꾸고
,..: : : : : : : : :、 _,..: : : : : : : : : : : : :_:_; : : : : : 、: : : : : ヘ l: : ;!
ヽ.、; :_:_:_:_:_; : : :':´: : : : : : : : : : : ; : : : :ー:-: ;_: : : :ヽ: : : : :.i /: :/
/:゙: :、:_: : : : : : : : : : : : : : : :': :´: : : : : : : :.:_:_:_;.: : : : : : : : :.i,/:/ _|__
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,': : : : : :./: :_;.:.;: : : : : : ; : '.:.: : : : : : : : : : : : :.:.; : : : : : : : : ; : : ; : : : : ヘ
,/:i|ー---‐''゙il;,: :':: : : : : : : : : : : : : : : : : : ; :':.:.: ; : : : : : : : : :.:.;.: : : :' ; : :.:.ヘ __l_
-‐''´: : i! _|__. ヾ;,: : :__;.:.:-: : : : : : : : : : : ; : : : : ; : : : : : : : : : : ; : : : : : '; : : : ヘ | } \
、:_:_:_;.∥ l/⌒ヽ `i!:.:/:.:. : : : : : : : : : : ; : : : : : ; : : : : : : : : : : : ; : : : : : : '; : : : ヘ ,ノ 、ノ
ァ'' . /| __ノ i!:,': : : ; : : : : : : : :,:.: : : : :.:.; : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : '; : : : ヘ
/i! i!: : : ; : : : :i: : : :/: : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : :';.: : :.:.ヘ 7
. /: i! __l_ ..:ヘ; : ;': : : : i: : :i/: : : : : :;! ; : : : : : : : : : : : ;ヘ: : : : : : : : : :,: : : : : ', /⌒ヽ
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: : : i! . ,ノ 、ノ i!: :.i: : : :/!;~:.iー/t-:zi: _:_;,: : : : : ;__:./_;;_;;;';z:/i: : : : : :,:.: : : : :.:.i
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【이름】 로마니 아키만(A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>04 Fate/Grand Order>ロマニ・アーキマン)
【타입】 노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
【특성】
【기술 ×5 : 방어, 뒤집어엎기, 코스믹파워, 어시스트파워, 전파잭】
방어: 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
뒤집어엎기: 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「능력변화」를 반전한다.
코스믹파워: 변화/에스퍼/─/-/자신/±0/X/「방어/특방+1」
어시스트파워: 특수/에스퍼/20/100/단일/±0/X/자신의 「능력변화:+」에 비례해 위력이 강화(+20,최대 860)된다.
전파잭: 변화/전기/─/50/단일/±0/X/상대를 「마비」「혼란」 상태로 한다.「전기」 타입이 내보낼 때,「명중:90」이 된다.
H P : B+ (105)
공 격 : E (20)
방 어 : C+ (85)
특 공 : C+ (85)
특 방 : C+ (85)
스피드 : C (80)
총합 : 460
【포텐셜】
분류 - 『고유종』… 「로마니 아키만」종이 이 개체뿐인 『현대종』. ※올드타입이 고대종이 되었고 올드타입의 효과가 없기에 이것도 바닐라(ry
계제 - 『마술사의 원호』… PT에 참가중이고 빈사상태가 아닐 때, 아군의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
계제 - 『마술사의 교란』…
계제 - 『마술사의 방진』… 자신이 변화 기술을 내보낸 T 종료시까지, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
속별 - 『영창파기』… 자신의 HP가 1/2 이상일때, 자신의 변화 기술에 우선도를 +1한다.
내성 - 『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
분류가 어차피 플레이버라면 고유종도 되...려나?
그보다 직접 써보니 포텐셜이 10줄 내외가 아니라는게 아직 적응이(ry
해피너스나 단단지 쪽 혈통인가...?
뭐 로마니니까 납득되기는 하지만 이런 경우는 대충 종족치 자체는 480족 정도로로 볼?듯요. (특성이 좋거나 분배가 너무 깔끔하면 총합 종족치를 더 높게 볼 예정입니다.)
그리고 고유종 같은 건 컨샙적으로 넣고 싶다 하면 ok입니당. 다만 실제 반영이 100% 될지는 장담 못하겠지만요.
test>1597046397>1-4 그리고 대충 영광스러운 첫 덱(제작자가 어장주 본인이지만)
수치 같은건 제가 다룰 거니까 너무 민감해하시지 않으셔도 ok고
포켓몬도 트레이너를 할 수 있을 정도로 느슨한 지방, 정도로 이해하시면 될 거 같아요.
=트레이너 aa로 망나뇽을 해도 된다는 이야기고요.
따로 능력을 써서 수화를 고유 슬롯으로 쓴다면 그건 별개로 강화를 시켜주겠지만? 아직 양식은 확정나지 않았네요
고유 슬롯 하나는 필드 아니면 수화 강화쪽으로 가닥을 잡았고
기능확장이 아깝긴한데.. 아무튼
그것은
손에손잡기
싱글배틀에서는 반드시 실패하고 더블에서만 사용 가능한, 무려 특전기...! (협동형 튀어오르기입니다)
영 기능확장이 아쉬우면 고유 없이 선수에다가 호무라처럼 겸직 표시만 해줘도 되지만용.
받아라! 위력 120의 자체 콤비네이션 페어리스킨 돌림노래를!
※지진으로 몰살당한 파티입니다
(?)
둘을 합치면 지진에 더블피스를 하며 사출당한다..!
당장 수화 전용은 안 나올 거 같으니 선수겸직 정도만 달아줄까...
그러니 잘 모르더라도 보신 분들은 이거 좋다, 이건 뭐냐, 제정신이냐 등의 감상은 항상 감사드리겠습니다.
계제도 사챈에 어울리고
속별이 특히 마음에 드네요.
1/시라 심리전도 되고, 해석이 안되어 있다면 기습이 가능하단 점에서 여러모로 유용하다.
다만 전용이 약간 안 어울린달까 내구가 그렇게 좋은 타입은 아니니 차라리 회피기동을 주고 기띠를 주는 쪽이나,
서포터이니만큼 확실하게 서포터계 전용이 좋지 않을까 싶네요.
날따름 와가를 들고있고(이것만으로 무진장 강하다), 단련으로 내구 챙겼고,
자체먹밥효과를 가지고 있다는 점이 매력이네요.
사실 너무 무난해서 코멘트할 것도 없어보이긴 하는데 샘플 덱이니만큼 좋은 거 같아요.
특성, 장전, 만나자마자는 교대하는 걸 기본 방침으로 삼고있고
2,3 계제는 눌러앉아서 강해지는 걸 기본 방침으로 삼고있어서 둘이 충돌한다는 느낌
저라면 유턴을 주고 2,3계제를 바꿔서 아예 어흥염 타입으로 가거나
특성과 만나자마자를 다른 걸로 바꾸고 눌러앉는 타입으로 할거 같네요. 장전 정도는 비상탈출용이라 치고
여차할 때 딜도 넣고, 따때 안받으니 유턴요원도 하고
특히 순풍으로 아군 전체 보조에 특공상승이 신선하고 어울리는 메커니즘이라고 생각해요.
기벽이 터져서 이상한 인선을 저지르려 한다.. 크아악(ry
옹골참 무서워 드래곤애로 무서워 1계제로 반드시 옹골참 무서워
설치기 정리는 국밥 드래곤애로 진짜 너무 무서워
...아무튼 강한 어태커라고 생각해요. 옹골참으로 한대는 버티고
드래곤애로 효과 진짜 짱짱 쎄니까 기어소서 무지 강할거라고 생각해요.
개인적으로 드래곤애로 너무 강한데 호무호무 육 C니까 저런 계제가 유행하지는 못하게 해야한다고 생각합니다.
왜 방어면 자동으로 한쪽에 몰아 무효타입이나 상대가 땅속 상태같은거여도 마찬가지 날따름 안 통했으면 진짜 재앙(ry
일단 집착 메커니즘이 신선하고, 정열은 보너스 느낌
수복은 카직스의 2계제랑 TO가 약간 겹치는 느낌이 있네요.
속별 유대는... 호무호무 파이팅! 저는 키요히메를 응원합니다!
강철/풀이라 초승달 베기도 십문자베기도 반감이다...
2단으로 두들길 필요가 있는....장갑때문에 스락쪽도 안통하고
반대급부로 가장 정석적인 형태의 막이도 하나 있지만-
암튼 전체적으로 피드백 감사드려요! 카직스를 뭐 이건 처음부터 다시 키워야 하나... 가 아니고 쪼매 수정해주면 훨 더 나아질 것 같기도 하고-
원작기술이면서 강철 2배인 더블촙이나 그냥 불꽃을 포함해서 아군과 점사가 무난하지 않을까요
더블에는 점사가 있으니
연옥전자포에 너무 뇌가 절여져있었나wwwww
통솔이 있었어도 연옥전자포는 절대 무리인것이
그 사람 범프업 빼도 562니까...
키요히메는 사실 제일 정성들여만든 에이스이기도 하지만 네타로 만든 캐릭이다.
애초에 특성이 그밟인데 기술에 검은눈빛과 따때가 있는 것부터 좀 개그로 노린 거였어요
더블 덱을 싱글로 가져가기는
타입이랑 AA 정도, 특성 조금 정도를 제외하면 대부분을 뜯어고쳐야 하는 수준이라고 생각해요
다른 점, 고려할 점이 굉장히 많다.
거기에 파워레벨이나 형식(특히 통솔이 없는 이곳은 더더욱) 다르면...
너무 눈에 띄긴 하죠 키요히메...
애초에 저도 스토킹 추격 키요히메 만들어 쓴적이 있었고
개인적으로 전용 1/시/「호무라」가 필드에 있을 때 턴 종료 시「호무라」반대편의 아군과 임의 교대하여 필드에 나올 수 있다.
같은게 키요히메적으로 더 어울리지 않을까 하고 생각해요.
시간 되감기는 사이드체인지와 방어 둘 다에 적용이라 TO가 꽤 높다고 생각되네요.
뭐 아직 익숙하지 않으실 테니까 이건 어쩔 수 없나
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:〕たi:i:{⌒〕 :{i:i:{ 〕 }: Ⅵ{ {〔 ^i''\ !}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} \ 〕 ♀ O
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【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))
【타입】독/악
【특성】 「비틀린자」… 「대각」으로만 공격해야 한다. 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 베놈쇼크, 악의파동, 방어, 파동탄, 독가스】
【종족치】
H P : 70 (C)
공 격 : 60 (C-)
방 어 : 80 (C)
특 공 : 135 (A+)
특 방 : 100 (B)
스피드 : 105 (B+)
총합 : 550
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『환마녀의 기만』… 『환락의 착시』를 선행입력한 턴 「특성 : 비틀린자」가 「대각」이 아닌 「정면」으로만 공격해야 한다.*
【종족】『환마녀의 환술』… 에리어를 뒤바꿨을때 같은 에리어의** 상대의 「무작위한 능력 : -1」한다.
【종족】『환마녀의 마독』… . 「독」 상태인 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
【속별】『마녀의 광기』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.
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『아득한 향기』
프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 같은 에리어의** 상대를 2턴간 「독」 상태로 만든다.
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*최종적으로 『환락의 착시』를 통해 에리어를 이동한 후, 「대각」의 상대를 공격하게 된다.
