>2572> 【 설정판 】6# 헌터 아카데미 입학생 모집 【 캐릭터 메이크 】 (1001)
안즈◆L/f7Ag/tTa
2025년 3월 25일 (화) 오후 12:07:13 - 2025년 3월 30일 (일) 오후 11:00:42
2025년 3월 25일 (화) 오후 12:07:13
설정정리 모음집

○ 메이킹 양식: anchor>1022>376 , anchor>1022>415 , anchor>2174>599
ㄴ메이킹 관련 유의사항: anchor>1270>792-798

게이트 관련 설정: anchor>1022>45-72 , anchor>1022>84-100 , anchor>1270>317 , anchor>1270>328 , anchor>1270>843 , anchor>1270>870-874 , anchor>1270>875-931 , anchor>1796>361-392
anchor>2174>803 , anchor>2174>818-830 , anchor>2174>848-856 , anchor>2174>860-862 , anchor>2174>866-884

성좌에 대하여: anchor>1796>35-55

양산형 헌터월드 인류사: anchor>1022>475 , anchor>1022>173-203

한국이 개같이 망한 이유: anchor>1022>116 , anchor>1022>478 , anchor>1022>488-497

최상위 헌터 숫자: anchor>1022>153
헌터의 힘 종류: anchor>1022>361 , anchor>1022>390 , anchor>1022>114
ㄴ스킬: anchor>1022>286
ㄴ테크닉: anchor>1022>290
ㄴ어소리티: anchor>1022>293
ㄴ이레귤러: anchor>1022>378-384
-이레귤러 관련 용어 차이에 대하여: anchor>2065>766-768
헌터의 보편적 위상: anchor>1022>327-329 , anchor>1022>708-712
헌터 랭크 심사 관련: anchor>1270>394-397 , anchor>1796>286-300 , anchor>1796>631-635 , anchor>2065>481-483
헌터의 랭크 기준(물리파괴력): anchor>1796>208-215
헌터 관련 설정: anchor>1796>271-272 , anchor>1796>279-280 , anchor>1796>408-427 , anchor>1796>437-440 , anchor>2372>173-174
헌터의 삼원칙: anchor>2076>0

이능력 관련 설정: anchor>1796>450 , anchor>2174>583 , anchor>2174>932-940 , anchor>2372>130-143


헌터 목록
anchor>2372>191


유니온 아카데미
anchor>2372>192


단체
anchor>2372>193




게이트
ㄴ하난 파차 게이트: anchor>1270>496
ㄴ원더랜드: anchor>1796>256
ㄴ중형 해저도시 P-61: anchor>1796>315
ㄴ달 뒤편: anchor>1796>321
ㄴ마왕馬王의 언덕: anchor>1796>323
ㄴ더 다크 식스: anchor>1796>333
- 미하일 로어 발담용: anchor>1796>328
ㄴ크레이들 시티: anchor>1796>335
ㄴ땅울림: anchor>1796>338
ㄴD시(임시명칭) 쇼핑센터 인질극 사건: anchor>1796>342
ㄴ악심멸세(惡心滅世): anchor>1796>344
ㄴ미럴레이크의 현자: anchor>2065>518

성좌
카오스: anchor>2174>612
헤스티아: anchor>2174>632
호르아크티: anchor>2174>644
로키: anchor>2174>656
치우: anchor>2174>661
길가메쉬: anchor>2174>662
마몬: anchor>2174>673
루시퍼: anchor>2174>667
헤라클레스: anchor>2174>669
락슈미: anchor>2174>671
아메노 우즈메노 미코토: anchor>2174>684
피그말리온: anchor>2174>777
미미르: anchor>2174>792

아이템
데스스타: anchor>2174>453-454

행사
칠관제: anchor>2174>726
가을 단풍놀이: anchor>2174>764
박람회: anchor>2174>776
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:13:15
재밌긴 했는데 계속 시작 전에 수업 뭐 들을 건지 투표하고 하는데 너무 걸리는거 같은데
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:14:27
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                  1학년 □월 □주차 일정표                 ┃
┣━┳───────────────────────────────┨
┃월┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃화┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃수┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃목┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃금┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃토┃
┣━╋───────────────────────────────┨
┃일┃
┣━╋───────────────────────────────┨
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:16:28
시간표는 참치들이 만들고 다이스 굴려서 제일 높은 거 3개 중에 하나 투표하는 식으로
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:21:33
그 주차 등어가기 전에

월: 무의 단련
화: 롼숭수업
수: 술법실전
.
.
.
토: 동아리 활동
일:자습, 누구누구 커뮤하기

이런 식으로
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:23:52
하루마다 수업 끝나고 수업 안에서 교수님한테 질문이나 학생커뮤할 수 있게 해주면 더 좋을 거 같은데
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:27:15
예를 들어 월요일 무의 단련 수업을 들었다치고 수업이 끝나면 그걸로 쫑이 아니라

누구랑 대화하시겠습니까?

