[포켓몬/더블/모집/잡담]어장에서 더블배틀을 추구하면 안되는 걸까
Back to Anchor

[포켓몬/더블/모집/잡담]어장에서 더블배틀을 추구하면 안되는 걸까

Author:소녀◆9QZaWBjEZ6
Responses:1001
Created:2024-04-20 (토) 10:27
Updated:2024-04-23 (화) 16:41
#0소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:27

                                             rヘ
                                            /  .\
                                   _、<⌒\  /   /^> :\_____
                    ''^゚~ ̄ ̄~゚^''    _、<⌒:   ヘ \  /⌒    __  __  |  /⌒ニ=- _
               _、<⌒ _ -―…-ミ  \「 /┌‐ニ| /. ヘ   > _」LL」_ .√ ―┐.√_〔 | | 「 ̄~''< ⌒ニ=- _
            . :   <⌒ニニニニニニ/ハ   | l  ]ニニ|/ニニ > /''"~~" > √√ニ|_√ニ〔 └  :|  ]ニ/∧  ―┐ ̄〉
          /∧. :  \ニニニニ「⌒Y/:}  -…-ミlニニニニ/  lニ(_./ <.√√ニニニニ   -…-ミ.:ニ/∧ /ニニ√ √
             /∧. :    V/ニ八__.丿ノ/''"~~"'' ’,ニニく   .八ニ/ーく > > ニ┐ニニ//ニ| (__ |:| l:ニ/∧ニニ:√:√
                /∧__    V/ニニ/./ √八_ノニl _lニ|-=ニ=- _´^''=―=^.√√ニ:l V ^l:| |ニ八_ノ:|: |ニ|「ニニニ√:√
                  /∧. :  V/_∧  |八 ニニニニニソ _|ニ| ヘ ̄-=ニ _ ー―く └‐┘ノ:| : | 八 ニニニ_乂ノニ|:|ニニニ:√:√
                /∧. :  V/_∧:人 \二 / 丿┘|  .\   ┘ :/  ̄ ̄ ̄ _|: └´^''=―=''^ニ_/.:|ニニ:√:√
                    /∧.::  V/_∧ ´^''=―=''L ___ノ    \__/          ̄-=ニ/ ̄└― | : ||ニニ√:√
                   /∧     ̄  _/                                       ̄-=ニ_/
                 /∧_ニ=- ̄
-double.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 ☆ 더블배틀을 이야기하고 싶은 사람들을 위한 장소.

 ☆ 어장식 포켓몬과는 많이 달라진 실기 기반 독자사양을 기반으로 합니다만, 바뀔지도 모릅니다.

 ☆ aa, 나메 사용, 데이터 투고와 토론 등을 허용합니다.

 ☆ 건전한 비판은 환영합니다만 비난이나 근거없는 지적은 지양해주세요!

 ☆ 더블배틀은 재미있습니다. 다들 입문해보는건 어떨까요?

 ☆ 이상을 숙지하고 즐겁게 더블배틀 이야기 하는 거 어때요?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#1소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:28

노말 (2배×격투 0배×고스트)
노말/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
노말/물 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
노말/전기 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
노말/풀 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
노말/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
노말/격투 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
노말/독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
노말/땅 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
노말/비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
노말/벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
노말/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
노말/드래곤 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
노말/악 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
노말/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)

불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
불꽃/노말 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×고스트)
불꽃/물 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
불꽃/전기 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
불꽃/풀 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/얼음 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
불꽃/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
불꽃/비행 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
불꽃/에스퍼 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
불꽃/벌레 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
불꽃/바위 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
불꽃/고스트 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
불꽃/악 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
불꽃/강철 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
불꽃/페어리 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)

물 (2배×전기/풀 1/2배×불꽃/물/얼음/강철)
물/노말 (2배×전기/풀/격투 1/2배×불꽃/물/얼음/강철 0배×고스트)
물/불꽃 (2배×전기/땅/바위 1/2배×벌레/페어리 1/4배×불꽃/얼음/강철)
물/전기 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
물/풀 (2배×독/비행/벌레 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
물/얼음 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
물/격투 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
물/독 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
물/비행 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
물/에스퍼 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
물/벌레 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
물/바위 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
물/고스트 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
물/드래곤 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
물/악 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)

전기 (2배×땅 1/2배×전기/비행/강철)
전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
전기/불꽃 (4배×땅 2배×물/바위 1/2배×불꽃/전기/풀/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배×강철)
전기/물 (2배×풀/땅 1/2배×불꽃/물/얼음/비행 1/4배×강철)
전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
전기/얼음 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
전기/격투 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
전기/땅 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
전기/에스퍼 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
전기/벌레 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
전기/바위 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
전기/고스트 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
전기/드래곤 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
전기/강철 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)

풀 (2배×불꽃/얼음/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/노말 (2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/벌레 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×고스트)
풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
풀/물 (2배×독/비행/풀 1/2배×땅/강철 1/4배×물)
풀/전기 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
풀/얼음 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
풀/격투 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
풀/독 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
풀/땅 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
풀/비행 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
풀/에스퍼 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
풀/벌레 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
풀/바위 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
풀/고스트 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
풀/드래곤 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
풀/악 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
풀/강철 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
풀/페어리 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)

얼음 (2배×불꽃/격투/바위/강철 1/2배×얼음)
얼음/노말 (4배×격투 2배×불꽃/바위/강철 1/2배×얼음 0배×고스트)
얼음/불꽃 (4배×바위 2배×물/격투/땅 1/2배×풀/벌레/페어리 1/4배×얼음)
얼음/물 (2배×전기/풀/격투/바위 1/2배×물 1/4배×얼음)
얼음/전기 (2배×불꽃/격투/땅/바위 1/2배×전기/얼음/비행)
얼음/풀 (4배×불꽃 2배×격투/독/비행/벌레/바위/강철 1/2배×물/전기/풀/땅)
얼음/격투 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
얼음/독 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
얼음/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
얼음/에스퍼 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
얼음/벌레 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
얼음/바위 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
얼음/고스트 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
얼음/드래곤 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
얼음/악 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
얼음/강철 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)

격투 (2배×비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악)
격투/노말 (2배×격투/비행/에스퍼/페어리 1/2배×벌레/바위/악 0배×고스트)
격투/불꽃 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
격투/물 (2배×전기/풀/비행/에스퍼/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/벌레/바위/악/강철)
격투/전기 (2배×땅/에스퍼/페어리 1/2배×전기/벌레/바위/악/강철)
격투/풀 (4배×비행 2배×불꽃/얼음/독/에스퍼/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/바위/악)
격투/얼음 (2배×불꽃/격투/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×얼음/벌레/악)
격투/독 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
격투/땅 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
격투/비행 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
격투/벌레 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
격투/바위 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
격투/고스트 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
격투/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
격투/악 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
격투/강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
격투/페어리 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)

독 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/격투/독/벌레/페어리)
독/노말 (2배×땅/에스퍼 1/2배×풀/독/벌레/페어리 0배×고스트)
독/불꽃 (4배×땅 2배×물/에스퍼/바위 1/2배×불꽃/얼음/격투/독/강철 1/4배×풀/벌레/페어리)
독/물 (2배×전기/땅/에스퍼 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/독/벌레/강철/페어리)
독/전기 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×전기/풀/격투/독/비행/벌레/강철/페어리)
독/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/에스퍼 1/2배×물/전기/격투/페어리 1/4배×풀)
독/얼음 (2배×불꽃/땅/에스퍼/바위/강철 1/2배×풀/얼음/독/벌레/페어리)
독/격투 (4배×에스퍼 2배×땅/비행 1/2배×풀/격투/독/바위/악 1/4배×벌레)
독/땅 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
독/비행 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
독/에스퍼 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
독/벌레 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
독/바위 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
독/고스트 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
독/악 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
독/강철 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
독/페어리 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)

땅 (2배×물/풀/얼음 1/2배×독/바위 0배×전기)
땅/노말 (2배×물/풀/얼음/격투 1/2배×독/바위 0배×전기/고스트)
땅/불꽃 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
땅/물 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
땅/전기 (2배×물/풀/얼음/땅 1/2배×독/비행/바위/강철 0배×전기)
땅/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/비행/벌레 1/2배×땅/바위 0배×전기)
땅/얼음 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
땅/독 (2배×물/얼음/땅/에스퍼 1/2배×격투/벌레/바위/페어리 1/4배×독 0배×전기)
땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
땅/에스퍼 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
땅/벌레 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
땅/바위 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
땅/고스트 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
땅/드래곤 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
땅/악 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
땅/강철 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
땅/페어리 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)

비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/노말 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/벌레 0배×땅/고스트)
비행/불꽃 (4배×바위 2배×물/전기 1/2배×불꽃/격투/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×땅)
비행/물 (4배×전기 2배×바위 1/2배×불꽃/물/격투/벌레/강철 0배×땅)
비행/전기 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅)
비행/풀 (4배×얼음 2배×불꽃/독/비행/바위 1/2배×물/격투 1/4배×풀 0배×땅)
비행/얼음 (4배×바위 2배×불꽃/전기/강철 1/2배×풀/벌레 0배×땅)
비행/격투 (2배×전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/악 1/4배×벌레 0배×땅)
비행/독 (2배×전기/얼음/에스퍼/바위 1/2배×독/페어리 1/4배×풀/격투/벌레 0배×땅)
비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
비행/에스퍼 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
비행/벌레 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
비행/바위 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
비행/고스트 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
비행/악 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)

에스퍼 (2배×벌레/고스트/악 1/2배×격투/에스퍼)
에스퍼/노말 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
에스퍼/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/에스퍼/강철/페어리)
에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
에스퍼/전기 (2배×땅/벌레/고스트/악 1/2배×전기/격투/비행/에스퍼/강철)
에스퍼/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/독/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/에스퍼)
에스퍼/얼음 (2배×불꽃/벌레/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/에스퍼)
에스퍼/격투 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
에스퍼/독 (2배×땅/고스트/악 1/2배×풀/독/페어리 1/4배×격투)
에스퍼/땅 (2배×물/풀/얼음/벌레/고스트/악 1/2배×격투/독/에스퍼/바위 0배×전기)
에스퍼/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/에스퍼 1/4배×격투 0배×땅)
에스퍼/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
에스퍼/바위 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
에스퍼/드래곤 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
에스퍼/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
에스퍼/페어리 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)

벌레 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/격투/땅)
벌레/노말 (2배×불꽃/비행/바위 1/2배×풀/땅 0배×고스트)
벌레/불꽃 (4배×바위 2배×물/비행 1/2배×얼음/격투/벌레/강철/페어리 1/4배×풀)
벌레/물 (2배×전기/비행/바위 1/2배×물/얼음/격투/땅/강철)
벌레/전기 (2배×불꽃/바위 1/2배×전기/풀/격투/강철)
벌레/풀 (4배×불꽃/비행 2배×얼음/독/벌레/바위 1/2배×물/전기/격투 1/4배×풀/땅)
벌레/얼음 (4배×불꽃/바위 2배×비행/강철 1/2배×풀/얼음/땅)
벌레/격투 (4배×비행 2배×불꽃/에스퍼/페어리 1/2배×풀/격투/땅/벌레/악)
벌레/독 (2배×불꽃/비행/에스퍼/바위 1/2배×독/벌레/페어리 1/4배×풀/격투)
벌레/땅 (2배×불꽃/물/얼음/비행 1/2배×격투/독/땅 0배×전기)
벌레/비행 (4배×바위 2배×불꽃/전기/얼음/비행 1/2배×벌레 1/4배×풀/격투 0배×땅)
벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
벌레/바위 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
벌레/고스트 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
벌레/드래곤 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
벌레/악 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
벌레/강철 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
벌레/페어리 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)

바위 (2배×물/풀/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행)
바위/노말 (4배×격투 2배×물/풀/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행 0배×고스트)
바위/불꽃 (4배×물/땅 2배×격투/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행/벌레/페어리 1/4배×불꽃)
바위/물 (4배×풀 2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/얼음/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/전기 (4배×땅 2배×물/풀/격투 1/2배×노말/불꽃/전기/독 1/4배×비행)
바위/풀 (2배×얼음/격투/벌레/강철 1/2배×노말/전기)
바위/얼음 (4배×격투/강철 2배×물/풀/땅/바위 1/2배×노말/얼음/독/비행)
바위/격투 (2배×물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/벌레/바위/악)
바위/독 (4배×땅 2배×물/에스퍼/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/페어리 1/4배×독)
바위/땅 (4배×물/풀 2배×얼음/격투/땅/강철 1/2배×노말/불꽃/비행/바위 1/4배×독 0배×전기)
바위/비행 (2배×물/전기/얼음/바위/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/벌레 0배×땅)
바위/에스퍼 (2배×물/풀/땅/벌레/고스트/악/강철 1/2배×노말/불꽃/독/비행/에스퍼)
바위/벌레 (2배×물/바위/강철 1/2배×노말/독)
바위/고스트 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
바위/드래곤 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
바위/악 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
바위/페어리 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)

고스트 (2배×악/고스트 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/노말 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
고스트/불꽃 (2배×물/땅/바위/고스트/악 1/2배×불꽃/풀/얼음/독/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/물 (2배×전기/풀/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/전기 (2배×땅/고스트/악 1/2배×전기/독/비행/벌레/강철 0배×노말/격투)
고스트/풀 (2배×불꽃/얼음/비행/고스트/악 1/2배×물/전기/풀/땅 0배×노말/격투)
고스트/얼음 (2배×불꽃/바위/고스트/악/강철 1/2배×얼음/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
고스트/독 (2배×땅/에스퍼/고스트/악 1/2배×풀/페어리 1/4배×독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/땅 (2배×물/풀/얼음/고스트/악 1/2배×벌레/바위 1/4배×독 0배×노말/전기/격투)
고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
고스트/에스퍼 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
고스트/벌레 (2배×불꽃/비행/바위/고스트/악 1/2배×풀/독/땅/벌레 0배×노말/격투)
고스트/바위 (2배×물/풀/땅/고스트/악/강철 1/2배×불꽃/비행/벌레 1/4배×독 0배×노말/격투)
고스트/드래곤 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
고스트/페어리 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)

드래곤 (2배×얼음/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀)
드래곤/노말 (2배×얼음/격투/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀 0배×고스트)
드래곤/불꽃 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
드래곤/전기 (2배×얼음/땅/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/풀/비행/강철 1/4배×전기)
드래곤/풀 (4배×얼음 2배×독/비행/벌레/드래곤/페어리 1/2배×땅 1/4배×물/전기/풀)
드래곤/얼음 (2배×격투/바위/드래곤/강철/페어리 1/2배×물/전기/풀)
드래곤/격투 (4배×페어리 2배×얼음/비행/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/벌레/바위/악)
드래곤/독 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
드래곤/땅 (4배×얼음 2배×드래곤/페어리 1/2배×불꽃/독/바위 0배×전기)
드래곤/비행 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
드래곤/에스퍼 (2배×얼음/벌레/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/에스퍼)
드래곤/벌레 (2배×얼음/비행/바위/드래곤/페어리 1/2배×물/전기/격투/땅 1/4배×풀)
드래곤/바위 (2배×얼음/격투/땅/드래곤/강철/페어리 1/2배×노말/전기/독/비행 1/4배×불꽃)
드래곤/고스트 (2배×얼음/고스트/드래곤/악/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/독/벌레 0배×노말/격투)
드래곤/악 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
드래곤/강철 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
드래곤/페어리 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)

악 (2배×격투/벌레/페어리 1/2배×고스트/악 0배×에스퍼)
악/노말 (4배×격투 2배×벌레/페어리 1/2배×악 0배×에스퍼/고스트)
악/불꽃 (2배×물/격투/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/물 (2배×전기/풀/격투/벌레/페어리 1/2배×불꽃/물/얼음/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/전기 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
악/풀 (4배×벌레 2배×불꽃/얼음/격투/독/비행/페어리 1/2배×물/전기/풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/얼음 (4배×격투 2배×불꽃/벌레/바위/강철/페어리 1/2배×얼음/고스트/악 0배×에스퍼)
악/격투 (4배×페어리 2배×격투/비행 1/2배×바위/고스트 1/4배×악 0배×에스퍼)
악/독 (2배×땅 1/2배×풀/독/고스트/악 0배×에스퍼)
악/땅 (2배×물/풀/얼음/격투/벌레/페어리 1/2배×독/바위/고스트/악 0배×전기/에스퍼)
악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
악/에스퍼 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
악/벌레 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/페어리 1/2배×풀/땅/고스트/악 0배×에스퍼)
악/바위 (4배×격투 2배×물/풀/땅/벌레/강철/페어리 1/2배×노말/불꽃/독/비행/고스트/악 0배×에스퍼)
악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
악/강철 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
악/페어리 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)

강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
강철/노말 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독/고스트)
강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
강철/물 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
강철/전기 (4배×땅 2배×불꽃/격투 1/2배×노말/전기/풀/얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×비행/강철 0배×독)
강철/풀 (4배×불꽃 2배×격투 1/2배×노말/물/전기/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/얼음 (4배×불꽃/격투 2배×땅 1/2배×노말/풀/비행/에스퍼/벌레/드래곤/페어리 1/4배×얼음 0배×독)
강철/격투 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/드래곤/악/강철 1/4배×벌레/바위 0배×독)
강철/독 (4배×땅 2배×불꽃 1/2배×노말/얼음/비행/바위/드래곤/강철 1/4배×풀/벌레/페어리 0배×독)
강철/땅 (2배×불꽃/물/격투/땅 1/2배×노말/비행/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×바위 0배×전기/독)
강철/비행 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
강철/에스퍼 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×에스퍼 0배×독)
강철/벌레 (4배×불꽃 1/2배×노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀 0배×독)
강철/바위 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
강철/악 (4배×격투 2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/바위/고스트/드래곤/악/강철 0배×독/에스퍼)
강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)

페어리 (2배×독/강철 1/2배×격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/노말 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
페어리/불꽃 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
페어리/물 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/전기 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/풀 (4배×독 2배×불꽃/얼음/비행/강철 1/2배×물/전기/풀/격투/땅/악 0배×드래곤)
페어리/얼음 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
페어리/독 (2배×땅/에스퍼/강철 1/2배×풀/악/페어리 1/4배×격투/벌레 0배×드래곤)
페어리/땅 (2배×물/풀/얼음/강철 1/2배×격투/벌레/바위/악 0배×전기/드래곤)
페어리/비행 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
페어리/에스퍼 (2배×독/고스트/강철 1/2배×에스퍼 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/벌레 (2배×불꽃/독/비행/바위/강철 1/2배×풀/땅/벌레/악 1/4배×격투 0배×드래곤)
페어리/바위 (4배×강철 2배×물/풀/땅 1/2배×노말/불꽃/비행/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/고스트 (2배×고스트/강철 1/4배×벌레 0배×노말/격투/드래곤)
페어리/드래곤 (2배×얼음/독/강철/페어리 1/2배×불꽃/물/전기/풀/격투/벌레/악 0배×드래곤)
페어리/악 (2배×독/강철/페어리 1/2배×고스트 1/4배×악 0배×에스퍼/드래곤)
페어리/강철 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)

#2소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:30

자주 쓰는 도구
「기합의띠」 ─ 체력이 가득일 때, 1번만 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「레드카드」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 상대를 「강제교대」시킨다.
「울퉁불퉁멧」 ─ 「접촉기술」을 받으면 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「먹다남은음식」 ─ 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다.
「탈출버튼」 ─ 상대의 공격을 받았을 때, 1번만 아군과 「임의교대」한다.

구애
「구애스카프」 ─ 지니게 하면 자신의 「스피드」가 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)

타입 강화
「플레이트」 ─ 자신의 「○」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「○주얼」 ─ 「○」기술을 내보낼 때, 1번만 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

「실크스카프」 ─ 자신의 「노말」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「목탄」 ─ 자신의 「불꽃」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「신비의물방울」 ─ 자신의 「물」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「자석」 ─ 자신의 「전기」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「기적의씨」 ─ 자신의 「풀」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「녹지않는얼음」 ─ 자신의 「얼음」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은띠」 ─ 자신의 「격투」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「독바늘」 ─ 자신의 「독」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「부드러운모래」 ─ 자신의 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「예리한부리」 ─ 자신의 「비행」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「휘어진스푼」 ─ 자신의 「에스퍼」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「은빛가루」 ─ 자신의 「벌레」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「딱딱한돌」 ─ 자신의 「바위」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「저주의부적」 ─ 자신의 「고스트」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「용의이빨」 ─ 자신의 「드래곤」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「검은안경」 ─ 자신의 「악」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「금속코트」 ─ 자신의 「강철」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
「요정의깃털」 ─ 자신의 「페어리」타입 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 

나무열매
【자주 쓰임】
「자뭉열매」 ─ 체력이 1/2이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「리샘열매」 ─ 「상태이상」 또는 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 상태이상을 치유한다.

【상태이상 치유계】
「복슝열매」 ─ 「독」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「독」상태를 치유한다.
「유루열매」 ─ 「잠듦」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「잠듦」상태를 치유한다.
「버치열매」 ─ 「마비」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「마비」상태를 치유한다.
「복분열매」 ─ 「화상」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「화상」상태를 치유한다.
「배리열매」 ─ 「얼음」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「얼음」상태를 치유한다.
「시몬열매」 ─ 「혼란」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「혼란」상태를 치유한다.

【위력반감】
「오카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
「꼬시개열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「물」기술의 데미지를 반감한다.
「초나열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「전기」기술의 데미지를 반감한다.
「린드열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「풀」기술의 데미지를 반감한다.
「플카열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
「로플열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「격투」기술의 데미지를 반감한다.
「으름열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「독」기술의 데미지를 반감한다.
「슈캐열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
「바코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「비행」기술의 데미지를 반감한다.
「야파열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「에스퍼」기술의 데미지를 반감한다.
「리체열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
「루미열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
「수불열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 데미지를 반감한다.
「하반열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「드래곤」기술의 데미지를 반감한다.
「마코열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「악」기술의 데미지를 반감한다.
「바리비열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
「로셀열매」 ─ 1번만 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 데미지를 반감한다.
「카리열매」 ─ 1번만 「노말」기술의 데미지를 반감한다.

【능력상승】
「치리열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「공격」을 올린다.
「용아열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「방어」를 올린다.
「야타비열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특공」을 올린다.
「규살열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「특방」을 올린다.
「캄라열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「스피드」을 올린다.
「미클열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「명중」을 올린다.
「랑사열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 「C」를 올린다.
「스타열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 랜덤으로 능력치가 크게 오른다.
「애슈열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 다음T 상대보다 먼저 행동한다.
(※먼저 행동한다는 텍스트는 동일 우선도 안에서만 유효합니다.)
「악키열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「방어」가 오른다.
「타라프열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 자신의 「특방」이 오른다.

【기타】
「의문열매」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 체력을 1/4회복한다.
「무화열매」 ─ 체력이 1/4이하가 됐을 때, 1번만 체력을 1/3만큼 회복한다.
「자보열매」 ─ 「물리기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.
「애터열매」 ─ 「특수기술」을 받았을 때, 1번만 상대에게 1/8의 데미지를 준다.




기타 도구
「풍선」 ─ 하늘로 떠오른다. 공격을 받으면 파괴된다.
「왕의징표석」 ─ 자신의 기술에 「1할:풀죽음」의 추가효과를 부여한다.
「아름다운허물」 ─ 아군과 반드시 교대할 수 있다.
「반짝가루」 ─ 자신의 회피를 강화(1.1배)한다.
「방진고글」 ─ 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 무시한다. 「가루」등의 기술을 무효화한다.
「검은진흙」 ─ 「독」포켓몬이 소지하면 매 T 종료 시, 체력을 1/16회복한다. 그 외의 경우 매 T 종료 시, 체력이 1/8씩 감소한다.
「조개껍질방울」 ─ 자신의 공격 명중 시, 체력을 1/16회복한다.
「큰뿌리」 ─ 체력을 흡수하는 기술의 회복량이 30% 증가한다.
「방호패드」 ─ 자신의 「접촉기술」에 반응하는 효과를 받지 않는다.
「주눅구슬」 ─ 상대에 의해 능력이 감소(저하)했을 때, 시합 중 1번만 자신의 「스피드」가 오른다.
「조임밴드」 ─ 「조이기」상태에 의한 데미지가 「1/6」으로 증가한다.
「메트로놈」 ─ 이전 턴과 같은 기술을 내보낸 횟수에 비례해서 기술의 위력이 강화된다. (1.1~2배)
「박식안경」 ─ 자신의 「특공」을 강화(1.1배)한다.
「힘의머리띠」 ─ 자신의 「공격」을 강화(1.1배)한다.
「초점렌즈」 ─ 소지한 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
「광각렌즈」 ─ 자신의 「명중」을 강화(1.1배)한다.
「포커스렌즈」 ─ 상대가 자신보다 먼저 행동할 때, 자신의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
「기합의머리띠」 ─ 1할의 확률로 「빈사」가 되는 공격을 남은 체력 「1」로 버틴다.
「선제공격손톱」 ─ 2할의 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
「빨간실」 ─ 「헤롱헤롱」상태가 됐을 때, 상대를 「헤롱헤롱」상태로 한다.
「통굽부츠」 ─ 「설치기」의 영향을 받지 않는다.
「만능우산」 ─ 쾌청, 비의 영향을 받지 않는다. (메리트, 디메리트를 모두 무시한다.)
「허탕보험」 ─ 「일격기」를 제외한 기술이 빗나갔을때 자신의 「스피드」를 크게 올린다.
「룸서비스」 ─ 「트릭룸」이 되었을 때 1번만 자신의 「스피드」를 내린다.
「목스프레이」 ─ 「소리」 기술을 사용하면 1번만 「특공」이 오른다.
「은밀망토」 ─ 상대의 기술의 추가효과를 받지 않는다.
「속임수주사위」 ─ 자신의 「연속기」의 최소 공격 횟수가 4번이 된다.
「클리어참」 ─ 상대에 의해 자신의 능력이 감소하지 않는다.
「특성가드」 ─ 자신의 특성이 상대에 의해 변경(무시)되지 않는다.

허브
「멘탈허브」 ─ 「멘탈효과」를 받았을 때, 1번만 그 「상태변화」를 치유한다.
「파워풀허브」 ─ 「모으기 기술」을 사용할 때, 1번만 모으기없이 기술을 내보낸다.
「하양허브」 ─ 능력이 감소했을 때, 1번만 능력의 감소를 원래대로 되돌린다.
「흉내허브」 ─ 상대방의 능력이 올랐을 때, 1번만 똑같이 자신의 능력도 올린다.

특정 타입 기술 대응
「구근」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특공」이 오른다.
「충전지」 ─ 「전기」기술을 받았을 때, 1번만 「공격」이 오른다.
「눈덩이」 ─ 「얼음」기술을 받았을 때, 1번만 「방어」가 오른다.
「빛이끼」 ─ 「물」기술을 받았을 때, 1번만 「특방」이 오른다.


기술 지속시간
「뜨거운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
「보송보송바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「모래바람」상태의 지속 T수를 +3한다.
「차가운바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「싸라기눈」상태의 지속 T수를 +3한다.
「축축한바위」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「비」상태의 지속 T수를 +3한다.
「빛의점토」 ─ 자신이 전개하는 「리플렉터」등의 기술의 지속 T수를 +3한다.
「끈기갈고리손톱」 ─ 기술로 발생하는 「조이기」상태의 지속시간이 언제나 5T이 된다.
「그라운드코트」 ─ 자신의 기술, 특성에 의한 「필드」상태의 지속 T수를 +3한다.

디메리트
「끈적끈적바늘」 ─ 매 T 체력이 1/8씩 감소한다. 소지품이 없는 상대의 「접촉기술」을 받으면 반드시 상대에게 옮겨진다.
「검은철구」 ─ 자신의 「스피드」가 반감한다. 공중에 떠있어도 「땅」기술에 맞는다.
「겨냥표적」 ─ 상대의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
「느림보꼬리」 ─ 상대보다 나중에 행동하게 된다.
「맹독구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「맹독」 상태가 된다
「화염구슬」 ─ 지니고 있으면 턴 종료시 「화상」 상태가 된다.

시드
「그래스시드」 ─ 전체 필드가 「그래스필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.
「미스트시드」 ─ 전체 필드가 「미스트필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「사이코시드」 ─ 전체 필드가 「사이코필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「특방」을 올린다.
「일렉트릭시드」 ─ 전체 필드가 「일렉트릭필드」상태가 됐을 때, 1번만 자신의 「방어」를 올린다.

이 어장에서는 가능함
「돌격조끼」 ─ 자신의 「특방」을 강화(1.5배)한다. 착용 시 「변화기」를 사용할 수 없다.
「진화의휘석」 ─ 자신이 「미진화체」라면 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.

※특정 포켓몬의 전용 소지품(가면, 부스트에너지 등) 역시 사용 가능합니다.

제한된 소지품
「구애머리띠」 ─ 지니게 하면 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「구애안경」 ─ 지니게 하면 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다. 단 필드에 나와서 최초로 내보낸 기술만 내보낼 수 있게 된다. (※필드를 벗어나면 해제된다.)
「약점보험」 ─ 「효과가 굉장」한 기술을 받았을 때, 1번만 「공격/특공」을 크게 올린다.
「생명의구슬」 ─ 공격 시, 체력이 최대치의 1/10깎인다, 대신 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.

#3소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:34

※트레이너 시트 예시


───────────────────────────────────────────────────
【이름】(트레이너 이름)
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C-S」 … 
ㆍ육성:「C-S」 … 
ㆍ능력:「C-S」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

or

『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.


「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)

or

『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
(상세 기입)

───────────────────────────────────────────────────

#4소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:38

※포켓몬 시트 예시

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 메이플
【타입】 강철
【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
【소지품】

【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】

【종족치】
H   P : 110 (A-)
공  격 : 100 (B)
방  어 : 125->155 (AAA)
특  공 : 60 (C-)
특  방 : 75 (C)
스피드 : 50 (D)

총합 : 520->551


【포텐셜】
『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#5소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:40

※해당 어장주의 독자 처리 방식에 대한 참고문

【급소의 처리에 대해서】
1. 해당 어장에서의 급소는 최신 사양 급소율과 배율을 적용한다.(1/24->1/8->1/2->1/1)
2. 기술이 급소에 맞았을 경우 상대 능력의 상승, 자신 능력의 감소, 장벽 효과 등을 무시한다.
3. 기술이 급소에 맞았을 경우에도 화상의 디메리트, 능력치의 배율 강화/저하, 대미지를 완화시키는 효과 등은 무시하지 못한다.
3-1. 이는 재앙의xx 시리즈, 하드록 등의 특성의 실기 처리를 참고하였다.

【턴 종료 처리에 대해서】
턴 종료시 발동하는 효과는 임의 교대로 등장한 턴에도 정상적으로 적용된다. (맹독의 대미지, 가속 특성, 먹다남은 음식 등)]
또한 처리 순서는 기본적으로 회복 효과->드레인 효과->대미지 효과의 순서로 진행하며, 각각은 중첩된다.
(예를 들어 포이즌힐 특성의 포켓몬이 그래스필드 위에 있을 경우 2번 회복해 3/16만큼 회복한다.)


【기타 다른 부분들】
1. 오레마스 사양에서 상향된 특성(부유 등)은 기본적으로 실기의 처리방식을 따른다.
2. 탁쳐서떨구기로 기합의띠를 파괴하더라도 가득인 상대를 빈사 상태로 만들 수는 없다.
3. 등장시의 처리 순서는 설치물에 따른 효과-.등장시 발동 특성->등장시 발동 포텐셜의 순서이다.

#6소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 10:40

시트 메이킹 등에 대한 강의는 9시경 시작 예정입니다.

관심 있는 분들은 참여 부탁드려요!

#7이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 10:41
와우웅!(구경)
#8이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 10:41
ㅇㅊ
#9이름 없음(d8UNSAhVM.)2024-04-20 (토) 10:58
호우호우
#10소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:41

                      _
                  . . : : : : : `⌒: . .
                /.: : : :/: : : : : : : : : :\
               . : : /: : :.': : : : : i: : : : : : 、: .
              /: ; : ': : : i: :!: : : : } i: : : :i: : ,: :.
              .': : : :i!: : : l: :!: : : : j!:l: : :j:l!: :´:: :.
                 : : :l: 八:j抖ミゝ - '抖ー+ミ: : :}:: :.
                  i: : l: : :K´んハ     んハ |: : |: : :
             l: : l: : :| 乂ツ   _乂ツ !: ::|: : :i
             ; : :l: : :l    ,イ笊爪ふ,  .!: ::|: : :.!
              /.: :/,: : l! _ ノ////////7ァ !: ::!:: : :{
                /. : ; :/,: :l{>,` ''ー''个 "¨´ イ: :,′: : :.
          _ノ. : イ: : ∧: V/≧=- .|!-=≦//.:/: : :、: : :.
          ⌒¨´ /. : : :∧: }///「ニl|!ニ]'//イ: : : : :i\:乂
            /. : : : : .:/ソ_-={i!,.斗マニ}!-_:::::. : : : :  `¨⌒
            '. : : : : _ -=ニニ{j  -,ヤ/ニ=- _::. : : :.
           /. : : : .:ハ-=ニニニ:7 ⌒〈/ニニニニ>::. : : .、
        <二=-  /  V/ニニ,.j  ,トイニニニア \::: .. \
             }! 、 寸ニソゝ ../V/ニニア    , `  ─ `
                /}.:  ヽr ´ ゜ー -{ V/=ア    / {、
         、ー. : : : r'   j!       }  ` ゜    / 、{: \
         ` 一 ´}゜  / j:    ソ       {:.  }: : : ヽ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

어장 (아마도) 최고 더블배틀 트레이너&포켓몬 메이킹 강의

누군가 계신다면 8시 55분부터 시작합니다!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#11이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 11:42
ㅊㅋㅊㅋ!
#12이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 11:43
뿅뿅
#13소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:47

    |  |
 \      /                      \ | | /
\           /                 \      /
_  や  争  _                     _   や   _
_  め  う   _                _   め   _
_  て  の   _                   _   て   _
_  :  は  _                 _   :    _
    :                             :
/          \                   /        \
 /  |  |  \                      / | | \
                 ... -──── ..
           ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::.....`ヽ
          /:::::::::::::::≠:::::::::::::::::::ミ、::::...\
        ,:::::::〃::::::〃::::::::::::::::::i、::::::::Y:::::::...ヽ
.        /::::::∥::::::∥::::::::::::::::::::::}i:::::::::::::::::::::::..i、  /Yi__
.         ,::::::::::{i:::::::::{i::::{i:::::::::::::::::::}i:::::::::::::i、::::::::.i} /   ヽ_ノ
.       ,:::::::::;;{i:::::::::{i::::{i_::::;r'"´ ̄  ̄,,≧;;i}:::::::::i}        ',
.      ,{::::::::;;;{i:::::::::{i;;"zzz 、     ≠== ;;i}:::::::::i}        }
      j;{i::::::;;;;{i:::::::::{i;; ,≠"    _   ;;i}::::::::リ      ノ
.     j;;{i::::::;;;;{i、:::::::{i;;,    <   ノ  ,;;;i}:::::::,'   ‐,r‐=彡
  n_/ ̄" ─- 、;;;;〉;::::::{i、;;、          ,イ;;;リ:::::/  /
匚_)i、       〉;:::::{i、个z-  _, ィニニj/:::, ' , ::::.ヽ
   |    _     〉;::::{i、 ヽニニ弋フニ∠//::::::{::::::.\
    乂___,,二二ニ〉;::{i   マニニ人ニニ/, '::::..、::::.ゝ::::::::::ニ=-
. >´...:::::::::ノi}:::::::::::::::::::i}:〉;{i   マ/∞ゝ//:::::::::..}i、::::..\
'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(어장주는 잠시 쉬며 전용 포텐셜 가이드라인을 다듬다가 더블배틀 따라가때리기 재정을 보고 현기증을 느끼는 중입니다.)

(아니 이게 대체 뭐야)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#14이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 11:50
그거 어지럽긴 하던데. 전 그냥

1.전체기에는 추격이 작동 안함
2.에리어 이동은 추격 범위 외
3.추격으로 지정한 대상이 교대할 때 그 앞으로 끼어들기
#15이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 11:54
체이서 체이서 꼴까닥...
#16소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:55

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

도대체 포켓몬의 판정과 직관성은 언제쯤 공존할 수 있을까요? (>>14 참고하도록 하겠습니다...!)

그러면 시작합니다...

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#17소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:55

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
□ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     il |li |i i |i|          i |li|i
     ||i||l || |i|l|i|         〔孑〕
     |l / 7厂Ⅵ|i                _
     l:′L|Ζ|Ⅶ              rく_厂 ̄ ̄「 ̄Ζ__             i
     :l丁「\/ヽ〉           _/  / ̄Υ ̄ \ / 〈 \            i|l |il |
     廴|_|/          /       |   |  l ̄\  \  ̄\      i| |||i|l| |i|
l!         i|i: i: |       厂]   广V´ ̄VL/ \  \  \  l/ ̄ ̄\    l厂 ̄\┐
|l i      |l|i |i li      / /  /L    /∨  「\  >   〉/         \ 「 ̄\__〕
i|il |i     |/¬、|     .:′/   / |「 ̄`|/   \ Υ  _/〈   Г丶  / \__/
||i|i||l    И/Vl     | l  〈_八∧ И       Υ\|」\\ /   | く__
|l||l|l!    ∨i」/     | j   |/Υ∨У |     |厂\「|  |〈   /   |
ΖⅧ       ̄       | { _   Иニ|_/|/Lノ     〈|ΓV/ ∨ \/    ノ
八ハi             | 〉〉   丁ン〈「 |       f卞九「| /   l   く        
Lrく|!             VL|    ト、V/ \       ノ | Lノ ヒ|   〈    |       
l人/                | |_   L|Y〈 ̄ ̄\_厂  | 〈_丿    / ∧ 」       
>′               | /\   人〉 \_      / / /  _/ /  V         
                   ∨  └く  \_〉――‐<  ̄ ̄\rくУヘ|  /
                   └z  L\____厂\/ ̄Lュ⌒マ 〉/ Ν /          
                  \_廴|  ノ   | ̄\/ ̄Lュ/|∨ И/ ̄
                        └く__〉   \_/<「 ̄ ̄
  __ / ̄ ̄ ̄\     __      /   \___/―┘   ________
/   \_       ̄ ̄\∨  \_. - 7ヽ  _ |   /)、      /       |、
        \   ____| ̄∨  く \_/  レ′\(乂「「ヽ   /        / \
   |   |   \    \ V ̄      rぅ、  ヽ Чノ、/           /     \
   |   |    \   / | rぅ、 :: ::. Vフ /´ l /  \         / ̄ ̄厂 ̄ ̄ ̄
   /   八/ __\ /  ァl  Vフm_・ィ(   l / /     }ヽ    /     /
        /   \ \__|/ /´  V⌒ヽY。てぅ.、 У.:′     | |   /       /
  「 ̄| ̄\       .:′,′   \_ノ У}}゚o゚)   く       ノ /   l ̄ハ    /
/  /   | / ̄\  |  :       /  /o゚ (   i   / .:′ / 〈 |   ′
  |   {イ     _>\{      (_/  ̄     |___/  /  /   / | / ̄\_
  /     `> ´     \____ 人       /__/―-/   / / 厂 ̄\ L
  |    /                 ..(〃 >――<ミ、.        `ヽ //   八 |ヽ!
  |   /               ....:::::::::: ̄:::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::...      \   /  ヽ ||
  / /         ..........::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....   \/    | ||
 /     .......::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... \  | ||

───────────────────────────────────────────────────────────────────


                       ■ □ ■ □ ■ □   《 Now Loading … …》    .□ ■ □ ■ □ ■


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □     □ □
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

#18이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 11:56
잡담방에 특성이나 일제지령에 관한 것도 어느정도 적어뒀으니 나중에 시간 나실 때 간단히 살펴보시면 될듯
#19소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:57

                         . . -‐……‐- ミ
                  . . / ̄ / ̄\: : : : `丶、
                / :'′: : ://: :i: :‘,: : : :\: :.\
                 '′/: : : : : :/:..:.:|: : ‘,: : : : ‘,: : : :.
                /: : /: : : : : : |:..: :.|: : : |: : : i: ‘,: : : :.
              ′: :|/ : : : : : | : : 八: :.|: : : |: :.‘,: : : :.
                 i: : i.:|: : : : :i: :-‐…‐-ミ|/: : |: : :.| : : : :.
             /|: : |.:|八__ノノ 斗fぅミ ∨: :/: :..:.|〉 : : : :.
.            /八:..:|.:|rf㍉⌒ V;;リノ^//: : : :ノ.:|∧ : : : :.
            /ノ∧:..:ハゞ′   "" /: : : :/: : |/∧: : : \
            ⌒/ : :/ 叭 ` _ ,  /: : -=I[: /:..:.八: :.\: : : :ニ=‐-  /
        \     _ -ァく ̄~"\    ̄/ : : //: : /: : \_^''=- -=''^`
        ´^''r<i:i:i/i:i:i:i:.    ー=ニ'′ ://: /\: : : : : : : : :/ニ=‐-   /
          \i:i:/i:i:i:i:i:i|      |′/: : : /\ : ´^''=--=''^`: : : : :.-=''^`
         /: :/Ⅵi:i:i:i:i:i:|  ○ ./|: /_ -=ニLノ \: :\ニ=‐--‐=ニ: :/
       /: : :/  :{:┌:i:i:i}    /八:{ニニニ/ニ/: ノ´^''=‐-  -‐=''^` ̄\ 、
    _彡  イ'′ .八i:i:i:/  _,,,//ニ\ニニ/ /: /ニニ/ : : ハ|: : : : :‘,   }:|
.         八: : : : . .\__^`-=ニ:| {ニ/ニ_、‐''~..:/ニニニ/: : :/ .:|: : : :i: :‘,   }:|
      ┌─ミr─-ミ┌=ニ厂 ̄/八乂、‐''~. . . : :仁ニニ/: : :/  ノ|: : : :|: : :}__ノ/
      └``ヽ``丶i:i\_、‐''"~ ̄\ }|: : /─┐|ニ-/ /: : / /:.i|: : : 八: : : :/
      '′  \i:i:i:i:i:i:/         \<ニニニ〉|/: : /: : /: : : :.八: :/:./ /
.      i         ̄'′         ^''=-   /: : :.:/: : //: : /: : /: : :/
     八     . . :{            _、‐''~ . . ://: : //: : /: : / :/
      \. . . . : : :{: : . .      _、‐''~. . :/ /:../ : :/: : : /: : /: (
.            _人: : : : . . . . /. : : : :/ /  ./: //: /: : : / ⌒
          /  ´^''=‐-./. . : : :/ /  .:〈: 〈 ./: ///
         /i:i:i:i:i:::..... / // T=‐-  ___,ノ/: / / ∧
.        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ //ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:|     /: :/  / ∧
         \i:i:i:i:i:i:i/ /二-^|:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉   /:/    /∧
          / ̄_ -=ニニ-^  乂___/     {(      /∧

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※먼저 말씀드리자면, 해당 강의는 어느정도 포켓몬을 아는 분들을 대상으로 한다고 생각하고 있습니다.

기본적인 타입 상성, 종족치와 기술의 분류, 우선도 정도의 개념은 다들 알고 있다고 가정할게요...!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#20소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 11:59

                __
               . . : : : : : : : : : : . .
.             / : : : : : : /: : : : : : : :.\
.          /.: :/: : : : : /: : : : : : : : : : : : .
         /.: :/: : : : : /: : :/: : :l: : : : : |: : :.
.        .: : :/ : : : : : : : :./: : : :|: |: : : :|: : : :.
        i|: .:′: : : : :′:/: : : : :|Y7: : :|i : : : :.
.         八: :い乂/^r抒刈x :ノ.: .: .: .:||: : : :. :.
        / .∧: 沁犲   ゞ'゙ 「/.: :/l : ||\: : :. :.
.       .:| .: : :.〉 叭 ′   ./: : : / : : 八 : \: : \___ノ
  乂___|.:|/: イ〔⌒:.\`´ ⌒>: : : .:/.:/: : \: : :ー――/
..   ーrく////∧ )ノ ー‐/: //.:/\: : : : ::ー――――.:/
.     . :ーV////|      ..://,:/\: : : :ー―<:_:_.:_.:_.:_/ /
   . :/.:.∧l////:|  ● _/.:{ー=彡 : : | \: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:.⌒く
  / :〔.:/'ーV●.ノ  /ー¬}:i:i:i:i:i:「__ノ: :厂: : /: : 厂|: : : :.  ̄\、
 ⌒  \: : : ー┼┼乂/{:_/{:i:i:i:i: ー=彡: : :/: : / : :|: : : : :.  }: }
 rヘヘ〈\ー─厂 ̄}i:乂:_:ノi/   /.: .: .: :/: : /l : : | : : : : |  :}: }
_ ⊂ニ=-\\  /⌒Xx }:〔 xへ :|: : : :イ: : :/.: .: .:.|i: : :. :.|  .: .:
.   \ニニニ/     \/:i:i:i:i〕|: : :l |.: :/: : |: : :||: : :. :.l/:/
.        ̄/        __>. .: : i|: : :l |: : : : .:|: : :||: : :. :.|/
 ___. . . : : : :|:          ̄/: : : 八: :   : :|: : : |: : :||: : :. :.|
⌒`~"''~ ,, |        /: _/ ^\\: :|\ :|: : :||: : :.乂
.     //`~"''~ ,, /:_:/       /\\   l: : ノレ ⌒\
..  //=- ..._/^ //~"''~ ,,    /  .^\:  レ \、
     |=- _ニニ/  :/:|ニ=-  _|  ̄      }:|\
.    乂ニニv/ . .: .:/|二二ニニ|         }:|
         ̄: .: .:/   ー―          :}:|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 다들 반갑습니다, 소녀◆9QZaWBjEZ6 라고 합니다.
나름대로 더블배틀 한번 진행해본게 너무 즐거운 사람이라고 생각하시면 되겠습니다.

나름대로 지령이나 포텐셜에 대해 공부한 다음, 샘플 덱 2개를 제작하고 배틀까지 진행했죠. (도야)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#21이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 11:59
천재!
#22이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:00
와-웅!
#23소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:00

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/           (이거 이대로 안괜찮아 보이는데)
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하지만 문제가 있었으니, 첫째는 아직 당장 저부터 더블배틀의 밸런스를 잘 모르고 있다는 점이고,
두번째는 생각해둔 덱 컨샙도 얼마 없다는 점이며,
세번째는 당장 쓰고 있는 방식이 너무나도 난잡하고 양식미가 부족해보인다는 점이었습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#24이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:01
과연
#25소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:01

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/           (이거다이!)
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하지만 그런 과정에서 저는, 익명으로 수많은 가르침을 주신 분께 많은 걸 배웠고. (감사드립니다!)
그리고 다른 포켓몬 어장을 찾아보다가 나트레라는 것을 알게 되었습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#26소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:02

                                  j{ i!
                                  j{  j!
            >. : :  ̄: : : .<           j{  j!
            /. : : : : : : : : : : .マ\      j{  .i!
            . : :i: : : : : :}i : : : : : : マ:.V      j{  }!
          /. : : : :'/ : : : : }i: : : : : : : .V:.'/    ,j!  ,ノ                   /
        .: i: : : : '/: : 抖 ー ´r 、┘: '/  {´ /                 /
       j!: /,: : : : .V´ f'ハ    Vj!{:!: : '  j!  !              /
       j!: :/,: : : : :{:  Vソ      ヤ: :.i  .j!  }    ____ _.. /
       i!: : :/,: : : /,      _ ,   ノ: : :l\j!  j! ̄ ̄l       l  iノ\
       }: : : :/,: : : /, .. _      .ィ’'}: : :l: :.j!─{     j   _ .. ┴/ヽ,  \ /
       7:/: : : : \: :/,::::::}_¨_T:´:/  {: : j!: :j! 十T:::: ̄  ̄::::::::::::::::::::{ _  >、' 〉
       /イ }: : : {>x..,,_ヽ,ノ:ニニ`,/   {: /: :{!⌒Tj{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'≧。. }/
      ´ /: : : :.ヤi:i:i:i:i:´i:i: ̄i:i}     i!:_: :./<ヽV/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':l
       /. : /: : :ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/     '/'V{ { )}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
.      /,. イ: : :7 〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:/       .'/圦 ゝ'´::::::::::::::::::::::::::i!:::::::::::::::::::::::::::::!
      ´   !: : 7 .{i:i:i:i:ir 、i:/    ○   } 个 ' j!:::::::::::::::::::::::::i|:::::::::::::::::::::::::::::l
        |: :j!  Vi:i:i:ゝ'         _ /ヽ :l  .j!::::::::::::::::::::::::j!|:::::::::::::::::::::::::::::!
        |: j!   \/_ __ 才´ \´`V j!:::::::::::::::::::::: j! !::::::::::::::::::::::::::::l
        |:.j!  ─ ''´           Vノ .i!:::::::::::::::::::::: j! j:::::::::::::::::::::::::::::!
        |:j!                   / 、 _ i!:::::::::::::::::::::: j! .!::::::::::::::::::::::::::::l
        |:{                  /   j!::::::::::::::::::::::::{ |:::::::::::::::::::::::::::::!
        |:.> .. _ .. 斗 ─ -  .. イ     i!::::::::::::::::::::::::{ j:::::::::::::::::::::::::::::'

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그리고 생각했죠. 제가 쓰는 시스템을 양식에 맞게 정리한 다음, 여러분께 공유하면
여러분들이 제가 생각하지 못한 더블배틀다운 덱을 만들어주지 않을까 하고요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

나트레의 용도가 이거 맞죠?

#27이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:02
나트레는 좋은 문명!
#28이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:03
참치들에게 합법적으로 덱을 갈취하는 수단(아무말
#29이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:04
나는 나트레가 뭔지 모른다...(?)
#30소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:04

                      斗 ‐  ミ
                   > . :゜: : : : : : : : : :.`. 、
              /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : V/
            _7.: : : : : ': : : : :j: : : :'/ : ヽ: : : : : :V/
            _7:i : : : : i!: : : : :i!: : : :.'/: : :',: : : : :',ハ
           _7: {: : : : :i!: : : : :i!: : : : :'/ : : i!: : : : :}: \
           _7: :i!: : : : :{!: : : :_j!,斗 竚恣、} : : : : ト _: : ーノ
           _7.: :ノ!: : : : :i!ァ恣`     Vソ 〉! : : : : !:',  ̄
         _ ノ イ jハ : : : :〈 Vソ         i!: : : :./: :i
             i!∧: : : 圦     _   ノ!: : . /!: : !
               j!; ∧: : : :个o。.  _ .. イ:7: ./::j/}ノ
               /!: i : :\: : .マ:::::_ノ   V、/イ::::::: : 八_  )
              /.:.!: i: : : : :〕iトヽ゜∧__ ji:i:i:iハ、:: :/i::i` ¨´
.        、_.. 、イ´j: :!: : : : /´‘寸i:i∧::::/i:i:i:i:ア マ ヾ、
        斗- ,== -乂!-‐ ´     〕iト'ハノzxイ  :! マ
   r=≦{   {      `   _ イ  / 0 \   j!:'  、
   乂-'ハ   V  _   -= ´ ノ  <  / :}ヽ ,> :i    ,、.. _
..      ̄∧_ .才´        /    `´ ゚:} `  i \  ´     ̄/` ミ
                   ヘ 、     。i!    {  ` _    /  /ヽ
                _ _ ノ\  .. _ .i!  _ ..ハ     =- ,j!  ,'i:i:iハ
               {┼╂、丶`+/〕iト .._ノ!_ .. イ          \ {ー,- '
          , 斗 +´┼╂/ ┼╂┼j!╂,/、          `¨
           ヤ┿┼┿/ l┼╂┼╂i!┼W/〕iト .._
.            マ╂+/ l┼╂┼╂┼i!╂ V┼╂ }
             \〈 ┼┿┼┿┼┿}┼╂V┼ イ
               〕ト.., l┼╂┼╂┼j!╂┼ ヽ-'
              ヤ:::〕iト .. ____ 」_ 抖rセ´
                ヤ:::::::::::::::::}   |::::::::::::::}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그런 이유로, 틈틈히 각종 포텐셜을 공부하고, 흔히 말하는 2기 오레마스 식의 자질을 참고하고, 시트를 제작하고...
그런 끝에, 이렇게 여러분들에게 제 오리지널 사양의 더블배틀 시트&메이킹 가이드라인을 선보이게 되었답니다!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#31소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:05

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>29 간단하게 설명하자면, 양식에 맞춰 참가자 분들이 자신만의 포켓몬 덱을 만들어서,
트레이너와 포켓몬을 제작하면 어장주는 그걸 적당히 가져다 쓰는 제도네요.

내가 생각하는 최고의 파티를 만든다고 생각하면 OK!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#32이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:05
와아아(짝짝짝
#33이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:06
아하
#34소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:06

                       _、-''"~.: .|.:~"''
                          //./.:/.|∨〉.: \\
                          .: / . //./ : : |: }.:∧.: .:`、:`、
                       /./.: .: /.′{.: .: .|: } . ∧.、.:/, :‘,
                   /.:′.: /. {.:八.: .: |: }.:.: .:.}ハ:∧.:‘ ,
                      /.:.:{: { _」L」_ .: \.:|八.: .: }: .:{: ∧.:.:´ ,
                     // : {: { 汽ぅk⌒ヽ;_」」_\/ : :{..:}.∧.: .: \   ./
              /      //./.{.:.:{: { 乂リ   笊㍉ .′.:.:{./.:.:∧`^冖冖^´
          {(     .{:/ {.八:.{八    '     ゞ'  {.: .:} {.: \.: \_
          人\_./-''"{.: .:.\沁、 、 _   /} .八V八.: .: ``~、、~"''~、、
           ^冖^´ /./\.:.:.:.\ )>。,   / 八.//.: { :\.: .: .: .: .:``~、、.:\
                   /.: .:′{: \`^冖…冖^´.: / ‘、人.:\.: \.: \ /.:/  \.:.`、
             /{.: .: { : {.:_」L」_ .: .: .: .: .::/ / /i:\`^冖冖^´.:/L」_   `、.‘,
            /.: 八.: r--''~i:i:i:}  ヽ^冖^´      /i:i:i:i:ヤ≧=─=彡.: .: .: .:. .:. .:.}.: }
.             ′/ 八i:i:i:i:i:i:i/ O .}\      ./i:i:i:i:i:iヤ}:八.: .: .: .: /./:_、-''"}.: }
            {.:(     /{i:iO/_  _、- ァV/ .   /i:i:i:i:i:i:i:i: /`^冖冖^´/  ー彡: /
             ハ{  ./i:i:⌒ ̄i:iア  -=」i:iV/ /i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:i:`、 __./ 二つ.: .: /.:/
                  /i:/i:i:i:i:i:i/    -ノ{i:i:i:iV/i:i:i:i/{i:i:i:i:i://i:i/    \ /イ
              〈i:i(i:i:i:i:i:i:i八冖  ̄{i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i:i:i/i:i:i{i:i:{ r 、ゝ、f‐┘:.V/
                  \\i:i:i:i:i:i:i:iア′`7′i:i:i:i:i:i:/{i:i:i:i:i/i:i:i\i`¨ ¨´ .: .: .:.}
                 ̄`^冖7^´_、-''~V/i:i:i:i:i:i:i:i:i人_i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ `、: .: /
                    /i:i:/   }i:i:{.  V/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:`^冖冖^´     .}.: /
                   /i:i{i:i:{__八└ <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:`、i:i:i:i:i``~、、}:/
                  .i:i:i:i:i:i{i:i:/{ V/i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:``~、、
               /i:i:i/i:i:{i/八  寸i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
                  {i:i:i/i:i:i:i/i:i:i:i:\ \i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
              ∨i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:^冖′|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
                 \i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i‘,i:i:i:i:i:i:i:i:/
                  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:_,,,、、}i:i:i:i:i/
                    〈i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_、-''"   冖^`
                 \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧i:i:i:i:i:i:i:i:_、-''"
                  ``トミ_i:i:i:i:i:i:i:i/  \、-''"  .{
                        `^冖^´  `、   ヤ    トミ_L_
                            ミh。,ヤ   {  `、i:`、
                                   八.   マ  .}ニi}
                                 ハ    ⅵ┤i}
                                }   .}__」i:i}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 시작하기에 가장 앞서...

오레마스에 익숙한 참치 분들을 위해, 기존 유일신 포켓몬에는 있지만 제 어장에는 없는 것들에 대해 언급하고 가도록 할게요.
많은 것들이 단지 제가 왜 있는지 모르겠거나 맘에 안든다는 이유로 잘려나갔답니다...

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#35소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:09

                _、- ''"~ ̄ ̄~"'- _
             . :/: : : : : i: : : : : : : :‘, \
            /:/: : : : : : : |: : : : : : : : ‘, : : .\
           ,. : : /: : : : : : : { |: : : : : : : : : }i: : : : .ヽ     적고 보니까 되게 많네요.
.          /: : :/: : : : : : : : { |_: : : : : : : : :}|: : : : :
           'i: : :└冖^ ̄C ̄   ̄C ̄ ̄ |: : : : :
.         ニ|: : :{-_                 | : : : : }ノ}
          {ニ|: : :{ニニ-_         _ -|: : : : :}ニ
          {ニ|: : :{「 ̄ ̄ ̄ ̄-r 宀┐こニニ|: : : : ;二}
.         ニ|: : :{{ニニニニ-{ニニノ、ニニ二|: : : /二;
         -\: :乂_ _、-''"~⌒`フ``^"'-=ニ!: : /二/
.           -ニ\{ニニニニ /ニニニニニノ/ニ '
          -ニニ -‐────-  ニ └ニニ
          \-_`             ヽ_ /
              ┘                  Lノ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. 회피/격 포텐셜(사유: 명중 삑사리 싫어함)
2. 범용 포텐셜(사유: 밸런스 잡기 어려울거 같음
3. 회복지령(사실 이건 고민중인데, 회복에 대한 큰 걱정과 더불어 바뀐 더블용 지령과 함께하기 힘들거 같아서 제외)
4. 맞춰라!
5. 통솔이라는 자질과 역할 포텐셜, 익스펜션

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

다른 것보다 5가 빠진게 압도적으로 중요하겠지만요.

#36이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:10
더블용 지령?
#37이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:10
앗 통솔이 통째로 날아갔어
#38소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:13

                                         __
                                    /\  /{ニニ\
                          _」L∟」_ {ニニYニニ\ニニ\
                        . : : : : : : : ::八ニニ{ニニニ\__}
                         /: :/: :: : :: :: :: :\/⌒ヽニニニ/
                      .: : /: :′ : : : : : : : /    ├┬─|
                          / : /::: :::{: : : : : : : ::}:└┬─宀〈   .|
                      /:: ::′: : :{: : : : ::/: : }: :: ::|  ヽ). \/
                        /: : ::|: :{ : 八: : : /: : /}: :: ::|_/r\_}
                      ′: :{:|:ィ灯ぅxゝ :.;,_ ://: :/}: : { ../^\}
                       {: {::::{:ト{ 乂リ     灯ぅx/: : :〉,/i:i:i:i:i:i:\
                  八:{ゝ{ : {   '    ゞ '′:/: :/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>
                      { : : 八   、    イ: /::::〈i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:\
                      {八 : 込、    _彡ヘ: : : :}i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>
                      人: :≧=≦≧=,   /: : : : 〈i:i:i/i:i:i:i:i:i:r─┘
                       /:{八/i:i:‘i, /{/ー=彡: : イ/:  ̄ ≧=≦: : : :\                    |
                   /: :{: : |i:i:i:/」 //\i:i:/\: : : :}: : :: :: :: ::\: : : \                     /|
                     /: : :{:::::|i:i/{  //  ^` |  ヽ ::八:::\``~、\: : : ``'~、、            /:/
.          /            /::::::八:: |i:〈八.//     |   }/: : : : : :`、 : : \:\: : : : : : : `¨¬‐=ニ二=-¬¨´: :/
        {:{          /: :::/: : : :|i:i:iV/\      :|    }: : : : : : : :‘,: :: :: :\:\: : ``~、: : : : : : : : : : : : ::/
          \      /: /:/:: ::|i:i:irV/ニニ=─-/⌒⌒ヽ: : : : : : : ::}:: :: : :: ::\:\: : : : :\≧=─ ─=彡
          ´^''冖''^`^`: ://: : :八/  V/二二二L____} : :_」L∟∟∟L」_: : ::\:\: : : : :\
              /:::/ . :: :: ::r/  / 7 ´  }ニニ}i:i:i:i:i}≦ニニニニニニニ`¨¬‐-=ニ二_
                /::,   {: : : : :{ゝ イ  ゝ _/二/i:i:i:i:i八ニニニニニニニニニニニニニニ`¨¬ ┐
             {:/    {: : : : :{  { 〉 ̄ ̄ 7 ′i:i:i/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}
             {'     .{: : / ゝ イヤ    /ニ,i:i:i:i:i/二二二ニニニニニニニニニニニニニニニ八
               _ -ニニ ー─、/ } ー  ′ ′ i/二二二ニニニニニニニニニニニニニニニ/
               }ニニニニニ/`~´| 八ニニ,i:i:i:/二二二二二二二二二二ニニニニニニニ/
              / 7ニニニニ/   .|  \{i:i:〈二二二二二二二二二二二二二二二二ニ〈
             /ニニ\二ニニ/    |   √i:i:}二二二二二二二二二二二二二二二二ニ}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

통솔과 역할. 원래 기존의 오레마스의 『역할 포텐셜』은 포지션보다는, 나오는 타이밍을 결정하는 포텐셜이라는
이야기를 들었었는데요,

이건 반대로 말하자면 포켓몬이 나오는 타이밍이 『역할 포텐셜』에 의해 자유롭지 못하다는 의미로 느껴지더라고요.


