[포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리(2)
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#12574 [포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리(2) (1001)

종료
#0슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:49:39
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  〈 ̄〈、 ヽヽィ  ∧  Vノ  厂L.  、-| ̄  ∠_j  |  ll  Kr‐'   ,フ   l  |   レ'  ∨ヽ_l.
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.

또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.

맵툴 내 포켓몬 배틀 하는 법

anchor>12528>412-488

러쉬 팩토리 트레이너 및 파트너 포켓몬 제작 규칙

anchor>12528>800-802

러쉬 팩토리 기술 소켓 및 특성 소켓

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_A6znXLtcfm4UntkBXc4SnjKfCBFGX8QEohD92SRWYw/edit?usp=sharing

러쉬 팩토리 기물 포켓몬 데이터

anchor>12528>854
#1세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 15:52:19
ㅇㅊ
#2슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:52:21
발푸르기스의 밤에 참여한 모든 국내 어장 PT는 허락을 받아왔음을 밝힙니다
#3익명의 참치 씨(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:52:25
ㅇㅊ
#4익명의 참치 씨(31d77ee8)2026-06-09 (화) 15:52:35
ㅇㅊ
#5슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:52:40
2회는 될지도 몰?루

다른 어장주들에게 허락을 구하는 날이 온다면....
#6세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 15:53:02
그 이전에
남은 애들이 넘어오기에 너무한 친구들뿐인 거 같은데(?)
#7슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:53:04
가능하면 2회 발푸밤도 열고 싶네요.

아무튼, 이번주 내로 기물들이 추가될테니 부디!
#8익명의 참치 씨(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:53:09
다른 주인공들도 볼 수 있는건가
#9익명의 참치 씨(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:53:41
내가 만든 기물로 한번 해보고 싶구마이
#10슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:53:45
제가 허락을 받는다면
#11슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:53:50
부디 즐겁게 참여 해주시기를!
#12익명의 참치 씨(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:53:57
굿굿
#13슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:53:58
예고했던 대로 다음 배틀 구인은 토요일입니다!
#14관리자◆Ne3AOQAuxe(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:54:20
토요일...
#15세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 15:54:22
확인
이번 그림자들 파트너들 정보는 언제쯤 올라올까요?
#16슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:54:31
anchor>12574>15

토요일 전까지는
#17관리자◆Ne3AOQAuxe(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:54:42
몇시에 있을까요?
#18슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 15:54:49
오후 2시?
#19익명의 참치 씨(44cf1c6a)2026-06-09 (화) 15:54:49
우와앙 DLC 맛있다앙
#20크렘바◆.IereV8aj2(44cf1c6a)2026-06-09 (화) 15:54:55
나멧
#21관리자◆Ne3AOQAuxe(8b2ef8fc)2026-06-09 (화) 15:55:05
2시... 좋아쓰 오후일정은 캔슬이닷
#22슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:00:18
러쉬 팩토리 관심 있으신 분들은 많이많이 말씀 주세용
#23세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 16:04:04
맞다 전에 올린 데이터 조정안
#24볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-09 (화) 16:07:29
저도 트레이너만 일단 만들어봤는데 올려도 될까요?
#25슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:07:53
네 괜찮습니다
#26볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-09 (화) 16:08:22
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 아르토리아 캐스터

【자질】

지시 : C 평범한 지시력.
육성 : C 평범한 육성력
통솔 : C 평범한 통솔력
능력 : A 아군에게 성검의 힘을 부여하는 고유

【고유 포텐셜】

『파괴의 마르미어드워즈』
「아르토리아 캐스터」 1 고유 포텐셜
선행/우선도-7/아군이 내보내는 「베기」기술의 위력을 1.5배로 하고 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
이 포텐셜은 필드에 등장해서 1회 발동할 수 있다.

『신속의 스퓨메이더』
「아르토리아 캐스터」 2 고유 포텐셜
선행/「베기」 기술에 「우선도:+2」한다. 이 포텐셜은 필드에 등장해서 1회 발동할 수 있다.
#27세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 16:09:04
혹시
anchor>12528>867의 다른 효과 추천을 받을 수 있을까요?
#28슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:09:54
잠시....지금 새벽 1시라
#29슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:09:56
컨디션이 좀
#30볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-09 (화) 16:10:07
저는 나중에 봐주셔도 상관없습니다
#31슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:10:16
#32슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:10:23
상당히 재밌는 컨셉을 들고 오셨군
#33세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-09 (화) 16:10:27
컨디션 안 좋으시면 다음에 받아도 상관없습니다!
#34슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 16:10:37
네 그럼 내이일
#35펌프빌런◆eLEyzmLBx.(ddb8cff4)2026-06-09 (화) 16:45:23
사실 아카기는 몬스터볼이 '있어야' 하는 게 아니라 없는 데 생긴 쪽이 맞지 않을까(?)

분양하셨길래 구경왔어요- 여유 생기면 참가합니다.
#36King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(e4414ac2)2026-06-09 (화) 19:09:05
열탕이 80/100에 화상 효과 3할인데 소켓 1
90/85에 명중률 -1 3할인 탁류가 소켓 1.5인건 이유가 있나요
#37크왕트롤◆wTGYG5r9kq(eb5e236c)2026-06-09 (화) 20:59:58
더블배틀 소켓 그대로 온듯
#38슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:11:13
더블배틀 소켓이라

조정하겠습니다
#39슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:12:35
근데 1~1.5까지는

자속기 할인받으면 거기서 거기라고 생각하는 것도 있어서
#40King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(e4414ac2)2026-06-09 (화) 23:18:21
순수하게 궁금한거

명중시 2T 조이기인 가시창이 1.5인데 리프블레이드가 2인건 베기 트리거 및 급소율 차이 덕분인가요
#41슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:51:28
#42슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:51:34
근데 리프블은 1.5여도 되는데
#43슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:51:42
아마 다른 베기 조정될때 안 건들인듯
#44슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-09 (화) 23:56:32
급류 자신의 「HP」가 1/3 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
벌레의알림 자신의 「HP」가 1/3 이하일 때 자신의 「벌레」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
맹화 자신의 「HP」가 1/3 이하일 때 자신의 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
심록 자신의 「HP」가 1/3 이하일 때 자신의 「풀」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

0.5 소켓에 맞게 본가 및 오레마스 대로 수정되었습니다
#45슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:09:17
anchor>12528>863

어디보자 고유에 대해선 말씀 드렸고

전용도 이대로는 문제가 없는데
#46슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:09:34
「헤드샷」…            물리/악/50/100/1체/X/0/탄/반드시 급소에 맞는다. 「탄」 기술.

헤드샷은 특수기입니다. 기술 시트를 확인해주세요
#47슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:10:30
『샷건』…           자신의 「탄」「볼」 기술의 「명중」을 저하(0.9배)하고, 위력을 강화(1.2배)한다.

1.2배는 플레이트급의 강화. 0.9배의 명중률 정도로는 어렵다는 느낌.

그것도 탄볼 전부라면.

기술 하나만 지정해서 + 명중 0.8배 정도면 1.2배 강화 될거 같습니다.
기본적으로 단순히 위력을 강화하는 계통의 포텐셜은 재미 없으니 지양합시다.
또는 넣더라도 보다 재밌는 조건을 넣으면 좋습니다.
#48슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:13:48
『천동포의 용맹』…       자신이 「특성: 배짱」일 때, 자신의 기술이 타입 내성을 관통한다.
『천동포의 용기』…       자신이 「특성: 배짱」일 때, 자신의 「장전」이 「전기」타입 기술에도 적용된다.

이미 배짱이 있다면 복합 부여는 좀 어려운 영역인게 사실입니다.
특히 타입 내성 관통은 꽤 강한. 그것도 모든 기술이라면 더더욱 강한 포텐셜이기에 어렵습니다.


「특성 : 배짱」일 때 조건은 생각보다 강하지 않습니다.

『용기』의 경우 장전의 배율이 2배란걸 생각하면 단순 전기 기술에 적용에는 어려움이 있습니다.
이럴 때는 「파괴광선」 같이 기술 하나만 지정하는 것으로 우회가 가능합니다.
#49세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 01:15:49
>>46 앗(앗)
기술 시트 볼 때 물리기로 잘못 본 거 같네요...
#50슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:16:41
『천둥포의 용맹』… 「장전」 상태일 때 「파괴광선」에 「전기」 타입을 부여해 유리한 상성으로 판정한다.
『천둥포의 용기』… 기술 「파괴광선」이 「장전」 상태로 강화된다.


아마 현재 세러데이님이 하고 싶으신 걸 그대로 재현하면 이런 느낌이 되겠습니다만
#51슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:16:57
장전 2배 전용 1.5배로 3배의 과잉화력이라.

1계제는 개인적으로 장전의 리필을 추천하는 바입니다
#52슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:17:28
『천둥포의 용기』… 기술 「파괴광선」이 「장전」 상태로 강화된다.
『천둥포의 용맹』… 【1/시】【자동】/상대를 쓰러트렸을 때 「장전」 상태가 된다.


이런 느낌으로
#53세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 01:18:28
ㅇㅎㅇㅎ
샷건 킹 2계제는
『산탄왕의 저격』…       1/시/선행/「장전」의 효과를 "반드시 급소에 맞는다"로 변경할 수 있다.
이 정도로 괜찮을까요?
#54슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:18:38
안 됩니다
#55슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:19:02
급소는 상대의 방호 포텐셜, 벽, 방호 특성, 랭크 상승과 배율 강화를 관통하는
#56슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:19:07
싱글에 있어서 최상위 효과로 보시면 됩니다
#57슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:19:13
반드시 급소에 맞는 계통은 제약이 많이 가해집니다
#58슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:19:56
『산탄왕의 난사』…       자신이 「탄」「볼」 기술을 내보냈을 때, 같은 기술을 위력과 명중률을 반감하여 같은 기술을 내보낸다.

개인적으로 추천하는 방향은

『산탄왕의 난사』… 「장전」 상태일 때 「중기관총」의 최소(최대) 명중 횟수에 「+1」 한다.

정도가 있습니다
#59슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:20:19
확급기가 위력 50인 이유도 같은 이유이죠
#60슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:20:38
기유가 C 상승을 주렁주렁 달고 있으면서

현자라서 화력 강화가 안 되는 이유이기도 합니다
#61슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:20:53
흠 다만
#62슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:21:04
anchor>12574>53

이 효과 자체는
#63슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:21:17
예민해지기라는 상태변화를 이용해서 우회하는 방법이 있습니다
#64슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:21:50
『산탄왕의 저격』…       1/시/선행/「장전」의 효과를 "반드시 급소에 맞는다"로 변경할 수 있다.

1/시/자동/턴 종료 시 「장전」 상태를 해제하고 자신을 「예민해지기」 상태로 만든다.

같은 효과라면 더 깔끔하고 상대측에서도 대응할 수 있는 여지가 있습니다
#65슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:21:55
기본적으로 계제로는 선행을 넣지 말아주세요
#66세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 01:22:05
넷 알겠습니다
#67슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:22:15
이상, 대체 효과 추천 및 피드백 끝
#68세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 01:36:14
test>12544>20-22
수정본입니다!
#69세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 01:36:40
링크 잘못올렸네;;;
test>12544>19-21
#70슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:37:05


맵툴에 넣어두겠습니다
#71슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 01:37:19
트레이너 및 소지 포켓몬들의 이미지를 따서 포스트 이미지로 링크해주세요
#72세러데이◆b32nE4Wmj.(14242d45)2026-06-10 (수) 02:02:08
#73슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:34:31
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  ||○   > 발푸르기스의 밤이 가까워진다……….
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  ||○   > 「제 1회 「발푸르기스의 밤」 데이터가 공개됩니다!!!
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#74슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:34:45

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【이름】 트레센의 그림자

【자질】

지시 : A 뛰어난 지시력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 가능성이 끌어올려졌다.
육성 : C 평범한 육성력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
통솔 : C 평범한 통솔력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
능력 : C 『지령』을 만능하게 바꾸는 고유. 「발푸르기스의 밤」에 의해 변질되어 있다.

【고유 포텐셜】

『만능에 다다른 적응』
트레센의 그림자 고유 포텐셜

아군에 대한 『전개 지령』을 『숙달 지령』으로 만들 수 있다.

#75슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:34:58

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【이름】 토카이 테이오
【타입】 격투/비행 (2배x전기/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배x풀/격투/악 1/4배x벌레 0배x땅)
【특성】 「건각」… 상대의 공격 이외의 대미지를 받지 않는다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「C/인간형/육상」「♀」
【레벨】 100
【소지품】

【기술×5 】 : 인파이트, 잉꼬파이트, 불릿펀치, 분발, 방어
「인파이트」…            물리/격투/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「잉꼬파이트」…          물리/비행/120/100/1체/O/0/-/명중 후 자신에게 「방어/특방 : -1」.
「불릿펀치」…            물리/강철/40/100/1체/O/1/펀치, 선공/「우선도」+1. 「펀치」 기술.
「분발」…                변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/특공 : +1」.
「방어」…                변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

【능력치】
체  력 : B+(105)
공  격 : B+(105)
방  어 : B(100)
특  공 : D(50)
특  방 : C(70)
속  도 : C(70)
총합 : (500)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『제왕마의 주각』…       『공격 지령』을 받은 턴 「타입 일치」 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『제왕마의 주법』…       자신이 받은 『숙달 지령』을 『공격 지령』으로 만들 수 있다.
『우마무스메』…          「이때다!」일 때 드물게 상대의 공격보다 먼저 행동한다.
『영혼의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『슬러그 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『방어술』…              1/시/자신의 「방어」 등의 기술이 실패하지 않는다.











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【이름】 아나토스
【타입】 페어리/고스트 (2배x고스트/강철 1/4배x벌레 0배x노말/격투/드래곤)
【특성】 「천변지이」… 턴 종료 시 3할로 3턴 동안 「날씨 : 랜덤」을 전개한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/알미발견」「♀」
【레벨】 100
【소지품】

【기술×5 】 : 요정의안개, 아스트랄비트, 유체이탈, 웨더볼, 명상
「요정의안개」…          특수/페어리/60/0/상대 전체/X/0/필중/「필중기」. 「날씨 : 짙은안개」일 때 강화율이 2배가 된다.
「아스트랄비트」…        특수/고스트/120/100/상대 전체/X/0/-/인접한 적을 모두 공격한다.
「유체이탈」…            특수/고스트/70/100/1체/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「웨더볼」…              특수/노말/50/100/1체/X/0/-/「날씨」가 전개되어 있을 때 위력이 2배가 되고 「날씨」와 같은 타입이 된다. 「볼」 기술.
「명상」…                변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「특공/특방: +1」.

【능력치】
체  력 : B(95)
공  격 : D(50)
방  어 : A(120)
특  공 : B+(105)
특  방 : A(120)
속  도 : C-(60)
총합 : (550)

【포텐셜】
『워락』…                상대에게 발생하는 「회복」을 반전시킨다.
『혼돈희의 인도』…       『지령』을 받은 턴 「특성 : 천변지이」로 잰가하는 「날씨」를 임의로 할 수 있다.
『혼돈희의 윤회』…       【1/시】/「특성 : 천변지이」가 발동한 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
『시공의 파편』…         『전용 포텐셜』이 부여되어 있을 때 「특성 : 천변지이」의 발생 확률을 강화(3할→5할)한다.
『컨트렉트』…            상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.
『유인술』…              1/시/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
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『이계의 왕관』
아나토스 전용 포텐셜

자신의 『추가 역할』을 활성화시킨다.
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#76슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:35:05

                        !
                          jしイ
                          ノ: :.:廴.ィ    /{
                          / : : : : : : :そ   }/
                    ノ'⌒ヾ: : : : : 丶         } ト、
                          }: : :-――――― .―く )ヽ  _,                 ,,              ,,.    ,.
                          j./_________.(  :| ⌒)ノ        .        / |   /| /|     _,,.r':/  /::|
                    |  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ  ) /  (         .      /:::::i  /::i |:::::i  ./'''"´:::::/ ./:::::::|
                       j /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   /'´  ,ィ                /::::::::i  |::::! .i::::::i /::::::::::,,.//:::::::/
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【이름】 오레마스의 그림자

【자질】

지시 : C 평범한 지시력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
육성 : A 뛰어난 육성력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
통솔 : C 평범한 통솔력
능력 : C 「타입 : 불꽃」에 호응하는 거친 서브. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.

【고유 포텐셜】

『거친 폭렬』
오레마스의 그림자 고유 포텐셜

「타입 : 불꽃」인 아군이 「기능 확장 : 폭렬서브」를 내보낼 수 있다.

「폭렬서브」… 물리/불꽃/150/90/1체/O/2/선공/「우선도」+2.
             필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다. 「탄」 기술.

#77슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:35:54
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      {__〉 |:i:|       ̄      \. ∨ ∨ /ニ=- う爪__{_从.:./∨ /:i:i/ /\___
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【이름】 모드레드
【타입】 불꽃/전기 (4배x땅 2배x물/바위 1/2배x불꽃/풀/전기/얼음/비행/벌레/페어리 1/4배x강철 )
【특성】 「전열」… 아군과 교대할 때 아군이 최초로 내보내는 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/인간형」「♀」
【레벨】 110
【소지품】 

【기술×4 】 : 히트블레이드, 썬더랜스, 칼춤, 방어
「히트블레이드」…        물리/불꽃/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「썬더랜스」…            물리/전기/130/100/1체/X/0/-/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등 과 별도 판정.
「칼춤」…                변화/노말/0/0/자신/-/0/춤/「공격 : +2」. 「춤」 기술.
「방어」…                변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

【능력치】
체  력 : B+(105)
공  격 : AA(150)
방  어 : B+(105)
특  공 : D(50)
특  방 : C+(85)
속  도 : C+(85)
총합 : (580)

【포텐셜】
『킬러 : 알파』…        『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『반역기의 단련』…       【육성 : A】/자신의 「공격」의 종족치를 「AA(150)」으로 만든다.
『반역기의 마검』…       상대가 『에이스』일 때 저확률로 가장 마지막에 「히트블레이드」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『반역기의 개선』…       상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
『불타는 사랑』…         『사랑의 유대』로 다른 아군이 받은 『버텨라!』를 받을 수 있다.
『사랑의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『약점 회피』…           상대의 「효과가 굉장」한 기술에 대해 「회피」를 강화(1.15배)한다.
『약점 내성』…           【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『챌린지』…              필드에 등장했을 때 상대 『에이스』를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 만든다.












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【이름】 야루오의 리자몽
【타입】 불꽃/비행 (4배x바위 2배x물/전기 1/2배x불꽃/격투/강철/페어리 1/4배x풀/벌레 0배x땅)
【특성】 「맹화」… 자신의 「HP」가 1/3 이하일 때 자신의 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/괴수/드래곤」「♂」
【레벨】 110
【소지품】 

【기술×4 】 : 플레어드라이브, 드래곤클로, 번개펀치, 울부짖기
「플레어드라이브」…      물리/불꽃/120/100/1체/O/0/반동/1할 「화상」. 명중 후 1/3의 반동 대미지. 사용자와 대상의 「얼음」을 치유한다.
「드래곤클로」…          물리/드래곤/80/100/1체/O/0/-/통상기.
「번개펀치」…            물리/전기/75/100/1체/O/0/펀치/1할 「마비」. 「펀치」 기술.
「울부짖기」…            변화/노말/0/0/1체/-/-6/소리, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「소리」 기술.

【능력치】
체  력 : C(78)
공  격 : C(84)
방  어 : C(78)
특  공 : B++(109)
특  방 : C+(85)
속  도 : B(100)
총합 : (534)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『올드 타입』…           『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『흑염룡의 맹안』…       「메가 진화」 중일 때 턴 개시 시 저확률로 서로를 턴 종료 시까지 「마음의눈」 상태로 만든다.
『흑염룡의 강아』…       자신의 「필중기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『흑염룡의 흑린』…       【방호】/상대의 「필중기」의 위력을 완화(0.67배)한다.
『프렌드 포켓몬』…       『올드 타입』일 때 자신에 대한 【프라이드】를 1단계 낮게 취급한다.
『약점 회피』…           상대의 「효과가 굉장」한 기술에 대해 「회피」를 강화(1.15배)한다.
『약점 내성』…           【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『카운터 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『델타 폭렬 메가진화』
야루오의 리자몽 전용 포텐셜

【선행】/「소지품 : 리자몽나이트X」일 때 턴 개시 시 「메가 진화」할 수 있다.
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【이름】 메가리자몽X
【타입】 불꽃/드래곤 (2배x땅/바위/드래곤 1/2배x전기/벌레/강철 1/4배x불꽃/풀 )
【특성】 「단단한발톱」… 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 자신의 「접촉기」의 위력을 강화(1.3배)한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/괴수/드래곤」「♂」
【레벨】 110
【소지품】 

【기술×4 】 : 플레어드라이브, 드래곤클로, 번개펀치, 울부짖기
「플레어드라이브」…      물리/불꽃/120/100/1체/O/0/반동/1할 「화상」. 명중 후 1/3의 반동 대미지. 사용자와 대상의 「얼음」을 치유한다.
「드래곤클로」…          물리/드래곤/80/100/1체/O/0/-/통상기.
「번개펀치」…            물리/전기/75/100/1체/O/0/펀치/1할 「마비」. 「펀치」 기술.
「울부짖기」…            변화/노말/0/0/1체/-/-6/소리, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「소리」 기술.

【능력치】
체  력 : C(78)
공  격 : A(130)
방  어 : A(111)
특  공 : A(130)
특  방 : C+(85)
속  도 : B(100)
총합 : (634)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『메가 진화』…           이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『흑염룡의 맹안』…       「메가 진화」 중일 때 턴 개시 시 저확률로 서로를 턴 종료 시까지 「마음의눈」 상태로 만든다.
『흑염룡의 강아』…       자신의 「필중기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『흑염룡의 흑린』…       상대의 「필중기」의 위력을 완화(0.67배)한다.
『프렌드 포켓몬』…       『올드 타입』일 때 자신에 대한 【프라이드】를 1단계 낮게 취급한다.
『약점 회피』…           상대의 「효과가 굉장」한 기술에 대해 「회피」를 강화(1.15배)한다.
『약점 내성』…           【방호】/상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『카운터 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

#78슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:36:52

                             _ ,r ´ ̄`
                            /  ` i!´ヽ `ヽ \
                          /   ∧/ !   、  .  ヽ
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                         /   /   //'i i-‐ヽ       .
                           /  .  !-‐ 、'/ーrリセァi  i    !                         Λ
                       /  i  ir_セアi  ′  li、  、   !                        ∨|
     ∧                  / / .: i、i ̄  , 、   l. i !:.   !!             トヽ         ∨:;:/
     Ι \              / / ! .::.:'.:.ヽ   __ ィ li i !i.:.i   i、            /::/        ∨:::/
     \三\        |\  ! /  }.:.:.:.:.:.:.、 ヾ二ニ ' リ'/リ.:.i!.  !リ          /::/        ∨:::/
       \三\       ↑:::::\i'   j.:.:.:i、.:.:.:.i 、      /'::'!.:.i !  /′        /Ξ∨---- ===ノ三三〉
        \三\       \:::::\ ´リi.:.i ヽ<! ヽ _...::::::::::::::iル' l/         /三Ξ三三ヾ ヾ ヾΞ三/
          Y三メ\    , 、_r\:::::\ 、_.ィニ/  `r、   rt ´   |ニヽ      /三Ξ三/√ ̄ ̄ ̄ ̄Γ
           \三三\/三ニマムΥハ/∧ニニ!.    ! i   ! i   'ニニ=- _  /三Ξ三/
            |三三 \ヽニ竺ニ∨/ ∧ニニ \/ヽヽ. /ノ! , ニニニニ/_/三Ξ三/
            \三三三}.ニニニ∨/ ∧ィヘニ `〈 ̄冫´`/ニ/ヽニニ./Υ三Ξ三 /
              \三三 \.ニニニ∨/ ∧Z{ニ.  〉^{.  /=/ ‘,〉ニ/ニハΥハΥ冫
                  \三三 ハニニニ∨/ ノ迅ニ\! i/=〈  べ、'ニニニニニ/ニi
              /ニΥハΥiニニニ∨∧_三ニ=-‐、三ニ / ノ>ーヽ ニニニ/ニニヽ
                /ニ |ニニニ{ニニr=ニ二ニニニニニ. こ/.ノ ,.::ニ=iニ´ニiニニニニ‐-
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              /ニニニニニニ/ニ´ニニ.=ニニニニニニi   に_/ 二_ 〉ニニ=:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.、___
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        /ニ/三ニニニニニニニニニニマニi=ニ=‐t´ニニニニ`ヽ_ / iニニニ=ニヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iiii:i:i}
        〉ニニニニニニニニニニ/ニ==ヽヘ////,}ニニニニニi三ニヽ/ニニニ=ニニヽ-=ニ‐--t=″
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      {ニニニニニニニニ=‐   }ニニニ==ニ ヽ///,ヽニニニニ=ヽニニニニ=/ニニニニニ\ニニニヽ
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       ヽ二ニニ=‐ ´       }ニニニ==ニニ∨//∧ニニニ==ニニiヽ.ニ/ `ヽニニニニニニニニニ〉
                      iニニニ==ニニニ∨/ ∧ニニ==ニニ. `    \ニニニニニニニ/
                     /ニニニ==ニニニニ∨/,∧ニニ==ニニヽ       `ヽニニニニニ.′
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                    〈ニニニニニ==ニニニニ∨/ノヽニニ==ニニ,/
                     `ヽュニニニ==ニニニニニ`‐-ミソfマ=ニニヽ,
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【이름】 키사마스의 그림자

【자질】

지시 : C 평범한 지시력.
육성 : C 평범한 육성력
통솔 : A 뛰어한 통솔력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
능력 : C 《이계》에 가까운 《필드》를 전개한다. 성질은 『뱀피릭』. 「발푸르기스의 밤」에 의해 변질되어 있다.