0. 교수님과 대화한다
1. 1학년
2. 2학년
3. 3학년
4. 4학년
5. 커뮤하지 않고 다른 걸 해보자

이런식으로
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:33:38
커뮤턴 만들어도 어차피 한명 많아봤자 2명 밖에 못할 거 같은데 그럴 바엔 매 수업 끝나고 커뮤할 상대 범위나 횟수를 늘리는게 더 많은 캐릭터를 접할 수 있을 거 같아서
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:41:56
수업 끝나고 다같은 교실 안에 있으니까 오히려 더 만날 수 있는 거 아닌가?
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:43:44
거창한 게 아니라 그냥 고등학교에서 수업 끝나고 쉬는 시간에 붙어서 수다떠는 그런건게?
2025년 3월 30일 (일) 오전 11:59:23
커뮤 기회범위가 늘어나면 연출기회도 늘어날 거라 생각해
예를 들어 검술 동아리 학생과 커뮤->한번 와보라 권유->참치들이 흠이가 생겨서 감-> 사건이나 연계 커뮤 발생 이런 식으로
2025년 3월 30일 (일) 오후 02:48:51
캐릭터를 만들건데 컨셉을 어떻게 잡아야할까 불교계이고 aa는 셋쇼인 키아라. 마리가 기독교이니까 대척점을 만들고 싶은데
2025년 3월 30일 (일) 오후 03:13:07
능력은 마리하고 비슷한데 대신 불교계나 동양계 성좌한테 더 호의를 받고 마리랑 치별점을 두려고 무투파 쪽으로 생각 중.
성격은 선이긴 한데 평화주의자임에도 신분제를 인정하며, 비폭력주의자였지만 선민사상으로 힘으로 평화를 세워야한다 믿는 성격? 으로 고민 중
2025년 3월 30일 (일) 오후 03:15:27
예를 들어 한 사람이 비참하게 살고 있다면 그건 전생에 악업을 많이 쌓았기 때문이며 현생의 고통으로 악업을 지우고 선업을 쌓아 잘 태어나라 충고해주며 세계평화를 이루려면 모든 국경을 없애야한다고 생각하는 그런 쪽
2025년 3월 30일 (일) 오후 05:54:41
      マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> 、                                          _-=:i:i:i:i:i:i:/
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【이름】 마하트마 키아라(aa: fate 시리즈 셋쇼인 키아라)
       
【연령】 신체 연령: 23세/정신 연령: 측정 불가
       
【출신지 · 국적】 신성연맹/유니온 아카데미 천클래스 2학년
         
【성격상의 특징】
온화하고, 신심 깊으며, 평화를 사랑하니.
헌터의 폭정에 시달리던 백성들을 구해내고, 기근에 시달리던 소국에 식량을 베풀고, 편협하던 신성연맹의 장로들에게 신앙에 관계없이 환자를 돌보게 하는 등
국경을 불문하고 도리를 가르치며 자비를 전한 그녀를 사람들은 헌터 제일의 인격자라 칭송하길 주저하지 않았다.   

그러나 그녀는 인격자가 아니다. 평화주의자이자 비폭력주의자였을 뿐.
평화주의자임에도 신분제를 인정하며, 비폭력주의자였지만 선민사상을 가진 누구도 이해할 수 없는 모순을 가진 여자다.
수드라 계급의 불가촉천민에게도 친절히 대해주지만 자비심을 가지고 다르마를 쌓으면 벌레만도 못한 천한 신분으로 태어난 당신들도 내세에는 한명의 인간으로 살아갈 수 있다고 덕담(?)을 해주는 등 뒤틀린 모순을 가졌다.

