>766> RE : 0부터 시작하는 포켓몬 잡담소 -0- (677)
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2025년 2월 7일 (금) 오전 12:12:43 - 2025년 6월 22일 (일) 오후 03:58:40
2025년 2월 7일 (금) 오전 12:12:43
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
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2025년 4월 18일 (금) 오후 06:17:00
내구나 스피드가 D 이하의 극단적인 포켓몬 아니면 모든 종족치가 AA 이상인 포켓몬만 저 범위에 벗어나는 데
전자는 고유 없어도 그냥 학살 가능하고 후자 같은 포켓몬은 오레마스 역사상 하나(라센간 오버로드) 밖에 없던 걸로 기억해요.
그것도 종족치 뻥튀기에 계제를 셋이나 할당해서 나온 포켓몬이고.
전자는 고유 없어도 그냥 학살 가능하고 후자 같은 포켓몬은 오레마스 역사상 하나(라센간 오버로드) 밖에 없던 걸로 기억해요.
그것도 종족치 뻥튀기에 계제를 셋이나 할당해서 나온 포켓몬이고.
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:17:48
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:18:16
공격 A - 공격 A 같은 거라면 대면 조작하거나 트랜스 포켓몬을 이용한다라는 전략적인 선택지도 있고 의외로 쓰기 힘들지만
마유즈미 남매 조건은 그냥 무뇌라서 유일신의 오점에 가깝습니다(진심).
유일신도 항상 좋은 데이터만 뽑는 건 아니니까...
마유즈미 남매 조건은 그냥 무뇌라서 유일신의 오점에 가깝습니다(진심).
유일신도 항상 좋은 데이터만 뽑는 건 아니니까...
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:18:24
>>479 +전대 포켓몬 마스터의 에이스라는 핍진성
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:18:52
마스라오 : 난 틀깨기다
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:20:01
마스라오 : 난 기띠도 부수지
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:20:42
>>483
이렇게 보니까 유키에 진짜 총체적 난국이네.
오레마스 파워 인플레 장난 아닌 것이 확실히 느껴진다. 주로 저런 머리 나쁜 파티가 S랭크 말석이라는 점에서.
이렇게 보니까 유키에 진짜 총체적 난국이네.
오레마스 파워 인플레 장난 아닌 것이 확실히 느껴진다. 주로 저런 머리 나쁜 파티가 S랭크 말석이라는 점에서.
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:22:10
유키에는 사이코필드가 오레마스 연재 도중에 나와서 많이 채택되지 않은 걸 다행으로 여겨야 해요.
근데 고유 이전에 그냥 마스라오 같은 건 소지가 똥파워라 고유 빼고도 어지간한 애는 그냥 썰 것 같은 데.
근데 고유 이전에 그냥 마스라오 같은 건 소지가 똥파워라 고유 빼고도 어지간한 애는 그냥 썰 것 같은 데.
2025년 4월 18일 (금) 오후 06:23:39
마스라오는 그냥 트레이너를 떠나서 본인이 강한 선수니까요. 무척 머리가 나쁘지만 인플레의 끝을 달려간다면 있을 수 있다 정도.
2025년 4월 23일 (수) 오전 02:51:00
자신에게 임의의『추가 역할』을 임명할 수 있다.
자신의『선』『회피』『내성』『격』『기합』을『 극』화해,『영혼의 유대』『엑스펜션』을 얻는다.
이거 나는 하나라고 봐요
자신에 대한 「」(자질)을 「」과 같게 한다
이 계통을 개조한거죠
자신의『선』『회피』『내성』『격』『기합』을『 극』화해,『영혼의 유대』『엑스펜션』을 얻는다.
이거 나는 하나라고 봐요
자신에 대한 「」(자질)을 「」과 같게 한다
이 계통을 개조한거죠
2025년 4월 23일 (수) 오전 09:43:42
포켓몬 어장을 시작하려고 할 때, 기본 포켓몬 어장 설정이나 룰, 규칙을 이것저것 바꾸려고 한다면 "이것들"만큼은 바꿔서는 안된다, 라는 게 있을까요???