【고유 포텐셜】

『갈망하는 죽음의 숲의 장미기사』
키사마스의 그림자 고유 포텐셜

「타입 : 악」인 아군이 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
전체 필드에 《필드/로젠 카발리에 슈바르츠발드》를 전개해 「키사마스의 그림자」를 【H】으로 지정한다.

《필드/로젠 카발리에 슈바르츠발드》
필드의 포켓몬이 「HP : 가득」일 때 상대의 공격을 반드시 버틴다.
필드의 포켓몬이 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 상대의 「HP : 1/8」만큼 드레인한다.
턴 종료 이후 【H】에 「타입 : 악」이 없을 때 해제된다.
【H】은 상대의 효과를 무효화한다.

【PT 포텐셜】
『선혈적마』… 전체 필드가 《필드/로젠 카발리에 슈바르츠발드》일 때 이 포텐셜을 『컨트렉트』로 취급한다.

#79슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:37:04
                         んV心
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                              -=ミV彡      、丶`.:.:.:.:.:.:.
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   j{ .j{寸L  .ノ⌒   __-=ノ ー(○).ノ∧ニ=-  -=V.:.:〕iト.:.''^~ ̄ ̄',
    {  .{ 寸L⌒〕iト _,ィi〔{.    V∧\ヘ _,ノ^〈__>ニ=- -=V.:.:.:.:.:.: 〕iト.:.:.:.:. 〉
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   八  \  }トr 、,ノ⌒}        /.´  /     ~''<_,ノV.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./{
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                     r<\} ノ===ノニニ|ニ=- -=ニニニ〉
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【이름】 도로테아 폰 슈베르트가르트
【타입】 고스트/악 (2배x페어리 1/2배x독 0배x노말/격투/에스퍼)
【특성】 「암월」… 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「타입 : 고스트」로 만든다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「A/인간형」「♀」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×6 】 : 섀도에지, 야습, 탁쳐서떨구기, 성스러운칼, 어스름, 방어
「섀도에지」…            물리/고스트/100/80/1체/X/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「야습」…                물리/고스트/40/100/1체/O/1/선공/「우선도」+1.
「탁쳐서떨구기」…        물리/악/65/100/1체/O/0/-/대상의 「소지품」을 전부 파괴한다. 대상이 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「성스러운칼」…          물리/격투/90/100/1체/O/0/베기/대상의 랭크 변화를 무시한다. 「베기」 기술.
「어스름」…              변화/고스트/0/0/필드 전체/-/0/-/5턴 동안 필드의 상태를 「날씨 : 밤」으로 만든다.
「방어」…                변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

【능력치】
체  력 : B(100)
공  격 : A(120)
방  어 : B(100)
특  공 : C(75)
특  방 : C+(85)
속  도 : A(120)
총합 : (600)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『창은검의 폐월』…       「날씨 : 밤」일 때 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다.
『창은검의 동롱』…       상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 「날씨 : 밤」을 전개한다.
『으스름달』…            【1/시】/상대의 공격을 받지 않은 턴 가장 마지막에 「어스름」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『사랑의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『카운터 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 고스트』…      상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다.
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『짙은 암야에 발하는 흑검』
도로테아 폰 슈베르트가르트 전용 포텐셜

【1/시】【선행】/자신의 「고스트」 타입 기술의 위력을 강화(1.5배) 하고
상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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                                       ''⌒7   、       ~'' 、
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                        {: : :.}l: :|: :|: :l{{/: : : : : : :./.: : : :^7   '、     {           ^*乂_
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【이름】 나루카미 코하루
【타입】 격투/악 (4배x페어리 2배x격투/비행 1/2배x바위/고스트 1/4배x악 0배x에스퍼)
【특성】 「오기」… 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때 자신의 「공격」이 크게 상승한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/인간형/괴수」「♀」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×5 】 : 세로쪼개기, 물고버티기, 치근거리기, 칼춤, 사슬묶기
「세로쪼개기」…          물리/격투/130/100/1체/X/0/-/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정.
「물고버티기」…          물리/악/80/100/1체/O/0/물기/명중 후 서로는 통상 교대할 수 없게 된다. 「물기」 기술.
「치근거리기」…          물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
「칼춤」…                변화/노말/0/0/자신/-/0/춤/「공격 : +2」. 「춤」 기술.
「사슬묶기」…            변화/노말/0/100/1체/-/0/-/대상을 4턴 동안 「사슬묶기」 상태로 만들어 직전에 사용한 기술을 사용할 수 없게 한다.

【능력치】
체  력 : B(100)
공  격 : A(120)
방  어 : B+(105)
특  공 : C-(60)
특  방 : B+(105)
속  도 : C-(60)
총합 : (550)

【포텐셜】
『양대간판』…            【방호】/자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다.
『포식소녀의 근원』…       상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 이 포텐셜을 『히토쿠이』로 취급한다.
『포식소녀의 갑혁』…       【방호】/상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『코카쿠』…              【방호】/「HP : 1/2」 이상일 때 상대가 「C : ±0」이 된다.
『영혼의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『투 톱』…               아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때 자신을 대상으로한 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션 : 격투』…      「격투」타입 기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.

#80슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:37:26
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【이름】 아카마스의 그림자

【자질】

지시 : C 평범한 지시력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
육성 : C 평범한 육성력
통솔 : C 평범한 통솔력. 「발푸르기스의 밤」에 의해 억제당하고 있다.
능력 : A 「기라티나의 무녀」로써 드러난 힘. 「발푸르기스의 밤」에 의해 변질되어 있다.

【고유 포텐셜】

『침식하는 반골의 파동』
아카기 고유 포텐셜.

「타입 : 드래곤, 고스트」인 아군이 필드에 등장했을 때
상대를 2턴 동안 「타입 : 고스트」로 만든다.

『꿰뚫는 반골의 침략』
아카기 고유 포텐셜

PT 전원이 기능 확장 「섀도다이브」를 내보낼 수 있다.
이때 아군의 「공격」을 트레이너의 능력과 같게(A = 120) 만든다.

#81슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 02:37:38
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    ‘,      . . . . :/     /-}: : : :>‐-ヘ.|ニニ}ニ-./: . . .     ``ヽ…¬冖''^´‘,、  「\ \_ノ: 〕Iッ。. : : :``~、
    ‘,    . . . . :′     /ニノ: :/ニニニ_、.-‐=ァ:/{: . ._ -ニニニ[H〕h、`、    ``‘,\  \」 /\: : : : : : 〕Iッ。. : : : :``ヽ
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          \ . . 乂_ ノ-)/.ニニニニ./: : :/     Ⅵや: _/: : : \:\┼_',              ``ヽi:i\」 ┘`~、、....,,,,__ ',
            `^冖_、イニニニニニニニニ/: :/       Ⅵ∨: : : : : : : : :/``ヽL」:',            └リ  `^''冖¬・・・…ー ┘
          _、-''"ニニニニニニニニニノ:/         Ⅵ.`、: : : : : : : ′/ニニマニ.',
     _、-''"ニニニニニニニニニニニ_、-''"             寸-`、: : : : : {ニ′ニニマニ.',
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【이름】 유라 로렌스
【타입】 얼음/페어리 (4배x강철 2배x불꽃/독/바위 1/2배x얼음/벌레/악 0배x드래곤)
【특성】 「활극」… 자신의 「공격」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/인간형」「♀」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×5 】 : 아이스캘리버, 치근거리기, 본국검술, 냉각, 방어
「아이스캘리버」…        물리/얼음/140/90/1체/O/0/-/「충전」 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다(C+1).
「치근거리기」…          물리/페어리/90/90/1체/O/0/-/1할 「공격 : -1」.
「본국검술」…            물리/격투/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「냉각」…                변화/얼음/0/0/자신/-/0/-/「특방 : +1」. 다음 턴 종료 시까지 「냉각」 상태가 되어 다음에 내보내는 「얼음」 기술의 위력을 2배로 만든다.
「방어」…                변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

【능력치】
체  력 : B(100)
공  격 : A(120) / B(100)
방  어 : B(100)
특  공 : C-(60)
특  방 : D+(55)
속  도 : C+(85)
총합 : (520)

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『파도기의 원소』…       「이때다!」일 때 지시 전 드물게 「냉각」 상태가 된다.
『파도기의 절기』…       「냉각」 상태일 때 기술의 「충전」을 생략할 수 있다.
『신의 눈(얼음)』…         【능력 : A】/자신에게 『익스펜션 : 얼음』을 부여한다.
『영혼의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『슬러그 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 얼음』…      「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:얼음」의 효과를 부여한다.
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『얼어붙은 원한』
유라 로렌스 전용 포텐셜

『역할』이 발동했을 때 『침식하는 반골의 파동』이 발동한다.
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【이름】 로토무
【타입】 전기/고스트 (2배x땅/고스트/악 1/2배x전기/독/비행/벌레/강철 0배x노말/격투)
【특성】 「부유」… 하늘에 떠오른다. 「설치기」의 효과를 받지 않는다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「C/인간형/육상」「♂」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×4 】 : 10만볼트, 섀도볼, 볼트체인지, 도발
「10만볼트」…          특수/전기/90/100/1체/X/0/-/1할 「마비」.
「섀도볼」…              특수/고스트/80/100/1체/X/0/-/2할 「특방 : -1」.
「볼트체인지」…          특수/전기/70/100/1체/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「도발」…                변화/악/0/100/1체/-/0/-/대상을 3턴 동안 「도발」 상태로 만들어 「변화기」를 실패시킨다.

【능력치】
체  력 : D(50)
공  격 : D(50)
방  어 : C(77)
특  공 : B(95)
특  방 : C(77)
속  도 : B(91)
총합 : (440)

【포텐셜】
『광주』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드」를 상승시킨다.
『올드 타입』…           『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『자기령의 가전』…       「폼체인지」했을 때 「섀도볼」을 「폼체인지」와 같은 타입의 기술로 만든다.
└「오버히트」,「하이드로펌프」,「폭풍」,「리프스톰」,「눈보라」
『자기령의 설교』…       상대의 「소지품」을 해석했을 때 중확률로 2턴 동안 「도발」 상태로 만든다.
『로토무 도감』…         「폼체인지」했을 때 상대의 「소지품」을 해석한다.
『스타터』…              【방호】/선발로써 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 모든 능력을 강화(1.2배)한다.
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『준비된 가전제품』
로토무 전용 포텐셜

시합 준비 시 임의의 「로토무폼」을 지정한다.
필드에 등장했을 때 지정한 「로토무」로 「폼체인지」할 수 있다.
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#82펌프빌런◆eLEyzmLBx.(ddb8cff4)2026-06-10 (수) 02:53:23
로토무 알그룹이랑 성별이 오타난 듯? 부정형에 무성이고요.
#83익명의 참치 씨(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 03:37:51
끄앙
#84슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 03:38:02
수정해둘게요
#85구경옴 참치(54e3ca2e)2026-06-10 (수) 06:03:33
호우호우-
#86하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 06:29:56
                           ____      へ  __
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흠 흠 흠. 셰리 파티 서버에 제작 완료해뒀습니다.
서브 GM으로서 백업용으로 서버도 저장해둘게요.
#87슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 07:26:51
근데 쿠농은 하마치 경유해야 하던걸로 기억하는데
#88하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 09:43:34
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그러니까 백업용 및 비상용이죠 뭐.
하마치를 경유해서라도 열 일이 생기면 열거나, 운 좋으면 서버 경유 없이 열게 되거나.
아니면 어장주 쪽 저장이 덮어씌워졌을 때 대비인 정도.
#89하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 12:47:51
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수고하셨습니다
#90세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-10 (수) 12:48:02
다들 수고하셨습니다-
자리비운 저 대신 배틀해주신 하쿠농님께 특히 감사를
#91하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 12:48:40
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이걸로 적당히 게임의 흐름이나 능력형 고유의 활용도에 대해서 짐작이 가셨으리라고 믿네요.
#92익명의 참치 씨(46bffdc7)2026-06-10 (수) 12:49:50
아 이쪽이셨구나
#93익명의 참치 씨(46bffdc7)2026-06-10 (수) 12:50:15
감사했습니다~
#94익명의 참치 씨(46bffdc7)2026-06-10 (수) 12:51:16
말씀 드렸던 밤 일정을 처리하고 시간이 있으면 돌아오겠습니다~
수고하셨어요
#95하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 12:51:32
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네넹~
#96세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-10 (수) 12:51:46
그럼 이어서 제가 해도 될까요?
일도 해결됐고
#97하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 12:52:20
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뉴비 연전... 씁 뭐 그래.
뉴비들 이때 아님 언제 받습니까

오시죠
#98세러데이◆b32nE4Wmj.(91d380f8)2026-06-10 (수) 12:52:34
알겠습니다-
#99크왕트롤◆wTGYG5r9kq(9c0d818e)2026-06-10 (수) 12:52:37
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         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
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오우, 힘내는구나

힘들면 내가 대신할까 싶었는데
#100하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 12:53:01
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오늘이 그나마 제일 여유라!
#101크왕트롤◆wTGYG5r9kq(9c0d818e)2026-06-10 (수) 12:53:14
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그럼 힘내라구!
#102슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 12:59:55
배틀하신 후
#103슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 13:00:01
각 기물별 사용감 같은 것도 적어주시면
#104슬라임◆O1NPhzPrqK(4e8f4fae)2026-06-10 (수) 13:00:05
제가 오예합니다
#105구경옴 참치(9786a311)2026-06-10 (수) 13:32:50
잘 돌아가고 있는거 같아 보기 좋네요호...
#106하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 13:34:13
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>>105 합류하시죠 그럼(?)
#107익명의 참치 씨(46bffdc7)2026-06-10 (수) 13:54:02
잠-깐 복귀

텐시 -> 원래는 카운터 기물 치운다의 비중이 컸는데, 날씨+선회랑 조합하면 성능이 1.5배 이상으로 올라가는 듯함, 특히 다양하게 견제폭을 준비할 수 있다는 입장에서 바운서에게 약한 기물이 나오게 강제해서 추가 수 싸움을 할 수 있을지도

타마미츠네->바운스 존엄, 이계랑 조합한 무한 래카는 설치물이 없어서 넘어갔지 있었으면 그냥 공포였음, 다음에 조정사항으로 협의를 거쳐 레카는 이계 대상에서 빼야할 법한 똥파워
화력은 아쉽지만 바운서에게 화력 기대하는것 아닌것은 상식

갑주무사->상정보다 뛰어난 내구로 적절하게 던지는 용도로 사용함, 아직 모르던 특성때문에 미스가 생겼지만 그것을 극복할 만한 내구+만나자마자 조합
아직 만나자 마자를 제대로 못 써봄
기본적으로는 회전력을 증가시키기 위한 목적으로 사용

알베르트->원래 이렇게 날려먹을 분이 아니었는데.... 원래 상정은 일등별+구슬 시리즈로 우선도1 화상/마비를 걸거나
왕의 징표석으로 내던지기 풀죽음(+피해라 빼기)+충전 콤보
#108구경옴 참치(9786a311)2026-06-10 (수) 14:00:07
>>106 생각은 해보고 있는데

음 으음

적당한 아이디어가 떠오른다면 어쩌구
#109구경옴 참치(9786a311)2026-06-10 (수) 14:04:13
쌍고대종 사이클 파티
대타출동 파티
능초기화 기반 능력형 파티
그냥 좋아하는 포켓몬 써보는 파티

중에 하나쯤 팟 하고 오는게 있다면...
#110하쿠농◆qDlWbVT5Em(b7536482)2026-06-10 (수) 14:14:56
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        /ニニ≧=- __|ニニニ|ニ\ ∧    /=V_/__二ヽ    \ニ\
      /ニニニニニニニニ|ニニニ八ニニ\ ∧ /ニニ(_)二ニ/|    ∧ニニ\
쌍고대종 사이클...은 제가 이미 좀 하긴 했는데 제대로 된 사이클은 아니니까 뭐 취향적으로 하셔도 좋고
(극악무도한 고대종 사랑꾼 추정중)
뉴비분들 상대로 대타 능초기화는 좀 애매하지 않을까요.
1번이나 4번이 무난해보인다
#111구경옴 참치(9786a311)2026-06-10 (수) 14:23:44
바이바이, 과미드라 맘복치! 콘
#112볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-10 (수) 14:56:00
         ィニニニニニニニニニニニニニニニニ寸             Ⅶ  |///| .∥
.        /ニニニニニニニニニニ=-─‐-=ニニニニ}             Ⅶ .|///| .∥
       /ニニニニニニニニ>'"     \  ` -ニニ|              .Ⅶ .|///| ∥
       /ニニニニニニニ/          ヽ    \              .Ⅶ |///|∥  ./: : : : :
.      ,'ニニニニニニニニニ/            ∨   ヽ\             .Ⅶ|///|'゙  /: : : : :
.      |ニニニニニニ/        .l      ∨   ハ \            Ⅵ三ヨ  /: : : : :/
      |ニニニニニニ/ .|     i .|  |l  i     l、.  ∧  ヽ            |///| /: : : : :/
.     |ニニニニニ/ .|     |斗-─  l、   .},十V   ヤ                  |///: : : /
     |ニニニニニ/  |     .| x云zz メ、\}/| ムz∨|ハソ∨             イ¨゙: : :/
      > =ニニ7   |l    {イ んハ     ′んハ }´|  ヽ              「</|
        /ニム   |∨   ヽ乂zソ      ゞツ ' i,   i\           <_≦ニニ寸
       /ニニニ∧   ∧\{ヽi\、               ハ  l ヽ=─-  __  -‐ '   /^ヽ\
       >、ニ/ニムヽ ヽ   l   ≧メ、       、   / }  l  }≧=‐     / /イニレ‐- ニ∨
       /  /ニニム| |ヽ`ーヘ     ヤ\   ´  ,/  |  l | .j   ー‐ _,,/ /  |/ニr‐-=ニ∨
       /  厶ニニニム.|  ` ーヘ    ヽ ヽ    / ‐-.|ハ | |/__  =‐- 。s≦ -‐ ∧/ニ=-ニニ.|
      , '    | | i   |    \ヽ   、\ } r--'__ ./ }ハ/::::::∨ー─  _ -‐|: :i|∨//|ニニ|
.    , '       | l .l   ', __」二\  \≧=‐ヽ.::.::.::.7 ノ:::/}:::::::::∨二ニ=-‐   ̄.|: ::|l: :| ィェ、ニニ|
    /      .l | l |_>'"ニニニニニニニ`ヽ  ≧s。_ヽ/厶:::::::::::::::::::::∨    __,,|: ::{ /ニ,ィュヽ7
.   /      i| | ,>'゙ニニニニニニニニニ`ー--  У^>、:::::::::::::::::::::::∨:: ̄::::::::::::/.|: ::〉ニ_/ニニフ/|
  / /   l   i| i|/ニニニニニニニニニニニニニ/::::::::::::::::`ヽー──'"::::::::::::::::::イ |: ::|ニニニ/ニニ>/
  / /   |   i| i|ニニニニ>''" ̄ ̄ニニ「三三 7::::::::::::::::::::::::::::∧:::::\  ̄ ̄ ̄>、___Ⅵニニニニ/zz、
. / /|   .|   i| .i| 〉ニニィi〔ニニニニニニ||ニニニゞ;;::::::::::::::::::::::::::::∧、:::::::`:"''< /  , 7ニニニニニ/'゙
.j{ j{ |   .|   i| ',ヤ/ニニニニニニニニ.||ニC=ニニヽー- ;;::::::::::::} \:::::::::::::::::;;:>/ ,ニニニニニ/ | ∨
.i{ i| .|  Ⅵ   i| ∨|ニニニニニニニニニ||ニニニニニニ.|   ヽ ̄   ゞ-‐ '" j  ,/ ̄`ヽニニ//, |  }
.i| i| .|   |ヽ、 i|ヘ  |ニニニニニニニニニ||ニニC=ニニ寸    ∨       | /.      V_/|//,,| /
.i| i| .|   | \ .ヤ.ヽ'ニニニニニニニニニニ.||ニニニニニニニニヽ    .∨ 0  x‐-<,      o |  .|//,,|
.ヘ ヤ|   |  | \∨ニニニニニニニニニニニ.||ニニニニC=ニニ\    }  /    >、  o /  |///|
 ヘ 乂  .∨ ', ', 〉≧s。ニニニニニニニニニ||ニニニニニニニニヽ  |_/       ∨ /    |///|
  ヽ l  \ /ニヘ ∨ ~"'' ~ 、 、ニニニニニ.||ニニニニニニ>'≦ ̄ノ          |'゙     /|///|
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      >、 ヽ\ニニ\ \ニニニニニニニニ≧s。     -‐'"  ./                |   /

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【이름】 아르토리아 캐스터

【자질】

지시 : C 평범한 지시력.
육성 : C 평범한 육성력
통솔 : C 평범한 통솔력
능력 : A 아군에게 성검의 힘을 부여하는 고유

【고유 포텐셜】

『파괴의 마르미어드워즈』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
선행/우선도-7/아군이 내보내는 「베기」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
이 포텐셜은 필드에 등장해서 1회 발동할 수 있다.