카르마와 다르마 사상을 믿으며 세상 모든 것은 운명이자 숙명이라 믿는다.
예를 들어 누군가가 자신을 해치려한다면 양팔을 끊어버린 채 놔둔다. 그리고 이것으로 자신과 당신의 악연은 끊어졌고 자신들의 죄업에 고뇌할 필요 없으니 안심하라 온화하게 타이른다.
이왕 덤빈 거 모가지를 자르지, 왜 어중간하게 양팔만 끊냐고 묻는다면 그것은 그들에게 용서받을 기회를 주기 위해서라고 답하며 용서는 오직 강자만이 할 수 있는 것이니, 이로서 약자가 된 저들은 남은 평생 더 쉽게 용서받을 수 있다. 라고 한다.
만약 과다출혈 혹은 강도당해 저들이 죽는다면 그 또한 저들의 카르마이며 평소 선업을 쌓았으면 누군가의 도움을 받을테고 악업을 쌓았다면 마땅한 응징을 받을 것이라 빙그레 웃으며 태연히 말할 수 있다.

카르마란 정해진 것. 다르마란 선택하는 것. 그리고 아무리 노력해도 바꿀 수 없는 숙명이 무엇이고 스스로 바꿀 수 있는 운명이 무엇인지. 막상 그 순간이 올 때까지 인간은 답을 알지 못한다.
그렇기에 모든 삶을 운명이라 여기며 최선을 다할 지언정 마지막에 닥치는 숙명은 받아들여야 하는 것이 순리인 것이다.
성공하면 노력해서 바꾼 운명이라 기뻐하고 실패하면 어차피 정해진 숙명이었다고 스스로를 위로하든.
성공해도 그것이 숙명이라 만족하든, 실패해도 노력이 부족해 운명을 바꾸지 못했다고 자책하며 더 노력하든.

운명과 숙명은 결국 표리일체. 그것을 어떻게 받아들일지는 자유일지니. 삶에 최선을 다했다면 죽음을 두려워할 필요도 없는 법. 세상 모든 것은 돌고도는 거대한 윤회이니.

【헌터 랭크】 A랭크
       
【스킬】
[윤희의 만다라]
자기자신을 환생시키는 스킬. 여러 번의 환생을 거치며 곤충부터, 개구리, 방울뱀, 엘프 등의 이종족 등을 거쳐 인간에 이르기까지 수많은 생물의 삶을 경험했다.
닭이 먼저인지 달걀이 먼지인지 알 수 없듯이 그녀가 이 스킬을 가졌기에 무수히 많은 환생을 한 것인지, 환생을 했기에 이 스킬을 가지게 된 것인진 알 수 없다

[계승]
자신의 살았던 과거의 삶으로부터 스킬을 계승하는 스킬.

[천수관음]
만다라에서 수많은 팔을 생성해내는 스킬. 손 하나하나가 거대한 거인의 주먹질 정도의 위력을 가지고 있다.

[인연생기]
천수관음의 손이 상대의 머리에 파고들어 상대와 자신의 이야기를 얽히게 하여 상대의 기억을 읽는 스킬. 이때의 느낌은 '하나'가 된다는 감각이라고 한다.

[백팔번뇌]
정신계열 스킬. 본래는 깨달음의 경지를 상승시키기 위해 스스로의 정신을 겁박하는 스킬이지만, 타인에게 사용할 경우 끔찍한 정신착란을 불러오는 스킬.
본디 자기 스스로에게 시전해서 깨달음에 도달하기 위한 스킬이지만 타인에게 사용하면 강력한 정신공격을 가할 수 있다.
         
【테크닉】
[금강불괴지신]
부처의 지혜는 금강석처럼 굳건하니.
뜻을 이룬 깨달음은 결코 무너지지 않고 되려 육체와 정신을 더욱 단단하게 만든다.
그녀가 이룬 깨달음이 경지에도 도달했다는 것으로 그녀는 결코 육탄전에서도 강했으면 강했지. 결코 약하지 않다.
       
【어소리티】
[신도(神刀)의 만다라(曼茶羅)]
가지가지한 무기들이 그려진 그림이 하늘위에 떠있으며, 번개가 나온다. 그 번개를 비처럼 방전시켜 공격할수 있으며 번개로 그림의 무기를 가져올수 있다.
한번에 그림을 4개로 늘릴수 있으며, 그림이 깨져도 하나로 모아서 사용할수 있다. 그림에는 칼, 도(刀), 도끼, 창, 활, 화살, 봉 등등 장비도 있으며 화살이 가장 많다.
이 만다라의 구성품들은 부처의 경지에 이른 그녀에게 각계각층의 신들이 준 "선물"들이다. 여기에 없던 것도 즉석에서 신에게 요청해 원하는 무기를 받을 수 있다. 단, 이렇게 하는 데에는 시간이 좀 따른다.
마르그리트 브뢰유의 [만신의 축복]의 불교/동양풍 버전. 주로 불교, 힌두교 쪽 성좌들이 애정하신다.