2025년 4월 23일 (수) 오전 11:33:55
게임프리크가 서비스하는 턴제 배틀게임 포켓몬스터 시리즈를 기반으로 하고 있다?(아무말)
2025년 4월 23일 (수) 오전 11:36:41
플레이어는 절대 무코스트로, 확정으로 1턴에 여러 번 움직이면 안 된다
적 캐릭터 중에서도 저게 허용되는 건 보스 클래스 뿐이다
적 캐릭터 중에서도 저게 허용되는 건 보스 클래스 뿐이다
2025년 4월 23일 (수) 오전 11:46:02
자주 착각하는 것
만능형은 조숙형이라서 나중 가면 힘 딸린다?
NO. 오히려 능력형 이상의 대기만성형이다.
만능형은 조숙형이라서 나중 가면 힘 딸린다?
NO. 오히려 능력형 이상의 대기만성형이다.
2025년 4월 23일 (수) 오전 11:48:31
그리고 "종족치의 랭크가 같을 때, ~" 판정 모르는 사람이 많다는 것에 놀랐습니다.
문자가 같기만 하면 다 발동 되는 건, 대의 선 설명할 때부터 나오는 판정입니다
문자가 같기만 하면 다 발동 되는 건, 대의 선 설명할 때부터 나오는 판정입니다
2025년 4월 23일 (수) 오후 12:35:32
대의 선이 속도의 종족치끼리만 대조해서 마유즈미 남매 고유의 말도안되는 판정을 오히려 착각하기 쉽죠
2025년 4월 23일 (수) 오후 06:21:40
>>493 문자가 같은 게 문제가 아니라 다섯가지 중에 아무거나 똑같으면 발동하는 쪽이 문제긴 하죠.
2025년 4월 23일 (수) 오후 08:55:51
『찢어 벌리는 검은 가시』…
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다.
흡혈의 이능자로 이런 고유를 짜고 있는데 2타째의 위력을 반감해 발동 확률을 높히는 난무 계열, 추가 공격 및 행동등을 금지하면 적당히 밸런스가 맞을까요.
원재료는 고스펠즈 바토리 전용이에요.
『고문은 혈세와 같이 』…
엘리자베트 전용 퍼텐셜. 자동
자신의 공격기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의 절반으로 변경한다.
아군의 공격 기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의「1/4」로 변경한다.
흡혈의 이능자로 이런 고유를 짜고 있는데 2타째의 위력을 반감해 발동 확률을 높히는 난무 계열, 추가 공격 및 행동등을 금지하면 적당히 밸런스가 맞을까요.
원재료는 고스펠즈 바토리 전용이에요.
『고문은 혈세와 같이 』…
엘리자베트 전용 퍼텐셜. 자동
자신의 공격기술의 데미지가「작은 데미지」이하일 때, 기술의 데미지를 상대 체력의 절반으로 변경한다.
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:43:51
진리의 트라이를 정주행하다가 깨달은 사실.
루비아는 능력형 아닌가...?
루비아는 능력형 아닌가...?
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:46:02
사람에 따라서 다르다고 생각하지만 필드에 나오면 특성을 노가드로 바꾼다는건 지나치게 강력하다;;;
밸런스 맞춘다고 상호필중 + 방호특성의 무의미화를 한 것같은데 종족치를 높이는 PT를 가진 육성형에게 그런게 의미가 있나?
밸런스 맞춘다고 상호필중 + 방호특성의 무의미화를 한 것같은데 종족치를 높이는 PT를 가진 육성형에게 그런게 의미가 있나?
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:47:18
진리가 밸런스를 못 맞추기도 하고 주사위를 안굴리기는 하지만 이제와서 보면 심각하게 못맞추기는 했네;;;
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:49:08
개인적으로 트레이너의 고유나 포켓몬의 포텐셜에서 밸런스를 잡고 싶다면 리소스를 간략하게나마 수치화하는게 좋다고 봅니다
정확하게 1~0.1단위는 아니어도 5~10단위 정도로
정확하게 1~0.1단위는 아니어도 5~10단위 정도로
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:53:58
트레이너의 능력이 B라면 대충 70~80 정도를 만점으로 잡고 고유를 설정할 때 '얼마나 강력한 효과인가'랑 '사용 조건이 얼마나 간편한가'에 따라서 점수를 깎는다는 느낌으로.