『신속의 스퓨메이더』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
선행/「베기」 기술에 「우선도:+2」한다. 이 포텐셜은 필드에 등장해서 1회 발동할 수 있다.



        |  ムニニニニニ}  _}二{マ ムイ ノ マニニ≧sァ        /
        } ムニニニニニム  Y: : : ムニア=<: : : ムニニム      /
         }ムニフ"  }ニニニ} /~>ムマ: : : : :マァ: : : /ニニ<     /
       /ムマ"~   ノニニマヽ、/: : : マ/ ム ,、: :_: :\ニニニフ   /
≧s __ / ム{   /ニニマ  /}: : : ム{: : : : :マ }} マニニニニヽ イ ̄
::/::::ムニマ {ニム  /ニニ/   フ: :}: :{ {ム: :、 }ム}}: :}ニムマニニニ>
:::{::::マ二/   マ  /ニニ/   ∠_rマ { {ム ム }ニム: :}ニニニニ<
 ̄ > y     /ニニ/     ィ二{ 沙ァ イ_=ィ芹》 {ニニニニ/ニニニニニニニニニニム
   /     マイ      ム二ム /   弋佗ソ レ`ヽニニ/ニニニニニニニニニニニニ
   {     マム__   /ニニム ゛      | |   人ニ{_==三三三三三三三三三
   {       マニニニニニニニニム ヽ="   イ, ≦Yニマ二ニニニニニニニ三三三三ニ
    {  ムニニ、 マニニニニニニニニム_==イ≦_イ{========ニニ二ニニニニ
   {   マニニム_ }ニニニニニ二二> イム  {   ノム\           ≦ニニニニ
   マ   マニニニニニニニ二イ{ヽニマニニニニイ:::::::イニムヽ           ゛゛\ニニ
    > 、ニニニニ ,<""  / マムマム }ニニニム:::://イ=ム::\ _
                /   {ニム=イニマニム::::://:::/ /::::::::::::≧s、:::ム
                 {   マ二マ ̄ ̄ム:::/ /:::/ /:::::::::::::::::::::::::::ムム
                {   ママ    ム:::::{/:::{ {::::::::::::::{:::::::,、::::::}:::ム
                }ヽ _ ム    {ム::::::_::::::::U::::::::::::::::マ、::::{ム、}:::::}
                { /}二二_=====イ:::::::::::::::::::::::::::::::::マムマニニ}::ムヽ
                }_===={二ム_{:::::\:::::::::::ムニム:::::::::::::::}ム\}::::ムム
               ///ムニム \ニニムィム_ , イニニム  \ニニ} へ_ム:ム
               //ムマニ/}ニム_}ニニ≧、ニニイ>ニム:::::::`{二ムマ:::::::マ:ム
               { マ }{  {ニニニニ≧イム、:ムマノ/ヽ::::::{マ::::マ::::::::::}::::ム
            r =イ{ /≧s。_ 、ニニニ{イ ィイ/ニニマ   \:ママニヽ::::::{::::::ム
            {{ニニムニイニニニニニ////=_二/      \  マム、:::{:::::::::}
            {:::...ニニニ{ ヽニニニニ二/ニイ/          ヽ::マ:::ム、:::::ム
          /ヽ::::::}ニニムノニニニニ//ニニニム           } ̄===ア、ム
          /::::::ム:::::{ニマ  ム::::::::::::::::>ニニニニニ>          {::::::::::::::::::::::::}:ム
       _/::::::マム:::{二フ::::::。s≦::::::::::/ ニニニ/           {:::::::::::::::::::ム:}::::ム
       {≦ニニニ≧フニニ、ニニニニニニニ/              マ::::ム::::::{ム:::::ム
       } ア==イ_イニニ{ヽニ≧ァ ≧ー一ノニニム             マ::}二{:::::マム::::}ム
      /::゛フニニイ二∧ム ヽニニニニニニニム ム             ヽ、} ム::::::} ム:ム ム
      {::::::/ニイニニ{::::{ニム \ニニニニニニニム::}             マニム::::ムニニニ
      /:::://::/ニニ{:::ムニム   ムニニニ≧-ニム             }ニムイニニニニ

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【이름】 센지 무라마사
【타입】 강철/불꽃 (4배×땅 2배×물/격투 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤 1/4배×풀/얼음/벌레/강철/페어리 0배×독)
【특성】 「칼솜씨」… 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/인간형」「♂」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×5 】 : 스틸소드, 원념의칼, 리프블레이드, 철벽, 방어
「스틸소드」…            물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「원념의칼」…            물리/불꽃/90/100/1체/O/0/베기, 드레인 1/2의 드레인. 「베기」 기술.
「리프블레이드」…          물리/풀/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
「철벽」…                변화/강철/0/0/자신/-/0/-/「방어 : +2」.
「칼로방어」…              변화/강철/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 「공격 : +1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

【능력치】
체  력 : A-(110)
공  격 : B+(105)
방  어 : A(115)
특  공 : D(50)
특  방 : C+(85)
속  도 : C+(85)
총합 : 550

【포텐셜】
『부동의 에이스』…        「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『요도장의 단조』…       자신이 상대보다 나중에 행동했을 때, 「베기」기술에 3할 「화상」을 부여한다
『요도장의 시검』…       「우선도:+2」 이상일 때, 「베기」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『도검심미』…           【방호】/상대의 「베기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
『사랑의 유대』…         저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『슬러그 아츠』…          「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.

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『츠무카리 무라마사』
센지 무라마사 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「강철」 타입 기술의 위력을 강화(1.5배) 하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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´^'''冖冖冖'''^`ニニニニニニニニニニニニニニへニニ-_         - _  ニ- _
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    ⅱ.:. { {-ニ/=>-ニ/  八ニニニ-く. -ニ- _. . . . . . . . . . . . . . . }. .乂´. . . . .`ヽニニニ/こr冖x
  r''八:{.:.‘、rへ_/-{  / ´^''冖''^`- _ 〕iト,-ニ- _. . . . . . . . . . . }i . . .`丶、 . . _} ̄ __}ニ ヘ-/^}
  /',. .',.:.:.:\)>_彡/  r'’ 冂 \=_= ̄厂〕iト,-ニ- _. . . . . . .} }. . . . . . . ._ - }ニ- '’    ー''′
. / />-ニ’,´''+..__、‐''^   j{  \_>、````````    〕iト, -ニ- _  _ -ニ-  ̄ ノ
人''^_ニ- . .\l['/ニ/,   _- } //  }ニ- _         〕iト,--  ̄_、、 -=ニ ̄
   ̄ {``丶、l[.'/ニ/,  _- ノ //  .八ニニニ- _          ̄

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【이름】 텍사스
【타입】 고스트/격투 (2배×비행/에스퍼/고스트/페어리 1/2배×독/바위 1/4배×벌레 0배×노말/격투)
【특성】 「약탈」… 상대를 쓰러뜨렸을 때 상대가 가지고 있는 소지품을 뺏는다.
【프라이드/알그룹】【성별】 「C/인간형」「♂」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술×5 】 : 섀도부스트, 신비의칼, 얼어붙은바람, 저주, 울부짖기
「섀도부스트」…           특수/고스트/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」.
「신비의칼」…            특수/격투/85/100/1체/X/0/베기 대상의 「방어」로 대미지 계산을 행한다. 「베기」 기술.
「얼어붙은바람」…            특수/얼음/60/100/상대/전체/X/0/바람/10할 「스피드 : -1」. 「바람」 기술.
「저주」…                변화/-/0/0/자신//-/0/-/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 「최대 HP」의 1/2만큼 소비하여 대상을 「저주」 상태로 만든다.

【능력치】
체  력 : C+(85)
공  격 : D(50)
방  어 : C(70)
특  공 : A+(135)
특  방 : B+(105)
속  도 : B+(105)
총합 : 550

【포텐셜】
『킬러 : 알파』…          『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『흑혼랑의 영검』…       「섀도부스트」를 「베기」 기술로 취급한다.
『흑혼랑의 복검』…       죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 저확률로 상대에게 「1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
『질곡타파』…           「특성 : 약탈」이 발동했을 때, 소지품을 파괴하고 임의의 능력치를 상승시킨다.
『챌린지』…              필드에 등장했을 때 상대 『에이스』를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 만든다.

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『추격하는 검의 비』
센지 무라마사 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 필중시킨다.
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일단 파티 완성!
#113볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-10 (수) 14:58:12
아 텍사스 기술 갯수 실수했네
#114볼트◆r.KEdQ2A0C(31d77ee8)2026-06-10 (수) 14:59:32
성별도 실수했네
#115세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:13:41
수고하셨습니다-
#116익명의 참치 씨(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:14:29
수고하셨어용
#117하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:14:31
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
                     ___/__ニニニニニニ\ /   v _ノ
                   /ニニニニニニ`丶、ニニニニニ\   (  |──z_
                  /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ`ヽ、 \|   /
                 ′ニニニニ>‐…………‐<ニニニ_|=|__\彡 /
                 |ニニニ/: : :|: : : : : : : :|: : :`''<く=(__)==」_/
                  乂_/: : : : : :|: : : : : : : : : : |: : : : :\乂_厂i:i:i:i〉
               __r / 〉/〉: : : : :__: | : :|: : ──>=<: :\乂i:i:i:/
              /// / / 〉: /:/: 人八:|: |: : |/  \「V」: : :|\_/
            / ̄⌒   /: :// ィ灯芥う ̄ ̄ィ灯芥う : : : : |: :八
      r───〃  __ -=<: |: : |ノ:|人 乂ソ 、   乂ソ /: : : :/ ): : 乂_
      |___| /  /ヽ /: : /八:|: :込 ""  ___ ""/: : : :/イ: :/_ノヽ
      / 八  /  | | 乂 ( ノ:⌒厂_r‐\   V    ノ-彡 : : /: : /  ノ\_)
     / |     \_//ニ/: /人: : 乂: ノ: _ノ\  `¨¨´  /: : : / /|ノ‐く: : :_ノ
   /   |_____//⌒\ニニ≧=- _/|>─< /: : イ⌒ヽ乂:ノ:⌒ノ
           / `¨⌒\ニニニ\ニニニニ// 八    .′:/ミ=-__ `⌒´
  \   __/      `、ニニニ\ニニ/ |   丶   乂:人|ニニニ\
    ``~‐- __         |ニニニ|ニ/ ∧    \  /\: \__ニ\
        /ニニ≧=- __|ニニニ|ニ\ ∧    /=V_/__二ヽ    \ニ\
      /ニニニニニニニニ|ニニニ八ニニ\ ∧ /ニニ(_)二ニ/|    ∧ニニ\

수고하셨습니다아~
#118익명의 참치 씨(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:14:41
아쉽아쉽
#119세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:15:23
PT의 장점과 단점을 한번에 알 수 있었네요
순간 화력은 좋은데 격불땅에 너무 약한
#120관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:15:48
격 불 땅이 메이저인 이유

-->>>> 강철
#121하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:16:05
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
                     ___/__ニニニニニニ\ /   v _ノ
                   /ニニニニニニ`丶、ニニニニニ\   (  |──z_
                  /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ`ヽ、 \|   /
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                  乂_/: : : : : :|: : : : : : : : : : |: : : : :\乂_厂i:i:i:i〉
               __r / 〉/〉: : : : :__: | : :|: : ──>=<: :\乂i:i:i:/
              /// / / 〉: /:/: 人八:|: |: : |/  \「V」: : :|\_/
            / ̄⌒   /: :// ィ灯芥う ̄ ̄ィ灯芥う : : : : |: :八
      r───〃  __ -=<: |: : |ノ:|人 乂ソ 、   乂ソ /: : : :/ ): : 乂_
      |___| /  /ヽ /: : /八:|: :込 ""  ___ ""/: : : :/イ: :/_ノヽ
      / 八  /  | | 乂 ( ノ:⌒厂_r‐\   V    ノ-彡 : : /: : /  ノ\_)
     / |     \_//ニ/: /人: : 乂: ノ: _ノ\  `¨¨´  /: : : / /|ノ‐く: : :_ノ
   /   |_____//⌒\ニニ≧=- _/|>─< /: : イ⌒ヽ乂:ノ:⌒ノ
           / `¨⌒\ニニニ\ニニニニ// 八    .′:/ミ=-__ `⌒´
  \   __/      `、ニニニ\ニニ/ |   丶   乂:人|ニニニ\
    ``~‐- __         |ニニニ|ニ/ ∧    \  /\: \__ニ\
        /ニニ≧=- __|ニニニ|ニ\ ∧    /=V_/__二ヽ    \ニ\
      /ニニニニニニニニ|ニニニ八ニニ\ ∧ /ニニ(_)二ニ/|    ∧ニニ\

나머지 멤버들을 격불땅을 죽이는 살의로만 채우는것도 방법이라면 방법이겠지요
#122관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:16:18
강철 통일 파티는
#123하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:16:29
예를 들면 타마미츠네라던가. 물/페도 적폐고...
#124관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:17:04
물타입/비행타입/페어리타입 같은 속성을 붙이거나,
>>121
>>123 이렇게 해야...
#125슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:17:07
두 분 수고하셨습니다
#126관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:17:25
사실 기물 파악을 잘 못해서
#127관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:17:33
좀 어려웠지만 즐거웠어용
#128볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:17:37
배틀 수고하셨습니다
#129관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:18:02
그리고 결국 크라켄의 고유는 썩어버렸다 흑흑
#130하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:18:09
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
                     ___/__ニニニニニニ\ /   v _ノ
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                  /ニニニニニニニニニ\ニニニニニ`ヽ、 \|   /
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개인적으로 명장면은 메가보스로라랑 도구로가 부딪친 게 아닐까 싶네요.
최강의 방어 대 역대급 공격력

필터가 이걸 살리네(이걸 살리네)
#131관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:18:26
못봐서 아쉽다... 저녁 일만 없었으면...
#132세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:19:05
>>130
저도 버텨라 쓸 각오로 돌진했는데 버티더라고요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#133관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:19:08
암튼 하쿠농도 수고 많으셨어요
#134관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:19:24
오늘 두판 하셨는데 안피곤하실지 걱정되네요
#135슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:19:36
방어 230은 죠스바가 아니니까
#136하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:19:40
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
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전성기엔 하루 3판도 했답니다.
#137슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:19:42
아 파동탄이구나
#138관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:19:46
올 ㅋ
#139하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:20:13
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
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파동탄 읽고 특방지령 걸어올 줄 알았는데
방어지령 정면응수로 버틴 게 명장면이란 이야기.

이야 공격지령 격투쥬얼 암반가르기가
#140슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:20:24
아하

공격지령 암반가르기였구나
#141슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:20:33
뭐 정직하게 파동탄이었으면
#142슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:20:34
않았을까
#143관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:20:41
그걸 도구로가 썼다구...?
#144관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:20:53
화력이 두렵다
#145세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:21:12
실제로 보스로라도 죽기 직전까지 갔어요
방어지령 안썼으면 아마...
#146하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:21:37
                           ____      へ  __
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뭐 파동탄이 맞긴 한데... 낭만 어케참아요.
나도 계산하고 던진것도 아냐 사실. 메가보스로라 생각하면 방어지령 없이도 버티지 않을까 걱정도 했다
#147관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:21:37
방어지령 받은 보스로라를 누가 죽인달 말이오
#148슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:21:40
뭐 그래도
#149슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:21:45
지금 파워밸런스 이상한 기물은 잘 안 보이지?
#150관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:22:03
조합되었을 때 흥미로운건 있는데
#151관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:22:10
특히 오버 파워는 없는듯?
#152슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:22:14
#153하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:22:23
                           ____      へ  __
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당장은 몇판 더 돌려봐야 감이 올듯요?
솔직히 힘을 안 뺀건 아니라 아직 풀파워로 못돌려봐서
#154관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:22:44
ㅋㅋㅋ
#155관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:22:55
뭔가 너무 쉐복을 했어
#156슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:23:15
이거 필드에 등장해서 1번
#157슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:23:22
굉장히 매력적인 효과인데
#158관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:23:23
압도적인 지시로 죽이러 오실줄 알고 막 꼬아서 했는데
#159슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:23:23
태그 써야하나
#160관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:23:43
>>112 오모시로이한 고유다
#161하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:23:43
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사실 엔토마 때는 어쩌다보니 상황이 저렇게 되어서 새러데이님께는 조금 죄송한 느낌.
기유로 엔토마 교환하면 적당히 밸런스 맞을거 같았는데 남은 멤버들 찌르는 화력적으로

둘다 방특방 올리다가 저렇게까지 고문당할줄은 몰랐어
#162세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:24:16
기유는 제가 상대 심리를 잘 못 읽어서 그렇게 된 것도 있긴 해요
이건 제가 고쳐야 할 단점이고...
#163볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:24:29
태그라면?
#164관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:24:34
아 그런데 하쿠농님
#165슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:25:07
【보급】
【필드에 등장하여 1번까지만 발동합니다】 등에 대응하는 효과입니다.
1번 발동하면 다시 발동하기 위해 소지에 들어갔다 나와야합니다. 실기 효과 중에서는 「특성 : 변환자재」 등이 있습니다.

이런 태그랍니다
#166슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:25:20
방호 말고 최대한 태그는 자제하려고 했는데
#167볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:25:24
아하
#168슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:25:27
저걸 보니 태그 쓰고 싶다는 욕심이 무럭무럭
#169관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:25:33
재미있긴 혀
#170하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:25:34
                           ____      へ  __
                            /ニニニニニ=-、 / __V / /ヽ
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심리~라기보단 그 열사의대지가 압도적인 특방과 빛장에 막히는 시점에서
제가 장전을 안터트리려면 방어지령 연타밖에 없었던 쪽이 맞답니다.
드레인이 효율이 너무 바닥났었어
#171하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:25:44
>>164 네넹?
#172관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:26:08
전판에 했을 때 장방이 상대하기에 어떤거 같으세요?
좀 조정이 필요할까요?
#173슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:26:30
뭐 관리자덱은
#174슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:26:35
따지고 보면 고유가 좀 엄 한거라 ㅋㅋ
#175관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:26:47
글킨하죸ㅋㅋ
#176하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:27:16
                           ____      へ  __
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어 뭐... 뉴비보정으로 어디 한군데 좀 나사빠져있는게 맞긴 한데

이계라서 솔직히 뭔가 이상한짓 하시는만큼 이상한짓 당할거라 밸런스적으로는 수평인 듯?
관리자님 본인이 당하기 싫은 일들을 이계범위에서 제외하는 쪽이 맞지 않을까요 그냥
#177관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:27:21
너도 쓸수 있게 해 줄테니 나도 사기칠게 느낌인가
#178관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:27:41
음 사실 상대가 쥬얼 주렁주렁 달고 나오는건 상정했는데
#179하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:28:30
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쥬얼은 시합 준비 시에는 최대 1개까지만
TO가 겹친답니다.
관리자 2고유는 시합 중에 바꾸는거라 이 TO를 무시 가능해서 정말 강하고 능력형 값 하는 것
#180관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:28:40
레카 바운서는 감당을 못하겠어서 복구에 횟수 제한을 거는게 맞긴 하겠네용
#181구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:28:53
정답

그밟 옐로카드
#182관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:28:56
2고유에도 이미 사용한 적 있는 소지품은 불가능 달고
#183구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:29:55
ㅋㅋㅋ 뭐 들고온사람이 없는거같긴 한데

자기가 필드 깔고 시드 하면 쫘르르르륵 능상승도 가능한 범위일 거라
#184관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:29:59
>>181

순간 충격 먹어서 타자를 못쳤다...
#185관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:30:31
동일턴 1회 제한 메모...
>>183
#186하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:30:51
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턴당 1번은 숨겨진 텍스트로 있던 거 아니었어요?
#187관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:31:13
없으면 안되긴 하는데
#188관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:31:30
저거를 보니 절대절대 봉인하고 해금해서는 안된다는 생각이 무럭무럭
#189관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:32:00
아무래도 상대도 준비하면 사기칠 수 있으니까 1고유는 그럭저럭인데
#190구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:32:09
상당히 최신 세대+스레식에서는 볼일이 없는 시드류 소지품이 아니면 저 쫘르륵 연쇄반응은 추행쥬얼 아니면 없긴 할텐데

여튼 뭐 대체로 도구란 게 활용범위가 상당히 넓은지라 찾아보면
#191하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:32:13
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당연히 신경 쓴 줄 알았는데...
여튼 관리자 파티는 그런 느낌. 솔직히 쥬얼 트리거 무한윤회 에이스 + 3번 소지품 바꿔버리기 강해서
소지품 목록 열심히 정독하시면 재밌게 쓰실 수 있을거에요.
그리고 배틀을 여러번 돌리시면서 자원 배분에 좀 신경쓰게 되시면 더 좋을거고.
#192관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:32:57
2고유에 제한을 좀 걸고,

>>191 호오... 화긴화긴
#193관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:33:13
결국 이런류는 머리속에 지식이 있어야 활용도가 떠오르니
#194하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:33:37
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다음은 새러데이님... 사실 뭐 가냉충장 자체는 원래도 개센지라.
밴픽때 강철 하나 정도만 집고 나머지들 타입을 신경쓰시는 게 좋단 점은 이야기했고...
에이스를 쓰는 걸 좀 너무 겁내신다는 느낌?
#195하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:34:12
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아리스가 속도가 느린데 정말 정말 강한 화력을 지닌 케이스다보니까.
자원을 투자받으면 말도 안되는 효율을 보여줄거에요. 조금 더 적극적으로 써보셔도 좋다.
#196세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:34:25
ㅇㅎㅇㅎ
참고하겠습니다
#197관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:34:37
회수가 어렵긴 한데... 음... 능력형이시니 역선회나 개선류를 고려해 보시는 것도?
#198하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:35:09
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개선은 이미 킬러한테 주셔서 이번경기에 3번인가 잘 써먹었답니다.
#199관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:35:17
아하 ㅋㅋㅋㅋ
#200하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:35:37
거기에 바운스형 어시스트를 꼭 챙겨가신단 전제 정도만 달면. 아마 회전력은 문제없을 것
#201슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:35:47
능력형에게는
#202슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:35:51
회전역이 중요하니까
#203슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:35:55
신스케 자른 것도 그런 의도였지?
#204관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:36:21
계속 필드에 트리거 시켜서 능력을 빵빵 터트려야 하니
#205세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:36:40
역시 집단지성할 때는 아이디어가 모여서 편했는데
혼자 생각해야 하니 부담 장난 아니네요
#206하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:36:46
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이번에도 유령토끼가 대활약을 했고요.
>>203 ㅇㅇ. 비행타입 회전역이라 필수였다.

토끼는 사실 제가 안개제거에 벽깨기 고유여서 좀 방심했는데 8턴 많이 아팠어
#207하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:37:03
결국 디바가 돌이킬 수 없이 깎인 건 안개제거 죽내밀로 하다가였으니 말이죠.
#208관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:37:06
벽은 무섭지
#209관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:37:16
나도 그것 때문에
#210구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:37:23
흚 언제나처럼 능력형들이 많이 보이는 환경 같고

턴수 그렇게 많이 안끌리고 간결한 파티를 생각하는게 좋으려나
#211관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:37:25
유령토끼 잘랐지..
#212슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:37:26
C기물에게 벽을 준 이유가 괜히 있는게 아니지
#213슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:37:40
저게 A기물에게 있으면 좀 많이 빡세
#214구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:37:53
벽이 깔린 포켓몬이 튼튼하다고 해봤자 평소의 2배...
#215청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 15:38:42
>>214 강하다아아아아앗!

(@이제껏 눈팅만 하다 등장)
#216슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:38:59
청하씨 하로
#217청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 15:39:21
(@대충 인사)
(@트레센 잘 보고 있다는 내용)
#218하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:39:31
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다음은 쓴 기물들 평가일까...
안개제거와 강철타입이라는 점 때문에 어쩔 수 없이 집은 디바 빼고는 일단 최대한 다르게 집어서 사용감 좀 확인해 봤는데 정리하자면...
#219관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:40:49
좀 아쉬운건 설치 대책이 약간 부족한느낌...
#220슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:41:41
흐음
#221슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:41:47
그걸 위해 존재하는 클리너긴 하지만
#222슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:41:53
역할 활성화를 안 하면 곤란하긴 한가
#223관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:42:06
클리너가 있긴 하네 그러고 보니까
#224관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:42:20
그러면 클리너를 집어서 전용을 달아주는 것도 좋구나
#225청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 15:42:45
배틀 마인으로써 슬슬 러쉬 즐겨보긴 해야하는데 마땅히 뽑을 트레이너/파트너가 없다는 점이 흠흠한 현재(....)
#226관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:43:41
아이디어는 많고 많이 짜고 있는데
#227관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:43:50
완성한게 없다 흑흑
#228슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:43:53
볼트님 계시나
#229볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:44:07
#230슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:44:10
anchor>12574>112

잠시잠시
#231슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:44:59
『파괴의 마르미어드워즈』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
【선행】/우선도-7/아군의 「베기」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
아군이 필드에 등장하여 1번까지만 발동한다.