[매료의 축복]
모든 사람들에게 호감을 사게 되는 권능. 물론 좋은 부분만 있는 건 아니고, 그녀에게 심취해서 그녀가 원하면 생명조차 우습게 버려버리는 광신도들을 순식간에 양산하는 정신 조작조차 가능한 악마적인 카리스마에 가깝다.
하지만 그녀의 성품 탓에 악용되는 일은 전혀 없고, 오히려 아이돌 취급을 받게 되는 것이 대부분. 마력이 없는 사람에겐 물론 즉효이며 마력을 다루는 헌터라 해도 얄짤없이 매료에 휩쓸려 버려서 본인이 매료됐다는 인식조차 없이 그녀를 적극적으로 돕게 된다.
그나마 헌터라면 일반인보다는 저항력이 있어서인지 거리를 둔 상태로 어느 정도 시간이 지나면 매료 효과가 가신다. 적어도 수준급의 마력 저항력이 아니면 기본적으로 매료에 저항하는 건 불가능하다.

【이레귤러】
없음.
     
【캐릭터 스토리】
마하트마 키아라. 태어날 때는 마하트니 키아라라는 이름을 받았던 그녀는 본래 신성연맹의 부유층 신분이었다.
그러나 그런 출신임에도 딱히 부유한 신자는 아니었다. 어릴 때는 오히려 고기를 먹고 도둑질을 하는 등 교리를 어기고 온갖 이탈을 벌였다.

그러나 각성을 하게 되며 스킬 [윤회의 만다라]를 얻고 전생들을 자각하고 거기에 아버지가 사망한 후 그녀는 큰 충격을 받았다. 명색이 한 나라의 지도층으로서 부귀영화를 누리던 위대한 부친조차 죽은 뒤에는 무가치한 시신이 된다는 것에 충격을 받은 뒤, 그녀는 세상을 방황하며 찾아다녔다.
삶이란 무엇인지, 죽음 뒤에는 무엇이 있는지. 인간은 어째서 태어났고 무엇을 위해 살아가는지. 그리고 방황 도중 본 전쟁의 참혹함과 전생의 경험들은 10대였던 그녀를 평화주의자로 만들었다.
삶과 죽음에 어떤 의미가 있든 적어도 모든 인간을 참혹하게 만드는 전쟁 같은 재앙이 있어서는 안 된다고 믿었으니까.

그렇게 비폭력적인 방법으로 모두를 설득해 평화를 얻을 방법을 찾아보았지만 그 결과는 비참했다.
그녀에게 감화된 이일수록, 진심으로 평화를 바란 자일수록, 사람들은 더 심한 차별과 폭력에 시달리게 되었고 심지어 살해당하는 이들도 많았기 때문이다.
그 경험을 통해 그녀는 이해했다. 진정으로 평화를 얻고 그것을 유지하기 위해서는 강한 마음 이상으로 폭력을 억제할 압도적인 '힘'이 필요하다는 것을.
그녀가 유니온 아카데미에 입학한 이유도 그 때문이었다. 이 세상에서 모든 전쟁을 없앨 절대적인 힘을 얻을 방법은 헌터가 되는 것 뿐이었으니까.

하지만 그곳의 학생들을 본 이후 그녀는 또 다른 번민에 잠기게 되었다.
순수하게 만인을 위해 헌터가 되려는 자들도 있기는 했지만 그것은 어디까지나 소수일 뿐. 대부분은 그녀와 마찬가지로 스스로의 신념을, 야망을, 소망을 위해 힘을 얻고자 하고 있었기 때문이다.
그런 그들이 헌터가 된다면? 그리고 전쟁을 일으킨다면? 자신이 막을 수 있을까? 막는다해도 그것은 결국 또 다른 전쟁이 되지 않을까?

참오를 거듭한 끝에 그녀는 마침내 문제에 대한 답을 얻었다.
싸우지 않기 위해서는 싸울 힘이 필요하고 전쟁의.목적은 평화이니, 전쟁과 평화는 동전의 양면이듯 삶과 죽음도 마찬가지.
삶이 행복한 이에게 죽음이란 두려움이다. 하지만 삶이 괴로운 자에게 인세야말로 지옥이고 죽음이야말로 안식이 될 수 있으니.
고통과 행복은 다르지 않고 세상을 모순임을 깨달았을 때 그녀는 결심하게 되었다. 세상의 모든 국경을 없애겠다고.