이 이야기를 해주신 분은 신사양 역할이라는 이름으로 재미있는걸 소개해 줬지만-
제가 넣기로 결정한 종족 포텐셜 중 하나와 대응하는 역할이 겹친다고 생각하여 아예 『역할 포텐셜』이 없는,
그런 사양으로 진행해보려고 합니다.

그리고 역할을 빼면 통솔이라는 자질이 애매해져 보여서 그것도 삭제했고요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
제 멋대로 사양이니까 가능한 일입니다만.

#39이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:14
호엥
#40소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:15

                       _、-‐…‐- ミ
                 _、-''"          \
                /             ノ
                   /             / 〔
                乂         _、-''" . :〔
              /∧`^''冖宀冖''^´    . . :〔_
                   /∧           . . . :/: :〕iト        >>36 요약하자면, 1마리 말고 동시에 2마리에게 능력을 상승시키는 종류!
                  /∧          . . . :/: : : : : : \
                      )>。..,,____、-''": : : :\: : : : : ヽ
                  /: ://: : : : : : : : : : ',: : : : ‘, : : : : : ',
                    /: :/:た: : : : : : : : : : :.',: : : :.‘, : : : : : ',
                /: :/.:た: : : : i: : : : : : : : ',:. :. :.‘, : : : : : ',
                  /: :/: :{: l : : : :.| : : : \: : : }: : : : :.‘, : : : : : ',
              /: :/: : :{: l : : : :.ト、: : : : :\ :}.: : : : : :|: : : : : }: \
                /: : {: : :八rfぅ㍉‐冖:xfぅ㍉:)リ.: : : : : :|: : : : : }: : : \_
            /: : 八: : : 圦Vrソ    Vrソノ/:/: : : : : |: : : : :八: : : :彡⌒
              厶イ:介\: : :{"" 丶    ""./:/ : : : : : リ: : : :/: : Ⅵ^´
                |/: |: : :`:込、  _,    _彡爻爻ミ: :/: : : /\: : ',
       ___    |: : |爻 ̄〕iト\  _、-''"    . :У.: : :/: : : \: ',
      /ニニニ.\  |: : 爻: .    `^´      . . :/: : :/: : : :/ : \\
   _ヤニニニoニ.oⅥ|: /{: . . .         . . . . :/: :/: : : : :/\ : : \\
.   ((とヤニニニニニニⅥ/: 爻: . . . :_,,..、、,,.._: . . . . . .⌒¨´// : : : /∧: \冖^⌒
    `^ュヤニニニ(><)_Ⅵ: : :ア爻{{´ /ノ : .  `^''冖爻爻:// : : : /.:/∧: : }
     Lヤ_」L∟L」_ リ: : :/   :乂/  : . . .    ∨// : : /: : : : :i: : }
    └乂____/: /  ((八)): .    : . .     彡: : /: : : : : : :|: :リ
          ', \ / _、-''"}} {{\: .       ⌒¨´.: : : : : :_ノ/|_」L∟L」_
        ', _ -ニ(\. . :   : . \: .  _、-''"~ ̄ ̄\ : : ⌒^´: : |      〕iト
         _ -ニ、-''"  :\__ニ=--`¨¨´ ヤ: . . ̄ ̄', }: : : : /: /八        \
      _ -ニ‐- ミ     /..,,_           :リ : . . . .  / リ: : : /: /\: \   「\   \
    └     〕iト _彡{: . . `^''冖宀冖''^´____彡 / : : /: /:  \: \_ L/     \
                爻{ : . .      . :( (: : : : : : : : : :{: : : 乂(: . . .  `^⌒        ‘,
                叭 : . .    . . :〕iト : : : : : : : 八: : : : :',: . . . _              ‘,
                   ノ  : . .     . . . : ``~、、: : :\: : : :',: . . .⌒)}        _、-┐  }
                八  : . . .       . . . . . : 〕iト : :.\: : :\__ノノ.        \_」   }
                  /  \  : . . .        . . . . . . :\__ニ=‐冖^´            リ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그 외 다른 3가지 자질, 지시, 육성, 능력의 경우에는 C-B-A-S 4단계가 있는 것으로 생각하시면 될 거 같습니다.

전반적으로 각 자질별 강화 요소 자체가 줄어들기도 했는데- 자세한 것은 트레이너 메이킹 가이드와 함께
진행하도록 할게요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#41이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:15
그러면 또 심심해지는데
#42소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:16

───────────────────────────────────────────────────
【이름】(트레이너 이름)
【팀명】
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C-S」 … 
ㆍ육성:「C-S」 … 
ㆍ능력:「C-S」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

or

『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.


「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)

or

『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
(상세 기입)

───────────────────────────────────────────────────




이것이 바로 기본적인 트레이너 시트입니다!

#43이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:18
통솔이 날아간 시점에서 통솔과 역할 콜렉팅 위주인 내가 죽었다(?)
#44소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:18

                       _、-‐…‐- ミ
                 _、-''"          \
                /             ノ
                   /             / 〔
                乂         _、-''" . :〔
              /∧`^''冖宀冖''^´    . . :〔_
                   /∧           . . . :/: :〕iト        
                  /∧          . . . :/: : : : : : \
                      )>。..,,____、-''": : : :\: : : : : ヽ
                  /: ://: : : : : : : : : : ',: : : : ‘, : : : : : ',
                    /: :/:た: : : : : : : : : : :.',: : : :.‘, : : : : : ',
                /: :/.:た: : : : i: : : : : : : : ',:. :. :.‘, : : : : : ',
                  /: :/: :{: l : : : :.| : : : \: : : }: : : : :.‘, : : : : : ',
              /: :/: : :{: l : : : :.ト、: : : : :\ :}.: : : : : :|: : : : : }: \
                /: : {: : :八rfぅ㍉‐冖:xfぅ㍉:)リ.: : : : : :|: : : : : }: : : \_
            /: : 八: : : 圦Vrソ    Vrソノ/:/: : : : : |: : : : :八: : : :彡⌒
              厶イ:介\: : :{"" 丶    ""./:/ : : : : : リ: : : :/: : Ⅵ^´
                |/: |: : :`:込、  _,    _彡爻爻ミ: :/: : : /\: : ',
       ___    |: : |爻 ̄〕iト\  _、-''"    . :У.: : :/: : : \: ',
      /ニニニ.\  |: : 爻: .    `^´      . . :/: : :/: : : :/ : \\
   _ヤニニニoニ.oⅥ|: /{: . . .         . . . . :/: :/: : : : :/\ : : \\
.   ((とヤニニニニニニⅥ/: 爻: . . . :_,,..、、,,.._: . . . . . .⌒¨´// : : : /∧: \冖^⌒
    `^ュヤニニニ(><)_Ⅵ: : :ア爻{{´ /ノ : .  `^''冖爻爻:// : : : /.:/∧: : }
     Lヤ_」L∟L」_ リ: : :/   :乂/  : . . .    ∨// : : /: : : : :i: : }
    └乂____/: /  ((八)): .    : . .     彡: : /: : : : : : :|: :リ
          ', \ / _、-''"}} {{\: .       ⌒¨´.: : : : : :_ノ/|_」L∟L」_
        ', _ -ニ(\. . :   : . \: .  _、-''"~ ̄ ̄\ : : ⌒^´: : |      〕iト
         _ -ニ、-''"  :\__ニ=--`¨¨´ ヤ: . . ̄ ̄', }: : : : /: /八        \
      _ -ニ‐- ミ     /..,,_           :リ : . . . .  / リ: : : /: /\: \   「\   \
    └     〕iト _彡{: . . `^''冖宀冖''^´____彡 / : : /: /:  \: \_ L/     \
                爻{ : . .      . :( (: : : : : : : : : :{: : : 乂(: . . .  `^⌒        ‘,
                叭 : . .    . . :〕iト : : : : : : : 八: : : : :',: . . . _              ‘,
                   ノ  : . .     . . . : ``~、、: : :\: : : :',: . . .⌒)}        _、-┐  }
                八  : . . .       . . . . . : 〕iト : :.\: : :\__ノノ.        \_」   }
                  /  \  : . . .        . . . . . . :\__ニ=‐冖^´            リ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>41 그 부분에 대해서 말하자면- <clr blue blue>더블배틀은 싱글배틀에 비해 훨씬 수가 다양하니까,<clr>라고 답변드릴게요.
심심해보일지는 몰라도, 막상 배틀을 하게 되면 설사 포텐셜 절반을 빼고 진행하더라도 긴박감 넘칠걸요?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#45이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:19
회내격은 실제 큰 영향이 없는데 시트를 두껍게 하는 원인중 하나기도하고...

범용이 죽어서 근성과 기합도 죽었나
#46소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:21

                       ____
                /: : : : : : : : :\
               /: : : : : :_、 -‐…‐-ミ
               /: : : :、丶`           \
                |: : :/     ____    \
             八 ( r┐  /::::::::::::\:::::\
             /.:/ |八┐/:::::::::::::::::::::::\:::::\  ‘,       【자질】
          _/: : (  r┘0 (/:/,:::::_、 ''~ ̄~"'' ,,::::.          ㆍ지시:「C-S」 … 포켓몬을 이끌고 명령을 내리는 실력. 어쩌면 지시보다는 지휘라는 표현이 더 어울릴지도?
      / ̄ ̄\: : ) └冖〕:{:::::/, x恣     f恣.〔::::}| :|       ㆍ육성:「C-S」 … 포켓몬을 강하고 개성있게 키우는 실력. 더 많은 포텐셜!
.     {      }: (    _〕 V/:/, うツ     ”`〔::::}| :|       ㆍ능력:「C-S」 … 기존의 상식을 벗어나는 힘을 일으키는 능력. 출력이 강할수록 더욱 기상천외해진다.
      \__/⌒\   _〕:: V/:/,   、 7  /::::八√
                  √ _〕::::::V/:/ッ。,,_    イ〕::/::|√
           _彡::::/::√:: )\::/,┌┬─ミ〈::/:::八
            √ ̄厶イ:::::::√::::(._\〉 :L__) ⌒〕
      __{i:iVi:i}_|::::::/:::/ ̄{: :``~、、x冖Y⌒)r┐
      √ ̄\i][i/  |::://〔: : : :``~、、.: :.:) ノ__〈 /
     └──┘ 〕iト レ'L  \: : : : : : : ``~、_//
     /  /i:/   /vハ [   \: : : : : : : : : : 厂 ̄|
    ‘,   ‘,i:i:‘,     vハ∟_   ``~、、_/   八
.      ‘,   ‘,i:i:‘,     V⌒ ``~、、 ____/
   _、rf〔⌒\‘,i:i:‘,     Vハ  _〕i:i:i厂 ̄〕i:i:厂
  /(: : ' : ; : ; '`、,i:i‘,     V/ ._〕i:i:i[  _〕i:i[
 √; : '/ア: : ; : } ,i:i‘,. __/   '/i:i[   '/i:[
 {: : : '{ /; : ' : .:/ ̄ ̄ ̄        '/i:[    '/i[
 ヤ: ; '⌒; : : .'/              ⌒    ⌒
  ´^''冖冖''^`

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 이름은 이름이니까, 그 아래 부분부터 설명하도록 할게요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#48소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:24

                       _、-‐…‐- ミ
                 _、-''"          \
                /             ノ
                   /             / 〔
                乂         _、-''" . :〔
              /∧`^''冖宀冖''^´    . . :〔_
                   /∧           . . . :/: :〕iト
                  /∧          . . . :/: : : : : : \
                      )>。..,,____、-''": : : :\: : : : : ヽ
                  /: ://: : : : : : : : : : ',: : : : ‘, : : : : : ',
                    /: :/:た: : : : : : : : : : :.',: : : :.‘, : : : : : ',
                /: :/.:た: : : : i: : : : : : : : ',:. :. :.‘, : : : : : ',
                  /: :/: :{: l : : : :.| : : : \: : : }: : : : :.‘, : : : : : ',
              /: :/: : :{: l : : : :.ト、: : : : :\ :}.: : : : : :|: : : : : }: \
                /: : {: : :八rfぅ㍉‐冖:xfぅ㍉:)リ.: : : : : :|: : : : : }: : : \_
            /: : 八: : : 圦Vrソ    Vrソノ/:/: : : : : |: : : : :八: : : :彡⌒
              厶イ:介\: : :{"" 丶    ""./:/ : : : : : リ: : : :/: : Ⅵ^´
                |/: |: : :`:込、  _,    _彡爻爻ミ: :/: : : /\: : ',
       ___    |: : |爻 ̄〕iト\  _、-''"    . :У.: : :/: : : \: ',
      /ニニニ.\  |: : 爻: .    `^´      . . :/: : :/: : : :/ : \\
   _ヤニニニoニ.oⅥ|: /{: . . .         . . . . :/: :/: : : : :/\ : : \\
.   ((とヤニニニニニニⅥ/: 爻: . . . :_,,..、、,,.._: . . . . . .⌒¨´// : : : /∧: \冖^⌒
    `^ュヤニニニ(><)_Ⅵ: : :ア爻{{´ /ノ : .  `^''冖爻爻:// : : : /.:/∧: : }
     Lヤ_」L∟L」_ リ: : :/   :乂/  : . . .    ∨// : : /: : : : :i: : }
    └乂____/: /  ((八)): .    : . .     彡: : /: : : : : : :|: :リ
          ', \ / _、-''"}} {{\: .       ⌒¨´.: : : : : :_ノ/|_」L∟L」_
        ', _ -ニ(\. . :   : . \: .  _、-''"~ ̄ ̄\ : : ⌒^´: : |      〕iト
         _ -ニ、-''"  :\__ニ=--`¨¨´ ヤ: . . ̄ ̄', }: : : : /: /八        \
      _ -ニ‐- ミ     /..,,_           :リ : . . . .  / リ: : : /: /\: \   「\   \
    └     〕iト _彡{: . . `^''冖宀冖''^´____彡 / : : /: /:  \: \_ L/     \
                爻{ : . .      . :( (: : : : : : : : : :{: : : 乂(: . . .  `^⌒        ‘,
                叭 : . .    . . :〕iト : : : : : : : 八: : : : :',: . . . _              ‘,
                   ノ  : . .     . . . : ``~、、: : :\: : : :',: . . .⌒)}        _、-┐  }
                八  : . . .       . . . . . : 〕iト : :.\: : :\__ノノ.        \_」   }
                  /  \  : . . .        . . . . . . :\__ニ=‐冖^´            リ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 지시 쪽은, 『지령 포텐셜』을 결정하는 자질입니다.
횟수도 정해져있고, 상대방도 내가 가진 패의 종류를 이미 알고있는 등 이것만으로 게임에서 이기긴 힘들어 보일지 모르지만
지시 이후에 공개되어, 상대가 대응할 여지를 주지 못하고 화력 강화나 추월이 가능하단 건 독보적인 장점이죠.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#49소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:27

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

or

『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.


「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)

or

『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 이제 이 어장에서의 지령의 종류에 대해 볼까요?

더블배틀의 특징에 맞춰, 여러분들이 익숙할만한 숙달/전개지령 외에도
확산/전술지령이 추가되었습니다!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#50소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:29

                __
               . . : : : : : : : : : : . .
.             / : : : : : : /: : : : : : : :.\
.          /.: :/: : : : : /: : : : : : : : : : : : .
         /.: :/: : : : : /: : :/: : :l: : : : : |: : :.
.        .: : :/ : : : : : : : :./: : : :|: |: : : :|: : : :.
        i|: .:′: : : : :′:/: : : : :|Y7: : :|i : : : :.
.         八: :い乂/^r抒刈x :ノ.: .: .: .:||: : : :. :.
        / .∧: 沁犲   ゞ'゙ 「/.: :/l : ||\: : :. :.
.       .:| .: : :.〉 叭 ′   ./: : : / : : 八 : \: : \___ノ
  乂___|.:|/: イ〔⌒:.\`´ ⌒>: : : .:/.:/: : \: : :ー――/
..   ーrく////∧ )ノ ー‐/: //.:/\: : : : ::ー――――.:/
.     . :ーV////|      ..://,:/\: : : :ー―<:_:_.:_.:_.:_/ /
   . :/.:.∧l////:|  ● _/.:{ー=彡 : : | \: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:.⌒く
  / :〔.:/'ーV●.ノ  /ー¬}:i:i:i:i:i:「__ノ: :厂: : /: : 厂|: : : :.  ̄\、
 ⌒  \: : : ー┼┼乂/{:_/{:i:i:i:i: ー=彡: : :/: : / : :|: : : : :.  }: }
 rヘヘ〈\ー─厂 ̄}i:乂:_:ノi/   /.: .: .: :/: : /l : : | : : : : |  :}: }
_ ⊂ニ=-\\  /⌒Xx }:〔 xへ :|: : : :イ: : :/.: .: .:.|i: : :. :.|  .: .:
.   \ニニニ/     \/:i:i:i:i〕|: : :l |.: :/: : |: : :||: : :. :.l/:/
.        ̄/        __>. .: : i|: : :l |: : : : .:|: : :||: : :. :.|/
 ___. . . : : : :|:          ̄/: : : 八: :   : :|: : : |: : :||: : :. :.|
⌒`~"''~ ,, |        /: _/ ^\\: :|\ :|: : :||: : :.乂
.     //`~"''~ ,, /:_:/       /\\   l: : ノレ ⌒\
..  //=- ..._/^ //~"''~ ,,    /  .^\:  レ \、
     |=- _ニニ/  :/:|ニ=-  _|  ̄      }:|\
.    乂ニニv/ . .: .:/|二二ニニ|         }:|
         ̄: .: .:/   ー―          :}:|

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

『확산지령』과 『전술지령』의 기존 지령과의 가장 큰 차이점이라면, 1마리 포켓몬뿐만이 아닌
동시에 2마리 포켓몬의 능력치를 올린다는 점입니다.

확산지령의 경우 동시에 2마리에게 들어가는 기본지령, 전술지령은 숙달지령에 대응한다고 생각하면 편하겠네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#51이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:29
과아연
#52소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:31

                  _」. . ―. .. .」_
                    >..::: :::: ::: ::: :: ::: ::..<
              /.:::::/.::::::::::/.:::::::::::::::::::.::.V/
              /.:::::::::/.::::::::::/.::::/.::|i:::::::::::::::.V/
                /.:::::::::/.::::::/./.::::/.:::::|i::::::::::::::i|:.
                .'.::::::::::i|.:::::/./.::::/.::::::::|i::::::::::::::i|:::
              ノ.::::::::::::i|/ィぅx⌒~"'ぅ-、i:::::::::::: i|::i
         _ イ.::::::::::::::::i| v::ノ.  ´{::::リ|i::::::::::: i|.:l
          ̄/.::::::::::::::::iハ       `´ ゙li::::::::::::リ.ハ
,          /.::::::::::ハ::::::|:: .、 ` ´  ノ |i:::::::::/.::::::V
.       (V./_ イ::::::|i::V.ハ_,,,... ≧≦(i:i:i: |i::::::/.:::::i|::::V/
      (,_ー' ゝ'ぅー 、.::li::::〉v:゙,   V / .`y.リ.::/.:::::::::v.⌒
     と,  /.: .: .: .:v/.:}::〉i}  ./()V  .i}..:::イ:::::::::::::.V/
     /.´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Vi/..:V//iヘ.V 丿´::::Y.::::乂.:::V/
      |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:il.:.:.:.:.:.:.:(_ル' `´.::/.:.:.:.≧=-  ̄
     \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.ii ii.:.:.:.:.(.:.:.:.:.:.V
         ≧s。:.:.:.:.:.:.:.:/{.:.:.:.:.:.:ii.:ii.:.:.:.:.:.\.:.:.:..V
           ̄`¨´::::::{i.:.:.:.:.:ii.:_-= =- _ \.:.:.V
                 ノ.:ハ〉.:.:._ -.:.:.:_ -=  ̄ =- 、:.V
            /´ ./.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ .. -=- V
             /.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ゙ 、  、)
                八.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:/     V i}
                 \.:.:.:.:.:.:..:.:._/  ̄)    /  i}
                 ̄  ̄    .'   ./.  i}
                       ゙    ハ   
                         ゙    / ゙.  ゙  
                       {i   /   ゙.  ゙  
                        リ   ′   ゙   ゙ 
                          {  .'     .i  il  
                           /}_  {     i   il
                        v(_,..,(     i  i}
                        |≧-'v    {(  )}
                         ` ー'    /(__).v 
                              八ニニリ   
                                   ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그 외로는 비교적 큰 차이점은 없지만, 『명중/회피지령』의 삭제 (사유: 회피장난이 싫어서)와 함께 신경쓸 부분이 있다면
『전개지령』에 의한 능력치의 강화는 어떠한 수단으로도 무시할 수 없다는 점일까요.

능력치 변화를 무시하는 경우(기술 성칼, 특성 천진 등)을 돌파할 수 있는 지령은 전개지령뿐이랍니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#53소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:33

                            /^\
                       ''^~ ̄:.::.:.:\ _
                      /:.::.::.::/ ̄)く ̄(  厂  ̄)_''^~>''"~ ̄\
                      /:.::_/( >''^゚~ ̄ ̄~゚^'' < /(__:.::  ̄\:.::.:.:\
                / :.:.:ノ く / //\//\//\// \ /\ :.::.::.:\:.::.:.:\
                / :.: ∠  (_//\//\//\//\// \ /L :: \::\:.::.::.::.
              /:.::.::「(_>>―/⌒>ー┐\//\//\//\-(::\:: \::\:.::.:|
                /:.::.:/:: ー/ /⌒└<   厂 ̄\_ /\//\/} ) :.: \:: \::\|
            /:.::.://:.::(⌒/:.::.::.:/ :.::.::.::\(⌒\|⌒|\//\//} ̄(:.::.::.: \:: \::\
              |:.::.::| :.:.: /∨ / :.:.:|:.::.:.:|:.::.::.::.::.::.::.::.::.: | / \__,只―┐ :.::.::.:.: \:: \::\
              |:.::.::|:.:.:/:.:.:/|:: | :: 斗-- |:.::.:|:.::|:.::.::.:: ∨⌒\|__| | \ノ\:.::.::.::.::.::.:\:: \::\
              |:.::.::|:.::.::.::/ :|:/|:.:: /|:.:| |:.::.:|:: ̄`\:.: ∨:.:: |:.:.:∟二ノ  |\:.::.::.::.::.::|:.:.:|:: \::\
              |:.::.::|:.::| :|| |:.::Y荻ド八__| |八| \:.::.::\::|ヘ:.:/    | :.::.::.::.::.::.: |:.:.:|:.:|  \::
              |:.::.::|:.::|:.: |   |:.:.:| ヒり   xf灯ドミ\:.:.:(::|〉 〉    |:.::.:|:.::.::.::.:|:.:.:|:.:|   \
.             八:.:: |:.::|:.: |   |:.:.:|ハ   、    L..ノ ノ:.::.:\:\┘      |:.::.:.:|:.::.::.::.:|:.:.:|:.:|     )
.              \|:.::|:.::\ 八:.:|込、       ''  |::|:.:|\:\._   |:.::.:.:|:.::.::.::.:|:.:.:|:.:|    /
.                | 八:.::.::∨  \/\` ‐    |::|:.:/丶、      |/:.:/:.::.::.::.::|:.:.:|:.:|\
                 八:.: \ /  //    ー==≦ ノ/:/  /\      //:.::.::.::.::.::|:.:.:|:八:.::\
                \: / /       〈〈」 |_)  /:/  //  \ __/|:.::.::.::.::.::.::/:.:: | :.::.::.::.:: \
                   //(        ノ 厂 /    //     \  .| :.::.::.::.:: /|:.::.::|:.::.::.::\:.::.::\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그 외, 지시 S의 자질이라면 기존의 『전술/전개지령』을 복합적으로 습득할 수 있음에 더불어
『타임』(주 : 상대의 지시에 대한 힌트를 얻을 수 있는 사기 기술)을 1회 발동할 수 있게 되는 사양입니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
굳이 능력이나 육성을 놔두고 지시 S를 하고 싶으시다면요.

#54소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:35

                                          /: :: ::/: : : : : :ヽ: : : : : : \
                                    /: : : : :/: : : : : : : : ',:: :: :: :: ::\
                                   . : : : : : : .′: : : : : :|: : :',: : : : : : : :',
                                  .: ::/ :: :: ::/{: : : : : : : :|: : : :',: : : : : : ハ\
                                 /: : ′::: :::' {: : : : : : : :|: : : : }: : : : : : : : :}:::::\    【고유 포텐셜】
                                 .::′: {: : : N:{ {: : : : : : : :|: : : /}: : : : : : : : :}: : : : ',  (상세 기입)
                               /: {: :{ :| : : :{ 笊ぅxー──笊ぅx }: :: :: :: ::/: 八: : : : ',
               _、 -‐…・・・… -   _     /: /{: :{八_:_八. vり     乂ツ: : : : : : /: /: ハ: :: :ハ
               /: : : : : :_」L∟L」_: : : :`^冖宀冖^´ : /: : }    '      /: : :: :: :// : : : }: : : : :}
              /: : :_、-''"´: : : : : : : :``~、、: : : : :/{:/:: :: :八    _     /: : : :: ::/::|:: :: : ::}: : : : 八
             .: : : :/: : : : : : : : : : : : : : :: :: :: :: :/: {::{ : : : : : : : \   ,.. イ: : : : : :/:::/::|: :: :: ::} : : :/ : :)
           /: : : /: : : : :_」L∟L」_: :_」∟L」_ /: : :八:\: : /\ ̄ ̄: : : : : : : :_、-''"/:::/: ::|: :: :: ::} : :/、/
.           { : : : {: : : /: :_、-''": : /: : :_、-''": : : : :__L- マ.  \_二ニ=‐¬¨´ }:/: :/ \|: :: :: ::} : : : '/
         八: : 八:/  ./: : : : : :/: :/: : : /〉: \i:i:i:i:i:i:i:ハ  o  } : : : : : : : : /::: ::/ : : : |: :: :: ::} : : : : '/
.             \: : \  .{: :: :: :: ::{/    / ./  ̄  寸i:oi:i:i}   /_、-''" ̄ ̄ 寸::::/ : : : : |: :: :: ::} : : : : : '/
            ``~、, 人: : : : 八     { {     ∧ニ-′_、-''"        }: : : :\: : |: :: :: ::} : : : : : : '/
                    ``~、、     \\/ ̄ ̄}\''"             :}: : : : : :\| : : : : : /}: : : ::ハ
             /  ̄ ̄ ``'~、、       7/ ̄ ̄V/.\        _,、-''"}: : : : :: :: ::\、-''" }: : : : : :}
            / \         `¨  ¨´      \ .\   .:/ /  }\: : : : : : : : >  /: : : : : 人
                \               {       .\/  ./  ./  .:.}  二ニ=‐¬´  人_彡′
         ,′:  :  :  \          八          /  .:/   ./
          {          >           \       /      /  {
           八         /ニニ\              \__、-''"        /  {
            \   _ -=ニ ̄ ̄ニ\                        /   '/
           _ -ニニニニニ二二\                   /      '/
             /ニニニニニニニ二二二\                       '/
          {ニニニニニニニ、、___ \                      '/
         人ニニニニニニニ``~、、   \                     '/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 다음은 능력형의 꽃, 『고유 포텐셜』에 대한 설명입니다.
아마 제일 변한게 없는 동시에 제일 어려운 부분이기도 할 거에요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#55소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:38

                  . . .''"~ ̄~"''. .
                /: : : : : : : : :ヽ: : :.ヽ
                 ': : : :′: {.: .: : : :} : : : :}
                 . : : : : }.: :八: :_、-┘冖_、}、      능력:「C」 고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 2개
              : : : : : :}.: .: :{x抒f'   {旅:f       능력:「B」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 3개
              i : : : ∠: : : {^ゞ '   ` Yi       능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개
              | :i: : :f^{: : !   r フ ノ八      능력:「S」 고유 포텐셜 3개, 전용 포텐셜 6개
                  ノ :}: : 个 : : : . .   _ イ: : :、〉
            /. : }.: :/.:∧:.\Ⅵ竺、_:ノ|: : |      ┐
          < _ /:/: :ノ∧ : {≧'ハニニ}|: : | ̄ ̄ {'こ^>
            /⌒´: : :{トこ∧: V/∽、_八: :|     {¬´
              /. : : : : ::/  ~i''\〉 __{~"''ヽ)    {: :{
             /.: : :/: : : {  ¬¨¨ ̄/三ノヽ‐ 、 \  {ノ
       tー. . : : :/} : : : {       /::/ニニ/ニニ}    ̄
             ̄   ノ: : : :/\   { /ニ_- ニニ/
           _/.: : : :/   ー≦ _- ニニ/
              ` ─ く_ //ニニ/ 'こニ/
                    ̄ ̄'-‐┐rヘ _〔
                  {___/} }\/{┘
                    } ,,:〔_/  ''〔_
                  {    フ‐-  '
                    ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 자질에 대한 연계라면, 위의 표를 따르면 되겠습니다.
단, 능력 B, S의 경우 고유 포텐셜 중 하나는 1번만 발동하는 형식의 포텐셜임을 권장하겠지만요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#56소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:40

          l.、
        ', ',
           .マヽ      __,,..、-‐  =  - 、..,
            \ヽ,   ,ィ ´      、    .へ
           >'/      、   、ヽ     \         『도구의 이름과 용도를 아는 정도의 능력』
            / /         ',   ヽ ヽ     ヽ        린노스케 고유 포텐셜.
        ./  ./ .,      .、   ',.、   .', ヽ     ヽ      아군이 「소지품」을 소모했을때 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
       / ,'  l .,'      l   ', ヽ  ',  ム 、   .ヘ
       /.,'  ..l .l      l l.  ',、.ヽ, ',  ', ヽ、.   ヽ    『향림당 쿠폰』
        / .l    .l, .l.        |, !、  .',.', . ',...i  .lヽヽ、ヽ  \   린노스케 고유 포텐셜.
     /,イ.! ..,  |ヽl l.   ,.斗',七\ .l l.  マl  ', l .|.  ム``'  、  1/시/선행/아군 1체의 「소지품」을 재생한다. (기술 리사이클의 처리를 따를 예정.)
     ./,イl l l l ._|,.-- ト、.   、 ,|-‐!=,-‐、!ァ   'l  .ト,‐、.  ',
    .'´ . | | !...ト,_.l,二マ', マ 、、 ',´弋__ソノ| .! ...l、 l l }、.', . '
      l l...l`、',ヽ. 乂ソ .l、_ヽヽヽ ‐ '''''´_l/! | ./ .マノノ .マ!ヽ',
       .l..|.lヽ l ト、`¨´_,,.イノ`ヽ\、 ̄´ /..l/| ./ .|.マ´|、 l、!. ヽ
       l.|' ヽ',!ハ ̄   ヽ          /| |/ |、|ヽ l'ヽ.l ヽ
        .ll   l .lヽ              l,イ  .l i| .l/  '
         '    l l、..>、   ー   -‐'    / | | | l .'
            ll. ', .l.>、        イ ..| l / .{≧s、_
           `...ヽ! l、 .l` ー‐ ,'i´     l/,' i l三三ミh、_
              'ヽlヽ! ....//ト、   /  ,,i,ィ'li三三三ll}
               _ヽ='/ / '`゙l==='''j'  ',三ll/ l
             __,.s≦三l/   /r'  '     /  ,ィ三/    ヽ
       ,..s≦ニニニ二/ ...//‐、     , -'、,ィ三/    ./..\
        /ニニニニニニl ...//      ,ィ三/     /     .\
      ./二二二二二二l . //      ,ィ三'/    /        /冫、
    ....,仁二二二二二ニl . l l     ,ィ'仁./    ./        ./ /三.',

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러니까 예시를 들자면- 능 B라면 이런 식의 고유가 가능하다는 이야기이네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#57소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:41

                      >. : : : : ̄: : : .<
                 /: : : ´:,: : : : ,: : : : ヽ` .
                .:': : : : :ア: : : ア: : : : :.!: . : : .
                7、` : : :ア: : : :./: : : :.!: : l: :/,: : :V/
                 _/': : : : /: : : : :7: : : : :i!: : l: :./,: : : '/
              _7: : : :.ア´ ̄ ._~` '' <j!: : j: : /,: : : .'/
               _7 : : : :j!,イ'ア恣、`  抖_冬、!: : :.}: : : :.'/
            : : : : : j!ハ .乂,ソ     ' さ`!: : :.i!: : : : V/
               {:': : : : i!圦        `¨´ j!: : :.i!: : .、: :.ヽ._,
              リ: : : : i!:::::}h、  ー -    7: : : j!: : : :.マ ¨´
                i: : : : {:::::::::::::>。.. _.. 。<': : : :.,': : : : : :\
            、 _..ノi: : : トゝ::::::>-=ニ}i:i:i:i:i:i/: : : : ,': : :、iー ´`
            ̄´'/: :.!:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : /: : ; : :ヽ
                 V/}イ{i:i:i:i:i:/Vi/イ,' : :/ゝ< _: :.V/__
          _ 、丶`∨  Vi:f⌒0^'Vi:i:ノ..イ、`      ̄´  `V::)、
      r ‐ '' `       _ `''  ̄`¨'V:i:i:i:、`r.._          {`:':::':/>
   γ:::|          、丶`::::7       ` ´  j!:::::::>、     ゞ;_::::'っ
    {:::::j       . < /:::::::7         i!::::::::::: {_\_ ..斗 ´
.    `ー'\  /   ,'イ:::::7         i{::::::::::j!¨ `
        ¨´       j:::/          V/:::/
              ´/            V/
               /             \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자질의 이름부터 능력인 만큼, 이 고유 포텐셜은 가이드라인을 주기가 상당히 어렵습니다.
아니, 정확히 말하면 자신이 만들고 싶은 트레이너의 컨샙을 나타낼 수 있는 수단이 바로 이 고유 포텐셜인 만큼
이런 이런 형식으로 해라- 라고 가이드라인을 주면 원하는 포켓몬을 못 만들게 될 수 있으니 어불성설이죠.

다만-

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#58이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 12:42
고유 자체가 덱의 컨셉에 가깝고
#59소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:44

『조여드는 식충식물』
알로메루스 고유 포텐셜
「타입 : 풀, 벌레」인 아군을 필드에 내보냈을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 「조이기」상태로 한다.
『빨아들이는 식충식물』
알로메루스 고유 포텐셜
아군이 「조이기」상태인 상대를 「단일기」로 공격할 때 기술에 「1/2」의 드레인을 부여한다.

or

『환각이야! 환각이지롱!』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
선행 입력 / 턴 개시시 아군과 에리어를 뒤바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.

『세계조차 속이는』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환각이야! 환각이지롱!』으로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.

『그랜드 일루전』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
1/시/선행
아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.

(출처 : anchor>1596925092>729 )

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

개인적인 생각이지만 기왕 덱을 만든다면 더블배틀스러운 면을 찾는 건 어떨까 제안을 드려요.
제가 소개받은 예시들도 있고, 아니더라도 막 더블배틀에서만 제대로 쓸 수 있는 기술들을 찾아서
「기능확장」으로 사용하는 것도 방법이 될 수 있겠죠.

뭐, 너무 복잡하다 싶으면 적당히 익숙한 모습의 고유를 투고해도 되겠지만요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#60이름 없음(GJJ2AWHCWY)2024-04-20 (토) 12:44
아아. C B A S인가.

AA랑 AAA의 단계가 삭-제.
#61이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 12:44
에리첸 고유는 참 더블답지...
#62소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:46

                                  ''^~ ̄.: .: ~^''
                             _、-''".: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: \、
                                 /.:/ : : .: : /.: .: .: .: .: .: .: .: .:\ 、
                              /.:.:/.: .:/.: .: ./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:. .`、
                            ′/.: .:/.: .: .:′.: .: .: .: }.: .: .: .: .: ‘,.: .:.Ⅵ   ...이걸 가져와 소개한 건 저이긴 한데 실제 배틀이라면 프렐라티 파티 진짜 상대하기 싫을 거 같은데요?
                               { : ′:/.: .:. .:.{.: .: .: .: .: .}.: : }.: .: .: : }.:. .:.|:|
                               {.: {.:./.: .: .: .:.{.: .: .: .: .: .}.: .:′.: .: .:.}.:. .:.|:|
                               {.: :Vト- ┴ '^v.: .: .: .: .ノ.: /.: .: .: :. 八.: :|:|
                          八.:/::笊㍉    ̄fぞうk/.:. .: .:./.: .: .: .:|
                           /.: .:} Vり     ヒrリ/.:.:./.:. .: .: .: .:.|
                          /.:.:.:/}     '      /.: ./.: .:. .: .:. .:.: .:|
                         ¬冖''^´.:込、     ∠ ,, イ.:.:/.: .: .: .: .: .: .:|
                          人 : : 个:.. `    . イ /. /.: .: .: .: .: .: {.八
                         /:/.:\.: .: .: :うTづ_、-ァ冖¬- _.: .: .: .: {.: .:.`、
                        /.: イ.:.: .:./.: .: .: .: ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\.: .: .:八.: .: `、
                      _、‐''~://.: .: .:/.: .: .: .: アi:_、-ァ- _i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:V/.: .: .:.\.: .:\
                  ¬冖''^´ /.: .: .:/.: .: .: .: /i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:ヤi:i:i:i:i:i:i:_,、V/.: .: .: : \.: :
                          _、-''~.:.:.//.: .: .: .: /i:i/_、-''"~ ̄ }_、-''"~  . V/.:. .: .:. .:.:\
          ト       _、-''~.: .: .: /.../.: .: .: .: .√.′      .}       V/``~、、
          人.: `^冖冖^´.: .: .:_、-''~ .../.: .: .: .: .:√ |      .:}       V/
           ≧=─- -─=彡    /.: .: .: .: .: √ .|      .:}        V/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

아무튼 그렇습니다.
중요한 것은, 이 고유가 전체적인 파티의 전략, 방향성에 어울리게 해달라는 이야기이네요.

아니면 영 어려우면 테라스탈이나 다이맥스도 가능합니다. (소곤)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#63소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:48

                         _」L∟L」_
                      、丶`: : : : : : : :``~、、
                    /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
                   /: : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : ‘,
                      /: : : : ′i: : : i : : : : : : : : : ヽ: : :.
                      i{ : : : :L:_:」L:_:」∟!_i_」: : : : : :}!: : ム
                     √i : : : :{       `ヽ: : : : :}! : : : \
                     √ { : : : :{ ‐=='   ゙¨¨´ }: : : : }!.: : : : : `~、
                     ア: : :{ : ! :込    _    イ: : :}!マ}.: : :寸''^~ ̄
             _、‐''゛: : : :ャ.| : :.{个s。 _  ィi〔:.}: : 7: .リ.: : : : :}h、
             ̄~^'''/ : : : :‘}iト,{: : : : : :ハニニム:}: / : : : : : : : : : : ニ=-
                  {: /⌒} : : 丶: : : :.公ニニニハ:/.: : : : : |~"~~~~´
                  レ   .} : : : : : .「ニニ/\ニニ7\:ハ }
                      }:/ヘ./ \/    \/.  \ ′
                   ’、丶`  /       i{.   \
                   {    ィ     / \       ハ
            _      ⊂廴「~~゛      ノ    乂    ノ
           /:ニ|_,,.、+・''"´ニニ心   ,,.、+~、、   ``~イ⊃
           |ニニ}  }ニニニ・''"´  ``''^ィi〔ニニ>~"''^~"~~
           |ニニ},,.、+・''"´  「ニ}h-ニニニ>‐''゛
              ̄          マニニ} }>''
                    マニ}ア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그리고... 이런저런 고유와 지령, 그리고 트레이너의 3대(4대 아님) 자질을 모두 정하고 나면,
파티의 구성원, 포켓몬을 만들 차례입니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#64이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 12:48
사이드체인지는 워낙 문제가 많아서 실기에서도 너프를 거듭하고 있으니까
#65이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:48
네이놈 사체

너는 존재해서는 안되는 기술이다
#66이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 12:48
수싸움이 2배로 늘어나는 정도 아닐까요?
물론 더블은 기본적으로 싱글보다 수싸움이 제곱이고...(먼산)
#67소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:49

                                 o   o
                          >. .‐.‐. .<   (   (
                        /´: : : : : : :',: : \  ヽ  )    。
                      //: : : ;/: : :!: : i: : V '/ ノ    , ´
                  _7 {:_L: :」!: : 」_: :.i!: : i: :.'/   ~
                      .: /:l _   _`j: : :l: : :V
                   j!': ::l゚ ̄ _  ゚̄.!: : l::. : :V
                  {: :.圦  V//)  ,': :.7:::::.‐r`‐'
                    、_V: :l::>..`´_、、r7: :/リ:::::..、\_,
                  _V,ヤ仁ニニニ//ヽ:::::::::.ヤ¨´
                  `¨´`'ニニ∧ニ'´ニニ}!:::.、.._ヽ,
                  _..イ{、ニ/ Y'Vニニニ:}!: :_ヽ
                   ̄/ ` 'j ゚゚ :抖rセ'' Ti':./  `
                       /   √  /  ,j! l/
                   /   ./!,  // j! !
                     /   jイ  /´   / :i!
                   /    〈   /   /  i!
                 八    ノ_/    /
                    `f⌒Y:::_;Y⌒ヽ_ノ    ,′
                  /:`ー '/::::::`ー '::::V/  /
                 /::::::://::::::ア⌒ ̄ \,/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그런데 그 이전에 딱 한가지만, 제 되게 개인적인 생각이긴 한데
한가지만 더 얘기하고 포켓몬 시트로 넘어가도록 할게요!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#68소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:52

                                 o   o
                          >. .‐.‐. .<   (   (
                        /´: : : : : : :',: : \  ヽ  )    。
                      //: : : ;/: : :!: : i: : V '/ ノ    , ´
                  _7 {:_L: :」!: : 」_: :.i!: : i: :.'/   ~
                      .: /:l _   _`j: : :l: : :V
                   j!': ::l゚ ̄ _  ゚̄.!: : l::. : :V
                  {: :.圦  V//)  ,': :.7:::::.‐r`‐'
                    、_V: :l::>..`´_、、r7: :/リ:::::..、\_,
                  _V,ヤ仁ニニニ//ヽ:::::::::.ヤ¨´
                  `¨´`'ニニ∧ニ'´ニニ}!:::.、.._ヽ,
                  _..イ{、ニ/ Y'Vニニニ:}!: :_ヽ
                   ̄/ ` 'j ゚゚ :抖rセ'' Ti':./  `
                       /   √  /  ,j! l/
                   /   ./!,  // j! !
                     /   jイ  /´   / :i!
                   /    〈   /   /  i!
                 八    ノ_/    /
                    `f⌒Y:::_;Y⌒ヽ_ノ    ,′
                  /:`ー '/::::::`ー '::::V/  /
                 /::::::://::::::ア⌒ ̄ \,/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

파티 6마리를 모두 짜기 전에, 어떤 포켓몬이 내 파티에 필요한지를 정하고 덱을 짜는 걸 추천드려요.
그러니까... 일종의 포지션 분배를 하라는 이야기네요.

포지션은 그러니까-
1. 강력한 화력의 기술 혹은 전체기로 상대를 잡아내는 주축 딜러
2. 빠른 스피드나 선공기 등을 바탕으로 상대의 행동을 제약하는 킬러
3. 아군 전체의 내구(벽 기술)나 스피드(순풍), 혹은 컨샙에 따라 날씨나 룸 등을 깔아주는 서포터
4. 교대 등장이나 날따름, 사이드체인지 등으로 상대의 화력을 아군 대신 받아주는 탱커

정도로 구분 가능할 거고요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#69이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 12:53
보통 저 구분을 역할이 맡는데
통솔이...
#70소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:55

                             , ‐ 、 ノ⌒ヽ _.._
                   、     ,、   {、._フ,ィ::::、 "´  ヽ
                   .}ヽ 、  .ハ /z≦‐、::::ノ  ィ'ノ
           ./        .j ヾ:::'; ノ  V'- 、:::ヽ レヽ  ヽ{
          ,'{        ,:  ':::::ソ  / /} ヾ:::レ'  ヽ..___ 〉
     {l    l ',     .,、 ノ  ,イ/  jシ l  l´     レ',ィ    __
     :、 \  l ヽ    .ノ::::::V// イ_.... イ  }ヽノ     !ハ/::{, ィ"´   `ヽ
      ヽ  `ヽr:::-ゝ,r__:::::::::/イ、   ノ   ノ:::ノ     .ノ:y:::::{-ゥ        }
      、'、   ヽ:::::= イ:::/イ::ノ ` ´   イ::レ'  .....<::::::::::::::く _ -――― '
     _≧、>、、j::::::l V/,イ_!V   -≠  / ヾ}/:::::::::::::::::::_:::::::::\
     \      ヾッ>:´:::,、ゝ     ぐ   }::::::::::::>''"   ヾ}\>
       ` -....___.yr;::::::::ィ`"`.} /―‐ ´    l::::/
          <_ `ヾw",、,、ツ ノ ⌒ 、    ノ::{      __ _...._
           {、 '-―-トヾイノ     :,...__ ノノハトヽ≦ ´、:::::::::::::::ヽ   ヽ
           l:::::\  l:::::\      l:::::::イノ::ハ炎ハ   V::::::::::::::::':   .}
           }:ヘ:::::::::`::::::::::::::>、   ノ、::::::´:ノ {ト炎ハ`  ';::::::::::::::::::}  ノ
         __':ヽ:::::::>''´ ̄`ヽ:::ヽノ ノ:::::::〈 ト災炎ノ  }:::::::::::::::ノ<ノ
         \:::::::: ̄:{        {',:::::::へヘト、 ノ炎災メ __j:::<´` ̄"´
           \::::::::l    , <:::::::ヽ´  ノハ炎災炎ィ´
             \':  /:::::::::::::::::::::::ヽ 从イ炎災ソ'
               ヽ {:::::::::::::::::::::_:::‐ゝ炎ゝ炎,メイ
                ヘ\::::::::/´   _>、zノ´  ヘ
                 \ ヽヽ ./:::::::::::ヽ    :
                   ` -ヽ{::::::::::::>‐\   ';
                      { \::/  _\  .}
                      ヘ  ` 、イ:::::::::::\_j      _
                       'ヽ    ヽ:::::::__:::ヽ_...イ´   ゝ_
                        `,ゝ-ニ´ ̄            .>、ヽ
                       '―‐< __..,  ィ ヽ` フ―´   `
                         , <    , ィ    ノイ
                        /-、   , ィ l ヽ  /
                       / ノ-‐"/  ノ  jイ
                      '"´   ./   /{  ヽ
                           { _  ノ ヽ  }
                           / /´   \rヽ!
                           V      ヘ {
                                   `
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이런 포지션에 너무 매몰될 필요는 없을 겁니다.
벽도 까는데 딜도 쌘 포켓몬을 짤수도 있고, 고스피드 고화력으로 위에서 찍어누르는 캐리형 포켓몬을 만들
(고 제가 너프하게 만들)수도 있을 겁니다.

어흥염 같은 경우는 속이기와 탁떨 등을 통한 억제능력+위협을 통한 아군 내구 보조+타입과 종족치를 바탕으로
아군의 기술을 한번씩 받아주는 쿠션의 역할을 동시에 수행 가능한 포켓몬이기도 하고요.

하지만 대체적으로, 이 네가지 분류 안에서 더블배틀의 포켓몬은 분류 가능하다고 생각합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#71이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 12:55
보통은 역할로 구분하니까..

(다만 역할과 통솔이 폐지된 ㄴ룰)
#72이름 없음(GJJ2AWHCWY)2024-04-20 (토) 12:56
그런데 더블배틀이면 역시 64?
#73소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:57

                         -─ -
                      /. : : : : : : : : : : : :`: .
                 '. : : /: : : : : : :. : : : : : : :\
                   /. : : /: : : : i: : : !: : : : : : : :.ヽ
               / : : : : : : : : :|: : : ::|〉: : .: .:}: : : : :.
               .′: : :i{ : : : : i|: : : ::冖㍉: :.}: : : : : :
              ,:{ : : : : {ァ'´^.:八: : : j‐+ミ: : }: : i: : : :
                /八: : : :i{ ,.二、    ̄'笊うぃノ: : :!: : : :\
             /. : : :ヽ 」灯うハ      Vツ |: : : |: : : : : :.\
            . : : : : :}: /∧ ゞ^'  :.   .:.:.:.:|: : : |: : : : : : : : :.
             /: :, : : /〕: :./∧:.:.:.       ,   : : : :; : : : : : : : : :}
        、_ . : イ: : : : 〕: : : :}公    `    ィ: .: .:/: : : : :ヤ、: : /
            |/: : ,: : : : :}:::::::::::≧=-‐≦ノ_; .: :/:::: : : : :.ヤ:/
              /: : : :/: : : :/::::::::::::::::::j「ニニニ/: : /ー- : : : :.ヤ
         /: : : : : :{: : : : {::::::::_、-=こニニニ{: : √ニ/ `ヽ:.ヤ
    '⌒  . : :ィ.: : : : :八: : : :ヤ´Ⅵこニニニニ{: :√こ/    _:.ヤ
   {(   // ノ: : : : /: : : 、: : ヤ  、ニニニ∧-]: √-   :  ´: }
    、:. ̄{:「: : : : : : : : : : : : \:.\ \こ/介Ⅵ:.{/    {:  _/
     \: {:|: : : ]: : : : : :}: : /  `⌒  <( ノ∧、乂:、    ! ´
       ^乂 ̄_} : : : : : : /     y    ⌒/, |\ノ⌒    ヤ :{
         ノ.: : : :///    /       // :| |         ヤ
    ( _  /: : : ///    /       〈/ 〈/          ヤ. 〔
     ー -=彡' /:.′  ,                      ヤ 〔
       ⌒ /.:, : {   ′                 ヤ _
       、_ イ: : ハ  ,:                    } 〔
             Ⅵ{    ′                       ′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

요약하자면- 내 파티는 고속딜러 몇명, 딜탱 몇명, 상대 딜 받아줄 친구 몇명, 기믹 발동 해줄 서포터 몇명
이런 식으로 인원분배를 미리 한 뒤에 파티를 작성하는게 편하다는 이야기이네요.

별다를 것도 없는 이야기이지만, 은근 신경써두면 편합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그렇다고 전부 스토퍼를 하게 해준답시고 기능확장-속이기 같은 걸 들고오면 이놈 합니다!

#74이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 12:57
내 플드 어디갔어 레보스키?
#75소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:57

>>72 생각중이네요.

4체 제작, 6to4, 6체 풀파티 3가지 전부 고려중인데
다만 전용 포텐셜이 존재하는 시점에서 6to4는 전용을 가진 포켓몬에게 너무 유리한 거 같아
풀파티 형식이 될 거 같습니다.

#76소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:58

자, 그러면 지루한 설명을 넘어가, 포켓몬 시트로 가볼까요?

#77소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 12:59

                              ___
                                (::( ̄ ̄ヽ
                          ....\::..―...、
                         /::::::::::::::::::::::::::::\
                        /′::::::::::::::::::::::/::::::::::.
                     //::::::::/:::::::::::/|::::::::::::::.
                     /::::::::/_|/|:/ィ=ミc8o::::|
              _-_         /::::::::/|'"㍉,   じ 八::::l::::|
             -二二- _    /::|:::::::l::|      /:::::::/):::|_ -=二
            .-二二二二ニ- _::::|\::八 _  -=ニニ二二二二二
              -二二二二二二二ニニニ二二二二二二二二二ニ
          .-二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ
            -二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ
            _二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ
        _二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二
         |二二二二二二二二|二二二二二二二二二二二|
         |二二二二二二二二∧二二二二二二二二二二二|
         |二二二二二二―=〈//〉=―二二二二二二二二二|
         |二二二二二二二二∨二二二二二二二二二二二|
         |二二二二二二二二|二二二二二二二二二二-/
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/
         /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|
       |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二|
        ̄|二二二二二二二二二二二二二二二二二二-/二-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二\二二-
       /二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ/二二二-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/二二二二-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二-/、二二二二二-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二/--\二二二二ニ-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二-/ ---- )二二二二ニ-
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ\---/二二二二ニ/---
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二二/}\-\二二二-/------
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二-/ 八:i:\-\ニニ/---------
         |二二二二二二二二二二二二二二二二二/ /:i:i:i:i:i:i:i|--|ニ /---------
         |二二二二二二二二二二二二二二二二-/ ̄\:i:i:i:i:i|--l_/---------
         |二二二二二二二二二二二二二二二二/-三三|:i:i:i:i:|-------------
         |二二二二二二二二二二二二二二二-/三三三|:i:i:i:i:|------------
         |二二二二二二二二二二二二二二二/-三三三|:i:i:i:i:|-----------
         |二二二二二二二二二二二二二二-/三三三/⌒\|----------
         |二二二二二二二二二二二二二二/三三ノ´     \-------
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 메이플
【타입】 강철
【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
【소지품】

【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】

【종족치】
H   P : 110 (A-)
공  격 : 100 (B)
방  어 : 125->155 (AAA)
특  공 : 60 (C-)
특  방 : 75 (C)
스피드 : 50 (D)

총합 : 520->550


【포텐셜】
『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#78이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:00
어느정도 용어 통일 했나?
#79소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:00

                         . . -‐……‐- ミ
                  . . / ̄ / ̄\: : : : `丶、
                / :'′: : ://: :i: :‘,: : : :\: :.\
                 '′/: : : : : :/:..:.:|: : ‘,: : : : ‘,: : : :.
                /: : /: : : : : : |:..: :.|: : : |: : : i: ‘,: : : :.
              ′: :|/ : : : : : | : : 八: :.|: : : |: :.‘,: : : :.
                 i: : i.:|: : : : :i: :-‐…‐-ミ|/: : |: : :.| : : : :.
             /|: : |.:|八__ノノ 斗fぅミ ∨: :/: :..:.|〉 : : : :.
.            /八:..:|.:|rf㍉⌒ V;;リノ^//: : : :ノ.:|∧ : : : :.
            /ノ∧:..:ハゞ′   "" /: : : :/: : |/∧: : : \
            ⌒/ : :/ 叭 ` _ ,  /: : -=I[: /:..:.八: :.\: : : :ニ=‐-  /
        \     _ -ァく ̄~"\    ̄/ : : //: : /: : \_^''=- -=''^`
        ´^''r<i:i:i/i:i:i:i:.    ー=ニ'′ ://: /\: : : : : : : : :/ニ=‐-   /
          \i:i:/i:i:i:i:i:i|      |′/: : : /\ : ´^''=--=''^`: : : : :.-=''^`
         /: :/Ⅵi:i:i:i:i:i:|  ○ ./|: /_ -=ニLノ \: :\ニ=‐--‐=ニ: :/
       /: : :/  :{:┌:i:i:i}    /八:{ニニニ/ニ/: ノ´^''=‐-  -‐=''^` ̄\ 、
    _彡  イ'′ .八i:i:i:/  _,,,//ニ\ニニ/ /: /ニニ/ : : ハ|: : : : :‘,   }:|
.         八: : : : . .\__^`-=ニ:| {ニ/ニ_、‐''~..:/ニニニ/: : :/ .:|: : : :i: :‘,   }:|
      ┌─ミr─-ミ┌=ニ厂 ̄/八乂、‐''~. . . : :仁ニニ/: : :/  ノ|: : : :|: : :}__ノ/
      └``ヽ``丶i:i\_、‐''"~ ̄\ }|: : /─┐|ニ-/ /: : / /:.i|: : : 八: : : :/
      '′  \i:i:i:i:i:i:/         \<ニニニ〉|/: : /: : /: : : :.八: :/:./ /
.      i         ̄'′         ^''=-   /: : :.:/: : //: : /: : /: : :/
     八     . . :{            _、‐''~ . . ://: : //: : /: : / :/
      \. . . . : : :{: : . .      _、‐''~. . :/ /:../ : :/: : : /: : /: (
.            _人: : : : . . . . /. : : : :/ /  ./: //: /: : : / ⌒
          /  ´^''=‐-./. . : : :/ /  .:〈: 〈 ./: ///
         /i:i:i:i:i:::..... / // T=‐-  ___,ノ/: / / ∧
.        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ //ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:|     /: :/  / ∧
         \i:i:i:i:i:i:i/ /二-^|:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉   /:/    /∧
          / ̄_ -=ニニ-^  乂___/     {(      /∧

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

꽤나 깔끔하지 않나요? (나름 만족중)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#80이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:01
난잡한 계제들이 정리되었군요
#81소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:01

          /.::.:/.::.::.::/.::.::.::.:.::.\.::.::\.::.::.:\
         .::.::.::.:/.::.::.::/.::.::.::.::.::.:.:/∧.::.::.:\.::.::.:\
          /.::.:: /.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::/∧.::.::.::/,.::.::.::.:/.   /\h_
       .::.::.::.::.:.::::.:::.::.::.::.::.::.::.::.::.:::.::/∧.::.::.::/,..::.::.::/,/   \「   타입은 다들 아시죠?
      .::.::.::.:::.:|.::.::.::.:|.::.::.|.::.::  ''^~ ̄     V/.::.:: |      .‘ ,
      .::.::.::.::.::.:|.::.:::.:::|_、‐''゛_      ≪⌒ }.::.:::.::.|        ‘,
     .::.::.::.::.::.: |i.::.::.:::|  `¨ア/      `¨ :|.:::.::.: |           }
      .::.::.::.::.::.:八:.::.::.::.::.{ └  ┌=ニ:|     八.::.::八       _ノ
 _../⌒ニ=- _.:/∧..::.::.:.八    乂.:::ノ  / |.::/    -=ニ⌒
. >i:i:i\      /∧.::.::.:|i:i:≧s。      <i:i| /.:/  /|
Li:i:┐/         /∧.::. | ̄\i:i:i:i:う7爪i:i:i:i: / / .::八
   八    `~"''~ ,,.∧.: |   \i:i:i:i:へ_彡 /.:::.::.:\.::\__ノ
_彡.::.:ー――――.:/∧ |     \//][\/ ./.::.:.::.::/∧ 冖冖''^´
``~、、.::.::/.::.::.::.::.::.::.::./∧       .└ ⌒┘/.::.::.::.:.:}\/,
       /.::.::.::.::.::.::.::././    __ノ   /.::.::.::.::..八 \、
      ./.::.:.::.::.:::.::.::.//               /.::.::.::.::../
  _彡 ''^~ ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 특성에서부터 차례대로 설명하도록 할게요!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#82이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 13:02
포텐셜 길이가 확 줄긴했나
#83이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 13:02
풀파티가 낫습니다.
#84소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:03


                  _ -‐─‐-ミ
              _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト     【특성】 「공생」… 아군이 소지품을 소모하면 자신의 소지품을 건내준다.
               : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
            / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
         : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
         : : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
       /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
        : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/
      , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
       : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
      √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
      :: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
      : : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
     √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
    √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
    ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
   /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
  // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
 / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
     ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
     : : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
    {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
    {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. 특성.

말 그대로 특성입니다. 다만 여러분들이 알아둬야 할 것은, 「부유」 특성이라고 스락을 안밟는건 아니라는 거 정도네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#85이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:04
스핀로토무는 어쩌고!
#86소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:05


                  _ -‐─‐-ミ
              _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト     【특성】 「불요의검」… 필드에 등장했을때 자신의 「공격」을 올린다.(제한없음)
               : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
            / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
         : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
         : : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
       /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
        : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/
      , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
       : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
      √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
      :: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
      : : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
     √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
    √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
    ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
   /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
  // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
 / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
     ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
     : : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
    {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
    {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

기본적으로는 포켓몬과 어울리면서도 지나친 성능 시너지를 안 내는 특성을 하는 것을 권장하고 있습니다.
기존의 포켓몬 특성은 (불요의검, 불굴의방패를 8세대 사양으로 하는 것을 제외하면)실기의 처리를 따르겠으며,
이미 오레마스에 나온 특성을 쓰고 싶으시다면 특성의 상세 내용을 같이 적어주면 어장주가 적용하겠습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#87이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:06
자시안은 너프가 너무 심하긴 했어
#88이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:07
자시안은 불쌍하긴 해
#89소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:08


                  _ -‐─‐-ミ
              _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト     【특성】 「잔불」… 「얼음」 상태가 되지 않는다. 「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다. 자신의 「불꽃」 기술의 위력이 2배가 된다. ※
               : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
            / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
         : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
         : : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
       /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
        : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/
      , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
       : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
      √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
      :: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
      : : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
     √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
    √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
    ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
   /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
  // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
 / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
     ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
     : : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
    {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
    {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그 외, 나는 개쩌는 오리지널 특성을 쓰고 싶다 하는 분이 만약 있다면 오리지널 여부의 언급과 함께 작성해주셔도 좋습니다!
물론 어지간히 마음에 들지 않는 이상 어장주가 적당히 실기 특성으로 갈아끼울 가능성이 크니 참고해주세요.

팁을 주자면, 이미지랑 어울리면서도 기존 특성이랑 비슷한 케이스라면 어장주가 좋아할지도 모릅니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#90소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:08

※물론 이건 개그용 예시로, 진짜로 나트레에서 600족한테 잔불 특성을 주고 올리면 안됩니다!