** 「정면」을 의미한다.
초안초안~ 제법 괜찮게 나왔나
사실 에리어 뒤바꾸기하면 로테이션 배틀만 생각나는...
회전초밥집 으윽
★☆
●○
에리어를 뒤바꾼다고하면 이런 상황에서
●☆
★○
이렇게 서로 자리 교체하는 느낌인가..?
★☆
●○
이 상황에서
검정색이 아군, 하얀색이 적군이라고 치면
검정색이 에리어를 뒤바꾸면
●☆
★○
이렇게 되는 거 맞아요.
이 파워에선 아무리 생각해도 너무 강해서 관뒀다
더블이면 턴 종료시까지로 해도 강해
자동 계열은 잘 쓰지 않은 기억이 있지만 서번트는 순간폭딜 드러눕기 어디던 쓸 수 있는 범용성이라는 인상이(?)
속별 - 『너도 벌꿀주를 다지라구』… 1/시/자동 자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.
자뭉선배...
뭐 특방 C를 주고 그걸 보완하려고 캐스터를 주는 정도는 가능겅 있을 거 같지만
특방 A에 캐스터를 다는 건 힘들지 않을까요
그 질문인데 특성 비틀린자의 경우 대각의 상대만 공격해야 한다고 했는데
그러면 날따름 등으로 정면의 상대를 공격하게 된다면 기술이 실패하나요, 날따름을 무시하나요, 아니면 평범하게 정면을 그대로 공격하나요?
그리고 공격이 아닌 도발이나 앵콜같은 변화기도 무조건 대각으로 사용해야 하는 사양인가요?
딱히 날따름 같은 효과가 없다면 "기술을 시전하는 시점에서" 현재 위치의 대각선으로 반드시 기술이 나가는 사양의 특성이라고 생각했었거든요.
아예 단일 대상 기술일 경우 지시 단계에서 단일기를 사용한다! 만 표시하고 기술 대상은 지정 안하는 식으로-
종족 1번을 보니까 그런 식 처리는 아닌 거 같아서.
1/시 등장시 날따름 등으로 지시 전에 방향이 꼬여버리면
공격기술은 실패일 거 같네요
변화기는 제외
GM인 소녀님 재량껐 처리하시면 됩니다
기술이 끌려가니까 끌려가는 방향으로 실패 없이 기술이 나가고
선죽내밀이나 윤회(턴 종료시 교대)가 등장시 날따름 계제랑 합쳐져서 기술을 강제로 정면으로 지정해야 하는 경우에는 1계제를 쓰거나 변화기를 내보내지 않으면 실패로 생각했다
죽어내밀기로 등장시 날따름 계제를 발동,
지시 자체를 강제로 지정하게 한다음 돌아와를 써서
단일기에 1턴 무적을 구현하기도 했네요. 하나의 테크닉으로
스레식은 특히 등장시 상태변화, 지시 전 상태변회가 많아서 날따름뿐 아니라 다른 것들도 비슷한 일이 많다
※「날따름」 등에 의해 「정면」의 상대를 공격할 경우 위력 강화는 적용되지 않음
그리고 아마 제가 이 특성을 쓴다면 이런 정도 텍스트로 하지 않을까 하네요.
처음에 생각하신 방향으로?
아예 범위가 정면인 기술, 범위가 에리어 A전체(아군이나 자신 포함)인 기술도 존재한다
정면기인데 기습적으로 아군과 사이드체인지를 통해 대각선쪽을 공격하는 식으로 쓰라는 의미로요.
범위가 특정 에리어인건... 거의 확실하게 안쓸거같고요! 발상은 재밌는거 같은데 이상한거 같아요 역시
뭐줄까
왜 벌써 이런 시간이지 크아악
변화기도 포함인가요?
그러면 텍스트가 공격한다가 아니라
기술을 내보낸다가 될 거 같은데
* 등장 시 「날따름」 상태가 되는 종류의 포텐셜이나 자작 특성의 경우, 턴 종료 타이밍에 교대 등장한 경우에는 발동하지 않습니다.
혹은, 「날따름」 「분노가루」에 한해서 해제되는 순간을 턴 종료 순간이 아닌 트레이너 지시 타이밍에 돌입하는 순간에 상태변화가 해제된다고 생각하셔도 좋습니다.
대충 요 두개를 판정 모음에 추가해두고...
전 역시 특성 배율은 1.3배가 익숙해서 그랬어요. 우격다짐 참고해서.
1.33은... 파오젠 위유이가 실질 1.33333333...배기는 하네요. 그러고보니 새삼 사흉수들이 대단하게 느껴지네요
오히려 대부분의 참치들은 1.3배가 훨씬 어색할거에요
0.67배
0.75배는 하드록이 생각나는 배율이네요.
다들 부동의 에이스 들고와서 1랭업하긴 하는데
어딜 가나 보이는 양대간판이 1.33배란 말이죠
그래서 얘도 진짜 어딜가든 보인다.
그러고보면 스레식 같은 경우에는 오기/승기가 배율 저하에도 적용되거나, 상대의 배율 능력 변화도 무시하는 포텐셜이 종종 보이곤 했는데
능력 배율도 여러가지로 넘쳐나서 그런 모양이네요.
다만 제 상식으로는 능력치 배율 변화를 뚫거나 무시한다=돌조나 휘석도 씹는거 아니야?라는 생각이 들어서 이런 계열의 포텐셜은 어어어어지간해서는 안 넣을 예정이네요.
여기는 강화무시 자체가 없다고 여겨질 정도로
안보여서
대체로 절대 무시되지 않는다
뭐 대충 능력치의 배율 증가라는 개념 자체가 유일신 포켓몬에 처음 나온 시점에는
모래바람 특방 강화, 고대활성 같은 실능력치를 배율 단위로 강화/약화하는 경우가 소지품 제외 없었을테니까 그것 때문에 생긴 인식차이라고 생각해요.
실기 급소는 재앙의그릇을 못뚫어~
실기 계산기 공식 가져다와서 그걸로 쓰는 중이라 더욱 실기편향적 사고방식인 걸지도 몰라요
뭐 암튼 이해-
왜일까
어장 시작할때는 확실하게 명시하시는 게 나중에 편할거에요
순간 되게 당황했어요
암튼 급소가 능력치의 배율을 뚫지 못한다 하는 부분은 초기부터 언급을 했었으니까 (급소사양변경 부분에서)
만약 연재하더라도 항상 같이 언급해주는 걸로 충분하겠지요...
그건 대체로 언급 안해도 다들 짐작한다.
급소시 방호포텐셜 관통을 계속 채용하는 이유는
약세인 지시형에 대한 동정 같은 느낌이라
뭐 사실 최신급소여도 75*1.5 위력에 방어상승무시 공격감소무시로 때리면 엄청 사기인건 맞지만
굿나잇-
암튼 안녕히 주무세요~
「수확」… 열매를 사용할 때, 절반의 확률로 충전할 수 있다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
O/♀
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【이름】 카자미 유카(AA: 風見幽香)
【타입】 풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】 「수확」… 열매를 사용할 때, 절반의 확률로 충전할 수 있다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
【소지품】
【기술 × 5 : 솔라빔, 열풍, 대지의힘, 성장】
【종족치】
H P :B
공 격 :C-
방 어 :C
특 공 :AA
특 방 :B-
스피드 :
총합 : 600
【포텐셜】
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『사화주의 일번』….
【종족】『사화주의 이번』…
【종족】『사화주의 삼번』…
【속별】『○○○○○』… (기본)
【내성】『대○내성』… 자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『전용 포텐셜』
의 전용 포텐셜.
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O/♂
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【이름】 호빵맨(AA: アンパンマン.mlt)
【타입】 페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「노릇노릇바디」… 「불꽃」기술을 흡수해, 자신의 「방어」를 크게 상승시킨다.
【소지품】
【기술 × 5 : 치근거리기, 바디프레스, 희망사항, 방어, 당신먼저】
【종족치】
H P :C
공 격 :B
방 어 :C
특 공 :D
특 방 :B
스피드 :A
총합 :
【포텐셜】
【종족】『호빵전사의 일번』….
【종족】『호빵전사의 이번』…
【종족】『호빵전사의 삼번』…
【속별】『○○○○○』…
【내성】『대독내성』… 자신이 받는 「독」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『전용 포텐셜』
의 전용 포텐셜.
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X/♀
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【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】
【기술 × 6: 오버히트, 질투의불꽃, 분연, 클리어스모그, 스텔스록, 하품】
【스테이터스】
H P :B(100)/C(70)
공 격 :C+(85)
방 어 :AA-(140)
특 공 :C+(85)
특 방 :C(70)
스피드 :E(20)
총합 : 500/470
【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』… 「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』… 기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【속별】『탈출팩』…1/시/자동 자신의 능력치가 내려갔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
일단 3체쯤
실기처리를 따르면
A 수확특성 포켓몬이 열매 소모->B에 있는 아군 포켓몬이 별개로 열매 소모->턴 종료시가 될 경우에는 B 포켓몬이 소모한 열매를 A 포켓몬이 수확으로 재생하게 됩니다.
그리고 올타한테 재주는 좀 그러니까 적응종을 추천드려용. 종족치 스피드 한 20 정도 올리고 하는 식으로다가-
아니 정확히는
아군이 소모한 도구중 가장 마지막에 소모한 도구가 열매가 아니라면 수확 특성 자체가 더블에서는 불발이라고 생각하면 되어용
내던지기는 소지품 소모 판정, 탁떨로 떨어지면 소모가 아닌 파괴 판정인 것도 참고하시고요!
※쉽게 햇갈릴 수 있는 어장 처리 - 「리사이클」 등 소지품의 재생 편.
0. 본 처리는 실기를 바탕으로 한 더블 배틀인 해당 어장에서 사용하는 처리로, 다른 어장에서도 이리 처리한다는 보장은 없습니다.
1. 기본적으로 소지품을 다시 가지게 하는 기술이나 특성(수확, 픽업 등)의 경우, 아군이 가장 마지막에 「소모」한 소지품을 기준으로 한다. 이는 실시간으로 갱신된다.
2. 이때 소지품을 소모한다는 기준은 해당 소지품이 효과를 발휘하며 사라진 경우를 기준으로 한다.
3. 내던지기를 통해 사용된 소지품은 소모된 처리로 진행한다. (소모형 소지품이 아닌 경우에도 그러하다.)
4. 탁쳐서떨구기나 훔치기, 혹은 풍선이 공격해서 터진 경우에는 소지품이 소모된 것으로 처리되지 않는다.
5. 벌레먹기 등으로 상대의 열매를 대신 먹은 경우에는 자신도 상대도 어느쪽도 열매를 소모한 것으로 처리하지 않는다.
6. 원래 A인 소지품이 포텐셜 등에 의해 B로 변화되었다면 A 소지품을 소모한 것으로 처리하지 않는다.
7. 만약 어떤 포켓몬이 소지품을 재생시키는 기술이나 특성, 혹은 포텐셜을 발동했다면, 해당 시점에서 아군 전체의 소지품 중 가장 최근에 소모한 소지품을 다시 얻는다.
8. 이미 소지품을 재생시켜 가장 최근에 소모한 소지품을 얻은 경우, 다시 아군 중 하나가 소지품을 소모할 때까지 소지품을 재생하는 종류의 기술이나 효과는 실패한다.