성공하든 실패하든 상관없다. 결국 전쟁이 사라지고 영원한 평화를 구축한다면 모순의 순환이 사라질테고.
실패하여 모순의 순환이 이어진다면 사람들은 지금까지처럼 윤희의 굴레 속에서 업보에 걸맞는 행운와 불행을 얻게 될 테니까.
2025년 3월 30일 (일) 오후 06:11:35
      マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> 、                                          _-=:i:i:i:i:i:i:/
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【이름】 마하트마 키아라(aa: fate 시리즈 셋쇼인 키아라)
       
【연령】 신체 연령: 20세/정신 연령: 측정 불가
       
【출신지 · 국적】 신성연맹/유니온 아카데미 천클래스 2학년
         
【성격상의 특징】
온화하고, 신심 깊으며, 평화를 사랑하니.
헌터의 폭정에 시달리던 백성들을 구해내고, 기근에 시달리던 소국에 식량을 베풀고, 편협하던 신성연맹의 장로들에게 신앙에 관계없이 환자를 돌보게 하는 등
국경을 불문하고 도리를 가르치며 자비를 전한 그녀를 사람들은 헌터 제일의 인격자라 칭송하길 주저하지 않았다.   

그러나 그녀는 인격자가 아니다. 평화주의자이자 비폭력주의자였을 뿐.
평화주의자임에도 신분제를 인정하며, 비폭력주의자였지만 선민사상을 가진 누구도 이해할 수 없는 모순을 가진 여자다.
수드라 계급의 불가촉천민에게도 친절히 대해주지만 자비심을 가지고 다르마를 쌓으면 벌레만도 못한 천한 신분으로 태어난 당신들도 내세에는 한명의 인간으로 살아갈 수 있다고 덕담(?)을 해주는 등 뒤틀린 모순을 가졌다.

카르마와 다르마 사상을 믿으며 세상 모든 것은 운명이자 숙명이라 믿는다.
예를 들어 누군가가 자신을 해치려한다면 양팔을 끊어버린 채 놔둔다. 그리고 이것으로 자신과 당신의 악연은 끊어졌고 자신들의 죄업에 고뇌할 필요 없으니 안심하라 온화하게 타이른다.
이왕 덤빈 거 모가지를 자르지, 왜 어중간하게 양팔만 끊냐고 묻는다면 그것은 그들에게 용서받을 기회를 주기 위해서라고 답하며 용서는 오직 강자만이 할 수 있는 것이니, 이로서 약자가 된 저들은 남은 평생 더 쉽게 용서받을 수 있다. 라고 한다.
만약 과다출혈 혹은 강도당해 저들이 죽는다면 그 또한 저들의 카르마이며 평소 선업을 쌓았으면 누군가의 도움을 받을테고 악업을 쌓았다면 마땅한 응징을 받을 것이라 빙그레 웃으며 태연히 말할 수 있다.

카르마란 정해진 것. 다르마란 선택하는 것. 그리고 아무리 노력해도 바꿀 수 없는 숙명이 무엇이고 스스로 바꿀 수 있는 운명이 무엇인지. 막상 그 순간이 올 때까지 인간은 답을 알지 못한다.
그렇기에 모든 삶을 운명이라 여기며 최선을 다할 지언정 마지막에 닥치는 숙명은 받아들여야 하는 것이 순리인 것이다.
성공하면 노력해서 바꾼 운명이라 기뻐하고 실패하면 어차피 정해진 숙명이었다고 스스로를 위로하든.
성공해도 그것이 숙명이라 만족하든, 실패해도 노력이 부족해 운명을 바꾸지 못했다고 자책하며 더 노력하든.

운명과 숙명은 결국 표리일체. 그것을 어떻게 받아들일지는 자유일지니. 삶에 최선을 다했다면 죽음을 두려워할 필요도 없는 법. 세상 모든 것은 돌고도는 거대한 윤회이니.

【헌터 랭크】 A랭크
       
【스킬】
[윤희의 만다라]
자기자신을 환생시키는 스킬. 여러 번의 환생을 거치며 곤충부터, 개구리, 방울뱀, 엘프 등의 이종족 등을 거쳐 인간에 이르기까지 수많은 생물의 삶을 경험했다.
닭이 먼저인지 달걀이 먼지인지 알 수 없듯이 그녀가 이 스킬을 가졌기에 무수히 많은 환생을 한 것인지, 환생을 했기에 이 스킬을 가지게 된 것인진 알 수 없다

[계승]
자신의 살았던 과거의 삶으로부터 스킬을 계승하는 스킬.