#91소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:10




                >. : : ̄: : ̄ `: 、
            /.: :,: : : /: : : : ヽ: .\
         /.: : :/: : :/: : : : : ',: : :V/:.ヽ          【기술 × 6 : 철벽, 바디프레스, 아이언헤드, 날따름, 날려버리기, 와이드가드 】
           /.: : :/.: : /: :!: : : : :i!: : :.V/: :.V/  _
         : : : : i: : : L斗 ─ 'ー .. 」: : : i!斗 '‐ 、>    【종족치】
      __ _ {: : : : !: : : } >     < }: : : '      V/   H   P : 110 (A-)
   γ` ),  ゜<: l: : : j! "  r ‐,  "ハ: : ,′     }    공  격 : 100 (B)
    `¨,{     `V : :!:}h。.  `   .。'j!: :/  __ .. イ   방  어 : 125->155 (AAA)
      > ... _`''、V: i  Vi:i≧≦iWノ_ノ . イ        특  공 : 60 (C-)
     ´ ¨7: : : : : :/:V}、  V才'ヾ:i/ ,. <:|           특  방 : 75 (C)
       ノ イヽ: :/,<リノ   ´   `/: : 、: :i!`          스피드 : 50 (D)
      ´    )イ:{           /: : : /\!
              {\         /,: : ; ′            총합 : 520->550
              {i:i:i:i> . _ イ/ イ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2. 종족치와 기술폭

여러분들이 잘 알법한 것들입니다.
그리고 전 여러분들을 배려(?)해서, 기존 쓰던 종족치 표시 옆에 랭크도 같이 표시하기로 했습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#92이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:11
예를 들어, 가면라이더 그리스 블리자드에게 얼어붙은 불꽃 특성 주는건 가능한건가?

「얼어붙는불꽃」… 「불꽃」에 대한 「얼음」기술이 「효과가 굉장」해진다. 「불꽃」기술에 의한 대미지를 반감한다.
#93이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:12
랭크 지정해서 쓰는 효과도 많아서 랭크는 쓰는 게 좋다고 봐요.
#94이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:13
랭크는 있는 게 편하지
#95소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:13

                  . . .''"~ ̄~"''. .
                /: : : : : : : : :ヽ: : :.ヽ
                 ': : : :′: {.: .: : : :} : : : :}
                 . : : : : }.: :八: :_、-┘冖_、}、
              : : : : : :}.: .: :{x抒f'   {旅:f
              i : : : ∠: : : {^ゞ '   ` Yi
              | :i: : :f^{: : !   r フ ノ八
                  ノ :}: : 个 : : : . .   _ イ: : :、〉
            /. : }.: :/.:∧:.\Ⅵ竺、_:ノ|: : |      ┐
          < _ /:/: :ノ∧ : {≧'ハニニ}|: : | ̄ ̄ {'こ^>
            /⌒´: : :{トこ∧: V/∽、_八: :|     {¬´
              /. : : : : ::/  ~i''\〉 __{~"''ヽ)    {: :{
             /.: : :/: : : {  ¬¨¨ ̄/三ノヽ‐ 、 \  {ノ
       tー. . : : :/} : : : {       /::/ニニ/ニニ}    ̄
             ̄   ノ: : : :/\   { /ニ_- ニニ/
           _/.: : : :/   ー≦ _- ニニ/
              ` ─ く_ //ニニ/ 'こニ/
                    ̄ ̄'-‐┐rヘ _〔
                  {___/} }\/{┘
                    } ,,:〔_/  ''〔_
                  {    フ‐-  '
                    ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 기술폭의 경우, 원래 존재하는 포켓몬이라면 「4」개, 오리지널 포켓몬이라면 「5」개를 기본적으로 배우게 됩니다.
포텐셜을 통해 더 많은 기술을 배울 수 있을지도 모르지만, 기본적으로는 그렇습니다.

더불어서 오리지널 포켓몬이라고 해도, 종족치나 특성이 너무 좋다면 기술을 배우는 데 제한이 걸릴 수 있습니다!
예를 들어 스피드가 40인데 신속을 배우거나, 테크니션 특성인데 수류연타를 배운다거나 하면 안된다는 이야기이네요.

적당히 강한 종족치 분배와 타입 구성이라면 양심껏 고화력기 떡칠은 피해주세요!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#96이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:13
지금은 실수치 봐도 강한건지 약한건지 모르겠어
#97이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:14
그러고보니 선제 포텐셜도 없나?
확률 변수 요소 최대한 배제해서 실기에 최대한 근접한 환경을 만드려는 것 같으니 없을 것 같긴 해.
#98이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:14
선제,범용,회피 없앴다고 위에서 그랬어요
#99이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 13:14
둘다 병기해서 쓰는편이다보니
#100이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:16
우라오스햄을 그대로 들고오지 않는 한
수류연타는 없어야겠지...
#101소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:17

                                          /: :: ::/: : : : : :ヽ: : : : : : \
                                    /: : : : :/: : : : : : : : ',:: :: :: :: ::\
                                   . : : : : : : .′: : : : : :|: : :',: : : : : : : :',
                                  .: ::/ :: :: ::/{: : : : : : : :|: : : :',: : : : : : ハ\
                                 /: : ′::: :::' {: : : : : : : :|: : : : }: : : : : : : : :}:::::\
                                 .::′: {: : : N:{ {: : : : : : : :|: : : /}: : : : : : : : :}: : : : ',
                               /: {: :{ :| : : :{ 笊ぅxー──笊ぅx }: :: :: :: ::/: 八: : : : ',
               _、 -‐…・・・… -   _     /: /{: :{八_:_八. vり     乂ツ: : : : : : /: /: ハ: :: :ハ
               /: : : : : :_」L∟L」_: : : :`^冖宀冖^´ : /: : }    '      /: : :: :: :// : : : }: : : : :}
              /: : :_、-''"´: : : : : : : :``~、、: : : : :/{:/:: :: :八    _     /: : : :: ::/::|:: :: : ::}: : : : 八
             .: : : :/: : : : : : : : : : : : : : :: :: :: :: :/: {::{ : : : : : : : \   ,.. イ: : : : : :/:::/::|: :: :: ::} : : :/ : :)
           /: : : /: : : : :_」L∟L」_: :_」∟L」_ /: : :八:\: : /\ ̄ ̄: : : : : : : :_、-''"/:::/: ::|: :: :: ::} : :/、/
.           { : : : {: : : /: :_、-''": : /: : :_、-''": : : : :__L- マ.  \_二ニ=‐¬¨´ }:/: :/ \|: :: :: ::} : : : '/
         八: : 八:/  ./: : : : : :/: :/: : : /〉: \i:i:i:i:i:i:i:ハ  o  } : : : : : : : : /::: ::/ : : : |: :: :: ::} : : : : '/
.             \: : \  .{: :: :: :: ::{/    / ./  ̄  寸i:oi:i:i}   /_、-''" ̄ ̄ 寸::::/ : : : : |: :: :: ::} : : : : : '/
            ``~、, 人: : : : 八     { {     ∧ニ-′_、-''"        }: : : :\: : |: :: :: ::} : : : : : : '/
                    ``~、、     \\/ ̄ ̄}\''"             :}: : : : : :\| : : : : : /}: : : ::ハ
             /  ̄ ̄ ``'~、、       7/ ̄ ̄V/.\        _,、-''"}: : : : :: :: ::\、-''" }: : : : : :}
            / \         `¨  ¨´      \ .\   .:/ /  }\: : : : : : : : >  /: : : : : 人
                \               {       .\/  ./  ./  .:.}  二ニ=‐¬´  人_彡′
         ,′:  :  :  \          八          /  .:/   ./
          {          >           \       /      /  {
           八         /ニニ\              \__、-''"        /  {
            \   _ -=ニ ̄ ̄ニ\                        /   '/
           _ -ニニニニニ二二\                   /      '/
             /ニニニニニニニ二二二\                       '/
          {ニニニニニニニ、、___ \                      '/
         人ニニニニニニニ``~、、   \                     '/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>93-94 사실 제가 영 적응이 안된달까, 랭크 지정 포텐셜이라는게 미묘한 느낌이라서 그랬네요.
차라리 종족치 차이가 15 이내 같은 조건이 더 일관적일거 같다고 생각했... 근데 이건 제 사견이네요.
랭크쪽은 쭉 유지하도록 할게요!

>>97 네, 우선도는 실제로 되게 강한 효과 혹은 제약이라고 생각해서 선의선 같은 경우는 빼게 되었네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#102이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:18
어장은 종족치를 랭크로만 본 경우가 더 많다보니
실수치를 보고 감이 아예 안 잡히는 참치들도 있으니까
#103소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:19

                                          /: :: ::/: : : : : :ヽ: : : : : : \
                                    /: : : : :/: : : : : : : : ',:: :: :: :: ::\
                                   . : : : : : : .′: : : : : :|: : :',: : : : : : : :',
                                  .: ::/ :: :: ::/{: : : : : : : :|: : : :',: : : : : : ハ\
                                 /: : ′::: :::' {: : : : : : : :|: : : : }: : : : : : : : :}:::::\
                                 .::′: {: : : N:{ {: : : : : : : :|: : : /}: : : : : : : : :}: : : : ',
                               /: {: :{ :| : : :{ 笊ぅxー──笊ぅx }: :: :: :: ::/: 八: : : : ',
               _、 -‐…・・・… -   _     /: /{: :{八_:_八. vり     乂ツ: : : : : : /: /: ハ: :: :ハ
               /: : : : : :_」L∟L」_: : : :`^冖宀冖^´ : /: : }    '      /: : :: :: :// : : : }: : : : :}
              /: : :_、-''"´: : : : : : : :``~、、: : : : :/{:/:: :: :八    _     /: : : :: ::/::|:: :: : ::}: : : : 八
             .: : : :/: : : : : : : : : : : : : : :: :: :: :: :/: {::{ : : : : : : : \   ,.. イ: : : : : :/:::/::|: :: :: ::} : : :/ : :)
           /: : : /: : : : :_」L∟L」_: :_」∟L」_ /: : :八:\: : /\ ̄ ̄: : : : : : : :_、-''"/:::/: ::|: :: :: ::} : :/、/
.           { : : : {: : : /: :_、-''": : /: : :_、-''": : : : :__L- マ.  \_二ニ=‐¬¨´ }:/: :/ \|: :: :: ::} : : : '/
         八: : 八:/  ./: : : : : :/: :/: : : /〉: \i:i:i:i:i:i:i:ハ  o  } : : : : : : : : /::: ::/ : : : |: :: :: ::} : : : : '/
.             \: : \  .{: :: :: :: ::{/    / ./  ̄  寸i:oi:i:i}   /_、-''" ̄ ̄ 寸::::/ : : : : |: :: :: ::} : : : : : '/
            ``~、, 人: : : : 八     { {     ∧ニ-′_、-''"        }: : : :\: : |: :: :: ::} : : : : : : '/
                    ``~、、     \\/ ̄ ̄}\''"             :}: : : : : :\| : : : : : /}: : : ::ハ
             /  ̄ ̄ ``'~、、       7/ ̄ ̄V/.\        _,、-''"}: : : : :: :: ::\、-''" }: : : : : :}
            / \         `¨  ¨´      \ .\   .:/ /  }\: : : : : : : : >  /: : : : : 人
                \               {       .\/  ./  ./  .:.}  二ニ=‐¬´  人_彡′
         ,′:  :  :  \          八          /  .:/   ./
          {          >           \       /      /  {
           八         /ニニ\              \__、-''"        /  {
            \   _ -=ニ ̄ ̄ニ\                        /   '/
           _ -ニニニニニ二二\                   /      '/
             /ニニニニニニニ二二二\                       '/
          {ニニニニニニニ、、___ \                      '/
         人ニニニニニニニ``~、、   \                     '/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>100 사실, 해당 어장에서는 급소가 무시 가능한 것이 장벽과 랭크 변화밖에 없어서+급소 배율도 최신 사양이라서
확정급소기는 어느정도 풀 예정이기는 합니다. (분노의경혈 같은 특성도 쓰라는 의미도 있고요.)

하지만 그것과 별개로 수류연타/암흑강타 정도 되면 어지간해서는 안 열릴 것도 맞답니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그러면 다시 본론으로 돌아가서...

#104이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 13:19
>>101
오히려 종족치 차이 15 같은 실수치를 다루는 형태가 기존 참여자들에겐 훨씬 큰 위화감을 주긴 할거에요.
#105이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:19
오히려 100이나 105같은 애매한거면, 랭크 견본표 보러 간다
#106이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:20
헤드샷 정도가 한계일듯?
트릭플라워는 필중까지 붙어 있어서 풀 반감 아니면 트릭플라워만 연타하고 다닐 게 너무 뻔해서.

예외는 마스카나 본인이 쓰는 정도일까.
#107소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:22

                      >. : : : : ̄: : : .<
                 /: : : ´:,: : : : ,: : : : ヽ` .
                .:': : : : :ア: : : ア: : : : :.!: . : : .
                7、` : : :ア: : : :./: : : :.!: : l: :/,: : :V/
                 _/': : : : /: : : : :7: : : : :i!: : l: :./,: : : '/
              _7: : : :.ア´ ̄ ._~` '' <j!: : j: : /,: : : .'/      방  어 : 125->155 (AAA)
               _7 : : : :j!,イ'ア恣、`  抖_冬、!: : :.}: : : :.'/
            : : : : : j!ハ .乂,ソ     ' さ`!: : :.i!: : : : V/
               {:': : : : i!圦        `¨´ j!: : :.i!: : .、: :.ヽ._,
              リ: : : : i!:::::}h、  ー -    7: : : j!: : : :.マ ¨´
                i: : : : {:::::::::::::>。.. _.. 。<': : : :.,': : : : : :\
            、 _..ノi: : : トゝ::::::>-=ニ}i:i:i:i:i:i/: : : : ,': : :、iー ´`
            ̄´'/: :.!:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : /: : ; : :ヽ
                 V/}イ{i:i:i:i:i:/Vi/イ,' : :/ゝ< _: :.V/__
          _ 、丶`∨  Vi:f⌒0^'Vi:i:ノ..イ、`      ̄´  `V::)、
      r ‐ '' `       _ `''  ̄`¨'V:i:i:i:、`r.._          {`:':::':/>
   γ:::|          、丶`::::7       ` ´  j!:::::::>、     ゞ;_::::'っ
    {:::::j       . < /:::::::7         i!::::::::::: {_\_ ..斗 ´
.    `ー'\  /   ,'イ:::::7         i{::::::::::j!¨ `
        ¨´       j:::/          V/:::/
              ´/            V/
               /             \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

여러분들의 편의를 위해(2) 노력치에 의한 보정을 종족치에 통합함에 따라, 일부 포텐셜의 효과는
「종족치를 수치만큼 상승」시키는 효과로 변형되게 되었습니다.

이에 따라 포켓몬의 속위 5X0족 같은 표현, 종족치의 총합이 바뀔 수 있게 되었지요.

다만 이런 종족치의 증가는 포텐셜에 의해 추가로 오른 것인 만큼, 원래 포켓몬의 변화 이전 종족치를 기준으로
파티 전체의 체급 등은 결정하는 식으로 하게 되었으니 참고해주세요!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#108이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 13:24
155 는 AA 입니다. 다른 랭크 견본표를 쓰는게 아니라면요. 165가 AA+.
#109소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:25

                      >. : : : : ̄: : : .<
                 /: : : ´:,: : : : ,: : : : ヽ` .
                .:': : : : :ア: : : ア: : : : :.!: . : : .
                7、` : : :ア: : : :./: : : :.!: : l: :/,: : :V/
                 _/': : : : /: : : : :7: : : : :i!: : l: :./,: : : '/
              _7: : : :.ア´ ̄ ._~` '' <j!: : j: : /,: : : .'/      총합 : 520->550
               _7 : : : :j!,イ'ア恣、`  抖_冬、!: : :.}: : : :.'/
            : : : : : j!ハ .乂,ソ     ' さ`!: : :.i!: : : : V/
               {:': : : : i!圦        `¨´ j!: : :.i!: : .、: :.ヽ._,
              リ: : : : i!:::::}h、  ー -    7: : : j!: : : :.マ ¨´
                i: : : : {:::::::::::::>。.. _.. 。<': : : :.,': : : : : :\
            、 _..ノi: : : トゝ::::::>-=ニ}i:i:i:i:i:i/: : : : ,': : :、iー ´`
            ̄´'/: :.!:::::/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : /: : ; : :ヽ
                 V/}イ{i:i:i:i:i:/Vi/イ,' : :/ゝ< _: :.V/__
          _ 、丶`∨  Vi:f⌒0^'Vi:i:ノ..イ、`      ̄´  `V::)、
      r ‐ '' `       _ `''  ̄`¨'V:i:i:i:、`r.._          {`:':::':/>
   γ:::|          、丶`::::7       ` ´  j!:::::::>、     ゞ;_::::'っ
    {:::::j       . < /:::::::7         i!::::::::::: {_\_ ..斗 ´
.    `ー'\  /   ,'イ:::::7         i{::::::::::j!¨ `
        ¨´       j:::/          V/:::/
              ´/            V/
               /             \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

미리 말씀드리면 한 파티 6마리의 종족치 총합은 3300 정도를 생각하고 있습니다.
물론 가이드라인 정도이고, 저는 얼음/벌레 복합타입 600족보다 분배 깔끔한 고스트/페어리 550족이 2배는 좋다고
생각하는 만큼 단순 종족치합만으로 파티 밸런스를 맞추진 않겠지만요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
암튼 종족치와 기술에 대한 설명은 여기까지 하고...

#110소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:25

>>108 아하.

감사드립니다! 잘못 봤었나 보네요

#111이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:25
3300
꽤 있구나
#112소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:26

                          . : -く: : : : : : : : : : 〕iト
                        /:/: /: : :\: : : : : : :"''~、、\
                       .: : :/ : ′::: :: ::\: : : : : : : :\\: \
                          / : : /::::::{: : : : :八::::\: : \: :: ::`、:`、:::`、
                      // : /:{: : :{: : : : : : :\__彡:: ::`、: : :/,: :'/ -ミ 、
                        {:{: :八:‘、: ‘、: : : : : : : : :/: : : : /,: : : }: : '/ \`、
                     八ゝ .,,_\.\ ゝ .,,_  -く: : : : : ::/,: : } : : '/ .ハ:}         _、 - ─ - ミ
                      { : } 笊ぅx、{ : 八: : ~"''~、、 : : }::::}: : : :}   ノ         _、-''": :_、 - ─ - \
                      {/ ヒリノ八: : : \:: :: :: :: ::\: :} 八: : 八      _、-''":: ::: ::/}        )
                        圦       寸: : : 二ニ=‐ -- ミ-─- ミ:≧=─=彡: : : : : :/: :/
                        込 _     \: : : : : : : : : : : : : : \: : ::`丶、: : : : : _、-''": :/ ─- ミ
                      /∧`    . イ `^冖冖 ── - ミ: :} : : : : : `^冖^´: _、-''"`~、: : :: ::\
                         个 -=≦\     / "''~、、 : : }〈: : : : : : : : : : : : : \: : : : : : ``~、 :}
                                    寸/ニニニニニ〕iト : 八\``~、: : : :\ : 丶: : : : : : : : :\
                           _(^\ /ニ=-─=-ニニニニ} \: : ``~、、: //:寸``~、 : : : : : ハ
                           __〔 \ }/ニ/      、\ニニ:L_\: : : : : : : / : : }    \: : : : : }
                       ≧=- ニニニ/        l  \二二ニニ7冖¨´ }: : : : 八       丶: : :′
                            \ニ/         :|/l . \ニニニ/、   人: : :/        }: :/
                             У       / .:| .   \ニ/  \´::: ::/           }:/
                            /         〔_、-''"       寸:   \ ´: \          /
                              /             }:           \ : : \
                                /         / ..:}      /       `、 :〕 ̄ ̄~~"''~ 、、
                            /         /  .:}     ./       `、}          "''~、
                              /         /   :}    /            }             `、
                          /         /    }               /                   }

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3. 【포텐셜】

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#113소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:27

                            _、‐''~: : : : : : : : : : `丶、
                            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
                         / : ′: : :: :|: : : : : : : : : : : : : : ::'/
                           /::::::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : :'/
                       / {:: ::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : : '/
                       ,′{:: ::{ : : : : : |: : : : : : : ::|: : : : : : : : :}
                       ,′: ゝ八 : : : :八: :: :: :: :: ::|: : : : ::}:: ::八
                         ′: : ::| ィfそミ   笊ミぇ、 |: : : : ::}: : :: ::\
                      | l: : ::圦 乂り    乂り 八: : : : }::::|::: ::: ::\
                      | { : : /ハ            /: : : : : :八:|: : : : : : :\
                      | {: : : : :公。.,   _     /: : : : : :/: : :|: : : : : :`¨冖宀- ミ
                      |八 : : : : ::V/ニ=─ ≦.: : : ::/::/: : :八: : :\: : : : : : :`¨冖宀
                        \: : : : V/ {i:i:i:i:i/: : : : /ゝ .,__\: : :≧=─=彡イ
                             `T ´: :: :lゝ/_; : 彡 ′i:i:i:i/ `丶、: : : : : : : ) ̄
                           八:: ::/:| 〈    \i:i:i:i/     }宀冖¨´
                               | ',       ̄   ``~、、}、-''" 寸
                                  \.',                     V/
                                 }                   }
                                  /                 イ
                                    /                     八
                                {                   /
                                  \                /
                                 `¨¬‐=二二=-─冖^`
                                       |i:i:i:i:i:i/
                                         〉i:i:i:i:/〈
                                        ,′i:i:,′}
                                        ,′i:i:,′ }
                                        ,′i:i:,′i:i}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

드디어 스레식 포켓몬의 최종보스, 포텐셜의 단계이네요.
혼자만 괄호 양식도 다르고, 여러가지로 골치아픈 친구입니다만-

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#114이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:30
분배의 중요성은 꼬지모를 보면 알 수 있다.
410(...)짜리인데도 필요 없는 건 진짜 깔끔하게 버려서 쓰려고 하면 얼마든지 잘 쓸 수 있지.
#115소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:31








anchor>1596925092>729

포텐셜이란 이미 깨달으신 것 같겠지만, 포켓몬의 「기믹」에 해당한다고 보시면 됩니다.
실기에서 노력치, 특성, 도구 등을 통해서 조정을 하고 움직일 수 있는 형태를 잡아내는 것처럼.
오레마스 형식에선 마찬가지로 『포텐셜』을 통해 해당 포켓몬의 형태를 더해주신다고 보면 되겠습니다.







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

여기 해주신 말씀처럼, 이 포텐셜을 통해서 우리가 만드려는 포켓몬이 최종적인 형태를 가지게 됩니다.
앞서 말했던 「이 포켓몬이 할 역할」을 고려해서, 역할수행을 돕고 약점을 보완하고,
때로는 캐릭터의 이미지에 맞춘 독특한 성능의 포텐셜을 추가하는 식으로 만들면 될 것이랍니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#116소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:33

                        _ -‐<⌒ ̄: :〕iト
                        /: : /:/: : : :: ::\: : : :\
                     /: :: ::/: :/::: :::}: : : : : \:::: :::\
                    ′:: :/: :/::: :: ::}: : : : :: :: :',: : : :`、
                    .: : : ::′:′::: ::::}:: :: ::',: ::ハ : : : }/,
                     |: : : :{: : |: : : : : }: :: :: ::',:: :::}: : : :}::.
                      |:: :: ::{: : |: : : : : }_、 ‐ ─-ミ }: : : :}: :}
                      |:: :: ::{: : |、‐''"~   xfそ㍉ :}: : : :}: :}
                     |: : : :{ : xfそぇ     乂り }: : : :}:八
                  从: : 八〈 Vツ         }: : : 八: :\
                       八: : : :心    丶     .イ:: ::/:: ::\: :\
                     /∧ : : '公。,   ー'′_,ィ : }: :/: : : /, ≧=─
                   ー'′:/\ : '/: : うT  T〔_.ノヽ.}:/: : : : : :\
                 `¨¨´}: : : \:'/´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ : : : : : : ``~、
                     人:::::/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/\ ≧=─=≦_
                    /: // /i:i:i:i:i:i> 寸i:i:i:i:i:i:i:i:i/  〔 :`¨¬‐=-‐¬
                   __彡 ´: : {./i:>''"/><} 寸i:i:i:i:i:/    〔、 : : ',``~、、
              _/: : : : / : / ´        寸i:i:/ |   〔 `、: : ',、_ノ
             \__彡 ´: :√               |   〔: ::∧:::}: 人
              _彡: : / √                  |   〔 : { }:八: : :\
             ≧=--=≦ . √               |   〔: 八   ≧=≦
                       √                  |   〔、: : \



【포텐셜】
【분류】(없음- 현대종)
【이명】(없음)
【종족】『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
【속별】『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자, 그러면 샘플 시트의 메이플 양에게로 돌아가보죠.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#117이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:34
약점내성 강해
#118소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:36

                        _
                    (⌒^
                 ...―‐ヽ-......
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::``:..、
             ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..
               /:::::::::::/::::::|:::::::::|::::::::ヽ:::::::::::::::.
               .::::::::::::/⌒::i|:::::::::|ヽ⌒::|::::n:::::::::i
             /イ::::::::/ィ=ミ八::|、::|==ミx|:coっ:::::|
          _   |::::::::|/んハ  ` ん心 マ:::`':::::::::|    ./≧=―――‐=≦,、
        /l|    |::::::::| 乂ツ    乂:ツ 八:::::::::::::|   ///////////////∧
          l/l|    |::::::::|""  ┌‐┐  ""|:::::::::::|:::|  ./////////////////∧
          l/l|    |::::::人     乂 ノ    |:::::::::::|:::| //////////:V/////// ハ
          l/l|   八::::|ヽ:>.... __  ..イi::::::/|:/ |////////∧//////////|
          l,-|、 __-ニT--ァ⌒≧三≦二>―{ニ'-_ |////////////////////|
         /⌒Yニ二リ___乂/ニ《薔》ニニ〈_{____|二二ニ|////////////////////|
       乂/ツ ̄⌒´   八二二二二77´ 丶二=‐|////////////////////|
        └′         〉ニ个ニ二/        .|////////////////////|
                 _イニ]ニニ[ニ三-_        |////////////////////|
              -=二|二二二二|二二=-_   .|////////////////////|
              -二二二|二二二二|\二ニニ-_ .|////////////////////|
          -二二(:i:i:寸二二‐ ̄\-)二二二ニ|////////////////////|
           ̄ ‐二〉:i:i∧../............../:i:-\二二ニ|////////////////////|
          -----:i:i:i:i:i:i/-、........./_:i:i:i--------|////////////////////|
         -----.i:i:i:i:i:i:/二二}../二:i:i:i:i-------|////////////////////|
         ---.i:i:i:i:i:i:i:/二ニ㌢.i:iマ二-.i:i:i:------ |////////////////////|
          --⌒⌒⌒/二㌻.i:i:i:i:i:|二ニ|~、---- |////////////////////|
          -  マニ升㌻ ´ ̄´ ̄|二ニ|  ´ --- |////////////////////|
                `マ´       ィf二二|     -- |////////////////////|
                      ̄ ̄          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【분류】(없음- 현대종)

-한마디로 어떤 포켓몬인지를 나누는 분류의 포텐셜입니다.
-종류는 『고대종』 『현대종』 『적응종』 으로 크게 나뉘며, 각각의 성능적 차이는(기술폭을 빼면) 없기에 표시하지 않아도 문제 없습니다.
-대충 세가지 구분은 가능하시죠?
-하지만 일부 포켓몬의 『분류 포텐셜』은 자체적인 성능을 가지고 있습니다. 이는 후술합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#119이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 13:38
내성은 약점내성으로 일괄 통일인가?
#120소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:41


                       /|
                         / .|
                          _/  |
                       / : : V |         _
                       |: : _: :V_  >''" /
                     ノ: : : :Y:Y/_// /
      i「` 、  ∧  .ヘ   _ /: : : : : ::/:::::Y´ / 7
-──ミ',   \/___V/ ',   |: : : : : : :/:::::)く'"´  /
: : :: :: :: ::\'"´::::::::::::/  i::> |: :r‐、 Y:::::::::く::く─<
: : : : : : : : :_\ :::::::::: ゝ-=/ .|:::|⌒Y::::i|::::::::、_::ノ ̄ ノ
: : : : : : : {::::::/`ヽ::::::::::::::〈_| ノ::::::::⌒|:::::::::〈 ̄ ̄
-‐'''⌒\⌒`\::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
\   |:: \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈:::::::::::::::i
::::::::::ー=:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ィ::::::::::::: |
:::::::::::::::::::::::: ┬─zzzzzイ::::::::::r≦ ハ :::::::::: ノ
:::::::::::::::::::::::::::::. 、 弋_iソ::::::::::::ゝ-彡'厂
:::::::::::。s≦、::::::::::::::::::::::::: ー:::::::v'::::::: /
 ̄     个s。::::::::::::::::::::::::::::::::::::イ
     <::::人7 =───= )\
    /:::::::::::人__(     )く::::::::\
     ̄ ̄|:::::::::::::::::::::=─=::::::::::「 ̄
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::: 「 ',
        |_ 。s≦', :::::::::: /ヽノ  ,
             ∧::::::::/  \ ,
            ∧/      \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【분류】『패러독스』…            다른 시간선의 가능성에서 온 포켓몬. 시합 도중 데이터가 해석되지 않는다. (이 포텐셜은 등장시 표시된다.)

-이 특별한 분류는 바로 『전설의 포켓몬』과 『패러독스』 입니다.
-이중 전자는 극한 컨샙이 아닌 이상 나트레에서 볼일은 없겠지만요.
-『전설의 포켓몬』은 자신만의 독특한 『이명』을 가지고 있고,
-『패러독스』 포켓몬들은 특성이 제한됨과 동시에 상대의 해석을 무용지물로 만듭니다.
-아, 그리고 『패러독스』들은 전부 570족이기도 하고요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#121소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:43

                   ...―‐..、                        ////////////////
                     (::::( ̄ ̄`                     /////////////////
                  \::::..´:::::::::::::::::...                '/////////////////
                      ..:´:::::::::::::::::::::::::\::::::...             |l/////////////////
                   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::...               |l/////////////////
                 __,/イ::::/:::::::::::::::::::::::\:::::::::::n\:::::::....            |l/////////////////
             __,ィ\/ハ:::::|::::|::::::::::|::::::::::::|'\:::coっ:\::::::::..         |l/////////////////
            ___{/\//)ノ_:::|::::|И:::ハ:::|\|___,,\l」::::::::::\l⌒\        |l/////////////////
         |/_/\_)´'//,ノ:|::::| 、__   ィ㌻⌒^ \::::::::::::::\         |l/////////////////
         |//、_ノ///イ:::::|ヽ|ィ㌻" 、    """ |\::::::<⌒\       /'/////////////////
         |'//////|::::::::::::...´     ´ ̄ヽ    八ノヽ::::|         |//////////////////
        (|/////lノ|:::::::::込 ""  、   |   .:::::::::::::l::::|         |//////////////////
         _≧==≦. |:|:::::::::::/,      _ ノ  /:::|\|ヽ|:N          Υ ////////////////
        -ニニニニ- ::|\:::::::: \         _イ--____) ソ            |l/////////////////
       -ニニニニ-  |  丶:::::::::::≧=―_-ニ三三ニ}二マ⌒  _        / /////////////////
       -=ニニニ=-      \|⌒_-ニ{三三ニ‐_ ̄-ニニ-_    >... _ ||//////////////////
      -=ニニニ=-      _  ´ -=ニ二二二ヽ二二二二-_ /........_-二||//////////////////
      -=ニニニニ-__ -=-_<..ヽ -=ニ二二/_>‐ニ二二ニ-{.........-ニ二||//////////////////
     -ニニニニニ-|二|二ニ-_ .....| -=二二イ /⌒\  |二二ニV.......-=二||//////////////////
     -ニニニニニ-|二|二二ニ|......|_|二二/ |ヘ((@) ) ) ハ二ニ-|~"' -=二\/////////////////
      -ニニニニニ./-ノニニニ|./ -=二\ 丶_-=彡イノ /ニニ-|   `-=二|/////////////////
       -ニニニニ/二二二二/´   -=ニ二V⌒ヽ /⌒ン´ニニニ|     -ニ|/////////////////

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【이명】(없음)
【유대】(없음)
-이명의 경우 아주 유명하면 가끔 얻으며, 성능은 천차만별입니다. 좋을거라는 보장조차 없어요!
-유대의 경우 친한 포켓몬이 가집니다. 가끔 슬프지 않게 하려고 버티는 정도의 성능을 자랑합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>119 나중에 설명 나와요!

#122이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:43
날치머라던지 날치머라던지 날치머라던지
등장하면 재앙이다.
마치 우라오스햄
#123이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:43
악식킹같은 울트라비스트는요?
#124소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:44

【이명】『오만한 폭군』…         트레이너는 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.

극단적으로는 이런 것도 이명이랍시고 달릴 수 있다는 이야기입니다.
여튼 컨샙용이 아니라면 굳이 신경쓸 필요는 없는 게 이명 포텐셜이네요.

#125이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 13:44
악명이구나
#126소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:45

>>123 아, 울트라비스트의 경우 전설에 포함되어서 놓쳤네요!
제가 만든다면 이명 포텐셜이 울트라비스트로 통일되는 형식으로 할것 같습니다.

#127이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 13:46
이해애
#128소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:46

               ─ -
           /       `ヽ ‐- ミ
    _                    V/   ヽ - 、
   ´    `  .                 V/   V/ '.
./           {                .    :}  }
.            _:.             }     ._ ノ __ , ─ ミ
{           ⌒:.              /   /: .マ: : : <⌒ー `
          '   丶         /マ-. .´: .ミ: : V/: : : : .< _
.乂        {       +      +   }:ヽ: : : : :ヽ: V/: : : : : : : :_ア
    ‐-ァ  ´、         ¨T¨     /: :.‘,: : : :_:」、:.ヽ~'' - ── ' _
     {    `  .. _   _ノ     _イ: : 斗^劣'ハ: }ー '  _..斗ァ-,」hn,
      .           ̄} ^r う、≦^'V芹'   じ {: : :V/  . '/´   ' rv-'::::(
.       丶       ノ/ハ 'ア>}   ヾ'  _ . 人_:}  / '    j_ {:::::::::::::)
          ─     { : :::\(ソx   'vzr,x゜ィヽV/ ./  {   } ('::::::::::::;
               ゝ── ' )}i、   <ニ,0冬}_ヽ/   :!   '(´ ::::::::::{
                 〕iト _ノハ,{   .. ゞイ{   "ソ    }    L〉:::::::::::{
                  _ イ´ノ }!  ̄_.、 ゝ,:. j{     ;   ; (,:::::::::::/
                `⌒ソ(  ノ' r'⌒ソ' ζ ,、   /   j rj.. _r'___
                     /  ' ‘  入,(_」 _'v/ソ  /    ''x}: :   (ニニニ{)
                             .’  V/` ─ '   ノ_(´ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄
                         {          .: ' {´::ノ
                          圦       _, ´_/^' ̄
                       「才v, .. 、ぃ 'fr- ' 、: : :\
                        ゝ (ソくヽSゝ '   \  , 、
                                     ` <ニ- _
                                      `'守ニ- _
                                            ` -=-'


【종족】『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다.
【속별】『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면... 이제 가장 핵심적인 것으로 넘어가보죠.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#129소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:50

               ─ -
           /       `ヽ ‐- ミ
    _                    V/   ヽ - 、
   ´    `  .                 V/   V/ '.
./           {                .    :}  }
.            _:.             }     ._ ノ __ , ─ ミ
{           ⌒:.              /   /: .マ: : : <⌒ー `
          '   丶         /マ-. .´: .ミ: : V/: : : : .< _
.乂        {       +      +   }:ヽ: : : : :ヽ: V/: : : : : : : :_ア
    ‐-ァ  ´、         ¨T¨     /: :.‘,: : : :_:」、:.ヽ~'' - ── ' _
     {    `  .. _   _ノ     _イ: : 斗^劣'ハ: }ー '  _..斗ァ-,」hn,
      .           ̄} ^r う、≦^'V芹'   じ {: : :V/  . '/´   ' rv-'::::(
.       丶       ノ/ハ 'ア>}   ヾ'  _ . 人_:}  / '    j_ {:::::::::::::)
          ─     { : :::\(ソx   'vzr,x゜ィヽV/ ./  {   } ('::::::::::::;
               ゝ── ' )}i、   <ニ,0冬}_ヽ/   :!   '(´ ::::::::::{
                 〕iト _ノハ,{   .. ゞイ{   "ソ    }    L〉:::::::::::{
                  _ イ´ノ }!  ̄_.、 ゝ,:. j{     ;   ; (,:::::::::::/
                `⌒ソ(  ノ' r'⌒ソ' ζ ,、   /   j rj.. _r'___
                     /  ' ‘  入,(_」 _'v/ソ  /    ''x}: :   (ニニニ{)
                             .’  V/` ─ '   ノ_(´ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄
                         {          .: ' {´::ノ
                          圦       _, ´_/^' ̄
                       「才v, .. 、ぃ 'fr- ' 、: : :\
                        ゝ (ソくヽSゝ '   \  , 、
                                     ` <ニ- _
                                      `'守ニ- _
                                            ` -=-'

【종족】『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. <- (육성 A 전용)
【속별】『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
【내성】『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. <- (육성 A 전용)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

가장 먼저 자질별 메리트를 이야기하자면-

「육성 : C」 이상 : 【종족】 포텐셜 3개까지 육성 가능
「육성 : B」 이상 : 추가로 【내성】 포텐셜을 부여할 수 있음
「육성 : A」 이상 : 【종족】 포텐셜 4개째 해금, 상위 【내성】 포텐셜 『약점내성』 부여 가능
「육성 : S」 달성 : 【PT】 포텐셜을 추가로 부여한다.
가 되네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#130이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 13:51
PT포가 S까지 필요해지고... PT포가 빡세졌나
#131소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:52

               ─ -
           /       `ヽ ‐- ミ
    _                    V/   ヽ - 、
   ´    `  .                 V/   V/ '.
./           {                .    :}  }
.            _:.             }     ._ ノ __ , ─ ミ
{           ⌒:.              /   /: .マ: : : <⌒ー `
          '   丶         /マ-. .´: .ミ: : V/: : : : .< _
.乂        {       +      +   }:ヽ: : : : :ヽ: V/: : : : : : : :_ア
    ‐-ァ  ´、         ¨T¨     /: :.‘,: : : :_:」、:.ヽ~'' - ── ' _
     {    `  .. _   _ノ     _イ: : 斗^劣'ハ: }ー '  _..斗ァ-,」hn,
      .           ̄} ^r う、≦^'V芹'   じ {: : :V/  . '/´   ' rv-'::::(
.       丶       ノ/ハ 'ア>}   ヾ'  _ . 人_:}  / '    j_ {:::::::::::::)
          ─     { : :::\(ソx   'vzr,x゜ィヽV/ ./  {   } ('::::::::::::;
               ゝ── ' )}i、   <ニ,0冬}_ヽ/   :!   '(´ ::::::::::{
                 〕iト _ノハ,{   .. ゞイ{   "ソ    }    L〉:::::::::::{
                  _ イ´ノ }!  ̄_.、 ゝ,:. j{     ;   ; (,:::::::::::/
                `⌒ソ(  ノ' r'⌒ソ' ζ ,、   /   j rj.. _r'___
                     /  ' ‘  入,(_」 _'v/ソ  /    ''x}: :   (ニニニ{)
                             .’  V/` ─ '   ノ_(´ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄
                         {          .: ' {´::ノ
                          圦       _, ´_/^' ̄
                       「才v, .. 、ぃ 'fr- ' 、: : :\
                        ゝ (ソくヽSゝ '   \  , 、
                                     ` <ニ- _
                                      `'守ニ- _
                                            ` -=-'

【종족】『방패녀의 단련(B)』…    ..훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다.
【종족】『방패녀의 도발』…       1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다.
【종족】『방패녀의 재주』…       자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『방패녀의 구급』…       자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. <- (육성 A 전용)
【속별】『추격 저지』…          자신의 반대편에 있는 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【내성】『대○내성』…         .....자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.

아, 참고로 육B는 평범하게 이런 걸 부여하게 됩니다.
물론 포켓몬이 핫삼이나 화강돌이라면 대○내성 쪽이 약점내성보다 좋겠지만요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#132소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 13:53

                                  j{ i!
                                  j{  j!
            >. : :  ̄: : : .<           j{  j!
            /. : : : : : : : : : : .マ\      j{  .i!
            . : :i: : : : : :}i : : : : : : マ:.V      j{  }!
          /. : : : :'/ : : : : }i: : : : : : : .V:.'/    ,j!  ,ノ                   /
        .: i: : : : '/: : 抖 ー ´r 、┘: '/  {´ /                 /
       j!: /,: : : : .V´ f'ハ    Vj!{:!: : '  j!  !              /
       j!: :/,: : : : :{:  Vソ      ヤ: :.i  .j!  }    ____ _.. /
       i!: : :/,: : : /,      _ ,   ノ: : :l\j!  j! ̄ ̄l       l  iノ\
       }: : : :/,: : : /, .. _      .ィ’'}: : :l: :.j!─{     j   _ .. ┴/ヽ,  \ /
       7:/: : : : \: :/,::::::}_¨_T:´:/  {: : j!: :j! 十T:::: ̄  ̄::::::::::::::::::::{ _  >、' 〉
       /イ }: : : {>x..,,_ヽ,ノ:ニニ`,/   {: /: :{!⌒Tj{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'≧。. }/
      ´ /: : : :.ヤi:i:i:i:i:´i:i: ̄i:i}     i!:_: :./<ヽV/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':l
       /. : /: : :ヤi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/     '/'V{ { )}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
.      /,. イ: : :7 〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:/       .'/圦 ゝ'´::::::::::::::::::::::::::i!:::::::::::::::::::::::::::::!
      ´   !: : 7 .{i:i:i:i:ir 、i:/    ○   } 个 ' j!:::::::::::::::::::::::::i|:::::::::::::::::::::::::::::l
        |: :j!  Vi:i:i:ゝ'         _ /ヽ :l  .j!::::::::::::::::::::::::j!|:::::::::::::::::::::::::::::!
        |: j!   \/_ __ 才´ \´`V j!:::::::::::::::::::::: j! !::::::::::::::::::::::::::::l
        |:.j!  ─ ''´           Vノ .i!:::::::::::::::::::::: j! j:::::::::::::::::::::::::::::!
        |:j!                   / 、 _ i!:::::::::::::::::::::: j! .!::::::::::::::::::::::::::::l
        |:{                  /   j!::::::::::::::::::::::::{ |:::::::::::::::::::::::::::::!
        |:.> .. _ .. 斗 ─ -  .. イ     i!::::::::::::::::::::::::{ j:::::::::::::::::::::::::::::'

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면 이제, 대망의 종족 포텐셜로 넘어가도 될까요?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#133이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 13:55


#134소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:01

종족 포텐셜과 속별의 템플릿(수정중)
(※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)

『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
-대략 노력치 252만큼의 보정에 해당합니다. 시트상에는 종족치에 +30 정도로 표시됩니다.
-이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
-고대종이나 적응종이라면 한번에 2개도 익힐 수 있지만, 현대종은 1개가 한계!

『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다.
-지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다.
-명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 불가합니다. 전설 포켓몬 정도의 가오라면 몰라도요.

『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.
-일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다.
-화력이 강할수록 익히기 어려울 예정입니다. 참고로 이 재주 포텐셜을 골라도 공격기의 개수 제한은 4개에요!

『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술)」이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다.
-최종형태는 이런 모습으로, 매우 강한 포텐셜입니다. 해당 기술을 노려맞히기로 만들어주는 옵션이네요.
-일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나만 선택 가능합니다.
-변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.

『계제명의 도움』… 1/시/자동/(특정 트리거 달성 시)턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
-트리거의 예시로는 장벽 기술을 전개, 날씨 변경 등이 가능하겠네요.

『계제명의 작성』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『계제명의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)한다.
-이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요.
-참고로 작성은 아군의 필드에 전개하는 기술로 한정이기에 룸 등의 기술에는 적용되지 않는다.

『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
-등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요.
-일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.



『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
-와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.

『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
-더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요.
-그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?

『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
-딱히 큰 차이는 없습니다.

『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
-아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요.
-일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.

『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다.
-만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다.
-돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.

『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「정면」의 상대에게 XX한다.
『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」의 상대에게 XX한다.
-세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠.
-위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.

『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-


『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
-약보 대체 포텐셜입니다.
-횟수제한은 사라질지도요?

#135소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:02

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/    (되게 길데이
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

...분량의 압박 죄송합니다만, 역시 올릴 필요는 있을 거 같아서!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#136이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 14:03
개가는 단일기에만 적용시키거나 2체 잡아도 회복은 1번만 적용되게 하면 될 듯.
#137이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:03
전체적으로 파워가 낮은 편에 속하군요
#138이름 없음(NQQXonH7wI)2024-04-20 (토) 14:04
묵직한...
#139소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:04

                       _ -‐─‐-ミ
                   _、‐''": : : : : : : : : :\ 〕iト
                      . : : : : : : : : : : : |: : : : : `、: : : \
                 / : : : : : / : : : |: : :|: : : : : : :`、 : : : `、
                . : : : : : : : / : : : : |: : :|: : : : : : : :‘,: : ::/,:.
                 .: : : : : :/: ::′: : : : |: : :|: : : : : : : : /,: : : /,: V/
            /: : : : /: ′ ′: : : ::├≫==ミ─-=ニ_}: : : :/,:::V/
             : : : : ′| : :,: : : : :〃γ ⌒ヽヽ    ≫=ミ: :'/    (되게 길데이)
           , : : : : , : |: : | : : : : : :| {::::{ }:: }     γ ヽ} : }
           . : : : :√ : |⌒|: : : : : : | 乂___ノ     {:::{ }:::} : }
              √ : : : |: : : |  |: : : : : : |             乂__ノV/
.            .:: : : : : |: : : |  |: : : : : : |               Y
.           .: : : : : : |: : : |、_|: : : : : : |   厂 ̄        八
.          √: : : : : |: : : |: : |: : : : : : |    {    ノ       .イ
          √: : : : : :|: : : |: : |: : : : : : |     `   ´     イ: : :|
           ′:: : ::‘, :|: : : |: : |: : : : : : ト     r─  ≦: :l: : : : ::|
        /: //: : ‘,:|::: :::|: : |: : : : : : |:〕     |: : ::|:: :: : ::| : : : :
          // ./: : : : }:|: :: :|: : |: : : : : : |二=- . 」\ |:: :: : ::|: : : : ;′
       / .:/: : : : : }:|: :: :|: /|: : : : : : |ニニニ| Ⅵ\:: :: ::| : : :/
.          ′: : : : :}:|: :: :|/ .ヤ: :: : :: :|丶ニニ! Ⅵニ|::: :::|: : /
          .: : : : : : :}:l: : :/  V/:: :: ::|  \:ニ|X .Ⅵi|'/::::|: /: {
          {: : : : : : : }:l: :/     \:::: ::|   Ⅵ   Ⅵ.'/ :|/: 八
          {: : : : : : : }:l:/  .     \::|         }: : : : : : \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

거듭 말씀드리자면, 더블배틀에서는 포켓몬이 두마리고, 공격 대상도 멋대로입니다.
따라서 싱글에서 쓰던 기믹들을 그대로 들고오기에는 무리가 크죠.

따라서, 나름대로 더블배틀에서, 그리고 제 포멧에서 자주 쓰일거같은 포텐셜들의 효과를 모아서
이렇게 정리했습니다만...


중요한 것과 알아두면 좋을 것들만 넣었다고 생각했는데도 분량이 진짜 장난 아니네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#140소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:07

                         . . -‐……‐- ミ
                  . . / ̄ / ̄\: : : : `丶、
                / :'′: : ://: :i: :‘,: : : :\: :.\
                 '′/: : : : : :/:..:.:|: : ‘,: : : : ‘,: : : :.
                /: : /: : : : : : |:..: :.|: : : |: : : i: ‘,: : : :.
              ′: :|/ : : : : : | : : 八: :.|: : : |: :.‘,: : : :.
                 i: : i.:|: : : : :i: :-‐…‐-ミ|/: : |: : :.| : : : :.
             /|: : |.:|八__ノノ 斗fぅミ ∨: :/: :..:.|〉 : : : :.
.            /八:..:|.:|rf㍉⌒ V;;リノ^//: : : :ノ.:|∧ : : : :.
            /ノ∧:..:ハゞ′   "" /: : : :/: : |/∧: : : \
            ⌒/ : :/ 叭 ` _ ,  /: : -=I[: /:..:.八: :.\: : : :ニ=‐-  /
        \     _ -ァく ̄~"\    ̄/ : : //: : /: : \_^''=- -=''^`
        ´^''r<i:i:i/i:i:i:i:.    ー=ニ'′ ://: /\: : : : : : : : :/ニ=‐-   /
          \i:i:/i:i:i:i:i:i|      |′/: : : /\ : ´^''=--=''^`: : : : :.-=''^`
         /: :/Ⅵi:i:i:i:i:i:|  ○ ./|: /_ -=ニLノ \: :\ニ=‐--‐=ニ: :/
       /: : :/  :{:┌:i:i:i}    /八:{ニニニ/ニ/: ノ´^''=‐-  -‐=''^` ̄\ 、
    _彡  イ'′ .八i:i:i:/  _,,,//ニ\ニニ/ /: /ニニ/ : : ハ|: : : : :‘,   }:|
.         八: : : : . .\__^`-=ニ:| {ニ/ニ_、‐''~..:/ニニニ/: : :/ .:|: : : :i: :‘,   }:|
      ┌─ミr─-ミ┌=ニ厂 ̄/八乂、‐''~. . . : :仁ニニ/: : :/  ノ|: : : :|: : :}__ノ/
      └``ヽ``丶i:i\_、‐''"~ ̄\ }|: : /─┐|ニ-/ /: : / /:.i|: : : 八: : : :/
      '′  \i:i:i:i:i:i:/         \<ニニニ〉|/: : /: : /: : : :.八: :/:./ /
.      i         ̄'′         ^''=-   /: : :.:/: : //: : /: : /: : :/
     八     . . :{            _、‐''~ . . ://: : //: : /: : / :/
      \. . . . : : :{: : . .      _、‐''~. . :/ /:../ : :/: : : /: : /: (
.            _人: : : : . . . . /. : : : :/ /  ./: //: /: : : / ⌒
          /  ´^''=‐-./. . : : :/ /  .:〈: 〈 ./: ///
         /i:i:i:i:i:::..... / // T=‐-  ___,ノ/: / / ∧
.        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ //ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:|     /: :/  / ∧
         \i:i:i:i:i:i:i/ /二-^|:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉   /:/    /∧
          / ̄_ -=ニニ-^  乂___/     {(      /∧

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

>>137 1. 하이파워로 갈수록 처리해야 할 정보량과 화력의 조절이 어려운 법이고
2. 지시의 요소도 파워레벨이 낮을수록 더욱 고민이 깊어진다고 생각하며 (예시: 초전설전 아스트랄비트 딸깍)
3. 특성보다 포텐셜은 약해야 한다는 말을 들은 탓이기도 하네요.

>>136 단일기 제한이라... 매력적인데요? (메모메모)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#141이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:09
사실 제대로 돌리다 보면
저기에 예시가 이것저것 추가된다...
#142소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:09

                         . . -‐……‐- ミ
                  . . / ̄ / ̄\: : : : `丶、
                / :'′: : ://: :i: :‘,: : : :\: :.\
                 '′/: : : : : :/:..:.:|: : ‘,: : : : ‘,: : : :.
                /: : /: : : : : : |:..: :.|: : : |: : : i: ‘,: : : :.
              ′: :|/ : : : : : | : : 八: :.|: : : |: :.‘,: : : :.
                 i: : i.:|: : : : :i: :-‐…‐-ミ|/: : |: : :.| : : : :.
             /|: : |.:|八__ノノ 斗fぅミ ∨: :/: :..:.|〉 : : : :.
.            /八:..:|.:|rf㍉⌒ V;;リノ^//: : : :ノ.:|∧ : : : :.
            /ノ∧:..:ハゞ′   "" /: : : :/: : |/∧: : : \
            ⌒/ : :/ 叭 ` _ ,  /: : -=I[: /:..:.八: :.\: : : :ニ=‐-  /
        \     _ -ァく ̄~"\    ̄/ : : //: : /: : \_^''=- -=''^`
        ´^''r<i:i:i/i:i:i:i:.    ー=ニ'′ ://: /\: : : : : : : : :/ニ=‐-   /
          \i:i:/i:i:i:i:i:i|      |′/: : : /\ : ´^''=--=''^`: : : : :.-=''^`
         /: :/Ⅵi:i:i:i:i:i:|  ○ ./|: /_ -=ニLノ \: :\ニ=‐--‐=ニ: :/
       /: : :/  :{:┌:i:i:i}    /八:{ニニニ/ニ/: ノ´^''=‐-  -‐=''^` ̄\ 、
    _彡  イ'′ .八i:i:i:/  _,,,//ニ\ニニ/ /: /ニニ/ : : ハ|: : : : :‘,   }:|
.         八: : : : . .\__^`-=ニ:| {ニ/ニ_、‐''~..:/ニニニ/: : :/ .:|: : : :i: :‘,   }:|
      ┌─ミr─-ミ┌=ニ厂 ̄/八乂、‐''~. . . : :仁ニニ/: : :/  ノ|: : : :|: : :}__ノ/
      └``ヽ``丶i:i\_、‐''"~ ̄\ }|: : /─┐|ニ-/ /: : / /:.i|: : : 八: : : :/
      '′  \i:i:i:i:i:i:/         \<ニニニ〉|/: : /: : /: : : :.八: :/:./ /
.      i         ̄'′         ^''=-   /: : :.:/: : //: : /: : /: : :/
     八     . . :{            _、‐''~ . . ://: : //: : /: : / :/
      \. . . . : : :{: : . .      _、‐''~. . :/ /:../ : :/: : : /: : /: (
.            _人: : : : . . . . /. : : : :/ /  ./: //: /: : : / ⌒
          /  ´^''=‐-./. . : : :/ /  .:〈: 〈 ./: ///
         /i:i:i:i:i:::..... / // T=‐-  ___,ノ/: / / ∧
.        {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ //ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:|     /: :/  / ∧
         \i:i:i:i:i:i:i/ /二-^|:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉   /:/    /∧
          / ̄_ -=ニニ-^  乂___/     {(      /∧

『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

제 생각이지만, 메이킹하며 여러분들이 꼭 쓸법한 포텐셜을 고른다면 이 둘이네요.
싱글배틀에서 존재하는 바운스, 즉 교대등장하면서 아군을 보호해주는 포켓몬을 더블에서 구현한다면
아마 꼭 이 포텐셜이 필요할 것이랍니다.

"교대해서 등장한 턴에 반대편의 아군에 도움을 줄 수 있는" 몇 안되는 효과니까요.
(프랜드가드 특성이나 전용 포텐셜을 쓴다면 또 모르겠습니다만)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#143이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:10
파티 내에 1개 제한은 꼭 필요할 포텐셜
#144이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:10
진짜 강하다
#145이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:10
전에도 저는 단일기로 제한시켰다고 말씀 드렸는데!!
#146소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:11

                                _Lニ=- -=ニL_
                            _、‐''゛: : ─へ )/ ̄~^''
                           / :/ : :_、‐''゛  ̄~^'' : : : : : ヽ
                     / : :/ : : :/: : : : : | : : : : : : : : : : : :V/
                    .: : : : / : : :/: : : : : : |‘, : : : : : : : : : : :.V/
                  / : : : / : : /{:. :. :. : : :.| ‘,:\ : : : : : : : : :V/
                   /: : : : : : : : : { : :. : : : : |: 八 : \ : : : : : : :.V/
                / : : : : :{: : : : :{ : : : : : : :|:. :. :\: : : : : : : : : :V/
                /: : | : : : :/¨´ ̄``ー- 、 : |: \: : :\:| : : : : : :. V/
               ′/ | : : : : :⌒)てぅk   ` ̄`ー - : 八 : : : : : : :V/
                /://:::::|:. :. :. :|  Vトり      7てぅk /: : :V/ : : : : : V/         /}
     /(      / // 八: : :/ |     /     乂_ン { : : : V/ : : : : : :\_     /} .//
      { : \   _、 ‐''゛ : |: :{ : `、: .八             { : : : :V/ : : : : :: : : :´´""''~/: :/.,_
     `^''冖''^´ : : :_、‐'人: : : : :`、  \  ` ー‐     ノ} :八: : : : :V/ : : : : : :_,.、 -‐''"´:. :. :/\ ´´""''~ _
          ̄ ̄ /: : :\ : : : :\_ _:\     /.::|/}.∧:人:: :V/\___ _,.、 -‐''"´ ̄~"''< ´ ̄
            / : : i: : :/.``~、、 _   ̄_>''": :/ }_.∧~、、\: : : : : \ / //: : : : : : : : :ヽ
              /i: : : ::|: : {  { \: :\ : : : : : : : : ://  /=- _: : :``~、、__、‐''゛: :/ \: : : : : } : :.
          / : { : : : :|: :八 _Lニ=-=_ : : : : : : : ̄:/   / ./ニニ=_ : : : : : : : : : : : : : /__.\::. ::.}: : : :}__
        //: : 人 : r‐-ア'´i:i:i:i:}   ヽ  ̄ ̄ ヽ (    /ニニ/ニ_`^''冖宀宀冖''^´: : : : : : : :ヽ: :}: : : :}: :\
        / i /  \トi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}  (_.  ニ|     ヽi  /ニニ/ニニ∧ : : : : : : : : : : : : /ノ : : : : :} ノ: : : :八⌒ヽ
.        i : |      {:i:i:i:i:(_i:i:iノ  メ }ニ\    .} : /ニニ/ニニニ_       //: ヽ ''"´八:. : :./
.        |: :|     八i:i:i:i:i:/>'゙´ _ -┐=\   /ニニ/ ニニニ∧`^''冖冖''^/: : : : :}ー<__ノ: :./
         八:|    ./-= _ -=ニ=->''"´ ̄_)ニニニ\ ./ニニ{ニニニニニ_ __ : : ,rf冖冖'' >.人 ./: : /
.           \   /=/ニ /=_=/    ノニニニニニニ八ニニニニ//>   <´: : :._/ /___ _ノ
               //ニニ{_=_= {___ノ ヽニニニニニニ/|ニニニ./ニ/ニ{    ┌\ :⌒ ̄: : : : : : : : :/
.            〈ニニニ八_=_=_=_=_/   | |ニニニニニニハ}|ニニ/ニニ〈ニニ.{〈\┌-、ー┘ \冖¬冖''^`
            \ニニニ\_//  └'' ニニニニニ/ニ |ニニ/ニニ\乂\_\_」.:..:| : :i : :\
               ̄\ニニ=- '    イニニニニニニ.八ニニ:{ニニニニニニニ」 ヽ:|: : }⌒ヽ ヽ
                  / ̄ Y   r‐''"| . |ニニニニニニニ=_ー-\ニニニニ=-  ̄.  八: }:   )}
                   /{ニニ|  |ニニ| : |ニニニニニニニニ=-_ニ ̄ ̄ ̄=- _  //|:}
.               /ニ{ニニ.{|  |ニニ└┘ニニニニニニニニニニ_ ニニニニ=- _=- _ リ
            /ニニ{ニニ└‐┘ニニニニニニニニニニニニニニ_ ニニニニニ=- _ -_
           /ニニニ|ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニ_ ニニニニニニ=- }_
            /ニニニ .{|=/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニ_ ニニニニニニニ\
             {ニニニニ/ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニ_ ニニニニニニニニ}
.           八ニニニニ./ ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニ_ ニニニニニニ/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

물론 모든 포텐셜을 위의 양식 안에서 골라 넣을 필요는 없습니다.
오리지널리티 넘치는 포텐셜 제작이든, 자기가 아는 포텐셜을 좀 수정해서 가져오든, 전 얼마든 환영이거든요.

다만, 위의 이 정리글이 여러분들의 나트레에 도움이 되기를 바랄 뿐이네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#147소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:12

>>145 전자치매가 죄송합니다 선생님...!