『신속의 스퓨메이더』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
【선행】/「베기」 기술에 「우선도:+2」한다.
아군이 필드에 등장하여 1번까지만 발동한다.

고유 워딩 수정하고
#232구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 15:45:08
안 1

과다한 급소율은 살초가 될수 있습니다
고유 포텐결
아군이 C : +5 이상일 때 급소 사양을 6세대 이후로 변경한다.

음. 지시 에이스 기충전 초점으로 +5(벅벅)

안 2

오버클락 랭크업
고유 포텐셜
아군의 능력치가 변화기로 인해 상승했을때 최대 HP를 1/4만큼 소모해
추가로 해당 능력치 : +1 할수 있다.

더 많은 랭크업은 항상 옳다 콘
#233슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:45:50
『츠무카리 무라마사』
센지 무라마사 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 「강철」 타입 기술의 위력을 강화(1.5배) 하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.

능력형인데 전용이 너무 단조로운듯?

흠~ 능력형이면 강철 타입 제한 정도는 떼는 것도 가능
#234슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:45:59
「베기」 기술로 카테고리 잡는게 원작적일듯?
#235볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:46:15
#236관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:46:26
능력형의 고유는 강하다
#237슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:46:46
『흑혼랑의 복검』…       죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 저확률로 상대에게 「1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.

중확률로 가능

『추격하는 검의 비』
센지 무라마사 전용 포텐셜
1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 필중시킨다.

따라가때리기 효과 발동했을 때 2배 가능
#238슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:46:56
그 외에는....
#239슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:46:58
어....
#240슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:47:02
밸런스로 건드릴게 없는데....?
#241슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:47:13
뭐야? 이분 왤케 잘 짜심?
#242관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:47:13
칸페키라고라
#243볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:47:14
역시 능력형이라 그런가 전용이 쌔구나
#244하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:47:39
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역시 시즌 2 참가자다워요
아주 굉장해
#245슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:48:03
뉴비 맞아...?
#246볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:48:31
전에 하쿠농님 부트는 참여한적 있어용
#247슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:49:11
과연
#248슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:49:15
경험 있는 신입이었구나
#249하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:52:11
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메테오빔 : 비육성형이 쓰긴 좀 많이 빡셀 것 같다. 스락이 아님 부유 활성화가 안되는 것도 거슬리는데 환경에 설치제거가 없는 것도 아님. 어시스트들 많이 들고 클리너도 있음.
어떻게든 꾸역꾸역 스락을 깔면 육성형은 메테오빔 삭제라도 쓸만한데 비육성형은 취려 한번이 일발재주 전부인 듯? 그마저도 하전입자포가 딱히 땅에 맞는 것도 아니고
하전입자포에 메테오빔이라는 쓰기 힘든 기술 2개때문에 10만볼트라는 무난한 자속기 하나가 전부인 게 많이 거슬린다.

디바 : 역시 강철 바운스 개사기야. 요격도 쓰기좋고 무조건 탈출버튼해야한단 디메리트는 전격전이 무사히 상쇄. 안개제거까지 더해서 든든국밥 앞으로도 자리할 것.

엔토마 : 끈넷 깔고나면 정말 강하다. 여러모로 태산. 다만 장기전을 필연적으로 유발하기는 하는 듯? 뭐 근데 하나쯤 중전차 환경에 있어야한다고 생각해요.
모래바람 : 스피드 60 딜러라 쓰기 빡세... 그치만 이것도 길동무가 감당해야 할 업이겠죠. 내구가 꽤 되는 알파라서 에이스 상대가 아니면 한대는 어찌어찌 버틸만 하니까 괜찮은 듯.
정작 에이스 상대론 애매한 내구라 소지품 도움이 필요한건 살짝 마이너스일지도 그치만.

도구로 : 음 미쳐버린 체급괴물. 솔직히 그 전용전제라지만 범프업을 전용으로 들 수 있는 느낌이야. 밴픽제라서 존재할 수 있는 기물이긴 한 듯?
이걸 통솔형이 들고가는건 근데 조금 무서울거 같아. 통솔형 바닐라들 전원 상위역할 너무 세지 않아? 파트너 체급 너프해야하지 않을까???

이브 : 헤헤 사용감좋아 이브 사용감. 마력방출이 역시나 임의가 정말 세고 죽어내밀기 아니면 계제 2개 콤보 못 쓰는 게 좀 아쉽긴 한 듯.
차라리 이번 턴 방어(특방)지령을 받을 때 반대쪽 도 턴 종료시까지 상승한다. 같은게 재미있을지도? 굳이 방어특방 올리기보다 화력속도에 쓰게 되는 느낌이 있어

시도 : 성별 알아보기 불편해요... 성별 알아볼 방법을 만들어주세요... 별개로 육성형이 쓰면 정말 강하다. 육성형용 개체인듯 얘는. 3계제가 좀 많이 파격적인 느낌.
#250슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:52:40
흐음 마그넷 스테이츠가 좀 그런가?
#251슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:53:18
알파 길동무 에이스라서 신부는 의도한거긴 한데
#252슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:53:54
성별 알아볼 방법은....내 권한 밖인데(곤혹)
#253슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:54:24
마그넷스테이츠는 파워풀허브 장비하고 써도 애매해?
#254볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:54:41
database>2973>170
수정완료!
#255슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:54:58
이미지 찾아와주시면 만들어드립니다
#256볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 15:55:10
이미지 크기는 몇으로 맞출까요
#257하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:55:12
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이번에 무한파워풀허브로 써서 잘 모르겠지만 허브 전제로 생각해도 좀 애매한 감이 없지않아 있는 정도.
소지품이 허브로 고정되는 애가 스락을 깔아야한단 것 자체가 부담이 심함
#258슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:55:19
정사각형으로만 해주시면 됩니다
#259슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:55:27
과연연
#260슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:55:32
근데 바위 특수기는 전멸에

전기 특수기도....
#261세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 15:55:41
그나저나 변환자재의 등장 후 최초 제한이 리베로에는 없던데 둘 다 1.5네요
#262슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:55:58
변환자재 저거는
#263슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:56:03
흠 실기대로 너프하고 1특으로 내리는게 맞겠다
#264슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:57:15
파트너 체급은
#265슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:57:27
그 최소 종족치랑 화력균형으로 얼추 너프했다 생각하는데 더 필요할까?
#266관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:57:56
저도 통솔형도 하나 따로 짜고 있었는데
#267관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:58:09
적당히 짜도 상당히 괴물이 나오더라고요...
#268하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 15:58:46
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그리고 볼트님은... 보자
밸런스는 문제없음
『질곡타파』…           「특성 : 약탈」이 발동했을 때, 소지품을 파괴하고 임의의 능력치를 상승시킨다.
이건 특히 미학도 느껴지고 상당히 좋은 포텐셜. 배워가야 할 수준

『흑혼랑의 복검』…       죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 상대에게 「1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
『도검심미』…           【방호】/상대의 「베기」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
얘네 둘은 오히려 좀 약하지 않을지. 도검심미는 블루아카 한참 하위호환이고, 복검은 죽어내밀기 조건이면 빈사 정도는 뗄만한 듯? 아님 틱뎀을 속성틱뎀으로 하거나
중확률을 떼도 될거 같고... 방금 말한 상향안 3개중에 2택정도는 해야할 듯한
#269슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:59:22
그러ㅓ게
#270슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 15:59:28
도검신비는 반감까진 가능ㄴ할거 같은데
#271관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 15:59:49
저게 진짜 흥미롭다.
속별+특성 조건으로 제한적인 처치시 임의 상승...
#272구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:00:00
흠 템포를 빠르게 하는 덱이라면 자해덱이 역시 빠르게 가기는 나쁘지 않은데

경량화 프로세스
고유 포텐셜
지시 전 아군의 현재 HP : 1/2만큼을 소모해 스피드 : +1 할수 있다.

흠? 흠...
#273관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:00:23
체력의 반으로 민접치령?!
#274하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:01:04
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>>265 응. 밴픽제에선 한참 모자라, 상위역할까지 주는 지금은 더더욱

그리고... 다만 볼트님이 예전에도 그랬지만 전용이 재미가 없긴 하네요.
구체적으로 든든국밥 좋아하시는 타입이라 능력형을 재밌는 메커니즘으로 들고오셨는데도 전용이 템플릿 소폭강화...

계제도 사실 국밥라인이라서 밸런스가 문제없는 영향도 좀 있긴 해. 칠곡타파는 진짜 감탄했는데 저런 느낌으로
둘 중 하나 전용 정도만 커스텀 향 나게 바꾸시는게 어떨까 싶은 정도.
#275하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:01:48
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난 볼트님을 저렇게 가르치지 않았다!(벌레 통일 육성형을 너프에 너프에 너프를 먹이며)
솔직히 좀 너무했던 거 같기도 한데 벌레통일에.
#276관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:02:04
벌레통일이 너프를 먹을 정도면
#277관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:02:10
얼마나 흉악한거야
#278슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:02:40
흐으으음
#279구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:02:41
사실 행동권 안쓰는 시점에서 최대 hp여도 말은 되는데

무튼 템포 플레이 하려면 내구깎으면 턴 끌릴일은 없고
#280세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:02:47
벌레통일이라니 너프라니 이 무슨...
#281하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:03:06
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그 그냥... 흉악도 없었어... 체급으로 가득가득 채워오신게 끝이었을 뿐이야.
타입을 벌레 보완한다고 이리저리 조합하고... 육성형이 할 수 있는 체급 템플릿을 가득가득 채워오셨던 느낌...?
#282관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:03:32
그러니까

'오직 체급만이! 모든 것을 능가한다!'를 시전한거...?
#283세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:03:36
그러니까
핫삼 비슷한 거 6마리(?)
#284슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:03:42
일단 샤워하러
#285관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:03:46
바바
#286하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:03:48
                           ____      へ  __
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'핫삼과' 핫삼 비슷한거 5마리
#287관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:03:56
코이츠
#288세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:04:12
메가핫삼이었겠지 분명...
#289구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:04:19
사실 바운스 넣고 선발 쌔게 하고 에이스 스윕능력 갖추면

대체로 파티는 쌔딘답니다

아님 말구
#290관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:04:26
통솔형 그래이드 A를 짤 수 있는게 너무 강하지
#291관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:04:55
종족치 약간만 포기하면 소캣2짜리 특성도 챙겨갈 수 있고...
#292슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:04:56
통솔형 체급 너프는 좀 고민해보자

전체부여 익펜도 뺏어서 잘 감이 안 오네
#293세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:05:02
지금 통솔형 템플릿 짜는게 2개가 있는데
하나는 별하늘 기반이고 나머지 하나가 화석 기반
#294구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:05:07
대충 타엔 핫삼이었을텐데

여튼 그런 일도 그때 부트에난 있었답니다
#295세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:05:18
후자는 잠시 미뤄둔 상황이고
전자는 PT 포테가 안 떠오른다
#296하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:05:18
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육성형에 제가 안열어줘서 메진. 그냥 핫삼이었을 걸요
여튼 개가를 1/4로 하는 등 그냥 저도 체급을 자르긴 했었는데
저정도로 괜찮은 걸 짜오실 수 있는 분이셨는데 너무 상의를 덜했나 싶기도...
#297관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:05:38
전자가 뭔 컨셉이야?
#298구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:05:42


라임상 있나용
#299슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:05:47
와이
#300세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:05:52
역할 발동하면 3T간 별하늘 전개
로 구상 중
#301관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:06:16
3T은 힘들듯..?
#302하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:06:16
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>>279 숙달지령 다 잘린 환경이라 최대 HP가 맞지 않을까요.
뭣보다 저런 고유로 여태 하셨던 스윕력 전적을 생각하면(읍읍읍)
#303세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:06:48
1~2T쯤으로 줄여야 하나...
#304관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:07:10
음... 타입제한이 걸리려나...?
#305슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:07:17
anchor>12574>300

타입제한 ! 2턴
#306하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:07:19
역할 발동... 타입제한 2턴이 무난하지 않을까요
#307슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:07:22
타입제한 + 2턴
#308관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:07:33
역시
#309슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:07:43
진짜 샤워한다아
#310구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:08:26
지시 전 행동 없이 속+1을 고유로 한다카면

HP 1/2 소모 정도로 가능한가용 콘

샤워하고 답변해주면 아리가또우
#311관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:08:49
【이름】 호시노
【타입】 강철/물
【특성】 게으름
【프라이드/알그룹】【성별】 「B/」「-」
【레벨】 100
【소지품】 

【기술× 】 : 헤비붐버, 실드차지, 철벽, 체인가드
특성 게으름 사용으로 소켓+1
방 계산기 사용으로 화력 A취급 7소켓
2, 1.5, 1, 2

【능력치】
체  력 :A (120)
공  격 :C (70)
방  어 :A+ (135)
특  공 :D (50)
특  방 :A- (110)
속  도 :C (65)
총합 : 550

【포텐셜】
『어벤저』…             죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「임의의 능력치
『』...       
『OOO의 임전』...        자신이 죽어내밀기로 등장했다면, 자신의 특성이 『방탄 아머』가 된다. ->기존 블루아카 효과랑 겹침으로 원찬?
『OOO의 준비』...         자신의 특성이 『방탄 아머』가 되었을 때 XXX한다.
『블루 아카이브』…         
『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
『익스펜션 : 강철』…      【방호】/「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.

양심을 포기한다면 통솔형은 이런게 가능하다는 것
#312관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:09:17
쿨하게 공특방 다 째버리고 방계산기를 든다
#313볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 16:09:20
https://postimg.cc/gallery/0xDJJBT/5eca5a52
아르토리아 파티 이미지!
#314하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:10:33
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저래서 내가 방계산기는 민간에 풀면 안된다니까(절레절레) 물강철 더럽다 더러워.

볼트님은 개인적으로 고유~를 생각해서 무라마사 이미지랑 연계해서 엄청 추천하고 싶은 전용 이씀
#315구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:10:50
진짜 양심없게 파티구상 할수 있게 해준다면
선회 동료만들기 게으름 쓰기

벅벅
#316볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 16:10:56
추천해주시는거는 잘 받아먹습니다!
#317관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:11:26
'강철타입' '재생력' '바운서' (그래이드 A투자)
#318하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:12:21
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그 이번에 맹독자포 스텔스 크라켄이라고, 관리자님이 내신 애 전용이

기능확장 내던지기를 사용할 수 있다.
자신이 빈사 상태일 때 pt 전원이 사용할 수 있다거든요?

이거 자체는 사실 고유 역할 좀 침해긴 한데 내던지기가 굉장히 특이한 메커니즘이라 허용된 라인이라서
대충 3/시 정도로 기능확장 : (어떤베기기술)을 내보낼 수 있다. 자신이 빈사일 때 pt 전원이 사용할 수 있다
이런 건 어떨까요?
#319하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:12:56
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무라마사의 대장간 이미지에도 맞고. 밴픽제에서 베기 기술 없는 애들도 고유를 쓸 수 있게 해준단 점은 많이 커요
#320관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:13:13
허락만 받으면
#321관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:13:20
저게 진짜 든든해요
#322하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:13:57
>>315 그건 양심 이전에 윤회계에 암묵적으로 정해진 룰 밴이잖아요
#323구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:14:51
어쩔 수 없이 눈물을 머금고 무기력 동료만들기로 어쩌구
#324관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:15:56
눈?물을 머금?고
#325구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:17:15
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 위대한무희 (하츠네 미쿠)
【타입】 전기/풀 (2배×불꽃/얼음/독/벌레 1/2배×물/풀/강철 1/4배×전기)
【특성】 「고대활성」… 「소지품 : 부스트에너지」 또는 「날씨 : 맑음」일 때 가장 높은 능력을 강화(1.5배)한다.

【기술×7 】 : 오버드라이브, 폭음파, 기가드레인, 대타출동, 명상, 볼트체인지, 전기자석파

【능력치】
H   P : B (100)
공  격 : D (50)
방  어 : B (100)
특  공 : B (100)
특  방 : A- (110)
스피드 : A- (110)
총합 : 570

【포텐셜】
『양대간판』…            자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 적진에 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『고무희의 봉인』…       자신의 「소리」 기술이 명중했을때 중확률로 상대를 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
『고무희의 강화』…       자신의 「대타출동」 상태가 해제되었을 때 중확률로 「무작위한 능력치 : +1」한다.
『Can`t Stop The Music』…  「소리」 기술을 내보낼 때 상대에 의해 풀죽지 않는다.
『익스펜션 : 풀』…        「싸라기눈」「모래바람」의 대미지를 받지 않는다. 턴 종료시 자신의 「HP」를 1/16만큼 회복한다.
『투 톱』…               아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『에이스』로 취급한다.
『과거의 가능성』…       「특성 : 고대활성」으로 강화되는 능력치를 임의의 능력치로 변경한다.

아 바운스를 상대하던 달콤쌉싸름한 추억이여 어쩌구
#326구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:17:39
대충 파티 구상하다보니 생각은 재미있게 되네요잉
#327관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:19:06
어 그러니까
쾌청 트리거 바운서...?
#328하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:19:15
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뉴비절단기 같으니라고... 바운스 상대로 대타가 최강은 맞긴하다만
#329구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:19:29
아뇨

상대 바운스 교대 읽고 대타명상하던 친구였는데용
#330관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:19:56
그러네욥 바운서를 상대하던을 못보고 바운스 하던으로 봤어요 ㅋㅋㅋ
#331관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:20:04
슬슬 자야하는데...
#332관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:20:10
일이 40분 남았다....
#333구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:20:24
힘힘-
#334슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:20:49
왕?
#335관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:20:59
오오
#336관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:21:06
오셧군요
#337슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:21:51
기술 소켓을
#338슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:21:54
좀 줄이는 게 방법인가?
#339슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:22:02
프 A라인을 좀
#340슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:22:18
무슨일로 기다리셨는지
#341관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:22:30
아뇨 그게 아니라
#342슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:22:32
#343관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:22:36
그냥...
#344슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:22:47
뭐 당연히 턴당 한 번이고
#345슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:22:51
?
#346관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:23:00
아 저한테 하신말이
#347관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:23:06
아니었.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
#348관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:23:21
anchor>12574>336 요거말씀하신줄 ㅋㅋㅋ
#349구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:23:36
오케이 자해덱 레츠고

파트너 특성은 흠- 생각해보자
#350볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 16:23:38
>>318 좋은것 같습니다! 그런데 기능확장 같은경우 소켓 기준으로 몇정도 고려해야할지 감이 잘안와서
#351구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:23:53
1.단 발끈을 넣어
2. 제 파트너는 뭐시키지?
#352슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:24:06
anchor>12574>340

이건 관리자님 여쭌게 맞긴 한데
#353관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:24:26
아하 그냥 오셔서 인사드렸었어욥
#354슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:24:43
뭐 3/시면 1.5 정도?

디메리트 있는 기술이면 2까지도 뭐...
#355슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:25:23
격전벌이기가 1.5군

1.5 정도로
#356관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:26:06
1.5면 스틸소드 같은것도 되고
#357관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:26:17
고유 쓰시기 좋을 듯
#358하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:26:52
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아 근데 얘가 에이스구나
에이스면 역으로 빈사가 아니라 살아있을때를 해야하나...?
아님 텍사스랑 역할을 바꿔도 좋을거 같고(솔직히 약탈에 속별 유사개가때문에 얘가 에이스인줄 알았다)
#359관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:27:33
3/시/자신이 PT에 참여중일 때 아군 전체가 기능확장:OOO을 내 보낼 수 있다?
#360하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:27:35
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뭐 여튼튼 그런느낌.
그리고 라임 자기를 익명이라고 주장하는 저기 저 파츙분께서는
저 HP 소모가 최대 HP인지 현재 HP인지도 궁금해했던 거 같아요
#361슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:27:47
최대
#362슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:28:08
노 액션으로 선제권 받아가려면 그 정도 댓가는 치뤄야지
#363볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 16:28:12
솔직히 바꿔도 상관 없기하죠 유대는 꼭 에이스일 필요는 없는거죠?
#364하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-10 (수) 16:28:17
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역시 최대로구마이...
여튼 오늘이 그나마 제일 덜 바쁜 날이라 여러모로 좀 기여한 정도.
다들 뱌뱌
#365슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:28:18
#366슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:28:26
당장에 야루오가 유대는 킬러에게 있다
#367슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:28:33
수고했으
#368관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:28:42
안녕하 가세요~
#369구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:28:49
발끈 조합이면 무난하게 슥슥 전개 할수 았다카면 포텐셜로 방어 심리전 위주로 하나

반대편에는... 좀 테이블세터 넣고는 싶은데
#370볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-10 (수) 16:29:24
그럼 저도 이만 데이터는 하쿠농님 조언대로 일부 수정해서 내일 다시 올리겠습니다
#371슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:30:13
으헤에
#372세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:31:06
굿밤-
#373관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:31:24
굿밤굿밤
#374청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 16:35:10
                          ,-======-、
                           マヘ      ノ)
                        マヘ     ¨
                         ィi〔ニヽ::ヽ::,-、。.,_
                        ,/-‐‐‐‐‐`-ヘ::::\::ミh、
                        /::::::::::/::::::::::l:::::::';:::::::ヽ:::::::ヽ
                    ..::::;:':::::;:::':::::::::::::::::!::::::::';:::::::::':::::::::::ヽ-‐,
                  /::::/:::::/::::::::::::::::::::イ::::::::::i:::::::::::':::::::::::jヽ ̄ ̄ ̄ 7
                   /::::;':::::/::::::::::::::::::::/ !:::::::::::!::::::::::::':::::::/:::ハ   _/
                  /{::::::!:::/.!::::::::::::::::::/_ ∨::::/l:::::::::::::';--‐´:ム ̄
                   {{::';::::';::l式:::::://.,_ ヽ∨//l::::::::::::::';:::::::::::::ヽ ̄ヽ
                l:::::ヽ{ヾ`゙゙ゝ:/  斧ヽ 〉/:::l::::::::::::::::':::::::::::::::::\ `-、
                    !:::::{   ´ ´   .ゞ゚'.シ/〉、:l:::l:::::::::::::i::::::i::::iヽヾ``ヽ__ゝ
                 `l:ム  、       / ¨ '/l:::::::::::::l::::::l::::::::';::}`-‐
                     l::::ム  ´       , ´// l:::::::::::::l::::::lV::ハi::l
                    !::::::ム____,.。*'"ゝ// l:::l:::::::::l::::::l// /:/
                 \ゝ ヽ:::l l  _ >;;;;;//__.//l::::::::/:::/ ´ /
                        ヽ_、+'”_、rf〔ニニ/ニ/::/:/
                     ,,*''~ j j,*''^iニニニニニ/ニ〉
                       /i  /_/=i 丁ノ/y'´ `ヽニ./  ,.
                      iニl /  iニニニ//    _'=/ /`'/
                  jニl, 'ヽイlニ/=,'      )::}}_/;;;;;{
                    // //  l/(T).',     //;;;;;;;;;;;/
                     /=⊂⊃==lニl=lニ}h、_、rfV;;/、`'
                 ,.。*' / , ' ,'  lニl:.:lニl;;;;;;;;;;;;;;;{V;;;;}_   __
                , ' ' /   ,'   :  lニl:.:lニ.l;;;;;;;;;;;;;;;`ーイ;;;;;;;}`--';;;;r-´
            /  :  !   :   :   lニl:.:lニニlニニニニ{/l;ヽヽ;;;;r'
              {  :  ',   :   ',  .lニニニニlニニハ ̄ヽ{  lV  ,V\
            ゝ  ',  \  ' ., ゝイ.lニニニlニニゝ/\/l:.:.<  ヽ:.ヽ
            `¨^^,¨´ニニニ◯ニ\二二lニニア\/ ̄\ゝ-イ`ヽヽ
                    }ニニニニニニニ\ニlニニi  jニ`ー‐‐` /¨¨¨◇ヘ
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 유미아 리스펠트

【자질】
지시 : C 평범한 지시.
육성 : C 평범한 육성.
통솔 : C 평범한 통솔.
능력 : A 뛰어난 능력. 연금술로 「필드」의 성질을 바꿔낸다.