[천수관음]
만다라에서 수많은 팔을 생성해내는 스킬. 손 하나하나가 거대한 거인의 주먹질 정도의 위력을 가지고 있다.

[인연생기]
천수관음의 손이 상대의 머리에 파고들어 상대와 자신의 이야기를 얽히게 하여 상대의 기억을 읽는 스킬. 이때의 느낌은 '하나'가 된다는 감각이라고 한다.

[백팔번뇌]
정신계열 스킬. 본래는 깨달음의 경지를 상승시키기 위해 스스로의 정신을 겁박하는 스킬이지만, 타인에게 사용할 경우 끔찍한 정신착란을 불러오는 스킬.
본디 자기 스스로에게 시전해서 깨달음에 도달하기 위한 스킬이지만 타인에게 사용하면 강력한 정신공격을 가할 수 있다.
         
【테크닉】
[금강불괴지신]
부처의 지혜는 금강석처럼 굳건하니.
뜻을 이룬 깨달음은 결코 무너지지 않고 되려 육체와 정신을 더욱 단단하게 만든다.
그녀가 이룬 깨달음이 경지에도 도달했다는 것으로 그녀는 결코 육탄전에서도 강했으면 강했지. 결코 약하지 않다.
       
【어소리티】
[신도(神刀)의 만다라(曼茶羅)]
가지가지한 무기들이 그려진 그림이 하늘위에 떠있으며, 번개가 나온다. 그 번개를 비처럼 방전시켜 공격할수 있으며 번개로 그림의 무기를 가져올수 있다.
한번에 그림을 4개로 늘릴수 있으며, 그림이 깨져도 하나로 모아서 사용할수 있다. 그림에는 칼, 도(刀), 도끼, 창, 활, 화살, 봉 등등 장비도 있으며 화살이 가장 많다.
이 만다라의 구성품들은 부처의 경지에 이른 그녀에게 각계각층의 신들이 준 "선물"들이다. 여기에 없던 것도 즉석에서 신에게 요청해 원하는 무기를 받을 수 있다. 단, 이렇게 하는 데에는 시간이 좀 따른다.
마르그리트 브뢰유의 [만신의 축복]의 불교/동양풍 버전. 주로 불교, 힌두교 쪽 성좌들이 애정하신다.

[아스트라(अस्त्र)]
순수한 파괴의 힘을 구현하기 위해 설계된 무기이자 인도신화에 나오는 신들의 은총.
모든 것을 무너뜨리고 소멸시키는 데 초점이 맞춰져 있으며, 강력하고 압도적인 위력을 자랑한다.
사용자의 기운을 극도로 응축해 파괴적인 에너지로 변환시키며, 이 에너지는 대상을 본질적으로 무너뜨리는 힘을 지니고 있다.
방어를 뚫고 존재 자체를 소멸시키며, 주변 환경까지 휘말릴 정도로 강력한 파괴력을 발휘한다.

무기부터 입에서 내뿜는 파괴광선까지 원하는 형태로 사용할 수 있으며 사용자가 원하는 만큼의 범위와 강도로 에너지를 폭발시킬 수 있어, 소규모의 정밀한 타격부터 광범위한 초토화까지 자유롭게 조율할 수 있다.
그러나 이 과정에서 발생하는 반동은 사용자의 육체와 정신에도 큰 부담을 주며, 잘못 제어하면 파괴가 자신을 향할 위험도 있다
설계부터 철저히 파괴를 위한 권능이기에 다른 권능과 달리 방어나 치유 같은 응용 요소는 전혀 존재하지 않는다.

[매료의 축복]
모든 사람들에게 호감을 사게 되는 권능. 물론 좋은 부분만 있는 건 아니고, 그녀에게 심취해서 그녀가 원하면 생명조차 우습게 버려버리는 광신도들을 순식간에 양산하는 정신 조작조차 가능한 악마적인 카리스마에 가깝다.
하지만 그녀의 성품 탓에 악용되는 일은 전혀 없고, 오히려 아이돌 취급을 받게 되는 것이 대부분. 마력이 없는 사람에겐 물론 즉효이며 마력을 다루는 헌터라 해도 얄짤없이 매료에 휩쓸려 버려서 본인이 매료됐다는 인식조차 없이 그녀를 적극적으로 돕게 된다.
그나마 헌터라면 일반인보다는 저항력이 있어서인지 거리를 둔 상태로 어느 정도 시간이 지나면 매료 효과가 가신다. 적어도 수준급의 마력 저항력이 아니면 기본적으로 매료에 저항하는 건 불가능하다.