9. 특성 수확의 경우, 가장 마지막에 아군 전체의 소모 소지품이 열매가 아닌 경우 확률과 무관하게 실패한다.
10. 특성 픽업의 경우, 이번 턴에 아군이 소지품을 소모한 경우 턴 종료시 그 소지품을 가져오는 처리이다. 자신이 소모한 소지품이나 이전 턴 소모한 소지품은 처리하지 않는다.
11. 단, 소지품을 소모한 아군이 해당 턴 종료시 필드 위에 존재하지 않는다면 실패한다.
12. 픽업을 통해 아군의 소지품을 얻은 경우에도 다시 누군가 소지품을 소모하기 전까지는 소지품을 재생시키는 효과가 실패한다.
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|| 아군A: 테스트 「100%」「랭크변화」
|| 아군B: 테스트 「100%」「랭크변화」
||-----------------------------------------------------------------------------------------
|| 상대A: 테스트 「100%」「공 +1」「특성 : 틀깨기」
|| 상대B: 테스트 「100%」「화상」
||-----------------------------------------------------------------------------------------
|| ◇턴:「2」턴째
|| 아군 필드: 「소모 : 드래곤쥬얼」
|| 상대 필드:
|| 전체 필드: 「소모 : 없음」
||-----------------------------------------------------------------------------------------
|| 아군 지령:『물러나()』『피해라()』『돌아와()』『버텨라()』
|| 『공격()』『방어()』『특공()』『특방()』『민첩()』
|| 상대 지령:『물러나()』『피해라()』『돌아와()』『버텨라()』
|| 『공격()』『방어()』『특공()』『특방()』『민첩()』
||-----------------------------------------------------------------------------------------
|| 데이터 및 룰
|| >>링크
||-----------------------------------------------------------------------------------------
||
|| > 1 :싸운다
||
|| > 2 :교대
||
|| > 3 : 『포켓몬 도감』 (1/1)
||
|| > 4 : 『타임』 (0/0)
||
|| ▼하3
||
아마 실제 이 처리 쓴다면 최근 소모 소지품도 같이 자진에 표시를 해야 하려나요
주인공이 재생류의 포텐셜을 쓴다면
그때 이후로는 사전에 배분한 역할 템을 메모장에 미리 써두고 기억해두는편
뭔 기믹을 줘야 재밌고 적절할지
모두들 나트레 화이팅이에여
신박한 고유랑 함께 독특한 전술 쓰는 파티를 목표로 아이디어를 떠올려보자...
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【이름】 카자미 유카(AA: 風見幽香)
【타입】 풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】 「수확」… 나무열매를 사용할 때, 절반의 확률로 「재생」한다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
【소지품】
【기술 × 5 : 솔라빔, 열풍, 대지의힘, 성장, 니들가드】
【종족치】
H P :B
공 격 :C-
방 어 :C
특 공 :AA
특 방 :B-
스피드 :
총합 : 600
【포텐셜】
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『향일규의 개화』…1/시/자동 상대를 쓰러뜨렸을 때, 「성장」에 의한 추가행동을 얻는다.
【종족】『향일규의 가학』…상대가 「방어」 등의 기술로 자신의 공격을 무효화했을 때, 중확률로 1/8의 비례 대미지를 가한다.
【종족】『향일규의 은혜』…특성 「수확」이 발동할 때, 자신과 같은 에리어의 아군의 체력을 1/10 회복한다.
【속별】『스펠 카드』… 1/시/선행 필드에 있을 때, 같은 에리어의 아군이 자신의 기술 중 하나를 「기능확장」으로 내보낼 수 있게 한다.
【내성】『대비내성』… 자신이 받는 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『해가 지지않는 태양의 밭』
카자미 유카의 전용 포텐셜.
카자미 유카가 필드에 있을 때, 「쾌청」의 T카운트가 감소되지 않고 다른 기후로 덮어 씌워지지 않는다.
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모바일이여서 일단 이정도로
그리고 스펠카드는 반대 에리어를 잘못 적으신?듯
같은 에리어의 아군=자기 자신이니까요
밸런스야 뭐 여기가 개조하면 될테고
자진의 다른 아군이라고 할 걸 그랬나?
아군 전체=아군 전체
(포켓몬의)아군=반대 에리어의 아군=반대편의 아군
정면의 상대=같은 에리어의 상대
요정도로 ok
일반적으로는 반대편 아군으로 해석되니 참고해주세요
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【이름】 가웨인
【타입】 불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】 「선파워」… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 기술의 대미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 불꽃의칼, 10만마력, 솔라블레이드, 광합성, 날따름】
【종족치】
H P :B
공 격 :A
방 어 :B
특 공 :C
특 방 :B-
스피드 :C
총합 : 550
【포텐셜】
【종족】『태양기의 돌파』… 정면에 있는 상대를 공격할 때, 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다.
【종족】『태양기의 령주』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【종족】『태양기의 보험』… 효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
【속별】『성자의 숫자』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
【내성】『대지내성』… 자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『아가씨께 받은 존귀한 사명』
가웨인의 전용 포텐셜.
다른 에리어에 『카자미 유카』가 있을 때, 『성자의 숫자』의 강화 배율을 1.33배로 하고 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
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공격이 오르는 사양의 오리지널 특성이라면 ok겠지만요!
그러면 엽록소나 대운이겠군요
유카의 경우에는 가학 쪽은 역시 무리일 거 같고 특성 수확은 실기 따라서 텍스트를 턴 종료시, 가장 최근에 사용한 「나무열매」를 재생한다 쪽으로 할 거 같고-
그리고 쾌청 덮어씌워지지 않는 날씨 쪽이 고민이네요. 이건 나름대로 제가 테스트 배틀을 해보고 최종적으로 검수날거 같아요!
접촉판 덩굴방망이... 에 대운에 초점이면 확급에 쾌청보정... 위험(ry
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【이름】 카키네 테이토쿠
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【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 수읽기 자체는 제법 뛰어나지만... 조금 하자가 있다.
ㆍ육성:「A-」 … 일류의 턱걸이에 닿은 아류의 육성. 아직 일부 동료가 『약점내성』을 익히지 못했다.
ㆍ능력:「A」 … 각성한 이능자. 보복자로서의 적성을 지닌다.
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【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』… 1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』… 1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.
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【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개
『후회없이 미련을 끊는건 쉽지 않다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
아군 포켓몬이 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력치를 올린다.
『최후의 전사』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
(아마도 수화 강화 관련인데 어떻게 해야할지 고민)
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트레이너 데이터는 일단 이렇게 할까, 2고유는 어떻게 써야할지 전혀 감이 안오지만...
어쩌피 제 추구 파워레벨이 다른 참치분들이 익숙한 환경보다 훨씬 낮다는 건 이해해서, 아이디어를 바탕으로 제가 조정하는게 서로 더 편할거같기도 하고요.
고유이름을 보고 제가 지어낸 거긴 한데
1. 더 이상 교대할 수 있는 아군이 없는 최후의 2~1체일때 아군 강화
2. 반대편의 아군이 빈사 상태가 되어있어 아군이 자기 혼자인 상황에 한정해 능력치 대폭 강화(하고 맴버들에게 추억의선물이나 자폭 같은거 주기)]
밸런스는 아직 생각 안해봤지만 최후의 전사 같은 텍스트라면 이런 느낌도 괜찮지 않을까요?
아니면 터프한 걸 원한다면 총대장 특성 참고를 하거나, 기능확장으로 성묘(빈사 아군수 비례 위력 뻥튀기되는 기술) 같은 기술을 쏠수도 있을 거고요.
역시 다들 급소율을 인지 잘 못하니
4배수 턴마다 턴 종료시까지 기충전 상태 되어서 초점+기충전으로 확급으로 때려대는 카타 진 씨를 다음 덱에는 넣어야지 생각이 들고(아무말)
하나 둘 셋 넷
육성도 높다면 다른타입 버전으로 어레인지한 성묘 같은거 나름 그럴듯한거 아닌가? 정도의
물론 6체파티라면 횟수제한은 붙겠지만요. 3명 죽어있으면 200위력이야!
하나 또 어울리기는 하는 기술이 하나 있긴 한데
문제는 그 기술은 https://namu.wiki/w/%ED%9A%8C%EC%83%9D%EC%9D%98%EA%B8%B0%EB%8F%84 <-이거라서 너무 사기라서요
기능확장-치유소원만 생각해도 저화력환경을 추구하는 입장에서 위험하단 말이지요-
『지령술-「철」』… 1/시 「땅」 타입의 아군에 대하여 「기능확장:회생의기도」를 사용할 수 있다.
근데 저희 어장이면 최소 비싼 전용, 아니면 금지될법하다고 생각해요
회생의기도 열리면 7체파티참여도 열리는 정도라고 생각-
명중 회피 급소 제외한 기본 5개 랭크로 한정해서
턴 종료시까지 임의의 능력치를 크게 올리는 고유도 생각해볼 만 하다.
죽어내밀기에 이점을 받아가는 게 중요한 거니까. 1턴동안 어떻게든 뒤집으면 되겠지
가학 자체는 꽤나 있을법한 포텐셜이라고 생각해요. 생각보다 잘 안터지고 저거
오히려 전용 쪽이 그 좀 많이 세보이는데
더블 날씨는 싱글 날씨랑 미치는 영향이 많이 다르기도 하고
모 트레센 어장만해도 싱글인데 주인공이 날씨 다루는 거 때문에 무진장 강한데
T카운트 감소 막기는 그렇다 치고 상위 날씨 효과는 그
그란돈이 원시회귀로 들고오는 이유가 있달까 여기 밸런스로는 감당이 안될거라고 생각해요
반감으로 받는 불을 다시 반감하는 비랑은 다르게
자기가 약점인 물을 반감하면서 불의 화력은 올리고
겸사겸사 물이 약한 풀 기술 몇개를 버프해주는 양심없는 날씨라
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へ / .′ / /::ノノ _ , fッ゙.: :{{ 〔
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. / . / た] /}i }} }} {-} }} } { ' / ) ::::〉i:iヽ ノ
/ // .: .たi] } }i }} }} {q } { { {廴´\ :{ (i:i:i:i〔 !
. / // . たrソ ,}i }} }} {_} } : !! ノ /丶,{: :ヽi:i:i\ >
/ // , /′ た/ /]{ ] }} {q { 〔 〔 У\ Y i:i:i:i:i:i:(^\
. / / /〕 たi:У{八 ! }} {_} { 〔 /::::::::〕 _、-┘i:i:i:i:i:i:i:i\ 〕
.. / ′. /i:〕 √'´ 、:::\} }} {q 〔 /::::::: イ^\\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:八^\
.′.: /:i:i〕 √_、-''~>\::::[><]-‐_..。s≦ ` \\i:i:i:i:i;i:i:i:i:i:\ )
/:i:i:i〕 i: / ノノ廴__入\\ 丶 -_ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(^\、
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【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))
【타입】독/악
【특성】 「비틀린자」… 자신의 「범위 : 1체」인 기술을 반드시 「대각」으로 내보낸다. 「대각」인 상대를 공격할때 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【소지품】
【기술 × 5 : 베놈쇼크, 악의파동, 방어, 파동탄, 독가스】
【종족치】
H P : 70 (C)
공 격 : 60 (C-)
방 어 : 80 (C)
특 공 : 135 (A+)
특 방 : 120 (A) / 100 (B)
스피드 : 105 (B+)
총합 : 570(550)
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』… 트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【이명】『환술사』… .자신의 「특방」이 조금 오른다.*
【종족】『환마녀의 기만』… 「독」 상태인 상대에게 자신의 「베놈쇼크」가 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『환마녀의 환술』… 에리어를 뒤바꿨을때 같은 에리어의 상대의 「무작위한 능력 : -1」한다.