『쏘아내 풀어내는 연금술』
유미아 리스펠트 고유 포텐셜.
아군이 필드에 등장했을 때
3턴 동안 「제 1타입」과 동일한 타입의 「필드」를 전개한다.
(일치하는 타입이 없을 경우, 발동하지 않는다.)

『쏘아내 격변하는 연금술』
유미아 리스펠트 고유 포텐셜
선행
아군 전원이 「기능확장: 레퀴엠트리거」를 내보낼 수 있다.

「레퀴엠트리거」… 물리/(???)/60/100/1체/O/0/-/전개된 「필드」에 따라 「타입」이 바뀐다. 필드가 어떤 상태로든 변해 있지 않은 경우 기술은 실패한다.
                                「유턴」 기술.

1. 단 무작정 떠오른 고유안을 올려.
2. 제 집단지성으로 패치를 해(@???)
#375슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:36:46
1. 2턴

2. 기능확장에는 확장삼각 같은 유형이 아니면 선행 X
#376슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:36:51
DKSLEK
#377슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:36:52
아니다
#378슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:36:59
타입별로 다 전개할 수 있는거면
#379슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:37:00
1턴
#380관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:37:34
제약이 안걸리니 그렇구나
#381세러데이◆b32nE4Wmj.(e13db23c)2026-06-10 (수) 16:37:53
제약 안걸리면 힘들구나
#382관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:37:58
하긴 쿼크차지 같은거 달고 있는 전기타입 나오면 빡세긴 해
#383구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:38:01


수확거합딜러와 발끈기점잡이라니
어째서 결론점이 이렇게 되가고 있는걸까(안일)
#384슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:39:02
타입 제한 안 걸리고 2턴 이상의 상태변화나 전개를 쓰고 싶다
#385슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:39:12
=> 요격급의 어중간한 상태변화 쓰세요
#386청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 16:39:33
(@대충 고민페이즈라는 내용)
#387구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:39:35
미스트필드같은 밥버저리 필드였다면 가능했을텐데 흑흑
#388슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:39:44
미스트필드 한정이면
#389슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:39:48
뭐 조건 없이 2턴 되지 않을까
#390청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 16:42:15
일단 보류해두는 걸로ㅡ.

랄까 솔직히 진짜 팍 꽂히는 그게 없어서 곤란하다;;
#391구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:42:34
고유 : 최체 1/2 깎고 속+1

기물 1 : 이 고유 달고 안쓰기도 애매한 발끈. 무난한 스위퍼 구상

기물 2 : 스피드 상승시 어쩌구 하는 거합맨
? 아마도. 아마 얘가 에이스.

그 외 후보 : 그냥 도깨비불을 쓰고 싶음
#392슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:44:13
팍 꽂히는게 없으면
#393슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:44:19
발푸밤 렌탈덱으로 플레이도 추천
#394슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-10 (수) 16:44:25
발푸밤의 의도가 님들 이걸로 노세요고
#395관리자◆Ne3AOQAuxe(f42c58cc)2026-06-10 (수) 16:44:55
빌붕이 우마이해 보이지 않습네까
#396청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-10 (수) 16:45:28
내일 발푸밤으로 한 번 해보고 뭔가 생각나는게 있으면 그걸로 만지작 하면 되겠지.(@적당)

>>395 ㄹㅇㅋㅋ(@키사마스 전편+외전 초중반부 아카이브로 따로 가지고 있음)
#397구경옴 참치(401466d0)2026-06-10 (수) 16:46:08
아 씨

재생력 토네로스 쓰고싶다

그아아앗-
#398볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 10:21:11
음...텍사스 전용 좀더 생각해봤는데 이런거 가능할까요?
상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 랭크 변화를 초기화 시키고 「마르미어드워즈」의 사용횟수를 회복한다.
#399슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 10:48:26
그러니까

필드에 등장하여 1번만 <- 이걸 회복하고 싶으시단 뜻인가요?
#400볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 10:49:26
#401볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 10:52:49
명일방주 텍사스 이격이 적 해치우면 스킬 재사용하는 능력 있어서 거기 맞춰서 한번 생각해봤습니다.
#402슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:02:14
흐음-
#403슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:02:33
안 되는건 아닌데 대신 조금 빡빡하게 가져갈거 같은데
#404구경옴 참치(401466d0)2026-06-11 (목) 11:02:43
고스트 페어리 발끈 특수형
풀 노말 수확 물리형

자질은 아마 육성형... 음흠
에이스 이외 파트너 역할부여는 필수였던가요 아니었던가요
#405슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:02:43
원작재현이란 의미에서도. 성능적인 의미에서도
#406슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:03:33
아니 마르미어드워즈인가
#407슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:03:34
이거라면
#408볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:05:58
랭크 변화를 초기화는 「섀도부스트」 때문에 넣었습니다 아무래도 내려간 특공 다시 초기화 시키고 싶어서
#409슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:08:59
『파괴의 마르미어드워즈』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
【선행】/우선도-7/아군의 「베기」기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방호 특성」을 무시한다.
아군이 필드에 등장하여 1번까지만 발동한다.

『신속의 스퓨메이더』
「아르토리아 캐스터」 고유 포텐셜
【선행】/「베기」 기술에 「우선도:+2」한다.
아군이 필드에 등장하여 1번까지만 발동한다.


상대를 쓰러트렸을 때 자신의 랭크 변화를 초기화하고 다음 턴
『파괴의 마르미어드워즈』 또는 『신속의 스퓨메이더』를 발동시킬 수 있다.
이때 『고유 포텐셜』의 발동 횟수를 무시한다.
#410볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:10:00
#411볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:14:31
무라마사 전용도 생각해 봤는데 이거 가능할까요? 안되면 기능확장에 스틸소드 넣을까 생각중입니다.
『무원의 검제』
센지 무라마사 전용 포텐셜
3/시/자신이 PT에 참여중일 때 아군 전체가 「기능확장:무라마사」을 내 보낼 수 있다.
「무라마사(물리)」…            물리/강철/110/75/1체/O/0/베기/「베기」 기술.대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.
「무라마사(특수)」…            특수/강철/110/75/1체/O/0/베기/「베기」 기술.대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.
#412슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:16:34
고유의 방호 특성 관통과 겹치니
#413슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:16:54
방관기술....은 우선도 0인게 좀 거시기한가
#414볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:17:20
아 방호 무시는 실수에요 순수 공특공 높은쪽 계산기술인데
#415볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:17:45
「무라마사(물리)」…            물리/강철/110/75/1체/O/0/베기/「베기」 기술.자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.
「무라마사(특수)」…            특수/강철/110/75/1체/O/0/베기/「베기」 기술.자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.
수정!
#416하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-11 (목) 11:29:31
>>404 바닐라가 공용풀에도 있어서
그쪽 카테고리로 선택하면 평범하게 가능.
다만 이러면 당연히 바닐라 카테고리 픽이 안됩니다
#417슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 11:34:32
필수는 아닌데스
#418볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 11:53:57
의외로 문포스 소켓 1이구나
#419구경옴 참치(401466d0)2026-06-11 (목) 12:04:18
특공떨 확률이 포챔스때 정상화된 정도의 기술
#420구경옴 참치(401466d0)2026-06-11 (목) 12:15:26
에이스 - 수확 풀 노말
대충 기배 : 버티기 개척하기 거합베기 풀베기? 소켓 남나?

계제명의 일번 스피드 상승시 대신 임의 자세 잡을수 있음
계제명의 열매 먹으면 다음에 내보내는 타입 비일치 거합류 강화
계제명의 삼번 상대 쓰러뜨리면 이번턴 수확 반드시 발동? Or 풀베기 답없는 위력 구제
속별 특성 수확일때 열매 파괴(약탈) 면역

파트너 - 발끈 고스트 페어리
대충 기배 : 드키 섀도볼 나쁜음모or명상 대타 깹불 / 방어 자리나면 추가

계제명의 일번 hp 1/2 이하가 되었을 때 어쩌구
계제명의 이번 hp 1/2 이상이 되었을 때 저쩌구
계제명의 삼번 회복 관련?
속별은 적당히 포트 확정 이후로.

메모메모해두기
#421볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 12:15:53
#422하쿠농◆qDlWbVT5Em(f880a702)2026-06-11 (목) 12:22:42
그 스피드상승 고유 육성이었나요
메커니즘상 당연히 지시일줄
#423구경옴 참치(401466d0)2026-06-11 (목) 12:28:37
육체의 절반을 덜어내 몸을 가볍게 하는 이미지의 고유라는 걸로 하죠 죠 죠...
#424볼트◆r.KEdQ2A0C(fe7f9318)2026-06-11 (목) 12:29:57
호러!
#425청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-11 (목) 12:32:39
(@대충 쉬었음 우두로 육성형 짜볼까 콘)
#426관리자◆Ne3AOQAuxe(3110bea6)2026-06-11 (목) 12:42:20
분함의 발구르기 계열 기능확장이구나
#427관리자◆Ne3AOQAuxe(3110bea6)2026-06-11 (목) 12:42:36
골단 간지나긴 해
#428구경옴 참치(401466d0)2026-06-11 (목) 12:43:48


기능확장 게으름피우기(아님)
#429청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-11 (목) 14:36:33
>>426 그 쪽보다는 카운터/미러코트 쪽일듯?
#430슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 14:39:07
예전에
#431슬라임◆O1NPhzPrqK(d76ac3e4)2026-06-11 (목) 14:39:16
쿠농이 육참골단 전용으로 쓰던게 있던 기억이
#432청하◆Kr9MH0eUei(34f6411f)2026-06-11 (목) 14:59:06
뎃?

혹시 데이터 있을까요 콘
#433크왕트롤◆wTGYG5r9kq(1b6354f9)2026-06-11 (목) 15:08:51
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어머

어서와 청하ㅡ
#434하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-11 (목) 17:12:27
어 육참골단 전용이요?
보자
#435하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-11 (목) 17:13:27
『육참골단』
검계 뫼르소 전용 포텐셜
1/시/「기능확장 : 육참골단」을 내보낼 수 있다.

「육참골단」 : 노말/물리/150/100/1체/O/「우선도」-5. 반드시 급소에 맞는다. 자신을 「물리기」로 공격한 대상이 아니라면 실패한다. 「베기」 기술.
#436하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-11 (목) 17:13:35
카운터에서 따왔던 정도의
#437청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 00:06:25
>>435 ㄳㄳ.
#438구경옴 참치(15f05b0c)2026-06-12 (금) 00:52:44
그르그보면 마리는 600족에 2특인가잉

벅벅
#439구경옴 참치(3823529b)2026-06-12 (금) 01:05:49
database>2882>140

아 aa 정하기 세상 귀찮다의 권
#440슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 02:47:46
anchor>12574>438

기물 보너스
#441구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 03:05:23


에이스 aa를 누구로 할까잉
#442슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 03:19:35
포켓몬 강의를 원하는 자는 나에게로
#443구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 04:39:32
흐음

풀노말/거합/수확...

바나나? 안될건 없을거같긴 한데 일단 aa 킵
#444세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:17:11
통솔형 PT 짜는 중인데 PT 포테 떠올리기가 힘들어서 도움을 구해보고자 합니다
일단 트레이너는 이런 느낌
#445세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:17:20
         /   /|      ヽ   \   \ \  \
.         /    |       |\    \   \ \ `,
        /    i |      --人--   ヽ    や \|
              | i/     |  X灯汽ミ    ヤ\ \
       i  |   i |八     人   し:心 ヤ  i |  \ `ニ=-
       |  |   i/lj灯汽 |  \   ∨(ツ |  | |や    ̄─‐‐ノ
       |  l    〃  )心八人__(   :x:x:x:|  | 八∨⌒ 't--=彡
       | 八 i  人 し:い          ノ  人´  |   \
       i  人i  i ト 乂(ツ 、       )/ 厶  |\   \
       八  八 `\:x:x:           u .仏i  |i  \   `' ------ノ )
         \  \|\>        ⌒)    ∨i  |[厶] ≧=---------=ニ
             i/ 人     ヽ ´  /  /イ  i |/  やア ̄\ \
             |   |≧=-  ,,__,,    / リ  八  厶/ ̄⌒ヽ  \____ノ(
             |   |人[厶]  ノ入    ノ|  /   ア´               ノ
             ノ i   | ア⌒ マ⌒厂 }  / | /  //       人---r----=彡
           / 八  |リ   | 厶---x,/  ノノ   //         | i  ' ---ノ )
              人  |i   _ノ ア    /    /  //  ,       | |\____/
              ,ノや人  |  |´   /   /   リ  /       | ∨ T
            rt」 ] ,ア^|  |  |   /   /|   |  /        八 i  \
          ノ⌒} |/⌒\ |  |  |  {   ,/|   |, /        /   |    \
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 코노호시 우미카
【자질】

지시 : C 평범한 지시력.
육성 : C 평범한 육성력.
통솔 : A 뛰어난 통솔력.
능력 : C 역할을 트리거로 「별하늘」을 펼치는 고유.

【고유 포텐셜】

『별무리 텔레패스』
「코노호시 우미카」 고유 포텐셜.

「타입 : 노말, 드래곤」인 아군의 역할이 발동했을 때, 2T 동안 「날씨 : 별하늘」을 전개한다.

【PT 포텐셜】

『이마파시』…               ???
#446세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:19:25
에이스는 특성 리베로인 냐루코
그리고 아직 컨셉 미정인 우마무스메 네오 유니버스입니다
#447슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:27:55
이마파시가 무슨 뜻이에요?
#448관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:28:35
검색해 봤을때는
#449세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:29:02
저 캐릭터 원작 설정인데
이마 맞대면 텔레파시가 가능합니다
#450관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:29:03
이마를 맞대었을때 생각이 통하는 텔레파시 라고 나오긴 하는데
#451세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:29:10
그걸 이마파시라고 불러요
#452관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:29:25
ㅇㅎ 그거 맞군요
#453노아◆vGZJliM2Dy(e756a600)2026-06-12 (금) 05:29:27
이마를 맞대면서 서로의 생각을 교환하는 거예요.

다른 말로는 백합 서비스 씬이에요
#454구경옴 참치(3823529b)2026-06-12 (금) 05:29:54
고유 연계인 이상 대체로 밤하늘일때 지속 같은 밤하늘 관련 무언가일텐데

이미 자체적인 화력 보정/명중 보정이 별하늘에 있는 만큼 보너스 방향성은 유틸리티가 좋을거같고

이미지적으로 특성에서 따오기에는 승리의별이 이미 명중쪽인게 살짝 아쉽긴 한데- 음 텔레파시는 다 좋은데 더블용이란 말이지예

정답 별하늘이면 전체기 드물게 회피(아님)
#455관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:30:27
음...
#456관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:30:43
생각이 통한다... 뭔가 떠오를 것 같은데
#457관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:32:15
>>453
상대가 알그룹 인간형 여성일때 명중 1.33배 (농담)
#458관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:34:12
다시 진지하게 0.5 고유 정도의 파워라면... 엄...
지시 건드는건 좀 아닌거 같고,
제한적으로 타임을 꺼내드는건 PT포텐셜이랑 안 맞고 좀 강하고...
#459구경옴 참치(1b741a4a)2026-06-12 (금) 05:36:42
database>2882>141

흐으으음 콘
응애 애기참치 밸런스 잘 몰라
#460구경옴 참치(1b741a4a)2026-06-12 (금) 05:37:34
딱히 쓸데없는 효과도 괜찮다면

멘탈효과 발생시 상대도 동일한 멘탈효과 걸기
정신적 싱크로!(안일)
#461관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:38:29
오 밸런스는 잘 모르겠지만 나쁘지 않은듯한?
#462관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:39:13
별하늘인 동안 자신이 멘탈효과에 걸렸을때 상대도 동일한 효과 같은식?
#463슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:41:01
정신 싱크로
#464구경옴 참치(1b741a4a)2026-06-12 (금) 05:41:10
텍스트는 gm 라인이 잘 알겠지만 메이비 그런 방식 아닐까예

필드의 상태가 「날씨 : 별하늘」일 때 「멘탈 효과」가 걸린다면 상대에게 동일한 효과를 발생시킨다

에서 몇개정도 고쳐진다면 어쩌구
#465구경옴 참치(1b741a4a)2026-06-12 (금) 05:41:32
여튼 라임상 라임상

>>459 잠시 봐줄수 있는지 물어만 보기
#466슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:41:36
뭐 다만 성능적으로는

「날씨 : 별하늘」이 전개되어 있을 때 상대로부터 「멘탈 효과」를 받지 않는다.


이쪽이 더 실용적이지 않을까 하고
#467세러데이◆b32nE4Wmj.(c8642979)2026-06-12 (금) 05:43:07
오오
같이 생각해 주셔서 감사합니다...
#468관리자◆Ne3AOQAuxe(40a7b941)2026-06-12 (금) 05:43:17
ㄹㅇㅋㅋ
#469구경옴 참치(3823529b)2026-06-12 (금) 05:46:46
앗차

바나나 알그룹 까먹었다.
#470슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:46:50
수확이 싱글 기준으로도 저거던가?
#471슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:47:12
맞군
#472슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:47:20
저거 아군-이 아니라 자신이여야 할거 같은데
#473슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:47:54
anchor>12574>465 수확 텍스트만 자신으로 조정
#474슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 05:47:56
그 외 문제 없
#475구경옴 참치(3823529b)2026-06-12 (금) 05:48:12
구뜨
#476크왕트롤◆wTGYG5r9kq(c98b577a)2026-06-12 (금) 05:50:07
             __  ___
              ⌒´. . . . . . . . .`丶
           /. . . . . . . . . . . . . \.\
         /. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
      -=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
        ' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
      /-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./       ヽ、            _/     -―‐-  _  丶 `ー
  / ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃  {      、 {:\  ___  __ノ´‐-   ァ'´            \
 /   ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/    、       〉::::\≧ー 、`ヽ    _/
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>‐、/     '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨   ∨::::/::::::}    }     丶、         〉
 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
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다들 여러 이야기를 나누고있군
#477◆os2P3EKnRm(3823529b)2026-06-12 (금) 05:51:17
대충 파티는 짰고

시간이 난다면 배틀하면 될거라는 안일함

의외로 한번에 통과된게 기부니가 좋군요
#478슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 06:20:15
anchor>12574>421

느에

이미지 찾아서 올려주세요
#479익명의 참치 씨(3ff3084a)2026-06-12 (금) 06:48:23
#480볼트◆r.KEdQ2A0C(3ff3084a)2026-06-12 (금) 06:49:10
아 나메 까먹었다
#481구경옴 참치(3b2171ee)2026-06-12 (금) 06:56:59
구뜨
#482슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 07:00:40
서버 오픈
#483슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 07:04:12
anchor>12574>459

이것도 대충 이미지 어쩌구

는 알아서 만드실 줄 아시던가
#484구경옴 참치(0a3abf55)2026-06-12 (금) 07:12:04
나중에 참가시간 될때 직접 만들쥬 뭐
#485슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 07:55:04
『포식소녀의 갑혁』 【방호】/상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.

『포식소녀의 갑혁』 【방호】/「HP : 가득」일 때 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
#486슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 07:55:07
코하루 너프
#487슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 08:33:53
『창은검의 폐월』 「날씨 : 밤」일 때 상대의 전능력치를 저하(0.9배)시킨다.
『창은검의 동롱』 상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 「날씨 : 밤」을 전개한다. \



도로테아 너프
#488슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:01:53
어으
#489슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:01:54
서브 존나 아파
#490크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:02:45
             __  ___
              ⌒´. . . . . . . . .`丶
           /. . . . . . . . . . . . . \.\
         /. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
      -=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
        ' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
      /-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./       ヽ、            _/     -―‐-  _  丶 `ー
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 /   ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/    、       〉::::\≧ー 、`ヽ    _/
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 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
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챌린지는 개사기였다
#491슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:02:49
근데
#492슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:02:55
킬러가 죽어내밀기로 에이스 앞에 나왔는데
#493슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:03:02
에이스가 방어 올려서 응 어쩔 방어

하는 것도 웃기지 않아요?
#494슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:03:52
키사사는 어땠던 느낌?
#495슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:04:19
키사마스
#496드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 09:04:32
배틀 끝나셨나영
#497세러데이◆b32nE4Wmj.(69b25603)2026-06-12 (금) 09:04:35
두 분 모두 수고하셨습니다-
#498슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:04:44
냉 끝남
#499드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 09:04:55
배틀 수고하셨습니당~
#500슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:04:58
역시
#501슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:00
1시간 정도 걸리나
#502슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:04
숙련자들끼리 싸우면 오래 안 걸리네
#503슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:18
이러면 이제
#504슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:21
에이스에게 멘탈허브를 주는 것도
#505슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:23
전략성이 생기고
#506슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:05:24
흠흠
#507크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:06:25
             __  ___
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       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
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흠흠
#508슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:06:37
일단 코하루랑 도로테아는 너프하고
#509크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:06:45
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키사마스씨는 옹골참을 못봐서
#510크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:06:58
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설치기 땜에 그런거겠다만
#511크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:08:14
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사실 얏루 고유가 너무 심플하게 강한것도
#512슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:08:19
대응을 잘한거죠
#513크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:08:19
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없잖아 있다(?
#514슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:08:27
뭐 기물중에
#515슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:08:31
사이코필드 까는 애가 있긴 했는데
#516슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:08:40
걔는 걔대로 강철이라
#517슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:08:43
썩 아프다
#518크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:09:34
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못상은 개가 대신 개선 박히니까 머리 이상한 사이클러가 되었고
#519슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:09:58
하지만 사용감이 좋져?
#520슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:10:05
육성형 에이스다운 느낌이 나온거 같아서 썩 마음에 듦
#521슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:10:09
*킬러입니다
#522크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:10:22
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머리 이상한이 붙는건 대체로 사용감이 좋다고 말할 수 있다
#523슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:12:26
야루오 사용감은 어땠어요?
#524슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:12:39
새삼
#525슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:12:46
저게 불꽃타입 제한이 안 붙었으면 어땠을까 라는 생각도 드네요
#526크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:14:04
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안붙었으면
#527크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:14:28
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진짜 머리 이상해진다(?
#528크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:14:36
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야루오는 이래저래
#529슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:14:37
그리고 그게 원작 오레마스입니다 감사합니다
#530크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:14:48
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개선이나 윤회 등등의 포텐셜을 통한 2연 서브가
#531크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:15:04
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매우 매력적이었네
#532크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:15:14
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그 타이밍 만큼은 손해를 강요시키니까 말이야
#533슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:16:18
웃시산은 썩 보기보다 사용감이 나쁘지 않았다
#534크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:16:33
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자체 체력이 높은 편이기도 해서 깡내구는 좋은듯
#535슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:18:22
그 와중에
#536슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:18:26
픽률 0%의 지시형 실화냐
#537슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:18:34
물론 육성형 통솔형들 체급 판단이 우선이긴 한데
#538크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:18:46
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응? 지시형 아무도 픽 안했어?
#539슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:19:53
#540슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:19:57
배틀 중에 픽률 0%임
#541크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:20:15
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.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
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         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
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  / ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃  {      、 {:\  ___  __ノ´‐-   ァ'´            \
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내가 만들어야겠군(?
#542드라코◆lhCIrDcf/W(5541abe2)2026-06-12 (금) 09:20:31
픽률 0%라니 그 무슨
#543슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:20:54
마리는
#544슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:20:56
스톤에지 마렵군
#545크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:21:33
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        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
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타임 트리거 가장 마지막 압정 추행의 지시형을 복각시킬 때가 왔구나
#546슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:21:39
마리

기술

리프블레이드
잔상베기
스틸소드
방어


리프블레이드
잔상베기
스톤에지
방어
#547크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:26:12
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그러면 기물을 어캐짤꼬....
#548하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:30:45
지시형 필요한가요?