#148소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:13

                _、- ''"~ ̄ ̄~"'- _
             . :/: : : : : i: : : : : : : :‘, \
            /:/: : : : : : : |: : : : : : : : ‘, : : .\
           ,. : : /: : : : : : : { |: : : : : : : : : }i: : : : .ヽ
.          /: : :/: : : : : : : : { |_: : : : : : : : :}|: : : : :
           'i: : :└冖^ ̄C ̄   ̄C ̄ ̄ |: : : : :
.         ニ|: : :{-_                 | : : : : }ノ}
          {ニ|: : :{ニニ-_         _ -|: : : : :}ニ
          {ニ|: : :{「 ̄ ̄ ̄ ̄-r 宀┐こニニ|: : : : ;二}
.         ニ|: : :{{ニニニニ-{ニニノ、ニニ二|: : : /二;
         -\: :乂_ _、-''"~⌒`フ``^"'-=ニ!: : /二/
.           -ニ\{ニニニニ /ニニニニニノ/ニ '
          -ニニ -‐────-  ニ └ニニ
          \-_`             ヽ_ /
              ┘                  Lノ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이렇게 종족 포텐셜과 속별까지 설명을 했군요...
이제 정말 하나만 남았습니다. 다들 힘내죠.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#149이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:14
설명 수고하셨습니다. 시간이 남으니 제가 몇가지 팁을 좀 더 적어드리고 견본 예시를 올려드릴까요?
#150이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:14
전용인가?
#151이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:14
(마무리 인 줄 알았는데 아직 남아있었군....)
#152소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:15

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                _r‐
            (i:i:i:|      -‐……‐- ミ
                  ̄  . . : : :/: : : : : : : . . . `丶、        ⌒i
                 / : : /: : : : : : : : : : : : :\ : \    ノi:i:i⌒)    >>149 얼마든 환여이에요!
                / : : /: : :/: : : : : : : : :i: : : : :丶: : :.    ̄ ̄
                '′: : :′: : //: : : : : |:..: :.|: : : : : : : : : : :.
              /: : : :/: : : :.//: : : :..:./|:..: :.|: : : : : : : : : : : :.
           ′: : //__ ̄~"''__: :..:|: : : : : : : : : : : : :.
             i : : : |′L;;ノ     L;;ノ \ノ :i : : : : : : : : : : : :.
           ノ : : : |    ー~     | : |: : : i: : : : : : : : : :.
            /: : : : : |           ノ : | : : 八: : : : : : : : :.
.        /  ノ|: : :八         /: :.:ノ: :./: : : : : : :\: : i
        ̄ ̄  :|: : : : :]I=‐- 、 ┌nnn/:/: :../: : : : : : : : : :\|
.             |: : /「/ ̄\>-‐…‐- ミ/ ̄∨: : : : : : : : \
              ノ/∨〈    :{        ‘,    |\ : : : : \: : :\
            /   :|: : \__  \     :}  .∧:.:\ : : : : ´^''=‐-
.               ノ: : : /ニニΥ ̄ \   '′ ./ ‘,: : :\: : \_\
            \___/ノ{二二|ニニ∨:\__/   |: : : :.}\: : \___/
.                '′ヤニニ|ニニ|ニニ〉\    :|\__ノ: ´^''=- -=''^`
              /{: /ヤ二 |ニニ|二/ニニ:|  ..:八 \
.               〈__/ 八⌒∨⌒√ \ニ:|       ̄〉
              └~ 〈_八_厂ニニノ、_\___/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

바로, 『전용 포텐셜』이 마지막 남은 한개였네요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#153소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:16

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『친구들을 지키는 방패』
메이플 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                _r‐
            (i:i:i:|      -‐……‐- ミ
                  ̄  . . : : :/: : : : : : : . . . `丶、        ⌒i
                 / : : /: : : : : : : : : : : : :\ : \    ノi:i:i⌒)    >>149 얼마든 환여이에요!
                / : : /: : :/: : : : : : : : :i: : : : :丶: : :.    ̄ ̄
                '′: : :′: : //: : : : : |:..: :.|: : : : : : : : : : :.
              /: : : :/: : : :.//: : : :..:./|:..: :.|: : : : : : : : : : : :.
           ′: : //__ ̄~"''__: :..:|: : : : : : : : : : : : :.
             i : : : |′L;;ノ     L;;ノ \ノ :i : : : : : : : : : : : :.
           ノ : : : |    ー~     | : |: : : i: : : : : : : : : :.
            /: : : : : |           ノ : | : : 八: : : : : : : : :.
.        /  ノ|: : :八         /: :.:ノ: :./: : : : : : :\: : i
        ̄ ̄  :|: : : : :]I=‐- 、 ┌nnn/:/: :../: : : : : : : : : :\|
.             |: : /「/ ̄\>-‐…‐- ミ/ ̄∨: : : : : : : : \
              ノ/∨〈    :{        ‘,    |\ : : : : \: : :\
            /   :|: : \__  \     :}  .∧:.:\ : : : : ´^''=‐-
.               ノ: : : /ニニΥ ̄ \   '′ ./ ‘,: : :\: : \_\
            \___/ノ{二二|ニニ∨:\__/   |: : : :.}\: : \___/
.                '′ヤニニ|ニニ|ニニ〉\    :|\__ノ: ´^''=- -=''^`
              /{: /ヤ二 |ニニ|二/ニニ:|  ..:八 \
.               〈__/ 八⌒∨⌒√ \ニ:|       ̄〉
              └~ 〈_八_厂ニニノ、_\___/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

참고로 위의 이 효과는, 일반적으로 넣기에는 꽤나 독특한 효과.... 로 분류하고 있습니다.
더블배틀이면 이런 전용도 가능하구나 정도의 감각으로 봐주시면 될 거 같아요!

그러면 범용적으로 쓸 법한 전용 포텐셜 템플릿을 가져오자면...

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


#154이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:16
속별이 나왔던가?

계제만 나온게?
#155이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:17
>>154
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-
#156이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:17
아 그거 하나
#157소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:18

>>154 속별 쪽은 큰 차이는 없을 예정이라서요!

애초에 전 계제와 속별의 차이도 아직 잘 모르겠어서, 적당히 기존 속별(벰피릭 말고)중에서 고르거나
적당히 포텐셜스러운 것을 만들어 이름을 붙이면 되겠습니다.

#158이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:19
뱀피릭은 좀 격이 다르지...
#159이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 14:19
뱀피릭은 사기가 맞다
#160이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:20
계제는 개체마다 거의 다 다른데
속별은 같은 종족이면 거의 비슷하다는 게 특징일까
데이터 없이도 유추가 된다는 게 중요하다
#161소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:21

『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.

『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)

『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)

『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)



                                ---
                         _ -ニ⌒.:.:.:.:.:.:.:⌒ニ=- _
                      . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
                          /:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
                   /.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.
                   //.:/.:.:|:.:.:.:.:.:‘, .:.:.:.:.:. ‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.V/
                   /// :/ .:.:.|:.:.:.:| :.:‘,:.:.:.:.:._、 -…- ミ:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.V/
                .:   / .:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.: ‘,:.:.:.:.:.:」‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.V/
              /   /.:.:.:.:.:.|:.:.:L :八__,,.、vヽ` 斗==ミ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/
                /   /.:.:.:.:.:.八:.:.‘, 斗=ミ     Vじ )〉:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.V/
.               /   /.:.:.:.:.:.:.:√\:.〈( Vじ   ,      /:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:|i
               {   /.:.:.:.:.:.:.:.√.:.:.:.:.:.           / .:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:|{
                /.:.:.:.:.:.:.:.:√.:.:.:.:.:.:心,     、   ノ ⌒.:.:.:.:.:.:.:.:.:.八:.:.:.: |{
              _彡/.:.:.:.:.:.:.:.:.√.:.:.:|.:.:.:.:.:个. .         イ .:.:/.:.:.:.:.:/-ニ-._八
              /| .:.:.:.:.:.:.:.√ .:.:.:|.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.〕I冖つ /:.:.:.:/.:.:.:.:.:/ニニニニ-_
                / :|.:.:.:.:.:.:.: √ .:.:.:.|.:.:.:.:.:.:_、 -…-ミ /.:.:.:./.:.:.:.:.:/ニニニニニ-_
            / .: |.:.:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /ニニニ二./.:.:.:./.:.:.:.:.:/ニニニニニニ-_
              /.:.:.:.:レ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニニニ二./.:.:.:./.:.:.:./ニニニニニニニニ-)
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /ニニニ二./:.:.:.:/.:.:/ニニニニニニニ-  ̄ \
            /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、丶`ニニニ二./.:.:.:./:/ニニニニニ-  ̄      \
.           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./-ニニニニニニ./.:.:.:./-ニニニニニニ-/
          .:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.rへ __ニニニニニニニ{.:./   -ニニニニニ-/ ,
           |.:.:.|:.:.:.:.:.:.__ノ  ‘,/  )ミニニニニニ八(     -ニニニ二-/ ‘,
           |.:.:.|:.:.:.:.:.:厂 ‘, 〈_/ニニ\ _ -ニニ- _      -ニニニ/   ‘,
.          八:.:.:.:.:.:.「\‘, ‘,_ 」ニニニ- -ニニニニニ\    -ニ/   . . : ‘,
            \:.:八 ノ_ ‐┘ニニニ/ニニニニニニニ\: . .  ̄       ‘,
            \ -ニニニニニ/二ニニニニニニニニ\ : .丶        〕
               _-ニニニニニニ- -ニニニニニニニ二/∧   \       〕
              _-ニニニニニニ- -ニニニニニニニ{ニニニ/∧    \     〕
            _-ニニニニニニ-√二二ニニニニニヤ二ニニ/∧     \   !
          _-ニニニニニニニ-√ニニニニニニニヤ二ニニ/∧           |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

자 여기 심플하게, 쉽게 쓸법한 표준-전용 포텐셜 리스트입니다!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#162이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:21
강제지연은 임의인가?
강하다
#163이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:21
회피기동은 요격 같아 보이는데, 이것도 뭔가 조건이 있나요?
#164이름 없음(Acfn6g/ezk)2024-04-20 (토) 14:22
지연은 콤비네이션 변형이구나
#165소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:25


                                ---
                         _ -ニ⌒.:.:.:.:.:.:.:⌒ニ=- _
                      . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .
                          /:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
                   /.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.
                   //.:/.:.:|:.:.:.:.:.:‘, .:.:.:.:.:. ‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.V/
                   /// :/ .:.:.|:.:.:.:| :.:‘,:.:.:.:.:._、 -…- ミ:.:.:.:.:.:‘,:.:.:.:.V/
                .:   / .:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.: ‘,:.:.:.:.:.:」‘, :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.V/
              /   /.:.:.:.:.:.|:.:.:L :八__,,.、vヽ` 斗==ミ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V/
                /   /.:.:.:.:.:.八:.:.‘, 斗=ミ     Vじ )〉:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.V/
.               /   /.:.:.:.:.:.:.:√\:.〈( Vじ   ,      /:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:|i
               {   /.:.:.:.:.:.:.:.√.:.:.:.:.:.           / .:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:|{
                /.:.:.:.:.:.:.:.:√.:.:.:.:.:.:心,     、   ノ ⌒.:.:.:.:.:.:.:.:.:.八:.:.:.: |{
              _彡/.:.:.:.:.:.:.:.:.√.:.:.:|.:.:.:.:.:个. .         イ .:.:/.:.:.:.:.:/-ニ-._八
              /| .:.:.:.:.:.:.:.√ .:.:.:|.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.〕I冖つ /:.:.:.:/.:.:.:.:.:/ニニニニ-_
                / :|.:.:.:.:.:.:.: √ .:.:.:.|.:.:.:.:.:.:_、 -…-ミ /.:.:.:./.:.:.:.:.:/ニニニニニ-_
            / .: |.:.:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /ニニニ二./.:.:.:./.:.:.:.:.:/ニニニニニニ-_
              /.:.:.:.:レ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニニニ二./.:.:.:./.:.:.:./ニニニニニニニニ-)
          /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /ニニニ二./:.:.:.:/.:.:/ニニニニニニニ-  ̄ \
            /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、丶`ニニニ二./.:.:.:./:/ニニニニニ-  ̄      \
.           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./-ニニニニニニ./.:.:.:./-ニニニニニニ-/
          .:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.rへ __ニニニニニニニ{.:./   -ニニニニニ-/ ,
           |.:.:.|:.:.:.:.:.:.__ノ  ‘,/  )ミニニニニニ八(     -ニニニ二-/ ‘,
           |.:.:.|:.:.:.:.:.:厂 ‘, 〈_/ニニ\ _ -ニニ- _      -ニニニ/   ‘,
.          八:.:.:.:.:.:.「\‘, ‘,_ 」ニニニ- -ニニニニニ\    -ニ/   . . : ‘,
            \:.:八 ノ_ ‐┘ニニニ/ニニニニニニニ\: . .  ̄       ‘,
            \ -ニニニニニ/二ニニニニニニニニ\ : .丶        〕
               _-ニニニニニニ- -ニニニニニニニ二/∧   \       〕
              _-ニニニニニニ- -ニニニニニニニ{ニニニ/∧    \     〕
            _-ニニニニニニ-√二二ニニニニニヤ二ニニ/∧     \   !
          _-ニニニニニニニ-√ニニニニニニニヤ二ニニ/∧           |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

위의 것들 말고도 좀 독특한 효과를 바라신다면, 위의 전체기 무효화를 비롯해서 이런 것들도 가능할 거 같네요.

『고속시전』 : 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 자진에 N턴 동안 「(장벽 혹은 순풍 등)」을 전개한다.
『페인트어택』 : 1/시/선행/자신의 「(특정 기술)」에 「페인트」 효과를 부여해 「방어」 등의 기술을 해제시킨다.


물론 이 세가지 모두 엄청 엄청 강할거 같으므로(중요) 일반적으로 쓰기에는 문제가 있겠지만요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#166소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:26

>>163 회피기동 쪽은 간단하게 설명하면, 싱글 사양의 『물러나/피해라』라고 생각하시면 됩니다!

딱히 부가효과나 그 턴의 행동제한 같은 건... 능력이 높은 사람이 아닌 이상 없을 예정이고요.

로어적으로 따지자면 해피너스 같은 종족치일수록 물리기 회피를 배우기 쉽긴 하겠네요.

#167이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:27
요격은 방어나 특방이 D 이하여야 한다는 조건이 있어서
#168이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:28
사실 콤비네이션 강제지연도
저 세개에 크게 떨어지는 밸류는 아닐 거 같다.
#169소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:29

                __
               . . : : : : : : : : : : . .
.             / : : : : : : /: : : : : : : :.\
.          /.: :/: : : : : /: : : : : : : : : : : : .
         /.: :/: : : : : /: : :/: : :l: : : : : |: : :.
.        .: : :/ : : : : : : : :./: : : :|: |: : : :|: : : :.
        i|: .:′: : : : :′:/: : : : :|Y7: : :|i : : : :.
.         八: :い乂/^r抒刈x :ノ.: .: .: .:||: : : :. :.
        / .∧: 沁犲   ゞ'゙ 「/.: :/l : ||\: : :. :.
.       .:| .: : :.〉 叭 ′   ./: : : / : : 八 : \: : \___ノ
  乂___|.:|/: イ〔⌒:.\`´ ⌒>: : : .:/.:/: : \: : :ー――/
..   ーrく////∧ )ノ ー‐/: //.:/\: : : : ::ー――――.:/
.     . :ーV////|      ..://,:/\: : : :ー―<:_:_.:_.:_.:_/ /
   . :/.:.∧l////:|  ● _/.:{ー=彡 : : | \: : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:.⌒く
  / :〔.:/'ーV●.ノ  /ー¬}:i:i:i:i:i:「__ノ: :厂: : /: : 厂|: : : :.  ̄\、
 ⌒  \: : : ー┼┼乂/{:_/{:i:i:i:i: ー=彡: : :/: : / : :|: : : : :.  }: }
 rヘヘ〈\ー─厂 ̄}i:乂:_:ノi/   /.: .: .: :/: : /l : : | : : : : |  :}: }
_ ⊂ニ=-\\  /⌒Xx }:〔 xへ :|: : : :イ: : :/.: .: .:.|i: : :. :.|  .: .:
.   \ニニニ/     \/:i:i:i:i〕|: : :l |.: :/: : |: : :||: : :. :.l/:/
.        ̄/        __>. .: : i|: : :l |: : : : .:|: : :||: : :. :.|/
 ___. . . : : : :|:          ̄/: : : 八: :   : :|: : : |: : :||: : :. :.|
⌒`~"''~ ,, |        /: _/ ^\\: :|\ :|: : :||: : :.乂
.     //`~"''~ ,, /:_:/       /\\   l: : ノレ ⌒\
..  //=- ..._/^ //~"''~ ,,    /  .^\:  レ \、
     |=- _ニニ/  :/:|ニ=-  _|  ̄      }:|\
.    乂ニニv/ . .: .:/|二二ニニ|         }:|
         ̄: .: .:/   ー―          :}:|

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

뭐, 기존의 오레마스 전용들을 쓰고 싶다면 쓰셔도 문제없습니다만-
위력을 강화하거나 무언가를 관통하는 포텐셜 종류라면 「범위 : 1체」인 기술로 제한이 될 확률이 매우매우 높다는 건
고려해주세요.
전체기와 단일기의 가치는, 더블에서 매우 다르니까요.

아, 단 종족치를 펌핑시키는 전용이라면 일반적으로 무리일 예정입니다.
종족치를 늘리고 싶으면 종족의 단련 포텐셜을 쓰세요.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#170이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:30
범프업은 무리다
#171이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:30
뭐 삼각이나 필중추미야 더블에서도 수요가 있을거고,
단일기 한정이겠지요
#172이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:30
유000, 너는 해고다
#173소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:30

                _r‐
            (i:i:i:|      -‐……‐- ミ
                  ̄  . . : : :/: : : : : : : . . . `丶、        ⌒i
                 / : : /: : : : : : : : : : : : :\ : \    ノi:i:i⌒)
                / : : /: : :/: : : : : : : : :i: : : : :丶: : :.    ̄ ̄
                '′: : :′: : //: : : : : |:..: :.|: : : : : : : : : : :.
              /: : : :/: : : :.//: : : :..:./|:..: :.|: : : : : : : : : : : :.
           ′: : //__ ̄~"''__: :..:|: : : : : : : : : : : : :.
             i : : : |′L;;ノ     L;;ノ \ノ :i : : : : : : : : : : : :.
           ノ : : : |    ー~     | : |: : : i: : : : : : : : : :.
            /: : : : : |           ノ : | : : 八: : : : : : : : :.
.        /  ノ|: : :八         /: :.:ノ: :./: : : : : : :\: : i
        ̄ ̄  :|: : : : :]I=‐- 、 ┌nnn/:/: :../: : : : : : : : : :\|
.             |: : /「/ ̄\>-‐…‐- ミ/ ̄∨: : : : : : : : \
              ノ/∨〈    :{        ‘,    |\ : : : : \: : :\
            /   :|: : \__  \     :}  .∧:.:\ : : : : ´^''=‐-
.               ノ: : : /ニニΥ ̄ \   '′ ./ ‘,: : :\: : \_\
            \___/ノ{二二|ニニ∨:\__/   |: : : :.}\: : \___/
.                '′ヤニニ|ニニ|ニニ〉\    :|\__ノ: ´^''=- -=''^`
              /{: /ヤ二 |ニニ|二/ニニ:|  ..:八 \
.               〈__/ 八⌒∨⌒√ \ニ:|       ̄〉
              └~ 〈_八_厂ニニノ、_\___/

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그러면...

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#174이름 없음(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:31
나트레 시간이야?
#175소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:31

                _、- ''"~ ̄ ̄~"'- _
             . :/: : : : : i: : : : : : : :‘, \
            /:/: : : : : : : |: : : : : : : : ‘, : : .\
           ,. : : /: : : : : : : { |: : : : : : : : : }i: : : : .ヽ
.          /: : :/: : : : : : : : { |_: : : : : : : : :}|: : : : :
           'i: : :└冖^ ̄C ̄   ̄C ̄ ̄ |: : : : :
.         ニ|: : :{-_                 | : : : : }ノ}
          {ニ|: : :{ニニ-_         _ -|: : : : :}ニ
          {ニ|: : :{「 ̄ ̄ ̄ ̄-r 宀┐こニニ|: : : : ;二}
.         ニ|: : :{{ニニニニ-{ニニノ、ニニ二|: : : /二;
         -\: :乂_ _、-''"~⌒`フ``^"'-=ニ!: : /二/
.           -ニ\{ニニニニ /ニニニニニノ/ニ '
          -ニニ -‐────-  ニ └ニニ
          \-_`             ヽ_ /
              ┘                  Lノ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

혹시 >>149 레스 남기신 제 마음속 선생님, 아직 있으신가요?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#176소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:33

>>174 나트레는 일단은 지금부터 열 예정입니다... 만

나트레 참가자를 위한 자질별 메리트 정리를 까먹어서 어장주는 그것부터 해야겠네요.

이미 아이디어가 있으시다면 투고는 언제나 환영이에요!

#177이름 없음(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:34
능력 S로
예시로 나온 프렐라티를 나트레로 정립시켜 볼까...
#178이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:34
넹, 부르셨나요? 설명중이신거 같아 잠깐 작성하면서 기다리는 중이었는데.
#179이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:35
저는 망령이라고 불러두시면 됩니다. 코드는 다는 법을 몰라서 그만.
#180소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:35

>>178 네, 일단 제가 준비한 건 어설프게나마 다 끝나서요.

혹시 덧붙이거나 하실 게 있다면 얼마든 진행해주세요!

#181이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:35
'더블다운 데이터' 란건 초심자분들에겐 이해하기 다소 어려운 개념입니다.
그야 해본적이 없을테니까요. 그러니 알기 쉬운 몇가지 예시를 소개하고자 합니다.
기초적인 데이터는 그렇다치고, 여기서는 '더블에서만 가능한 것'을 위주로 얘기해보죠.

첫번째론 에리어 입니다. 싱글과 달리 더블에선 에리어 A 와 에리어 B 로 나뉘게 되죠.
이 부근 또한 트리거로 쓸 수 있습니다. 사실 상시 효과에 가까워 본래 강한 효과는 나오지 않습니다만.
A와 B 셋트로 설정할 경우 '1개는 발동하지 않는다' 라는 제약 느낌으로 어느정도는 커버하는 형태입니다.

『타천사의 좌익』 「에리어 A」에 있는 아군 『에이스』가 받는 대미지를 완화(0.75배)한다.
『타천사의 우익』 「에리어 B」에 있는 아군 『에이스』의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.

예시를 들자면, 이런 포텐셜이 있을 수 있겠죠.

그런데 여기서 더 나아가면 에리어에 관련된 요소는 더욱 더 있습니다.
예를 들면 '에리어를 이동했을 때' 처럼요. 그래서 위에 저 포켓몬의 3계제는 이렇습니다.

『타천사의 은광』 턴 당 1번 에리어를 이동 했을 때 「특성 : 재뒤집어쓰기」가 발동한다.
추가로
『삼각뛰기』 에리어를 이동한 턴 종료 시까지 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
같은 것도 있고요.

여기서 더 깊게 들어가자면, 구작에서 나온 기믹을 제가 참고한 것입니다만.
'에리어 A'로 이동했을 때, '에리어 B'로 이동했을 때 같은 것도 가능합니다.

명성 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(맑음)」으로 만든다.
이런 특성을 참고해서 제가 제작했던 것은

은하운행 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(밤)」으로 만든다.
이런 오리지널 특성을 만들었고. 이에 기반한 데이터가 아래와 같습니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

【이름】 초신성룡
【타입】 드래곤/고스트
【특성】 「은하운행」… 「에리어 A(에리어 B)」에 등장(이동)했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 별하늘(밤)」으로 만든다.
【소지품】

【기술 × 4 : 메테오다이브, 아스트랄비트, 셸암즈, 방어 】

【종족치】

은하룡
H   P : A (120)
공  격 : A (120)
방  어 : A (120)
특  공 : C- (60)
특  방 : C (80)
스피드 : B(100)

월하룡
H   P : A (120)
공  격 : C- (60)
방  어 : B+ (105)
특  공 : B+ (105)
특  방 : A+ (135)
스피드 : C (70)


【포텐셜】
『초신성룡의 은하』 필드의 상태가 「날씨 : 별하늘」이 되었을 때 「은하룡」으로 「폼체인지」한다.
『초신성룡의 월하』 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 「월하룡」으로 「폼체인지」한다.
『초신성룡의 개가』 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/4 만큼 회복한다.
『은하 역행』 1/시/「은하룡(월하룡)」일 때 턴 종료시 「월하룡(은하룡)」으로 「폼체인지」할 수 있다.

(※저희 환경에 따른 다른 포텐셜도 있습니다만, 이 어장에선 쓰지 않기에 일단 뺐습니다)

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

또한 더블의 큰 차이점 중 하나는 기존에 포텐셜을 발동시킬 기믹에 있어서 '자신 혹은 상대' 밖에 대상이 없는 싱글과는 달리 '아군'을 조건으로 거는 것이 가능하단 점입니다.
이미 그에 관계된 특성이 아주 많지요. 예를 들면

너럭바위 아군이 「타입 : 바위」일 때 자진에 대한 「전체기」를 무효화한다.
확대경 아군이 「타입 : 벌레」일 때 자신의 공격이 상대에게 필중한다.
아군이 「타입 : 불꽃」일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
아군이 「타입 : 전기」일 때 자신의 「전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

이런 특성들처럼 아군이 특정 「타입」 일 때. 혹은 특정 「상태변화」일 때를 트리거로 잡을 수 있고. 효과 또한 자신이 아니라 아군에게 적용할 수도 있는 겁니다.
반대로 성립 난이도가 어려우면 효과가 강해도 오케이 받는 제약성 논리에 따라 본인에게 「도우미」를 자체적으로 발생시킬 수단이 없는 포켓몬이
「도우미」상태일 때 ~ 한다 라는 계통의 포텐셜은 다소 강해도 밸런스가 성립되고, 캐릭터성 적으로도 '혼자서는 다소 무력하지만 응원해주는 사람이 있다면 분발하는' 이미지를 자연스레 세우기 좋습니다.

『암부닌의 충전』 「충전」을 내보낼 때 아군을 2턴 동안 「기충전」 상태로 만든다.
이런식으로 자신이 ~할 때 아군에게도 작용해주는 보조 능력이라던가

『여런처의 완충』 1/시/자신의 「위력 : 150」 이상의 기술이 명중 했을 때 반동을 아군이 대신 받을 수 있다.
이건 좀 특이한 형태입니다만, 마찬가지로 더블에서만 성립할 수 있는 포텐셜

『천사의 합창』 아군이 「환희의노래」 상태일 때 자신도 「환희의노래」 상태가 된다.
『공명석』 1/시/자동/아군이 「소지품」을 소모하면 임의의 「주얼」을 착용 시킬 수 있다.
이런 것도 예시가 될 수 있겠죠.

한 포켓몬에게 계제를 셋트로 맞출 때에는

『공명하는 공포』 자진에 「혼란」 상태인 포켓몬이 있을 때 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
『관통하는 공포』 적진에 「혼란」 상태인 포켓몬이 있을 때 자신의 「고스트」 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
이런식으로 자진/적진, 아군/상대 로 셋트를 맞춰도 좋고.

『음속기의 승법』 자신이 「스피드 : +1」 이상일 때 자신의 『속도의 승법』이 반드시 발동한다.
『음속기의 교차』 아군이 「스피드 : +1」 이상일 때 자신의 기술이 명중 후 아군과 에리어를 뒤바꿀 수 있다.

이렇게 자신 + 아군 으로 셋트를 맞춰도 좋습니다.

또한 주의하셔야 할 부분으로, 싱글에서 보편적인 포텐셜은 더블에선 대상을 좀 정확하게 지정해줘야 합니다. 이도 마찬가지로 예시를 들어볼까요?



싱글에선 이렇게 적어도 큰 문제가 없습니다. '상대'는 반드시 하나이니까요. 저게 일반적인 워딩이죠.
그러나 더블에선 어떨까요? 상대는 둘 있는데. 어느쪽이죠? 혹은 둘 다인가요? 헷갈리게 되겠죠. 그러니까

특성: 서릿발 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 「동면」 상태로 만든다.

이렇게 명시를 해줘야 하는겁니다. 보통은 같은 에리어를 많이 씁니다만, 이미지상으로 대각이나 곡사를 묘사하고 싶다면 반대 에리어를 지정해도 괜찮습니다. 중요한건 어느쪽인지 확실해야 된단거에요.

똑같은 예시로

『중순함의 방위』 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 상대에게 「공격/특공 : -1」한다.
방위전을 연상시키는 포텐셜이 있고, 이게 싱글에서 쓰는 워딩일테지만. 이러면 마찬가지로 어느쪽인지 불명확합니다. 따라서

『중순함의 방위』 『유대』가 부여되어 있는 아군과 임의 교대할 때 같은 에리어의 상대에게 「공격/특공 : -1」한다.
라고 적어주는 편이 좋습니다.

#182이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:36
그리고 하나 더, 참가자들에게 반응이 아주 좋았고. 제가 짤 때 정말 자신만만했던 샘플 하나를 소개해드리겠습니다. '더블다움' 을 잘 살린 개체거든요.
#183소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:37

네 망령님, 코드나 나메는 필수는 아닙니다만

입력창의 나메(60자까지) 부분에
(닉네임)#(나만아는암호) 형식으로 넣으면 이름과 코드가 출력되는 형식이니 넣고 싶으시면 넣어주세요!

그리고 다른 참여 참치 분들도 나메 다는 것 환영합니다-

#184소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:40
>>181 헤에... 폼체인지와 에리어 이동을 통해 물리도 특수도 될 수 있는 형태가 보이네요.
위치에 따라 같은 것에 집중하면 이런 것도 가능하네요.
그리고 대상 지정이나 용어에 대한 부분들은 양식 지킬때 정말 중요할 거고요.

>>182 어떤 친구인가요?
#185이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:41
【이름】 서브마린 샤크
【타입】 물
【특성】 「수중반격」… 「물 안」 상태일 때 공격 받으면 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.

【소지품】

【기술 × 5 : 마린다이브, 잠수, 해수스파우팅, 먹물, 비바라기 】

【종족치】

H   P : B+ (105)
공  격 : C- (60)
방  어 : C (80)
특  공 : B- (90)
특  방 : C- (60)
스피드 : B+ (105)


【포텐셜】
『잠항교의 평영』 「마린다이브」를 내보낼 때 아군과 에리어를 교체할 수 있다.
『잠항교의 추적』 자신이 「물 안」 상태일 때 지시 전 기술을 내보낼 대상을 변경할 수 있다.
『잠항교의 분압』 자신의 「물 안」 상태가 해제 되었을 때 다음 내보내는 「해수스파우팅」이 반드시 최대 위력이 된다.
『잠수함 조준경』 필드 위에 있는 한 아군의 「명중」이 감소(저하)하지 않는다.

ㅡㅡㅡㅡㅡ

봤을 때 뭔가 별로 강해보이진 않죠?
그러나 재밌는 부분은, 「다이브」의 활용입니다.
싱글에서 다이브는 사실 그리 재밌는 요소가 아닙니다. 행동이 뻔히 보이는 충전기니까 리스크만 클 뿐, 전략적인 요소는 없다시피 하지요.
그래서 솔직히 말하자면 포테 한칸 써서(충전 삭제) 120 방관기로 쓰는게 거의 정석입니다.

그렇지만 더블에선 어떨까요?
물 안으로 들어가면 나올 때 까진 당연히도 공격을 받지 않습니다.
그렴 『평영』을 통한 잠수시에 에리어 이동을 부여한다면 어떻게 될까요?
예. 서브마린 샤크가 선제권을 잡을 수 있다면, 목표했던 타겟이 갑작스레 물 안에서 무적이 되는 녀석과 에리어를 교체하며 상대의 공격을 받아낼 수 있게 되는겁니다.
1턴이 걸린다는 다이브 기존의 사양을, 충전을 삭제하지 않고 '그대로' 활용하는. 어느 의미로는 더블에서만 가능한 전법이 되는거에요.
#186소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:44
아하, 다이맥스 턴 넘기기가 아니면 쓸모가 없기로 유명한 종류의 기술들이 이런식으로도 활용될 수 있는 거네요.

스피드값이 미묘한 건... 이런 친구가 스피드까지 머리 위에서 누르면 상대하는 입장에서 너무 피곤할 것이니 이해되고요.
특히나 특성 쪽이 되게 재밌네요. 이런 특성도 가능하네, 하는 그런 느낌-
#187하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:44
추적으로 대상 변경 자체도
행동이 고정된다는 다이브의 단점에
추가적인 변경 요소를 더해줘서 더블답고 강하다
#188소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:48
아무튼 좋은 소개와 아이디어 감사드립니다 망령님!

그리고 하쿠농 님 안녕하세요-
#189하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:48
저 친구, 신사양 역할로 따지면 러너
그러니까 속도강화를 받는 역할이라 스피드 머리 위에서 누르는 거 맞...
#190하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:48
안녕하세요. 더블 재미있게 보고 있습니다
수싸움 즐거워요
#191크렘바◆2/plLcSbj6(Svpb5.Y8jA)2024-04-20 (토) 14:49
웨이이
#192소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:49
>>189 음 그래도

역할인 식이면 105족+러너 조합이면 수치는 몰라도 평범하게 120족 러너보다 느릴 거 같아서요?

적어도 다른 러너를 내거나, 민첩지령을 쓰는 정도로 차이가 극복이 될 거 같아서 한 말이었어요.

아닌가? 내가 너무 135족 스피드에 익숙한 건가?
#193소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:50
크렘바님도 안녕하세요-

다들 이 무대뽀로 시작한 더블배틀 어장에 이리 큰 관심을 주다니 감사드립니다!
#194이름 없음(Zl8NGrz1vU)2024-04-20 (토) 14:50
날치머의 그림자가...
#195이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:51
더블답다, 라는 것은 이렇듯 사실 여지가 참 많습니다.
에리어를 조건으로 걸어도 되고. 이동을 조건으로 걸어도 되고. 기술의 에리어를 조건으로 걸어도 되고.

기존의 요소들도 많은 것이 바뀌지요.
제한을 걸지 않는다면 당연히 벽, 날씨, 중력, 필드 같은 필드를 넓게 쓰는 전법도 강하고.
포텐셜에서 아주 수동적이진 않지만(상대 의존) 그렇다고 아주 능동적이지도 않은(자가 충족) 형태의 트리거(아군 대상)가 추가됨으로써, 연동 여지가 무궁무진해져요.

그리고 그래서 가장 크게 달라지는 양상은 바로 「선발전」입니다.
위에서 '아군이 걸어주는게 전제인' 포텐셜은 파워가 다소 강해도 괜찮다는걸 설명했습니다.
그럼 그걸 반드시 확정으로 쓸 수 있는건 언제일까요? 당연히, 가장 먼저는 선발로 내놓는 2체일 때입니다.
2체가 서로 콤비네이션을 이루면서 보완하는 형태는 굉장한 파워를 냅니다.
'강한 선발'을 내서 겨루는게 기존 싱글의 선발이었다면, 더블의 선발전은 콤비의 대결이자 시합의 거의 반 이상을 가져가는 중요한 국면이에요.

또한 체감상 더블에선 결코 어태커 2마리가 필드에 늘어서있는 것이 강하다고 할 수 없습니다. 특히 로우파워라면 더요.
필드를 킵하기 위해선 컨트롤적인 요소가 들어가야 되는데, 단순히 치기만 할 수 있는 어태커는 변수 계산이 너무 간단하거든요.
싱글에서 불리한 국면을 받아내기 위해 「바운스」가 존재한다면. 더블에선 마찬가지로 불리한 국면을 막아내는 「날따름」과 「와이드가드」위주의 디펜더가 필요합니다.
'교대해서 받아낸다' 가 아닌 '필드 위에서 막아낸다' 라는 형태의 개념으로 접근하시는게 좋습니다.
#196소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:51
파오젠... 날치머... 흑마랙스... 다 끝났어..
#197이름 없음(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 14:52
어디선가 많이 본 사람들이...(?)
#198하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:53
러너 중에서 중하급 속도인것도 맞고
민첩지령으로 좀 빠른 어태커들이나 에이스들이 역전 가능한 것도 맞아요.
다만 그걸 감안해도 평소에 저런 심리전을
지속해서 걸 수 있다는 게 굉장한 플러스 요소네요.
#199하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:53
>>197 역대급 신인 포켓몬 어장주에
포켓몬에 참여하던 참치들이 몰리는 건 당연한거시
#200소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:54
>>195 선발전에 대해서는 확실히 느끼고 있었습니다.

어흥염을 쿠션삼아 선발에 넣고 속이기 간을 보는 선발전이나 무쇠감투+에써르 같이 강력한 기믹을 깔며 시작하는 등, 더블배틀 선발전은 보는 재미가 있더라고요.
(조금 마이너하게 하자면 테스트어장에서 선보인 약점보험 석탄산이나 화학변화가스 또도가스+거다이맥스 레지기가스같은 케이스도 있네요.)

서로가 서로를 보완하거나, 혹은 반대로 상대 선발이 하려는 일을 화력약화나 도발 등으로 잘 방해할 수 있는 포켓몬을 넣고 하는 식이 더블의 묘미라고 생각했어요.
#201소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:55
>>199

난다토?
#202작을라운피스◆h/dB/2pdDI(7lyfLkNieM)2024-04-20 (토) 14:55
이쪽도 일단

다만 나트레가 뭔지 몰랐다가 사실상 일종의 투고 형태라는걸 깨닫기도 했고

무엇보다 통솔이.. 통솔이 죽었어... 역할이...(아이디어 제로)
#203하쿠농◆2xexAcgTn2(VaRrkTt.c6)2024-04-20 (토) 14:56
애초에 더블에선 기존의 싱글식 역할은 쓰기 힘드니까...
#204소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:57
>>202 나트레도 하지만, 단순히 더블에 대한 아이디어 공유나, 전체 완성되지 않았더라도 아이디어가 재밌다면 그것만 따로 공유할수도 있을 거니까요

이건 좀 이상하다 싶은 거 지적이든, 내가 생각한 더블다운 전략이든 편하게 말씀해주세요!

사실 저도 더블 잘 몰라요. 예전에도 그랬고 망령님의 팁 들을때마다 더 느끼는 중이에요
#205이름 없음(UCswd9yzKA)2024-04-20 (토) 14:59
그리고 싱글에선 솔직히 말해서 내구 올린 중전차가 응 어차피 후수로 돌거야 배째, 라는 느낌으로 우선도 -3 이나 -7의 고위력기를 치는게 상당히 유효했습니다만.
더블의 경우는 싱글 이상으로 스피드 컨트롤이 중요한 느낌입니다. 저렇게 대놓고 배째, 라고 돌아버릴경우 상대 2체에게 확정 선제권을 내어주기 때문에
상대 입장에서 대응하기가 정말로 쉬어집니다. 그래서 싱글을 짜는 감각으로 후수로 도는 중전차만 잔뜩 집으면 생각보다 그 효율이 나오지 않고
상대의 턴을 묶을 수 있는「속이기」와 서포터들의 정석기인 「도우미」를 쓰는 감각에 익숙해지면 좋습니다.

그리고 싱글과는 또 다른점은 고속 서포터가 그 턴 즉시 이득을 보는 범위가 더 넓어진단거죠.
예를 들면 선제로 「애시드봄」을 맞힐 수 있을 경우 싱글에선 다음턴 전까진 특방 -2 가 유효하지 않지만, 더블에선 그 뒤 아군의 특수 공격이 즉시 2배치로 들어가는 효과가 나올테니까요.
선제로 「리플렉터」를 깔 수 있다면, 이론상 상대 물리형 2체에게 그 턴 즉시 작용받을 수 있게 되는겁니다.

오레마스 싱글은 화려한 고속전이 주류입니다.
특정턴에 강한 효과를 넣어 일격에 특화한 개체들이, 회전 포테와 바운스를 통해. 계속 회전을 시키며 강세턴을 유지하여 일방적으로 두드린다. 그게 정석인 메타였어요.
그러나 더블에선 필드의 주도권을 잡는 싸움이라고 보시면 됩니다. 함부로 물러나면 수가 느슨해져서 상대에게 계속 공세가 이어집니다.
또한 공격을 흘리거나 받아낼 방법이 늘어남에 따라서. 서로 찌르면 죽는 죽창을 연속해서 찌르는 싱글의 형태와 다르게.
디펜더라는 방패와 서포터라는 훼방꾼으로 상대의 어태커를 빗겨내고 묶고, 그렇게 생긴 가드의 빈틈에 이쪽의 일격을 무겁게 찔러넣는 이미지를 생각하시면 되요.


#206소녀◆9QZaWBjEZ6(/TN142hLkQ)2024-04-20 (토) 14:59
뭐 아니면 아예

고유나 전용으로 싱글식 역할을 구현해, 각자 그 역할의 스페셜리스트로 한다면 하나의 덱이 될 수 있을지도 몰라요.

물론 전 역할 포텐셜을 개인적으로 맘에 안 들어 짤랐지만, 어벤저 같은 경우는 나름대로 직관적이고 쓸만한 기믹이라고 생각했었거든요.
죽내밀 특화라는 점에서.

물론 체이서는 머리가 이상하다고 생각합니다만.
#207소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:01
>>205 다른 걸 다 떠나서 날따름 와이드가드 사이드체인지의 3종세트가 있는 이상 일방적 두드림으로 상대를 침묵시키는 어렵긴 하죠,

거기에 속이기에 장벽도 있고...

아.
#208하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:01
개인적으로 스레식 포켓몬 더블배틀에서 잘 활용할 수 있는 건
본가에서 구현되어 있지만, 사용하는 포켓몬들이 약해서 사장되어 있는 기믹들이라고 생각해요.
맹세 시리즈의 콤비네이션이나 돌림노래의 위력 180에 달하는 연속공격 같은 기믹들을
고유, 육성, 전용 등으로 보조해 사용할 수 있다는 건 굉장히 매력적이지 않나요?
#209이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:01
싱글에서 타입상성으로 유효타가 없으면 밸런스가 어지간히 미친게 아닌 이상 바운스로 돌려 대면을 바꿔야 합니다만.
더블에선 까짓거 서포터가 물붓기 같은거 써주면 되는거 아닌가요?

관점이 이렇게 되는거죠.
#210이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:03
>>207
더블이 싱글보다 재밌는 이유는 바로 거기에 있습니다. 싱글에서 서포터란 '판 깔아주기'에 가깝습니다. 그 말은, 뭔가 한 다음엔 화력이 안나오니까. 물러나거나 죽어줘야 되요.
좋아하시는 실기 기준으로만 봐도, 벽깔이들이 괜히 자폭기를 기술칸에 넣는게 아니지요. 그도 그럴게 보조를 쳤는데 자기가 퍼포먼스가 안나오면 결국 붕쯔붕쯔밖에 못하니까요.
그렇지만 더블에선? 전혀 다릅니다. 서포터가 실시간으로 묶어서 상대에게 생긴 틈을 그 즉시 어태커가 때려박습니다.
#211소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:03
『조준』… 특정 기술이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하는 경우. 날따름과 사이드체인지를 무시한다.
-만약 너무 강하다고 느껴진다면 에리어 이동 혹은 날따름 중 하나만 무시할 수 있게 한다거나?

맞습니다. 저희쪽에선 너무 강하다고 느껴서 보통 그렇게 세분류로 사용합니다.


이 레스 의미가 이제야 확 이해가 되네요.

사실 예전에 하나만 무시를 예시로 넣은 건 이게 쌘지 약한지 감이 잘 잡히지 않아서 예시로 넣어본 거고
너무 강하다고 느꼈다는 이야기도 근데 진짜로 너무 강한가? 정도로 크게 와닿지 않았는데

이 조준이라 이름붙인 포텐셜이 쉽게 풀리면 방패와 서포터의 방해능력을 딜러가 아군의 보조 없이 자체적으로 돌파할 능력이 생기게 되어서
보이는 성능 이상으로 견제할 필요가 있겠네요.
#212하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:04
그래서 저 조준의 경우, 전에 전용 예시에서 보였듯이
아예 전용의 하나로 사용될 정도로 무진장 강하네요.
특히 특성 굳건한신념은...
으으으 너무강해 굳건한신념
#213소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:05
다 이유가 있었네요... 그리고 물붓기 서포터라.

타입 변경이나, 특히나 타입 추가 기술같은것도 꽤나 재미있게 쓸만하겠네요.

퓰타입을 추가하고 얼음이나 벌레기술을 치면 실질 방특방 2랭크 감소만큼이나 아플테니까요.
#214소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:05
>>212 솔직히 처음에 보고 전용치고 너무 약하지 않나라고 생각했었는데

거 참 이게 이제보니까...
#215이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:06
이미 경계하시고 있는거 같지만, 「관통」이 싱글과는 무게감이 천지차이인 것돠 일맥 상통합니다.
싱글에서 「방어」란 탁 까놓고 말해 『4식』흘리기 목표나 상대 강세턴에나 쓰는 짜치는 기술, 혹은 걍 『장전』의 트리거일 뿐입니다만.
더블에선 이것또한 상대를 '묶는 기술' 입니다. 기술이 올 것 같은 쪽이 방어로 흘려 빗겨나가면서, 사이드의 행동을 열어주는거에요.
이 기초적인 전략을 으깨버리는 관통은, 『전용』이 아니라면 『계제』로는 금기시 하는 편이 좋겠죠.
#216크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 15:08
저는 그거 써보고 싶네요

게을킹 특성 소거해서 온전히 쓰기
#217소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:09
지금까지 나온 서포터 역할의 포켓몬이 상대를 분산시키는 수단을 요약하자면

1. 장벽 등의 기술이나 능 감소 변화기 화력을 약화
2. 속이기 등으로 행동을 묶기
3. 방어 등의 기술로 화력집중 넘기기
4. 날따름 등으로 대상 자체를 바꿔치기

이렇게인데 이것들을 동시에 여러개를 무시하지 못하게 신경써야겠네요. (메모메모)
#218이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:10
초심자분들이 많이 선택하는게 '화력을 올려서 「전체기」 연타하면 날먹이 아님!?' 이라고 생각하고, 실제로도 졸라 세지만.
「와이드가드」는 연속 사용 실패가 없습니다. 그니까 보유자 한마리만 필드에 있어도 【「전체기」 날먹】으로는 게임이 그렇게 쉽게 풀리지 않습니다.
#219소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:11
>>216 동료만들기 아니면 화학변화가스려나요?

동료만들기나 스킬스왑, 심플빔 같은 걸로 변신시킬수도 있겠고요.

어느 쪽이든 만약 상대가 수작을 알아차리면 기를 쓰고 막으려 하겠지요...
#220하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:11
와이드가드는 신이야...
#221하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:11
>>213 정확합니다. 특히 타입 변경의 경우 상대 자속보정도 날려버린단 점에서 내구보정이 되고
타입 추가의 경우라도 프리즈드라이 같은 기술을 쓴다던지, 단순히 풀 추가 후 비행기술을 날린다던지 하는 것만으로
1턴 내에 콤보가 들어가는거랑 마찬가지니까요.
#222소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:12
하지만 아무리 생각해도 가장 온전한 게을킹은

순수한힘 요가램의 스킬스왑이 아닐까요?

아님 말고.

>>218

페인트+화력올린 전체기(아닙니다)
#223이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:13
>>222
바로 그겁니다.
'이거 이렇게 하면 막히잖아?'
'근데 옆에서 이렇게 뚫어주면 되잖아?'

이 발상이 콤비네이션을 짜는 기초인거죠.
#224하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:14
그리고 또 그 페인트는
와이드가드를 치는 쪽 탱커가 아닌 포켓몬이 견제하게 되겠죠.
더블은 수가 많아서 참 재미있다
#225소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:15
얘기만 해봐도 참 수 경우의 수가 흥미롭네요.

극단적으로는 물러나를 통해 페인트를 피하는 걸로 방어해제를 1턴 미룰수도 있을 거고요. 흠흠-
#226이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:16
다만 진지하게 코멘트를 하자면, 방어를 걷기 위해 페인트를 누르는 순간 「도우미」가 없으니 끌어올릴 화력에는 한계가 명확하고.
뭣보다 방어 없는 페인트는 허졉한 노말 40 선제기에 불과하니 그 턴을 거의 놀게 되어 무게가 약해지죠.
상대측에선 그럼 그 턴에 거의 화력이 집중된 1체의 제압을 노려 2체로 상대하면 고화력 전체기를 칠 수 있는 어태커로써는 대응이 쉽지 않을겁니다.
특히 속이기 보유자가 있을 경우 은밀망토 착용이 안되있으면 화력쪽에 속이기가 들어가면서 그냥 턴 전체를 놀아버릴 수도 있는 위험이 있구요.
#227이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:17
그러나 반대로 상대가 그걸 의식해서 화력쪽 포켓몬에게 집중공격 가한 것을 방어로 막아 흘리며, 페인트의 서포터가 벽이나 혹은 상대 어태커에게 「도깨비불」. 혹은 「와이드가드」보유자에게 「도발」로 걷어낸다는 패턴으로도 이어질 수 있습니다. 이런 부분이 싱글과는 다른 더블의 수읽기에요.
#228소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:18
하긴... 공격적인 부분이라면 페인트만한 기술이 없지만

반대로 페인트를 누르는 순간 반대편 아군 보조할 인원이 없게 되네요.

속도 컨트롤, 방어 해제, 체력 보존, 화력 증강을 모두 할 수 없고, 상대도 모두 견제할 수 없으니 어지간해서는 수싸움은 이어질거고...
#229하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:18
그래서 오레마스에서 단단한 포켓몬들에게 가끔 보이는
『강성』도 상당히 경계할 필요가 있다.
속이기나 페인트같은 더블에서 중요한 기술은 물론이고
필드 전체에 영향을 주는만큼 중요한 날씨에서
웨더볼이나 스피드스타같은 기술도 막아버리니까요.
#230소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:19
(강성이 뭐지)
#231하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:19
상대의 「위력 : 50」 이하의 기술을 무효화한다.
이런 포텐셜들이네요.
#232하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:20
위력 40~60 이하를 무효화하는 게 일반적이고
하이파워로 가면 70~80까지 나오네요.
#233하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:22
싱글에서야
속이기나 랭크 초기화기를 막아서 귀찮은 콤보나 랭업기의 약점을 끊는 정도지만
더블에서는 활용도가 많이 다르다
#234소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:22
「위력 : 80」 무효화라...

2배 위력 변덕레이저에 뚫릴려나요?


그리고 뭐, 더블에서는 생각 이상으로 강할 거 같은 포텐셜이네요.

거의 모든 +1 선공기, 연속기, 속이기, 페인트를 전부 커버한다는 게 무서워요.
#235하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:25
물론 보통은 강해봤자 60이 최대인 정도고
실제 70 80은 거의 없다고 보시는 게 맞아요.
그리고 싱글에서는 별거 없어서 나트레에 보통으로 올라올 수 있지만
더블에서는 말씀하셨다시피 가치가 꽤 달라서 조심해야하네요
#236작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:27
머리 나빠서 어벤저 돌진하는 나로서는 따라갈 수 없는 수 싸움이구먼...
#237소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:27
암튼 혹시 궁금한 점이나 좋은 아이디어 있다면 어떤 분이든 가감없이 말해주세요오-

저는 더 다양한 겅험과 지식이 필요해요
#238작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:28
기본적으로 서포터라던가 세부 분할 안하고 전원 어벤저로 난투 벌이는 스타일이라 할 조언이나 아이디어가 없...
#239소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:29
>>236 전 오레마스의 다양한 역할을 보며 대부분 취향이 아니었지만

어벤저는 나름 마음에 들었어요.

그 뭐라고 해야 할까, 밀리는 상황에서의 해결사라는 이미지도 있고요.
#240하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:29
어벤져 자체는 굳이 역할이 아니라
계제를 그런 방식으로 짜서 구현하기도 편하고
#241작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:30
이쪽은 순수하게 역할 콜렉팅이 즐거워서 고통솔형으로 하던 타입이다

체이서를 체이서답게 쓴 기억은 없지만 그냥 특수 역할로 파티 도배하는게 재밌었던...
#242소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:30
다만 더블배틀은 상대 견제 타입이 3~4개는 기본으로 되는 경우가 많으니까

죽내밀로 나왔다고 해도 배를 쨰고 상대랑 난투하긴 힘들긴 하겠네요.

이것들 중 하나는 약점을 찌를 가능성이 크겠지 정도의 이유에서
#243작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:31
원래는 인챈터 했던거 같은데

몆번 돌려보고 "님은 인챈터보단 어벤저가 적성에 맞는게?" 라는 조언에 어벤저 파티가 되버린...
#244작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:32
어벤저 난투는 싱글에서나 먹히지

더블에서는 막말로 2배로 두드려 맞으니까 체급이 어지간해도 못버틸거 같다
#245소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:32
>>244 그걸 버티려면 괴상한 게 필요하겠죠 분명...
#246작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:32
타입 내성을 신경질적으로 맞춘다면 또 모르겠는데.. 여튼
#247작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:33
하이파워배에서 쓰려다가 흐지부지된 그 체이서라면 아마 1턴은 버틸거 같지만..
#248하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:36
>>242
>>181 에 보시면 잠깐 특성: 서릿발 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 「동면」 상태로 만든다.
이런 걸 명시하시는데
이런 방식으로 동면과 연관된 무언가를 해서 타입 상성에서 밀리더라도
죽내밀 상황에서 큰 이점을 받아 상황역전을 해주는 유사 어벤져 요원이 있습니다.
강해진 상황에서 난투하는 것만이 어벤져의 역할은 아니니까요
결국 밀린 상황을 뒤집는 게 중요하다고 생각해요.
#249소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:36

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 무한다이노
【타입】 독/드래곤
【특성】 「프래셔」… 자신이 상대 포켓몬의 기술의 대상이 되었을 때 3할로 그 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다. (독자사양)
【소지품】

【기술 × 4 : 오물폭탄, 파괴광선, 화염방사, 다이맥스포】

【종족치】
H   P : 140
공  격 : 85
방  어 : 95
특  공 : 145
특  방 : 95
스피드 : 130

총합 : 690


【포텐셜】
『(초)전설의 포켓몬』…   ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
『6V』…              뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다.
『오만한 폭군』…         자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.
『무한용의 신비』…       「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다.
『무한용의 과신』…       상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다.
『무한용의 화력』…       「에리어 A」에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『무한용의 갑주』…       「에리어 B」에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다.
『무한다이맥스』…        자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다.
『대룡내성』…            「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『다이맥스 에너지의 진정한 주인』
무한다이노 전용 포텐셜.
자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 능력 변화를 초기화한뒤 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다.
「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 무한다이노(무한다이맥스의 모습)
【타입】 독/드래곤
【특성】 「프래셔」… 자신이 상대 포켓몬의 기술의 대상이 되었을 때 3할로 그 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다. (독자사양)
【소지품】

【기술 × 4 : 오물폭탄, 파괴광선, 화염방사, 다이맥스포】
-> 【기술 × 4 : 다이애시드, 다이어택, 다이번, 다이드라군】

【종족치】
H   P : 255
공  격 : 115
방  어 : 250
특  공 : 125
특  방 : 250
스피드 : 130

총합 : 1125


【포텐셜】
『(초)전설의 포켓몬』…   ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
『6V』…              뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다.
『오만한 폭군』…         자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다.
『무한용의 신비』…       「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다.
『무한용의 과신』…       상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다.
『무한용의 화력』…       「1번 위치」에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『무한용의 갑주』…       「2번 위치」에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다.
『무한다이맥스』…        자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다.
『대룡내성』…            「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『다이맥스 에너지의 진정한 주인』
무한다이노 전용 포텐셜.
반드시 선발로 출전한다. 자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다.
「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


>>244 1대6 가정하고 만든 초-우량-체급몬(아무말)
물론 스토리 모드가 아닌 이상 못 내겠지요.

#250소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:38
사실 개인적인 생각이지만
더블배틀에서 체급 난투전을 하고 싶다면

특성 사령탑을 응용하는것도 괜찮을지도요?


밸런스는 어렵겠지만
#251작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:39
초밥집은 여러모로 곤란한 면이 있기에... 깨꼬닥
#252소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:39
아예 강한 포켓몬이 체급으로 누르는 더블배틀이라고 한다면

가장 대표적이고 검증된 조합이라고 생각해요.
#253소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:39
>>251 솔직히 쉽진 않겠죠... (납득)

밸런스 이상해요 그거
#254하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:40
초밥집은 밸런스 이상하니까...
진짜 이상하니까
#255작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:41
이쪽이 서포터를 두지 않는 이유는 6체 전원의 체급을 중요시하니까..

어지간하면 벽깔기 요원도 난투로 끌고가서 킬각을 낼 정도의 화력과 내구력을 요구한다


애시당초 벽깔기 요원따위 두지 않는게 어벤저 파티지만wwwwww
#256작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:41
밸런스랄지 어장에서 써먹기엔 머리 아파서...
#257하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:42
머리 아프다고 해도
재정 몇개만 정의하면
4마리를 생각하는 것보다 3마리를 생각하는 게 머리가 덜 아파요?
더블의 복잡함은 상상 이상이다.
#258소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:42
>>255 사실 성립만 한다면

서포터고 고속요원이고 받이고 뭐고 전부 화력이 쌔고 튼튼하면 최강이겠죠.

하지만 그건 내가 생각한 최강의 파티(너무 최강이라 적수가 없음)이 되어부리니까...
#259작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:43
의외로 적수는 차고 넘친다, 플레이어 이슈긴한데

기믹으로 기행을 하기 시작하면 정직하게 타입 내성과 다타입 찌르기로 싸우는 이쪽은 기믹에 놀아나다가 죽어(?)
#260소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:43
우리 같이 싸리용 전용으로 필드 등장시 멸망의노래를 자기 혼자 듣게 만든 다음 사령탑 내고 턴끌다가 협연 특성 포켓몬을 내는 상상을 해보야요

(안됩니다)
#261작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:44
실제로 내 최대의 적들은 회피 쌓기를 엿먹이는 고통솔형과 대각선 위로 날아가는 능력형들이었다...
#262소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:45
>>259 근데 그건 절대 아니에요

진짜로

체급은 대부분의 경우 기믹을 씹어먹을 수 있답니다...

특히나 기믹 위주 파티의 경우 워낙 스윕능력이 강해서 그만큼 자체적인 체급을 약하게 줄수밖에 없고요.

예를 들어 쾌청팟에 고화력딜러 주는 건 위험해, 리자몽으로 만족하라고! 정도.
#263작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:46
에, 쾌청에 고화력 딜러를 왜 들고ㄱ... 에?
#264작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:46
잠깐, 내 상식이 방금 박살난듯한 기분인데...

쾌청에 고화력 딜러를 따로 데려갈 필요가 있다고...?
#265소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:46
>>261 음,

회피요?

변덕쟁이 루브도+화학의힘 작아지기 알뻐기+협연 꼬이밍고라고요?

저희 어장에서는 힘들겠네요... (아무말)
#266하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 15:47
>>262 결국 하이파워와 로우파워의 차이인데
생각하시는 건 어장주가 기믹에 제한을 두고있는 로우파워이니 당연한건데
스레식 하이파워들 기믹은 진짜 체급? 그게 뭐죠? 를 시전할 수 있어서...
#267작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:48
>>265 그림자분신을 하나하나 쌓던 스카우터를 아시오..
#268이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:48
기믹이 지나치면 이제 더 이상 포켓몬이라고 부를 만한 게임성을 상실하고.
파워가 지나치면 서로 원패턴으로 죽창을 찌르게 되고.
체급이 지나치면 전략성을 상실한 불합리한 시소게임이 되고.
하메가 지나치면 불쾌함이 가득하게 됌.
#269소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:48
>>263-264 대충 그 상식변의 이야기에요

기믹 자체가 화력이나 체급을 충족시켜주는 트릭룸, 날씨, 필드 등의 파티라면
그만큼 엄격하게 (이미 화력이 올라갔으니까) 포켓몬의 체급과 화력을 조정한다는 거죠.

더 쉽게 요약하자면, 종족치와 타입분배만 따지면서 연계는 적당히만 넣어도 충분히 쌔다고 해도 되고요.
#270이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-20 (토) 15:49
솔직히 제자들에겐 허구한날 말하지만. '머리가 이상해요' 는 조금도 좋은 이야기가 아님.
정말 강력한 포지션이 다소는 밸런스와 상궤가 벗어난건 이해할 수 있지만. '머리가 이상해요' 수준의 기믹이 판치면 그건 그냥 게임성을 포기한것.
#271작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:49
쾌청와 자속등으로 화력 자체는 대충 보정되니까

공특공은 끽해야 A정도만 찍고 나머지 스텟을 내구에 부어버리면 되는 사고회로를 가지고 있다보니

쾌청 고화력딜러 요구라는 단어에서 뇌가 순간 고장나따...
#272크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 15:51

           , -─- 、
        r‐v′     ヾ-、
      /⌒  !       ′'⌒ヽ
      l               ト、
      ,ー=,ー、 、          ヽ
    f!。。├┤ーrヘ 、        ⌒ヽ
    X-ヘヾーヘ! ≧-┴‐r=、       ノ
  r〃 `! \゙ー'〃^y  r'へ、`ト、-'^
 ノ )  l、_r  `⌒ヽ人 人 `rヽ-、
i´  `ヽ t‐-个    l  Y  ヽ|ヾj' ̄〉
ヽ    '、_ハ   ゙i   イニゝ'⌒ヾ⌒ヽ/
 Y   /  \ {   '⌒′       '⌒ヽ
  丶_j====へヽ、   )   、__,ィ′
     /lfLfL/ー-'⌒ーr‐く___ _ノ f!f!f!」
    '´ '´'´      ヽf!f!fレ′
                                                                     X/♀
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】 탈출팩

【기술 × 4: 오버히트, 분화, 질투의불꽃, 도깨비불】

【스테이터스】
체력 :B(100)/C(70)

공격 :C+(85)
방어 :AA-(140)
특공 :C+(85)
특방 :C(70)
속도 :E(20)
총합 :470


【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』…  「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』…    기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 양력』…    기후가 「쾌청」일 때, 아군의 속도를 강화(1.33배)한다.
【종족】『화산거북의 분화』…    자신이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기로 나오는 포켓몬이 다음으로 내보낼 불꽃 기술의 우선도를 +1 한다.
【속별】『뜨거운바위』…       「쾌청」상태의 지속 T수를 +3한다.
【내성】『대지내성』…         자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


일단 대충 짜본 코터스

#273크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 15:52
아참, 코터스 종합치는 이거

500/470
#274소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:53
와 오버히트 코터스!
#275작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:53
이쪽은... 어벤저 파티 기준으로 짠것들이 파편화 되어있으니 다 잘라내고 고치는것부터 하는게 빠른가
#276작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 15:55
처음보면 우습지만 쳐맞아보면 우습지 않은 코햄...
#277크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 15:55
일단 전용은 떠오르는게 없어서 미뤘고

나머지 포텐셜 다 있는거 맞나요? 너무 적어서 오히려 헷갈린
#278소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:56
참고로 말하자면 저는 언제나 날씨팟같은 전개팟을 좋아하는 편입니다만,

쾌청이나 비 같은 날씨는 특히나 파괴력이 강한 만큼 조정이 여럿 들어갈 수도 있고, 그런 만큼 다른 파티원 넣을 때 신경써주세요!

그리고 속별의 경우는... 4대4 배틀이라고는 해도 테스트어장에서 결과 나올때까지 9턴인가 걸렸던 만큼 지속 턴 수 중가량을 좀 더 적게 하는게 낫지 않을까 해요.
더블배틀은 설사 방어나 물러나 같은게 쓰여도 그만큼 반대편은 체력이 다는 만큼 진행이 빠르다는 느낌.
#279크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 15:57
속별은 탈출팩 효과로 바꿔도 괜찮고
#280소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:57
>>277 네, 육 A라면 문제 없고

육 B 아래라면 종족 하나 뺴주시면 되고요.