【종족】『환마녀의 마독』… 「독」 상태인 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
【속별】『마녀의 광기』… 1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.
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『아득한 향기』
프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 「독」 상태로 만든다.
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*고유를 통한 심리전에서 지시형을 농락하여 얻어낸 이명
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ヽ , i {才示㍉、 / x竓ミ、 } ! ! ー 、
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【이름】큐베(キュゥべえ03(擬人化・R18).mlt)
【타입】페어리/악
【특성】「계약」… 필드에 나왔을 때、상대의 특성을 「계약」으로 변화시킨다。
【소지품】
【기술 × 6 : 어린애속이다, 사이드체인지, 도우미, 플뢰르캐논, 초롱초롱눈동자, 속임수】
(「어린애속이다」… 특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」)
【종족치】
H P : 85 (C+)
공 격 : 55 (D+)
방 어 : 90 (B-)
특 공 : 100 (B)
특 방 : 70 (C)
스피드 : 100 (B)
총합 : 500
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『허연졍의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『허연정의 농락』… 에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『허연정의 대비』… 아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『Sis puella magica』… .적진에 「특성 : 계약」인 상대의 「특공」를 저하(0.75배)시킨다.
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『나와 계약해서 마법소녀가 되어줘!』
큐베 전용 포텐셜.
자신을 「특성 : 계약」으로 만든다.
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이쪽도 트레이너와 유대 듀오를 올려두자...
금관은 없다고 하셨어요
>>648 천부=6v=그거 알까기 노가다하다보면 나오는거 아님?
농담이고 딱히 없습니다. 전설 포켓몬이나 기오 넘치는 포켓몬의 칭호로서 천부 느낌나는 포텐셜을 이명 같은걸로 다는건 가능할지도 모르지만
뭔가 엄청 특별한 개체! 구분은 이로치가 아닌이상 무리라고 생각하시면 될거에여
자속 속이기는 그 자체로 벨류가 쌔다
그리고 지금 생각난 거지만 속이기류 기술/등장시 즉시 상대에게 디메리트를 주는 특성(위협이나 견제 등) 같이 더블배틀의 벨류가 강한 기술은 파티 전체 습득 수에 제한이 걸릴 수 있음에 주의해주세요!
명확한 개수제한은 아직 확정은 안났지만-
만나자마자나 신속 같은 것도 포함해서.
수정해둬야겠군
650족 정도로 만들고 전설 분류 달고 오시죠?
대신 전용은 파티원으로 임명+작은 메리트 하나 더 정도로 고정되겠지만
개쩌는 맴버를 넣고 싶다 하면 천부/금관 없는 대신 전설이나 패러독스몬을 박아넣는 방법이 있다고 생각해용
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【이름】큐베(キュゥべえ03(擬人化・R18).mlt)
【타입】페어리/악
【특성】「계약」… 필드에 나왔을 때、같은 에리어의 상대의 특성을 「계약」으로 변화시킨다。
【소지품】
【기술 × 6 : 어린애속이다, 사이드체인지, 도우미, 플뢰르캐논, 초롱초롱눈동자, 속임수】
(「어린애속이다」… 특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」)
【종족치】
H P : 85 (C+)
공 격 : 75 (C)
방 어 : 90 (B-)
특 공 : 100 (B)
특 방 : 70 (C)
스피드 : 100 (B)
총합 : 520
【포텐셜】
【분류】『현대종』… .최근에 발견된 종.
【유대】『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『허연정의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『허연정의 농락』… 에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『허연정의 대비』… 아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『Sis puella magica』… .적진에 「특성 : 계약」인 상대의 「특공」를 저하(0.75배)시킨다.
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『나와 계약해서 마법소녀가 되어줘!』
큐베 전용 포텐셜.
자신을 「특성 : 계약」으로 만든다.
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고치는 김에 어차피 20 추가로 들어갈 공, 미리 넣어두자
특히 물리기반몬이 상대에 있다면 치명적이란 말이죠.
의외로 특수기반몬이여도 기반 위력이 악타입 치고 되게 높아서 고스트나 에스퍼 특수몬이 찢어지는 일도 잦다
>>654 와이드가드나 날따름은 우선도가 3이다
사챈이 2인 건 세니까 신속에 뚫리라고 그런거다.
상대 단일기 흘리는 용도 기술 둘은 다 신속부터는 속대결이란 말이죠.
만나자마자/신속 라인부터는 파티내 습득제한이 엄격할 예정입니다.
우선도 1이야 위력 40 혹은 70에 공격안하면 실패라 어느쪽이든 주력기로 삼기에는 애매하기도 하니 여기부터는 제한이 적겠지만요
연속사용 불가 옵션 대신 3/시/선행 같은 식으로 횟수제한으로 하는 것에 대해서는 어떻게 생각하세요 하쿠농님?
일단 큐베랑 프렐라티 보면 상대적으로 등장했을때 이득을 보는 기물들이라서 둘 다 여러모로 2고유와의 시너지가 강해보이더라고요.
아예 상황에 따라서는 방어나 와가 등으로 턴을 끌면서 공짜교대를 하는 식으로 게임시간을 길게 끌거나 하지 않을까 생각이 들었어요.
그래서 아예 고유의 사용 횟수 자체를 미리 제한하는 식이면 어떨까 생각했습니다.
뭐, 아직 테스트도 제대로 안해봤는데 이른 걱정일지도 몰라요. 하지만 상대가 따라가때리기로도 견제할 수 없는 교대라고 하면 그 자체로 강하다는 느낌- 도 있고
밸런스 외에도 제가 그냥 취향적으로 한정된 자원을 바탕으로 한 지시라는 부분에 낭만이 있기도 해서요.
대신 한정된 기간 동안 재앙적으로 강해질걸요?
그리고 능력형, 특히 능력에 S를 박은 극능형이라는 건 대체로
능력에 모든 자원을 투자하는 방식이라 능력 전체에 횟수제한이 걸리면
능력형이라고 부르기가 힘들어진다는 문제도 있고요
교대등장으로 특성변경->어린애속이기로 한턴 묶기->교대고유로 다시 빠지면서 위협같은 등장특성을 또 뿌리거나 프렐라티로 독걸기->프렐라티는 베놈쇼크로 협박하거나 방어로 턴끌다가 교대
이런 식으로 반복되면 성능 이전에 상대가 대응하기 피곤할텐데라은 염려네요-
등장 자체로 이득을 보는 건 저 둘정도로 제한할 예정이기도 하고
게임 속도가 빨라지긴 할텐데
프렐라티 측이 압도적으로 밀어붙여서 빨라지거나
압도적으로 밀려서 빨라지거나 둘 중 하나가 되버릴 가능성이 높네요.
읽으면 그만이라.
날따름이랑 사이드체인지의 차이점은 읽어도 대응법이 있냐 없냐고
방어는 갯수제한은 일단 없지만 권장은 3개 이내라는 느낌이네요.
날따름이랑 사이드체인지는 둘이서 합쳐서 파티 내에 2개가 한계로 할 거 같고요.
3번 읽히면 능력 없는 능력형은 아무래도...
한쪽에서 속이기 치고 그 다음에 교대가 되거나 하면 행동권 소모 없이 상대에게 체력 손실+유리대면을 가져올 수 있다 하는게 제일 큰 걱정이라서요.
사챈은 읽을 수 있어도 턴 종료 교대는 대응이-
교대도 아예 선행입력으로 누구랑 교대할지 입력한다면 모를까요. 그러면 수가 엄청 많아지긴 해도 상대가 대면 바뀌는거 예측하고 맞교대가 가능하고.
하다못해 2고유가 반드시 대상 지정해놓고 발동한다, 같은거 정도는 필요하다는 의견이에요!
2고유 대상도 지정해놓고 맞아요
턴 종료 교대(자유로움)은 여러모로 두가지 부분 모두에서 강한 옵션이에요.
근데 그건 유턴기도 똑같
지정 대상은 찍어놓더라도 그 대상이 턴 종료 시점에서 상대에게 유리한 타입이면 남을 수 있고, 불리하면 빠질 수 있다- 하는 사양인거 같아서네요.
실제 성능은 어쩌면 저보다 하쿠농님이 더 잘 알지도 모르지만, 제 입장에서는 1고유는 별 문제가 아니고 2고유가 더 걱정이였어요. 횟수제한 제안한 것도 사실 2고유 횟수 제한하러고 꺼낸 게 반이었고요.
2고유를 반드시 발동
혹은 2고유에 횟수 제한
둘 중 하나로 해주시면 될 거 같아요
생각하시는 것보다 굉장히 TO가 높은 너프라서
한다. 쪽이 맞을 거 같네요
그리고 사용자 지시가 기본적으로 굉장히 높지 않는 한 생각하신 것만큼 강하진 않을거에요
일단 기본 체급이 굉장히 딸리기 때문에
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환락의 착시』로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킨다.
우선 고유는 이렇게 해둘게요
ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성. 평소 노력을 잘 하지 않아 레벨이 약간 낮다.
ㆍ능력:「S」 … 환술을 통해 아군의 위치를 교란시키는, 극에 다다른 이능
자질 자체를 이렇게 선정한 게 프렐라티 고유에 어울리기 때문이기도 하구
그 GM이 좀 이상한 데 예민한 포인트가 있어서 이해해주세요!
실제 레벨차를 아예 두지 않으실 예정인가요?
그렇다면 수정할 게 많아지는데
레벨차 자체는 두지 않을까요? 포켓몬 한마리당 포텐셜 1개 차이가 지령의 1단계 차이나 고유+전용 합쳐서 2~3개 정도의 가치보다는 조금 적을거 같거든요.
다만 레벨 자체가 실제 능력치는 물론이고, 대미지 계산식에도 한번 더 영향을 주기 때문에 레벨차이를 얼마나 줄지는 고민중이에요.
그러면 인식의 차이가 나지
일단은 그러면, 시트 양식, 포텐셜 예시, 자질 가이드라인 등을 안내를 해드릴 수 있는데
궁금한 게 있다면 얼마든 질문주시고-
자기 체급을 낮춘다는 의미가 됩니다
체급이 낮다는 사실 자체가 얼마나 고통스러울지는 잘 아실거고
그거 때문에라도 지시형이 지시에서 밀리거나
능력형이 능력을 제대로 사용하지 못하면 기본적으로 지는 싸움이 시작되고 말죠
통솔이 사라졌네요? 역할은 없다는 뜻일테고.
더블에서 오레마스 식 역할이 어지간히 안 어울리다 보니까
역할 자체가 없는 편이 낫겠다고 생각하셔서 통솔을 삭제하셨다
일단은 여기 참고하시고
>>313도 일단은 템플릿 전용 중 하나라고 생각하시면 됩니다.
>>698 아아, 네 맞습니다.
주로 제 취향 탓으로 역할은 죽었습니다.
짜랑고우거 1승?