포켓몬의 종족을 일반종일 때 종족 각각이 70~80 정도를 만점으로 잡고 트레이너(or 브리더)의 육성력으로 추가 보정을 하는 등으로.
포켓몬의 종족을 일반종일 때 종족 각각이 70~80 정도를 만점으로 잡고 트레이너(or 브리더)의 육성력으로 추가 보정을 하는 등으로.
2025년 4월 23일 (수) 오후 09:55:05
감각적으로 이정도면 되겠지? 가 되는 네임드 어장주님들은 자연스럽게 밸런스를 맞추는게 되시겠지만 생초보라면 어느 정도의 기준점을 설정해두는게 편할테니까요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:02:46
>>496 레규는 지금은 모르겠지만 고유 텍스트에 (이 포텐셜로 상대는 빈사 상태가 되지 않는다)를 추가하셔야 할듯;;
안그러면 속이다나 아쿠아제트, 전광석화같은 위력이 낮지만 빠른 선공기들이 지나치게 강해지게 되거든요
안그러면 속이다나 아쿠아제트, 전광석화같은 위력이 낮지만 빠른 선공기들이 지나치게 강해지게 되거든요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:05:47
하는김에 고내구 바운서들을 지나치게 일방적으로 깎아먹을 수 있다는 것도 단점.
뇌운용밖에 안해보긴 했는데 선공기만 날려대도 어지간해선 유리한 판이 만들어지는건 많이 위험하지 않을라나? 싶어지네요
뇌운용밖에 안해보긴 했는데 선공기만 날려대도 어지간해선 유리한 판이 만들어지는건 많이 위험하지 않을라나? 싶어지네요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:11:17
운용해보면 재미있을 것도 같지만 결국 오래는 못갈 통솔형?
육성/지시까지 정할 정도로 생각하진 않았으니까 넘어가고
통솔 A, 능력 C+.
『???』 ─ XXX의 고유 포텐셜
아군의 『에이스 어시스트』가 아군 전원에게 적용된다.
육성/지시까지 정할 정도로 생각하진 않았으니까 넘어가고
통솔 A, 능력 C+.
『???』 ─ XXX의 고유 포텐셜
아군의 『에이스 어시스트』가 아군 전원에게 적용된다.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:13:52
저런 전용이면 제휴 포텐셜로 에이스 어시스트 취급 같은 것이 있을 것 같기도 한데.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:14:32
>>504
빈사 상태로 할 수 없다, 이거 넣는 것을 깜박했네요.
빈사 상태로 할 수 없다, 이거 넣는 것을 깜박했네요.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:14:53
타이트엔드가 있을지도 모르죠.
저 고유에 그냥 에이스 어시스트 추가는 좀 리소스가 크고
저 고유에 그냥 에이스 어시스트 추가는 좀 리소스가 크고
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:15:24
밸런스 조정 요소들을 따져보면
1. 아군 전원에게 적용되는 에이스 어시스트α/β/γ?
> 제대로 된 정통파 통솔형이 사실상 메인에 에이스 어시스트를 강제되는 것은 충분한 약점이 되는게 아닐까?
2. 능력 C 치고 지나치게 강력한 고유?
> (+) 보정도 있고 결국 에이스 어시스트는 매 시합에 1체밖에 없다
1. 아군 전원에게 적용되는 에이스 어시스트α/β/γ?
> 제대로 된 정통파 통솔형이 사실상 메인에 에이스 어시스트를 강제되는 것은 충분한 약점이 되는게 아닐까?
2. 능력 C 치고 지나치게 강력한 고유?