여기에는 없지만 다른 시트에 들어갈 수 있는 포텐셜로는 유대 정도가 있네요.
#281소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 15:57
으겍, 표준 양식 시트 정리해 올려야지... 설거지만 하고
#282크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 16:04

           , -─- 、
        r‐v′     ヾ-、
      /⌒  !       ′'⌒ヽ
      l               ト、
      ,ー=,ー、 、          ヽ
    f!。。├┤ーrヘ 、        ⌒ヽ
    X-ヘヾーヘ! ≧-┴‐r=、       ノ
  r〃 `! \゙ー'〃^y  r'へ、`ト、-'^
 ノ )  l、_r  `⌒ヽ人 人 `rヽ-、
i´  `ヽ t‐-个    l  Y  ヽ|ヾj' ̄〉
ヽ    '、_ハ   ゙i   イニゝ'⌒ヾ⌒ヽ/
 Y   /  \ {   '⌒′       '⌒ヽ
  丶_j====へヽ、   )   、__,ィ′
     /lfLfL/ー-'⌒ーr‐く___ _ノ f!f!f!」
    '´ '´'´      ヽf!f!fレ′
                                                                     X/♀
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】 자뭉열매?

【기술 × 4: 오버히트, 분화, 질투의불꽃, 도깨비불】

【스테이터스】
체력 :B(100)/C(70)

공격 :C+(85)
방어 :AA-(140)
특공 :C+(85)
특방 :C(70)
속도 :E(20)
총합 :500/470


【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』…  「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』…    기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 양력』…    기후가 「쾌청」일 때, 자신을 제외한 아군의 속도를 강화(1.33배)한다.
【속별】『탈출팩』…          1/시/자동 자신의 능력치가 내려갔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【내성】『대지내성』…         자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


육성B 정도로 맞춘 코터스

#283작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 16:06
그르고보니 적성 분배는 어떻게 해야하는...
#284하쿠농◆2xexAcgTn2(PLVBzVcTik)2024-04-20 (토) 16:06
>>283 그부분을 아직 안 정해서 나중에 알려주신다고
#285작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 16:08
Aㅏ...
#286소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 16:11
일단단 자질 쪽은 C/C/C 기본에 3포인트를 자유분배하는걸 생각중이에요

굳이 밸런스 모르겠다 하면 더 주거나 덜 줘도 괜찮지만요.

참고로 S 자질은 그렇게 대단한 게 아니므로 3 포인트 몰빵도 적당히 가능!
#287소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 16:16



───────────────────────────────────────────────────
【이름】(트레이너 이름)
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C-S」 … (부가 설명. +, -의 요소는 존재합니다.)
ㆍ육성:「C-S」 … 
ㆍ능력:「C-S」 … 
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

「지시 : B」 이상
『숙달공격지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『숙달특방지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『숙달민첩지령』… 1/시/선행/아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

or

『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.


「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.
(※능력치의 배율 증가는 저희 어장에서는 급소 등으로도 무시하는 것이 불가능합니다.)

or

『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.


「지시 : S」 이상
『타임』…        1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : C」… 고유 1개, 전용 2개
「능력 : B」… 고유 2개, 전용 3개
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개
「능력 : S」… 고유 3개, 전용 6개

───────────────────────────────────────────────────







※포켓몬 시트 예시

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】
【특성】 「(내용)」… (설명)
【소지품】

【기술 × 5 : 】
※『고대종』의 경우 4개, 『현대종』 『적응종』의 경우 기본 5개.

【종족치】
H   P :
공  격 :
방  어 :
특  공 :
특  방 :
스피드 :

총합 : (『단련』 등으로 종족치가 변화한 경우 원래 수치와 합산 이후를 모두 표시)


【포텐셜】
【분류】『고대종』…          .이전부터 존재해 온 오래된 종. (※『올드 타입』의 효과는 해당 어장에서는 없습니다.)
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『○○○○의 단련(H)』….  (C 이상)
【종족】『○○○○의 이번』…    (C 이상)
【종족】『○○○○의 삼번』…    (C 이상)
【종족】『○○○○의 사번』…    (A 이상)
【속별】『○○○○○』…       (기본)
【내성】『대○내성』…         자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다. (B 이상)

【내성】『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다. (A 이상시 기존 내성을 대체 가능)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『전용 포텐셜』
해당 포켓몬의 전용 포텐셜.
효과 작성

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#289소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-20 (토) 16:19

이제 자러갈게요...

더블배틀 꿈나무 혹은 족고수 여러분들 모두 화이팅!

#290작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-20 (토) 16:20
오야스미이이
#291크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-20 (토) 16:23
안녕히 주무세요
#292소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 00:42
6체 풀파티이
#293소녀◆9QZaWBjEZ6(fM827.WYmg)2024-04-21 (일) 03:34
어 그런데 그러고보면

턴 종료시까지 능력치가 상승하는 지령 같은 경우, 그 상태에서 흑안개나 클리어스모그, 혹은 뒤집어엎기 같은 기술을 맞으면 턴 종료시 랭크변화가 어떻게 취급되나요?

비축하기->흑안개->꿀꺽 처리 생각하면 흑안개 맞으면 공격 +1->공격 0->턴 종료하고 공격 -1로 최종 이렇게 할 거 같긴 하네요.
#294소녀◆9QZaWBjEZ6(fM827.WYmg)2024-04-21 (일) 03:38
그리고 왜 토해내기는 난수 계산이 없이 무조건 최대값 고정인 효과가 있는 걸까요

대체 어째서야
#295이름 없음(g2Jd2ugvwQ)2024-04-21 (일) 04:17
>>293
공격 +1->공격 0->턴 종료하고 공격 -1

이 쪽이 맞습니다.
#296크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 04:24
어려운 재정이야
#297소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 05:26


되게 신박한 더블배틀용 아이디어 검색하다가 찾았는데, 실제 사용하기에는 좀 역겨울지도 모를 거 같아서 그냥 공유용으로만 올릴게용.

성능적으로 불쾌감의 여지가 있지만, 더블이니까 이런 것도 되지롱! 의 측면에서는 확실하다는 느낌의 콤비.
#298소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 05:29
1. 힘흡수(대상의 공격을 1랭크 깎고 공격 수치만큼 회복)을 배운 내구형 서포터 하나와 심술꾸러기(능력 변화가 반대로 적용된다) 특성의 물리형 포켓몬을 정렬시킨다.
2. 힘흡수 서포터가 기술을 아군 물리몬에게 쓴다.
3. 서포터의 회복과 물리몬의 화력상승을 동시에 충족시킨다. 덤으로 턴이 지날수록 회복량은 더 늘어난다. (공격이 올라가므로)

진행할때는 꽤나 피곤할지도 모르겠지만, 날따름 등으로 아군 보호와 힘흡수를 통한 서포터쪽의 복구로 이지선다를 걸 수 있다는 측면도 그렇고
더블에서는 이런 것도 가능하다! 정도로 소개할만 한게 아닌가 생각 들었어요.
#299이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 05:31
그런거 더블엔 엄청많잖아

지구력 특성을 집단구타로 아군공격해서 내구 만땅찍기라던가
#300소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 05:36
뭐 그런 말처럼 지구력+집단구타나 분노의경혈+확급기 치기, 약보 땅고르기 같은 케이스도 있긴 한데

더블 실기에서 나오는 전략을 그대로 들고오기에는 잘못했다가는 한번에 다 쓸리는 일이 날수도 있고

여튼 화력을 상당히 제한한 환경을 추구하는 상황이라 재미있는 기믹이라고 다 쓰기는 애매하다고 생각해서요.

무튼, 좀 더블다운 그런 전략이 안 익숙한 분들을 위해서 이런것도 됩니다, 이런게 중요합니다 같은 사례들을 정리중인데 쉽지 않네요.
#301소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 05:37
그것과 별개로 심꾸 특성은 더블배틀에서 위협 사이클로 괜찮다는 점만 봐도 한마리쯤 적용한 샘플을 준비하는 것도 좋을지도요.

아니면 위협 무효+풀죽지 않는 정신력이라거나 그런 것들.
#302크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 05:40
풀테라 석탄산

그러고보니 테라스탈 전용도 도입하나요?
#303이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 05:40
조타구:(벌떡
#304이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 05:46
테라스탈하면 요즘 스텔라 테라스탈도 있지
#305소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 05:57
제 마음속 이미지에서 테라스탈이랑 다이맥스는 트레이너의 고유라고 생각하기는 하는데

뭐 전용으로도 문제는 없을 거라고 생각해요.

적어도 고유로 테라나 다이맥스 내보내는 건 생각하고 있었던 바고요.
#306소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 06:02
그리고 사소한 tmi 하나

다이맥스의 고유를 쓰는 트레이너는 그 필드 형성?의 고유를 가지고 있고

필드 《가라르 스타디움》을 전개한다.
《가라르 스타디움》 : 「파워 스폿」의 힘으로 시합 중 1번, 포켓몬이 「다이맥스」할 수 있게 된다.
【H】 PT는 상대의 효과를 무효화한다.


설정을 따지자면 이런 식으로 해야 하는 건가 생각하기도 했었어요.
#307이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 06:04
더블이면 짓맘 물붓기같은 기상천외한 전술도 나오지
넌 이제 물타입이야
#308이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 06:04
짓맘+물붓기+맹독? 히트다 히트(?)
#309소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 06:05
짓맘은 진짜

더블배틀 영원한 GOAT 특성일 거라고 생각해요

순풍이라거나 도발이라거나 아니면 다른 변화기여도.


그리고 짓맘 포켓몬의 득세를 버티지 못한 트레이너들은 사이코메이커 포켓몬을 밀입국시켜 우선도 기술에 대항하게 되고(아무말)
#310이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 06:15
의문의 악타입 득세 현상
#311소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 06:20
더블배틀 공부한다고 실기 배틀 찾아보다 보면 생기는 문제점=

스피드 종족치가 두자리수인 포켓몬은 트릭룸에 들어가야 할것처럼 느껴짐

120족 스피드면 어지간해서는 후수인거 맞죠?
#312이름 없음(alx.kGocII)2024-04-21 (일) 06:21
스피드 85가 룸깔이로 활약하는데 무얼...
#313소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 08:20

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『필살일격』
해당 포켓몬의 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다.

Z기술… (물리or특수)/타입/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

생각해보면 이것도 전용 템플릿에 넣는다는걸 깜빡했었구나

#314소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 08:22
메가진화나 Z기술(그리고 거다이맥스)은 미리 지정된 포켓몬만 사용 가능한 필살기=전용

다이맥스나 테라스탈은 포켓몬을 가리지 않고 시합 도중 원하는 포켓몬에게 발동 가능한=고유


이런 생각하다 아 Z기술 정도면 템플릿 전용으로 괜찮지 않나? 하고 만들어둔건데 이제야 생각났네유
#315이름 없음(Kt8JwNftOI)2024-04-21 (일) 08:24
한카리아스가 10'2'라서 절묘하게 빠르다는 소리를 듣는 시절도 있었는데...
#316소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 08:25
>>315 에몽가가 속도가 10'3'이라서 그걸로 한카 추월된다고 연구하던 시절...
#317크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 08:33
아라가미탄 같은 건가?

대신 아라가미탄이랑 다르게 방어관통 시 대미지가 떨어지는
#318소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 08:36
>>317 (대충 위키 보고 왔음)

뭐, 비슷한 거라고 생각하면 될거 같아요.

여기 의도는 도구 제한 없이 최대위력으로 쏠 수 있는 Z기술이라는 느낌이기는 하지만요?
#319작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 10:54
102가 절묘한 광기였던 시절의 기억...
#320소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 11:20
Attachment
똑똑한 청년.
#322소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 11:41
다른건 몰라도

탈출팩/탈출버튼 쪽은 실기 판정 전부 반영할 생각은 말아야겠어여...
#323으헿이◆sX2uJMGnoA(K3ZgLBtSgU)2024-04-21 (일) 11:44
탈출버튼은 유턴으로 맞으면 탈출버튼은 터지고 유턴은 교대 못하는데
탈출팩 막말은 반대네요
#324소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 11:51
오버히트 탈출팩vs탈출버튼이 있으면 탈출버튼만 탈출하고탈출팩은 발동을 안한다는건 진짜 왜일까(왜일까)

...대충 일관성?을 보면
1. 교체 효과 자체는 그 교체 트리거를 유발한 대상이 필드에 남아 있어야만 발동함.
2. 유턴 기술은 기술이 피해를 입힌 다음, 탈출버튼은 기술이 명중한 이후, 탈출팩은 능력치가 내려간 이후- 인 건데
3. 오버히트의 경우 상대에게 기술 피해를 입한 다음에 능력치 감소가 일어나는데, 탈출버튼의 트리거가 능력치 감소보다 먼저라서 교대가 되고
4. 그리고 오버히트의 능력치 감소를 유발한 대상은 또 오버히트를 원래 맞은 포켓몬에 의한 것으로 취급이라도 하는 건지 탈출팩이 발동해야 할 타이밍에 유발자가 없어 팩의 발동도 불발인게 아닐까?
5. 막말내뱉기 역시 비슷한 이유로, 능력치 감소를 유발시킨 포켓몬이 교대를 먼저 해서 탈출팩이 대상을 찾지 못해서 발동 안하는 것이다

이런 게 아닐까 하긴 하는데 이걸 이해하려 하는게 더 바보같은 짓 같기도 하고
#325하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 12:11
코딩이 워낙 스파게티 코딩이라
다른 변화기에는 적용되는 게 아무것도 없는데
혼자서만 땅에 막힘으로 타입 상성이 적용되는 전기자석파라던지...
#326소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:17

샘플데에에엑-

#327소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:23

                  _ ..-───
               .. ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::: へ.
               , ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
            / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:\
              / :::::::::::::::::::::::::::::._:::___:::_::::::::::::ヽ:ヽ..__
           ′:::::::::::::::::::::レ ´...-―── - ミヽ:::::ト:::::::::::::::::-.......               __ ...=====─ .
           | ::::::::::!::::::::::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::、::::Y:::l!:::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::―   ─  二 __`
           | ::::::::::!::::::::::::|::::::::::/1::::::'.:::::::::!:::::::::::::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::` .
           | :::::::イ!::::::::::::|::::::::.' !:::::ハ :::::i:::::|::::|::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
              '. ::/ |::::::::::::::|__::/_|::/  _'_::ハ__j_: |::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::\
               V::{f|::::::::::::::|:::/  j/    V V|:::从リ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::ヽ
            | :ゝ :::::::::::::|/弋ゥテ    ぅテ1!:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.:::::>
            | ::: | ::::::::::::|       .   八:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<´  ̄__ __  ̄ ̄ >――ァァ-ァヽ′
              ゝ : | ::::::::::::|     _    イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 冫´ : : : : : : : : :>:´: : : : : :.//一'’二ヾ
               \ : ::::::::::|:>    _ r<:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// : : : : :-‐‐r ´ |: : : : : : : //   ― 、j::
               \:::::::::ヽ: ̄/ー「:::::`ト┬「フ ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::\ ⌒ 77: : :/: : / |   !: : : : : : ::{_{__ < ̄::::|
             <::::「ト、::::::::Vr了j― ┐::||    !::::::ト .._:::::::::::::::::`ーi i: : 7_: :イ   ヽ ヽ イ{´ ̄     ` ヽ:::::::|
              /   ヽ| !:{_ヽ::::::\¨「、 ̄ ::::||    !::::::|   -- _:::::::j_>   |  ⌒ゝ__>′         }::::ノ
              .′  |::::::¨:ヽ:::::::\iハ :::::::||   //| ::: |              ヽ   イ: : :/         /
           /      | !:::::::::::/>‐- ゝヽ::::||   .'/ i| ::: |                <: : : : :イ
             く\   |!:::::::://::>‐<| | V /  /イヽ |:::::ノ― - _          <_:_:_:_ イ::::|
          / \\  | |::/'/ // ⌒ヽ| |ヽ/  /、:::\/       >--‐<:::::::::::::::::::: ヾ|:: ノ
            /    \\ / | |// !   | ト   /  \::: ー─── :::::::::/    ヽ:::::::::::::::::::/
          ′    |/\\  | |/    || ヽ′ |  ー─────        }::::::::::::::::::: !
          /      !  \  | |   !   ||     |                ノ:::::::::::::::::::ノ
───────────────────────────────────────────────────
【이름】아케미 호무라
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「S-」 … 모종의 도움을 받은 끝에, 극에 다다른 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 3개의 『종족 포텐셜』을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 시간에 관련된 능력. 하지만 극도로 불안정하다.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.

「지시 : S」 이상
『타임』…        1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : B-」… 고유 2개, 전용 2개

『반복되는 시간에서 다시』
아케미 호무라 고유 포텐셜
아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을때, 해당 아군이 체력을 1/4만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.

『멈취버린 시간에서 홀로』
아케미 호무라 고유 포텐셜.
1/시/자동/『타임』을 선언한 턴, 아군 전체의 「범위 : 1체」인 기술이 상대가 숨지 않은 이상 반드시 명중한다.

───────────────────────────────────────────────────

#328으헿이◆sX2uJMGnoA(K3ZgLBtSgU)2024-04-21 (일) 12:25
전기자석파는 밸런스패치 당한거라 그럴만해용
#329소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:27
그렇게 누군가가 뱀눈초리를 들고오고(아무말)
#330작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 12:29
+-도 있긴하구나

어떻게 정한담...
#331소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:31
>>330 대체로 컨샙용이라는 느낌이니까요, +나 -는.

막 포인트 하나하나 신경써가며 트레이너 자질 밸런스를 잡을 예정까지는 아니니, 그냥 CBAS만으로 아쉬우면 적당히 넣어주는 정도!
#332작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 12:31
아-하
#333소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:33
그 외로 능력 자질이라면

고유를 1개쯤 더 쓰거나 전용을 한개쯤 덜 넣는 용으로 이 +나 - 요소 쓰는 것도 가능할지도요?
#334작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 12:36
사실 통솔이 비니까 어디에 포인트를 넣을지 잠시 고민했지만

최종적으로 육통능 삼두형으로 꼬라박았으니 여기서도 육능계로 달릴까(?)
#335소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 12:54
6체...
일단 고유 자체의 의존도가 낮은, 약간 운영이 편해지는 형태의 고유.
아마 핵심적으로 승리에 영향을 줄 수 있는 요소는 타임과, 두번의 화력증강 전개지령

물리, 특수 딜러 둘을 각각 주축으로 두고, 나머지 넷 맴버들은 타입보완을 우선적으로 보며 짜자.
특히 고유를 통해 약간의 체력이 회복이 되는 만큼 내구 되는 포켓몬이 상대 공격을 반감으로 받을 가치가 더욱 커지는 상황

대면 조작을 통한 이득을 핵심으로 보기로 결정했다면, 랭크업 등으로 강제돌파하는 상대를 견제해야 할 것이니까 서포터에게 눌러앉기 방지책을 준비하고...


흑안개 보유 전개형 서포터와
용성군/오버히트류 사용 특수요원 콤비를 첫 주축으로 하고
물리 캐리요원 쪽은 특수 쪽과 견제 안겹치는 타입 기술 위주로 배치
킬러 포지션으로 상대 저격하는 친구한테 만나자마자를 주고 회전역.
다른 한 명을 유턴기술 특화로 해서 사이클을 돌아가게 하기. 거기에 특성으로 위협이나 견제를 준다거나?
마지막 한 마리는 방어상성 고려한, 와이드가드 들고있고 사챈이나 날따름 쓰는 탱커.

대충 이렇게 하면 되려나아
#336하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 13:42
상대가 숨지 않은 이상 반드시 명중한다.
그냥 필중기라고 쓰면 되지 않을까요?
땅 속 같은 건 필중기도 피하고
필중기의 위력을 완화한다~ 같은 콕 집은 메타 포텐셜 같은 게 아닌 한 문제없을 거 같은데
#337소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 13:47
>>336 사실 Z기술 등 포켓몬 기술중 일부 필중기 기술설명에 붙는 설명문이 숨지 않은 이상 반드시 명중, 일 거에요. 그거 복붙임.

그리고 이상한 판정 하나: 독타입이 쓰는 맹독은 구멍파기 써도 맞는다.
#338소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 13:48
어째서일까요
#339하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 13:48
전자파 땅 같은 거겠죠...
#340크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 13:48
독타입을 위한 예외라고 생각하심이
#341하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 13:49
전자파 판정이 터트린 배틀만 한 3개쯤 본 입장에서 겜프릭에 대한 신뢰도는 바닥에 가버렸다
#342크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 14:09
자질 분배 포인트가 얼마나 된다고 했죠?
#343하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:10
CCC에 3번 올리는 정도
#344소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 14:11
>>342 CCC 기본에 3포인트 정도요!
4포인트 정도도 가능할지도요
#345크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 14:11
과연

그래서 호무라가 4포인트
#346작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 14:12
호무라는 -를 두개 때려박아서 포인트로 따지자면 -0.5를 2개 까고 하나 올린거라(?)
#347크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 14:39

     \  )> -=ニ- _                   ___
   ⌒\)ノ(/  _-ニ}               ____ / <⌒
      _-ニ- _-ニ/rヘ           _⌒>- Y// ̄.:.:.:.:ニ==─.:.:/
乂   _-ニ- _-ニ-{[Y}\ \     ⌒>─ミ.:.://\ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.<
⌒)  _-ニ- _-ニ-/{{/\:\ \   -=彡/⌒.//^\.: \\``~、、<⌒
. :⌒Yニ-/. _-ニ-/ 八/\ \:\ \  ⌒ア.:.:///ハ.:.:.:.:丶.:.\\.:.:.:.:.:``~、、
. . . :.{=-{/ニ- ⌒ -=ニ: \ \:\ \/.:./.:./.:{.:.∧.:.:.:.:.}ハ.:.:.).:.:\.:.:.\ ̄ ̄
  . . V/ニ=-⌒        -=ニ: :\⌒Y.:// : {./ V/.:.:}/ / v/. \.:.:.``~、、___
 -=ニニニ=-           )// /{:( {/.:.:.:.{─- V/ } ィぅぅxV/.:.:.``~、、.:.:.:.:.:.:./⌒
                   [/⌒ヽ.八.{.:.: {.ィぅ笊\} vツノV/.:.}.:.:.:.:.:.:.:``~、、____
                         ⌒7人. 〃_vツ  ,    }v/ハ\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_、‐''゛⌒
                       /.:./∨<⌒  _   ァ /.:./.:.}ニ==─.:.:.:.:─=ニ
                      /.:.:. //.:.:.:丶 `   //.:/}.八\``~、、.:.:.:.:.:.:.:\
                      ⌒Y.:./.:.:\.:.:V/}ニ=-<..}/.:/.:}(.:∧.:.\ ̄ ̄ ̄   丶\
                        ノ.://⌒ 〉.:vノ   -ヘ{. /.:.ノ.:/.:.}-=ニ=-       )ノ
                         ⌒7/    Yハ〉 ./  \\>-彡ノ: :}ハ -=ニ=-
                       /\   .// /  rヘヽ}/  }}V〉)ノ: }\  -=ニ=-
                         ////\ .///   ノ ノ<./   .}}. V〉 }:} :/ハ     -=ニ=-   _
                      {\_/〉 ´   -=ニ=-     }}rヘ_〉v/ ノL       -=ニ=-  }\
                      -─_、‐''゛[//  _ -ニニニニニ=- -=ニニ-.V/ : :}        / /⌒\/ハ
                     /_、‐''゛: : : :.[/{ /-=ニニニニニニニニニニ-V/八__  _、‐''゛  ノ^ Y/=-
              /: : : : : : : : : :..[/{´ V/ニニニニニニニニニニニ.}: :/: /{>    丶 _、‐''゛    -=ニ=-
                //: : : : : : : :../[/{   V/ニニニニニニニニニ=-//: : /{.{     /
             /: : : : : : : :../: :..[/{   .}-=ニ=-  :. }   {:\: :Y/: : : : :..{.{    /
          _//: : : : : : :../: : : :./ /   .}丶. . .   :. .}   V/ ',}{: : : : : : V〉 -=ニ/,
       -=ニ/: :/: : : : : :./: : : : : :/: :/  /ハ . \ . .  :. .}    \ :v{: : : : : 丶\\: : :/,
   -=ニ⌒: : /: : :./: : : :..:/: : : : : ://: :./   /ハ. . 丶     ',    丶:{: : : : : : : : :.\\: :/,
 : : : : : : :../: : : : / : : : : : : : : : : /: :/: :.///{( ノ\     :. }     {:V〉: : 丶: : : : : : 丶\/,\
: : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : /: :/: //\  丶     } }  :.   }i:iV〉\: :\: : : : : : ``~、:.\
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : //: : /-=ニニ=-     .} }  }〉   }i:i:} }\:\: :\: : : : : : : : : ``~、、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : /: : :./-=ニニニニニニ=- /  ´   .V/ }: :..\:\: :丶: : : : : : : : : : : : :``~、、
───────────────────────────────────────────────────
【이름】히타
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「B」 … 우수한 육성. 추가로 【내성】 포텐셜을 부여할 수 있음
ㆍ능력:「A」 … 뛰어난 능력. 불꽃과 쾌청에 관련된 이능
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개

『작렬하는 불꽃의 징벌』
히타 고유 포텐셜
기후가 「쾌청」일 때, 필드에 있는 아군 포켓몬 중 1체가 T 제일 마지막에 「불꽃세례」에 의한 추가행동을 얻는다.

「불꽃세례」…          특수/불꽃/40/100/단일/±0/X/1할 「화상」.

『징벌하는 삼매진화』
히타 고유 포텐셜.
「불꽃」 타입의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 빈사로 만든 상대에게 1/4 비례 대미지를 가한다.

───────────────────────────────────────────────────


일단 적당히

#348하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:41

i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.ィi、i:[i:i> ./    '/       /∧         V/ニニニ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir:f⌒::、':iィ癶:ソi:i/ :/       '/       /∧         \ニニ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i]|’[(i!)') |[ __彡i:i:゙ .′       '/        ./∧          /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::乂_彡 r~㍉i:゙  ゙        '/         /∧        √ニ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.辷彡くノi:i :l          '/         /∧      :|ニニ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ┌┬ ¬丁. :|          '/         /∧      .V/ニ
i:i:i:i:i. r~㍉:i:i:i:KLLL斗匕i| |            '/_ -‐…¬- ミ ∧     V/
i:i:i.∥ (・) ノi:i:i:i(⌒(rぅ[⊃)| |        ‐''^~           | 丶      .V
i:i:i.トー- __彡:i:i┌\八辷竺| |          |i         :|  |      :|
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i狄r_刈沁:i八. |           .八    _,,、、、、、l.. |      :|
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:)][(:乂・_彡゙ソ\        ./   ,,xf劣符芥竿ミxく     |
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.辷彡く:f=㍉(__)羔ミx,\  、丶`    └^|乂L刈l[  7/    |./
i:i:i:i:i:i:厶斗匕⌒\rぅ[⊃)r ㍉/ l               乂_//汐  /:|    レ
i:i:i「りレレVVi:r┌ソf=㍉乂_/汐/l            _    ''゙ :|    |
i:i:.乂[\[\-=ニ⌒rぅ.']乂///ツ′            `¨¨¨¨    |    | /
i:i:⊂┐_」L∟L」_ウ)「|i: __ ,,.、vヽ`                      |    |(r:
i:i辷竺〕h。[┐〕iトヒり:i:          {〉                 |    |__
ぅ[⊃( ・) }[: 人刈 叭                         .:|    |f⌒
:人:乂_.._, イヘ }.i:(_))\                         /i:i|    |L’
_.__ > ' ´  i j-|.Y[⌒)┌     、 ___ノ         .:i:i:i:i:i:|    |⌒
r   } _j, イ´j i ノ__辷彡∧:/, \              /:/⌒八   .ノ.E
. x<´ |  ! /, イ[ ̄)[ / ̄ \く   、          <.:i:i:i:|    )\ /r‐[.
. ヽ  /_, イjI才^乂__]\//∧   V/:...      .イ.i:i:i:i:i:i/⌒l / ̄\(r
.---≦コョュりへ厂 ̄]り人_/¨ ’,  V/-.>-<:i:/⌒\/    |/     l
_/:i:ix竓芹ミx [_[___]_]/ /^\/,   V/乂辷彡′     |   :|      :|:i
iL/i:i:/⌒\[[[ r__] ]\ 以=ミ./,   V/        _ノ   .八    /i:i
:i:i:i / : ○:l :[_[[(⌒(rぅ[⊃)┐ ))/,   .V/./⌒丶/ ̄乂__ノ ̄\ ヘ:i:i叭
:i:i:〈 ̄廴丿チ[:⊂┐_」L∟L」_ウ)「l   /   /⌒l :/   ./―/     ):i:∧
:i:i:i≧===彡_ノ辷彡く:f=㍉(__)i:i:i:i:|  /        /  ̄\/i:i:i八   /:i:i:i:i
───────────────────────────────────────────────────
【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))

───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C+」 … 필드 커버링은 잘 하지 못하나, 고유를 통한 심리전의 악랄함은 매우 높다.
ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성. 평소 노력을 잘 하지 않아 레벨이 약간 낮다.
ㆍ능력:「S」 … 환술을 통해 아군의 위치를 교란시키는, 극에 다다른 이능
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : S」… 고유 3개, 전용 6개

『환락의 착시』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
선행 입력 / 턴 개시시 아군 중 하나와 자리를 바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.

『환영 속 도주』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환락의 착시』로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.

『그랜드 일루전』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
1/시/선행
아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.

───────────────────────────────────────────────────

일단 적당히(2)

#349크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 14:41

『작렬하는 불꽃』
히타 고유 포텐셜

징벌이 겹치므로 살짝 수정

#350작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 14:50
그러고보니 엄청난 뒷북 내지는 별 아무래도 좋은 부분이긴한데

수화는 없던가 이 룰(?)
#351소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 14:51
>>350 음 어

맴버 추가는 결코 안되지만 6마리 파티 중 하나가 트레이너인건 문제 없지 않을ㄲ요...?
#352하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:52
통솔이 없고
종족치 제한은 3300 통일이고
능력형의 7체째는 더블에서 밸런스가 어떨지 아직 짐작도 안가실거고
모두 더블에 익숙하실 때 즈음에나 들어올 수 있지 않을까요
#353크렘바◆2/plLcSbj6(WKIdt05Fno)2024-04-21 (일) 14:54

7체째 수화는 어느 랭크의 고유로 잡고 계신가요?

#354소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 14:55
더블에서 7체는 좀

끔찍할거 같은데요

2마리가 잡혀도 교대 대기 인원이 3마리나 있단 거잖아
#355작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 14:55
7번째 멤버는 로우파워에서도 빡센 영역이니 그야 무리고
#356하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:56
더블에서 교체 가능 인원 추가는 좀 많이 세서
7체째가 가능하면 프렐라티는 3고유 7체째로 바꿔왔다(윤회고유라)
#357작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 14:56
이쪽이 어벤저 수화로 난투극 해봤으니까 안다

어벤저 고유 두르고 슈팅겜하는 수화맨은 존재 자체가 조커였다고!(?)
#358소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 14:56
>>353 아마 안열지 않을까 해요

이유는 시스템 자체에 벗어난 게 아닌가 하는 7체 맴버의 존재+교대 선택지에서의 여유의 차이가 더블은 싱글보다도 더 크다고 생각해서.

나아중에 제가 더블 익숙해지면 그떄는 몰?르
#359하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:56
빈사로 만들고~ 쪽이 그나마 일말의 가능성이나 있을까
#360작을라운피스◆h/dB/2pdDI(26CLH7ITQs)2024-04-21 (일) 14:56
6체중 하나 수화를 물었던것. 사실 능B의 수화란 어차피 그정도라...
#361소녀◆9QZaWBjEZ6(sFYcvuhF7I)2024-04-21 (일) 14:57
>>360 그런거면 딱히 고유 쓰지 않아도 엔트리에 넣어도 되지 않을까요

트레이너가 포켓몬 되면 막 능력치가 오르거나 독자적으로 별개 지령을 쓰거나 할리는 없으면 차이가 없잖아요.
#362하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:58
>>361 수화가 뒤에 말씀하신 그거
#363하쿠농◆2xexAcgTn2(WNPpUn/DOA)2024-04-21 (일) 14:58
그래서 고유 용량을 차지하는거다.
#364작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:00
사실 이 룰은 통솔이 없어서 살짝 복잡한것이

능 B의 6체째 수화는 전체 종족값을 고스란히 잡아먹는 부류다...

또한 트레이너 랭크에 따라 종족치가 정해지니 짤없이 점수 총합값에 따라 종족치가 털려나가는 범위
#365소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:00
음 그런 거면

아예 고유 말고 전용 슬롯으로 수화라는 템플릿을 만들거나 할 거 같네요. 한마리한테만, 그것도 지정된 미리 한마리에만 적용되는 거면 고유보다는 전용이라는 생각이라?

그 외에 딱히 별다른 차이 없이 캐릭터만 동일하게 엔트리에 넣고 싶다면 딱히 뭐 리소스를 필요로 하지는 않을 거 같네요.

정확하게 쓰려는 그 수화의 옵션을 확인해야 하겠지만.
#366하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:01
셀프 오더나 올마이티 같은것도 문제일거고
#367하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:02
전용 슬롯으로 수화인가 저런 발상은 안해봤네.
원래 수화가 1체에만 적용인데 고유인 이유 중 하나는
트레이너의 능력과 상관없이 전용을 가지니까 전용으로 수화를 하면 말짱 도루묵이라는 문제가 있어서가 아닐까.
#368작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:03
올마이티는 나오면 큰일난디야
#369소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:03
(그리고 새삼스럽지만 전 스레식 포켓몬은 벼락치기로 배운 사람이라 이름만 말해서는 모를때도 많아요)

뭐 딱히 너무 신경쓰지 말고 그냥 aa만 같게 쓰는 포켓몬 정도로 사용한다면 종족치든 뭐든 제약 없음으로 한다는 걸로 일단...

그 아카기의 회고여행인가 거기도 딱히 종족치가 트레이너라고 차이 있지도 않았으니 몬나이 아닐까요
#370작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:03
※또한 지시를 내다버리고 셀커 고정이라 올마이티를 써본 적도 없는 사람
#371소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:04
근데 이건 딱히 상관없는 건데요

트레이너가 포켓몬이 될 수 있으면
#372하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:04
아카기의 회고여행은
인간이 존재하지 않고 모두 포켓몬인 세계관이니까
...그리고 거기도 놀랍게도 고유를 통한 수화 따로 존재하고 수화의 혜택이 이거저거 있다.
#373소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:05
【고유 포텐셜】
『연격의 태세』
우라오스 고유 포텐셜.
아군이 「연속기」를 사용했을때 첫번째 공격 정도가 반드시 급소에 맞는다.


『일격의 태세』
우라오스 고유 포텐셜.
아군의 「위력 : 120」 이상인 기술의 대미지를 계산할 때 상대의 능력의 상승을 무시한다


포켓몬이 트레이너가 되도 되는게 아닐까 하는 초고속으로 짠 고유
(밸런스 생각 안했음)
#374작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:06
인간과 포켓몬이 구별되어있으니까 수화의 키치가이력이 돋보이는거잖아!

듀얼리스트가 진짜 듀얼 디스크로 리얼 파이트 하는 기괴함이 나오지 않잖아 전원 포켓몬이면!!!!


(!?!?!?!??)
#375하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:06
우라오스해애앰
너무쎄요오
여기 급소는 방호 포텐셜 관통 없는 6세대 이후 그거던가?
근데 그래도 쎈데에
#376소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:06
>>372 거기 수화를 한번 참고해봐도 되려나요 그러면

공부하고 할게 하나 더 늘었네요.
#377작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:06
6세대 이후면 급소 보정과 확률도 넉넉해서...
#378하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:06
어디보자아
아카마스 수화가
#379작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:08
서고배에서 쓰던 수화 시트가 남아있긴하지만 하이파워라 아마 참고가 못될테고, 으음...
#380하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:08
『수화』 재정
- 「능력 : B」 이상일 때 마지막 『고유』를 「수화」로 취득하는 것으로 트레이너를 「수화」 선수로 만들 수 있다.
- 「사대자질」과 같은 랭크의 「종족치」를 「HP」 이외의 종족치에 배분. {C(75), B(95), A(125), AA(155)}
- 추가로 「능력」과 같은 랭크의 「종족치」와 그보다 한 단계 낮은 랭크의 「종족치」를 남은 2개에 배분.
- 『분류』가 『혈통인자』가 되고 독자적으로 『전용』을 보유한다.
- 「능력 : A」라면 아군을 빈사 상태로 만들고, 「능력 : AA」라면 조건 없이 7번째 선수로 참가할 수 있다.
- 『셀프』 시리즈 『속별』을 습득할 수 있다
#381소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:08
정확히는 7세대 이후(급소 보정 없으면 1/24로 급소)긴 한데
또 능력치의 강화도 못 무시하고 하는 실기 사양이긴 한데

뭐 딴거보나 능감소/능상승 무시만 해도 무시할 수 없는게 급소라서요
암강 악라만 봐도 급소는 돌파능력이 워낙 강해서 항상 C는 경계중이랍니다.

>>373은 성능보다는 개그용이었고요 무엇보다
#382작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:09
아니다, 캠프쪽에서 쓰던 녀석도 있긴하구나

역대 최약의 수화맨이긴하지만...
#384소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:11
>>380 아하-

강력한 포텐셜이 선택가능하고 보정받는 종족치를 가진 특수맴버 영입! 같은 능력이네요.

7번쨰 선수 쪽은 역시 무리일 거 같지만-
#385하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:11
이쪽이 아카마스에서 나온 수화 쪽 얘기네요.
>>374 혈통에서 전해져 내려온 힘을 고유를 통해 더 강하게 발휘시킨다는 느낌
#386하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:14
저렇게 수화한 멤버는 이번에 총 종족치 3300으로 설정하셨다~ 하면
6체면 한 종족치 총합에서 500정도만 차지하거나(실제로는 550족인데도)
7체면 아예 종족치 총합에서 빠지는 등의 이점을 얻거나 하고
#387소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:15
같은 타입 반감에 자질 상승인가아-

로어적으로 자질상승 같은건 낭만있다고 생각해요.(구상하다 데이터 변경으로 봉인된 중편 스토리 주인공을 떠올리며)

그런데 다만 역시 자질이나 그런걸 다 뜯어고친 이 어장 사양에서는 어찌 해야 할지 감이 잘 안잡히네요. 일단은 봉인하고, 트레이너와 동일 캐릭터 포켓몬 사용은 제한 없이 허용이라는 걸로...
#388하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:15
아카마스는 세계관이 세계관이라
일반적으로 퍼져 있는 수화랑 약간 다른 점이 있긴 하지만
트레이너가 포켓몬 그냥 하면 된다~의 마음가짐이 비슷하시기도 하고
밸런스가 꽤 잘 잡혀 있어서 아카마스 쪽 수화 참고하시는 게 편할거에요.
#389하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:16
참고로 자질상승은 셀프 시리즈 중에서도
통솔만 특별한거고
통솔을 삭제하셨으니 자질상승 부분은 걱정할 게 없
#390작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:18
셀프 커맨드는 잊어도 좋다..

통솔을 1랭크 버프해서 명중유대(ry를 받아가는 물건이지만

어차피 통솔이 삭제된 사양이기에 셀프 커맨드는 고려 안해도 된다..(?)
#391소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:18
>>389 (사실 구상했던것 : 원래 고유를 발현하지 못할 정도로 약한 트레이너인 주인공이 가라르지방에서 파워스팟 훔쳐와서 경기장에 설치하는걸로 다이맥스를 고유삼아 쓰는 내용)

외부부착 고유 주인공은 수요가 있을까 하는 생각에 짰는데, 일단 테라까지는 몰라도 다맥은 계산이 더럽게 복잡해서 할 엄두는 안나네요 이제.

여튼 자질 쪽은 문제없다니 다행-
#392하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:20
셀프 오더는 자기 자신에 한정해서
물러나/피해라를 버텨라처럼 상대 공격에 맞을 때 사용하는 지시형 수화 트레이너의 속별
셀프 브리드는 선 회피 내성 격 범용의 극화...인데 여기선 대부분 삭제당해서 못 쓸 육성형 수화 트레이너의 속별
셀프 어빌리티는 보통 스스로 전용 가지는 능력형의 속별인데, 어차피 능력형들 전용 넘친단 이유로 아카마스에선 바뀔 예정(상세는 아직 안 나왔다.)
그리고 만능형(BBBB)가 가지는 범프업을 속별로 가지는 올마이티가 있네요.(물론 전용 범프업도 금지된 여기에선 못쓴다)
#393하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:20
사실 셀프 시리즈는 걱정 안해도 된다 그래서
#394작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:22
범프업좌....(?)
#395소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:22
뭐 원작(오레마스)에 나왔어요! 한다고 다 열 생각이 아니긴 하죠-

암튼 수화로 트레이너 본인이 참여한다면 특별한 메리트를 주는 전용이나 고유를 생각해봐야겠네요. 하다못해 분류 정도라도...
#396소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:24
범프업 잘은 몰라도

대충 HABCDS 240 노력치 분배 정도로 쌘 거 같던데 (제가 종족치 랭크 잘 기억하고 있는게 맞으면)

사실 종족 같은 걸로 실수치를 올릴 수단을 제한하면 이런 전용도 할만할지 모르겠지만 여기에서는 단련이라는 이름으로 노력치분배를 열었으니-
#397작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:24
일단 자질 배치는.. CAB나 C- A B+, 혹은 C- A A- 중 하나를 고민중.

지시를 죽여놓고 PL의 리얼 아이디어로 땜빵치는게 너무 익숙해...
#398하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:25
범프업에 단련을 써대는 육성형도 있으니까(먼산,,,)
#399작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:25
>>396 체력빼고 나머지 5개가 1랭크 상승, 보통 B~A 구간에 범프업을 받으면 종합 종족치 150 가량의 효율이 나온다

가장 양심있는 사용법은 체급 후달리는 포켓몬에게 장착해서 체급 땜빵치는거긴한데...
#400소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:26
아, 예외적으로

종족치 사기칠 수 있는 방법 하나는 있는데 그걸 소개 안했구나 싶은 생각이 들었어요

근데 나트레로는 안열거같고 어장연재할때 최종보스나 쓸법한 전용이지만요.
#401작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:26
범프업 단련은 생각은 했지만 실행한적인 없는... 파티의 두께를 늘린다면 단련 뻥튀기특성 범프업은 최대한 쪼개놓는게 이상적이라(?)
#402소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:26
>>399 체력 노력치는 없구나 아하.
#403작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:30
범프업은 체력은 올려주지 않아서...

다만 이쪽은 좀 모범적이지만 뭐시기같은 방법으로 그 부분을 땜빵치려한 발상을 했었(?)
#404소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:31

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『계약 : 아쿠아단』
가이오가 전용 포텐셜.
자신을 트레이너 아강의 파티의 맴버로 포함시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

암튼 초전설로 불리는 680족 라인에게 이런 전용을 줄까 생각하고 있거든요

범프업 대신용으로 아예 이미 종족치가 높은 친구를 영입하게 하자! 정도의 아이디어로 넣은 건데
근데 이걸 범용적인 포텐셜로 열었다가 어쩔흑마랙스 저쩔스카프해수스의 미래를 보고 넣어뒀지만

#405소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:31
하지만 어장연재의 어장주vs참치간 대결이라면

이런 전용 단 최종보스는 나올법하다고 생각(ry
#406작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:31
날치머날치머...
#407하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:31
가이오가아
기본 종족치가 높은 거 자체가 하나의 혜택이라고 보고
범프업을 기초 체급으로 때우는거구나
#408소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:32
>>407 예-스

그정도 발상이네요.

>>406 사실 이러니저러니 해도 9세대 이후의 현역 실전 포켓몬은 스레식에서도 먹힐 괴물들이고
#409하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:33
>>405 보통 어장연재의 어장주 vs 참치면
저정도는 특권(익스펜션이 있는 부분)에 달고
전용은 훨씬 더 쎄고 전포에 어울리는 무언가를 들고온다고 생각
#410하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:33
막 원시회귀로 시작의바다 쓴다던가
#411하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:35
날치머가 나오는 스레식 더블배틀을 관전한 적이 있었다.
진짜 무진장 짱짱 셌다.
스레식이다보니 원래 잘 안들고있는 방어를 들고 있었는데
그걸 적절히 잘 이용하니 혼자서 파티 하나를 반괴시켰
#412크렘바◆2/plLcSbj6(/FetSpFCg2)2024-04-21 (일) 15:36

필드형성은 B나 A?

#413소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:36
>>410 역시 >>249를 (아닙니다)

뭐 원시회귀 전용은 멋있네요

레쿠자 메가진화 전용이나 확실히 뽕은 상상만해도-
#414작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:38
생각해보니 로어적으로, 능력치 3개가 모조리 -가 붙은 녀석은 얼마나 하자투성이 인간인걸까(고찰)
#415작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:38
>>413 분노의 앞니를 쓰게 해ㅈ(ry
#416소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:38
>>412 필드- 라는게 정확히 뭔지는 몰라도 성능 따라 갈리지 않을까요

그런데 막 아예 배틀에 전체적으로 추가적인 고려요소를 넣는다거나 하는 거면 능 A 이상을 권장하고요.

>>411 날치머 기술폭이 진짜 앵콜 길동무 깹불 뺴고는 다있어서 참
예측도 힘들고 성능도 쌔고
#417하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:39
>>249 정도면 사실
1 : 6 한다기에는 대비가 적달까
레벨차만 아니면 레벨차만 아니면(중요해서 2번)
어지간한 파티면 쉽게 이길 거 같은데
#418소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:39
>>415 리빙 포인트: 다이맥스 풀피 포켓몬에게 분노의앞니를 맞추면 체력의 1/4가 단다

왜냐하면 다이맥스 추가 체력은 최대 체력과 별개로 계산하기 때문이다
#419작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:40
>>418 하지만 4방만 맞추면 이겨요...!(?)(
#420작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:41

『쿠라마텐구의 비술』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
전체 필드에 《결계/쿠라마신류 염천진》을 전개해, 「어둠을 몰아내는 연회」을 【H】 지정 PT로 한다.
─────────────────────────────────────────────
          《결계/쿠라마신류 염천진》 … https://www.youtube.com/watch?v=rr57H0l87qI
          필드 효과.
          장소의 포켓몬의 『명중/회피』를 강화(1.2배)한다.
          T 종료시마다, 장소의 포켓몬이 1/8 회복한다.
          【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────

『설령 수라로 변할지더라도』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
「카키네 테이토쿠」를 6체째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.


【고유 포텐셜】
『잊혀진 신의 결계술』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《결계/삼라결계》를 전개해, 「퇴마야행」을 【H】 지정 PT로 한다.
─────────────────────────────────────────────
                          《결계/삼라결계》 …
          필드 효과.
          장소의 포켓몬의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
          턴 종료 시, 장소의 포켓몬이 HP를 1/8 회복한다.
          【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────


필드의 예시는 대충 이런것들, 본인이 쓴 통육형의 것이지만...
#421소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:42
>>418 뭐 진지하게 승부를 보자면 그렇겠지만 적어도 1대6도 가능할 거 같은 위압감은 줄 수 있겠죠. 메이비.

>>419 최대체력일때에나 1/4란거고 반피짜리한테 쓰면 1/8이 닳(ry

다이맥스 계산식이 좀 괴상해요 그냥...
#422하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:42
통솔형 필드는 H 통해서 사실상 자기만 누리고
말씀하신 필드 전체에 영향은 능력 A이상, 능력형의 전유물이긴 하죠
#423소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:44
이런 종류라면... (띵킹)

수치 자체는 빠른 턴 진행과 파워레벨 차이로 수정될지 몰라도 방향성만 따지면 능 B로도 문제없지 않을까요.
+이미지적으로는 지시형이랑 복합, 그중에서도 아군 전체 능력 상승시키는 확산이나 전술 지령 쓰는 친구가 쓸거 같달까
#424작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:45
지시형이 쓸거 같은 필드라면 이쪽의 예시는 하나도 맞는놈이 없다wwwww

※하나는 지시 D- 다른 하나는 지시 C
#425소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:45
>>414 반대로 부족하게나마 해당 자질의 다음 랭크에 닿을 수 있을 정도로 처절하다는 이야기일지도 모르죠.

+든 -든 해석하기 나름이라고 생각-
#426작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:45
필드라고는해도 사실상 능력형이 까는것과 통솔형이 까는건 궤가 다른게 맞고 여튼
#427작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:45
>>425 아-항
#428소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:46
>>424 아군 진영, 을 대상으로 하는 종류가 이미 지령 중에 있어서 했던 말이네요.

발전현 지령 중에 그런게 있는데 이 필드들도 아군 전체 영향이니-
#429크렘바◆2/plLcSbj6(/FetSpFCg2)2024-04-21 (일) 15:46

『이 세상 모든 욕망-앙그라 마이뉴』
셋쇼인 키아라의 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 쾌락천/헤븐즈 홀 》을 전개해, 셋쇼인 키아라를 H 지정 PT로 한다.

《 쾌락천/헤븐즈 홀 》
필드 효과.
필드의 모든 포켓몬이 조건을 무시하고 「헤롱헤롱」상태가 된다.
「헤롱헤롱」의 효과로 행동하지 못할 때, T종료 시 상대의 체력을 1/8 회복시킨다.
H은 이 효과를 받지 않는다.

『쾌락의 짐승』
셋쇼인 키아라의 고유 포텐셜.
자신의 소지가 모두 「빈사」상태가 되었을 때, 「셋쇼인 키아라」를 7체째로 취급해 필드에 내보낼 수 있다.

【PT】『로고스 이터』 … 상대가  「헤롱헤롱」상태일 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다
【PT】『만색유채』 … 「헤롱헤롱」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.

최근에 생각한게 이거였는데

어디를 깎아낼까

#430하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:47
헤롱헤롱은
고유로 쓰기 좀 많이 힘들다...
#431소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:49
>>429 제가 개인적으로

운짤, 행동실패, 빗나감 등을 되게 싫어해서(ry

그리고 쾌락의 짐승 쪽은... 더블배틀에서는 진짜 미묘하다면 미묘하네요. 정말로.
#432소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:50
시스템 자체에 영향을 미치는 필드의 예시(절망편)

극악무도한 능력형 구다오의 필드

통상 교대 이외의 방식으로 포켓몬이 교대할 경우 교대해서 등장하는 포켓몬이 무작위로 결정된다.

죽어라 유턴 죽어라 싱글배틀의 바운스 (아무말)
#433하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:51
실제로 있던 고유네요.
뭐 능 AA가 3턴인가 5턴인가 1/시로 깔았던거지만
#434하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:51
아 거기는 통상교대도 포함이었지
#435소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:52
통상교대도 랜덤이면 그건 지시로 커버할 수 있는 영역이 없고 강제 눌러앉기를 강요하는 정도라고 생각해요...(소신발언)

통상교대 이외 무작위는 지시로 커버 가능하냐고요? 사실 그래서 절망편이라고 넣은 거에요(당당)
#436소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:53


그러고보면 미리 짜놓은 육S 고유 샘플 하나 있었는데

지시C 육성S 능력B 트레이너로다가
#437하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:54
뭐 저정도야
당하면 힘들겠지만 지시를 잘 하면 어떻게 커버칠 수 있는 영역까진 맞을 거 같은데
일단 최악의 대면에서 더 좋은 대면을 노린다던지, 확률 계산으로 더 나은 방법을 찾아볼 수는 있으니까
#438작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:54

3포인트가 아니었나(?)

#439하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:54
물론 바운스의 존재의의를 7할쯤 없애버리는 건 맞다
#440하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 15:55
>>383 4포인트 여실 생각도 있다고 했고,
어장주가 준비하는 거니까 뭐
#441소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 15:56

>>438 PT랑 고유 연계하는데 고유 2개가 필요했어서

그것때문에 능 B+가 되었다는 거에요

쌔게 만든김에 언젠가 사천왕이나 라이벌 정도로 낼지도 몰라요

#442작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 15:56
아하(?)
#443소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:01

───────────────────────────────────────────────────
【이름】(미정)

───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. 수읽기를 포기하는 경향이 있다.
ㆍ육성:「S」 … 극에 다다른 육성. 아군 전원에게 『PT』 포텐셜을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B+」 … 아군을 다른 타입으로 「폼체인지」시키고, 그에 이어지는 「기능확장」을 사용한다.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : B+」… 고유 2개, 전용 3개

『테라스탈 시스템』
(트레이너) 고유 포텐셜
1/시/선행/아군을 지정된 타입으로 「테라스탈」시킨다.
(「테라스탈」할 타입은 시합 이전에 지정해야 하며, 데이터 해석시에 같이 표시된다.)

『테라=버스트』
(트레이너) 고유 포텐셜
PT 전원이 기능확장 「테라버스트」를 사용할 수 있다.


【PT】『테라스탈 증폭』… 자신이 「테라스탈」하지 않았어도 「테라버스트」의 타입이 「테라스탈」의 타입과 동일해진다.

───────────────────────────────────────────────────

#444소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:03
대충 이런 구성에

9세대 실기 포켓몬을 쓰는 악독한 트레이너 구상이 있었어요.

테라버스트를 보면 미리 상대 테라 타입 예측이 가능한 사양 와!
#445하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 16:04
어장 pvp에서 예전에 비슷한 걸 본거같다
그나저나 pt가 특이하네요
테라스탈 기습을 방어 상성은 그대로로 하는 느낌
#446소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:06
>>445 예-스

그런게 아니여도 랜드로스나 망나뇽이 위력 90의 자속 비행기술을 쏘는 용도로도 사용 가능하겠지만요.

대충 PT 포텐셜은 이런 식으로 기능확장과 연계되거나 하는 식이다- 하는 예시로 준비한 건데, 성능적으로 내적 검증이 안된거라 자신감은 살짝 부족해요.
#447작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 16:06

아이디어는 좋다고 생각

사실 이쪽의 PT포들은 죄다 무식한것들 뿐이라(ry

#449소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:11
오, 지령이랑 연계하는 식으로 1턴 테라...

제미있는 옵션들도 많네요. 역시 선지자들이 많구나
#450하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 16:12
아뇨 1턴 테라가 아니라
지령 받으면 쭉 테라
#451소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:13


쭉 테라요?

생각보다 더 하이레벨이구나(하이레벨이구나)
#452하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 16:14
ㅔㅔ
꽤 하이레벨이다
#453소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-21 (일) 16:18
전 이만 자러갈게요

내일 안에 호무파티 초안을 완성할 수 있기를 바라며 다들 뱌뱌-
#454작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 16:19

오야스미이

#455하쿠농◆2xexAcgTn2(XunF/g4wFw)2024-04-21 (일) 16:19
뱌뱌
#456작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 16:35

                   ______
                 /:.:.:.:.:.-―_:.:ミ_⌒:.:、
                 /:.:/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.`:.、:.\
               ∧:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.`:.:.:.:.\
               /:.:.:./:/:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:\
              .':.:.:.:.{/:.:/:/:.:.:.:./:.:.:.:.i:.:.:i:.:.:.:.:i:i:.:.:.:.',:.',
              {:.:.:.:.:{:.:/:/:.:.:.:.:.{:.:.:.:.:.}:.:.:|:.:.:.:.:||:.:.:.:.:',:.i
              i:.:.:.:.:i://{:.:i:.:.:.:.{:.:.:./ }:.:.:}:.:.:.:.:リi:.:i:.:.:.',}
             //:.:./:/__i:.:{:.:.:{:T_7''十/}:/:./-}‐}:.:i:.:',
             //:.:.:.{/_) {:.:|:.:.:T{赱__77 ///赱ア:.:.:}:ハ}
           //:.:.:.:.入` {:.ハ:.:.Ⅳ   ′//ハ //:}:.:}:} .}
              /:.:.:.:.:.{:.:{:T乂\:{ \       / // }:.:{ノ ノ
            .//:./:.:.∧{ { \\   ー--_- /{ /:.∧
           // /:.:/:{\ ',   、、     /{:{ / /
            / ./イ〈 乂 \    Ⅵ>-:':从
            //_i::∧    \  /\_Ⅵ:{-、
         _..<:/::|::::∧  ./ /   ト、  .八:\',
         ,.<:::::/::::::::|::::::∧ / /    \ {_';:::::',
     _..<:::r‐::´:::::::::::::|:::::::::::∨ ヽ__  ./ハ¨l:、:::::::i
.    /::: -―-、:::::::::::::::::l:::::::::::::::Ⅳ /、~  /ニ} }:::〉::/
   ./::::::::::::::::';::::::::::::::::`:<::::::::l l=}.\./ハ:ハ:/_::i
   ∧:::::::::::::::::::::';:::}:::::::::::::::::::`/| .l\=}ニ|=/ニ|:::::|:{
  /::::::::::::::::::::::::::Ⅳ:::::::::::::f¨´:::::::Ⅳ:ニ\:Ⅳニ|i::::个。
  }::::::::::::::::::::::::::::}′:::::::::::{:::::::::::::::}ニニニニニニニ:N:::|:} ‘,
  /:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::{::::::::::::::}ニニニニニニニ} }::i/ ‘,
  }:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::Ⅵ:::::::::}:ニニニニニニニリ |::}  .{}
 /::::::::::::::::::∨:::::::::::::::::::::::::::∨:::::::iニニニニニニニ/ i∥  .;
./::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::|ニニニニニニ/  .}:{ __,o’
′:::::::::i::::∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::{ニニニニニニi  .|:}´
::::::::::::::{::∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵニニニニニニハ  .}:{
::::::::::::::|:/}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニ} }  }::}
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 카키네 테이토쿠
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 일종의 필연적 결점. 수읽기 자체는 제법 뛰어나지만... 『돌아와!』를 선언하지 않는다.
ㆍ육성:「A-」 … 일류의 턱걸이에 닿은 아류의 육성. 아직 일부 동료가 『약점내성』을 익히지 못했다.
ㆍ능력:「A」 … 시노비. 보복자와 (미정)의 적성을 지닌다.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개

『불퇴의 맹세』
고유 포텐셜
아군 포켓몬이 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력치를 크게 올린다.

『Soul Survive』
고유 포텐셜.
(아마도 수화 관련, 또는 기능확장이나 필드계통)

───────────────────────────────────────────────────

캐릭터를 누구로 하느냐, 그리고 자질분배를 어떻게 할지의 문제에 봉착하다... T 재활용할까?


#457작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-21 (일) 17:01
육성 A로 두느냐
능력 A로 두느냐인데
#458소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 00:00
>>456 일단 고유의 경우 이미지 자체는 꽤나 좋지만, 임의의 능력치가 2랭크 상승하는 것이면 아무리 죽어내밀기라고 해도 무리일 거에요!

더블배틀에서는 화력 증가가 동시에 2마리 포켓몬을 때릴 수 있는 만큼 더더욱이요. 아무리 전체기 완화를 받는다고 해도 2랭크업 전체기 같은거면 동시에 두마리가 잡히는 것도 농담이 아니야...!

(능 A라면 선발진 포함이라거나 해서) 1랭크 정도가 되지 않을까 하네요.
#459소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 00:23

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬은 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】

【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 방어, 검은눈빛, 따라가때리기 】

【종족치】
H   P :
공  격 :
방  어 :
특  공 :
특  방 :
스피드 :

총합 : 580~600 (예정)


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』…     상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』…     「정면」의 상대를 공격할 때 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 추적』…     「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술의 명중을 강화(1.2배)한다.
【속별】『광애의구슬』…       「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.

백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

대충대충

#460크렘바◆2/plLcSbj6(Y18iXVOQvk)2024-04-22 (월) 00:32
그림자밟기는 전체 대상이던가요?
#461작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 00:50
>>458 2랭크인 이유는 서고배의 어벤저 역할 사양을 그대로 들고 온거기때문...
#462작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 00:51
일단 1랭크...1랭크인가, 전체기 채용 여부는 고민중이긴하지만 확실히 더블킬 각이 날카롭긴하구나
#463소녀◆9QZaWBjEZ6(7yVhVeAyFc)2024-04-22 (월) 01:28
>>460 실기 기준이니 넹.

세준선수 포켓몬 월챔때 그밟 고디모아젤 경기에서도 그랬을 거에요
#464소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 03:28

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬 전체는 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】

【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 판별, 검은눈빛, 따라가때리기 】

【종족치】
H   P : 120
공  격 : 80
방  어 : 80
특  공 : 125
특  방 : 100
스피드 : 75

총합 : 580


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』…     상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』…     「정면」의 상대를 공격할 때 자신의 「위력 : 130」 이상의 기술이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 정열』…     「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술에 「2할 : 화상」의 추가효과를 부여한다.
【속별】『광애의구슬』…       「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.

백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】호무라
【타입】페어리/격투
【특성】 「둔감」… 「도발」 「헤롱헤롱」 상태가 되지 않고, 「위협」 등의 특성의 효과를 받지 않는다.
【소지품】

【기술 × 6 : 사이드체인지, 도우미, 방어, 플뢰르캐논, 기합구슬, 흑안개 】

【종족치】
H   P : 70
공  격 : 55
방  어 : 80
특  공 : 110
특  방 : 90
스피드 : 105

총합 : 510


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『루프소녀의 재주』…    자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『루프소녀의 지원』…    에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
【종족】『루프소녀의 대비』…    아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【속별】『시간 되감기』…       1/시/자동/자신의 「사이드체인지」가 연속 사용으로 실패하지 않는다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『꺾이지 않는 집념』
호무라 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

거의 완성되어가는 샘플 파티-
그리고 나름대로 만족스러운 정렬 콤비에요

#465소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 03:31
대충 가능한 플레이는 흑안개를 통해 용성군 오버히트의 패널티를 지워주거나, 키요 전용과 도우미를 조합한 강제돌파도 있지만

정면의 상대에게 날따름을 무시한다+아군이 사이드체인지를 써주면 내 기준의 정면이 기습적으로 바뀐다 라는 점을 이용해서

대각에 있는 상대라도 사챈+기술의 조합으로 날따름을 무시하고 치울 수 있는 콤보를 생각했어요

나머지 맴버들도 조만간 완성해 올려야지 히히
#466하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 07:55
그러고보니 프렐라티 짜려면 여쭤볼 게 있었군
에리어 간 구분은 없이 정면, 대각의 트리거만 사용하고
위치 이동은 그냥 위치를 이동한다~는 트리거만 있는 것이 맞나요?
#467하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 07:56
사이드체인지는 에리어 간 구분이 없으면
쓸 수 있는 트리거가 확 줄어들어버리니까
#468소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:08
>>466-467 현재 위치에 따른 트리거도 가능합니다!