급소 6세대
그 신사양 역할 자체가 대부분 기본적인 능력치를 상시 강화한다, 에 가까웠는데
제가 실기의 노력치시스템에 가까운 효과인 단련 포텐셜을 열 생각이라서요.
단순한 실능력치 강화가 겹친다는 느낌이라서, 러너 쓰고 싶으면 단련(S) 쓰고 블로커 하고싶으면 단련 (H 아님 B) 달라는 의도였네요.
반대로 신사양을 쓴다면 노력치는 쓰면 안되겠죠. 대체로.
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【고유 포텐셜】
능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개
『작렬하는 불꽃』
히타 고유 포텐셜
기후가 「쾌청」일 때, 필드에 있는 아군 포켓몬 중 1체가 T 제일 마지막에 「불꽃세례」에 의한 추가행동을 얻는다.
「불꽃세례」… 특수/불꽃/40/100/단일/±0/X/1할 「화상」.
『순환하는 삼매진화』
히타 고유 포텐셜.
「불꽃」 타입의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 빈사로 만든 상대에게 1/4 비례 대미지를 가한다.
───────────────────────────────────────────────────
이 고유는 문제 없나요?
상위 날씨만 아니면
일단 더블이니만큼 지령 밸류를 올리시기도 했고
실제 소프트웨어가 그만큼 강하길 빌어야겠죠
그리고 밸런스 문제가 눈에 보이면
육성형을 그만큼 약하게 하고 고유도 그만큼 약하게 하면 상대적으로 가장 너프를 덜 먹은 지시형이 유리할 거에요. 아마도.
정체성을 너프하신거에 다름없어서
위력 40이여도 쾌청덱이면 60, 자속 고려하면 실질 비자속 90... (띵킹)
일단은 날씨 기믹은 테스트를 어장사양에서 한번 해봐야 감이 좀 잡힐거 같네요. 한번 돌려보고 어어 이거 맞나 싶으면 그만두면 되겠죠.
상대가 덮어씌울 수 있다면 대처가 된다는 뜻이고
육성형의 정체성은 레벨일 거고
능력형의 정체성은 사기치는 것일 테니까
사기치는 요소와 레벨차도 없애면 이 승부는 공평해지는 거겠죠?
모두 죽으면 공평해지는 법입니다 다 다 다...
지시를 읽는 타임의 요소
이 2개가 섞여서 낭비없는 지령 타이밍이란 정체성?
공평하긴 하겠지만
하로로ㅡ
딩루 재앙의그릇도 급소에 뚫릴텐데 실기는 그러지 않
어, 생각해보니 스레식의 급소 좋을지도?
확정급소 기술이나 특정 조건으로 확정급소를 터뜨리는 것은 상대적으로 쉽게 허용이 되지만
반대로 기충전이나 대운 특성, 급소에 맞기 쉬운 기술 같은건 정직하게 허용될 가능성이 크다고 전해
지시가 낮아도 리얼 아이디어를 굴려서 땜빵칠 수 있어서 지시를 높게 쓰지 않는 감각이 있는
>>716 일단 덱을 완성시켜야 하는군요
탱커 하나, 벽깔이 하나, 야습이나 기습 든 고속형 킬러 하나
그리고 전체기 어태커 하나인가
대충 이런 식으로 완성된 1개의 덱이 나오니까 혹시 궁금하시면 참고하시면 될거에요.
종족치는 대충 3300인데 적당히 내가 고스트 강철 페어리 같은 타입과 사기특성을 도배했으면 좀 낮게, 벌레나 에스퍼 같은 타입도 아낌없이 넣었다면 종족치 좀 더 많이 정도의 감각이라서
그냥 대충 양심껏 6체 짜면 된다고 생각하면 될거에요.
아카마스 생각나는 맛
아니 전개속도 박았는데 왜 쌩 속도지령아 밀리는(ry
드래곤애로 무서워
전체기 아닌 단일기 취급이고
스레식이라 별하늘 강화도 받는 최강의 기술
드래곤애로
왜 한쪽 페어리면 반대쪽에 몰빵인 것이며
왜(ry
이제 여기에 굳건한신념을 싸서 먹어봅시다
저격지령이랑 회피지령은 없애셨나?
계제로 쓰려면 조건이 이것저것 붙어서 사챈이나 날따름 둘 중 하나여야한다고 생각해요
지시형 약체화의 원인 2
만약 나트레 참여하면서 밸런스 관련 의문증이나 그런 것들 궁금하면 얼마든 남겨주세요!
특히나 저 같은 경우는 상당히 화력이든 내구든 어장 다른곳보다 약하게 잡을거기도 하고요.
두 포켓몬의 연계에 의한 콤보 정도가 아니면 대부분 약하게 잡을 거에요. 메이비.
파괴한다
이상하잖아요. 깔맞춤적으로
빈자리에 들어갈수도 있죠
기벽 있는 사람이 특히!
※혈중 연옥전자포 결핍 증후군 환자
이러면 잠자기 부류도 컷이려나?
하지만 그것과 별개로 저화력 환경이라 회복 옵션 자체를 쉽게 풀지는 않을듯요?
예를 들어 대접 특성이라거나 대접 특성이라거나
+
화력이 약한데 회복량이 적당하면 일어나는 일을 테스트 어장에서 당해봄
=>거의 모든 회복옵션에 대한 까탈스러움
???는 버드렉스(흑마의 모습)을 내보냈다!
???의 전개특공지령!
(안나옵니다)
버드렉스의 아스트랄비트!!!
스에식은 등장 속감이라 실기랑 다르니까여.
프레셔->변화기랑 비접촉기에도 반응하는 저주받은바디 정도로 생각중이네요
아무래도 pp감소가 속감소로 이어지는건 이상해요
정신력/둔감 등 특성으로 위협처럼 속감소도 무시할 수 있게 하기 위함도 있다는 거에요
진지하게 아머까오 써보고싶어지는군
육성형으로 가서 내구보정 쥐여주고 어떻게든 순풍까는 쪽으로 파티를 짜면 되려나.
파티를 짜드리기엔 제가 AA 올리는 법 같은걸 모르는데다가, 뭣보다 최근 취업해서 하루하루를 분분챠로 보내고 있기에...
가라르 아닌 지방 다이맥스는 설정상(ry
다이맥스 고유 같은거면 트레이너가 무한다이노 후손이라는 설정을 줄 수 있겠네요. (아닙니다)
상 1 / 중 2 / 하 2 의 비율로 5 파티 혹은 10파티를 완성하셔서 일종의 '환경' 과 '파워라인'을 잡고 가시면 좋아요.
그래도 제 나름대로의 팁이라면, 어디부터 어디까지를 해당 포켓몬이 커버하고 어떤 부분은 다른 포켓몬에게 맡기자 하는 식으로 활동영역을 미리 정해두먼 기술주기도 편하다고 생각해요.
특히 한 파티가 6마리나 되고, 반대편에 또다른 아군을 놓을수도 있으니까 각자의 역할을 확실히 잡아두는게 더욱 필요하다고 생각. 누가 주축이고 누가 보조요원이고...
파티 단위 햇심 전략->해당 전략을 수행할 콤비 둘->이 둘 카운터가 나왔을 때 대신 나와 받아줄 맴버->남은 자리에 부족한 딜러or테이블세터
이런 순서로 짰네요.
타입 상성 보완적으로다가
핵심 전략 : 교대전략을 포기하고 어벤저로 버프 둘러서 들이박는 대난투
해당 전략을 수행할 콤비 : 당연히 6인 전원.. 이지만 1명 정도는 벽깔기 전담등으로 화력이 모자랄수도
카운터가 나왔을때 대신 받아줄 멤버 : 교대전략을 의도적으로 봉인하는 파티기에 교대 자체가 리스키하다... 어벤저가 너프 먹었다지만 1랭업은 어디에 둘러도 변수를 창출하기 좋고
남은자리 : (ry
그리고 실기 기술만으로는 여러모로 기술폭이 절망적이라서 오레마스나 스레쪽 기술폭을 참고해야하는 격한 갈등중인...
어벤저 고유 파티는 어지간하면 교대고 불리대면이고 뭐고 죽어내밀기 축차 투입해서 들이박는 쪽이 오히려 싸게 먹히는 기괴한 구성이다...
싱글에서는 불리대면으로 잃을 수 있는 게 그래봤자 파티 전체의 17%지만
더블에서는 대면 조작 크게 실패하면 한번에 33%를 잃을 수 았다는 사실이에요.
그리고 한번에 여럿이 나온 만큼 절대 못 이기는 대면! 이라는 개념도 적어서 소위 말하는 '안정수'를 두기 좋다는 부분도 있고요. (출처는 유튜브에서 본 말이지만)
교대를 최소화하는 파티라면... 대충 프랜드가드, 혹은 가속 같은 특성들을 살펴보는것도 좋을거 같아요. 아니면 텔레파시 특성+아군도 때리는 전체기 요원 같은 조합으로 상대에게만 피해를 강요하거나요. 독특하게는 아니면... 화학의힘이라는 특성도 죽내밀과 연계한다면 방법으로 가능하겠군요!
혹은 테라스탈 배째기 사례를 생각해서 전용이나 다른 포텐셜로 자신의 타입을 변경시켜 눌러앉을 원동력을 확보할수도 있을거고... 암튼 눌러앉는 요원들이라고 해도 어떻게 눌러앉고 눌러앉아서 무엇을 할지가 다 다르다고 생각해요.
그리고보면 죽내밀은 고유 발동 횟수가 5번이 아닌 4번이라는 것도 밸런스에 영향을 주려나...?
>>788 실제 선발이 2명이라 어벤저 못키는 요원이 최소 2명인...
통솔이 있던 경우에는 톱 배터로 땜빵을 쳤지만은(?)
텔레파시/프렌드가드 팀킬 광역기 난타는 사실 고려는 했는데, 하메 소리 들을까봐 무서워서 머릿속에서 철거해버렸던...
어떻게 눌러앉을지가 다 다를 수 있다는 거에요
프랜드가드나 리플렉터 등으로 아군도 눌러앉기 쉽게 내구 보조하기, 가속 특성까지 활용해서 개쩌는 랭크업하기, 4배약점을 순간적으로 효과별로로 바꿔버리는 사기를 치기, 속이기처럼 상대 행동을 제약하는 기술로 반대편 아군의 행동권을 보장할지...
막 나무위키 같은 곳에서 포켓몬 특성이나 변화기 목록 찾아보는게 전 도움이 되더라고요. 암튼 항상 화이팅입니다!
기억력 이슈가아아아
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. i iニニニニニニ,\ Y//// イハ\≧≦ ニニニニニニニニ} {
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` - ∨ニニニニ:.......... ,ニ=≧≦ニニ= \....\ニニニニ=: |i
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(,∧ニニニ=|............|i,ニニニニニ\ニニニ=\../ /
〈 、ニニニ,|............|iニニニニr '' ⌒ヽ-----=彡 ´
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ゝヘi⌒|............|iニニニ/ゝ' ゞ-'
人,人........ |iニニ彡/
7-----=彡
乂辷リ
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【이름】 토키코 (た行>と>東方project>名無しの本読み妖怪)
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 의욕… 자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.