시험 끝나면 트레센에서 열렬한 환호를 받았던 우라라를...
#549슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:32:34
아이고 이건 상대 정글이 노련했다
#550크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:32:44
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우라라 VS 이자야 또 해?(?
#551슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:33:15
타임 사용시 압정뿌리기는

기능확장으론 무리일듯 지금 밸런스에서
#552크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:34:42
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그정도구만
#553하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:37:04
타임이 최대 2개인데 힘들어요?
서브도 있는 마당인데
#554슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:38:26
아 최대 2개지
#555슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:38:29
아니지 3개지
#556슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:38:39
계제등으로 땡겨올 수는 있으니까
#557슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:38:47
흠 아닌가?
#558슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:38:51
안 열어주는게 맞겠다
#559슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:39:00
타임 상향되기도 했고
#560하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:39:10
전용도 아니고 계제선에서 타임을 허가해주는 건 이상하다고 보는 파
지시형 A 베테랑 타임으로 제한한다 치면 될거 같은데
#561슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:39:20
그러게

그게 맞겠다
#562하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:39:35
그리고 압뿌나 따때 정도는 2/시라고 치면...
#563드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 09:41:00
저기 혹시 포텐셜 관련 질문 1개만 드려도 괜찮을까요?
#564슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:41:07
#565하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:41:25
질문은 언제나 편하게~
한번에 와다다 쏟아내는 것보단 막힐때마다 여러번이 좋답니당
#566드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 09:41:27
이거 계제 포텐셜이랑 4번째에 있는 속별? 포텐셜이랑 뭔가 차이가 있는건가요 아님 없는건가요?
#567슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:41:42
속별은 컨셉용입니다
#568슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:41:55
차이가 있느냐 없느냐라고 묻는다면

되도록이면 없도록 하는 기조
#569드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 09:42:12
아항
#570하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:42:14
계제는 '트레이너와의 훈련으로' 붙는 포텐셜이고
속별은 '그 포켓몬의 생태나 종족의 특징과 관련된' 포텐셜이라는 컨셉적 차이.

부트캠프에서는 파워차이는 두지 않는 정도
#571크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:42:45
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능C로 추가행동하는 선례를 남기고 싶지 않다는 것이군(데굴데굴
#572하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:42:52
대신에 원래부터 속별로 유명한 포텐셜들/원래부터 계제로 유명한 포텐셜들이 조금 있는데
얘네는 각각 거기에 들어가라고 하거나 운 좋으면 보너스를 받는 느낌...?
#573하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:43:20
근데 사실 이런건 뉴비는 신경쓸 부분은 아니고
그냥 파워차이없이 만들어오면 됩니다
#574하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:43:58
아, 이건 좀 중요한 차이긴 하네요
계제는 @@@의 @@이라고 이름 형식이 정해져있는데
속별은 그런 거 없어서 이름붙이기가 자유로움(?)
#575슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:44:32
anchor>12574>571

아녀 뭐 타임 연동이면
#576슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:44:34
안 될것도 없을듯
#577하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:45:35
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
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                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
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                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
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제가 협상했습니다. 감사하십시오 휴먼.(절대 우라라따때때매 한거아님)
#578크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:46:00
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              ⌒´. . . . . . . . .`丶
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.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
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 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
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와ㅡ우

감자합니다 휴먼
#579크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:46:31
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       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
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 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
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나는 GM을 설득하기보단 GM이 허가하는 범위 내에서 최대한의 포텐셜을 내보려고 발버둥치는 쪽이다보니

이런 쪽은 서툴러
#580하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:47:14
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
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                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
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                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
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                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
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                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\

팩트는 파워적으로는 사실 크왕쪽이 평균적으로 더 높은 걸 만들어낸단거임.
#581크렘바◆.IereV8aj2(7e8b0f1f)2026-06-12 (금) 09:47:43
지시형 해볼까 뤼엔
#582크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:47:48
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나쁘게 보면 룰치킨으로 보일수도 있겠네
#583크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:48:08
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"아하? 이게 통과가 되는 쪽이구나?"

를 기점으로 파생되는 파워빌딩...(?
#584슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:49:00
강철 비행 드래곤 같은거 들고오면 주거요 진짜(?)
#585하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:50:02
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                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\
강비드는 심했다. 저희 물강비 정도로 하죠?
강비드는 2배약점 하나밖에 없는 개적폐인데 물강비는 무려 4배약점도 있음(?)

(이러면 안됩니다)
#586크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:50:36
             __  ___
              ⌒´. . . . . . . . .`丶
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         /. . ../. ./. . . . . .V. . . . . . ∧
      -=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
        ' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
      /-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./       ヽ、            _/     -―‐-  _  丶 `ー
  / ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃  {      、 {:\  ___  __ノ´‐-   ァ'´            \
 /   ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/    、       〉::::\≧ー 、`ヽ    _/
/    /  fィ、:::::f_l:::::::::::::::::::ヽ{   ┌=ヽ    ∨::::::::::∧   \
>‐、/     '、'、::| |:::::r,::::::::::::::;ヽy=≦三ニ=∨   ∨::::/::::::}    }     丶、         〉
 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
           ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ}    }::/   /            〉  / / 、
            \└‐     } ー- -==- 、  {´―_‐-/    丶 __   / _´  く_   丶
    __       `ー- `丶∠            \V´   丶        ‐=ニ     ̄ ¨¨ ‐- _ ー-
_ ̄     >――--      _/ ¨ ‐- _        }  ‐-   \‐-、_                \
   ‐=<_____..  -‐<       _`>-‐  ´          ̄\ ‐-
-‐   ̄         ̄ ̄   ‐-‐                       ̄ ̄  ―-  _

크샬다오라는 심하긴 했어(?
#587크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:50:41
             __  ___
              ⌒´. . . . . . . . .`丶
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      -=彡. . /| | | . . /. . . |. . . . .}. V∧
        ' . . ‐-| { =/ \. .{. . . . .|. . V∧
.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
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  / ̄\ト、:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∨..〃  {      、 {:\  ___  __ノ´‐-   ァ'´            \
 /   ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ |/    、       〉::::\≧ー 、`ヽ    _/
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 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
           ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ}    }::/   /            〉  / / 、
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사실 타입도 타입이지만
#588구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:50:42
지시형이 필요하다는 말을 들었지먼

듣기만 했어요
#589크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:51:02
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.      |. .|イt =/ニ=-丶. . . . {. . . ∨{
        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
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 =ニ二> ´ ヽY .|:://::::r '"\\{::::::::::::::::::マ∨   ∨:::::::/   /          \    / /
           ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ}    }::/   /            〉  / / 、
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체이서에게 우선도 비례기술을 달아준게 가장 큰거 아니었나 싶은(?
#590펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 09:51:11
(기웃)

다들 안녕하세요?
#591구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:51:15
별개로 지금 딱550 고대종이 B인가 A인가

띵킹 콘
#592크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 09:51:21
             __  ___
              ⌒´. . . . . . . . .`丶
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        ノイ | 炒∨{ ィ仍tx }. . . . |\. . \_
         何}、,  V   Vソ[叩[Ⅳ. . .>r‐=-
       ノ./ヽ   _   /7 . . |ノ. .∧「⌒
       / _, - '" ヽ   イ. . ..{V^^  ̄`丶                        -―‐-  _,  -、__
      /-'":::::::::::::::::::ヽ<´j. . . ./       ヽ、            _/     -―‐-  _  丶 `ー
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           ヾ, T <" | _ _ 、、:::::::::::::::::::マ}    }::/   /            〉  / / 、
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_ ̄     >――--      _/ ¨ ‐- _        }  ‐-   \‐-、_                \
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하로ㅡ
#593구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:51:30
아령하세연
#594슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:51:30
펌프씨 로로
#595슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:51:35
#596하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:51:54
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\
우선도 비례도 심했는데
것보다는 역시 '답없는 상성이 체이서로 튀어나와서 도망도 못치게한다'가 더 심했던 거 같네요.
그냥 속도 빠르기만 하면 1/4는 진짜 어지간하면 나오는 수치라
#597하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:52:29
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펌프님 하로로~
#598펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 09:53:51
아카기 분양된 곳에 놀러왔습니다(?)

서버 열려 있나요
#599구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:53:52


지금 지시형이 전개고, 타임 1회 흠

무난하기 지령시 추가효과 부여가 있고, 아니면 지령 변환도 고려할 수는 있을텐데

아 하고싶은 유형 있긴 하다
#600슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:54:03
ㅋㅋㅋ
#601슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:54:18
오거폰 우라오스 다투곰이 550족이네
#602슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:54:27
프몬 쓰면 프 C로 얘네를 쓸 수 있다?

좀 어지럽군
#603하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:54:29
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                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
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          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\

유라가 고유랑 안맞아요(?)
#604크렘바◆.IereV8aj2(7e8b0f1f)2026-06-12 (금) 09:54:30
아카기 분양 ㅋㅋㅋ
#605슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:54:38
서버 열려 있어요
#606하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:54:46
걔네는 프몬범위 자연스럽게 벗어나는 거 아닐까요
#607슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:54:55
뭐 자연스럽게 자르는게 맞겠지
#608구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:54:56
타부자고 대도각참도 550이고

불카모스는 세상 무해한 귀여운 녀석이니 예외임
#609슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:55:04
타부자고 대도각참 정도는 OK인데
#610슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:55:07
불카모스도 뭐 괜찮고
#611슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:55:15
anchor>12574>601

얘네는 안 돼
#612하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:55:42
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\
불카모스는 포함하죠? 귀여움세 붙여서 프라이드 올리기
#613구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:56:01
사실 걍 마스카나 정도만 써도 메타교란은 충분히 시킬 자신이 있긴 한데

딱히 안땡기고 넘어가면
#614구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:56:42
굉장히 정당한 배틀

지시형 고유 포텐셜

모든 선행 입력하는 포텐셜을 대신 지시 이전에 공개한다.

음 굉장히 땡기는 고유는 고유야
#615펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 09:56:55
준전설은 밴하는 게 맞죠(?)
#616펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 09:57:01
일단 서버 들어가서 기물 좀 봐둘까...
#617구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 09:57:26
팩트는 이야후도 550족이라는 거임
#618세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 09:57:30
펌프님 안녕하세요-
잠깐 조느라 못 봤던
#619세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 09:57:56
>>617
걔는 그냥 풀어줘도 괜찮지 않나 싶긴 한데
#620하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:58:37
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\

>>614 지시 이전 공개면 남이 내는지 아닌지 보고 바꾸는거니까
오히려 더 정당하지 못한 배틀이 되는것이?
선행으로 기습하게 해달라고!!!
#621하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 09:59:04
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\

정정 당당하게 심리전으로 맞붙자<-(놀랍게도 맞는 말이다)
#622슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:59:44
잠시
#623슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:59:47
트릭플라워는
#624슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 09:59:51
1.5배 급소 적용도비니다
#625세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 09:59:55
>>614
일단 EX 확정이긴 할거같은데요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#626슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:00:03
불카모스는 그
#627슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:00:08
벌레 보정이 있어 쿠농
#628크렘바◆.IereV8aj2(7e8b0f1f)2026-06-12 (금) 10:00:17
벌레 전형 ㅋㅋㅋ
#629세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 10:00:29
벌레는 어쩔 수 없지...
#630슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:00:51
걔를 준전설로 치기엔 벌레가 너무 가여워
#631하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 10:00:54
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
                     、__ノ: : /:|/V /ニ≧s__/__   ̄|\ ̄ ̄ニニ丶
          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\
제가 유서깊은 벌레 탄압파라는 걸 아시고 하시는 말씀이시겠죠 그건?
벌레통일 육성형이라니 너프를 맞아라를 시전한 사람입니다
#632슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:01:04
네놈이 그러고도
#633슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:01:06
연재하러가야지
#634구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 10:01:23
뭐 진지하게 말하면

불카는 특성으로 벌어가는게 없고 공격기폭이 하자있는건 맞단 말입니다
#635하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 10:02:19
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
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애초에 진지했으면 달투곰 오거폰 미친곰탱이랑 같은 라인에 두는건 말도 안되는(ry
#636펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 10:02:22
지금 접속했으니 이지 커넥트 승인 부탁드려요-
#637슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:02:25
anchor>12574>631

근데 어쩌라고 난 GM이야
#638슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 10:02:43
펌프님 받았습니다
#639하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 10:04:33
                                __/≧s。。__
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귀여움세 따위에 벌레 보정이라는 진지한 걸로 응수하길래 다시 개그로 돌렸을 뿐인(ry
사실 미친곰탱이를 프 C로 쓰게하는것도 일단 GM맘이란거임
#640볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 10:05:27
퇴근!
#641구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 10:07:53
여튼 파티 짠거랑 별개로 배틀은 언제 하나잉

멀고도 먼 일이구나
#642하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 10:08:44
                                __/≧s。。__
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>>641 펌프님이 오신 김에 지금 ㄱㄱ?
#643하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 10:09:06
펌프님은 렌탈하신다고 하셨던 거 같으니
#644볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 10:26:07
사막의 신부 aa로는 몰랐는데 일러스트 꽤 무섭게 생겼네
#645펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 10:51:10
저랑 세러데이님 배틀 들어가니 로그 저장용 클리어 부탁드려요
#646볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:04:40
관전해야지
#647드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:25:14
으어, 드디어 다 만들었다
#648마징◆zzEkf2ImCm(18cac428)2026-06-12 (금) 11:29:58
(박수
#649드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:31:20
test>11579>79

혹시 보시고 비평해주실 고인물분 있으면 부디 이 뉴비의 포켓몬을 비평해주시길
#650볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:31:24
축하드려요
#651마징◆zzEkf2ImCm(18cac428)2026-06-12 (금) 11:33:33
큭 고인물이 아니라 드라코에게 컷당하고 말았다 이 무슨 와자마에(음해)
#652드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:33:55
능력치 분배하는데 3시간
기술 정하는데 2시간
포텐셜 만드는데 1시간
고유, PT포텐셜 만드는데 30분...

총 6시간 30분이 걸렸네...
#653드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:34:21
>>651 당신은 고인물이 아니라 장인입니다(아무말)
#654마징◆zzEkf2ImCm(18cac428)2026-06-12 (금) 11:34:47
실제로도 여기 주인을 연쇄 선의한 전적이 존재해
모두에겐 비밀이야☆
#655세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 11:36:06
연쇄선의마라니 이런 악독한(아무말)
#656볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:36:25
근데 공격이 A이상이면 보통 속도는 B+이 최대인걸로 아는데 부트는 조금 다른가?
#657드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:37:19
>>656 그렇다면 제가 잘못한 거 일겁니다. 처음이라서...
#658볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:37:28
아하
#659마징◆zzEkf2ImCm(18cac428)2026-06-12 (금) 11:40:46
문외한이긴 하지만 시로코 민맥싱 빡세게 되어있네
#660하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:44:24
일단 고유가... 랜덤능 2랭이라 1/8 회복은 살짝 중구난방인 편?
차라리 어느 하나만 선택과 집중으로 좀 통제 가능하게 하는 편이 좋을거에요.
#661하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:45:01
pt는 조건 완화량이 너무 세고요 기본적으로.
죽어내밀기와 그냥 등장만 해도 좀 엄청난 차이가 나는 편이랍니다.
#662하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:45:48
불꽃 고스트 강철 악은 범위가 좀 넓기도 하네요.
1타입에서 많아야 2타입 정도가 보통인 편.
사실 이마저도 원래 어지간하면 1타입인데 여긴 밴픽제라 2타입이 꽤나 보이는 정도의
#663드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:46:08
넵(메모메모)
#664하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:47:43
통솔형 종족치 빡센거봐...
흠 이게 그 모래헤치기인 이유가 있...을까요? 드라코에는 이미지가 잘 안떠오르는데.

『10번의 낙양』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/10만큼 회복한다.
이건 이미지는 좋은데 고유가 이미 있어서 타이밍이 겹쳐요. 회복은 원래도 타이밍 겹치면 발생을 안하는데
사실 한 파티 내에서 겹치는 효과는 다 쳐내는 편이랍니다. 안 예뻐서
#665하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:49:35
『갈채룡의 권능』…      상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 기술의 위력을 완화(0.9배)한다.
『갈채룡의 타락』…      상대의 능력치가 상승했을 때 중확률로 상대에게 「악 : 1/16」의 비례 데미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.


권능...은 기술의 위력을 완화한다. 라는 효과 자체가 범위가 너무 넓고 범용적이라 좀 약할수밖에 없는 효과에요.
저대로면 통과는 될거같긴 한데 아무래도 많이 약할 것.

타락은 반대로 이게 상성대미지~라는 건 코스트를 많이 먹는 효과인데. 이게 1/16 비례딜은 포텐셜 단위로는 너무 미미해서
차라리 능력치가 상승했을 때보다 좀 더 까다로운 조건으로, 저확률에 1/8 악 비례딜(악타입은 삭제될 수 있음) 정도로 바뀌지 않을지.

빈사로는 할 수 없다는 조건이 어케되냐에 따라 다를거 같고요.
#666세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 11:50:34
쿠농님 혹시 피드백 이후 GM 가능하실까요?
#667하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:50:41
오늘은 무리네요
#668세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 11:50:49
아앗...
#669드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:50:55
겹치는 효과 쳐내기...포텐셜 조정...
#670하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:50:57
펌프님도 근데 포켓몬 어장주라, 어지간한 상황에는 대응 가능하실 것
#671볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:51:51
배틀 스타트!
#672하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:53:54
시로코는 일단 민맥싱 때문에 조정 좀 들어갈 수 있고...
통솔형이 모래날림에 모래헤치기를 둘 다 들고가는 건 사실 기본적으로 체급이 정말 어마무시하게 이상해질 수 있답니다.
뭐 뉴비라 될거같긴 한데 일단 확인차 말씀만 드려놓기.
마왕의주먹은 저게 소켓이 왜 ㄷ... 아 통솔형 젠장. 내가 이래서 조정 좀 하자니까.
모래날림에 기술 모래바람은 좀 과잉인 감이 없지않아 있네요. 들거면 파트너 둘이 따로따로 들게 하는 편을 추천하는 편.
#673세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 11:53:55
기유 공 1랭 상승이면 120으로 조정하면 될까요?
#674하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:54:18
ㅇㅇ
#675세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 11:54:23
감사합니다-
#676익명의 참치 씨(18cac428)2026-06-12 (금) 11:54:58
125-110-110이면 유사 아르세우스급 단단함
#677드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:56:22
특성이랑 기술 다시 생각하기...(메모중)
#678하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:56:28
『아누비스의 신비』…            상대에 의해 강제 교대되지 않는다.
『아누비스의 취미』…            「스피드」가 상승했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/16만큼 회복한다.
『모래바람이 불어오는 고향』…    턴 종료시 「날씨 : 모래바람」일 때 중확률로 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.

신비는 좀 밋밋한 느낌. 파워적으로 조건이 필요한지는 모르겠는데... 차라리 모래바람일 때 강제 교대되지 않고 +알파같은게 더 낫지 않을지.
취미는 회복이 또 들어가는 건 마찬가지로 겹침요소
고향은 좀 세네요. 랜덤능이 랜덤이란 거 자체만으로 약한 건 맞는데 얜 쌍두기도 하고, 영구능력상승은 정말 강함
#679하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:56:51
별개로 속별명이 좀 긴 정도...?
아니 뭐 저거보다 더 긴 것도 왕왕 있는데 볼 때 불편함(?)
#680볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 11:57:13
짧게 아비도스(아무말)
#681드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:57:45
시로코 포텐셜 변경...(메모)
#682하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:58:04
차라리 컨트렉트랑 합쳐서
속별을 조건 좀 더 빡세게 하거나 하고.
2계제를 랜덤한 능력치가 상승했을 때~ 조건으로 뭔가를 해보는 것도 나쁘지는 않은 방향성?
#683하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:58:40
뭐 대충 볼 때는 이런 느낌의.
일단 고유도 랜덤능에 초점을 맞추신 거 같고.
랜덤능이라는 조건에 좀 더 트리거를 걸어봐도 될 거 같네요
#684하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:59:06
사실 근데 제일 중요한건 일단 나중에 어장주한테 고유랑 pt 확정받는게 먼저긴 합니다!
얘네 둘은 파티의 큰 틀이라서 따로 확정 좀 받고 들어가는 게 좋음
#685하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 11:59:28
뉴비시절엔 하나하나 물어보면서 찬찬히 진행하는게
한꺼번에 가져오는 것보다 보통 좋다고 하는 이유가 있답니다.
#686드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 11:59:56
넵, 비평 감사합니당
#687하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:02:32
>>652 요 과정 중간중간에 질문이 들어왔다면 아마 꽤나 단축이 되지 않았을까 싶은 정도의
뭐 근데 전 어디까지나 서브고, GM은 어장주니까 맹신은 금물입니당.
정말 많이 해본 작업이긴 한데 그래도 언제나 괴리는 터져나왔으므로
#688슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:03:22
이상하다....내가 여러번 그냥 그때그때 물어보라고 했던거 같은데
#689King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 12:04:16
으어어어어(철푸덕)

포켓몬 만들어야 하는데 피곤하고 다른 할 일들이 있어 배틀도 못하네
#690슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:04:17
뭐 그렇다고 탓하는건 아니고....
#691슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:04:27
좀 더 GM을 의존해주시길 바란다는 말씀....
#692드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:05:03
#693하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:05:10
뭐 뉴비들 이러는게 한두번도 아니고요...
한 12번 말씀드려도 한 파티 만드신 다음에야 여러번 물어보시는 게 경험상 한 6할은 되는 듯.
그래도 나머지 4할이 되어주시는 편이 서로가 편하답니다.
#694볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 12:05:51
음...괴장히 찔린다
#695슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:05:58
『몽테크리스토 미톨로지』
「에드몽 당테스」 고유 포텐셜

「타입 : 불꽃, 고스트, 악, 강철」인 아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
「랜덤한 능력치 : +2」하고 HP를 1/8만큼 회복한다.

【PT 포텐셜】
『암굴왕』… 「이때다!」일 때 『몽테크리스토 미톨로지』의 조건을 '「타입 : 불꽃, 고스트, 악, 강철」인 아군이 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때'에서 '필드에 등장했을 때'로 완화한다.





1고유.

타입 2개로 제한

암굴왕 <- 모르겠음. 일단 안 되는건 확실.
죽어내밀기 트리거로 랜덤능 +2랭 가져가는건데

일단 공짜 칼춤 자체가 굉장히 강하다는걸 알아주시고.

차라리 랜덤능 상승을 이때다일대 임의 능 상승이나 가장 높은 능 상승으로 만든다.
까지면 가능할듯
#696드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:08:20
#697슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:11:45
『갈채룡의 권능』…      상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 기술의 위력을 완화(0.9배)한다.
『갈채룡의 타락』…      상대의 능력치가 상승했을 때 중확률로 상대에게 「악 : 1/16」의 비례 데미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
『10번의 낙양』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/10만큼 회복한다.