정확히는 제가 괜찮다 싶은 트리거나 효과라면 오히려 제가 채용할 수도 있다는 거에요.

A에 있을때, B에 있을때, A에서 이동할 때 같은 식도 가능할거에요.


그것과 별개로 프렐라티 고유 보는데 1고유는 그렇다 해도 2고유 꽤나 흉악하지 않(ry
#469소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:13

                  _ ..-───
               .. ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::: へ.
               , ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
            / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:\
              / :::::::::::::::::::::::::::::._:::___:::_::::::::::::ヽ:ヽ..__
           ′:::::::::::::::::::::レ ´...-―── - ミヽ:::::ト:::::::::::::::::-.......               __ ...=====─ .
           | ::::::::::!::::::::::::|/:::::::::::::::::::::::::::::::、::::Y:::l!:::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::―   ─  二 __`
           | ::::::::::!::::::::::::|::::::::::/1::::::'.:::::::::!:::::::::::::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:::` .
           | :::::::イ!::::::::::::|::::::::.' !:::::ハ :::::i:::::|::::|::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\
              '. ::/ |::::::::::::::|__::/_|::/  _'_::ハ__j_: |::::i!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::\
               V::{f|::::::::::::::|:::/  j/    V V|:::从リ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::ヽ
            | :ゝ :::::::::::::|/弋ゥテ    ぅテ1!:ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.:::::>
            | ::: | ::::::::::::|       .   八:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<´  ̄__ __  ̄ ̄ >――ァァ-ァヽ′
              ゝ : | ::::::::::::|     _    イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 冫´ : : : : : : : : :>:´: : : : : :.//一'’二ヾ
               \ : ::::::::::|:>    _ r<:::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// : : : : :-‐‐r ´ |: : : : : : : //   ― 、j::
               \:::::::::ヽ: ̄/ー「:::::`ト┬「フ ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::\ ⌒ 77: : :/: : / |   !: : : : : : ::{_{__ < ̄::::|
             <::::「ト、::::::::Vr了j― ┐::||    !::::::ト .._:::::::::::::::::`ーi i: : 7_: :イ   ヽ ヽ イ{´ ̄     ` ヽ:::::::|
              /   ヽ| !:{_ヽ::::::\¨「、 ̄ ::::||    !::::::|   -- _:::::::j_>   |  ⌒ゝ__>′         }::::ノ
              .′  |::::::¨:ヽ:::::::\iハ :::::::||   //| ::: |              ヽ   イ: : :/         /
           /      | !:::::::::::/>‐- ゝヽ::::||   .'/ i| ::: |                <: : : : :イ
             く\   |!:::::::://::>‐<| | V /  /イヽ |:::::ノ― - _          <_:_:_:_ イ::::|
          / \\  | |::/'/ // ⌒ヽ| |ヽ/  /、:::\/       >--‐<:::::::::::::::::::: ヾ|:: ノ
            /    \\ / | |// !   | ト   /  \::: ー─── :::::::::/    ヽ:::::::::::::::::::/
          ′    |/\\  | |/    || ヽ′ |  ー─────        }::::::::::::::::::: !
          /      !  \  | |   !   ||     |                ノ:::::::::::::::::::ノ
───────────────────────────────────────────────────
【이름】아케미 호무라
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「S-」 … 모종의 도움을 받은 끝에, 극에 다다른 지시.
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 3개의 『종족 포텐셜』을 부여할 수 있다.
ㆍ능력:「B-」 … 시간에 관련된 능력. 하지만 극도로 불안정하다.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : A」 이상
『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 2배로 한다.

「지시 : S」 이상
『타임』…        1/시/선행/트레이너의 지시 전, 상대의 지시에 대한 힌트를 얻는다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : B-」… 고유 2개, 전용 2개

『반복되는 시간에서 다시』
아케미 호무라 고유 포텐셜
아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을때, 해당 아군이 체력을 1/4만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.

『멈취버린 시간에서 홀로』
아케미 호무라 고유 포텐셜.
1/시/자동/『타임』을 선언한 턴, 아군 전체의 「범위 : 1체」인 기술이 상대가 숨지 않은 이상 반드시 명중한다.

───────────────────────────────────────────────────




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】키요히메
【타입】드래곤/불꽃
【특성】 「그림자밟기」… 상대 포켓몬 전체는 통상 교대할 수 없다. (고스트 타입 제외)
【소지품】

【기술 × 5 : 오버히트, 용성군, 판별, 검은눈빛, 따라가때리기 】

【종족치】
H   P : 120
공  격 : 80
방  어 : 80
특  공 : 125
특  방 : 100
스피드 : 75

총합 : 580


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【유대】『사랑의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『광애룡의 수복』…     상대를 쓰러뜨리면 자신의 감소한 능력을 원래대로 되돌린다.
【종족】『광애룡의 집착』…     「정면」의 상대를 공격할 때 자신의 「위력 : 130」 이상의 기술이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『광애룡의 정열』…     「대각」의 상대를 공격할 때 자신의 기술에 「2할 : 화상」의 추가효과를 부여한다.
【속별】『광애의구슬』…       「호무라」를 제외한 모든 포켓몬의 「특방」을 저하(0.85배)시킨다. (※자신 포함)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『도성사종백팔식화룡치』
키요히메 전용 포텐셜.
1/시/선행/기술 「백팔식화룡치」을 내보낸다.

백팔식화룡치… 특수/불꽃/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】호무라
【타입】페어리/격투
【특성】 「둔감」… 「도발」 「헤롱헤롱」 상태가 되지 않고, 「위협」 등의 특성의 효과를 받지 않는다.
【소지품】

【기술 × 6 : 사이드체인지, 도우미, 방어, 플뢰르캐논, 기합구슬, 흑안개 】

【종족치】
H   P : 70
공  격 : 55
방  어 : 80
특  공 : 110
특  방 : 90
스피드 : 105

총합 : 510


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『루프소녀의 재주』…    자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『루프소녀의 지원』…    에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
【종족】『루프소녀의 대비』…    아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『시간 되감기』…       1/시/자동/자신의 「사이드체인지」가 연속 사용으로 실패하지 않는다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『꺾이지 않는 집념』
호무라 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 와카사기히메
【타입】 물
【특성】 「저주받은바디」… 「접촉기」를 받으면 상대를 3할로 「사슬묶기」 상태로 만든다.
【소지품】

【기술 × 5 : 날따름, 와이드가드, 스텔스록, 고속스핀, 퀵턴 】

【종족치】
H   P : 80->110
공  격 : 90
방  어 : 105
특  공 : 65
특  방 : 130
스피드 : 50

총합 : 520->550


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종..
【종족】『어요괴의 도발』…     1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
【종족】『어요괴의 단련(H)』…   「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『어요괴의 회복』…     턴 종료시 1/16만큼 체력을 회복한다.
【속별】『외톨이 요괴』…       1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】카직스
【타입】벌레/독
【특성】 「견제」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「특공」을 감소시킨다. (※위협 류의 특성 취급)
【소지품】

【기술 × 5 : 만나자마자, 더스트슈트, 탁쳐서떨구기, 판별, 도발 】

【종족치】
H   P : 80
공  격 : 115
방  어 : 90
특  공 : 60
특  방 : 65
스피드 : 120

총합 : 530


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【종족】『포식충의 장전』…     「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
【종족】『포식충의 성장』…     자신 이외의 포켓몬이 빈사 상태가 되었을 때 「무작위한 능력 : +1」한다.
【종족】『포식충의 적응』…     1/시/자동/상대를 쓰러뜨렸을때 『포식충의 성장』으로 오르는 능력치를 임의로 지정할 수 있다.
【속별】『공허 전염』…         상대의 소지품을 파괴했을때 그 상대의 특성을 무효화한다. (기술 「위액」의 처리를 따른다.)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】 비행/전기
【특성】 「상승기류」… 「바람」기술을 받거나 「순풍」의 효과를 받으면 자신의 「특공」을 상승시킨다. (※바람타기 특성의 특공 버전)
【소지품】

【기술 × 5 : 순풍, 볼트체인지, 일렉트릭네트, 에어슬레시, 냉동빔 】

【종족치】
H   P : 90
공  격 : 50
방  어 : 105
특  공 : 105
특  방 : 90
스피드 : 110

총합 : 550


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종..
【종족】『○○○의 도망』…     상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『○○○의 승법(특공)』… 1/시/자동/자신의 「특공」이 상승했을때 반대편 아군의 「특공」을 상승시킨다.
【종족】『○○○의 은총』…     자신의 기술의 추가 효과의 발동 확률이 1할 오른다.
【속별】『바람의 군주』…       자신의 「순풍」의 지속 턴에 +1한다.



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】
【타입】 풀/강철
【특성】 「옹골참」… 체력이 가득일때 반드시 상대의 공격을 버틴다 상대의 「일격기」를 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 꽃보라, 기어소서, 벌크업, 스톤에지, 불릿펀치 】

【종족치】
H   P : 105
공  격 : 125
방  어 : 115
특  공 : 60
특  방 : 80
스피드 : 75

총합 : 560


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【종족】『○○○의 장갑』…     체력이 가득일 때 공격 이외에는 대미지를 받지 않는다.
【종족】『○○○의 정리』…     1/시/자신의 「꽃보라」가 명중했을때 자진의 「설치기」를 철거한다.
【종족】『○○○의 분산』…     자신의 「기어소서」가 상대 포켓몬 둘을 각각 공격한다. (「드래곤애로」의 처리를 따른다.)
【속별】『대단한 특훈』…       자신의 「개체값」을 한계까지 성장시켰다.



이름 정하는게 이렇게 어려울 줄은 리하쿠의 눈으로도(ry
여튼 aa만 선정하면 이걸로 샘플파티 1호라는 거에요

난 최선을 다했어!

#470하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 08:28
1고유로 지정한 대상이라
턴 개시시에 미리 하나 선정해서 사용하는 거니까 생각보다는 제한이 있는거에요(흉악하지 않다는 말은 아니다)
#471하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 08:29
드래곤애로끼야아아아아악
더블에서 굉장히 흉악한 기술이이
#472소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:33
>>471 명중 85가 된 강철타입 드래곤애로는 좋아하시나요(라노벨 풍)

여튼 상시로 전기/비행몬 and 강철/풀 물리딜러 캐릭터 추천받습니다 다 다 다...
#473하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 08:37
보통 저런 전기/비행은 스트라이크 위치스 종을 쓰던가...
근데 강철 풀은 너트령 외에 전혀 생각이 안나네.
#474하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 08:38
일단 종이신도도 강철 풀이긴 하구나
#475소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:52
풀=식물
강철=로봇

오 아이디어 하나
#476소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:53

                ┌―――― ミ、
                へ/.:|   -=ミ、: :: /,
           / =ミ、八 Yi:i(__)i| :: :: :/,
          / Yi:i(__)i|:} ヘ乂i:`ソ: :: :: :ソ
        {: :: :乂i:`ソリ:}//ニ=- __/
          ‘,: :: :: : : ::/_/ 〕.::.:/.:/
            \__/   〕.::.|_∧
                    乂乂_ノ{
             _ -=ニ ̄]] 〕-=彡〉――――  _
        _ -=ニ ̄ ̄ ̄ニ=- ┴─_ -=ニ ̄ニ=- ̄|
        ̄「┐「-=ニニ___/____:ニ=- ̄ニ=- ̄|
   _ -=ニニニ]::|「 ̄| 「 ̄| |「_[[ ̄_ニ=- ̄V/∧ :」
  √ √ ̄:_]::|「 ̄| 「 ̄| /. :// ̄)__)i|:: V/∧ ̄〉
.  √ √_/<.:|宀宀宀宀/.: .: \_/:::〉_ -=ニ ̄[_/
  V/ V/∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .: :: /:.: :: : /「 ̄ ̄ ̄ ̄:/,
   V/ V/∧ :: :: :: ::: : |[ |:: :: :/.:: :: ::/.: l: :: :: :: :: :: :: :/,
    ̄ ̄√:: :: :: :: :: : |:: \_/.: :: :: :|::.:::| :: :: : :: :: :_/〕
.       √:: : :: :: :: :: :i:: ::.::: ̄ ̄ ̄i:: : | :: ::_-=ニ ̄_:/
       √:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::|::::::|_-= ̄:: ::L/
      V/:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :| ̄|:: ::_ニ=- ̄〔
         ̄「ニニ=- _ :: :: :: :: :: ::.:::|//|_=- ̄ゞ^'_〔
        [ニニニニニ- ̄「ニニ=- L__/{[ 乂_彡ァ′
.           ̄冖冖¬¬ニニニニニニ-乂ソ[L冖冖
                  ̄冖冖¬¬ア´

(억지다)

#477크렘바◆2/plLcSbj6(Y18iXVOQvk)2024-04-22 (월) 08:53
풀타입 어디갔어 레보스키
#478작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 08:54
타입은 갖다붙이기 마련이야 레보스키(?)
#479소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:55
>>477 그치만 냉이를 키웠는걸요 (원작적으로)
#480소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 08:56
선진적인 타입 사전 공개(우라오스제외)룰을 사용하니 타입 통수를 칠 일도 없을 거에요

비행소녀 쪽은 스트위치에서 찾기 메모...
#481크렘바◆2/plLcSbj6(Y18iXVOQvk)2024-04-22 (월) 09:00
아니면 그건 어떰?

킬라킬의 죽도 사용하는 애
#482King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(sju/S43nps)2024-04-22 (월) 09:00
건담 로즈?
#483작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:02
단련...꼴까닥

육성형에 가까운 캐릭이고 단련을 써볼까...
#484소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:02
역시 집단지성이에요

성능 확실하구먼

아무리 그래도 벌크업하고 스엣으로 상대 치는 월E는 이상하겠지
#485King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo(hHE8KRl5Do)2024-04-22 (월) 09:03
비행/전기는 YF-19로 어떤?
포텐셜 이름만 좀 바꾸고
#486소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:04
>>485 굿(굿)
#487작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:09
그러고보니 그건 있네, 단련이 +30 일괄이니까 E~D 라인이 단련류의 혜택을 받는다 여기
#488소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:11
>>487 단단지가 H보정을 하는 것은 상식이니까요(적당)
#489작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:20

        ,..: : : : : : : : :、 _,..: : : : : : : : : : : : :_:_; : : : : : 、: : : : : ヘ   l: : ;!
      ヽ.、; :_:_:_:_:_; : : :':´: : : : : : : : : : : ; : : : :ー:-: ;_: : : :ヽ: : : : :.i /: :/
      /:゙: :、:_: : : : : : : : : : : : : : : :': :´: : : : : : : :.:_:_:_;.: : : : : : : : :.i,/:/           _|__
     ;': : : : : : `: : :ァ:-:‐: : ; :.´:.:.: : : : : :.:':´: : : : : : : : : : : : : :.:/:´:‐:.、            l/⌒ヽ
     ,': : : : : : : ; :゚:´: : : : : ': : : : : ; :.´:.: : : : : : : : : : .:.; : :´: : : ; : : : : : : :.ヽ           /|  __ノ
     ,': : : : : :./: :_;.:.;: : : : : : ; : '.:.: : : : : : : : : : : : :.:.; : : : : : : : : ; : : ; : : : : ヘ
    ,/:i|ー---‐''゙il;,: :':: : : : : : : : : : : : : : : : : : ; :':.:.: ; : : : : : : : : :.:.;.: : : :' ; : :.:.ヘ       __l_
-‐''´: : i!  _|__.  ヾ;,: : :__;.:.:-: : : : : : : : : : : ; : : : : ; : : : : : : : : : : ; : : : : : '; : : : ヘ         |  } \
、:_:_:_;.∥  l/⌒ヽ `i!:.:/:.:. : : : : : : : : : : ; : : : : : ; : : : : : : : : : : : ; : : : : : : '; : : : ヘ     ,ノ 、ノ
   ァ'' .  /|  __ノ  i!:,': : : ; : : : : : : : :,:.: : : : :.:.; : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : '; : : : ヘ
  /i!          i!: : : ; : : : :i: : : :/: : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : :';.: : :.:.ヘ     7
. /: i!   __l_   ..:ヘ; : ;': : : : i: : :i/: : : : : :;! ; : : : : : : : : : : : ;ヘ: : : : : : : : : :,: : : : : ',   /⌒ヽ
/: : i!    |  } \ ...i|: :.i: : : : :i: :.:i: : : : :/ i: : : : : : : : : : : :./::::';: : : : : : : : :.; : : : : : ',   .rュノ
: : : i! .  ,ノ 、ノ     i!: :.i: : : :/!;~:.iー/t-:zi: _:_;,: : : : : ;__:./_;;_;;;';z:/i: : : : : :,:.: : : : :.:.i
: : /i!          i!,:ー':,: : iヘ''マュ―----:i: : : : : : : :__:z'--―:;-'ァ:i: : : : : ; : :.x: : : :!     ・
:.:/ .i! .   7     ..:i!/^゙ '; :.i:::.    (・)  .:!: : : : : : :,::'  (・)  '´ :::i: : : /: ; : / `゙、: :ヽ、  ・
:/__,;!    /⌒ヽ   . i!,:´, `i、:、:::...,,___,..::リ: : : : ;/::::,___,,::::/: : /: : ; ;/   `''ー'' ・
; ̄~i! .    rュノ   i! イ   i `゙ー:::::::::::::::;::;ノ ;:ー:::´::::';::::::::::::::::::::;_;ノ_:/: :.:.,イ
i  i:i!          i!、\ :::::',    u    ̄      ',       /::::::i: /: :!
:', i:i!   /丁丶   .i!:.\ ヾ''ヘ              '     / i:;∧/ ∨
:ヘリ:.i!   ∨_ノ   .i!: :::::ヽ __ヘ  u               ,' ;:'
、: : :.i!       U ..i!::::::::;イ}:::::ヘ       ,.------,     ,.'
. 〉: :ノ    l ⌒) u .i!::::::;' ヘ :::::::\    イ____,/   /
/: :.':~:)   .! !,,..... ,i!:ィ''ヘ ヘ  ::::::::::> '^' .、        /
: : : : :':^:~:ヽ,,.::''´''¨ ̄ /:i:i:i:i:ヘ  \ ,/    `゙  、  /..,,
: : :_;.:*''´    ヘ   /:i:i:i:i:i:i:i\ /    ,,. ^ヽ ム-´ヘ ヘ `^''‐ ..,,
''´        ヘ /:iムi:i:i:i:i:i:/   ,. ''´     ヽ,/:iヘ  ヘ     `^''ー .,
          ヘ,i:i:i:ム:i:i:i:i'    ''´    ,,.. ^ -‐、.';i:i:i:ヘ  ヘ         `' 、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 로마니 아키만(A・0・記号>T>TYPE-MOON作品>Fate>04 Fate/Grand Order>ロマニ・アーキマン)
【타입】 노말/에스퍼 (2배×벌레/악 1/2배×에스퍼 0배×고스트)
【특성】

【기술 ×5 : 방어, 뒤집어엎기, 코스믹파워, 어시스트파워, 전파잭】

방어: 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
뒤집어엎기: 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「능력변화」를 반전한다.
코스믹파워: 변화/에스퍼/─/-/자신/±0/X/「방어/특방+1」
어시스트파워: 특수/에스퍼/20/100/단일/±0/X/자신의 「능력변화:+」에 비례해 위력이 강화(+20,최대 860)된다.
전파잭: 변화/전기/─/50/단일/±0/X/상대를 「마비」「혼란」 상태로 한다.「전기」 타입이 내보낼 때,「명중:90」이 된다.

H   P : B+ (105)
공  격 : E (20)
방  어 : C+ (85)
특  공 : C+ (85)
특  방 : C+ (85)
스피드 : C (80)
총합 : 460

【포텐셜】

분류 - 『고유종』…                         「로마니 아키만」종이 이 개체뿐인 『현대종』. ※올드타입이 고대종이 되었고 올드타입의 효과가 없기에 이것도 바닐라(ry
계제 - 『마술사의 원호』…              PT에 참가중이고 빈사상태가 아닐 때, 아군의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
계제 - 『마술사의 교란』…              
계제 - 『마술사의 방진』…              자신이 변화 기술을 내보낸 T 종료시까지, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
속별 - 『영창파기』…              자신의 HP가 1/2 이상일때, 자신의 변화 기술에 우선도를 +1한다.
내성 - 『약점내성』…                 자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.


분류가 어차피 플레이버라면 고유종도 되...려나?

그보다 직접 써보니 포텐셜이 10줄 내외가 아니라는게 아직 적응이(ry

#490소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:28
공 20

해피너스나 단단지 쪽 혈통인가...?

뭐 로마니니까 납득되기는 하지만 이런 경우는 대충 종족치 자체는 480족 정도로로 볼?듯요. (특성이 좋거나 분배가 너무 깔끔하면 총합 종족치를 더 높게 볼 예정입니다.)

그리고 고유종 같은 건 컨샙적으로 넣고 싶다 하면 ok입니당. 다만 실제 반영이 100% 될지는 장담 못하겠지만요.

test>1597046397>1-4 그리고 대충 영광스러운 첫 덱(제작자가 어장주 본인이지만)
#491소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:30
+대체로 텍스트 같은건 너무 신경쓰지 않으셔도 됩니다만 저는 T 대신 턴 이라는 표현으로 쓰고있어용

수치 같은건 제가 다룰 거니까 너무 민감해하시지 않으셔도 ok고
#492작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:31
원본되는 녀석의 종족치를 바로 맞추셨어(?)
#493크렘바◆2/plLcSbj6(Y18iXVOQvk)2024-04-22 (월) 09:32
어라, 호무라 수화였어요?
#494소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:34
>>493 그러니까 대충

포켓몬도 트레이너를 할 수 있을 정도로 느슨한 지방, 정도로 이해하시면 될 거 같아요.

=트레이너 aa로 망나뇽을 해도 된다는 이야기고요.

따로 능력을 써서 수화를 고유 슬롯으로 쓴다면 그건 별개로 강화를 시켜주겠지만? 아직 양식은 확정나지 않았네요
#495소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:34
인간형 포켓몬이 넘쳐나는데 포켓몬형 인간도 있을 수 있겠지~
#496작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:35
인간이 선수로 뛰는것을 지향하는 참치입니다..(?)

고유 슬롯 하나는 필드 아니면 수화 강화쪽으로 가닥을 잡았고

기능확장이 아깝긴한데.. 아무튼
#497소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:36
더블다운 기능확장

그것은

손에손잡기

싱글배틀에서는 반드시 실패하고 더블에서만 사용 가능한, 무려 특전기...! (협동형 튀어오르기입니다)
#498소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:37
뭐 고유로 선수강화도 멋이 있죠.

영 기능확장이 아쉬우면 고유 없이 선수에다가 호무라처럼 겸직 표시만 해줘도 되지만용.
#499하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:38
더블다운 기능확장... 돌림노래
받아라! 위력 120의 자체 콤비네이션 페어리스킨 돌림노래를!
#500작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:39
강철 독타입 파티 하께오...(?)

※지진으로 몰살당한 파티입니다

(?)
#501작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:42
강철타입도 독타입도 우수하지만

둘을 합치면 지진에 더블피스를 하며 사출당한다..!
#502하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:42
더블 지진은 진짜 흉악하니까
#503소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:43
자기과신 특성의 지진으로 아군 강철-독 타입을 죽여 공 랭업을 한다는 발상(안됩니다)
#504하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:44
세계관 단위로 포켓몬과 인간의 구분이 거의 없다시피한 세계관이겠지
당장 수화 전용은 안 나올 거 같으니 선수겸직 정도만 달아줄까...
#505작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:45
뒷풀이 롤에서 정화 유체화 누누를 당할법한 전략이다(???)
#506소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:46
사실 이번에 만든 호무호무덱은 제 첫 6체파티라 문제점이나 괜찮은점을 듣고도 싶은데

그러니 잘 모르더라도 보신 분들은 이거 좋다, 이건 뭐냐, 제정신이냐 등의 감상은 항상 감사드리겠습니다.
#507소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 09:47
>>504 사천왕 망나뇽은 묵호를 내보냈다!(아닙니다)

>>505 하지만 전략이죠
#508하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:51
>>506 일단 호무호무는
계제도 사챈에 어울리고
속별이 특히 마음에 드네요.
1/시라 심리전도 되고, 해석이 안되어 있다면 기습이 가능하단 점에서 여러모로 유용하다.
다만 전용이 약간 안 어울린달까 내구가 그렇게 좋은 타입은 아니니 차라리 회피기동을 주고 기띠를 주는 쪽이나,
서포터이니만큼 확실하게 서포터계 전용이 좋지 않을까 싶네요.
#509하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:53
와사카기히메는 무난한 탱커 그 자체죠.
날따름 와가를 들고있고(이것만으로 무진장 강하다), 단련으로 내구 챙겼고,
자체먹밥효과를 가지고 있다는 점이 매력이네요.
사실 너무 무난해서 코멘트할 것도 없어보이긴 하는데 샘플 덱이니만큼 좋은 거 같아요.
#510하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:55
카직스는 다 좋은데
특성, 장전, 만나자마자는 교대하는 걸 기본 방침으로 삼고있고
2,3 계제는 눌러앉아서 강해지는 걸 기본 방침으로 삼고있어서 둘이 충돌한다는 느낌
저라면 유턴을 주고 2,3계제를 바꿔서 아예 어흥염 타입으로 가거나
특성과 만나자마자를 다른 걸로 바꾸고 눌러앉는 타입으로 할거 같네요. 장전 정도는 비상탈출용이라 치고
#511작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:56
그림자밟기 당했을때의 대책으로 2/3 계제를 장전한 교대 난투 요원이라고 생각했다 카직스는(?)
#512작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 09:57
...라고는해도 그림자밟기, 유턴은 못막았던가?
#513하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:57
YF-19 는 고속 서포터
여차할 때 딜도 넣고, 따때 안받으니 유턴요원도 하고
특히 순풍으로 아군 전체 보조에 특공상승이 신선하고 어울리는 메커니즘이라고 생각해요.
#514하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 09:57
그림자밟기는 통상교대만 막아요~
#515작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:00
그리고 멤버 인선

기벽이 터져서 이상한 인선을 저지르려 한다.. 크아악(ry
#516하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:00
윌-E는...
옹골참 무서워 드래곤애로 무서워 1계제로 반드시 옹골참 무서워
설치기 정리는 국밥 드래곤애로 진짜 너무 무서워
...아무튼 강한 어태커라고 생각해요. 옹골참으로 한대는 버티고
드래곤애로 효과 진짜 짱짱 쎄니까 기어소서 무지 강할거라고 생각해요.
개인적으로 드래곤애로 너무 강한데 호무호무 육 C니까 저런 계제가 유행하지는 못하게 해야한다고 생각합니다.
왜 방어면 자동으로 한쪽에 몰아 무효타입이나 상대가 땅속 상태같은거여도 마찬가지 날따름 안 통했으면 진짜 재앙(ry
#517하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:03
키요히메는...
일단 집착 메커니즘이 신선하고, 정열은 보너스 느낌
수복은 카직스의 2계제랑 TO가 약간 겹치는 느낌이 있네요.
속별 유대는... 호무호무 파이팅! 저는 키요히메를 응원합니다!
#518작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:03
월E는 이쪽도 다단히트로 승부할 필요가 있는데

강철/풀이라 초승달 베기도 십문자베기도 반감이다...
#519하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:04
드래곤애로는 단순 다단히트가 아니라 더블에서 좀 많이 다른 무언가라
#520작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:05
아니, 스피드는 느린편이지만 옹골참때문에 일격에 털어버릴수 없어서

2단으로 두들길 필요가 있는....장갑때문에 스락쪽도 안통하고
#521소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 10:07
기어소서 쪽은 되게 예외적으로 넣어준 거긴 하죠. 샘플덱이라 최대한 다양한 효과들 위주로 해보려다 보니 요상한 것들이 있을 거에용.
반대급부로 가장 정석적인 형태의 막이도 하나 있지만-

암튼 전체적으로 피드백 감사드려요! 카직스를 뭐 이건 처음부터 다시 키워야 하나... 가 아니고 쪼매 수정해주면 훨 더 나아질 것 같기도 하고-
#522소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 10:07
>>520 더블에서는

일격에 안죽으면 두대치면 된다는 이야기가 있다

난 이 이야기를 무척 좋아한다
#523하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:09
>>520 명중률도 불안해서 포텐셜 보조 받아야하는 오리지널기인 초승달베기나 십문자베기가 아니라
원작기술이면서 강철 2배인 더블촙이나 그냥 불꽃을 포함해서 아군과 점사가 무난하지 않을까요
더블에는 점사가 있으니
#524작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:11
....그러고보니 통솔이 죽었으니 명중 보정도 없구나

연옥전자포에 너무 뇌가 절여져있었나wwwww
#525작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:12
생각해보니 명중 보정이 없는 이상 연옥전자포 쓰기 힘들어졌어! 안돼 내 연옥전자포가(?)
#526하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:12
애초에 이 정도 파워면
통솔이 있었어도 연옥전자포는 절대 무리인것이
#527작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:13
것도 그런가...?
#528작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:13
이거 피노 선생님 재활용하는것보다 처음부터 짜는게 빠를거 같구먼..
#529하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:13
부트는 나름대로 파워가 높으니까...
#530작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 10:15
사실 선생님은 체급부터가 상급이었고

그 사람 범프업 빼도 562니까...
#531소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 10:16
별로 안 중요한 tmi

키요히메는 사실 제일 정성들여만든 에이스이기도 하지만 네타로 만든 캐릭이다.

애초에 특성이 그밟인데 기술에 검은눈빛과 따때가 있는 것부터 좀 개그로 노린 거였어요
#532하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:17
개인적으로 싱글 덱을 더블로 가져가기랑
더블 덱을 싱글로 가져가기는
타입이랑 AA 정도, 특성 조금 정도를 제외하면 대부분을 뜯어고쳐야 하는 수준이라고 생각해요
다른 점, 고려할 점이 굉장히 많다.
거기에 파워레벨이나 형식(특히 통솔이 없는 이곳은 더더욱) 다르면...
#533하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:20
>>531
너무 눈에 띄긴 하죠 키요히메...
애초에 저도 스토킹 추격 키요히메 만들어 쓴적이 있었고
개인적으로 전용 1/시/「호무라」가 필드에 있을 때 턴 종료 시「호무라」반대편의 아군과 임의 교대하여 필드에 나올 수 있다.
같은게 키요히메적으로 더 어울리지 않을까 하고 생각해요.
#534하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:23
아 그리고 의식하신건지 모르겠는데
시간 되감기는 사이드체인지와 방어 둘 다에 적용이라 TO가 꽤 높다고 생각되네요.
#535하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:23
보통은 기술 하나만 지정하는 게 밸런스적으로 좋다고 생각해요
#536하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 10:32
그리고 종족치 랭크 하나도 안 적혀 있어서 알아보기 힘드러...
뭐 아직 익숙하지 않으실 테니까 이건 어쩔 수 없나
#537소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 10:49
아(아)

랭크... 까먹었데이...

>>534-535 주로 가오, 용이었습니다.
호무라가 재능만 있었다면 이걸로 블러드문이나 거대해머를 2연타로 때릴 수도 있었지만 텍스트의 간지와는 달리 실질 방어나 사챈으로만 가능하다는 느낌?
벨류가 높은 건 맞지만 첫 나트레 주인공이니까 개쩌는 속별을 주마, 정도로 넘어가주세요. 권장 밸런스 라인은 기술 하나만 지정이 맞습니다!

>>533 그치만 호무라 능력 출력 약해서 일부로 템플릿 라인 전용들로 하려고 했다는 거에요
능력형 호무라라면 분명 그런 효과로 전용이었겠죠...
#538하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:13


                         r ミ  _/\ __
                     /´r‐\ニ`「>-=ニ>-\
                         /,へ {ニ斗,>`` ´   }\-〉
                      /廴ニ〉´ニ} .: / / ノハ: -_、
                  /:「 ̄_7\シ/ // ミ'/  }i  Ⅵ
                    / 乂ノた{: / .仁_¨.. ^` ノ' :i }ノ
                  ′/ /  ̄ ,  |f'´殺ぇ、  `tソ; }i\
                      /      /} |.:.``”   ,.._ ,ヽノ廴->
  へ              / .′  /  /::ノノ _    , fッ゙.: :{{ 〔
  \-_            / / .    / / ´/  {:.ヽ`,  .:`ふ: :{{ 〔
.     \>┐       / / /   / /./ぇ丶 `¨   公 : : {{ 〔
     〈^\ 、      ′ /   / /<⌒\`'介=≦⌒)」Lハ: : }{ 〔
       '/ 丶\  /  .    /_-(⌒)/(⌒几フ> ´   `乂」{ 〔
       '/  \\     / , _    .:            Ⅷ^) 〔
            У . /.  / /⌒'\ _´-/ ̄\ 、      Ⅷ:〈: 〔
          丶\:/ / / ' /〃f{ {{ {P}〔 {〔 {{ -_:     li:i{い 〔
         >/ / /  .叭{ i〔 〔 {-}! 〕 ! }}ハ     !i:i:〕!{
           ′   ′ '-]‘, Ⅵ 〕 {p} }} } }  ∧ 〉    :、八^\
.         / . /     た] /}i }} }} {-} }} } { ' / )    ::::〉i:iヽ ノ
        / //  .:  .たi] } }i }} }} {q } { { {廴´\  :{ (i:i:i:i〔 !
.       / //   .   たrソ ,}i }} }} {_} } : !! ノ /丶,{: :ヽi:i:i\ >
      / // , /′ た/ /]{ ] }} {q { 〔 〔 У\    Y i:i:i:i:i:i:(^\
.     / /   /〕  たi:У{八 ! }} {_} { 〔 /::::::::〕 _、-┘i:i:i:i:i:i:i:i\ 〕
..    /  ′. /i:〕 √'´  、:::\} }} {q 〔 /::::::: イ^\\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:八^\
     .′.:   /:i:i〕 √_、-''~>\::::[><]-‐_..。s≦    ` \\i:i:i:i:i;i:i:i:i:i:\ )
          /:i:i:i〕 i:   /  ノノ廴__入\\     丶 -_ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(^\、
   .   :  .:i:i:i, 〕 l: /  /}⌒``冖´´^⌒〕\`      \ -_ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ 〕\
   :  〕 √:i:/ 〕 l:  /(⌒‘,  :.     ' /⌒)> ..         -_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八^\\
   i .〕/√i:/ 〕 l: ノ(⌒'{ {:、 ‘,      / ./ 〕 } ^⌒)>、     :. Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ) ヽ
   | 〕 √i:′ 〕 l:(⌒' !〔: 沁    / :/ 〕 : )\ ⌒)\    :. Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i∧(^\
   | .〕'√i:〕  〕 l:)ノ′ : 〔    ',   /  :{ 〔  ⌒)\ ⌒)\_ _ Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:∧\ )
   !〕√:i:〕/〕 {/::    !〔    X_-_′  {〔    ⌒)\  ⌒冖冖' i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} (^\}
   :〕たi:i:{⌒〕 :{i:i:{    〕 }:     Ⅵ{    {〔       ^i''\    !}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}  \ 〕       ♀ O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))
【타입】독/악
【특성】 「비틀린자」… 「대각」으로만 공격해야 한다. 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 베놈쇼크, 악의파동, 방어, 파동탄, 독가스】

【종족치】
H   P : 70 (C)
공  격 : 60 (C-)
방  어 : 80 (C)
특  공 : 135 (A+)
특  방 : 100 (B)
스피드 : 105 (B+)

총합 : 550

【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『환마녀의 기만』…      『환락의 착시』를 선행입력한 턴 「특성 : 비틀린자」가 「대각」이 아닌 「정면」으로만 공격해야 한다.*
【종족】『환마녀의 환술』…      에리어를 뒤바꿨을때 같은 에리어의** 상대의 「무작위한 능력 : -1」한다.
【종족】『환마녀의 마독』…     . 「독」 상태인 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
【속별】『마녀의 광기』…       1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『아득한 향기』
프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 같은 에리어의** 상대를 2턴간 「독」 상태로 만든다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*최종적으로 『환락의 착시』를 통해 에리어를 이동한 후, 「대각」의 상대를 공격하게 된다.
** 「정면」을 의미한다.

초안초안~ 제법 괜찮게 나왔나

#539작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:18

사실 에리어 뒤바꾸기하면 로테이션 배틀만 생각나는...

회전초밥집 으윽

#540작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:18

★☆
●○

에리어를 뒤바꾼다고하면 이런 상황에서

●☆
★○

이렇게 서로 자리 교체하는 느낌인가..?

#541하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:20

★☆
●○

이 상황에서
검정색이 아군, 하얀색이 적군이라고 치면
검정색이 에리어를 뒤바꾸면

●☆
★○
이렇게 되는 거 맞아요.

#542하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:22
속별은 서번트 주려다가
이 파워에선 아무리 생각해도 너무 강해서 관뒀다
더블이면 턴 종료시까지로 해도 강해
#543작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:24
아-하
#544작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:25
서번트... 지령 받으면 능력 올리는 그거였지

자동 계열은 잘 쓰지 않은 기억이 있지만 서번트는 순간폭딜 드러눕기 어디던 쓸 수 있는 범용성이라는 인상이(?)
#545작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:31
횟수제 계열 자체는 자주 썼구나 내가

속별 - 『너도 벌꿀주를 다지라구』…             1/시/자동 자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다.

자뭉선배...
#546작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:44
(곰곰)클래스 계열도 가져오기엔 파워가 강하려나?
#547하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:45
여기서는 아무래도?
뭐 특방 C를 주고 그걸 보완하려고 캐스터를 주는 정도는 가능겅 있을 거 같지만
특방 A에 캐스터를 다는 건 힘들지 않을까요
#548하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:46
물론 서번트는 범용성이 개쩔어서 그런 거 없다
#549하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:46
아니 캐스터래 세이버
#550작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 12:50
그렇다면 적당히 종족치를 쳐낼뿐...(사각사각)
#551하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 12:52
물론 체력도 낮을 때 전제다
#552소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 13:57
졸았다...

그 질문인데 특성 비틀린자의 경우 대각의 상대만 공격해야 한다고 했는데
그러면 날따름 등으로 정면의 상대를 공격하게 된다면 기술이 실패하나요, 날따름을 무시하나요, 아니면 평범하게 정면을 그대로 공격하나요?
그리고 공격이 아닌 도발이나 앵콜같은 변화기도 무조건 대각으로 사용해야 하는 사양인가요?
#553소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:05
일단은 처음 전 특성을 읽고

딱히 날따름 같은 효과가 없다면 "기술을 시전하는 시점에서" 현재 위치의 대각선으로 반드시 기술이 나가는 사양의 특성이라고 생각했었거든요.

아예 단일 대상 기술일 경우 지시 단계에서 단일기를 사용한다! 만 표시하고 기술 대상은 지정 안하는 식으로-

종족 1번을 보니까 그런 식 처리는 아닌 거 같아서.
#554하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:12
기술이나 교대등장으로 끌려가는 건 영향없음
1/시 등장시 날따름 등으로 지시 전에 방향이 꼬여버리면
공격기술은 실패일 거 같네요
#555하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:12
그리고 '공격'해야한다니까
변화기는 제외
#556하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:14
물론 이건 제 생각이고
GM인 소녀님 재량껐 처리하시면 됩니다
#557하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:17
일단 끌려가는 건 지시 자체는 그쪽으로 했으니까 나가는데
기술이 끌려가니까 끌려가는 방향으로 실패 없이 기술이 나가고
선죽내밀이나 윤회(턴 종료시 교대)가 등장시 날따름 계제랑 합쳐져서 기술을 강제로 정면으로 지정해야 하는 경우에는 1계제를 쓰거나 변화기를 내보내지 않으면 실패로 생각했다
#558소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:17
>>554 지시 전에 미리 날따름 상태가 된다니 터무니없다

일단 답변 감사드려요! 아마 약간 특성 쪽 텍스트와 처리방식을 수정할 거 같네요. 확정나면 남겨드릴게요!
#559하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:19
>>558 실제로 제가 하던 스레식 더블배틀에선
죽어내밀기로 등장시 날따름 계제를 발동,
지시 자체를 강제로 지정하게 한다음 돌아와를 써서
단일기에 1턴 무적을 구현하기도 했네요. 하나의 테크닉으로
#560소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:21
>>559 오우...

일단 좀 지나치게 괴상하다고 생각해서

아마 제한사항으로 턴 종료 교대시에는 등장시 날따름 사용이 안되게 하지 않을까 하네요.

요부분은 거의 확실하게.
#561하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:22
그러면 그 부분을 확실히 정의하고 재정하셔야 할거에요
스레식은 특히 등장시 상태변화, 지시 전 상태변회가 많아서 날따름뿐 아니라 다른 것들도 비슷한 일이 많다
#562소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:25
「비틀린자」… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」을 반드시 공격한다. 「대각」인 상대를 공격할때 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
※「날따름」 등에 의해 「정면」의 상대를 공격할 경우 위력 강화는 적용되지 않음

그리고 아마 제가 이 특성을 쓴다면 이런 정도 텍스트로 하지 않을까 하네요.
#563소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:25
>>561 솔직히 별로 상상 못했던 포인트라

확실히 명시해놔야겠네요-
#564하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:26
그러면 1계제가 아예 필요없는
처음에 생각하신 방향으로?
#565하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:27
사실 특성만 저런 게 아니라
아예 범위가 정면인 기술, 범위가 에리어 A전체(아군이나 자신 포함)인 기술도 존재한다
#566소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:27
>>564 정확합니다-
#567소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:30
>>565 기술 범위 자체가 정면이나 대각으로 제한이 있는 경우에도 저라면 기술을 시전하는 시점에서의 위치를 기준으로 일관적으로 처리할 거 같네요.

정면기인데 기습적으로 아군과 사이드체인지를 통해 대각선쪽을 공격하는 식으로 쓰라는 의미로요.

범위가 특정 에리어인건... 거의 확실하게 안쓸거같고요! 발상은 재밌는거 같은데 이상한거 같아요 역시
#568하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:33
이러면 계제에 여유가 생기나
뭐줄까
#569작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 14:35

왜 벌써 이런 시간이지 크아악

#570하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:35
그런데 범위 1체면
변화기도 포함인가요?
그러면 텍스트가 공격한다가 아니라
기술을 내보낸다가 될 거 같은데
#571작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 14:36
에고 콘솔
#572소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:36
* 「정면」, 「대각」 등의 위치를 지정하는 특성이나 포텐셜의 경우, 기술을 사용하는 시점에서의 위치를 기준으로 처리합니다.

* 등장 시 「날따름」 상태가 되는 종류의 포텐셜이나 자작 특성의 경우, 턴 종료 타이밍에 교대 등장한 경우에는 발동하지 않습니다.
혹은, 「날따름」 「분노가루」에 한해서 해제되는 순간을 턴 종료 순간이 아닌 트레이너 지시 타이밍에 돌입하는 순간에 상태변화가 해제된다고 생각하셔도 좋습니다.


대충 요 두개를 판정 모음에 추가해두고...
#573소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:37
>>570

의도한 바는 >>570이 정확합니다.

기술을 내보낸다가 맞아요!
#574하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:37
그러면 기술을 내보낸다 쪽으로 해두겠습니다.
#575소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:40
아 그리고 배율이 1.33에서 1.3으로 너프?된 것은

전 역시 특성 배율은 1.3배가 익숙해서 그랬어요. 우격다짐 참고해서.

1.33은... 파오젠 위유이가 실질 1.33333333...배기는 하네요. 그러고보니 새삼 사흉수들이 대단하게 느껴지네요
#576하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:41
1.33배는 스레식에서 기본 같은거라
오히려 대부분의 참치들은 1.3배가 훨씬 어색할거에요
#577하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:41
그래서 0.75배도 제법 보인다.
#578하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:42
또 자주 보이는데 실기에선 잘 안보이는 게
0.67배
#579소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:43
딴건 몰라도 1.3배는 생구 때문에라도 되게 친숙할 거라고 생각했

0.75배는 하드록이 생각나는 배율이네요.
#580하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:44
에이스 배율이 1.33배라 일단
다들 부동의 에이스 들고와서 1랭업하긴 하는데
어딜 가나 보이는 양대간판이 1.33배란 말이죠
#581소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:44
>>578 방특방 1랭업 수치라 생각하면 나름 친숙하지만요.

0.75배는 하드록, 0.7배는 프랜드가드로 생각나는데 0.67은 자체명시로는 없었던 걸로 기억하고-
#582작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 14:45
1.5배에 *0.67하면 1.005로 상쇄되기 때문에 나온 배율...
#583하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:45
좀 강한 바운스들이 대체로 완화배율로 들고오는 게 0.67배
그래서 얘도 진짜 어딜가든 보인다.
#584작을라운피스◆h/dB/2pdDI(Qo4mixWOw2)2024-04-22 (월) 14:45
실기에서는 .67이 있긴했나 궁금한거긴하고
#585소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:47
역할(매우 강하다)

그러고보면 스레식 같은 경우에는 오기/승기가 배율 저하에도 적용되거나, 상대의 배율 능력 변화도 무시하는 포텐셜이 종종 보이곤 했는데
능력 배율도 여러가지로 넘쳐나서 그런 모양이네요.

다만 제 상식으로는 능력치 배율 변화를 뚫거나 무시한다=돌조나 휘석도 씹는거 아니야?라는 생각이 들어서 이런 계열의 포텐셜은 어어어어지간해서는 안 넣을 예정이네요.
#586하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:48
돌조 휘석 구애는 종족치 강화쪽인데
여기는 강화무시 자체가 없다고 여겨질 정도로
안보여서
#587하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:48
종족치를 강화하는 건
대체로 절대 무시되지 않는다
#588하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:51
그 단련이나 대단한특훈의 종족치 올리기랑 비슷할거에요 아마
#589소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:53
(실제 처리 생각하면 실수치 배율 관여라서 부스트에너지와 구애와 돌조 처리 타이밍이 비슷할텐데)

뭐 대충 능력치의 배율 증가라는 개념 자체가 유일신 포켓몬에 처음 나온 시점에는
모래바람 특방 강화, 고대활성 같은 실능력치를 배율 단위로 강화/약화하는 경우가 소지품 제외 없었을테니까 그것 때문에 생긴 인식차이라고 생각해요.
실기 급소는 재앙의그릇을 못뚫어~
#590소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:54
사실 스레식은 잘 모르고

실기 계산기 공식 가져다와서 그걸로 쓰는 중이라 더욱 실기편향적 사고방식인 걸지도 몰라요

뭐 암튼 이해-
#591하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:54
모래바람 특방강화는 또 무시된다
왜일까
#592하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:55
암튼 이런 식으로 실기룰을 따르는 부분은
어장 시작할때는 확실하게 명시하시는 게 나중에 편할거에요
#593소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:57
>>591 ?

실기에서 모래바람일때 바위포켓몬이 특수기 급소 맞는다고 원래 받을 딜의 2.25배를 받지는 않을텐데요?

내가 잘못 알고 있는 건가?
#594하쿠농◆2xexAcgTn2(54hPq9AkBU)2024-04-22 (월) 14:57
스레식에서요
#595소녀◆9QZaWBjEZ6(RkZUBf5NKg)2024-04-22 (월) 14:59
ㅇㅎ

순간 되게 당황했어요

암튼 급소가 능력치의 배율을 뚫지 못한다 하는 부분은 초기부터 언급을 했었으니까 (급소사양변경 부분에서)
만약 연재하더라도 항상 같이 언급해주는 걸로 충분하겠지요...
#596하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-22 (월) 15:00
사실 1.5배 3랭 100%급소인 시점에서
그건 대체로 언급 안해도 다들 짐작한다.
#597하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-22 (월) 15:01
스레식이 2배급소에
급소시 방호포텐셜 관통을 계속 채용하는 이유는
약세인 지시형에 대한 동정 같은 느낌이라
#598소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-22 (월) 15:04
즉 지시형에 대한 동정 때문에 수류연타 암흑강타를 스레식에서 쓸 길이 막혔다고요(틀린 해석)

뭐 사실 최신급소여도 75*1.5 위력에 방어상승무시 공격감소무시로 때리면 엄청 사기인건 맞지만
#599소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-22 (월) 15:04
암튼 이만 자러갑니다

굿나잇-
#600하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-22 (월) 15:05
>>598 아뇨, 맞는 해석입니다(먼산)
암튼 안녕히 주무세요~
#601이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-22 (월) 15:07
>>598 수류연타(전기 타입)고유는 육성형이 쓰는 작품 있어서 그런게 막혔다기보단 위력 50 확정 급소 오리지널기도 있었고 8세대 전에 유일신에게 안타까운 일이 있어서 어케 봤을지는
#602크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-22 (월) 15:41
나시의 특성 수확을 오레마스 식으로 바꾸면 이렇게 될려나

「수확」… 열매를 사용할 때, 절반의 확률로 충전할 수 있다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
#603크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-22 (월) 15:41
아니면 리사이클한다라고 해야하나
#604크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-22 (월) 16:49

                                                            O/♀
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카(AA: 風見幽香)
【타입】 풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】 「수확」… 열매를 사용할 때, 절반의 확률로 충전할 수 있다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
【소지품】

【기술 × 5 : 솔라빔, 열풍, 대지의힘, 성장】


【종족치】
H   P :B
공  격 :C-
방  어 :C
특  공 :AA
특  방 :B-
스피드 :

총합 : 600

【포텐셜】
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『사화주의 일번』…. 
【종족】『사화주의 이번』…   
【종족】『사화주의 삼번』…   
【속별】『○○○○○』…       (기본)
【내성】『대○내성』…         자신이 받는 「○」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『전용 포텐셜』
의 전용 포텐셜.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

                                                            O/♂
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 호빵맨(AA: アンパンマン.mlt)
【타입】 페어리/격투 (2배×독/비행/에스퍼/강철/페어리 1/2배×격투/바위 1/4배×벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「노릇노릇바디」… 「불꽃」기술을 흡수해, 자신의 「방어」를 크게 상승시킨다.
【소지품】

【기술 × 5 : 치근거리기, 바디프레스, 희망사항, 방어, 당신먼저】


【종족치】
H   P :C
공  격 :B
방  어 :C
특  공 :D
특  방 :B
스피드 :A

총합 :

【포텐셜】
【종족】『호빵전사의 일번』…. 
【종족】『호빵전사의 이번』…   
【종족】『호빵전사의 삼번』…   
【속별】『○○○○○』…       
【내성】『대독내성』…         자신이 받는 「독」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『전용 포텐셜』
의 전용 포텐셜.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


                                                                     X/♀
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 코터스(AA: RS320~.mlt)
【타입】 불꽃 (2배×물/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/벌레/강철/페어리)
【특성】 「가뭄」… 필드에 나올 때, 5T 동안 기후를 「쾌청」으로 한다.
【레벨】
【소지품】

【기술 × 6: 오버히트, 질투의불꽃, 분연, 클리어스모그, 스텔스록, 하품】


【스테이터스】
H   P :B(100)/C(70)

공  격 :C+(85)
방  어 :AA-(140)
특  공 :C+(85)
특  방 :C(70)
스피드 :E(20)

총합 : 500/470


【포텐셜】
【종족】『화산거북의 단련(H)』…  「체력」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『화산거북의 등갑』…    기후가 「쾌청」으로 변했을 때, 그T 상대의 특수기술을 자신의 「방어」 능력치로 계산한다.
【종족】『화산거북의 재주』…    자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【속별】『탈출팩』…1/시/자동 자신의 능력치가 내려갔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
【내성】『대지내성』…         자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


일단 3체쯤

#605소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 00:00
>>602-603 텍스트를 따르면 「재생」한다, 가 될 거고요

실기처리를 따르면
A 수확특성 포켓몬이 열매 소모->B에 있는 아군 포켓몬이 별개로 열매 소모->턴 종료시가 될 경우에는 B 포켓몬이 소모한 열매를 A 포켓몬이 수확으로 재생하게 됩니다.


그리고 올타한테 재주는 좀 그러니까 적응종을 추천드려용. 종족치 스피드 한 20 정도 올리고 하는 식으로다가-
#606소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 00:02
https://podic.kr/Gen7/abilities/ablt0139.html

아니 정확히는

아군이 소모한 도구중 가장 마지막에 소모한 도구가 열매가 아니라면 수확 특성 자체가 더블에서는 불발이라고 생각하면 되어용
내던지기는 소지품 소모 판정, 탁떨로 떨어지면 소모가 아닌 파괴 판정인 것도 참고하시고요!
#607소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 00:19
(포켓몬 재정아 이게 맞니)
#608소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 00:20

※쉽게 햇갈릴 수 있는 어장 처리 - 「리사이클」 등 소지품의 재생 편.

0. 본 처리는 실기를 바탕으로 한 더블 배틀인 해당 어장에서 사용하는 처리로, 다른 어장에서도 이리 처리한다는 보장은 없습니다.

1. 기본적으로 소지품을 다시 가지게 하는 기술이나 특성(수확, 픽업 등)의 경우, 아군이 가장 마지막에 「소모」한 소지품을 기준으로 한다. 이는 실시간으로 갱신된다.
2. 이때 소지품을 소모한다는 기준은 해당 소지품이 효과를 발휘하며 사라진 경우를 기준으로 한다.
3. 내던지기를 통해 사용된 소지품은 소모된 처리로 진행한다. (소모형 소지품이 아닌 경우에도 그러하다.)
4. 탁쳐서떨구기나 훔치기, 혹은 풍선이 공격해서 터진 경우에는 소지품이 소모된 것으로 처리되지 않는다.
5. 벌레먹기 등으로 상대의 열매를 대신 먹은 경우에는 자신도 상대도 어느쪽도 열매를 소모한 것으로 처리하지 않는다.
6. 원래 A인 소지품이 포텐셜 등에 의해 B로 변화되었다면 A 소지품을 소모한 것으로 처리하지 않는다.
7. 만약 어떤 포켓몬이 소지품을 재생시키는 기술이나 특성, 혹은 포텐셜을 발동했다면, 해당 시점에서 아군 전체의 소지품 중 가장 최근에 소모한 소지품을 다시 얻는다.
8. 이미 소지품을 재생시켜 가장 최근에 소모한 소지품을 얻은 경우, 다시 아군 중 하나가 소지품을 소모할 때까지 소지품을 재생하는 종류의 기술이나 효과는 실패한다.
9. 특성 수확의 경우, 가장 마지막에 아군 전체의 소모 소지품이 열매가 아닌 경우 확률과 무관하게 실패한다.

10. 특성 픽업의 경우, 이번 턴에 아군이 소지품을 소모한 경우 턴 종료시 그 소지품을 가져오는 처리이다. 자신이 소모한 소지품이나 이전 턴 소모한 소지품은 처리하지 않는다.
11. 단, 소지품을 소모한 아군이 해당 턴 종료시 필드 위에 존재하지 않는다면 실패한다.
12. 픽업을 통해 아군의 소지품을 얻은 경우에도 다시 누군가 소지품을 소모하기 전까지는 소지품을 재생시키는 효과가 실패한다.

#609소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 00:24

  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 아군A: 테스트 「100%」「랭크변화」
  || 아군B: 테스트 「100%」「랭크변화」
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 상대A: 테스트 「100%」「공 +1」「특성 : 틀깨기」
  || 상대B: 테스트 「100%」「화상」
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || ◇턴:「2」턴째
  || 아군 필드: 「소모 : 드래곤쥬얼」
  || 상대 필드:
  || 전체 필드: 「소모 : 없음」
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 아군 지령:『물러나()』『피해라()』『돌아와()』『버텨라()』
  ||        『공격()』『방어()』『특공()』『특방()』『민첩()』
  || 상대 지령:『물러나()』『피해라()』『돌아와()』『버텨라()』
  ||        『공격()』『방어()』『특공()』『특방()』『민첩()』
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 데이터 및 룰
  || >>링크
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  ||
  ||    > 1 :싸운다
  ||
  ||    > 2 :교대
  ||
  ||    > 3 : 『포켓몬 도감』 (1/1)
  ||
  ||    > 4 : 『타임』 (0/0)
  || 
  ||                                                       ▼하3
  ||

아마 실제 이 처리 쓴다면 최근 소모 소지품도 같이 자진에 표시를 해야 하려나요
주인공이 재생류의 포텐셜을 쓴다면

#610크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 00:50
화긴화긴
#611작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 00:52
소지품 사용 여부를 까먹는 기억력을 아시오...(?)
#612소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 01:09
>>611 뭐 꼬박꼬박 특성이랑 그런 것들 표시해줘야쥬.
#613작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 01:29
배틀 시작때 역할 배분해놓고 내가 누구에게 뭔 역할을 줬는지 까먹은 대기록을 세운 바 있다...

그때 이후로는 사전에 배분한 역할 템을 메모장에 미리 써두고 기억해두는편
#614소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 03:03
다음 샘플 파티는 BBB로 가볼까아...

뭔 기믹을 줘야 재밌고 적절할지

모두들 나트레 화이팅이에여
#615소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 03:14
일단 호무라 파티는 대단한 기믹 없이 기물 시너지랑 대면 상성보완 위주로 했으니까

신박한 고유랑 함께 독특한 전술 쓰는 파티를 목표로 아이디어를 떠올려보자...
#616이름 없음(p48tBe6nw6)2024-04-23 (화) 03:15
BBBB라... 모 어장 주인공도 만능형이었던게 떠오르네요
#617크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 04:32

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 카자미 유카(AA: 風見幽香)
【타입】 풀/불꽃 (2배×독/비행/바위 1/2배×전기/강철/페어리 1/4배×풀)
【특성】 「수확」… 나무열매를 사용할 때, 절반의 확률로 「재생」한다.(※ 기후 「쾌청」 시 확정)
【소지품】

【기술 × 5 : 솔라빔, 열풍, 대지의힘, 성장, 니들가드】


【종족치】
H   P :B
공  격 :C-
방  어 :C
특  공 :AA
특  방 :B-
스피드 :

총합 : 600

【포텐셜】
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『향일규의 개화』…1/시/자동 상대를 쓰러뜨렸을 때, 「성장」에 의한 추가행동을 얻는다.
【종족】『향일규의 가학』…상대가 「방어」 등의 기술로 자신의 공격을 무효화했을 때, 중확률로 1/8의 비례 대미지를 가한다.
【종족】『향일규의 은혜』…특성 「수확」이 발동할 때, 자신과 같은 에리어의 아군의 체력을 1/10 회복한다.
【속별】『스펠 카드』… 1/시/선행 필드에 있을 때, 같은 에리어의 아군이 자신의 기술 중 하나를 「기능확장」으로 내보낼 수 있게 한다.
【내성】『대비내성』…         자신이 받는 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『해가 지지않는 태양의 밭』
카자미 유카의 전용 포텐셜.
카자미 유카가 필드에 있을 때, 「쾌청」의 T카운트가 감소되지 않고 다른 기후로 덮어 씌워지지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


모바일이여서 일단 이정도로

#618소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 04:36
끝의대지이이이이

그리고 스펠카드는 반대 에리어를 잘못 적으신?듯

같은 에리어의 아군=자기 자신이니까요

밸런스야 뭐 여기가 개조하면 될테고
#619크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 04:38
아직 에리어 개념이 안 익숙해서

자진의 다른 아군이라고 할 걸 그랬나?
#620소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 04:51
일반적으로

아군 전체=아군 전체
(포켓몬의)아군=반대 에리어의 아군=반대편의 아군
정면의 상대=같은 에리어의 상대

요정도로 ok
#621소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 04:53
그냥 '아군'이라고 해도

일반적으로는 반대편 아군으로 해석되니 참고해주세요
#622크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 05:06

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 가웨인
【타입】 불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】 「선파워」… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 기술의 대미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 불꽃의칼, 10만마력, 솔라블레이드, 광합성, 날따름】


【종족치】
H   P :B
공  격 :A
방  어 :B
특  공 :C
특  방 :B-
스피드 :C

총합 : 550

【포텐셜】
【종족】『태양기의 돌파』… 정면에 있는 상대를 공격할 때, 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다.
【종족】『태양기의 령주』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【종족】『태양기의 보험』… 효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
【속별】『성자의 숫자』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.1배)한다.
【내성】『대지내성』…         자신이 받는 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『아가씨께 받은 존귀한 사명』
가웨인의 전용 포텐셜.
다른 에리어에 『카자미 유카』가 있을 때, 『성자의 숫자』의 강화 배율을 1.33배로 하고 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

#623소녀◆9QZaWBjEZ6(.VrAgTjexI)2024-04-23 (화) 05:11
선파워의 경우 실기 사양(맑음시 특공 1.5배, 턴종 1/8 대미지)일 거라서 물리형인 가웨인 씨랑은 안어울릴거에요~

공격이 오르는 사양의 오리지널 특성이라면 ok겠지만요!
#624크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 05:13
실기 사양인가-

그러면 엽록소나 대운이겠군요
#625크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 05:13
나머지는 괜찮나요?
#626소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:19
가웨인 쪽은 돌파가 아마 날따름 한정이 될거고 령주도 아마 턴 종료까지가 될 거에요.