【기술 ×5: 드레인펀치, 브레이브버드, 방어, 코멧펀치, 드래곤다이브】
드레인펀치: 물리/격투/75/100/단일/±0/O/1/2의 드레인. 「펀치」 기술.
브레이드버드: 물리/비행/120/100/단일/±0/O/준 대미지의 1/3만큼 반동 대미지를 받는다.
방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
코멧펀치: 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」 기술.「2할:공격+1」
드래곤다이브: 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/상대가 「작아지기」 상태일 때,위력이 강화(2배)되고 「필중」한다.「2할:풀죽음」
【종족치】
H P : B (100)
공 격 : B (100)
방 어 : C- (60)
특 공 : D (40)
특 방 : C- (60)
스피드 : B (100)
총합 : 460
【포텐셜】
【분류】『현대종』… 최근에 발견된 종.
【종족】『요마의 쾌도』… 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【종족】『요마의 난마』… 자신의 「타입 불일치」인 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【종족】『요마의 극천』… 자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 턴 종료시까지 아군의 방/특방을 강화한다.
【종족】『요마의 광풍』… 1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 「기능확장 : 순풍」을 내보낸다.
【속별】『창천섬섬』… 1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
【내성】『대빙내성』… 자신이 받는 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
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『혈풍신뢰』
토키코 전용 포텐셜. 1/시
이 포텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.
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일단 첫번째 멤버 만들었다, 문제는 더블 요소가 개막 순풍깔기 이외에는 안보인다는거고...
독수리쥐기 돌풍이 스레 기술이라 브레이드버드가 실질 유일한 선택지가 된
딱히 포지션 생각 안하고 작성했지만 결과적으로 개막 순풍 깔고 난투 들어가는 선봉 딜러가 된듯한..?
보강한다면 같은 선발 요원으로 승리의별 같은걸 지참하는게 생각나긴하는데...
약점을 미리 만들어두면 됩니다
예를들어 물리 특수 쪽 하나가 빵꾸나있거나, 스피드가 단단지 생각나는 정도라거나, 랭크업 없이는 결정력이 한탄이 나올 정도라거나, 기술폭이 무쇠보따리마냥 하자있는 기술들 위주라거나
저는 실제로 파티 짤때 (8세대 이전의 종족치 분배가 정직한 포켓몬들에 대힌 존경의 의미로)이런저런 낭비나 비효율을 넣고 있답니다...
그 외에 방호포테따위 환상향에 두고 온 결과 두들겨 맞으면 죽는 정도가 되었다
프렌드가드 날따름...?
공짜순풍전개는 전용 가격입니다 고객님. 선발 등장 한덩이여도 턴 종료까지 순풍...정도까지는 내려가야 한다고 생각하고...
스피드 2배는 진짜진짜진짜 커요. 그것도 전체적용이라 더더욱
...만약 현시점에서 제가 굴린다면 돌조 끼고 리플 깔고 할거같다는 코멘트는 덤.
진짜 엄청 핵심적인 전략이에요.
강해요 강해
더블배틀 문서가 좀 애매한 것도 많고 하지만 기초적으로 더블에서 특히 중요한 기술들 설명은 참고할만 하다고 생각해요...!
어느샌가 드레디어 픽하고 나비춤 꽃꽃꽃꽃잎잎잎잎댄댄댄댄스스스스를 난타하고 있는 자신을 본...
토네로스라는 라이벌이 생기긴 했어도 말이지요
짓맘은 더블 사기 특성 top3안에 들 특성이라서-
....여기 돌조 해금되었구나, 생구랑 머리띠안경이 죽긴했지만
역시 좀 아닌가
난...체급을 믿고 순풍을 까는 아머까오를 좋아한다...
스이쿤은 물타입인 거시다
공격상성 빼고 모조리 억까받는 느낌
머리 이상한 발상
2고유는 덤이고 1고유가 메인이 확실했단 말이죠
1고유만을 위해 일부러 발동하지 않는 심리전이 수없이 나올 정도로
여튼 뭐 슬슬 2번 파티를 짜야 할 텐데...
즉 가뭄 열풍인 것이다...
돌조를 노리고 만든 포켓몬이라면 특히나 쉽게 너프먹을 가능성이 있음에 유의를.
막 모래날림+포텐셜로 특방으로 대미지 계산 같은거 들고오면 혼난다는 이야기입니다(아무말)
이사람들발상이나보다무서워
따로 개체값에서 맞추는거죠?
테스트 어장에서 대놓고 1턴 파도타기 증기기관 약점보험을 때려버린 저도 있답(ry
개체값은 제가 주사위 굴려서 매번 주고있어서 정확히 얼만큼 보정인지는 비밀이기도 해서 정확한 보정치는 미공개입니다.
대략적으로는 모든 종족치에 평균 8 정도씩 들어간다고 보면 됩니다만
종족 포텐셜 부류로 그런거 넣으면 무지무지 하이파워라고 당당히 말해보겠읍니다.(?
기술 위력 자체가 70~80인 정도라면 괜찮을지도 모르겠는데.
방계산 속계산은 자주 있지만 특방계산은 듣도보도 못한...
이 어장주는 혹시나 누가 안다리걸기나 풀묶기 같은것을 기술에 넣을 걸 대비해서 투고된 캐릭터들의 예상 체중을 비밀 시트에 기록중이다
근데 인간형이 많은거 생각하면 딱히 그런걸 기술로 들고갈 필요는 없는거 같아요
7≧s。
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7/ / / ∧∨/ /〕h、
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ヽ 'ー ァ=ァ―s。 _/ ':.,/∧ Ⅶ/込 /‘, Y
Y_ / /,:' ,..イゝ'__ _ 」!<', Ⅶ// イ }!イ
/ ,:' / { { l { } 〈ヽ ソl \ヽⅦイ / }!
( 7 / ハ{、 ',「 }/、―ヽ)イ(_j! ヽ\ィ }!
>/イl ハ,笊芹x\ ^芹笊xj!(_ }h、Y }!
| j {,ハ{ vrj ~)! vrり'/ j!≧ s。}/ }!
从从 ハ ゙ ノイ ハ Ⅶ^∨ }!
// ;仏{公s。 ー ' /,イ<,: ハ ! ∨ }!
7,:' Y´ ィ/イ ≧ -<7 {7/ /_ノイ Ⅶ}!
7,:'ィ从/イ }~`ヽ 」`´ }ハ:、≦ _ノ} Ⅶ
> ´ / >< YニニY<⌒ ~ 7Yノ ',}!
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7 ,: / . .人. .}_。s ‐.:、ー,: {ヽ. .,:'. . ≧j! \ Ⅶ ィ/
7 ,: Y,ィハ7ヽハ≧ー ^ ゝ(_.,ィi〔_ィバ: . . . ≧:、 ~ ''< _ Ⅶ _> ''~イ
l ,: ,.:' /.:| / /}>、. . . . . .{ \  ̄ ̄ ィi〔
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从 /´ /. . . . j {ィ^〉_ ,〉.゙^>、. . Ⅶ、 〕h、 〕h、 `''<
/ ,ィ_ /∨ヽ._. / ー:.ァ {イ ∨ Ⅶ ⌒.>、∨ ` :.、 ∨)h、 ヽ
,:/ ~`ヽ,ハ ∨YУ ' {\ \Ⅶ . .'⌒/{ \ \ ∨ ム }
Y7''< / } ハ{/,' { \ ` < ィ{~}^':, ':, ヽ(, } 人
,.:' ヽ ハ{ノ'/,.:< r:; r:; { \ ` < } ! } ! Y ノ/
ィ(/ ノ } ) >ァ´ ,:' /^.s。 〉:. ` < ノ l }ノ'ィ
,.ィ( // ~´ 从´//∨ イ.,:. . .7≧r.-.r.―.≦7' :. }/\ 人 /{
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【이름】 미쿠니 오리코
【타입】 에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
【특성】 프렌드가드… 더블/트리플 배틀에서 같은 편의 데미지를 줄일 수 있다.
【소지품】
【기술 ×5 : 리플렉터, 빛의장막, 탁류, 흰안개, 신비의부적】
리플렉터 : 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「리플렉터」를 전개한다.
빛의장막 : 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
탁류: 특수/물/90/85/전체/±0/X/「3할:명중-1」
흰안개: 변화/얼음/-/-/자진/±0/X/5T 동안 자진을 「흰안개」 상태로 한다.
신비의부적: 변화/노말/-/-/자진/±0/X/5T 동안 자진을 「신비의부적」 상태로 한다.
H P :A- (110)
공 격 :D (40)
방 어 :B (100)
특 공 :C (80)
특 방 :B (100)
스피드 :C (70)
총합 : 500
【포텐셜】
【분류】『고유종』… 「미쿠니 오리코」종이 이 개체뿐인 『현대종』.
【종족】『마술사의 도탄』… 1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자진을 「리플렉터」 상태로 한다.
【종족】『마술사의 수호』… 1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자진을 「빛의장막」 상태로 한다.
【종족】『마술사의 천지』… 자신이 공격하지않을 때, 상대의 「효과가 굉장한」기술의 위력을 완화한다.
【종족】『마술사의 환원』… 자신이 공격하지않을 때, 턴 종료시 HP를 1/16 회복한다.
【속별】『영창파기』… 자신의 체력이 3/4 이상일 때, 자신의 속도를 강화한다.
【내성】『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
그리고 같은 선발요원 예정인 오리코 초안
A-BB는 서고배등에서는 말랑한 수준이었지만 여기는 안경머리띠도 없고 생구도 막혔으니까 그리 쉽게 턴킬 당하지는 않겠...지(?)
>>838 즉 제프티나 뉴건담을 엔트리에 넣으라고..(의미불명)
스레식에선 몸무게로 뭐 못하니까 특방계산이지만 하필 풀이라 아무도 안쓰는 풀묶기...
『약점내성』… 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
겹치지 않나요?
>>842 배율이 다르면 중첩되던 다른 세상의 기억이 있기에... 천지는 0.9배 정도로 생각했던
몸무게 계산이... 없다?
아니 그냥 제 맘대로 체중 바탕으로 최대위력 헤비봄버 쏘는 가오가이가를 낼 예정인건 아니었지만
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_,ノ: : / |: : | `しし'
'、_:..:ノ |: : |
ノ: : :i
└しじ' ♀ X
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【이름】스이쿤(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144~.mlt)
【타입】물(테라스탈 타입 : 얼음)
【특성】「프레셔」… 상대의 기술을 받았을 때 3할로 자신에게 기술을 내보낸 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다.
【소지품】
【기술 × 4 : 절대영도, 열탕, 신속, 아쿠아링】
【종족치】
H P : 100 (B)
공 격 : 75 (C)
방 어 : 115 (A)
특 공 : 90 (B-)
특 방 : 115 (A)
스피드 : 85 (C+)
총합 : 580
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『오로라의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
【종족】『오로라의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「방어」를 올린다.
【종족】『오로라의 왕관』… 기술 「신속」을 배운다.
【속별】『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
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『크라운시티의 영광을, 다시 한번』
스이쿤 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신을 지정된 타입으로 「테라스탈」시킨다.
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20분만에 날림으로 만들어진 스이쿤
왜 필이 오면 이런 건 순식간에 만들어질까
몸무게 계산 없어서
헤비메탈, 라이트메탈 무게 효과 대신 강철 타입 추가 방어, 속도 종족치 AA+ 됬죠.