권능. -> 0.85배? 까지.
타락 -> 상대 능력치 상승 트리거면 1/8까지 가능할듯. 근데 너무 수동적이라서

10번의 낙약 -> 1/8 까진 가능
#698하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:12:16
지령이 있잖아요 라임
수동적이래도 지령은 커
#699하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:12:34
낙양은 고유에서 회복 뺀다는 전제인거죠?
#700슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:12:37
ㅇㅇ
#701슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:12:41
고유에서 회복 뺀다는걸 말 안 했네
#702드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:12:50
아 지령이 능력치 상승이구나(방금 생각함)
#703슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:12:57
그리고 별개로 네로드라코가 모래헤치기인진 모르겠다
#704슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:15:06
마왕의주먹은 소켓을 날려버릴거고
#705슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:18:17
『모래바람이 불어오는 고향』…    턴 종료시 「날씨 : 모래바람」일 때 중확률로 「랜덤한 능력치 : +1」 한다.

이거 안 돼여
#706드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:18:30
#707슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:18:45
『아누비스의 취미』…            「스피드」가 상승했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/16만큼 회복한다.

효과가 10번의 낙양이랑 겹치네요
#708크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 12:19:38
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슬라ㅡ
#709크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 12:19:50
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부트 참가자들 데이터 모인 곳 따로 있어?
#710슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:20:12
아뇨 모아놔야할듯
#711크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 12:20:30
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ㅇㅇ 이거 상대 전용이 뭐 있는지를 몰라서
#712크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 12:20:43
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비공개 정보 당하는 일이 좀 있는듯
#713하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:20:44
database>2412>212-216
제 데이터 일단 여기~
모을 때 참고해주세요
#714볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 12:23:04
마릴리 AA가 흉악해
#715하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:27:38
마릴리 란에 있는 AA입니다 ^^
#716익명의 참치 씨(08f5423c)2026-06-12 (금) 12:31:14
배북친 마릴리는 저런 이미지가 맞다
#717드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:35:20
시로코 백호의주먹드는거랑 야습, 구미의불제, 모래바람드는 것중 뭐가 괜찮을까요?
#718하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:37:47
마왕의주먹이 갈 때
동위호환인 백호의주먹은 당연히 같이 가지 않을까요?
#719볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 12:37:49
시로코는 늑대니까 백호는 아니지 않을까요(헛소리임)
#720드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:38:54
>>718 역시 날아가는 건가
#721하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 12:39:00
그리고 모래날림에 모래바람은 위에서 말한 대로 좀 과잉인 감이 있는 편.
제가 추천하는 건 러스터캐논 류네요. 자속기는 좀 챙기는 게 좋아...
또 쌍두니까 공격기를 하나 센 거 하기보단 물리/특수로 다양하게 갖추는 걸 추천.
#722드라코◆lhCIrDcf/W(32dc2557)2026-06-12 (금) 12:40:04
#723청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 12:53:48
템플릿의 강유체술을 고유로 사용하면 그건 능A인가요 슬라씨.

(@연재중이니 끝나고 답해도 된다는 내용)
#724슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:59:22
백호의주먹

보냈습니다
#725슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 12:59:28
anchor>12574>723

인터레스팅
#726청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 13:00:58
김삿갓 고유로 쿠농씨에게 받은 전용을 고유로 써먹을까 하다가

"흠, 그래도 고유고, 좀더 범용성 있게 쓸 수 있어야 하지 않나"싶다가

템플릿에 딱 원작 겜이랑 맞게 강유체술이 눈에 보여서 ㅇㅇ.
#727크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 13:01:16
청하도 이 부트에 참가하는가
#728슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:01:45
연속 사용 불가.... 정도는 붙을거 같은데
#729슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:01:49
아니 흠
#730슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:01:54
둘로 나누죠
#731청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 13:02:09
#732슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:02:22
1고유

우선도-7/이번 턴 상대의 공격을 반감한다.
연속 턴 입력 불가. 공격 받지 않으면 반동으로 행동 불능.

2고유

1고유 발동했을 때 대미지 2배

#733슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:02:32
반동으로 행동불능 아니면
#734슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:02:37
1/4 비례 대미지 정도는 받을듯
#735청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 13:04:06
ㅇㅎㅇㅎ.

능력 A로 할 경우에는 2개로 고유 나눠서 되고, C는 안되는 거죠 그럼?
#736슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:04:14
C는 무리죠
#737슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:04:20
1/시 라면 가능
#738슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:04:29
육성형 고유로 1/시 고유면 가능
#739청하◆Kr9MH0eUei(5fc05d59)2026-06-12 (금) 13:05:02
>>738 ㅇㅋ.
#740King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:14:41
내 안의 현실과 로어가 격렬하게 충돌중...
#741슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:17:15
맵툴은 AA가 필요없으니까
#742King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:17:21
타입이랑 특성 등의 컨셉은 완벽한데

하필 원작 전투법이 쌍두라
#743슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:17:21
로어가 충돌할 일이 거의 없지 않나
#744King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:17:35
#745King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:18:39
난 550 종족치밖에 없단 말이다
#746볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:19:26
확실히 550이 쌍두면 상당히 애매한 능력치가 되는데
#747슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:19:51
550으로 쌍두면 충분하지 않단 말인가
#748볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:23:53
라임님은 만약 쌍두로 짠다면 화력에 최소 몇정도 주는게 적당하다고 생각하시나요?
#749King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:24:26
에이스이기도 하고
도끼 써서 반동기 전문으로 만들고 싶었는데 특수형 반동뎀 기술도 얼마 없고
그렇다고 짜치는 기술들은 넣기 싫고
#750슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:25:04
#751슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:25:16
이랄까
#752슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:25:25
스레식에서 딜러의 최소 조건이 종족치 100 아닐까요
#753구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 13:25:43
쌍두라면 적어도두라면 적어도

양쪽에 180씩 주죠 ㅇㅇ
#754King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:25:52
양쪽에 180은 뭐야www
#755볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:26:42
유리대포!
#756볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:29:22
배틀 수고하셨습니다
#757세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 13:29:34
수고하셨습니다-
#758펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:30:02
수고하셨습니다-
#759슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:30:02
두 분 수고하셨습니다
#760세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 13:30:09
마탄 압박감이 장난이 아니네요
#761펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:30:17
지긴 했는 데 뭐

시스템 미숙으로 상대 전용 못 봐서 대전략부터 잘 못 세운거니 뭐
#762펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:30:34
딱히 내 잘 못은 아닌 듯(?)
#763King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:31:18
배틀 수고하셨습니다...

랄지 이제 나도 들어가야 한다
#764King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:31:27
부트에 얼굴도장은 찍어야지
#765볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:31:30
기유 초점렌즈 주니까 단번에 C4가 되네
#766King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:32:01
key 1398이라고 뜨는데 이거 알려주는거 맞나요
#767펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:33:02
필중추미 킬러 없으면 이 플랜도 쓸만한 데 말이지-

있으면 걍 도구로나 픽해야겠네요
#768세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 13:33:02
기유 초점렌즈가 잘 맞는 거 같아요
특방 2랭만 올리면 어지간하면 C+4로 때릴 수 있으니
#769슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:33:46
anchor>12574>766 수락했습니다

다시 들어와보세요
#770King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:34:26
됐다!
#771볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:35:01
클리너의 중요성을 느낀 배틀이였습니다
#772펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:38:22
유라는 뭐랄까, 고유랑 안 어울리기 전에 기믹 2개(냉각 / 고스트화)가 서로 안 맞물린다는 느낌?

상대 고스트화 해도 정작 새도다이브 충전 삭제는 별도로 냉각을 써야하니, 냉각 기믹 무시하고 그냥 어스름 끌어왔고요
#773슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:45:00
유라는 어떻게 고쳐야 하지
#774슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:45:08
역시 그냥 등장시 냉각으로 하는게 더 쎈가
#775슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:45:11
고유 유기하고
#776슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 13:45:26
아니면 유라 빼고 맥번을 읍읍읍
#777펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:45:41
맥번ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#778펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:45:50
근데 맥번은 악 타입이에요 라임님
#779펌프빌런◆eLEyzmLBx.(fb682f28)2026-06-12 (금) 13:46:22
상대가 고스트 타입일 때 충전 삭제면 섀도다이브도 괜찮게 써먹을 수 있지 않을까요
#780구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 13:52:06
으아따 토큰은 만들었다잉
#781볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:52:40
강화관통 느낌?
#782볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:53:22
>>780 수고하셨습니다!
#783구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 13:53:34
Attachment
폴폴아 너 출세한거야 콘

database>2882>142
#784볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 13:58:48
나나 포텐셜이 굉장히 잘만들어진거 같아요
#785King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:59:41
database>1652>304

뭔가 재미난 컨셉 생각ㅏㅁ
#786King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 13:59:50
함 봐주실 수 있나요
#787익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:02:23
여기가 뉴비를 가르쳐준다고 들었는데
이전 레스들을 봐도 뉴비는 아무것도 모르겠다...
#788구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:03:25
일단 저 케이스면

1. 굳이 파워풀허브 대신 다른 소지품을 파괴해서 충전 생략을 할 이유가 있는가?
2. 픽업의 쓰러뜨린 턴 반드시 발동은 꽤나 있을법한 방식인 듯
3. 나머지는 일단 더 결과물을 봐야 알수 있다고 전하며 어쩌구

>>787 안녕하세용
궁금한 거나 혹은 막히는 거나 있다면 질문을 하는걸로 시작해보죠?
#789익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:03:27
설마 여기서 진짜 아무것도 모르는건 나 뿐....?
#790구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:04:14
사실 이게 좀 하더놈들이라거나, 앞 어장에서 강의 비슷한걸 듣고 배틀을 해본 분들이 대부분이라서 일어나는 일이에용

또 새롭게 잘 모르겠지만 궁금한 게 있다면, 다시 여기 방장이랑 서브gm이랑 이것저것 불러가지고 수업 시작하면 되는 거랍니다
#791볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 14:04:18
혹시 오레마스 관련 작품은 어떤거 보셨나요?
#792익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:05:02
>>790-791
그렇군용
오레마스는 아카마스를 30어장쯤까지 본 적 있긴 한데....
#793익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:06:23
아 그리고 R선생님의 나오 어장도 봤어요
그치만 어느쪽이든 봐도 배틀을 이해 잘 못했네요
배틀 로그 보면서 대략적인 흐름만 파악 가능한 정도
#794구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:06:50
일단단 그러면 가장 먼저 확인 몇개 들어가죠

1. 여기에 온 이유는 실제 배틀을 해보고 싶어서인가요? 아니면 일단은 정보를 좀 얻고 해보는게 먼저인가요
2. 오레마스와 별개로 기존 포켓몬에 대한 정보(물리 특수 종족치 타입상성 등등...)은 어느정도 아시나요
3. 시간은 언제부터 언제까지 프리하신가용?
4. 스케 여기서는 새로운 질문이 필요없다. 일단은 3개로 충분하다
#795King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 14:07:05
>>788 1. 픽업 메커니즘이 가장 최근의 사용된 소지품을 들고오는거라 상대가 기합의띠 같은거 차서 발동되면 픽업 대상이 파워풀허브가 아니라 기합의띠가 됨
아예 깡통 되는 불상사를 막기 위한 것
#796익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:07:57
일단 지금은 예전에 스레식 입문으로 추천받은 키사마스를 프롤로그부터 보고있어요
키사마스가 0부터 가르쳐준다고 들었어서
#797슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 14:09:12
모르는게 있으시면 여쭤보시면 됩니다!!!!

어장주는 지금 연재중이라 가능한 시간 말씀주시면!!!
#798크렘바◆.IereV8aj2(8ab3c2c8)2026-06-12 (금) 14:09:14
개인적으론 타입문넷에 번역된 도루오타도 추천드립니다
#799볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 14:09:29
라임님의 트레센도 추천드려용
#800King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(970d2158)2026-06-12 (금) 14:09:48
펌프님이 아카마스가 로우파워긴 해서 도움이 될지도
#801익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:10:16
>>794
1. 스레식 포켓몬의 배틀 흐름 자체를 이해하고 싶은 마음이 제일 커요
그걸 위해서 배틀을 하고 싶다는 느낌
2. 예전에 포켓몬 본가를 스토리 밀어서 타입 상성만 대충 아는 정도네요
3. 백수라서 평일 언제든 프리하긴 한데(?)
주말엔 아버지 농장일을 도와드리러 가야 하네요
4. 이버 드래곤
#802익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:11:18
>>797
열정적인 환영 감사드립니다
#803구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:12:25
구뜨

그렇다면 뭐어, 아카마스도 읽고 했다면 기본적인 4대자질의 특징/기본적인 포켓몬들의 역할/지령이나 전용이나 고유의 개념

이런것들은 알고 있다고 봐도 되겠네용?
#804익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:12:37
>>798-800
그, 예전에 "아카마스 봐도 모를 정도면 다른 거 봐도 모를지도 모른다"란 말을 들었어서
솔직히 자신이 좀 없네요
#805익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:13:56
>>803
능력형: 배틀에 직접적으로 관여
육성형: 레벨을 올리는 등 기본 체급을 높힌다
지시형: 4식 6령 등의 보조 기능(?)을 사용할 수 있다
통솔형: 강력한 포켓몬을 다룰 수 있다

정도만 알고
#806익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:14:17
나머지는 하나도 모르네요
#807익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:14:25
백지 그 자체
#808구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:15:47
자 그러면 흠

수업을 살짝 해보기에는 나쁘지 않네용

뿔카노도 이해할수 있는 오레마스의 기초편 강의를 20분부터 도전해보죠 죠 죠...
#809볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 14:16:04
>>808 와 박수!
#810익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:16:10
(박수)
#811드라코◆lhCIrDcf/W(a8b9adb5)2026-06-12 (금) 14:16:22
(박수웃)
#812익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:16:35
그러고보니
나메를 안 달고 있었네요
#813구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:17:38
나메야 뭐어 편하게 달면 되지 않을까 하고
#814슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 14:17:40
anchor>12574>804

그런 말 한 사람 누구냐아아아아아아아

괜찮습니다. 노력하시면 누구나 배울 수 있습니다

히트히트 업
#815익명의 참치 씨(abec0086)2026-06-12 (금) 14:18:22

사실 나메를 안 단 이유가
예전부터 배우겠다고 말해놓고선
이제서야 본격적으로 시작하는게 부끄러워서에요
#816세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 14:18:30
(늦은 박수)
#817슬라임◆O1NPhzPrqK(ca4abc56)2026-06-12 (금) 14:18:44
괜찮습니다

다른 사람들이 잘 가르쳐주리라 믿으며

혹은 내가 올때까지 기다려라 얍 하고

이만 연재에 집중하러러ㅓ....
#818볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 14:18:46
부끄러워할 일은 아니라고 생각해요!
#819이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:18:55
하지만 스스로에게 당당하지 못하면 안되겠죠
걸리는게 있다면 부딪혀야 하고
#820크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 14:19:14
오ㅡ
#821세러데이◆b32nE4Wmj.(1d3ebe31)2026-06-12 (금) 14:19:20
전혀 부끄러워할 일이 아닙니다!
지금 시작하시는 걸로 충분한 거에요
#822이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:19:21
그러므로 다시 인사드립니다
이름없어용입니다
잘 부탁 드려요
#823크왕트롤◆wTGYG5r9kq(41ec748b)2026-06-12 (금) 14:19:22
무명용이 왔나
#824이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:19:36
나메가 기니까
무명용이나 없어용이라고 불러주세용
#825구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:21:08
자 일단 오레마스 세계관의 포켓몬부터 시작하죠

이 친구들은 한마디로 말해서, 굉장히 다양한 재능을 가지고 있는 친구들이랍니다.

흠- 가챠겜 몇개 해보신거 있으신가용?
#826이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:22:17
스레식 포켓몬 계열의 세계관에 대해선 어느정도 알기는 해요
AA의 특성상 기존 포켓몬에 더해 인간과 인간이 아닌 온갖 캐릭터가 포켓몬으로 취급받는다는 것 정도는용
#827구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:23:34
일단 이 오레마스식 포켓몬의 구성요소를 해체해서 중요한 토막만 말하면

종족 포텐셜 + 속별 포텐셜
고유와 전용 포텐셜
역할
그냥 평범하게 기술과 타입 구성(특성도)
지시 포텐셜(지령이라거나)

이렇게 5조각이랍니다
#828이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:23:40
#829구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:25:10
일단 여기에서 제일 쉬운 기본 포켓몬 수치(타입 종족치 기술 특성)은 잠시 넘어가죵.

그러면 그 다음으로 지시 포텐셜부터 설명을 할건데용- 일단 지령이라거나 물러나! 피해라! 이런거는 많이 배틀 로그 보면 보기는 하죠?
#830이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:25:51
#831구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:27:01
기본적으로 이 지시 포텐셜의 두 구성요소인 지령은 굉장히 간단해용.
잠시 동안 능력치를 올린다. 되게 심플해보이죠?

다만 포켓몬이라는 게임 특징상, 이 심플해보이는 능력치 1단계 상승이 보통 것이 아닐 뿐.
#832이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:27:38
그렇군용
#833구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:28:06
아무런 랭크 변화가 없는 상태 기준

그냥 평범한 지령도 포켓몬을 한순간 1.5배 강하게 한다! 이게 바로 지령입니다.

그 이외 물러나 피해라 같은건 워낙 이해하기 쉬운, 아무튼 피하고 아무튼 버팀 쪽이고요.
#834이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:29:21
그렇죠
#835구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:29:51
1턴동안 무진장 쌔지거나 무적에 가까운 회피/버티기를 할 수 있다. 그것도 갑자기 아무런 징조 없이

그런게 가능하다는걸 인지하면 사실 지시 포텐셜 자체는 다 익혔다 봐도 된답니다!

제일 쉬운 파트에요. 다음으로는 역할을 가면...
#836이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:30:17
역할... 어려운 부분이죠
#837구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:30:53
이게 또 오레마스의 꽃이거든요

특히, 웅장히 등장해 기선싸움을 하는 선발진!
최후의 위기에 나타나 상대를 쓰러뜨리는 에이스!
그런 괴물같은 에이스를 사냥하는 프로 킬러들!
#838구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:32:21
그 외 으아악 처맞고 다시 들어가는 어시스트-바운스 근처라거나 다양하게 있지만?

실제 이 역할을 이해하는 거야말로 오레마스 6v6 배틀을 이해하는 가장 큰 장벽이자 정수, 그리고 강하게 파티를 짜는 기초라고 할수 있답니다.
#839이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:32:53
#840구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:33:41
일단 가장 먼저 선발.
사실 제일 설명할 게 적죠? 제일 먼저 나오면 능력치가 오릅니다.
그렇게 오른 능력치로 더 쌔게 싸우거나, 앞으로 나올 상대를 괴롭힌다거나, 이것저것 할수 있어요.
#841이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:34:25
상대를 괴롭힌다는건 무슨 의미인가용?
#842구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:35:15
>>841 자 좋은 질문이에용

자 상대가 선발로 어떤 포켓몬을 냈어요. 근데 보니까 겁나 튼튼한 대신 대미지는 정말 별볼일 없는 친구인 거에요
#843이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:35:26
#844구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:36:36
그런데 그 포켓몬이 갑자기, 무명용 님 선발을 잠재우고, 잠든 사이 교대로 나온 포켓몬들에게 피해를 입히는 온갖 함정을 설치하고, 그 다음에는 강제 교대 기술을 난사하며 나오는 애들마다 함정만 왕창 밟게 만든다고 생각해봅시다.
#845이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:37:20
끔찍하네요
#846구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:38:00
이게 가장 기초적인 괴롭힙이에요

그것 말고 진짜 미칠듯이 자기 내구만 올린 뒤 교대를 막는다거나 여러가지 장난 패턴들이 존재하겠지만... 이거는 실제 파티를 만들때 고려하면 되겠죠.

기본적으로 선발이라는 역할 자체에 대한 이해가 핵심이니까요.
#847이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:38:18
#848구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:39:28
뭐가 어찌 되었든 간에, 상대를 크게 괴롭히고/내 반대편 선발을 제압하며/뒤이어 나올 아군이 좀 더 약해진 상대와 싸우게 만들어준다.

좀 그럴듯하게 하자면, 테이블 세터라고 할수도 있겠군요.
#849이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:40:37
테이블 세터... 무슨 느낌인지 알 것 같네용
#850구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:41:28
뭐가 되었든 간에 선발의 활약은

게임 내내 남게 되니까요!

그리고 이렇게 대충 선발들이 각자 날뛰는게 오레마스식 배틀의 처음이랍니다.
그 다음에는... 중반부로 가는 거죠.

바닐라, 혹은 다른 역할들(어벤져 양대간판 등등...)이 나오면서, 아군 측 3마리가 죽을 때까지 적당히 상대와 맞대게 되는 중반부...
#851이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:43:14
이제 그 다른 역할들에 대해서 설명해주시겠군용
#852구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:43:44
이 중반부에서 서로 치열하게 눈치싸움이 있기도 하고요.
서로 남은 포켓몬이 4~5마리씩이라면 벤치에 있는 포켓몬들 상성이 여러개 있을거잖아요?
지금 나와있는 상대에게 유리한 녀석, 상대가 지금 낼만한 녀석에게는 유리하지만 지금 나와있는 애한테는 애매한 녀석 등등... 그 상황에서 교대전과 수싸움으로, 자원을 아끼거나 투자해가며 상황을 보게 되죠.
이 과정에서 반드시 나올만한 역할이 바로, 어시스트고요.
#853이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:44:38
어시스트?
#854구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:45:43
어시스트의 역할 자체는 사실 상당히 심플해요.

어시스트가 교대로 빠져서 나오면 에이스가 강해진다. 얼마나 단순한가요!
하지만 실제로 대부분의 경우 어시스트는 단순히 에이스를 내기 위한 통로로만 작동하지 않는답니다.

오히려, 나름대로의 독자적인 플레이 방식을 가졌다고 봐도 될지도요.
#855이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:47:26
제 기억이 맞다면 어시스트는 어시스트만 달고 있는게 아니라
다른 역할을 가진 포켓몬이 추가적으로 썼단 느낌인데 맞나용?
#856구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:48:09
잠깐 포켓몬의 교대에 대해 이야기해볼까요?

포켓몬의 교대는 그 어떤 행동보다 빠르고, 교대로 나오면 1턴동안은 아무런 행동도 하지 못해요.

그러면... 예를 들어서, 상대의 엄청 쌘 강철타입 딜러가 있고, 그 강철 딜러가 날뛰고 있는데... 무명용님 파티에 있는 강철을 때릴 수 있는 포켓몬이 얼음/격투 복합 뿐이라면, 어떻게 해야 할까요?
#857구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:48:33
>>855 이 부분에 대해서는- 아니용

대부분 역할은 한개랍니다 다 다...
#858이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:49:18
다른거랑 헷갈렸나보네용
#859이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:50:20
>>856
음... 기존에 필드에 나와있는 포켓몬이 쓰러질 때를 기다렸다가 내보내거나
아니면 바로 교체를 할 거 같아요
#860이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:50:24
(제 필드 기준)
#861구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:51:17
교대가 무엇보다 빠르다는 거는 때때로 장점이지만, 몸이 약한 공격적 포켓몬을 굴릴 때는 교대로 내기 굉장히...
아주아주 굉장히, 무섭답니다. 그렇다고 지금 나와있는 포켓몬을 그냥 죽게 놔두는 건... 때때로는 좋지만, 솔직히 맘 편히 그러기는 쉽지 않잖아요?

그래서 누군가는 떠올린 거죠. 겁나 튼튼한 포켓몬이 교대 중간에 끼면 이거 개사기 아님? 이라고.
#862구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:52:32
말로 설명하자면-

상대 딜러를 잡을 아군 딜러를 낼때
먼저 쿠션을 던지고, 그 쿠션이 상대 공격보다 나중에 교대하고 (포텐셜을 쓰든 도구를 쓰든 기술을 쓰든), 딜러가 상대의 공격 이후에 안전하게 나와 만전의 상태로 써움을 거는 거죠.
#863이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:53:04
유턴이었던가요, 그렇게 공격 후에 교대하는 기술이 말씀하신 용도로 쓰는 거였군요
#864구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:54:17
그리고 이런 중간 쿠션 역할에서 자주 쓰이는게

어시스트 쪽이 된다- 이런 이야기랍니다.