유카의 경우에는 가학 쪽은 역시 무리일 거 같고 특성 수확은 실기 따라서 텍스트를 턴 종료시, 가장 최근에 사용한 「나무열매」를 재생한다 쪽으로 할 거 같고-

그리고 쾌청 덮어씌워지지 않는 날씨 쪽이 고민이네요. 이건 나름대로 제가 테스트 배틀을 해보고 최종적으로 검수날거 같아요!
#627크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 05:20
네넹
#628소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:20
근데 불꽃의칼 대충 검색해봤는데 위력이 90 아니고 100에 C+1이네요

접촉판 덩굴방망이... 에 대운에 초점이면 확급에 쾌청보정... 위험(ry
#629크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 05:21
아차 6세대 급소율
#630작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 05:21

                      ..:.:´.:.:.´.:.:,.:.7´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',.:.:.:.:.\
                       /.:.:´.:.:.:.:/.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:j!.:.:.:,.:.:.:.:,.:.:ヽ
                     ..:././.:.'.:./.:.:./.:.:.:.,'.:.:.:.:./|.:.:.:. ,.:.:.:.:,.:.:.:.',
                   .:'イ.:.:././.:./.:/.:.:,'.:.:.:.:,':.:.:.:./: |.:.:.:.:.゙,.:.:.:.:,.:.:. ‘,
                      〃 |:.:/:/:.:/.:/.:.:.,'.:.:.:.:,'.:.:.:./:}.:.|:.:.:.:.:.:',.:.:.:.!.:.:.:.:.:
                   ,′ |.:'.:'.:.:.l.:/|,'.:/.:.:.:.:,'.:.:. ,'.:,'.:.:|.:.:.:.:.:.: ,.:.:.|.:.:.:.:.:|
                    ノ|:|.:|.i.:ハ{{心`|.:.:.:.|.:.:.:,'.:.j{:.:i|.:.:.i!.:.:.:.:,.:.;.:.:.;!.:.;
                    /'"リ il:|{  `¨ |.:.:.:.|.:,十{:iA.:.|.:.:.i!.:.:.:.:}/.:.:.,':./
                     /'}:.:N    / Ⅶ.:|i{┼トzx|,:|.:.: i.:.:.:.:}!.:.:,'.:/
                   从|    /   Ⅵ.:{  `¨¨ ',.:.:.:|',.:.:.i}.:.:.:./
                      ,:仍:|    ,′   '{`       N.:|‘,.:ハ:.:/
                   ィ彡'.:∧ ` .,         ノリ゙| 从.:リ/
                    ",´斗七´jハ     `   ., _   _ィ=七.:.:.:.:./
                   /ヽ     j!∧     _   -ニ,仆 .:.:.i.:.:.:,イ/
.           _  ,._ィ/  i}.   ,    ̄    ,:  / `7.:.:|.:.:.' |′
        /}:::::::::≧=/  :i} . ,ァ,′       .' / ,' /.:.:.:|.:.:{
.       /:::}::::::::::::::/   ,. j}.イノ       ,. ィ"   {λ.: /|.:.:{
      /::::::}:::::::::::/,.ィ:´ ′,′       /  /   {::::{.:.{ j.:ハ',
.     /:::::::::}::::::/::::::::: ′, \     ./  /     :':::::ヽ{〃
.     ,′:::::: }/ ::::::::::: ′,{  ゙, ,. -‐/   ′   :':::::::::::::|\
.     ,′:::::/ ::::::::::::::: ′,': ,   ´   ,′ ,{  ,:'::::::::::::::: |::::::>。, _
.    ノ:::::::::‘,::::::::::::::: ′, : : ,   ,. ィ:/   .' { ,:' ::::::::::::::::: |::::::::::::::/:,
    |::::::::::::: ‘, :::::::: ′, : : : `´: : : ::,′ .:  {,:'::::::::::::::::::::::::|::::::::/::::::::,
.   j! :::::::::::::|:‘, ::: ′, : : : : : : : : ::,′   /:::::::::::::::::::_ -'::::,:"::::::::::::: ,
    ハ :::::::::: |:::: 〉::::i .′ : : : : : : : ′  ./::::_  -=ニ::::::::::: /:::::::::::::::::::l
...  |:::::,:::::::::::::/:::::::| i: : : : : : : : : {   /:::::\::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::l
───────────────────────────────────────────────────
【이름】 카키네 테이토쿠
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C-」 … 수읽기 자체는 제법 뛰어나지만... 조금 하자가 있다.
ㆍ육성:「A-」 … 일류의 턱걸이에 닿은 아류의 육성. 아직 일부 동료가 『약점내성』을 익히지 못했다.
ㆍ능력:「A」 …  각성한 이능자. 보복자로서의 적성을 지닌다.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : C」 이상
『공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 상승시킨다.
『방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 상승시킨다.
『특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 상승시킨다.
『특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 상승시킨다.
『민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 1체의 「스피드」를 상승시킨다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 5개

『후회없이 미련을 끊는건 쉽지 않다』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
아군 포켓몬이 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력치를 올린다.

『최후의 전사』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
(아마도 수화 강화 관련인데 어떻게 해야할지 고민)

───────────────────────────────────────────────────

트레이너 데이터는 일단 이렇게 할까, 2고유는 어떻게 써야할지 전혀 감이 안오지만...

#631소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:22
뭐 일단은 밸런스 너무 걱정은 마시고, 최종적 완성 이후에 다 훑으면서 검수 제대로 해드릴거니까요!

어쩌피 제 추구 파워레벨이 다른 참치분들이 익숙한 환경보다 훨씬 낮다는 건 이해해서, 아이디어를 바탕으로 제가 조정하는게 서로 더 편할거같기도 하고요.
#632소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:26
>>630 수화관련은 아니긴 하지만- (수화 고유 가이드라인 아이디어가 저도 부족해서요...!)

고유이름을 보고 제가 지어낸 거긴 한데
1. 더 이상 교대할 수 있는 아군이 없는 최후의 2~1체일때 아군 강화
2. 반대편의 아군이 빈사 상태가 되어있어 아군이 자기 혼자인 상황에 한정해 능력치 대폭 강화(하고 맴버들에게 추억의선물이나 자폭 같은거 주기)]

밸런스는 아직 생각 안해봤지만 최후의 전사 같은 텍스트라면 이런 느낌도 괜찮지 않을까요?

아니면 터프한 걸 원한다면 총대장 특성 참고를 하거나, 기능확장으로 성묘(빈사 아군수 비례 위력 뻥튀기되는 기술) 같은 기술을 쏠수도 있을 거고요.
#633소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:29
그리고

역시 다들 급소율을 인지 잘 못하니

4배수 턴마다 턴 종료시까지 기충전 상태 되어서 초점+기충전으로 확급으로 때려대는 카타 진 씨를 다음 덱에는 넣어야지 생각이 들고(아무말)

하나 둘 셋 넷
#634작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 05:32
>>632 고유 이름은 사실 깊게 생각하고 지은게 아니라

롤 마스터 이에게서 파쿠리쳤을뿐이라...!

전혀 생각못한 아이디어여ㅆ다
#635작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 05:32
사실 기본적으로 본인은 고유나 전용 이름을 제대로 안짓고 노래 네타나 개드립을 쑤셔박는 짓을 자주 하니까...
#636소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:41
뭐어 저도 그냥 생각나는걸 던지는 거니까요

육성도 높다면 다른타입 버전으로 어레인지한 성묘 같은거 나름 그럴듯한거 아닌가? 정도의

물론 6체파티라면 횟수제한은 붙겠지만요. 3명 죽어있으면 200위력이야!
#637소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:43
그리고 죽내밀 특화면 어 음

하나 또 어울리기는 하는 기술이 하나 있긴 한데

문제는 그 기술은 https://namu.wiki/w/%ED%9A%8C%EC%83%9D%EC%9D%98%EA%B8%B0%EB%8F%84 <-이거라서 너무 사기라서요

기능확장-치유소원만 생각해도 저화력환경을 추구하는 입장에서 위험하단 말이지요-
#638작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 05:44
공포의 예토전생...
#639크렘바◆2/plLcSbj6(8UsRzUEpq2)2024-04-23 (화) 05:50
이런 속별을 생각한적은 있죠

『지령술-「철」』…       1/시 「땅」 타입의 아군에 대하여 「기능확장:회생의기도」를 사용할 수 있다.
#640소녀◆9QZaWBjEZ6(dT0FE5iLDA)2024-04-23 (화) 05:51
>>639 전...용이면 한번쯤 고려할수도 있... 나...?

근데 저희 어장이면 최소 비싼 전용, 아니면 금지될법하다고 생각해요

회생의기도 열리면 7체파티참여도 열리는 정도라고 생각-
#641이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 05:53
명중률을 낮추면 대채로 해결되지 않을까(단애의칼을 보며
#642작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 05:55
능A~S가 전용으로 쓰거나 빠르모트가 쓰는게 아니라면 여러모로 무섭다 저건
#643하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 06:37
죽어내밀기 한정 강화면
명중 회피 급소 제외한 기본 5개 랭크로 한정해서
턴 종료시까지 임의의 능력치를 크게 올리는 고유도 생각해볼 만 하다.
죽어내밀기에 이점을 받아가는 게 중요한 거니까. 1턴동안 어떻게든 뒤집으면 되겠지
#644하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 06:38
물론 능력형일 때 얘기지만
#645하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 06:42
그리고 유카는...
가학 자체는 꽤나 있을법한 포텐셜이라고 생각해요. 생각보다 잘 안터지고 저거
오히려 전용 쪽이 그 좀 많이 세보이는데
더블 날씨는 싱글 날씨랑 미치는 영향이 많이 다르기도 하고
모 트레센 어장만해도 싱글인데 주인공이 날씨 다루는 거 때문에 무진장 강한데
T카운트 감소 막기는 그렇다 치고 상위 날씨 효과는 그
그란돈이 원시회귀로 들고오는 이유가 있달까 여기 밸런스로는 감당이 안될거라고 생각해요
#646하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 06:45
쾌청은 특히
반감으로 받는 불을 다시 반감하는 비랑은 다르게
자기가 약점인 물을 반감하면서 불의 화력은 올리고
겸사겸사 물이 약한 풀 기술 몇개를 버프해주는 양심없는 날씨라
#647하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:35

                         r ミ  _/\ __
                     /´r‐\ニ`「>-=ニ>-\
                         /,へ {ニ斗,>`` ´   }\-〉
                      /廴ニ〉´ニ} .: / / ノハ: -_、
                  /:「 ̄_7\シ/ // ミ'/  }i  Ⅵ
                    / 乂ノた{: / .仁_¨.. ^` ノ' :i }ノ
                  ′/ /  ̄ ,  |f'´殺ぇ、  `tソ; }i\
                      /      /} |.:.``”   ,.._ ,ヽノ廴->
  へ              / .′  /  /::ノノ _    , fッ゙.: :{{ 〔
  \-_            / / .    / / ´/  {:.ヽ`,  .:`ふ: :{{ 〔
.     \>┐       / / /   / /./ぇ丶 `¨   公 : : {{ 〔
     〈^\ 、      ′ /   / /<⌒\`'介=≦⌒)」Lハ: : }{ 〔
       '/ 丶\  /  .    /_-(⌒)/(⌒几フ> ´   `乂」{ 〔
       '/  \\     / , _    .:            Ⅷ^) 〔
            У . /.  / /⌒'\ _´-/ ̄\ 、      Ⅷ:〈: 〔
          丶\:/ / / ' /〃f{ {{ {P}〔 {〔 {{ -_:     li:i{い 〔
         >/ / /  .叭{ i〔 〔 {-}! 〕 ! }}ハ     !i:i:〕!{
           ′   ′ '-]‘, Ⅵ 〕 {p} }} } }  ∧ 〉    :、八^\
.         / . /     た] /}i }} }} {-} }} } { ' / )    ::::〉i:iヽ ノ
        / //  .:  .たi] } }i }} }} {q } { { {廴´\  :{ (i:i:i:i〔 !
.       / //   .   たrソ ,}i }} }} {_} } : !! ノ /丶,{: :ヽi:i:i\ >
      / // , /′ た/ /]{ ] }} {q { 〔 〔 У\    Y i:i:i:i:i:i:(^\
.     / /   /〕  たi:У{八 ! }} {_} { 〔 /::::::::〕 _、-┘i:i:i:i:i:i:i:i\ 〕
..    /  ′. /i:〕 √'´  、:::\} }} {q 〔 /::::::: イ^\\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:八^\
     .′.:   /:i:i〕 √_、-''~>\::::[><]-‐_..。s≦    ` \\i:i:i:i:i;i:i:i:i:i:\ )
          /:i:i:i〕 i:   /  ノノ廴__入\\     丶 -_ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(^\、
   .   :  .:i:i:i, 〕 l: /  /}⌒``冖´´^⌒〕\`      \ -_ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ 〕\
   :  〕 √:i:/ 〕 l:  /(⌒‘,  :.     ' /⌒)> ..         -_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八^\\
   i .〕/√i:/ 〕 l: ノ(⌒'{ {:、 ‘,      / ./ 〕 } ^⌒)>、     :. Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:\ ) ヽ
   | 〕 √i:′ 〕 l:(⌒' !〔: 沁    / :/ 〕 : )\ ⌒)\    :. Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i∧(^\
   | .〕'√i:〕  〕 l:)ノ′ : 〔    ',   /  :{ 〔  ⌒)\ ⌒)\_ _ Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:∧\ )
   !〕√:i:〕/〕 {/::    !〔    X_-_′  {〔    ⌒)\  ⌒冖冖' i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} (^\}
   :〕たi:i:{⌒〕 :{i:i:{    〕 }:     Ⅵ{    {〔       ^i''\    !}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}  \ 〕       ♀ O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】프란체스카 프렐라티(Fateシリーズその他.mlt/フランチェスカ・プレラーティ(Fate/strange Fake))
【타입】독/악
【특성】 「비틀린자」… 자신의 「범위 : 1체」인 기술을 반드시 「대각」으로 내보낸다. 「대각」인 상대를 공격할때 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 베놈쇼크, 악의파동, 방어, 파동탄, 독가스】

【종족치】
H   P : 70 (C)
공  격 : 60 (C-)
방  어 : 80 (C)
특  공 : 135 (A+)
특  방 : 120 (A) / 100 (B)
스피드 : 105 (B+)

총합 : 570(550)

【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【이명】『환술사』…          .자신의 「특방」이 조금 오른다.*
【종족】『환마녀의 기만』…      「독」 상태인 상대에게 자신의 「베놈쇼크」가 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『환마녀의 환술』…      에리어를 뒤바꿨을때 같은 에리어의 상대의 「무작위한 능력 : -1」한다.
【종족】『환마녀의 마독』…      「독」 상태인 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다.
【속별】『마녀의 광기』…       1/시/자동/자신에 대한 「멘탈 효과」를 무효화한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『아득한 향기』
프란체스카 프렐라티 전용 포텐셜.
필드에 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 「독」 상태로 만든다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
*고유를 통한 심리전에서 지시형을 농락하여 얻어낸 이명

            /         r-
        / {         |: : .  \   ---=ミ  _   -= 7
          /  ゝ        / }/        `   / : i
       '        _ '   /             \ ∨
         {         /  ,                   ヽハ
        !           /  /                 ≧=-
           __,彡'  ,  斗=廾十    }-=ミ}、     i  、 、
              ̄ /  .:    | / 从!     /从 / \   |   } \
         ヽ    ,   i    {才示㍉、  / x竓ミ、 }    !   !    ー 、
.          \  ノ    }∧ { r' ㌫}   ∨'' ノ:心㍉      - 、        \
            /       }:. 从乂zソ    { ゞ ソノ   /{            \
         -=ミ,       ∧  {ヽ     `   `¨_彡   , '/{       \___       \
        { ( /       , 、ヽ  、   ヽ  -   ノ // { :.         V }      ヽ
         ヽ \      ∧´{  {.≧s。 __  -=彡イ }.\{八      ノ /
         /  =-- __/ノ } 、__ \    才 _彡'  } '∧   _ ≠ /}        |
        /. . . . . .. . ≧=彡  \ ̄{ 人 r≦/     ノゝ--=≦彡 . . : : : :.、        ,
.      / ◇: : : : : : / }ノr--r--彡 /{: :}ヽ >- r<{ヽノ    \: : : : : : ◇: \
    /: : : : :.◇: ◇/ / |:|/ヽ/ /:乂z乂\ヽノ    | ヽ\ 八:◇:◇: : : : : : \  /
   /: : : : /: : : /{ノ/    |   , .:.:.:(__八__):.:.∨\        \ \:{、: : \、: : : : \
    {_彡イ: : : :.,         |   人:.:.:.:.:/:v:∨:.:.ノ,  \       \/ゝ(\: : ヽ ――'
        `¨´乂ヽ          ィ/:.:.:.:r  Y .}∨:{ }   / \       , 乂)   ̄ /
         乂\     / <:.:.:.:./ { /ハ:.}:.:.:.:|''  ∧ ̄ \.    /_乂)    /
          乂入   ,    :}ゝ'  ∨{ }:}:.:.:.:}   ,: \  \  /_乂/  /
         r---ゝへ=/   /八     }:{ }:}:彡'   ,  }: \  ゝ'_乂ノハ<
.        乂    ` / /: ∧   { { }:} {   /  /   \       }i \              ♀ O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】큐베(キュゥべえ03(擬人化・R18).mlt)
【타입】페어리/악
【특성】「계약」… 필드에 나왔을 때、상대의 특성을 「계약」으로 변화시킨다。
【소지품】

【기술 × 6 : 어린애속이다, 사이드체인지, 도우미, 플뢰르캐논, 초롱초롱눈동자, 속임수】
(「어린애속이다」…        특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」)

【종족치】
H   P : 85 (C+)
공  격 : 55 (D+)
방  어 : 90 (B-)
특  공 : 100 (B)
특  방 : 70 (C)
스피드 : 100 (B)

총합 : 500

【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『허연졍의 재주』…      자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『허연정의 농락』…      에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『허연정의 대비』…      아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『Sis puella magica』…    .적진에 「특성 : 계약」인 상대의 「특공」를 저하(0.75배)시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『나와 계약해서 마법소녀가 되어줘!』
큐베 전용 포텐셜.
자신을 「특성 : 계약」으로 만든다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이쪽도 트레이너와 유대 듀오를 올려두자...

#648크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 07:37
그러고보니 천부랑 금관은 없는 판정?
#649하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:41
ㅔㅔ 6V가 천부를 대신하고
금관은 없다고 하셨어요
#650하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:42
『6V』…              뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다.
#651소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:44
특성 계약은 상식적으로 1마리만 특성 덮어씌우는 거겠지 jk

>>648 천부=6v=그거 알까기 노가다하다보면 나오는거 아님?

농담이고 딱히 없습니다. 전설 포켓몬이나 기오 넘치는 포켓몬의 칭호로서 천부 느낌나는 포텐셜을 이명 같은걸로 다는건 가능할지도 모르지만
뭔가 엄청 특별한 개체! 구분은 이로치가 아닌이상 무리라고 생각하시면 될거에여
#652소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:48
큐베 쪽은 그래도 공에 한 20 정도 더 있는 걸로 계산할 가능성이 클거에요

자속 속이기는 그 자체로 벨류가 쌔다

그리고 지금 생각난 거지만 속이기류 기술/등장시 즉시 상대에게 디메리트를 주는 특성(위협이나 견제 등) 같이 더블배틀의 벨류가 강한 기술은 파티 전체 습득 수에 제한이 걸릴 수 있음에 주의해주세요!

명확한 개수제한은 아직 확정은 안났지만-
#653크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 07:49
샐러맨더의 금관 라그나로스로 할 계획이(적당
#654소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:50
특히 "우선도 +2 이상의 기술"은 통상 시전되는 사챈/와이드가드와 우선도가 동급 혹은 그 이상인 만큼 파티 내 많아야 2개 정도만 허용할 거에요.

만나자마자나 신속 같은 것도 포함해서.
#655하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:50
아 계약 더블배틀에선 당연하지만 같은 에리어입니다
수정해둬야겠군
#656소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:51
>>653 기왕 가오 잡고 싶으면

650족 정도로 만들고 전설 분류 달고 오시죠?

대신 전용은 파티원으로 임명+작은 메리트 하나 더 정도로 고정되겠지만
개쩌는 맴버를 넣고 싶다 하면 천부/금관 없는 대신 전설이나 패러독스몬을 박아넣는 방법이 있다고 생각해용
#657하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:51


            /         r-
        / {         |: : .  \   ---=ミ  _   -= 7
          /  ゝ        / }/        `   / : i
       '        _ '   /             \ ∨
         {         /  ,                   ヽハ
        !           /  /                 ≧=-
           __,彡'  ,  斗=廾十    }-=ミ}、     i  、 、
              ̄ /  .:    | / 从!     /从 / \   |   } \
         ヽ    ,   i    {才示㍉、  / x竓ミ、 }    !   !    ー 、
.          \  ノ    }∧ { r' ㌫}   ∨'' ノ:心㍉      - 、        \
            /       }:. 从乂zソ    { ゞ ソノ   /{            \
         -=ミ,       ∧  {ヽ     `   `¨_彡   , '/{       \___       \
        { ( /       , 、ヽ  、   ヽ  -   ノ // { :.         V }      ヽ
         ヽ \      ∧´{  {.≧s。 __  -=彡イ }.\{八      ノ /
         /  =-- __/ノ } 、__ \    才 _彡'  } '∧   _ ≠ /}        |
        /. . . . . .. . ≧=彡  \ ̄{ 人 r≦/     ノゝ--=≦彡 . . : : : :.、        ,
.      / ◇: : : : : : / }ノr--r--彡 /{: :}ヽ >- r<{ヽノ    \: : : : : : ◇: \
    /: : : : :.◇: ◇/ / |:|/ヽ/ /:乂z乂\ヽノ    | ヽ\ 八:◇:◇: : : : : : \  /
   /: : : : /: : : /{ノ/    |   , .:.:.:(__八__):.:.∨\        \ \:{、: : \、: : : : \
    {_彡イ: : : :.,         |   人:.:.:.:.:/:v:∨:.:.ノ,  \       \/ゝ(\: : ヽ ――'
        `¨´乂ヽ          ィ/:.:.:.:r  Y .}∨:{ }   / \       , 乂)   ̄ /
         乂\     / <:.:.:.:./ { /ハ:.}:.:.:.:|''  ∧ ̄ \.    /_乂)    /
          乂入   ,    :}ゝ'  ∨{ }:}:.:.:.:}   ,: \  \  /_乂/  /
         r---ゝへ=/   /八     }:{ }:}:彡'   ,  }: \  ゝ'_乂ノハ<
.        乂    ` / /: ∧   { { }:} {   /  /   \       }i \              ♀ O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】큐베(キュゥべえ03(擬人化・R18).mlt)
【타입】페어리/악
【특성】「계약」… 필드에 나왔을 때、같은 에리어의 상대의 특성을 「계약」으로 변화시킨다。
【소지품】

【기술 × 6 : 어린애속이다, 사이드체인지, 도우미, 플뢰르캐논, 초롱초롱눈동자, 속임수】
(「어린애속이다」…        특수/페어리/40/100/단일/+3/×/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」)

【종족치】
H   P : 85 (C+)
공  격 : 75 (C)
방  어 : 90 (B-)
특  공 : 100 (B)
특  방 : 70 (C)
스피드 : 100 (B)

총합 : 520

【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 종.
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『허연정의 재주』…      자신의 기술 폭을 「6」으로 한다.
【종족】『허연정의 농락』…      에리어를 뒤바꿨을때 턴 종료시까지 아군의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『허연정의 대비』…      아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『Sis puella magica』…    .적진에 「특성 : 계약」인 상대의 「특공」를 저하(0.75배)시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『나와 계약해서 마법소녀가 되어줘!』
큐베 전용 포텐셜.
자신을 「특성 : 계약」으로 만든다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
고치는 김에 어차피 20 추가로 들어갈 공, 미리 넣어두자

#658소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:53
자속 속임수는 위력 95짜리라서

특히 물리기반몬이 상대에 있다면 치명적이란 말이죠.

의외로 특수기반몬이여도 기반 위력이 악타입 치고 되게 높아서 고스트나 에스퍼 특수몬이 찢어지는 일도 잦다
#659하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:54

>>654 와이드가드나 날따름은 우선도가 3이다
사챈이 2인 건 세니까 신속에 뚫리라고 그런거다.

#661하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:56
그르네 날따름도 너프먹었구나
#662소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:56
와이드가드 패스트가드 우선도는 3이지만

상대 단일기 흘리는 용도 기술 둘은 다 신속부터는 속대결이란 말이죠.
#663소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 07:59
암튼 그런 이유로

만나자마자/신속 라인부터는 파티내 습득제한이 엄격할 예정입니다.

우선도 1이야 위력 40 혹은 70에 공격안하면 실패라 어느쪽이든 주력기로 삼기에는 애매하기도 하니 여기부터는 제한이 적겠지만요
#664하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 07:59
야습 기습은 뭐 딸피처리란 느낌이죠
#665소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:07
그건 그렇고 프렐라티 1고유를 혹시

연속사용 불가 옵션 대신 3/시/선행 같은 식으로 횟수제한으로 하는 것에 대해서는 어떻게 생각하세요 하쿠농님?

일단 큐베랑 프렐라티 보면 상대적으로 등장했을때 이득을 보는 기물들이라서 둘 다 여러모로 2고유와의 시너지가 강해보이더라고요.

아예 상황에 따라서는 방어나 와가 등으로 턴을 끌면서 공짜교대를 하는 식으로 게임시간을 길게 끌거나 하지 않을까 생각이 들었어요.

그래서 아예 고유의 사용 횟수 자체를 미리 제한하는 식이면 어떨까 생각했습니다.

뭐, 아직 테스트도 제대로 안해봤는데 이른 걱정일지도 몰라요. 하지만 상대가 따라가때리기로도 견제할 수 없는 교대라고 하면 그 자체로 강하다는 느낌- 도 있고

밸런스 외에도 제가 그냥 취향적으로 한정된 자원을 바탕으로 한 지시라는 부분에 낭만이 있기도 해서요.
#666하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:09
그 3/시/선행을 하면 게임 속도는 빨라질텐데
대신 한정된 기간 동안 재앙적으로 강해질걸요?
그리고 능력형, 특히 능력에 S를 박은 극능형이라는 건 대체로
능력에 모든 자원을 투자하는 방식이라 능력 전체에 횟수제한이 걸리면
능력형이라고 부르기가 힘들어진다는 문제도 있고요
#667소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:09
정확한 횟수는 봐야 알겠지만

교대등장으로 특성변경->어린애속이기로 한턴 묶기->교대고유로 다시 빠지면서 위협같은 등장특성을 또 뿌리거나 프렐라티로 독걸기->프렐라티는 베놈쇼크로 협박하거나 방어로 턴끌다가 교대

이런 식으로 반복되면 성능 이전에 상대가 대응하기 피곤할텐데라은 염려네요-
#668하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:10
기본적으로 파티의 핵심이 저 둘이라
등장 자체로 이득을 보는 건 저 둘정도로 제한할 예정이기도 하고
#669소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:11
>>666 확실히 그 부분도 있지만-

역시 이건 테스트를 해봐야 확실하려나요. 의견 감사드립니다!

이러니저러니 해도 횟수제한 자체가 좀 가오가 덜 살긴 할거고.
#670크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 08:12
현재 저는 방어 둘에 날따름 한개 있으니까, 뭐 하나 빼야하는건가요?
#671하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:12
연속사용 불가가 없어지면
게임 속도가 빨라지긴 할텐데
프렐라티 측이 압도적으로 밀어붙여서 빨라지거나
압도적으로 밀려서 빨라지거나 둘 중 하나가 되버릴 가능성이 높네요.
#672하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:14
그리고 뭣보다 프렐라티 능력은 사실
읽으면 그만이라.
날따름이랑 사이드체인지의 차이점은 읽어도 대응법이 있냐 없냐고
#673소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:15
>>670 속이기는 일단 파티당 1개일 가능성이 크고

방어는 갯수제한은 일단 없지만 권장은 3개 이내라는 느낌이네요.

날따름이랑 사이드체인지는 둘이서 합쳐서 파티 내에 2개가 한계로 할 거 같고요.
#674크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 08:16
이해 이해
#675하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:17
일단 고유 탓에 필드 커버링(지령발전)은 못해도 심리전 하나만큼은 상당한 수준이겠지만
3번 읽히면 능력 없는 능력형은 아무래도...
#676작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 08:18
방어는 여기서 3체 정도가 적정라인인가.. 이해이해
#677하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:18
소프트웨어가 지시 S수준이 아닌 이상은 힘들죠
#678소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:19
>>672 사실 1고유는 되게 저도 더블다워서 좋다라고 생각하지만

한쪽에서 속이기 치고 그 다음에 교대가 되거나 하면 행동권 소모 없이 상대에게 체력 손실+유리대면을 가져올 수 있다 하는게 제일 큰 걱정이라서요.

사챈은 읽을 수 있어도 턴 종료 교대는 대응이-
교대도 아예 선행입력으로 누구랑 교대할지 입력한다면 모를까요. 그러면 수가 엄청 많아지긴 해도 상대가 대면 바뀌는거 예측하고 맞교대가 가능하고.
하다못해 2고유가 반드시 대상 지정해놓고 발동한다, 같은거 정도는 필요하다는 의견이에요!
#679하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:21
>>678 그 메커니즘이 1고유를 선행입력한 대상~ 이라
2고유 대상도 지정해놓고 맞아요
#680소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:21
제가 포켓몬 여기 운영하면서 젤 신경쓰는게 대면구도 유불리함과 공짜 행동권 문제인데

턴 종료 교대(자유로움)은 여러모로 두가지 부분 모두에서 강한 옵션이에요.
#681하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:21
>>470에서 혹시 모를까봐 말씀드렸는데에
#682하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:22
아 교대 대상이 임의라는 뜻인가?
근데 그건 유턴기도 똑같
#683소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:23
>>681 하지만 텍스트가 할 수 있다, 이니까

지정 대상은 찍어놓더라도 그 대상이 턴 종료 시점에서 상대에게 유리한 타입이면 남을 수 있고, 불리하면 빠질 수 있다- 하는 사양인거 같아서네요.

실제 성능은 어쩌면 저보다 하쿠농님이 더 잘 알지도 모르지만, 제 입장에서는 1고유는 별 문제가 아니고 2고유가 더 걱정이였어요. 횟수제한 제안한 것도 사실 2고유 횟수 제한하러고 꺼낸 게 반이었고요.
#684하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:25
그러면 2고유에 한다. 를 붙이는 방안이 너프로는 적절하겠지요
#685소녀◆9QZaWBjEZ6(KCk6N3ReBw)2024-04-23 (화) 08:25
ㅔㅔ

2고유를 반드시 발동
혹은 2고유에 횟수 제한

둘 중 하나로 해주시면 될 거 같아요
#686하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:26
능력형에게 횟수 제한이란 건
생각하시는 것보다 굉장히 TO가 높은 너프라서
한다. 쪽이 맞을 거 같네요
그리고 사용자 지시가 기본적으로 굉장히 높지 않는 한 생각하신 것만큼 강하진 않을거에요
일단 기본 체급이 굉장히 딸리기 때문에
#687하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:28
『환영 속 도주』
프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜
『환락의 착시』로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킨다.

우선 고유는 이렇게 해둘게요
#688하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:29
ㆍ지시:「C+」 … 필드 커버링은 잘 하지 못하나, 고유를 통한 심리전의 악랄함은 매우 높다.
ㆍ육성:「C-」 … 평범한 육성. 평소 노력을 잘 하지 않아 레벨이 약간 낮다.
ㆍ능력:「S」 … 환술을 통해 아군의 위치를 교란시키는, 극에 다다른 이능

자질 자체를 이렇게 선정한 게 프렐라티 고유에 어울리기 때문이기도 하구
#689소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:29
네, 감사합니다!

그 GM이 좀 이상한 데 예민한 포인트가 있어서 이해해주세요!
#690하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:29
혹시 육성이라는 자질이 포텐셜의 강약만을 다루고
실제 레벨차를 아예 두지 않으실 예정인가요?
그렇다면 수정할 게 많아지는데
#691크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:31
여기가 그 소문의 더블 나트레인가.
#692크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:31
다들 안녕안녕~
#693하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:32
하로로
#694소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:33
>>690 그건 지금 고민중인 포인트이기는 한데

레벨차 자체는 두지 않을까요? 포켓몬 한마리당 포텐셜 1개 차이가 지령의 1단계 차이나 고유+전용 합쳐서 2~3개 정도의 가치보다는 조금 적을거 같거든요.

다만 레벨 자체가 실제 능력치는 물론이고, 대미지 계산식에도 한번 더 영향을 주기 때문에 레벨차이를 얼마나 줄지는 고민중이에요.
#695하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:33
고민 중인 포인트으...
그러면 인식의 차이가 나지
#696소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:33
안녕하세요!

일단은 그러면, 시트 양식, 포텐셜 예시, 자질 가이드라인 등을 안내를 해드릴 수 있는데

궁금한 게 있다면 얼마든 질문주시고-
#697하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:34
기본적으로 능력 혹은 지시에 자질이 들어간다는 건
자기 체급을 낮춘다는 의미가 됩니다
체급이 낮다는 사실 자체가 얼마나 고통스러울지는 잘 아실거고
그거 때문에라도 지시형이 지시에서 밀리거나
능력형이 능력을 제대로 사용하지 못하면 기본적으로 지는 싸움이 시작되고 말죠
#698크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:35
예ㅡ이

통솔이 사라졌네요? 역할은 없다는 뜻일테고.
#699크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:35
육성형 특: 왜 안죽지?
#700하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:35
일단 신사양 역할 소개까진 받으셨는데
더블에서 오레마스 식 역할이 어지간히 안 어울리다 보니까
역할 자체가 없는 편이 낫겠다고 생각하셔서 통솔을 삭제하셨다
#701소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:36
anchor>1597046331>287-288

일단은 여기 참고하시고

>>313도 일단은 템플릿 전용 중 하나라고 생각하시면 됩니다.

>>698 아아, 네 맞습니다.

주로 제 취향 탓으로 역할은 죽었습니다.
#702크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:37
에, Z기술 있는검까?!

짜랑고우거 1승?
#703하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:38
아 가장 중요한 거
급소 6세대
#704하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:38
당연하지만 방호포테 관통 없음
#705크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:38
지시형이 웃고있다.
#706소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:38
>>700 조금 추가설명하자면

그 신사양 역할 자체가 대부분 기본적인 능력치를 상시 강화한다, 에 가까웠는데

제가 실기의 노력치시스템에 가까운 효과인 단련 포텐셜을 열 생각이라서요.

단순한 실능력치 강화가 겹친다는 느낌이라서, 러너 쓰고 싶으면 단련(S) 쓰고 블로커 하고싶으면 단련 (H 아님 B) 달라는 의도였네요.

반대로 신사양을 쓴다면 노력치는 쓰면 안되겠죠. 대체로.
#707하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:39
지시형 급소율 상승도 없음
#708크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 08:39


───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
능력:「A」 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 5개

『작렬하는 불꽃』
히타 고유 포텐셜
기후가 「쾌청」일 때, 필드에 있는 아군 포켓몬 중 1체가 T 제일 마지막에 「불꽃세례」에 의한 추가행동을 얻는다.

「불꽃세례」…          특수/불꽃/40/100/단일/±0/X/1할 「화상」.

『순환하는 삼매진화』
히타 고유 포텐셜.
「불꽃」 타입의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 빈사로 만든 상대에게 1/4 비례 대미지를 가한다.

───────────────────────────────────────────────────

이 고유는 문제 없나요?

#709크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:39
>>707 지시형이 죽었다!
#710하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:39
상위 날씨만 아니면 문제없지 않을까요
상위 날씨만 아니면
#711하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:40
솔직히 이 룰 지시형이 굉장히 약할 거 같지만
일단 더블이니만큼 지령 밸류를 올리시기도 했고
실제 소프트웨어가 그만큼 강하길 빌어야겠죠
#712소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:40
>>702 아아, 실기 몬스터 사례를 들고오다니 기분이 좋군요

하지만 브레이징소울비트는 역시 쉽게 열 기술은 아니라고 생각해요, 상식적으로 생각해서
#713크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:41
브레이징소울비트는 과하게 잡으면 능 AA의 전용 밸류...
#714소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:42
>>711 사실 전개지령이든 전술지령이든 약할거라 생각하지는 않지만요.

그리고 밸런스 문제가 눈에 보이면

육성형을 그만큼 약하게 하고 고유도 그만큼 약하게 하면 상대적으로 가장 너프를 덜 먹은 지시형이 유리할 거에요. 아마도.
#715하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:43
그러길 바래야겠죠. 이게 원 스레식에서도 약체다 약체다 소리 듣는 애들
정체성을 너프하신거에 다름없어서
#716소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:44
>>708 마지막에 추가 행동...

위력 40이여도 쾌청덱이면 60, 자속 고려하면 실질 비자속 90... (띵킹)

일단은 날씨 기믹은 테스트를 어장사양에서 한번 해봐야 감이 좀 잡힐거 같네요. 한번 돌려보고 어어 이거 맞나 싶으면 그만두면 되겠죠.
#717하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:45
덮어씌워지지 않는다만 없으면 된다.
상대가 덮어씌울 수 있다면 대처가 된다는 뜻이고
#718소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:45
지시형의 정체성이란 뭘까
#719하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:45
급소를 통한 방호 포텐셜 관통이요
#720소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:46
음... 지시형의 정체성이 급소라면

육성형의 정체성은 레벨일 거고

능력형의 정체성은 사기치는 것일 테니까

사기치는 요소와 레벨차도 없애면 이 승부는 공평해지는 거겠죠?

모두 죽으면 공평해지는 법입니다 다 다 다...
#721크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:46
강화된 지령과

지시를 읽는 타임의 요소

이 2개가 섞여서 낭비없는 지령 타이밍이란 정체성?
#722하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:47
거기까지 가면 스레식이 아니라 실기 아닐까
공평하긴 하겠지만
#723작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 08:47
지시형의 정체성을 리얼 아이디어를 살리는 지시 읽기 사기치기...
#724크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:47
뭣 작을씨라고

하로로ㅡ
#725소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:47
급소가 능력치 저하도 뚫으면

딩루 재앙의그릇도 급소에 뚫릴텐데 실기는 그러지 않

어, 생각해보니 스레식의 급소 좋을지도?
#726크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:49
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#727소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:50
어쩄든 급소가 너프? 정상화? 되었으므로

확정급소 기술이나 특정 조건으로 확정급소를 터뜨리는 것은 상대적으로 쉽게 허용이 되지만

반대로 기충전이나 대운 특성, 급소에 맞기 쉬운 기술 같은건 정직하게 허용될 가능성이 크다고 전해
#728작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 08:50
스레식을 굴리면서 느끼는건 지시를 높여서 얻는 이득이 적다기보다

지시가 낮아도 리얼 아이디어를 굴려서 땜빵칠 수 있어서 지시를 높게 쓰지 않는 감각이 있는
#729작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 08:50
누군가 했더니 듀얼 하지 않는 B였나(?)
#730크렘바◆2/plLcSbj6(W6uL7wv4zA)2024-04-23 (화) 08:51

>>716 일단 덱을 완성시켜야 하는군요

#731크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:51
ㅇ, 요즘은 듀얼하거든?!
#732하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:53
이제 짤 게
탱커 하나, 벽깔이 하나, 야습이나 기습 든 고속형 킬러 하나
그리고 전체기 어태커 하나인가
#733크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:53
풀파티 짜는건가봐요?
#734소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:53
test>1597046397>1-5

대충 이런 식으로 완성된 1개의 덱이 나오니까 혹시 궁금하시면 참고하시면 될거에요.

종족치는 대충 3300인데 적당히 내가 고스트 강철 페어리 같은 타입과 사기특성을 도배했으면 좀 낮게, 벌레나 에스퍼 같은 타입도 아낌없이 넣었다면 종족치 좀 더 많이 정도의 감각이라서

그냥 대충 양심껏 6체 짜면 된다고 생각하면 될거에요.
#735하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 08:53
ㅔㅔ 풀파티 짠다
#736소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:54
>>733 일단은 풀파티네요 네.

뭐 꼭 전부 투고를 안하더라도 아이디어 제시나 전략에 대한 발상 같은 것도 환영이니까요!
#737크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:54
트레이너 본인이 배틀에 나오는 구성인가.

아카마스 생각나는 맛
#738소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 08:55
>>737 참고한 부분이기는 하죠.

사실 GM은 지금 트레이너 : 망나뇽인 덱을 구상중에 있답니다... (아님)
#739이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 08:55
지시형은 상대하는 입장에서 높은 지시로 극한으로 읽어서 지령과 타임으로 이걸 이렇게?!라는 느낌
#740크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:56
지시형의 카운터는 육성형


아니 전개속도 박았는데 왜 쌩 속도지령아 밀리는(ry
#741크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 08:58
웥E 이 친구 벌크업이 아닌 기어체인지 넣었으면 흉악해질 뻔했네여
#742소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 09:00
>>741 저는 대체로 혼자서 다 쓸어버릴만한 포켓몬은 안 넣자! 정도의 마인드로 하고있어서요.

가어체인지에 더블펀치를 넣었으면 당연히 더 쌨겠지만!
#743하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:02
개인적으로 저거만으로도 혼자서 다 쓸어버릴거 같아
드래곤애로 무서워
#744이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 09:02
사실 참치들이 조작하는 트레이너의 지시는 롤로 치면 한창 때 블랭크 기복같은거라 지시랭크는 지령 쓰는정도고
#745크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:03
와이드가드에 안막히고

전체기 아닌 단일기 취급이고

스레식이라 별하늘 강화도 받는 최강의 기술

드래곤애로
#746하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:04
왜 한쪽 방어면 반대쪽에 몰빵인 것이며
왜 한쪽 페어리면 반대쪽에 몰빵인 것이며
왜(ry
#747소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 09:04
하다못해 접촉이라도 하라고!
#748크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:05
날따름에 끌려가는게 그나마 위안이라면 위안




이제 여기에 굳건한신념을 싸서 먹어봅시다
#749크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:08
어라

저격지령이랑 회피지령은 없애셨나?
#750하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:08
노려맞히기 효과는 전용이 맞다
계제로 쓰려면 조건이 이것저것 붙어서 사챈이나 날따름 둘 중 하나여야한다고 생각해요
#751하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:09
>>749 네. 명중게임을 싫어하신단 이유로
지시형 약체화의 원인 2
#752소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:09
아무튼 크왕크롤 님

만약 나트레 참여하면서 밸런스 관련 의문증이나 그런 것들 궁금하면 얼마든 남겨주세요!

특히나 저 같은 경우는 상당히 화력이든 내구든 어장 다른곳보다 약하게 잡을거기도 하고요.

두 포켓몬의 연계에 의한 콤보 정도가 아니면 대부분 약하게 잡을 거에요. 메이비.
#753크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:10
약한건...익숙하니까...

암튼 알게씁니당

>>751 저격지령은 남을줄 알았는데 ㄲㅂ(?
#754소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:10
작어지기는 나쁜 문명

파괴한다
#755소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:11
그렇다고 회피는 없는데 명중만 있으면

이상하잖아요. 깔맞춤적으로
#756하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:12
회복도 빠졌겠다
빈자리에 들어갈수도 있죠
#757작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 09:12
명중 보정은 있으면 좋아 죽는다

기벽 있는 사람이 특히!

※혈중 연옥전자포 결핍 증후군 환자
#758크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:12
글고보니 회복도 없구나

이러면 잠자기 부류도 컷이려나?
#759크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:13
원래 스레식에서 잠자기가 컷인 환경이 무럭 많긴 하지만!
#760크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:13
무럭>무척

>>757 연옥전자포 너무 좋아하잖아!
#761소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:14
>>658 행동권 써서 회복하는거면 또 다른 문제라고 생각해요

하지만 그것과 별개로 저화력 환경이라 회복 옵션 자체를 쉽게 풀지는 않을듯요?

예를 들어 대접 특성이라거나 대접 특성이라거나
#762크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:15
날개쉬기 아머까오 윽 머리가
#763소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:16
전개지령이 존재하는 이상 화력제한은 명확해야 한다는 발상
+
화력이 약한데 회복량이 적당하면 일어나는 일을 테스트 어장에서 당해봄
=>거의 모든 회복옵션에 대한 까탈스러움
#764크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:21
하긴 전체기에 전개지령 바르면 궤멸각이 눈이 보이긴 하네여.
#765소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:22
???: 나의 영혼의 파트너, 버드렉스와 함께 승부해주겠어!

???는 버드렉스(흑마의 모습)을 내보냈다!

???의 전개특공지령!

(안나옵니다)
#766하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 09:23
와이드가드는 신이니까
#767크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:23
전개특공지령으로 인해 특공이 2배로 올랐다!

버드렉스의 아스트랄비트!!!
#768크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:24
그러고보면 프레셔는 스레식으로 가시나요?

스에식은 등장 속감이라 실기랑 다르니까여.
#769크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 09:24
아오 모바일이라 오타가 자꾸.
#770소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:27
>>768 등장 전체 속 감소->별도 특성 (대충 이름은 위압 정도)로 사영
프레셔->변화기랑 비접촉기에도 반응하는 저주받은바디 정도로 생각중이네요

아무래도 pp감소가 속감소로 이어지는건 이상해요
#771소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:28
굳이 이름을 바꾸는 이유는

정신력/둔감 등 특성으로 위협처럼 속감소도 무시할 수 있게 하기 위함도 있다는 거에요
#772크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(u/xVdkI8pc)2024-04-23 (화) 09:29
과연...전체대응 3할 사슬묶기인가.

진지하게 아머까오 써보고싶어지는군
#773크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(u/xVdkI8pc)2024-04-23 (화) 09:30
더블에 더 어울리는건 미러아머겠지만여

육성형으로 가서 내구보정 쥐여주고 어떻게든 순풍까는 쪽으로 파티를 짜면 되려나.
#774크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(u/xVdkI8pc)2024-04-23 (화) 09:32
다이맥스는 푸실건가요?
#775소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:33
>>774 제가 계산이 아주 복잡해진다는 단점이 있지만 에

열 생각은 있습니다. 연다면 전용 말고 고유로.
#776망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 09:33
잘 되가시나요? 질문이나 도움 필요하신거 있으시면 남겨두면 저한테 전달해달라 해뒀으니 편하게 해주시면 됩니다.
파티를 짜드리기엔 제가 AA 올리는 법 같은걸 모르는데다가, 뭣보다 최근 취업해서 하루하루를 분분챠로 보내고 있기에...
#777소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:34
근데

가라르 아닌 지방 다이맥스는 설정상(ry

다이맥스 고유 같은거면 트레이너가 무한다이노 후손이라는 설정을 줄 수 있겠네요. (아닙니다)
#778소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 09:35
>>776 도움 정말 감사했습니다!

파티는 제가 한번 2~3파티 정도는 완성해보는게 당장 목표기도 하고 아직 괜찮습니다. 질문이나 밸런스 쪽 질문은 생기면 부담없이 남길게요!
#779크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y(u/xVdkI8pc)2024-04-23 (화) 09:39
무한다이노 후손 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#780망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 09:45
개인적인 추천으론, 중단편을 목표로 하시면
상 1 / 중 2 / 하 2 의 비율로 5 파티 혹은 10파티를 완성하셔서 일종의 '환경' 과 '파워라인'을 잡고 가시면 좋아요.
#781작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 10:26
더블쪽은 전혀 고려한 적 없었으니까, 어설프게 더블 요소를 넣으려 하니 파티의 기배라던가 엉망진창이 되는군.. 으윽
#782소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:05
>>781 기배 쪽은 일부로 수 제한을 두기도 했고, 여러모로 어려울 거에요.

그래도 제 나름대로의 팁이라면, 어디부터 어디까지를 해당 포켓몬이 커버하고 어떤 부분은 다른 포켓몬에게 맡기자 하는 식으로 활동영역을 미리 정해두먼 기술주기도 편하다고 생각해요.

특히 한 파티가 6마리나 되고, 반대편에 또다른 아군을 놓을수도 있으니까 각자의 역할을 확실히 잡아두는게 더욱 필요하다고 생각. 누가 주축이고 누가 보조요원이고...
#783이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 11:07
실기 더블은 64배틀이니 그런차이도 있고
#784소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:08
다른 분들은 어찌 짜는진 모르겠지만 저 같은 경우는

파티 단위 햇심 전략->해당 전략을 수행할 콤비 둘->이 둘 카운터가 나왔을 때 대신 나와 받아줄 맴버->남은 자리에 부족한 딜러or테이블세터
이런 순서로 짰네요.
타입 상성 보완적으로다가
#785소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:09
>>783 스레식에서 64배틀은 힘들겠죠

열심히 6마리 만들어놓고 이제 2마리는 사전탈락이라고 하는것도 있고, 설사 납득하더라도 전용 가진 포켓몬만 무조건 선출할 가능성이 크고
#786작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:13
대강 지금 구상을 정리하자면
핵심 전략 : 교대전략을 포기하고 어벤저로 버프 둘러서 들이박는 대난투
해당 전략을 수행할 콤비 : 당연히 6인 전원.. 이지만 1명 정도는 벽깔기 전담등으로 화력이 모자랄수도
카운터가 나왔을때 대신 받아줄 멤버 : 교대전략을 의도적으로 봉인하는 파티기에 교대 자체가 리스키하다... 어벤저가 너프 먹었다지만 1랭업은 어디에 둘러도 변수를 창출하기 좋고
남은자리 : (ry


그리고 실기 기술만으로는 여러모로 기술폭이 절망적이라서 오레마스나 스레쪽 기술폭을 참고해야하는 격한 갈등중인...
#787작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:15
서고배나 캠프등에서 어벤저 파티 굴리면서 내린 결론은

어벤저 고유 파티는 어지간하면 교대고 불리대면이고 뭐고 죽어내밀기 축차 투입해서 들이박는 쪽이 오히려 싸게 먹히는 기괴한 구성이다...
#788소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:26
근데 그거는 고려하셔야 할 게

싱글에서는 불리대면으로 잃을 수 있는 게 그래봤자 파티 전체의 17%지만
더블에서는 대면 조작 크게 실패하면 한번에 33%를 잃을 수 았다는 사실이에요.

그리고 한번에 여럿이 나온 만큼 절대 못 이기는 대면! 이라는 개념도 적어서 소위 말하는 '안정수'를 두기 좋다는 부분도 있고요. (출처는 유튜브에서 본 말이지만)

교대를 최소화하는 파티라면... 대충 프랜드가드, 혹은 가속 같은 특성들을 살펴보는것도 좋을거 같아요. 아니면 텔레파시 특성+아군도 때리는 전체기 요원 같은 조합으로 상대에게만 피해를 강요하거나요. 독특하게는 아니면... 화학의힘이라는 특성도 죽내밀과 연계한다면 방법으로 가능하겠군요!
혹은 테라스탈 배째기 사례를 생각해서 전용이나 다른 포텐셜로 자신의 타입을 변경시켜 눌러앉을 원동력을 확보할수도 있을거고... 암튼 눌러앉는 요원들이라고 해도 어떻게 눌러앉고 눌러앉아서 무엇을 할지가 다 다르다고 생각해요.

그리고보면 죽내밀은 고유 발동 횟수가 5번이 아닌 4번이라는 것도 밸런스에 영향을 주려나...?
#789작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:29
화학의힘... 또가스를 채용하는 세계선인가

>>788 실제 선발이 2명이라 어벤저 못키는 요원이 최소 2명인...

통솔이 있던 경우에는 톱 배터로 땜빵을 쳤지만은(?)

텔레파시/프렌드가드 팀킬 광역기 난타는 사실 고려는 했는데, 하메 소리 들을까봐 무서워서 머릿속에서 철거해버렸던...
#790소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:29
무튼 눌러앉는걸 할거면

어떻게 눌러앉을지가 다 다를 수 있다는 거에요

프랜드가드나 리플렉터 등으로 아군도 눌러앉기 쉽게 내구 보조하기, 가속 특성까지 활용해서 개쩌는 랭크업하기, 4배약점을 순간적으로 효과별로로 바꿔버리는 사기를 치기, 속이기처럼 상대 행동을 제약하는 기술로 반대편 아군의 행동권을 보장할지...

막 나무위키 같은 곳에서 포켓몬 특성이나 변화기 목록 찾아보는게 전 도움이 되더라고요. 암튼 항상 화이팅입니다!
#791작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:30
아니다, 화학의힘은 질뻐기쪽이었구나

기억력 이슈가아아아
#792작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:31

                  l: :ヽ /|    }: :}  / j
                  }: //:.:|    /: :'   / /
                   :/ /: : |i   /: :/    //
                  / /----------‐==彡' _
                - { / ----,/| -----‐===彡'
              ' / -ゞ,i '⌒ ゝ. !_      ―― rrr_
            / / / |i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ \  ー----rゝi }_
 ヽ           ァ<`Yハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ \    \n__!ノ
<ニ>   ____ /     |八:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヽ___ヽく_
  ` <ニニニニニ> | i  |  \:.:.\:\:.:/:.:.:.:.:.ヽ{ニ≧、  }  ノ
      >ニニ=イ i/´| i  |  ≧=-:.:.ヽ:.{ 才=ミ:.:.:.:Yニニ ハ__,/
   <> ⌒Yニ \  从   |i、 〃示  ー/{しリ|:.:、}`:..-:.:.:.:.:.:.ヽ
-  ´    人ニ>≦==ハ 八 ゝ乂ソ  、  `´ !i、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/⌒ヽ
       /  \ニニニ 从:.:.:.:.:\  ,  ァ .イニ\≧≦/
___/ /     __\_彡'__ニ\:.:.:.:.:.:≧ _/ニニニ≧、
 彡 ´ 彡 /ニニニニニニ\ニ≧=-----{辷弐ニニニ:
        ⊥ニニニニ〃ニハニニニニ人_)入ニニニ=|v-、_
     〃≧㍉ ニニ/ニニニ} ィ  ̄- )ニ V......\ニニ |ニ\ \
     {{/‐‐┴――‐r-ァ ´ 〔 ヽ\}ニニ:V../\\==jニニ\_Y=ミ
    /          /:/   _< )- )'ニニ=V........Y=ゝ'ニ/ニニニ\\
     {         : :i   >' ≧=<ニニi.._,人斗≦ニニニニニ \ヽ
         -  __|__|__〔 〔_  -=ゞ Y//////}ニニニニニニニニ } i
       / /ニニニニ\  {////// ゞリ'//////ニニニニニニニニ /,/
.       i  iニニニニニニ,\ Y//// イハ\≧≦ ニニニニニニニニ} {
.       |  |ニニニニニニニ7人////|//iニ\....\ニニニニニニニ/ /
.      !  ‐-=ニニニニニ/........ 7ニ|//|ニ==\....\ニニニニニニ{ {
       ` -   ∨ニニニニ:.......... ,ニ=≧≦ニニ= \....\ニニニニ=: |i
.           ノ iニニニニ|............iニニニ\ニニニニ\....\ニニニ=. 八
.           ゝ_/lニニニニ|............|iニニニニ\ニニニ=\....\= / '
            (,∧ニニニ=|............|i,ニニニニニ\ニニニ=\../ /
             〈 、ニニニ,|............|iニニニニr '' ⌒ヽ-----=彡 ´
             ヘ\ニニ|............|iニニニニハ¨\=ゝイ ̄
               ゝヘi⌒|............|iニニニ/ゝ'   ゞ-'
                人,人........ |iニニ彡/
                   7-----=彡
                   乂辷リ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 토키코 (た行>と>東方project>名無しの本読み妖怪)
【타입】 비행/드래곤 (4배×얼음 2배×바위/드래곤/페어리 1/2배×불꽃/물/격투/벌레 1/4배×풀 0배×땅)
【특성】 의욕… 자신의 「공격」을 강화(1.5배)하고 자신의 기술의 명중률을 저하(0.8배)시킨다.

【기술 ×5: 드레인펀치, 브레이브버드, 방어, 코멧펀치, 드래곤다이브】

드레인펀치: 물리/격투/75/100/단일/±0/O/1/2의 드레인. 「펀치」 기술.
브레이드버드: 물리/비행/120/100/단일/±0/O/준 대미지의 1/3만큼 반동 대미지를 받는다.
방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
코멧펀치: 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」 기술.「2할:공격+1」
드래곤다이브: 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/상대가 「작아지기」 상태일 때,위력이 강화(2배)되고 「필중」한다.「2할:풀죽음」

【종족치】
H   P : B (100)
공  격 : B (100)
방  어 : C- (60)
특  공 : D (40)
특  방 : C- (60)
스피드 : B (100)
총합 : 460

【포텐셜】
【분류】『현대종』…         최근에 발견된 종.
【종족】『요마의 쾌도』…     자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【종족】『요마의 난마』…     자신의 「타입 불일치」인 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【종족】『요마의 극천』…     자신이 공격 기술을 내보냈을 때, 턴 종료시까지 아군의 방/특방을 강화한다.
【종족】『요마의 광풍』…     1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 「기능확장 : 순풍」을 내보낸다.
【속별】『창천섬섬』…         1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
【내성】『대빙내성』…         자신이 받는 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『혈풍신뢰』
토키코 전용 포텐셜. 1/시

이 포텐셜은 공격 명중시에 사용할 수 있다.
자신의 기술의 데미지를 2배로 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 첫번째 멤버 만들었다, 문제는 더블 요소가 개막 순풍깔기 이외에는 안보인다는거고...

독수리쥐기 돌풍이 스레 기술이라 브레이드버드가 실질 유일한 선택지가 된

딱히 포지션 생각 안하고 작성했지만 결과적으로 개막 순풍 깔고 난투 들어가는 선봉 딜러가 된듯한..?

보강한다면 같은 선발 요원으로 승리의별 같은걸 지참하는게 생각나긴하는데...

#793소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:32
>>789 하메 요소가 걱정이라면

약점을 미리 만들어두면 됩니다

예를들어 물리 특수 쪽 하나가 빵꾸나있거나, 스피드가 단단지 생각나는 정도라거나, 랭크업 없이는 결정력이 한탄이 나올 정도라거나, 기술폭이 무쇠보따리마냥 하자있는 기술들 위주라거나

저는 실제로 파티 짤때 (8세대 이전의 종족치 분배가 정직한 포켓몬들에 대힌 존경의 의미로)이런저런 낭비나 비효율을 넣고 있답니다...
#794작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:33
일단 토키코 자신은 방어가 있지만 이녀석이 방어 누를 턴은 없을거 같고

그 외에 방호포테따위 환상향에 두고 온 결과 두들겨 맞으면 죽는 정도가 되었다

프렌드가드 날따름...?
#795작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:35
>>793 과아연...
#796소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:37
일단

공짜순풍전개는 전용 가격입니다 고객님. 선발 등장 한덩이여도 턴 종료까지 순풍...정도까지는 내려가야 한다고 생각하고...

스피드 2배는 진짜진짜진짜 커요. 그것도 전체적용이라 더더욱

...만약 현시점에서 제가 굴린다면 돌조 끼고 리플 깔고 할거같다는 코멘트는 덤.
#797이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 11:37
프렌드가드보단 와이드가드지(?
#798소녀◆9QZaWBjEZ6(L/RtiYNb5.)2024-04-23 (화) 11:38
더블 순풍은

진짜 엄청 핵심적인 전략이에요.

강해요 강해
#799작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:42
>>796 아, 전용 슬롯 여기에 쓰면 되는구나(전극권을 치우며)
#800작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:42
진지하게 말하자면 더블 경험이 진짜로 없으니까 순풍의 영향력이 얼마나 큰지도 감이 오지 아니하다... 꼴까닥
#801이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 11:43
엘풍 나오면 순풍까는게 국룰일정도로?
#802작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:43
엘풍 9세대에도 살아있던가...?
#803이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 11:43
#804소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 11:43
나무위키라도 함 읽어보면 도움이 될지도 몰라용

더블배틀 문서가 좀 애매한 것도 많고 하지만 기초적으로 더블에서 특히 중요한 기술들 설명은 참고할만 하다고 생각해요...!
#805작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:44
옛날엔 엘풍 좋아했던거 같은데

어느샌가 드레디어 픽하고 나비춤 꽃꽃꽃꽃잎잎잎잎댄댄댄댄스스스스를 난타하고 있는 자신을 본...
#806소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 11:45
엘풍은 뭐

토네로스라는 라이벌이 생기긴 했어도 말이지요

짓맘은 더블 사기 특성 top3안에 들 특성이라서-
#807작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:48
그리고 한가지 사실을 이제야 깨닫다

....여기 돌조 해금되었구나, 생구랑 머리띠안경이 죽긴했지만
#808이름 없음(pBTx4rgEbA)2024-04-23 (화) 11:48
찬바람폭풍이 80이슈로 그만
#809소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 11:49
>>807 대신 돌조 열렸다고 아싸리 6공격기 들고오면 안됩니다잉

올타 아니여도 공격기는 4개만! 정도의 느낌으로다가
#810작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 11:49
100/80이라고하는 "이게 왜 안맞냐고 웃기지마라 썩을"의 수치...
#811하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 11:49
절대영도 스이쿤 블로커...
역시 좀 아닌가
#812크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 11:50
괜히 아머까오 이야기를 꺼낸게 아니기도 한것

난...체급을 믿고 순풍을 까는 아머까오를 좋아한다...
#813소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 11:56
근데 스이쿤이 절대영도 쓰면 명중 20일텐데
#814크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 11:57
그렇다

스이쿤은 물타입인 거시다
#815크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 11:57
이렇게 보니까 얼음도 좀 불우타입이네...