헤비봄버 강철 물리 120 100 1체 자신의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
헤비봄버가 이런 식으로 바뀌었으니까유.
그렇다고 떡칠은 마시고(ry
특방계산이나 스피드로 계산 같은거면
일단 휘석 럭키로 풀묶기를 배우고 시작하면 되는 거 아닌가 생각이 드는 관계로
특수한 종류의 계산은 바프 아니면 딱히 안할거 같네요.
딱히 포켓몬이 무겁다고 방어가 올라가는거 같지도 않고
노트에 구상된 6체 전부 올드타입에 테라스탈을 고유로 달아놓은 실기파티 (포텐셜 전부 단련 2개+성격+특훈으로 되어있음)가 눈에 들어와서 양심에 찔렸지만
저는 몰라도 여러분들은 그러면 안됩니다!
>>854 자칫하면 휘석 라이트메탈(속 AA+) 두랄루돈이라는 머리 이상한 개체가 생겨나지만서도.(착란
육성형이면 하나 추가, 육성 S면 하나 더 추가 이런 식으로 해도 되고
뭐랄까 근데 처음부터 막 거창한 생각보다는 같이 아이디어 공유해요~ 정도로 시작한 발상이라 뭐 가이드라인같은 것도 부족하고 해서 걱정이네요. 일단 기술이나 특성, 종족치 쪽 제한을 어느정도로 걸지부터 빨리 공지 만들어야겠네요.
개수제한을 명확하게 달 필요가 있겠군요 요 요 요...
휘석에 스레식 라이트메탈 두랄루돈 종족치가 실질 700에 가깝네
두렵다 진짜
개인적으로 저 같은 경우 일단 포켓몬 랭크를
A 600족, 상위특성
B 550족, 중상위특성
C 500족, 일반특성
이런 느낌으로 나눠쓴지가 좀 오래됐고(그대로 따라가진 않더라도 개인적으로 총합제보단 각 포켓몬별 등급제가 '민맥싱'을 방지하고, 또한 어느정도 평균화를 시켜줘서 좋습니다.)
기술의 경우 저희쪽에선
'화력제한' : 화력(공격 or 특공)에 비례하여 기술폭이 늘거나 감소하는 형식. 기본은 5개에 서포터는 +1~2, 어태커는 -1~-2 . 위에 등급에 따라 +1씩 가산됨. 최소 기술폭 4개, 올공격기 금지
'기술소켓' : 각 기술마다 점수를 매겨 갯수가 아닌 그것의 총점으로 배치하게 하는 규칙. 이런게 없으면 기술폭 5칸이 전용기, 상급 기술로 도배된다.
'화력 균형' : 화력이 높으면 다른쪽에 투자해야되는 최소수치. 공격 S 특공 E- 등을 막기 위한 장치. 보통 A+ 면 반대쪽에 D(50) 은 요구. 총합이 높은 고랭크 포켓몬은 민맥싱방지를 위해 컷이 높음.
그리고 화력균형 쪽은 명시적으로 언급하는게 좋겠네요 확실히...
종족치나 특성 쪽은 나중에 내가 분배 수정하지 정도 마인드였었는데 큰일날 뻔 했다는 감상.
화력균형은 사실 다들 DNA에 새겨진 상태긴한데(?)
기선제압을 제외한 우선도 +2 이상의 공격기: 파티 내 최대 2개, 그 중 속이기는 최대 1개
포텐셜 『도발』 『교체』 : 파티 내 1개
기술 날따름, 사이드체인지 : 파티 내 각각 최대 1개씩
자신만을 방어하는 기술 : 파티 내 최대 3개. (턴 진행의 원할함을 위한 제한)
등장하는 것만으로 상대의 능력치를 깎는 특성(위협 등) : 파티내 1~2개 정도로 제한.
전체적으로 더블에서 특히 우수한 성능의 기술이나 특성은 수를 제한한다는 느낌으로.
_ -、 ,ィ
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( ヽ. / ,ハ v ヽ...>‐二 { ≦、`ヽ
丶 〈弋 v .i从 :,  ̄¨¨ ` ヽ ノ ィ:、
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': ヽ ヽ^´ ノ .}、 __ ハ V
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' :. ハ { ! / / / ノ
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弋 _ .} ( / ヽ} イ /⌒ ) ノ ヽ
ヽ : .( :、 .: .: } / { イ ≠ '´ j
} .ハ 丶...._ ≦ ノ / `ヽ ) /
ノ ' :. ハ 、 ヽヽ:. イ ) / ; ⌒)
' イ .ヘ :. } `ハ、 )' :. ノ!./ / ノ
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./⌒ヽ' ハ 丶ー `ィ ハ `ヽ
' .{ ヽ .! i ヽ,ノ i } ィ ⌒ ヽ }
{ :, ヽ i .! ! .! ' { } ノ
ヘ .! .! ' .| / } _ノノ
ハ :、 | ! , .| ./ .'
:、 、 .| l .l l ' ノ
ヽ:、 >ー` .| ! .i i /―、 _.. <
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./ .! ハ :、  ̄´
ノ ., } ハ ヽ
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【이름】나인테일(알로라의 모습)(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No038キュウコン.mlt)
【타입】얼음/페어리
【특성】「눈퍼뜨리기」… 필드에 나올 때, 5턴 동안 기후를 「설경」으로 한다.
【소지품】
【기술 × 4 : 오로라베일, 얼어붙은바람, 문포스, 앙코르】
【종족치】
H P : 73 (C)
공 격 : 67 (C)
방 어 : 75 (C)
특 공 : 81 (C)
특 방 : 100 (B)
스피드 : 139 (AA-) / 109(B++)
총합 : 535(505)
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『설미호의 퇴장』… 상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『설미호의 단련(S)』… .「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『설미호의 제휴』… 1/시/자동/「오로라베일」을 전개했을 때 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
【속별】『오로라테일』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
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『미정』
나인테일(알로라의 모습) 전용 포텐셜.
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화력균형은 일단 다들 말 안해도 맞추려고 노력은 할거에요.
물론 명시해 두는 편이 낫다.
그리고 스이쿤의 파트너 오로라베이... 아니 나인테일
그냥 종족치 3100 정도 안에서 만드라고 하고 가오용으로 중요한 포켓몬들 일부로 쌍두 만들어주는 걸로 종족치를 나중에 늘려줄까 생각도 했었다는 이야기가 있어요
'가이드라인을 지켰다고 다 통과되는것은 아니다.'
가이드라인은 진짜 기초 입국심사고, 거기서부터 들어온거 진짜 왕창 깎아야함.
어떻게 포켓몬 이름이 오로라베일(ry
>>871 아하- 확실히 아이디어 바탕으로 한번 제가 샘플을 만들어주는 것도 방법이겠네요.
시트... 쪽은... 솔직히 지금 제 누더기 자작 시트보다는 받을 시트가 더 좋을거 같다는 편견이 있고요.
내 레규와 제한이 마음에 들지 않으면
직접 계산기 돌려서 더블배틀 어장 열으라고 하죠 뭐
진짜 열어주면 참여해야지
즉 시트가 필요하신건가
저는 개쩌는 걸 쓸 권리가 있죠
노력해서 데이터도 다 짜고 계산도 다하고 연출도 허접하게나마 하는데
그정도는 용서받을만 한 거에요. 암 그렇죠.
다만 개인적인 감상으론 콤팩트함을 위해 단계 줄이고 통솔 삭제 까진 그렇다쳐도, 그 결과 단위가 이미 너무 높은 감은 있는듯? S랭크가 너무 간단하니까 역으로 느낌이 좀 없음
./: ヽ
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ノ: :l l .l l.ヘl ゙, ./l'"l l./ l、ヘ、'ニニ, '"::::::`:::...、ニニヘ
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【이름】 상하이 (た行>と>東方project>妖々夢>上海人形+蓬莱人形)
【타입】 강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】 멀티웨폰… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술 ×5: 방어, 파도타기, 아이언랜스, 마그넷웨이브, 파동탄】
방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
파도타기: 특수/물/90/100/전체/±0/X/상대가 「물속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
아이언랜스: 물리/강철/130/100/단일/±0/X/「창」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(「방어」 기술과 별도 판정.)
마그넷웨이브 : 물리/강철/120/85/전체/±0/X/「4할:마비」
파동탄: 특수/격투/80/-/단일/±0/X/「탄/볼」 기술.「파동」기술.「필중」 기술.
【종족치】
H P : A+ (135) / B+ (105)
공 격 : C (70)
방 어 : C (80)
특 공 : C (70)
특 방 : C (80)
스피드 : B+ (105)
총합 : 540 / 510
【포텐셜】
【분류】『현대종』… 최근에 발견된 종.
【종족】『인형의 제련(H)』… 「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『인형의 중갑』… 상대 기술의 위력을 완화(0.8배)한다. 자신의 속도가 저하(0.9배)한다.
【종족】『인형의 자성』… 「마그넷웨이브」를 배울 수 있다.
【종족】『인형의 거창』… 「아이언랜스」를 배울 수 있다.
【속별】『붉은 가지의 맹세』… HP가 1/2 이하일 때, 자신의 전능력치를 강화한다.
【내성】『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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『네 가지 여울』
상하이 전용 포텐셜. 1/시/자동
죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 「기능확장 : 배수의진」을 내보낸다.
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그와중에 3번째 멤버 초안. 이런 종족치로 괜찮겠지? 의 사람.
단련받고도 A+CCCCB+ (중갑으로 속도 패널티) 라는 이녀석 딜러 자격 있는건가의 배치....
다만 기술을 오레마스 오리지널 위주로 들고 오기도했고 전용+속별때문에 난투 최적화라 오히려 저 종족치로도 매우 강한편 아냐? 라고 생각중
페널티가 너무 적은데에
행동권을 쓰더라도 좀 독특하게
1/시/선행/기능확장 : Z텍스쳐를 내보낸다 같은 방식도 가능할 거에요.
단, 한번에 여러 랭크가 오르는 식이면 역시 행동권을 요구할 거라고 생각해요.
『덴라이너』… 자신의 「속」의 종족치를 「A」로 한다. 「추격」효과가 부여된 기술의 위력을 반감한다.
배수의진은 포기 못하겠고, 선행? 선행 형식으로 행동권 갈아서 배수의진? (곰곰)
Z텍스쳐...도 기계스러워서 좋긴한데
지금 가장 위에 있는게 방어라서 불/땅 대면에서 노말 타입으로 도망치는 의도치않은 참사가 일어난다는걸 방금 깨달은...!
하이드 관련을 여쭤본거에요.
어떻게 생각하시나여?
뭐, 실기 특성 보면 한번에 3개 성능도 있다지만 일단은 가능하면 한번에 여러가지 부분을 동시에 커버하는 포텐셜은 지양할 계획입니다~
성능 이전에 그 부분이 걸리네요.
올 A>s랭크 자질로 희귀하지만
S랭크 자질 전국에서 몇명 안됨.
올 A 모든 전능형이 s랭크 1위가 되는건 아니지만 s랭크 1위에 전능형이 있다.
이런 느낌?
S랭크 자질이 있다고 s랭크에 있는게 아니고.