【이레귤러】
없음.
     
【캐릭터 스토리】
마리와 함께 신성연맹의 지지를 반으로 가르는 또 한명의 성녀. 마리보다 대외활동과 종교적 교류가 더 많아 유명하다.
태어날 때는 마하트니 키아라라는 이름을 받았던 그녀는 본래 신성연맹의 부유층 신분이었다.
그러나 그런 출신임에도 딱히 부유한 신자는 아니었다. 어릴 때는 오히려 고기를 먹고 도둑질을 하는 등 교리를 어기고 온갖 이탈을 벌였다.

그러나 각성을 하게 되며 스킬 [윤회의 만다라]를 얻고 전생들을 자각하고 거기에 아버지가 사망한 후 그녀는 큰 충격을 받았다. 명색이 한 나라의 지도층으로서 부귀영화를 누리던 위대한 부친조차 죽은 뒤에는 무가치한 시신이 된다는 것에 충격을 받은 뒤, 그녀는 세상을 방황하며 찾아다녔다.
삶이란 무엇인지, 죽음 뒤에는 무엇이 있는지. 인간은 어째서 태어났고 무엇을 위해 살아가는지. 그리고 방황 도중 본 전쟁의 참혹함과 전생의 경험들은 10대였던 그녀를 평화주의자로 만들었다.
삶과 죽음에 어떤 의미가 있든 적어도 모든 인간을 참혹하게 만드는 전쟁 같은 재앙이 있어서는 안 된다고 믿었으니까.

그렇게 비폭력적인 방법으로 모두를 설득해 평화를 얻을 방법을 찾아보았지만 그 결과는 비참했다.
그녀에게 감화된 이일수록, 진심으로 평화를 바란 자일수록, 사람들은 더 심한 차별과 폭력에 시달리게 되었고 심지어 살해당하는 이들도 많았기 때문이다.
그 경험을 통해 그녀는 이해했다. 진정으로 평화를 얻고 그것을 유지하기 위해서는 강한 마음 이상으로 폭력을 억제할 압도적인 '힘'이 필요하다는 것을.
그녀가 유니온 아카데미에 입학한 이유도 그 때문이었다. 이 세상에서 모든 전쟁을 없앨 절대적인 힘을 얻을 방법은 헌터가 되는 것 뿐이었으니까.

하지만 그곳의 학생들을 본 이후 그녀는 또 다른 번민에 잠기게 되었다.
순수하게 만인을 위해 헌터가 되려는 자들도 있기는 했지만 그것은 어디까지나 소수일 뿐. 대부분은 그녀와 마찬가지로 스스로의 신념을, 야망을, 소망을 위해 힘을 얻고자 하고 있었기 때문이다.
그런 그들이 헌터가 된다면? 그리고 전쟁을 일으킨다면? 자신이 막을 수 있을까? 막는다해도 그것은 결국 또 다른 전쟁이 되지 않을까?

참오를 거듭한 끝에 그녀는 마침내 문제에 대한 답을 얻었다.
싸우지 않기 위해서는 싸울 힘이 필요하고 전쟁의.목적은 평화이니, 전쟁과 평화는 동전의 양면이듯 삶과 죽음도 마찬가지.
삶이 행복한 이에게 죽음이란 두려움이다. 하지만 삶이 괴로운 자에게 인세야말로 지옥이고 죽음이야말로 안식이 될 수 있으니.
고통과 행복은 다르지 않고 세상을 모순임을 깨달았을 때 그녀는 결심하게 되었다. 세상의 모든 국경을 없애겠다고.