공격상성 빼고 모조리 억까받는 느낌
#816하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 11:58
최근 보이는 얼음테라를 오로라베일에 곁들어서(안된다)
#817하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 11:58
사이드체인지가 고유로 가능하다면 사이드체인지나 날따름을 직접 안 든 상태로 돌격조끼 탱커를 운용 가능하다는
머리 이상한 발상
#818소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:00
>>817 (생각해보니까 진짜 그렇네 짤)
#819크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:01
>>817 실상 중전차가 심리전으로 탱커가 된다는 이상한 발상

선생님의 발상에 저도 흥미가 꽤 있습니다
#820하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:01
프렐라티는 실제로 몇번 운용했을때
2고유는 덤이고 1고유가 메인이 확실했단 말이죠
1고유만을 위해 일부러 발동하지 않는 심리전이 수없이 나올 정도로
#821하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:02
그런데 돌격조끼가 풀려있으면 이건 각이 아닐까?
#822소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:07
(돌조 사용은 괜찮지만 그렇다고 공격기를 너무 이빠이로 챙기진 말라는 권유)

여튼 뭐 슬슬 2번 파티를 짜야 할 텐데...
#823크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:08
전체기 딜러가 돌조끼고 날씨빨 받아서 공격기 연타한다는 마인드

즉 가뭄 열풍인 것이다...
#824소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:11
밸런스팀(정원 1명)은 언제나 살아있습네다...

돌조를 노리고 만든 포켓몬이라면 특히나 쉽게 너프먹을 가능성이 있음에 유의를.

막 모래날림+포텐셜로 특방으로 대미지 계산 같은거 들고오면 혼난다는 이야기입니다(아무말)
#825작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:12

이사람들발상이나보다무서워

#826하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:12
대단한특훈은 종족치 자체에 영향은 없고
따로 개체값에서 맞추는거죠?
#827하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:12
포케파워처럼 종족치에 직접 보정주는 게 아니죠?
#828소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:12
사실 발상에 대해서는

테스트 어장에서 대놓고 1턴 파도타기 증기기관 약점보험을 때려버린 저도 있답(ry
#829크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:12
포텐셜로 특방 계산이라니 뭐야그거 무서워요
#830소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:13
>>826-827

개체값은 제가 주사위 굴려서 매번 주고있어서 정확히 얼만큼 보정인지는 비밀이기도 해서 정확한 보정치는 미공개입니다.

대략적으로는 모든 종족치에 평균 8 정도씩 들어간다고 보면 됩니다만
#831소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:14
>>829 막 스레식 보니까 스피드로 대미지계산하고 그러던데

특방계산도 찾아보면 어디 있지 않을?까요
#832크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:15
포텐셜...

종족 포텐셜 부류로 그런거 넣으면 무지무지 하이파워라고 당당히 말해보겠읍니다.(?
#833하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:15
방계산 속계산은 자주보여도 특방계산은 거의 없으니까
#834크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:16
물론 1회성에

기술 위력 자체가 70~80인 정도라면 괜찮을지도 모르겠는데.
#835작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:16

방계산 속계산은 자주 있지만 특방계산은 듣도보도 못한...

#836하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:16
헤비봄버나 일렉트릭볼 모티브고
#837크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:16
특방계산이면 AT필드 같은걸로 때리는걸지도.
#838소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:16
그러고보면 별로 안 중요한 사실

이 어장주는 혹시나 누가 안다리걸기나 풀묶기 같은것을 기술에 넣을 걸 대비해서 투고된 캐릭터들의 예상 체중을 비밀 시트에 기록중이다

근데 인간형이 많은거 생각하면 딱히 그런걸 기술로 들고갈 필요는 없는거 같아요
#839작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:17

                              7≧s。
                              7/ / ∧ ',≧s。
                              7/ / / ∧∨/ /〕h、
                             7/ / / / ∧∨ / / }^ヽ
                      。s ―― - '- s。ニニニニハ ',ニニニ{ , -\
                   > ´― 、__,,.. -‐ '' "´~,}< /∧ Ⅶ/从 ゝイ,.イ、
                  ヽ   'ー ァ=ァ―s。 _/   ':.,/∧ Ⅶ/込 /‘, Y
                       Y_ / /,:'  ,..イゝ'__ _ 」!<', Ⅶ// イ  }!イ
                   / ,:' /  { {  l { }   〈ヽ  ソl \ヽⅦイ / }!
                   (  7 /  ハ{、 ',「 }/、―ヽ)イ(_j!   ヽ\ィ   }!
                   >/イl ハ,笊芹x\ ^芹笊xj!(_   }h、Y   }!
                      | j {,ハ{ vrj  ~)! vrり'/ j!≧ s。}/   }!
                          从从 ハ   ゙      ノイ  ハ  Ⅶ^∨   }!
                     // ;仏{公s。  ー '  /,イ<,: ハ !   ∨ }!
                    7,:' Y´ ィ/イ ≧ -<7 {7/  /_ノイ    Ⅶ}!
                   7,:'ィ从/イ  }~`ヽ 」`´ }ハ:、≦  _ノ}    Ⅶ
                >  ´   / >< YニニY<⌒ ~ 7Yノ     ',}!
               .  ´ .. ´   / 7. . . },イゝ=イ  。s>、ノ. } :.     r'ソ、
                / ィi〔  ..ィi〔 /7 .,.ィi〔/ ノ ,'レ<. . . . . . { :.   ィrイⅦ
           /イ  / ,.:'    >././   ,:    ,: { . ヽ.\ . .:{  :.  ノィ / Ⅶ
          /´  ,.:'  ,:    「. /./   ,:.   ,: { . . . Y.:\.{   :.. <_/   Ⅶ
              /   ,:.   / i. .〈     {   ,.:  {. . . . }\. .Y、          Ⅶ        /
           7   ,:  / . .人. .}_。s ‐.:、ー,:   {ヽ. .,:'. . ≧j! \        Ⅶ      ィ/
           7   ,:  Y,ィハ7ヽハ≧ー ^ ゝ(_.,ィi〔_ィバ: . . . ≧:、  ~ ''< _  Ⅶ _> ''~イ
           l   ,:  ,.:'    /.:|        / /}>、. . . . . .{ \       ̄ ̄   ィi〔
           |:!  { /_,,.、丶´イ. . . }r:;    r:; √/. . j!>、 . . . {  \     ~ '' <
              从 /´    /. . . . j        {ィ^〉_ ,〉.゙^>、. . Ⅶ、  〕h、    〕h、 `''<
           / ,ィ_     /∨ヽ._. /  ー:.ァ   {イ ∨ Ⅶ ⌒.>、∨     ` :.、  ∨)h、   ヽ
          ,:/   ~`ヽ,ハ ∨YУ    '     {\ \Ⅶ . .'⌒/{    \   \ ∨ ム  }
          Y7''<    /  } ハ{/,'             {  \ ` < ィ{~}^':,      ':,   ヽ(,  }  人
        ,.:'     ヽ ハ{ノ'/,.:< r:;        r:; {    \   ` < }  !    } !    Y ノ/
     ィ(/   ノ  } ) >ァ´ ,:' /^.s。        〉:.         ` <  ノ  l    }ノ'ィ
   ,.ィ(  // ~´    从´//∨ イ.,:. . .7≧r.-.r.―.≦7'  :.         }/\  人   /{
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 미쿠니 오리코
【타입】 에스퍼/물 (2배×전기/풀/벌레/고스트/악 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/에스퍼/강철)
【특성】 프렌드가드… 더블/트리플 배틀에서 같은 편의 데미지를 줄일 수 있다.
【소지품】

【기술 ×5 : 리플렉터, 빛의장막, 탁류, 흰안개, 신비의부적】

리플렉터 : 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「리플렉터」를 전개한다.
빛의장막 : 변화/에스퍼/-/-/자진/±0/X/「벽」 기술.5T 동안 자진에 「빛의장막」을 전개한다.
탁류: 특수/물/90/85/전체/±0/X/「3할:명중-1」
흰안개: 변화/얼음/-/-/자진/±0/X/5T 동안 자진을 「흰안개」 상태로 한다.
신비의부적: 변화/노말/-/-/자진/±0/X/5T 동안 자진을 「신비의부적」 상태로 한다.

H   P :A- (110)
공  격 :D (40)
방  어 :B (100)
특  공 :C (80)
특  방 :B (100)
스피드 :C (70)
총합 : 500

【포텐셜】
【분류】『고유종』…                   「미쿠니 오리코」종이 이 개체뿐인 『현대종』.
【종족】『마술사의 도탄』…               1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자진을 「리플렉터」 상태로 한다.
【종족】『마술사의 수호』…               1/시/자동 선발로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 자진을 「빛의장막」 상태로 한다.
【종족】『마술사의 천지』…               자신이 공격하지않을 때, 상대의 「효과가 굉장한」기술의 위력을 완화한다.
【종족】『마술사의 환원』…               자신이 공격하지않을 때, 턴 종료시 HP를 1/16 회복한다.
【속별】『영창파기』…                  자신의 체력이 3/4 이상일 때, 자신의 속도를 강화한다.
【내성】『약점내성』…                      자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.


그리고 같은 선발요원 예정인 오리코 초안

A-BB는 서고배등에서는 말랑한 수준이었지만 여기는 안경머리띠도 없고 생구도 막혔으니까 그리 쉽게 턴킬 당하지는 않겠...지(?)

#840작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:18

>>838 즉 제프티나 뉴건담을 엔트리에 넣으라고..(의미불명)

#841하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:18
그래 풀묶기가 있었지!
스레식에선 몸무게로 뭐 못하니까 특방계산이지만 하필 풀이라 아무도 안쓰는 풀묶기...
#842하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:19
『마술사의 천지』…               자신이 공격하지않을 때, 상대의 「효과가 굉장한」기술의 위력을 완화한다.
『약점내성』…                      자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

겹치지 않나요?
#843크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:19
안다리걸기나 풀묶기는 방계산같은 부류로 치환됐던가?
#844작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:20

>>842 배율이 다르면 중첩되던 다른 세상의 기억이 있기에... 천지는 0.9배 정도로 생각했던

#845작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:21
아니다, 아무리 로우파워라도 공격을 안하는데 0.9배 배율은 너무 약한가...?(곰곰)
#846소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:21
뭐... 라고?

몸무게 계산이... 없다?

아니 그냥 제 맘대로 체중 바탕으로 최대위력 헤비봄버 쏘는 가오가이가를 낼 예정인건 아니었지만
#847크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:21
0.9배는 종족으로 주기엔 너무 미약하다
#848하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:24

               _.._     _.. -‐-、
             /::::r‐'、__...ノ´:::::::::::::::ノ
             /:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::(-'´`'、_..._
        r‐-―i:::::::/:::::::::::::::_.. -‐-、::::::r‐-、:::`ー i_ノ!
       /::::::::::://`i::::::::::/:::::::::::::::::し'´::::::::::`'⌒):'::厶
       i:::::::,ノ'´;:;:;:;i::::::::/::::::::::::::::::::::::,.::-::::::,r'⌒y'´i´   ,. -‐-、
         !::, ';:;:;:,';:;:;:;i:::::/:::::::::::,、::::::::,r'-、_:∠_`:v' / / ,. '´.フ )
      ,..ノ/;:;:;,イ;:;:;:;:;i:::,':::::::::∠ノ、_ノ: : : :i  j: : `<7´ /ー '´ _ノ
     (:::::/;:;:;//;:;:;:;:;/::::i:::::::/: : : : :/\: :__ ̄: : : : / ./ー-‐' ´
     _,.i/;:;:;:/'′;:;:;/:::::,':::::::i: :/\,.>'´ _...._`i: : :/,イ
   ,. '´ /;:;:/;:;:;:;:;:/::::::/::::::::,' 〈/ ,. ':´: :_) ソ :/ / V
  / rくi;:;:/;:;:;:;:;/__::ノ::::::::/:/ /': :, '´_/ /: / /  i
 i ハ;:;i;:′;:/‐;つ:::_:::ノ/ /: : |'´,. '´/ / V /\/!
 ! {  ',;:!;:;:;´;:;:/: : : : : : :/ /i \ !′ .〈 (ノ ハ.:_:◇:`、
 '、'、  ',i;:;,ィ;j7: ;イ ̄r'´7 /、\/: !    `ー '´  `、: : :i
  `ー /`′r`7}:i  /  ,' ,'  '、: : : ',         ',: : |
    `ー-'´`'/ し/   '、 '、_, '、く〉:',          i: : |
        /: : /      ̄   ',: : :!        /: : : i
      _,ノ: : /           |: : |        `しし'
     '、_:..:ノ             |: : |
                   ノ: : :i
                  └しじ'                                     ♀ X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】스이쿤(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144~.mlt)
【타입】물(테라스탈 타입 : 얼음)
【특성】「프레셔」… 상대의 기술을 받았을 때 3할로 자신에게 기술을 내보낸 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다.
【소지품】

【기술 × 4 : 절대영도, 열탕, 신속, 아쿠아링】


【종족치】
H   P : 100 (B)
공  격 : 75 (C)
방  어 : 115 (A)
특  공 : 90 (B-)
특  방 : 115 (A)
스피드 : 85 (C+)

총합 : 580

【포텐셜】
【분류】『고대종』…          .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『오로라의 교체』…      1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
【종족】『오로라의 보험』…      1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「방어」를 올린다.
【종족】『오로라의 왕관』…      기술 「신속」을 배운다.
【속별】『대단한특훈』…        「개체값」 을 최대로 성장시켰다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『크라운시티의 영광을, 다시 한번』
스이쿤 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신을 지정된 타입으로 「테라스탈」시킨다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
20분만에 날림으로 만들어진 스이쿤
왜 필이 오면 이런 건 순식간에 만들어질까

#849이름 없음(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:24
>>831 풀묶기.
#850이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:25
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
몸무게 계산 없어서
헤비메탈, 라이트메탈 무게 효과 대신 강철 타입 추가 방어, 속도 종족치 AA+ 됬죠.
#851크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:25

헤비봄버 강철 물리 120 100 1체 자신의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.

헤비봄버가 이런 식으로 바뀌었으니까유.

#852크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 12:25
질문: 종족치 총합의 기준은 단련 같은 걸로 보정하기 전인가요?
#853하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:25
보정 전 맞습니다.
#854이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:29
>>850 보면 강특성이지만 약점도 늘어나게나 4배 8배 상성도 샛긴다던지 타입따라
#855소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:30
예, 단련은 그만큼 리소스를 써서 종족치를 올린 거니까요.

그렇다고 떡칠은 마시고(ry
#856소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:32
뭐 몸무게계산을 진짜 쓸지는 모르겠지만

특방계산이나 스피드로 계산 같은거면

일단 휘석 럭키로 풀묶기를 배우고 시작하면 되는 거 아닌가 생각이 드는 관계로

특수한 종류의 계산은 바프 아니면 딱히 안할거 같네요.

딱히 포켓몬이 무겁다고 방어가 올라가는거 같지도 않고
#857망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:32
여담이지만 경험상 나트레는 '적당히' 란게 거의 성립되지 않아서 어지간하면 가이드라인이 명확한게 좋고, 올려준게 감사하다고 손을 못대면 환경이 박살나니 조심하세용
#858소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:33
단련 떡칠을 하지 말라고 레스 남기고 보니까

노트에 구상된 6체 전부 올드타입에 테라스탈을 고유로 달아놓은 실기파티 (포텐셜 전부 단련 2개+성격+특훈으로 되어있음)가 눈에 들어와서 양심에 찔렸지만

저는 몰라도 여러분들은 그러면 안됩니다!
#859크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:34

>>854 자칫하면 휘석 라이트메탈(속 AA+) 두랄루돈이라는 머리 이상한 개체가 생겨나지만서도.(착란

#860이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:34
통솔형이 없다는 소식에 익스펜션에 묵념
#861하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:35
그냥 한파티당 대단한특훈 하나, 단련 하나 제한을 두는 편이 편할 거 같은데요
육성형이면 하나 추가, 육성 S면 하나 더 추가 이런 식으로 해도 되고
#862소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:35
>>857 네, 명심하겠습니다!

뭐랄까 근데 처음부터 막 거창한 생각보다는 같이 아이디어 공유해요~ 정도로 시작한 발상이라 뭐 가이드라인같은 것도 부족하고 해서 걱정이네요. 일단 기술이나 특성, 종족치 쪽 제한을 어느정도로 걸지부터 빨리 공지 만들어야겠네요.
#863소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:36
포텐셜까지 포함해서

개수제한을 명확하게 달 필요가 있겠군요 요 요 요...
#864크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:38

휘석에 스레식 라이트메탈 두랄루돈 종족치가 실질 700에 가깝네

두렵다 진짜

#865망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:44
사실 자기가 직접 짜게 만들면 사람들은 당연히 최대한 강하고 효율적이거나, 혹은 낭만이라는 이름의 기괴한 기믹을 가져오는 법이거든요. 추구하는 로우파워는 수수할 수 밖에 없는데, 수수한건 짤 때 그렇게 재밌지가 않아요.

개인적으로 저 같은 경우 일단 포켓몬 랭크를
A 600족, 상위특성
B 550족, 중상위특성
C 500족, 일반특성

이런 느낌으로 나눠쓴지가 좀 오래됐고(그대로 따라가진 않더라도 개인적으로 총합제보단 각 포켓몬별 등급제가 '민맥싱'을 방지하고, 또한 어느정도 평균화를 시켜줘서 좋습니다.)

기술의 경우 저희쪽에선

'화력제한' : 화력(공격 or 특공)에 비례하여 기술폭이 늘거나 감소하는 형식. 기본은 5개에 서포터는 +1~2, 어태커는 -1~-2 . 위에 등급에 따라 +1씩 가산됨. 최소 기술폭 4개, 올공격기 금지

'기술소켓' : 각 기술마다 점수를 매겨 갯수가 아닌 그것의 총점으로 배치하게 하는 규칙. 이런게 없으면 기술폭 5칸이 전용기, 상급 기술로 도배된다.

'화력 균형' : 화력이 높으면 다른쪽에 투자해야되는 최소수치. 공격 S 특공 E- 등을 막기 위한 장치. 보통 A+ 면 반대쪽에 D(50) 은 요구. 총합이 높은 고랭크 포켓몬은 민맥싱방지를 위해 컷이 높음.
#866망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:45
등등등. 짜치는 제작을 막으려고 존나 많은 시행착오를 겪긴 했음
#867이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:48
>>864 휘석이랑 특성으로 700인데 추정 순종족치 800에 가까운 모 고룡 천부는 대체
#868소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:49
기술소켓... 쪽은 제가 지금 실기 기술을 전부 뒤지는 게 무리라는 점이 문제네요.

그리고 화력균형 쪽은 명시적으로 언급하는게 좋겠네요 확실히...

종족치나 특성 쪽은 나중에 내가 분배 수정하지 정도 마인드였었는데 큰일날 뻔 했다는 감상.
#869작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 12:50

화력균형은 사실 다들 DNA에 새겨진 상태긴한데(?)

#870소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:50
지금 생각하고 있는 파티 전체 습득 제한은 대충 이렇네요.

기선제압을 제외한 우선도 +2 이상의 공격기: 파티 내 최대 2개, 그 중 속이기는 최대 1개
포텐셜 『도발』 『교체』 : 파티 내 1개
기술 날따름, 사이드체인지 : 파티 내 각각 최대 1개씩
자신만을 방어하는 기술 : 파티 내 최대 3개. (턴 진행의 원할함을 위한 제한)
등장하는 것만으로 상대의 능력치를 깎는 특성(위협 등) : 파티내 1~2개 정도로 제한.


전체적으로 더블에서 특히 우수한 성능의 기술이나 특성은 수를 제한한다는 느낌으로.
#871망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:51
특성이나 기술 소켓이랑 제작 시트 필요하시면 공유 가능한지 제작자분에게 여쭤봄. 그리고 사실 의도적으론, GM이 수고를 감수하실 의향이 있다면 더블도 처음이고 파워 라인도 여기 표준과는 많이 다른 곳을 지향하는 만큼, 어쩌면 바로 풀파티를 받기 보단 고유랑 자질 정도만 컨펌 받고 희망하는 멤버와 대략적인 전법을 들으면 직접 짜보시는게 나을 수도?
#872하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 12:51

               _ -、                   ,ィ
              ´⌒)  )    >-―- ィ ⌒`ヽ    (_ '―-、
              /  /   ィ┴― ´  .ハ    .i      )  V
             (    ヽ. /       ,ハ v   ヽ...>‐二   {    ≦、`ヽ
             丶   〈弋     v .i从 :,      ̄¨¨  ` ヽ     ノ ィ:、
      /⌒⌒`ヽ 、  )   `ヽ 7ィ´.._     ト、           ノ≦´    ノ
     、.{       ヽ.(   、ゥ― ´ <.ン     ハV          (      /
     ` ´⌒ ヽ    ヽ  丶            } V           ⌒ヽ  v
          ':     ヽ   ヽ^´         ノ .}、   __        ハ V
          ノ      丶   ` 、       / .i  ̄     )  ,     ノ  }
          '       :.      ハ      {  !      /  /    /  ノ
       _ {        :.   , ィ´     丶 ` ー _(_ (    i  / >― 、
     / r-' ハ        '  (ノ         `ヽ_ ≠ 丁` ヽ ヽ 弋_ { /´  `
    /   ` ⌒ ヽ      /´   .:        ヽ    丶__ノ } __  `ヽ{
    弋 _     .}      ( /            ヽ}     イ  /⌒ ) ノ ヽ
        ヽ     :      .(    :、     .:  .:  } /  {  イ   ≠ '´   j
         }   .ハ     丶...._ ≦        ノ /    `ヽ )       /
         ノ   ' :.       ハ 、    ヽヽ:. イ  ) /      ;       ⌒)
        '   イ  .ヘ     :. }  `ハ、   )'  :. ノ!./     /        ノ
      ./        ヘ     ./ ': ハ イ (   ノ '/      ,.. ´ ̄ ̄ ヽニ
                ./⌒ヽ'  ハ  丶ー `ィ  ハ               `ヽ
      '          .{    ヽ .!   i ヽ,ノ  i      }      ィ ⌒ ヽ  }
      {          :,     ヽ i   .! !   .!      '     {     } ノ
                ヘ      .!  .!  '   .|     /      }   _ノノ
     ハ           :、      |  !  ,  .|    ./       .'
      :、            、     .|  l  .l  l    '       ノ
       ヽ:、        >ー`    .|  !  .i  i   /―、  _.. <
        ` ―  ―⌒`{_(_ ≠⌒i  !⌒`ハ  {_  ) )}´
                       ./  .!   ハ  :、  ̄´
                      ノ .,  }   ハ   ヽ
                      `'┴ ´    ` ┴'´                         ♀ X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】나인테일(알로라의 모습)(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No038キュウコン.mlt)
【타입】얼음/페어리
【특성】「눈퍼뜨리기」… 필드에 나올 때, 5턴 동안 기후를 「설경」으로 한다.
【소지품】

【기술 × 4 : 오로라베일, 얼어붙은바람, 문포스, 앙코르】


【종족치】
H   P : 73 (C)
공  격 : 67 (C)
방  어 : 75 (C)
특  공 : 81 (C)
특  방 : 100 (B)
스피드 : 139 (AA-) / 109(B++)

총합 : 535(505)

【포텐셜】
【분류】『고대종』…          .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『설미호의 퇴장』…      상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『설미호의 단련(S)』…   .「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『설미호의 제휴』…      1/시/자동/「오로라베일」을 전개했을 때 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
【속별】『오로라테일』…        자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『미정』
나인테일(알로라의 모습) 전용 포텐셜.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
화력균형은 일단 다들 말 안해도 맞추려고 노력은 할거에요.
물론 명시해 두는 편이 낫다.
그리고 스이쿤의 파트너 오로라베이... 아니 나인테일

#873소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:52
사실 처음에는

그냥 종족치 3100 정도 안에서 만드라고 하고 가오용으로 중요한 포켓몬들 일부로 쌍두 만들어주는 걸로 종족치를 나중에 늘려줄까 생각도 했었다는 이야기가 있어요
#874망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 12:53
그리고 제일 중요한거.
'가이드라인을 지켰다고 다 통과되는것은 아니다.'
가이드라인은 진짜 기초 입국심사고, 거기서부터 들어온거 진짜 왕창 깎아야함.
#875소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:54


어떻게 포켓몬 이름이 오로라베일(ry

>>871 아하- 확실히 아이디어 바탕으로 한번 제가 샘플을 만들어주는 것도 방법이겠네요.

시트... 쪽은... 솔직히 지금 제 누더기 자작 시트보다는 받을 시트가 더 좋을거 같다는 편견이 있고요.
#876소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:54
>>874 그야 당연하겠지요-
#877이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:56
>>874 스레식 포켓몬 악당은 이런거 모른다며 레규 몰라레후 하겠지만
#878소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:57
하지만 내가 GM이다

내 레규와 제한이 마음에 들지 않으면

직접 계산기 돌려서 더블배틀 어장 열으라고 하죠 뭐

진짜 열어주면 참여해야지
#879크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:57

즉 시트가 필요하신건가

#880크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 12:58
혹시 레스 하이드하는 법 아세요?
#881이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 12:59
>>878 >>877은 작중에서 악당들이 이상한거 들고 오는거 말하는거다만 오해ㄴㄴ
#882소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 12:59
>>881 그야 내가 악당을 컨트롤할 거니까

저는 개쩌는 걸 쓸 권리가 있죠

노력해서 데이터도 다 짜고 계산도 다하고 연출도 허접하게나마 하는데

그정도는 용서받을만 한 거에요. 암 그렇죠.
#883망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:00
추가로, 데이터 결정권은 오로지 GM에게만. 합리적인 클레임을 고려해볼 순 있어도 불만의 여지는 없도록. 예를 들면 제가 소지품 개방이나 통솔 삭제에 대해서 지나치게 참견하면(사실 소지품 개방은 똑같이 회의적이지만), 그건 조언이 아니라 간섭이니까요. 자기 밸런싱 라인이 확고하면 그 부분의 리스펙트는 받아야 안 피곤해여. 근데 사실 더블 이해도는 수준급이셔서 머 시행착오 초반 좀 겪으면 어지간해선 이해도가 더 높으실듯.

다만 개인적인 감상으론 콤팩트함을 위해 단계 줄이고 통솔 삭제 까진 그렇다쳐도, 그 결과 단위가 이미 너무 높은 감은 있는듯? S랭크가 너무 간단하니까 역으로 느낌이 좀 없음
#884망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:01
>>878 이미 제가 할 말을 다 하셧군요...폰으로 타이핑 하느라 그만
#885크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 13:02
>>880에 답변 부탁드려용
#886이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:03
로우파워니 aa aaa 같은 세부하지 않아도 된다 느껴져서
#887작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:04

                       ./: ヽ
                      ./: : : : ヘ
                     ,': : : : : : :.ヘ
                     .l: : : : : : : : :ヘ _
      l`‐- ...........,,,,,,,__      l: : : : ,.、: : ://ヘ
      ∨: : : : : : : : : : : `` -.、   l: ://、l:./ /.  ヘ
.._      ∨: : : : : : : : : : : : : : : : `_./ ./ .ヘ  lヘ   ヘ
ニニ`ニ=ェ..,,,__∨: : : : : : : : : : : : , '"./  ./ヘ  ヘ .l_ヽ  ヘ
-=_ニニニニ.ヘ: : : : : : : : : : :, '  /  .l ,. '       ` 、 .ヘ
  ` ‐ニ_ニニニヘ: : : : : : : : ,.'      l. , '"  ,  ヘ   ヘ l   _
     .` ‐=_ニヽ: : : : : :.,'   l   l .l   .l   l、   .l l'"´ニニニニ=-、
         `-.、ヽ: : : : l    l   l .l   /.l  .l,ヘ、  l l, -'"ニ/ニニlニニニ`ェ、
           .`-ヽ:_:l    l   l ヘ  l  ∨ .,l ,.,l l .ヘニ./ニニニlニニニニ.`、
             ノ: :l   l    .l l.ヘl  ゙, ./l'"l l./ l、ヘ、'ニニ, '"::::::`:::...、ニニヘ
            , ': : : l  l  l    l lt‐ァ' .l/ ゞ' .l l l` -`ニl:, -- .,_::::::::::::ヽニニヘ
            /: : : ::,' , .l  l.  l  .l lゞ-'      /、.l l.,'ニ/=、(../`,.., _ヽ:::::::ノニニ.l
   l``: : .、    ノ: : : :.,' ,'l l  l .ヘ  ヘ` - ___'/,ヘ ` lニゝ--、_l-,'=,' .7-,、'ニニニ, '
   .l: : : : : :`: 、 '-== , ,' ,':l/  ヘ  lヘ.  ヘ`:::---'::::ノ: : l  .lニニニゝニ7Ll_./_` - 、'"_,、
   ヘ: : : : : : : :.`:- '":,' l ,'    `,..`ヘ  ヘ-----'=ヘ:ノ、 ヘニニ/.ヘ--、__ノ l` -.、 / ` 、
    ヘ: : : : : : : : : : ,'  l,'    Y"///`、   ヽ: : : ヘ__ノ: ;ヘヘヘニ///ヘ    ノ   ` ----'
     l: : : : : : : : _/ ./    ,..-'//////.ヘ  ヘ .ヽ、: l ヘ:_: :l、.、、//// ノ   `l
------.'== --‐ '"- './ ,. ::'"//////////ヘ  ヘ`.、 _ニフ``、ノ ` 、/l      l
'  , ....、-- ヽ.、゙゙゙`==-- '"////////////// l  ヘ:/: :l l l  .lヘ  .ヘl、    .l
,_'_,,.. --`   ,..ヽ==--ァ////////////////.l   ヘ、:.l ノゝ-."l .ヘ. ∧`` -=='
 ,. '    , <////// /////////////////l   ヘ , '´:l::::::::::l'"lヘ  l
.'     , '  `_`7/.ゝ ___,.. - ,////////////l    l::::::::X::::::::l: :l l .,' , .'´ヽ、   _
,. --‐‐./ ,.. '"--ゝ-- <、   l/////,////// l:ヽ.   l:::::::::l:::::::::l: :l l / '"  __ .ヽ'"´: : :`` .、
.   丶'"---- .._ __  ヽ、  l__,.. -':ヘ////::::::ヘ.  ヽ::::X::::::::l:./ `-'"´/  `、 ヘ: __: : :ヽ
  /   ヽ、     l`、 ` 、  ヽ、   `-.`'_: l':::::::_/ヘ    ):::::::::::::ヽ > -,: ,...ヽ  , ' / __/__: ヘ
  l   l 、`` , / l  .)  /l    .ノ.l`-、.l    l  , '::::X::::::::::::ヘ .ヽ、 //ヽ'"'"´//////////``- 、
.   , '"´ l`==-.'__ノ / /: : :.´゙゙ゝ '- '  l ヘ   / /:::/   ` 、:::::ヘ  ` -- '"´  ̄ ̄`` .、////////ヽ
 lY` 、  l `---- '":: ::ヘ: : : : : : : :, Y.) ./.l::ヽ= '":::/     `゙ ゙`             ヘ////////
 丶-'l  /////////////.ヽ、__:/// ``l  .ヘ:::::::::/                       ヘ///////
-、__ ノ//////////////// //////.ノ   .ヘ/                         ゙- 、/////
////////////////////./////.,. '".,'      ヽ                           .`.、///
///////////////////////./   ,'        ヽ                           l///
////////////////.,.'//// /   l          ヽ                          l///
////////////./:,.'/////     l            ヽ                       ,'///
//////////.///,'///./      l             ヽ                     /////
////////._////l////.,'       l.               ヽ                  . //////
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 상하이 (た行>と>東方project>妖々夢>上海人形+蓬莱人形)
【타입】 강철/페어리 (2배×불꽃/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/바위/악/페어리 1/4배×벌레 0배×독/드래곤)
【특성】 멀티웨폰… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【기술 ×5: 방어, 파도타기, 아이언랜스, 마그넷웨이브, 파동탄】

방어 : 변화/방어/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
파도타기: 특수/물/90/100/전체/±0/X/상대가 「물속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
아이언랜스: 물리/강철/130/100/단일/±0/X/「창」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(「방어」 기술과 별도 판정.)
마그넷웨이브 : 물리/강철/120/85/전체/±0/X/「4할:마비」
파동탄: 특수/격투/80/-/단일/±0/X/「탄/볼」 기술.「파동」기술.「필중」 기술.

【종족치】
H   P : A+ (135) / B+ (105)
공  격 : C (70)
방  어 : C (80)
특  공 : C (70)
특  방 : C (80)
스피드 : B+ (105)
총합 : 540 / 510

【포텐셜】
【분류】『현대종』…              최근에 발견된 종.
【종족】『인형의 제련(H)』…              「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『인형의 중갑』…               상대 기술의 위력을 완화(0.8배)한다. 자신의 속도가 저하(0.9배)한다.
【종족】『인형의 자성』…               「마그넷웨이브」를 배울 수 있다.
【종족】『인형의 거창』…               「아이언랜스」를 배울 수 있다.
【속별】『붉은 가지의 맹세』…          HP가 1/2 이하일 때, 자신의 전능력치를 강화한다.
【내성】『약점내성』…         .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『네 가지 여울』
상하이 전용 포텐셜. 1/시/자동

죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 「기능확장 : 배수의진」을 내보낸다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그와중에 3번째 멤버 초안. 이런 종족치로 괜찮겠지? 의 사람.

단련받고도 A+CCCCB+ (중갑으로 속도 패널티) 라는 이녀석 딜러 자격 있는건가의 배치....

다만 기술을 오레마스 오리지널 위주로 들고 오기도했고 전용+속별때문에 난투 최적화라 오히려 저 종족치로도 매우 강한편 아냐? 라고 생각중

#888하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 13:06
더블에서 저 전용은
페널티가 너무 적은데에
#889작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:07
>>888 예전부터 어벤저 파티에 쓰려고 벼르고 있던 전용이긴한데, 계산상 CCCC로도 생각보다 너무 강한 전용이라는 감각이 지금 살아있어서(...)
#890작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:08
전용 아이디어가 필요한... 이도저도 아니면 범용 템플릿에서 뜯어다 써야겠지만
#891소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:09
아 잠시 딴 것좀 하다 오느냐고...!

>>880 일단은 압니다만 보니까 스레식 시트랑 제 사양이랑 다른 부분도 있고 해서, 일단은 이대로 갈 것 같네요.

>>883 뭐 그렇기도 한데, 그냥 A 위에가 S다, S 정도면 대충 도내 최고 미소녀 정도로 희귀하다 정도로 간단하게 생각했네요. 지방마다 S 자질 찾으면 몇명은 있는 정도로.

AA, AAA같은 식으로 올라갈 수도 있겠지만 각 자질별 이점을 다 설정할 자신도 없기도 해서 좀 쉽게 S로 묶어버렸네요.
#892작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:10
짓맘 뒤집어엎기를 맞으면 초고속으로 깡통이 된다지만 이건 약점이라 하기에도 뭐하고
#893소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:11
랭크업을 하고 싶다면

행동권을 쓰더라도 좀 독특하게

1/시/선행/기능확장 : Z텍스쳐를 내보낸다 같은 방식도 가능할 거에요.

단, 한번에 여러 랭크가 오르는 식이면 역시 행동권을 요구할 거라고 생각해요.
#894크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 13:14
이런 속별이나 계제는 허용인가요?

『덴라이너』…           자신의 「속」의 종족치를 「A」로 한다. 「추격」효과가 부여된 기술의 위력을 반감한다.
#895크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 13:14
>>891 제 생각에는 다른 점이라도 참고하기 좋은 요소일거에요.

한번 봐두고 다른 점이나 이렇게 수정된 점에 대해 선생님...?께 여쭤보시는 것도 좋을테고요.
#896작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:15
컨셉 자체가 예나 지금이나 자격 미달인 종족치를 배수 랭크업으로 묶는 형식이니...

배수의진은 포기 못하겠고, 선행? 선행 형식으로 행동권 갈아서 배수의진? (곰곰)

Z텍스쳐...도 기계스러워서 좋긴한데

지금 가장 위에 있는게 방어라서 불/땅 대면에서 노말 타입으로 도망치는 의도치않은 참사가 일어난다는걸 방금 깨달은...!
#897크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 13:16
호기심이 있으시다면 일단 다른 판에서 이야기해야할 것 같아서

하이드 관련을 여쭤본거에요.

어떻게 생각하시나여?
#898소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:17
>>894 종족치를 올린다- 에 다른 옵션이 동시에 붙으면 역시 계제랑 차이가 난다는 느낌이네요.

뭐, 실기 특성 보면 한번에 3개 성능도 있다지만 일단은 가능하면 한번에 여러가지 부분을 동시에 커버하는 포텐셜은 지양할 계획입니다~

성능 이전에 그 부분이 걸리네요.
#899이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:17
>>891 뭐랄까 비유하자면
올 A>s랭크 자질로 희귀하지만
S랭크 자질 전국에서 몇명 안됨.
올 A 모든 전능형이 s랭크 1위가 되는건 아니지만 s랭크 1위에 전능형이 있다.
이런 느낌?
S랭크 자질이 있다고 s랭크에 있는게 아니고.
#900망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:20
>>891
GM의 세계관에 태클을 걸 생각은 없지만, 요컨데 그러한 인식은 아마 통상적인 오레마스 독자와는 다름으로 그런 부근들은 어느정도 독자를 배려해서 맞추던가, 혹은 확실한 설명으로 시선을 맞춰두는게 좋아요. 안그러면 저처럼 S랭크가 바겐세일이네? 같은 느낌으로 의아함을 느낄 수 있음.
#901작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:21
오레마스 어장을 읽은 경험 0회의 승리네(?)
#902크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 13:23
선파워의 물리형은 이렇게 텍스트 정리하면 될까요?

「태양의 가호」… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 「공격」을 강화(1.5배)한다. T 종료 시, 자신의 체력이 1/8 감소한다.
#903소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:24
>>896 뭐 가장 위에 있는 기술은 적당히 조정하면 된다고 생각하기도 하고

아, 그리고 이건 되게 공통적인 이야기인데, 저희 어장은 포텐셜을 통해 내구 같은게 오르면 그걸 급소로도 뭐 올드타입으로도 돌파가 불가능한, 실상 무조건 적용되는 내구조정이므로

그만큼 능력치 강화나 대미지 완화 쪽은 배율을 까다롭게 볼 예정입니다!

예를 들어서 그 옵저버? 종류의 계제라면 에리어 A 혹은 B에 있는 아군만 강화하고, 내구나 화력 중 하나만 강화한다 하는 식으로요.

너무 심심한 거 아닌가 싶기도 하지만

>>897 시트 쪽 도움은 확실히 관심 있긴 한데용
#904이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:25
『가위바위보“쿵”』
곤 프릭스 고유 퍼텐셜
선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:기가임팩트」에 의한 추가행동을 얻는다.(이 퍼텐셜은 선행입력한 시점에서 반드시 발동한다)
다시봐도 지시형 고유? 싶다가도 수싸움에 저런거 상정해야하니 지시형 고유야 싶기도하고.
#905소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:25
>>902 네, 대충 이런 느낌으로 기존 특성 어레인지는 허락받고 만드는 걸 열어둘 생각입니다~

>>899-900 아 확실히.

아마 자질 관련해서도 설명이 필요하겠네요-
#906크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 13:25
그럼 10시 30분 즈음에

다른 판 링크를 올릴테니, 보시자마자 링크 타시고 하이드 해주세영
#907크왕트롤◆VENk5mkP7Y(Yi0x2p69S6)2024-04-23 (화) 13:26
즈음도 아니다, 딱 30분 되자마자 올릴테니.
#908소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:26
추가행동...? 으로 위력 150기...?

에 혼또?

이상하지 않아요?
#909소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:27
네넵-
#910이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:27
>>908 지시형이니 읽기를 하겠지만 헛손질도 고려해야는 고유라
#911작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:27
>>903 본인은 옵저버 계제는 취급하지 아니하다...

원래도 축차 투입으로 신나게 따이고 따는 파티 선호라 옵저버도 어느샌가 뛰쳐나가서 탑신병자를 해버려서(?)

아무튼 방호 포텐셜은 매우 강력한 대신 그만큼 비싸다는 사양이라는 이해로(?)
#912하쿠농◆2xexAcgTn2(nr79foE.MA)2024-04-23 (화) 13:27
머리 이상하긴 하죠...
일단 반동기긴 한데에...
#913작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:28
>>908 반동기라 저거 입력한 시점에서 다음 턴은 "게을킹" 확정이라...

못해도 교대가 강제되기 십상
#914망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:28
>>908
추가반동이라고 원랜 전용으로도 어느정도는 쓰는 유형이에요
맞으면 다음턴 행불이니 1:1 트레이드로 쓰라는 의도...
를 이제 회수나 교대계 포텐셜 첨부로 두드리는 축의 파티였음.
#915이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:28
전용으로 이런거
『추가반동』…
전용 포텐셜. 선행입력
가장 마지막에 「기능확장:파괴광선」에 의한 추가행동을 얻는다.
(※「파괴광선」의 부분에는 다음 T 행동불능이 되는 종류의 기술이 해당한다)
#916작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:29
선행입력한 시점에서 아무튼 마지막에 날아가게 되어있으니

하필 고스트나 유체종이나 바위강철이 기어나오는순간 매우 신나는 상황이 되어서...
#917소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:29
>>913 기가임팩트 반동은 교대도 안되지 않던가

게을킹은 그래도 교대는 된다고욧
#918망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:29
무효화되거나 빗나가면 반동 없습니다.
#919소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:29
아하 그랬지

여튼 확실히 그

여러모로

발상이 대단하네요
#920작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:29
아, 무효화되면 반동도 안받던가
#922이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:30
그리고 고유로 리얼파이트도 되고?
#923크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 13:30
대신 역선회 피클(이블조)로 그 리스크를 회피했어요
#924이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:31
>>923 소지들은 통솔형, 고유는 육성형 같은데 자질은 지시형인 아이.
#925소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:33
그러고보면 상대를 전부 확인한 다음 안전하게 하는 교대라는 점에서

전 사실 선회 윤회 같은 포텐셜 보고 되게 와 엄청 쌔다 싶었어요

제가 교대랑 대면상황에 대해 가치를 좀 크게 봐서 그런 걸지도 모르겠지만.
#926망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:36
싱글 기준으론 센거 맞는데 그냥 그걸 서로 쓰면서 마구마구 회전하고 틈을 바운스나 4식으로 메꾸는 메타가 성립되어있기 때문입니다. 근데 유일신이 사실 그게 그닥 좋지 않다고 느꼈는지 신작 예정에선 턴 종료 무행동 교대 포테를 철폐하고 특성으로 올렸어요
#927이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:36
>>925 그런거를 막을수 있는게 머리 이상한 초고위 능력형의 고유나 전용입니다
#928소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:38
더블 기준으로도, 이러니저러니 해도 리스크 없는 대면 교대는 강하다고 생각하고요.

속이기나 위협, 혹은 룸세터 같은 걸 생각하면 싱글 이상으로 강한 면도 있고.

암튼 턴 종료 교대 포텐셜은 여기에서도 가책? 없이 엄격하게 봐도 되겠단 마음이 다시 섰어요.
#929망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:41
행동권 쓰는 조건 달고 1/시/자동 정도가 계제로는 적당하고, 교대계 특성은 제가 많이 안만들어서 테스트가 안댐
#930이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:42
익스펜션이 몇몇 타입이 알짜배기라 통솔형 없는게 이해 가기도하고.
#931소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:43
>>930 그러고보면 익펜 강철 보고 개쌔네 라는 생각이 들었어요

두개 타입 반감이면 알짜배기 특성이랑 동급인데, 심지어 그중 일관성 높은 고스트도 반감한대요!
#932이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:44
격투, 땅, 비행, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철.얘내들은 오레마스 익펜이든 도루오타 사향이든 성능 좋은 놈들이라
#933망령◆ZBMk6IQFys(YGEhOHu496)2024-04-23 (화) 13:46
저는 그냥 적폐 익펜 싹다 너프해서 쓰는중
#934이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 13:46
>>931 6세대 상성이 아닌 그 이전으로 상성으로 바꾼다같은거라
#935작을라운피스◆h/dB/2pdDI(cJ2Yp20VfU)2024-04-23 (화) 13:47
익펜 강철 개쎄네 X
아 5세대까지의 강철이 진짜 양아치였구나 O

풍선부유동탁군...
#936소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 13:50
강철, 고스트의 타부자고입니다만, 5세대 포켓몬 세상에서 다시 태어난 거 같습니다

라는 이름의 라노벨 어디 없냐
#937크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 14:00
『비행망토』…       공중에 떠오른다.

호빵맨에게 이거 주려고 했는데, 부유 특성이 원조 회귀해 버려서 속별로 주기 애매해졌다
#938이름 없음(reIFmUc0Eg)2024-04-23 (화) 14:02
솔직히 슬로스타터는 오레마스 성능으로 해도된다 생각한다(소신)
#939소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:03
코이츠 원조회귀 Wwwwwww

근데 진짜로 틀깨기에 안깨지는거 생각하면 부유 상위호환이기는 하네요...?
#940소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:03
>>938

제 슬로스타터 동료만들기 서포터의 계획이
#941크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 14:07
일단 이 속별 넣어도 되나요?
#942소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:08
>>941 일단은 ok라는걸로요. 강할거 같긴 하지만 역시 파티 전체 완성 본 다음에 결정하는게 나을거고요.

뭐 아니다 싶으면 나중에 턴 제한을 달거나 하면 되겠지요-
#943크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 14:09
필드에 나와 2T 동안 공중에 떠오른다.

이렇게요?
#944소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:13
>>943 아마도 이런 식이 되겠죠.

그리고 전 일단 T 말고 턴 쪽을 사용합니다!

필드에 등장했을때 2턴 동안 공중에 떠오른다 <-이게 되겠네요 아마.
#945크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 14:17
과연(수정수정
#946소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:43
anchor>1597046442>

다음 어장(ry
#947소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:50
일단 정리도 대충은 끝냈고

안심이에요 안심
#948소녀◆9QZaWBjEZ6(5lyo6JqP5o)2024-04-23 (화) 14:58
『흥미로운 화학 반응』
스즈조 고유 포텐셜
아군이 빈사 상태가 되었을 때, 반대편의 아군을 빈사가 된 아군의 특성을 이어받게 할 수 있다.
(특성 「화학의힘」의 처리를 따른다.)

팟 하고 왔니?
#949크렘바◆2/plLcSbj6(Go1H/rwz7.)2024-04-23 (화) 14:59
그러고보니 호빵맨 정도면 깜짝헤드(두파팡 전용기)를 배울 수 있지 않을까 하는 발상

넣을 생각은 없지만
#950소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:00
>>949 실로 납득 가능한 범위(납득)
#951소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:03
여튼 더블다운? 아이디어 떠오른 김에

한번 파티나 구상해봐야겠네요...

특성 재활용하기... 뭐 아이디어 안떠오르면 싶으면 픽업 고유+내던지기 기능확장으로 하는 것도 방법이겠지요...
#952소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:44
그런데 진짜 고유 한정으로 따로 투고를 받은 다음 덱 만들기라도 해봐야 하려나유

아무리 생각해도 고유가 젤 어려워~
#953작을라운피스◆h/dB/2pdDI(kEUY8J7q5U)2024-04-23 (화) 15:46
ㄷ,ㅏ들 환절기 조심하세요

코감기 터지는거 순식간이네 어우
#954소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:48
피스님도 금방 낫고 건강해지기를-

@기력의조각을 던져준다
#955크렘바◆2/plLcSbj6(6ssGjW1hWA)2024-04-23 (화) 15:53
순수한힘, 천하장사 같은 특성은 어떤 판정인가요?
#956소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:55
>>955 대체로 실기일 예정이고

당연히 화력 제한이 엄X100청 엄격할 예정입니다.

사실 성능 때문에라도 위력2배 쪽은 스레식 사양 들고올 생각도 있을 정도로 엄격할 예정이에요
#957소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 15:59
그건 그렇고

사실 이미 과분할 정도로 많은 관심 받고 있는것도 맞지만

그거랑 별개로 다른 포켓몬 고수가 있다면 어찌어찌 더블 츄라이를 더 할 방법이 없나도 고민되는 밤이에요.

아 함 무 봐라!
#958하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:02
몇 안되는 스레식 더블 경험자들은 대체로 달려들었으니까...
더블 관련 이해도가 (특히 실기) 장난 아니시고
#959크렘바◆2/plLcSbj6(6ssGjW1hWA)2024-04-23 (화) 16:02
Attachment
(일반 유저 표정
#960소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:05
https://www.youtube.com/watch?v=FAt8OXirdsM

그러고보면 갠적으로 덥배 관련해서

이 영상으로도 참 많이 지식? 그런거 얻고 그랬었다는 거에요

>>958 헉 어둠의 더블암약단체

>>959 그, 그렇지만 더블은 정말 대체 불가능한 재미라고 생각해요,,,
#961크렘바◆2/plLcSbj6(6ssGjW1hWA)2024-04-23 (화) 16:06
포켓몬 실기 배틀 영상은 챙겨보고 있긴 하죠
#962하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:08

               _ -、                   ,ィ
              ´⌒)  )    >-―- ィ ⌒`ヽ    (_ '―-、
              /  /   ィ┴― ´  .ハ    .i      )  V
             (    ヽ. /       ,ハ v   ヽ...>‐二   {    ≦、`ヽ
             丶   〈弋     v .i从 :,      ̄¨¨  ` ヽ     ノ ィ:、
      /⌒⌒`ヽ 、  )   `ヽ 7ィ´.._     ト、           ノ≦´    ノ
     、.{       ヽ.(   、ゥ― ´ <.ン     ハV          (      /
     ` ´⌒ ヽ    ヽ  丶            } V           ⌒ヽ  v
          ':     ヽ   ヽ^´         ノ .}、   __        ハ V
          ノ      丶   ` 、       / .i  ̄     )  ,     ノ  }
          '       :.      ハ      {  !      /  /    /  ノ
       _ {        :.   , ィ´     丶 ` ー _(_ (    i  / >― 、
     / r-' ハ        '  (ノ         `ヽ_ ≠ 丁` ヽ ヽ 弋_ { /´  `
    /   ` ⌒ ヽ      /´   .:        ヽ    丶__ノ } __  `ヽ{
    弋 _     .}      ( /            ヽ}     イ  /⌒ ) ノ ヽ
        ヽ     :      .(    :、     .:  .:  } /  {  イ   ≠ '´   j
         }   .ハ     丶...._ ≦        ノ /    `ヽ )       /
         ノ   ' :.       ハ 、    ヽヽ:. イ  ) /      ;       ⌒)
        '   イ  .ヘ     :. }  `ハ、   )'  :. ノ!./     /        ノ
      ./        ヘ     ./ ': ハ イ (   ノ '/      ,.. ´ ̄ ̄ ヽニ
                ./⌒ヽ'  ハ  丶ー `ィ  ハ               `ヽ
      '          .{    ヽ .!   i ヽ,ノ  i      }      ィ ⌒ ヽ  }
      {          :,     ヽ i   .! !   .!      '     {     } ノ
                ヘ      .!  .!  '   .|     /      }   _ノノ
     ハ           :、      |  !  ,  .|    ./       .'
      :、            、     .|  l  .l  l    '       ノ
       ヽ:、        >ー`    .|  !  .i  i   /―、  _.. <
        ` ―  ―⌒`{_(_ ≠⌒i  !⌒`ハ  {_  ) )}´
                       ./  .!   ハ  :、  ̄´
                      ノ .,  }   ハ   ヽ
                      `'┴ ´    ` ┴'´                         ♀ X
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】나인테일(알로라의 모습)(/は行/ほ/ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑/No038キュウコン.mlt)
【타입】얼음/페어리
【특성】「눈퍼뜨리기」… 필드에 나올 때, 5턴 동안 기후를 「설경」으로 한다.
【소지품】

【기술 × 4 : 오로라베일, 얼어붙은바람, 문포스, 앙코르】


【종족치】
H   P : 73 (C)
공  격 : 67 (C)
방  어 : 75 (C)
특  공 : 81 (C)
특  방 : 100 (B)
스피드 : 139 (AA-) / 109(B++)

총합 : 535(505)

【포텐셜】
【분류】『고대종』…          .이전부터 존재해 온 오래된 종
【종족】『설미호의 퇴장』…      상대 기술의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【종족】『설미호의 단련(S)』…   .「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 올랐다.
【종족】『설미호의 제휴』…      1/시/자동/「오로라베일」을 전개했을 때 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
【속별】『오로라테일』…        자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『여우의 내조』
나인테일(알로라의 모습) 전용 포텐셜.
1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어둠의 단체니 뭐니 해도 통칭 선생님의 개쩌는 더블을 해봤을 뿐이고
아무튼 오로라베ㅇ... 아니 나인테일 전용은 콤비네이션이다
더 이상 강화따위 필요없는 짱짱 센 전용

#963크왕트롤◆VENk5mkP7Y(9MblIwnlCY)2024-04-23 (화) 16:09
오로라를 최속으로 깔고 콤비네이션으로 아군을 곧바로 공격하게 만드는거구나

겸사겸사 도우미로 화력 증강하고.
#964하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:09
여차하면 속이다나 신속에 콤비네이션으로 얻어타는 앙코르라는 방법도 있다.
#965하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:10
오로라베일이라는 정체성을 어떻게든 탈피시키기 위해선(?)
속도 조절 서포터라는 방법뿐이었어
#966소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:11
확실히 오로라베일은 강하네요

첫턴 행동 나인테일, 이후 내구 보장받은 상태에서 아군은 화력증가하고... 얼바람은 언제나 더블에서 무서운 기술.

극악무도하게 할거면 최속 아군이랑 같이 붙은 다음 2턴째에 전용+앙코르로 바보만들기, 도 될거고...
#967크왕트롤◆VENk5mkP7Y(9MblIwnlCY)2024-04-23 (화) 16:12
그와중에 코터스 만나면 바보되는 나인테일

진짜 코터스 이 녀석은 가뭄팟의 신인가?
#968하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:12
날씨라는 건 견제가 가능해서 그 강함인 거니까...
그래서 상위날씨가 재앙인거다
#969소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:13
흐으음

속이기+바로 이어행동...

쌔지 않나 시프요 요건

당장 실기 당신먼저 배우는 애 중 짓맘이 없는거 생각하면 우선도쪽으로는 제한해야 하나 싶고

자고 일어나서 결정해야겠지만 우선도 3 앙코르는 역시(ry
#970하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:14
그래서 능 S전용으로 넣은거니까
콤비네이션 등장시 와가에 전혀 밀리지 않을거라고 전 전부터 말씀드렸(ry
#971소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:14
저는

우선도의 가치를 엄x100청 크게 보는 사람이라

자고 일어나도 맘은 안 변할거 같네요 요 요 요...
#972소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:15
그리고 다 떠나서

방어/도우미의 우선도 때문에라도 콤비네이션 관련 재정은 추가해야겠군요...

우선도 1까지는 세이프라도 쳐도 2부터는 위험하지 않아?
#973하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:16
그러실 거 같아서 미리 가져왔다
콤비네이션 강제지연은 제한이 들어가던가
와가 전용처럼 넣기 힘들다~ 취급이 될수도 있을 거 같아서.
#974하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:17
원래는 방어나 도우미, 와이드가드나 사이드체인지 같은 기술들에는 콤비네이션이 안 터지는 재정이었네요
스레식으로 따지면 삭제하신 선이 터지는 기술에만 적용
#975하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:17
선이라는 게 방어를 넘는 선같은건 있으면 안되니까
원래부터 스레식 자체에 그러한 기술들 관련해선 제한이 있거든요.
물론 그런 거 예외는 속이기
#976소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:20
순서미루기는 그 뭐냐

짓맘 포켓몬이 배우니까+어찌되었든 1마리의 행동만을 느리게 만드는 거면 사용처가 생각보다 애매해요. 한명의 행동을 속박한다고 해도 반대편은 정상행동+맞춘쪽도 결과적으로는 행동, 이라는 식이니까요.
그래도 우선도 2 기술+강제지연은 역시 위험할 것 같으니 메모...

그런데 콤비네이션, 그러니까 당신먼저 계통은

훨씬 위험한게, 안끊기는 힘껏펀치, 선제로 때리는 부리캐논, 아니면 우선도 0 트릭룸 같은 극악무도한 연계가 가능하니까 더 걱정이 큰 거네요.
#977하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:21
정확하다
그래서 이거 괜찮을까 싶어서 들고왔어요.
파티 자체에는 더 이상 강한 콤보는 안 들고 올거지만
#978하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:22
그리고 강제교대기나 트릭룸, 힘껏펀치 같은 계통은
아까 말씀드린 선 제한에 또 걸리네요
이쪽은 사용시 선이 발동하지 않는 기술
#979하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:22
그런데 여기는 선이 없으니까!
이대로는 저 둘 위험해... 위험하지 않아?
그래서 미리 재정을 만드시는 게 좋아보였다
#980소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:24
훨씬 공격적이고 능동적인 쪽이 콤비네이션이라고 생각해요.
경우의 수도 더 다양하고.

그리고 여기는 역시 우선도 가치가 크고 선의 선이 없는 만큼, 기술 우선도 제한으로 하는 게 맞을 거 같아요. 또 우선도 - 기술을 0으로 쓸 수 있다고만 생각해도 그것만으로 전용의 파워를 한다는 게 일단 제 생각이네요.
#981하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:25
우선도 - 기술이 0으로 나오는 재앙은 있어서는 안되는데
그 우선도 1을 풀어주시고 우선도 -쪽 녀석들 제한을 추가하시는 게?
#982소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:25
>>978 실기에서는 되니까

기합 최속 펀치 전술

즉 콤비네이션이 당신먼저같은 판정이면 여기서도 되어야 하는게 아닐?까요?

자고 일어나 결정할 게 늘어나는군
#983하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:25
최속 강제교대기라던지 강제교대기라던지 강제교대기라던지
-쪽이 훨씬 엄격해야 한다고 생각해요...
#984소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:26
실기 당신먼저를 쓰는 이유는 우선도 - 기술이나 코터스급 종족치의 통수를 위한 전술인 게 아니었?나?
#985하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:26
그리고 우선도 제한이 걸리던 말던
나인테일 전용은 저거 그대로다
그야 저대로도 빠르고... 우선도 앙코르는 되면 좋고 아니어도 세니까
#986하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:27
우선도 -기술도 -기술이지
최속 강제교대기만큼은 자비를
힘껏펀치 같은거면 가능할수도 있지만
#987소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:29
흐음

역시 재정쪽을...

음음.
#988소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:31
1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.

아무리 생각해도 이 부분에서

두 경우 모두 적용된다는 부분이 문제 아닌가 싶기는 한데요

아군을 자신 뒤에, 로 한정하는게 좀 더 당신먼저 느낌은 나긴 할텐데...

무엇보다 자신을 아군 뒤에, 라는 게 포함되는 순간 따져야 할 기술의 수가 20개를 넘어가므로
#989소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:33
이렇게 일방향이 되면 콤비네이션보다는 질주보조 정도의 이름으로 템플릿을 바꾸는게 맞으려나요...

내일 점심중으로 긴급 패치안도 가져와야겠네요.
#990하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:34
사실
아군을 자신 뒤에로 한다고 쳐도
그럼 본인이 우선도 +기술 들고 아군이 우선도 - 기술을 들면 달라질 게 없어서...
그래서 구분하는 의미가 없으니 그냥 합쳐놓은거네요
#991하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:34
전용이 한쪽으로 제한되면
포켓몬들의 위치를 바꾸면 될 뿐이라
#992소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:37
>>990 이 부분에 대해서는 해당 전용 소유자를 검수할 때

우선도 기술 습득 제한을 제가 걸어버리면 문제 해결된다는 발상.

뭐 해석차이일지 모르겠지만, 일단은 당신먼저스럽게 이렇게 하고 너무 불쾌하다 싶으면 다른 형태로 수정하거나 되돌려놓거나 할수도 있을거고요.
#993하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:38
우선도 기술 소유자는 습득 불가를 하는 식으로...
강제교대만 해결되면 큰 문제는 없겠네요 그럼
강제교대처럼 먼저 맞았을 때 좀 많이 크게 센 기술에 전용이 적용되는 걸 막는 특규만 걸어놓는다면 문제없을지도.
#994크왕트롤◆VENk5mkP7Y(9MblIwnlCY)2024-04-23 (화) 16:38
스레식 강교기에는 머리 이상한게 좀 있어서
#995하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:39
굳이 스레식이 아니어도 실기 강교기만으로도 문제니까...
#996소녀◆9QZaWBjEZ6(MIlGOgdGQs)2024-04-23 (화) 16:39
무엇보다 제가 이 콤비네이션이라는 전용을 보고 떠올린 이미지를 기준으로 했을 때

우선도 3으로 나가는 우선도 0 기술, 보다는 우선도 0으로 나가는 우선도 - 기술, 을 기준으로 생각하기도 했고요.

아마 하쿠농님이 활동한 곳에서는 다른 식으로 주로 쓰인 것 같지만, 일단은 제가 판단한 대로 진행하려고 합니다.
#997하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:40
아뇨 저희쪽도 우선도 -기술 보유자가 달고 먼저 행동하는 식으로 많이 썼어요.
다만 강제교대기에 엄격한 제한이 걸려있었고, 그걸 걱정할 뿐...
#999하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:40
우선도 -3에 필중에 이중타입, 추가공격 있어서 버텨라도 뚫는 기술이었지.
돌아와 제외 4식을 다 막아버렸어
#1000크왕트롤◆VENk5mkP7Y(9MblIwnlCY)2024-04-23 (화) 16:40
주로 필중강교기 같은 것들이 선제로 나간다 생각하면 끔찍하긴 하겠다
#1001하쿠농◆2xexAcgTn2(6VVbphNLAM)2024-04-23 (화) 16:41
날려버리기는 실기 기술이니까