GM의 세계관에 태클을 걸 생각은 없지만, 요컨데 그러한 인식은 아마 통상적인 오레마스 독자와는 다름으로 그런 부근들은 어느정도 독자를 배려해서 맞추던가, 혹은 확실한 설명으로 시선을 맞춰두는게 좋아요. 안그러면 저처럼 S랭크가 바겐세일이네? 같은 느낌으로 의아함을 느낄 수 있음.
「태양의 가호」… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 「공격」을 강화(1.5배)한다. T 종료 시, 자신의 체력이 1/8 감소한다.
아, 그리고 이건 되게 공통적인 이야기인데, 저희 어장은 포텐셜을 통해 내구 같은게 오르면 그걸 급소로도 뭐 올드타입으로도 돌파가 불가능한, 실상 무조건 적용되는 내구조정이므로
그만큼 능력치 강화나 대미지 완화 쪽은 배율을 까다롭게 볼 예정입니다!
예를 들어서 그 옵저버? 종류의 계제라면 에리어 A 혹은 B에 있는 아군만 강화하고, 내구나 화력 중 하나만 강화한다 하는 식으로요.
너무 심심한 거 아닌가 싶기도 하지만
>>897 시트 쪽 도움은 확실히 관심 있긴 한데용
곤 프릭스 고유 퍼텐셜
선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:기가임팩트」에 의한 추가행동을 얻는다.(이 퍼텐셜은 선행입력한 시점에서 반드시 발동한다)
다시봐도 지시형 고유? 싶다가도 수싸움에 저런거 상정해야하니 지시형 고유야 싶기도하고.
다른 판 링크를 올릴테니, 보시자마자 링크 타시고 하이드 해주세영
에 혼또?
이상하지 않아요?
원래도 축차 투입으로 신나게 따이고 따는 파티 선호라 옵저버도 어느샌가 뛰쳐나가서 탑신병자를 해버려서(?)
아무튼 방호 포텐셜은 매우 강력한 대신 그만큼 비싸다는 사양이라는 이해로(?)
일단 반동기긴 한데에...
추가반동이라고 원랜 전용으로도 어느정도는 쓰는 유형이에요
맞으면 다음턴 행불이니 1:1 트레이드로 쓰라는 의도...
를 이제 회수나 교대계 포텐셜 첨부로 두드리는 축의 파티였음.
『추가반동』…
전용 포텐셜. 선행입력
가장 마지막에 「기능확장:파괴광선」에 의한 추가행동을 얻는다.
(※「파괴광선」의 부분에는 다음 T 행동불능이 되는 종류의 기술이 해당한다)
하필 고스트나 유체종이나 바위강철이 기어나오는순간 매우 신나는 상황이 되어서...
여튼 확실히 그
여러모로
발상이 대단하네요
전 사실 선회 윤회 같은 포텐셜 보고 되게 와 엄청 쌔다 싶었어요
제가 교대랑 대면상황에 대해 가치를 좀 크게 봐서 그런 걸지도 모르겠지만.
속이기나 위협, 혹은 룸세터 같은 걸 생각하면 싱글 이상으로 강한 면도 있고.
암튼 턴 종료 교대 포텐셜은 여기에서도 가책? 없이 엄격하게 봐도 되겠단 마음이 다시 섰어요.
아 5세대까지의 강철이 진짜 양아치였구나 O
풍선부유동탁군...
라는 이름의 라노벨 어디 없냐
호빵맨에게 이거 주려고 했는데, 부유 특성이 원조 회귀해 버려서 속별로 주기 애매해졌다
근데 진짜로 틀깨기에 안깨지는거 생각하면 부유 상위호환이기는 하네요...?
이렇게요?
다음 어장(ry
안심이에요 안심
스즈조 고유 포텐셜
아군이 빈사 상태가 되었을 때, 반대편의 아군을 빈사가 된 아군의 특성을 이어받게 할 수 있다.
(특성 「화학의힘」의 처리를 따른다.)
팟 하고 왔니?
넣을 생각은 없지만
한번 파티나 구상해봐야겠네요...
특성 재활용하기... 뭐 아이디어 안떠오르면 싶으면 픽업 고유+내던지기 기능확장으로 하는 것도 방법이겠지요...
아무리 생각해도 고유가 젤 어려워~
코감기 터지는거 순식간이네 어우
@기력의조각을 던져준다
사실 이미 과분할 정도로 많은 관심 받고 있는것도 맞지만
그거랑 별개로 다른 포켓몬 고수가 있다면 어찌어찌 더블 츄라이를 더 할 방법이 없나도 고민되는 밤이에요.
아 함 무 봐라!
더블 관련 이해도가 (특히 실기) 장난 아니시고
그러고보면 갠적으로 덥배 관련해서
이 영상으로도 참 많이 지식? 그런거 얻고 그랬었다는 거에요
>>958 헉 어둠의 더블암약단체
>>959 그, 그렇지만 더블은 정말 대체 불가능한 재미라고 생각해요,,,
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( ヽ. / ,ハ v ヽ...>‐二 { ≦、`ヽ
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弋 _ .} ( / ヽ} イ /⌒ ) ノ ヽ
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【이름】나인테일(알로라의 모습)(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No038キュウコン.mlt)
【타입】얼음/페어리
【특성】「눈퍼뜨리기」… 필드에 나올 때, 5턴 동안 기후를 「설경」으로 한다.
【소지품】
【기술 × 4 : 오로라베일, 얼어붙은바람, 문포스, 앙코르】
【종족치】
H P : 73 (C)
공 격 : 67 (C)
방 어 : 75 (C)
특 공 : 81 (C)
특 방 : 100 (B)
스피드 : 139 (AA-) / 109(B++)
총합 : 535(505)
【포텐셜】
【분류】『고대종』… .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『설미호의 퇴장』… 상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『설미호의 단련(S)』… .「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『설미호의 제휴』… 1/시/자동/「오로라베일」을 전개했을 때 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
【속별】『오로라테일』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
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『여우의 내조』
나인테일(알로라의 모습) 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
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어둠의 단체니 뭐니 해도 통칭 선생님의 개쩌는 더블을 해봤을 뿐이고
아무튼 오로라베ㅇ... 아니 나인테일 전용은 콤비네이션이다
더 이상 강화따위 필요없는 짱짱 센 전용
겸사겸사 도우미로 화력 증강하고.
속도 조절 서포터라는 방법뿐이었어
첫턴 행동 나인테일, 이후 내구 보장받은 상태에서 아군은 화력증가하고... 얼바람은 언제나 더블에서 무서운 기술.
극악무도하게 할거면 최속 아군이랑 같이 붙은 다음 2턴째에 전용+앙코르로 바보만들기, 도 될거고...
진짜 코터스 이 녀석은 가뭄팟의 신인가?
그래서 상위날씨가 재앙인거다
속이기+바로 이어행동...
쌔지 않나 시프요 요건
당장 실기 당신먼저 배우는 애 중 짓맘이 없는거 생각하면 우선도쪽으로는 제한해야 하나 싶고
자고 일어나서 결정해야겠지만 우선도 3 앙코르는 역시(ry
콤비네이션 등장시 와가에 전혀 밀리지 않을거라고 전 전부터 말씀드렸(ry
우선도의 가치를 엄x100청 크게 보는 사람이라
자고 일어나도 맘은 안 변할거 같네요 요 요 요...
방어/도우미의 우선도 때문에라도 콤비네이션 관련 재정은 추가해야겠군요...
우선도 1까지는 세이프라도 쳐도 2부터는 위험하지 않아?
콤비네이션 강제지연은 제한이 들어가던가
와가 전용처럼 넣기 힘들다~ 취급이 될수도 있을 거 같아서.
스레식으로 따지면 삭제하신 선이 터지는 기술에만 적용
원래부터 스레식 자체에 그러한 기술들 관련해선 제한이 있거든요.
물론 그런 거 예외는 속이기
짓맘 포켓몬이 배우니까+어찌되었든 1마리의 행동만을 느리게 만드는 거면 사용처가 생각보다 애매해요. 한명의 행동을 속박한다고 해도 반대편은 정상행동+맞춘쪽도 결과적으로는 행동, 이라는 식이니까요.
그래도 우선도 2 기술+강제지연은 역시 위험할 것 같으니 메모...
그런데 콤비네이션, 그러니까 당신먼저 계통은
훨씬 위험한게, 안끊기는 힘껏펀치, 선제로 때리는 부리캐논, 아니면 우선도 0 트릭룸 같은 극악무도한 연계가 가능하니까 더 걱정이 큰 거네요.
그래서 이거 괜찮을까 싶어서 들고왔어요.
파티 자체에는 더 이상 강한 콤보는 안 들고 올거지만
아까 말씀드린 선 제한에 또 걸리네요
이쪽은 사용시 선이 발동하지 않는 기술
이대로는 저 둘 위험해... 위험하지 않아?
그래서 미리 재정을 만드시는 게 좋아보였다
경우의 수도 더 다양하고.
그리고 여기는 역시 우선도 가치가 크고 선의 선이 없는 만큼, 기술 우선도 제한으로 하는 게 맞을 거 같아요. 또 우선도 - 기술을 0으로 쓸 수 있다고만 생각해도 그것만으로 전용의 파워를 한다는 게 일단 제 생각이네요.
그 우선도 1을 풀어주시고 우선도 -쪽 녀석들 제한을 추가하시는 게?
-쪽이 훨씬 엄격해야 한다고 생각해요...
나인테일 전용은 저거 그대로다
그야 저대로도 빠르고... 우선도 앙코르는 되면 좋고 아니어도 세니까
최속 강제교대기만큼은 자비를
힘껏펀치 같은거면 가능할수도 있지만
역시 재정쪽을...
음음.
아무리 생각해도 이 부분에서
두 경우 모두 적용된다는 부분이 문제 아닌가 싶기는 한데요
아군을 자신 뒤에, 로 한정하는게 좀 더 당신먼저 느낌은 나긴 할텐데...
무엇보다 자신을 아군 뒤에, 라는 게 포함되는 순간 따져야 할 기술의 수가 20개를 넘어가므로
내일 점심중으로 긴급 패치안도 가져와야겠네요.
아군을 자신 뒤에로 한다고 쳐도
그럼 본인이 우선도 +기술 들고 아군이 우선도 - 기술을 들면 달라질 게 없어서...
그래서 구분하는 의미가 없으니 그냥 합쳐놓은거네요
포켓몬들의 위치를 바꾸면 될 뿐이라
우선도 기술 습득 제한을 제가 걸어버리면 문제 해결된다는 발상.
뭐 해석차이일지 모르겠지만, 일단은 당신먼저스럽게 이렇게 하고 너무 불쾌하다 싶으면 다른 형태로 수정하거나 되돌려놓거나 할수도 있을거고요.
강제교대만 해결되면 큰 문제는 없겠네요 그럼
강제교대처럼 먼저 맞았을 때 좀 많이 크게 센 기술에 전용이 적용되는 걸 막는 특규만 걸어놓는다면 문제없을지도.
우선도 3으로 나가는 우선도 0 기술, 보다는 우선도 0으로 나가는 우선도 - 기술, 을 기준으로 생각하기도 했고요.
아마 하쿠농님이 활동한 곳에서는 다른 식으로 주로 쓰인 것 같지만, 일단은 제가 판단한 대로 진행하려고 합니다.
다만 강제교대기에 엄격한 제한이 걸려있었고, 그걸 걱정할 뿐...
돌아와 제외 4식을 다 막아버렸어