> (+) 보정도 있고 결국 에이스 어시스트는 매 시합에 1체밖에 없다
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:16:04
주의점으로 PT에 말씀하신 어시스트 호환을 넣으면 통솔 A의 리소스로는 너무 크게 되는거라서 불가능할거고
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:18:21
확실히 타이트엔드가 있으면 어시스트 2체 운용이 가능하기는 하지만 희귀역할에다가 캐릭터 메이킹ver.미완성에 의하면
'다소의 봐줄 면모로 통솔력은 있다고 볼 수 있지만 희귀한 것과 마주치는 운명적 만남은 없음'이 있던거라서
'다소의 봐줄 면모로 통솔력은 있다고 볼 수 있지만 희귀한 것과 마주치는 운명적 만남은 없음'이 있던거라서
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:19:04
대충 1~2시간 정도 만져보다가 너무 재미가 없어서 PT도 안만들고 그만뒀네요;;;
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:19:46
능력 1랭크 올려서 임의의 에이스 어시스트 취급한다를 넣으면 원찬스란 것으로
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:20:50
저쪽 레퍼런스는 사실
도루오타 셋시의 인챈터 고유니까요
오지게 셌었지 그거...
도루오타 셋시의 인챈터 고유니까요
오지게 셌었지 그거...
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:21:20
저 고유는 C+라서 가능한거로 제 안에서 선이 그어져 있거든요. 그래서 능력 B가 되면 무리임다;;;
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:22:27
능력 C : 사용 자체는 가능하지만 그다지 효과는 없다
능력 C + : 사용이 까다롭지만 상황에 따라선 능력 A와 맞승부가 가능
능력 B : 쓰기 편하고 위력도 괜찮다
능력 C + : 사용이 까다롭지만 상황에 따라선 능력 A와 맞승부가 가능
능력 B : 쓰기 편하고 위력도 괜찮다
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:23:53
그러니까 저 트레이너의 경우에 능력이 B가 되면 어시스트 2체 운용(동일 타입 불가) 정도가 되겠지 싶은 수준이네요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:24:50
능력 C + : 사용이 까다롭지만 상황에 따라선 능력 A와 맞승부가 가능
사실 이건 개인적으로는 그다지 좋은 분류는 아니라고 생각하네요.
왜냐하면 조금만 삐끗해도 상황에 따라서가 아니라 어지간해서가 되어버리기 때문에
사실 이건 개인적으로는 그다지 좋은 분류는 아니라고 생각하네요.
왜냐하면 조금만 삐끗해도 상황에 따라서가 아니라 어지간해서가 되어버리기 때문에
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:25:35
서브라던가. 서브라던가.
저 관점으로 접근할거면 진짜 조심 또 조심해야한다.
B를 가볍게 뛰어넘는 C+가 나오기 쉬우므로
저 관점으로 접근할거면 진짜 조심 또 조심해야한다.
B를 가볍게 뛰어넘는 C+가 나오기 쉬우므로
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:27:06
서브가 될 확률이 있다고 하니 으음;;;;
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:27:25
확실히 서브는 주인공 보정 잔뜩 넣어줬다는 느낌의 강한 기능확장이라. 근데 라이벌도 아니고 그냥저냥 조연이면서 서브와 동급의 기능확장인 풍마수리검을 고유로 가진 레비는 뭘까요.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:28:20
개인적으로 레비 자체는 그렇게까지 강한 편은 아니라고 봅니다
딱 머리띠랑 비슷한 타입의 육성형 정도?
딱 머리띠랑 비슷한 타입의 육성형 정도?
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:28:37
주인공도 아닌데 머리띠랑 비슷한 타입인 게 이상한거야~
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:28:45
단지 닌자 캐릭터라고 회피겜을 시키거나 하는게 거슬렸
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:30:15
뭔가 지시 육성 복합형인 주제에 기능확장 고유에 명중률 체감치 정상화라는 애매한 부가 효과로 그냥 육성형이란 감상이죠. 레비.
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:30:18
머리띠는 PT 떼고 고유 떼면 정통파 육성형이고 레비도 그 수준이었다고 보거든요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:31:09
서브도 기능확장이란 한계는 못벗어나니까요
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:31:27
지시형 요소는 없다시피 하다.
아니 머리띠가 외부부착으로 유사 지육형 언제나 하고 있어서 상대적으로 그렇게 보이는 감이 있긴 하다만
아니 머리띠가 외부부착으로 유사 지육형 언제나 하고 있어서 상대적으로 그렇게 보이는 감이 있긴 하다만
2025년 4월 23일 (수) 오후 10:31:45
머리띠는 정통형 육성파라기에는 각성종 한정이지만 극화라던가, 리본을 포함한 모드등으로 꽤나 변칙적이랄까 생각해요.