성공하든 실패하든 상관없다. 결국 전쟁이 사라지고 영원한 평화를 구축한다면 모순의 순환이 사라질테고.
실패하여 모순의 순환이 이어진다면 사람들은 지금까지처럼 윤희의 굴레 속에서 업보에 걸맞는 행운와 불행을 얻게 될 테니까.
2025년 3월 30일 (일) 오후 06:30:51
회장: 아인사 알비온
부회장: L
선두부장: 모드레드 펜드레건
이렇게일 걸
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:03:56
난 개인적으로 저 위에 세게정세 굴린 거 기왕 아까우니 참치들끼리 집단지성 맞대서 다이스 없이 한번 짜보고 싶은데
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:24:59
1 : 「무의 화신」 륭 레이페이: anchor>1022>634 - 중국
2 : 「올마이트 원」 크리스토퍼 발제라이드: anchor>1022>671- 미국
3 : 「벨로보그」 사냐 V 리트뱌크: anchor>1022>615 -러시아
4 : 「아발론의 왕」 아르토리아 펜드래건: anchor>1022>644 -영국
5 : 「운명의 거울」 투발카인 알함브라: anchor>1022>652 - 소속불명
6 : 「용제」 멜뤼진 알비온: anchor>1796>431 - 중동(신성연맹)
7 : 「피투성이 초승달」 라브렌티 파블로비치 알타이르: anchor>1270>333 - 미국(소련)
8 : 「오를레앙의 처녀」 잔 다르크: anchor>1022>626 - 프랑스
9 : 「황금의 손」 아멜리아 린: anchor>1022>670 - 싱가포르
10 : 「세계 제일의 검객」 알데란 바사글리아: anchor>1022>973 - 호주, 현 무소속
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:27:06
SS급 둘이고 셋이고 간에 트리플 하나 있는게 더 크니까 SS급등은 적당히 뭉개고
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:29:12
세력적 측면으로 봤을 때 세계의 파워밸런스 20%를 차지하는 10가문의 거취도 영향을 줄 거 같으니 걔네들 영역이 어딘지 한번 정리할까
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:32:50
뭐 개개인의 속내까진 파악이 안되고 일단 표면상으로라도 트리플 다섯이 미국이다! 라고 보여지는 약빨이 크겠지
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:37:03
아리에 가문 : anchor>1796>716 - 영역: 유럽?
           
아디토레 가문 : anchor>1270>712 - 영역: 이탈리아
                     
팬드래건 가문 : anchor>1796>908 - 영역: 영국
                     
알비온 가문 : anchor>1796>947 - 영역: 중동(신성연맹)
                      
하 가문 : anchor>1796>942 - 영역: ???
                    
발리에르 가문 : anchor>1796>949 - 영역: 프랑스?
                     
아가츠마 가문 : anchor>1796>939 - 영역: 일본         
           
로보트닉 가문 : anchor>1796>953 - 영역: 독일?
                     
아인츠베른 가문 : anchor>2065>446 - 영역: ???         
        
르 메인 가문 : anchor>2065>769 - 영역: ???
           
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:37:55
10가문 영역이 제대로 표시가 안된 애들이 많아서 캐릭 앵커나 종합했을 때 나온 게 이건데
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:38:55
안즈가 얘네들 영역을 정리해주든가 참치들끼리 집단지성 해서 정해보든가
2025년 3월 30일 (일) 오후 07:49:36
영국도 초기 설정 때 마왕 심장 연구하다 괴수왕 참사나서 영국은 망하고 국제 브리튼 연합이 들어섰다고
2025년 3월 30일 (일) 오후 08:05:10
그럼 세계 정세를 뭘로 구분하지? 단순히 나라 하나씩 하면 너무 복잡하고 동아시아, 유럽, 아메리카 이런 식으로 구분해야 하나
2025년 3월 30일 (일) 오후 08:22:19
미국 - 세계 최강국, 명목상 트리플 5명


유라시아 - 트리플(샤나, 아멜리아) 2명의 영역, 10가문 중 2가문의 영역, 상당히 안정적일 것으로 추정
국제적범죄조직(캐슬-홀딩스, 구룡회, 진성회, 문파) 본거지

유럽 - 10가문들 나와바리/트리플 2명(잔 다르크, 아르토리아) 나와바리
국제적범죄조직(캐슬-드 발렌) 활동 영역

중동 - 신성연맹 위치, 트리플 1명(멜뤼진) 나와바리, 10가문 1개(알비온) 영역

인도 - 일단 종교적 발상지니까 신성연맹하고 엮임

오세아니아 -트리플 1명(알데란) 활동 영역

남미 - 국제적범죄조직(캐슬, 케찰코아틀사) 활동 영역

아프리카 - 나온 게 없다
2025년 3월 30일 (일) 오후 08:26:51
이걸로 안즈가 보정치 역보정치 수준 정해서 세계정세 함 굴려보쉴?

이 주제글은 죽었어! 더는 없어!
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