>>863 기술 유턴 외에도 몇가지 존재한답니다.
예를 들어 공격을 받으면 아군과 교대하는 도구인 탈출버튼을 사용한다거나, 혹은 포텐셜 쪽의 도움을 받는다거나...
유턴이나 배턴터치 같은 교대 기술도 당연히 포함되지만요!
#865구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:55:51
아무튼 오레마스 배틀의 중반부까지 전개를 다시 정리하면

1. 양측 선발이 맘껏 깽판을 친다.
2. 서로 선발이 제압된 뒤 적당히 서로 상성이 유리한 친구를 내기 위해 교대하고 싸우며 서로 피를 흘린다.
3. 그러다가 어느 한쪽이 셋 이상이 쓰러지거나 한다면- 후반부 진입.

이렇게 볼수 있겠네용. 예외적인 케이스가 없는건 아니지만.
#866이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:55:57
그런데 강철 딜러가 날뛰었다는건, 소지 포켓몬이 하나 쓰러졌다는 건데
그럼 제쪽 딜러를 바로 내면 되지 않나요?
#867볼트◆r.KEdQ2A0C(0417c338)2026-06-12 (금) 14:57:17
앗 서버 꺼졌네
#868하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 14:57:24
날뛰었다의 기준이. 꼭 소지가 쓰러졌을 때만을 의미하는 건 아니고
용의춤 같은 걸 춰서 공격 +1 스피드 +1로 우리를 쓸어버릴 준비를 갖췄다. 같은 거일수도 있으니까요
#869구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:57:42
>>866 아아- 그렇게 해석할수도 있긴 한데

오레마스 배틀상 항상 그렇게만 흘러가지 않는단 말이죠. 예를 들어서 상대의 그 강철 딜러가 아군을 상대로 역으로 기점을 잡으러 죽내밀로 나온 상황이라거나, 랭크업 기술이 통과되었다거나... 등등, 꽤나 다양하니까요.
#870이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:57:53
>>868
부연설명 감사합니다
#871하쿠농◆qDlWbVT5Em(5c220630)2026-06-12 (금) 14:58:14
물론 나와있는 아군을 과감하게 버리고 죽어내밀기로 그 딜러를 낼 순 있지만...
이런 게임에서 머릿수는 하나라도 아끼고 싶은 게 보통이잖아요?
#872이름없어용◆U6hNrPoPg6(abec0086)2026-06-12 (금) 14:58:23
>>871
확실히 그렇습니다용
#873구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:59:00
뭐 그리고 그렇게 3마리 이하로 남게 되면, 명백한 후반부이자 오레마스의 하이라이트? 비스무리한 구간이랍니다.

바로, 이름도 그 찬란한 에이스가, 맘대로 날뛸수 있는 환경이 나오는 거죠!
#874구경옴 참치(576c8b2a)2026-06-12 (금) 14:59:58
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 「모든 능력치/C : +1」 한다.

아군의 절반 이상이 핀치일 때가 바로 이때다!

즉 후반부에 에이스가 나오면 이 모든 능력치 +1 옵션이 켜집니다.
#875하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:00:25
아 참 여기에 부연설명 하나만 섞자면
무명용님이 어시스트에서 헷갈린 이유에 대해 파츙이 핀트를 좀 잘못 잡은 거 같은데
보신 게 아카마스 맞나요?
#876이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:00:45
상대 에이스랑 대면했을 때도 발동 가능한 걸로 아는데 맞나용?

>>875
네 맞습니다
#877하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:01:30
아카마스의 어시스트를 제외한 대부분의 어시스트는
'필드를 떠날 때 아군 에이스에게 버프를 준다' 라는 형식의 역할을 가지고 있습니다
#878구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:01:53
아니근데익펜강사양그사양이네

이제봤음~ 콘

>>876 뭐 대체로, 상대 에이스가 나와도 발동하지만... 대부분 에이스를 이때다! 가 아닌데도 꺼내고 싶진 않겠죠?

적어도 어느 한쪽은 후반부로 진입해야 에이스가 나온다고 봐도, 통상적으로는 맞답니다... 예외가 좀 많긴 한데
#879하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:02:59
반면 아카마스의 어시스트는 '필드를 떠날 때 아무 아군이건 랜덤한 능력치 +1한다.'는 형식의 역할이라서
살짝 달라요.
그래서 어시스트들은 아카마스고 다른 곳이고 대체로
>>862 여기 나온 역할, 통칭 '바운스'를 필두로 하는 연결역할을 주로 맡는 편인데요
#880하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:03:47
아카마스의 어시스트들은 필드를 떠나면서 아무 아군들이나 버프를 주기 때문에.
이 버프를 줄 때 '역할 발동' 트리거가 활성화됩니다.
그래서 역할을 발동한 것 자체는 어시스트지만, 그 버프를 받은 아군이 나와있을 때 역할이 발동된 것처럼 보이는거죠.
#881이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:04:37
잠시만요
#882하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:04:42
아카마스의 아카기는 역할 발동을 주력으로 쓰는 굉장히 강한 고유가 있어서.
다른 버프를 받고 나온 아군이 어시스트를 통해 그 고유를 쓰는 모습을 보고 헷갈리셨던 것 같네요.
주체는 엄연히 이전에 버프를 주고 들어간 어시스트 본인이 맞답니다.
#883하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:05:40
>>881 네넹?
#884이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:06:22

설명 자체는 이해했어요
근데 제가 헷갈린게 다른 거였네요
#885하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:07:17

타이트엔드 헷갈리신건가 설마...?
아카마스 타이트엔드 굉장히 나중에 나오는데 많이 보셨나
#886이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:07:28
제가 오해했던게 그.... 이걸 ㅝㅁ라고 해야 하지
#887이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:07:45
바운스였던가? 아카기가 교대할 때 능력치 버프를 줬던 걸로 기억해서용
#888이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:08:06
그래서 바운스랑 어시스트랑 같이 쓸 수 있느냐는 말이었어요
#889하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:08:39
아하
바운스는 포텐셜 역할명이 아니라
'교대로 나와서 상대 공격을 받고 다시 교대하는' 쿠션역의 통칭이에요.
#890이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:08:58
아닛
역할명이 아니었다니
#891이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:09:09
그럼 제가 말한 경우는 아카기가 어시스트였던 거군요
#892하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:09:51
넓은 의미로 보면 사전적 의미의 역할은 맞긴 한데...
오레마스식에서 '역할'이라고 통칭하는 분류는 아니랍니다.
>>891 그렇긴 한데, 아카마스의 경우는 아카기가 통솔형이라 상위 역할을 쓰고 있어서 세부적으로는 조금 다르긴 합니다.
#893하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:09:57
다만 이건 심화수업 범위
#894구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:10:02
여튼튼 햇갈리는데 해결되었다면 다행이군용

뭐어 여튼 당장 설명은 핵심 역할들이었으니까, 아카기 쪽은 뭔가 상향된 어시스트 비스무리라고 알아두면 된답니다
#895이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:10:10
알겠습니다
#896구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:11:08
여튼 여기서 말하던 흐름은

대충 배틀 흐름별로 각 역할이 뭘 하냐를 이야기중이었으니까

후반부 위기에 빠진 팀을 구원하는 역할이 위에 말하다가 끊긴, 에이스라는 거에서 이어가죠.
#897이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:11:13
#898구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:12:17
이때다! 가 만족된 에이스는 어이가 없을 정도로 강하답니다.
얼마나? 간단하게 말해서 모든 능력치가 1랭크 상승해요.
#899이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:14:01
에이스라고 할만 하네용
#900구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:14:01
진짜 평범하게 비유하면... 전 종족치가 90인 포켓몬이 부동의 에이스를 발동 시키면

아르세우스보다 능력치가 쌔진다. 이정도로 이해하면 된답니다. 뭐 체력은 더 낮겠지만 그외 능력치는 아르세우스보다 상당히 쌜거라.
#901하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:14:42
그냥 평범하게 모든 능력치 1.5배라고 생각하면 간단할것을...
#902구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:15:23
사실 좀 많이 쌔지긴 해요. 진짜 쌔요

얼마나 쌔면 아예 이 에이스 조지라고 담당 역할이 따로 존재할 정도로!
#903이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:15:36
킬러 말씀이시군용
#904구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:17:15
그렇죠. 괴물같은 성능의 에이스를 저격한다. 오직 그 하나만의 임무를 가진게 킬러랍니다.

에이스를 상대로 규격 외 화력을 내거나, 규격 외의 내구로 공격을 버틴다거나, 규격 외의 스피드로 빨리 움직인다거나.

각자 에이스를 상대로 치명타를 입히기 부족함이 없죠.
#905구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:17:44
사실 빠른 쪽은 부족함이 넘치기는 한데

여튼 그렇답니다
#906이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:17:54
그렇군용
#907이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:18:24

실례가 안된다면
지금은 역할에 대해서까지만 들을 수 있을까요?
#908이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:18:44
아까 말씀드렸듯 주말에 아버지 농장 도와드리러 가야 하는데
일찍 집에서 나서거든요
#909구경옴 참치(b13350f1)2026-06-12 (금) 15:19:19
그렇기 때문에 대치로 배틀의 후반부는

날뛰는 에이스를 제압하는 킬러, 혹은 에이스가 에이스와 맞붙는 정상결전.

그리고 그 승부 끝에, 에이스까지 깔끔하게 제압해내는 쪽이 승리한다고, 그런 전개가 가장 기초적인 배틀 흐름이랍니다.

>>907 물론 문제 없지용
#910이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:19:24
배려 감사합니다
#911이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:20:25
선발, 어시스트, 에이스, 킬러... 다음은 무엇인가용?
#912하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:21:44
사실 이렇게 넷으로 기본역할 자체는 끝이랍니다.
#913슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:21:45
난 기다리면 되나?
#914하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:22:16
이후로는 결국 심화수업인데...
내일 일찍 가보셔야 하면 여기서 끊는 것도 나쁘지 않을 거 같긴 한 정도.
#915슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:22:27
용씨는 결국
#916이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:22:32
내일 아침 8시 출발이라...
#917슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:22:39
그럼 이만 여기까지~
#918이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:23:05
아 그
가기 전에 드리고 싶은 말씀이 있는데....
#919이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:24:02
하쿠농님이랑 슬라임님을 비롯해서
이전에 하쿠농님 부트 캠프가 있을 때
잠깐 깔짝대다가 결국 그 이후에 안왔던게 마음에 걸려서...
#920슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:24:19
느엥?
#921슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:24:23
뭐 돈마이 돈마이
#922하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:24:37
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          /ニ\ニニニ==───/´ニ/ /ニニ乂_/二ニニ/  丶И/ニニニニニニ\__
   _      /ニニニ\-_ニニニニ/  \__/ _ -=/:/: :/ヽ\_/   /´∨´ヽニニニニニニニ/ニ
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\| |    /ニニニ/\_\_/ _ -= ̄ |/V  |: : : : : : : /   /,    /ニニニニ/ニ\____
、 \\  /ニニ_/          /     V∧ | : : : >'~ニ7   /,   /ニニニ/ニニニニニニニ
아하 뭐 괜찮아요.

한둘도 아니고
#923이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:24:59
그렇게 말씀해주셔서 감사합니다
#924하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:25:05
                                __/≧s。。__
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                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
                       . :/: : : : |─‐: : :|: : : :\ィf"´ ̄`ヾ: : : : : :|: : : : : >┴、
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                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
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                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
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          /ニ=- __      `¨⌒ /ニ> ′ニニ/  )ニニニ/\  |  \ニニニニ\
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   _      /ニニニ\-_ニニニニ/  \__/ _ -=/:/: :/ヽ\_/   /´∨´ヽニニニニニニニ/ニ
  /|    /ニニニニニ\ - _ニ/    / / /: : :|_:/: : :|  |    /从从从|ニニ\ニニ/ニニ
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、 \\  /ニニ_/          /     V∧ | : : : >'~ニ7   /,   /ニニニ/ニニニニニニニ
원래 더럽게 복잡한 룰이라. 깔짝여보고 마음 맞음 오고 아님 가는거야.
기대가 없으면 실망도 없는 편이라 전 어망을 던졌을 뿐이라서
#925이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:25:45
#926하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:26:55
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
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                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
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                     . : //: : |: :/\〃´⌒   '  r┐ _//: :∧:人: : : : :/
                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
                       V/ |: : : :|: : :⌒: : ≧=-  ___/ /: / : ∧:|
                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
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、 \\  /ニニ_/          /     V∧ | : : : >'~ニ7   /,   /ニニニ/ニニニニニニニ
뭐 라임님 쪽 부트는 기왕 오셔서 제대로 해보겠다고 생각하신 이상
참여해보시고 영 안 맞는다 싶으면 솔직하게 얘기하고 가주시거나 그러시면 됩니다.
전 이런 거엔 무덤덤한 편이라 제 시즌에 간 본 분들에 대해선 진짜 아무 생각 없음.
#927이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:27:21
그렇게 말씀해주셔서 감사합니다
#928이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:29:13
이번에는 다른 게임의 기믹을 재현하는게 아니라
그냥 순수하게 포켓몬 본가 했을 때 처럼 높은 화력 위주의 구성은 어떨까 싶기도 한데....
이런걸 논하기 전에 먼저 기초부터 쌓아야 겠죠
#929슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:29:43
뭐 용씨는
#930슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:29:53
참여하시게 되면 4대4부터 우선 배틀에 익숙해지는걸
#931하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:29:55
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
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                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
                   _-ニニ二/ニニニニ__ -=──────乂ノ|=\ノ\
                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
                    \_/: : : : : : : : : : : : : :\: : | _z=≦〔大〕:∧_/\/__
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                      /: : : : : : : |: :|: : |: : : : |  _ノ:j::::| |: : : : :|: : : :/:ノ: __}
                      /: :/: : : : : 八: |\人 ̄ ̄  乂,,,,ソ : : :/ : 八:_/V: : 〉:〉
                       /: :/|: : : : :/  _ -㍉         /: / : /: : 廴ノ|: :/:/
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                     |: :|/: : 八: \ \    、_ _У ⌒/: : :|:| `¨¨¨¨´
                     人 |:/: : : : \:ミ=-         /: :/:|:|
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                     | |: : : :|\人_人ノ_r─ |    | /| : : :人__
                        \: : : :|   _∠ニノ _/ /⌒\:\: : : \_ノ\
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          /ニ\ニニニ==───/´ニ/ /ニニ乂_/二ニニ/  丶И/ニニニニニニ\__
   _      /ニニニ\-_ニニニニ/  \__/ _ -=/:/: :/ヽ\_/   /´∨´ヽニニニニニニニ/ニ
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아니 뭐, 컨셉 잡고 몇판 해보면서 기초 쌓아가는 게 더 중요한 룰이라서.
오히려 생각해두시는 건 나쁘지 않아요
#932슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:29:55
목표로 해보죠
#933이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:30:02
#934하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:30:10
결국 배틀을 하면 할수록 기초가 쌓이니까.
#935볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:30:21
의외로 파티 몇번 해보시면 빨리 이해하실지도
#936King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 15:30:46
일단 렌탈덱으로 박아보는 것
#937이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:31:10
위에 적혀있는 '기물' 말씀하시는 거죠? 렌탈덱이란게
#938하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:31:20
아 아뇨, 기물과 렌탈덱은 또 별개
#939하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:31:47
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
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                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
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   _      /ニニニ\-_ニニニニ/  \__/ _ -=/:/: :/ヽ\_/   /´∨´ヽニニニニニニニ/ニ
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、 \\  /ニニ_/          /     V∧ | : : : >'~ニ7   /,   /ニニニ/ニニニニニニニ
이번 시즌의 경우, 총 6체와 트레이너 중에서
트레이너, 에이스, 자유 역할의 파트너 이렇게 3체만 만들고
#940하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:32:08
                                __/≧s。。__
                            _ -=ニニニニニ=- _i/≧s。。
                            /ニニニニニニニニニ\i/i/i/≧s。
                      __/____ニニニニニニニ\「ヽニ|_\
                     /ニニニニニニニニ==ニニニニ「 ̄=(_)ニニ|/i∧
                    /ニニニニ/ニニニニニニニニニニ\_ノ|ヽ:ニ「\i//
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                   |ニニニ∥ニニ>''~: : : : : : : : : :|\: : : : r‐v┐:| ニ V__ノ
                    、ニニニ>''~: : : : : : : :\:|: : ──\: :乂人|:∧: ニ:V\
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나머지 4체는 매 시합마다
저기 있는 30체의 기물 중에서 롤 밴픽하듯이 양측이 골라가서 배틀하게 됩니다.
#941이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:32:21
그렇군용
#942하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:32:46
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데이터 짜기 힘든 뉴비들을 배려한 룰이네요.
여기에 한층 더해서 저 트레이너와 에이스, 파트너마저도 짜기 힘든 뉴비들이 체험해보라고 GM 슬라임이
렌탈 덱을 만들어서 배포해놓고 있답니다
#943하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:33:13
렌탈 덱은 그러니까
누구나 가져다 쓸 수 있게 비치해놓은 트레이너 파티 느낌.
#944이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:34:50
아하
이해했ㅇᆢ용
#945이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:38:05
이ㅏ
#946이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:38:29
그, 여러분은 내일 몇시에 시간이 되시나용?
#947슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:38:49
내일 오후 3시에 연재
#948슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:38:55
서버는 아침에 열어놓고 나갈 예정
#949이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:39:34
주말엔 가끔씩 모습을 보일 순 있는데
집에 와서 컴퓨터 키고 강의를 본격적으로 들을 수 있는건 밤 9시 이후가 될 것 같아서용
#950하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:40:21
전 사실 한창 바쁜 시즌이라
오는 시간은 랜덤하지만 내일 9시는 확실하게 무리
일요일에나 만나요~
#951하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:40:35
뭐 저말고도 고인물들 꽤 있으니 문제야 없겠다마는...
#952이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-12 (금) 15:41:03
그렇군용
그럼 전 자러 가볼게요
다들 굿나잇
#953하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:41:31
뱌뱌~
#954볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:41:39
굿밤
#955슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:41:39
굿잠
#956드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:42:02
좋은 꿈 꾸시길-
#957세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-12 (금) 15:42:39
굿밤-
#958볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:45:28
대여 포켓몬 질문있는데 벤 당하지 않았다는 가정하애 600족 포켓몬 연속해서 고르지만 않으면 여러번 골라도 상관없나요?
#959하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:45:54
네넹
뭐 밴만 안당했다면 프 A 4마리로 채우는 것도 이론상 가능
#960볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:46:55
그럴일은 없겠지만 2마리정도만 챙겨도 든든할거 같은데
#961하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:47:03
그런데 어지간하면 상대가 그걸 하게 내버려두진 않겠죠
좋으니까 본인도 집거나 아님 상대가 못하게 밴하거나...
그게 성립하는 경우의 수는 아마도 생초짜 상대로 양학할때나
아님 저걸 전부 카운터칠 완벽한 플랜을 가지고 상대가 열어주거나...
#962하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:47:50
2마리 챙기면 든든하겠다마는
일단 프 A 기물들에겐 프 B~C라인에 초 카운터가 될 기물들을 배치시켜둔 터라
아마 쉽지는 않을 것 대체로
#963볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:48:58
트레이너 고유랑 궁합도 생각해야하니까요
#964볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:49:20
근데 B랑 C도 매력적인 포켓몬 많아서 굳이 A 안골라도 될거 같긴해용
#965King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 15:49:25
통솔형 아니여도 프라이드 A 고를 수 있는건가?
#966하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:49:48
기물들은 아무 문제없음
A여도 통 C한테 문제없이 따라주는 녀석들만 모았단 설정
#967하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:50:02
파트너진은 물론 비통솔형이면 무리입니다
#968볼트◆r.KEdQ2A0C(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 15:50:28
파트너는 영역 침범이라?
#969드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:51:42
데이터 수정했는데 혹시 비평해주실 분 계시나요?
#970하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:51:54
아뇨? 그냥 프라이드 높은 애들 파트너로 하는 게 통솔형 특권이라서
비통솔형들은 파트너 B 한명 C 한명으로 고정되어 있어서요?
#971슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:51:57
데이터는 GM에게 가져오라
#972슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:52:02
그리고 비평보다는 검수가 맞는 표현인데스
#973슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:52:09
비평이라고 하면

뭔가 문학적인거 같잖아요
#974드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:52:29
test>11579>80

여기있습니다 GM님, 부디 검수를(굽신)
#975하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:53:00
아니 뭐 비평 자체는 문학 외에도 따로 쓸 수 있고...
사실 따지자면 GM 외한테 사전검수삼아 내보는 게 비평
GM한테 검수받는 게 진정한 의미의 검수긴 하...죠?
#976슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:53:28
재앙의구슬이 1.5특이던가?
#977드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:53:28
크악 한쿡어 어려워요(아무말)
#978하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:53:35
별개로 GM이 바쁜 것도 아니고 뉴비들 많이 가져와달라고 못 박은 시점에서
GM 있으면 그냥 내면 되는게 맞긴 해~
#979드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:53:42
재앙 시리즈 전부 1.5던데영
#980드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:53:55
갑옷 빼고
#981슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:53:57
맞군
#982슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:54:47
『아누비스의 심판』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「랜덤한 능력치 : +1」한다.

고유랑 겹쳐서 X

『모래바람이 불어오는 고향』…    턴 종료시 「날씨 : 모래바람」일 때 자신의 상태 이상을 치유한다.

중확률
#983드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:54:54
아, 드라코 기술 이름 안바꿨네
#984드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:55:03
#985슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:55:06
그리고 시로코 테러는 덧붙이자면
#986슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:55:19
워락이라고 해도 기본 화력 없으면 저걸로 상대 쓰러트리긴 어려울거에요
#987슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:55:31
1차적으로 내구 포테가 없고
2차적으로 60에서 쌓아봐야.....
#988드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 15:56:21
내구 포테가 뭔가요?
#989하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:56:23
제가 말씀 드린 건 사실 랜덤능을 많이 올릴거면
랜덤한 능력치가 올라갔을 때 (확률로?) ~의 이점을 얻는다.
계열 얘기였어요.
저런 빌드면 2계제에 이런 게 있는 게 느낌이 살죠
#990슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:56:51
【방호】 태그 달린 것들이요
#991하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:57:41
아 저거 공격/특공이 A인게 아니라 방어/특방이 A인 초 내구형이었...?
그 화력이 모자라도 한참 모자란것만 문제지 내구포테는 왜 문제에요 어장주?
#992세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-12 (금) 15:58:00
슬슬 다음 어장을
#993하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 15:58:11
랜덤능 자체도 내구력이라고 못 봐줄 것도 아니고.
저기서 내구를 더 올려봤자 화력부족을 못 버티는건 똑같은것이?
#994슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:59:09
#995슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:59:32
저 내구면 스락깔고 구미의불제 연타하는 것도 방법인데
#996슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:59:58
방호 포테 없이 저 내구로 구미의불제 연타해봐야 그냥 쌓은게 의미도 없이 날아갈 테니까
#997슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:00:11
모래바람+스락 이중으로 컨트렉트 터뜨리는 구조라면
#998슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:00:17
최소한 초기화 내성 정도는 있어야 한다고 생각하긴 해
#999하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:00:53
뭐 아예 틀린 말은 아니지만 서브 플랜 정도인것이. 솔직히 비례뎀만으로 잡는 건 원래 빡세고
#1000하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:01:09
1차적으로 언급한 건 조금 의아함이 있는 정도.
#1001슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:01:41
저게 내구가 높아보여도 사실 그리 높지 않거든
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