>2493> 【잡담】스라카 재활시설 18 (5000)
스라카◆fi9DQfJQs6
2025년 3월 22일 (토) 오전 02:17:28 - 2025년 3월 27일 (목) 오후 12:28:33
2025년 3월 22일 (토) 오전 02:17:28
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:25:31
마법도 잘 씀 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:25:41
대칭으로 이쁘게 깎아주는
스윗 시아르
스윗 시아르
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:25:45
이게 루미네스가 아니라 세틀러스 게인 '프리시티' 출신이 가진 능력이거든요?
그러니까 세틀러스 게인 인간 중에서 소울바운드가 될 정도의 영웅은
저런거 익혀둔 모양.
그러니까 세틀러스 게인 인간 중에서 소울바운드가 될 정도의 영웅은
저런거 익혀둔 모양.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:26:15
사실 종려 같은 잡탕 전투법
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:26:21
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:26:24
가장 잘하는 게 시티즈라서
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:26:32
종려 의외로 프리길드 체질일 수도 있음
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:26:36
티리온은 쌍둥이인 테클리스에게 인간족이나 아엘프,듀아딘의 영역에 대해서, 설령 그자들이 타락과 붕괴에서 지키기 위해서라도, 침공이라고 간주 받을
행동을 취하는 것의 위험성을 설명하였다. 하지만 테클리스는 자신이야 말로 올바르다는 확신하였다.
테클리스의 나라들의 루미네스는 하이슈의 화신과 함께 장대한 전투단으로서 군대를 진군시켜,
안정의 룬을 수백 개를 땅에 각인하였다. 지켜야할 백성으로부터 적의를 받으면서도....
종족차별은 테 황
행동을 취하는 것의 위험성을 설명하였다. 하지만 테클리스는 자신이야 말로 올바르다는 확신하였다.
테클리스의 나라들의 루미네스는 하이슈의 화신과 함께 장대한 전투단으로서 군대를 진군시켜,
안정의 룬을 수백 개를 땅에 각인하였다. 지켜야할 백성으로부터 적의를 받으면서도....
종족차별은 테 황
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:04
저거
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:06
티리온햄이 인간이랑 듀아딘 땅 침범하면 안된다 말리는데
조까라하고 전진시키기.
조까라하고 전진시키기.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:22
지맥 안정화 때문에 한 거긴 함
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:24
>>2622 사실 종려 앤마이어처럼
진짜 재능은 지휘관이에요.
진짜 재능은 지휘관이에요.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:37
>>2626 그건 그렇긴한데 ㅋㅋ
설득이 아니라 걍 힘으로 눌러서.
설득이 아니라 걍 힘으로 눌러서.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:42
강 사원이 강 정화하면서 정착지 몰살하는 것처럼
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:45
종마이어 ㄷㄷ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:46
원래 설명 안 함 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:51
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:27:57
완강한 저항(Stubborn Defiance):
해머할 기라(Hammerhal Ghyra)의 사람들은 생존하고 번영하기 위해 굳건히 싸운다.
당신은 종족에 관계없이 **근면한 노력(Industrious Endeavour)**을 선택할 수 있다.
또한, 당신이 수행하는 **죽음 테스트(Death Test)**의 난이도가 1 감소하며, 최소 1까지 낮아진다.
만약 블러드리퍼(Bloodreaper)의 **참수의 일격(Decapitating Blow)**처럼 즉사 효과를 유발하는 공격을 받더라도, 대신 치명상(Mortally Wounded) 상태가 된다.
그리고 이게 마르실이 살던 해머할 기란 출신이 가진 능력.
해머할 기라(Hammerhal Ghyra)의 사람들은 생존하고 번영하기 위해 굳건히 싸운다.
당신은 종족에 관계없이 **근면한 노력(Industrious Endeavour)**을 선택할 수 있다.
또한, 당신이 수행하는 **죽음 테스트(Death Test)**의 난이도가 1 감소하며, 최소 1까지 낮아진다.
만약 블러드리퍼(Bloodreaper)의 **참수의 일격(Decapitating Blow)**처럼 즉사 효과를 유발하는 공격을 받더라도, 대신 치명상(Mortally Wounded) 상태가 된다.
그리고 이게 마르실이 살던 해머할 기란 출신이 가진 능력.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:28:05
진짜 세틀러스 게인이 누구 보고 배운거지 너무 뚜렷해서 웃김.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:28:22
그냥 아싸 테클 판박이임.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:28:47
인싸 티황 보고 배웠으면 이렇게 안됐음.
인간들이랑 발리우드랑 야스 축제 좀 하고 친구됐지.
인간들이랑 발리우드랑 야스 축제 좀 하고 친구됐지.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:28:52
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:28:59
>>2633 오.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:29:37
>>2627 종려 전장을 넓고 그리고 깊게 볼줄 알아서
지휘관으로서 재능이 좀 ㄱㅊ음.
지휘관으로서 재능이 좀 ㄱㅊ음.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:30:10
아엘레멘터리 마스터들이 레이라인 가지고 맵핵 쓸 수 있어서
원래 전쟁 나면 카레스햄처럼 지휘관 역할 자주해서.
원래 전쟁 나면 카레스햄처럼 지휘관 역할 자주해서.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:30:26
알라리스인 종려도 맵핵쓰면서 지휘관하는게 좋아요.
보통은.
보통은.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:30:48
알라리스면 맵핵 있구나
산이라서 그런가
산이라서 그런가
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:31:21
시오지도 그래서 적성에 괜찮은데
얘 머.. 바깥에서 고생하고 싶은 마음이 없을거.
얘 머.. 바깥에서 고생하고 싶은 마음이 없을거.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:31:37
기란도 있음
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:31:45
혼자서 토탈워 시야키고 하네 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:31:50
원래 마법사들이 맵핵 특기
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:32:09
산으로 가능한 거는 음
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:32:13
도시 새로 정착하고 세우는동안
개고생해야한단거 알고 있어서.
종황은 집나가면 개고생 안좋아함.
개고생해야한단거 알고 있어서.
종황은 집나가면 개고생 안좋아함.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:32:21
>>2645 ㄹㅇ임 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:32:44
머글은 대체 마법사보다 잘할수 있는게 뭐죠?
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:09
진짜 열등종인데
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:11
>>2650 적한테 죽는거...
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:29
돌의 맹습 (Assault of Stone)
특성 설명
DN 6:3
대상 구역
범위 중거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 4:S 신체 (힘 또는 반사)
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 피해
설명:
손바닥을 아래로 내밀며 하이 피크스 오브 하이쉬에서 떨어지는 바위 폭포를 소환합니다. 중거리 내의 구역을 선택합니다. 해당 구역의 생물들은 1 피해를 입고, DN 4:S 신체 (힘 또는 반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 제한되고 엎드리게 됩니다. 영향을 받은 생물이나 근접 범위 내의 아군은 행동을 사용하여 DN 6:1 신체 (힘) 테스트를 수행하여 조건을 종료할 수 있습니다. 각 추가 성공은 조건의 지속시간을 1 라운드 연장하거나 피해를 +1 증가시킬 수 있습니다.
무덤에 가두기 (Entomb)
특성 설명
DN 5:3
대상 1
범위 중거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +2 추가 성공당 +1 파괴 피해
설명:
주먹을 쥐고 땅을 조작하여 생물을 돌로 감싸는 주문입니다. 중거리 내의 큰 생물 또는 작은 생물을 선택합니다. 땅 아래에서 솟아오른 돌이 대상을 불투명한 돌껍질로 덮습니다. 껍질은 다음 턴 시작까지 유지됩니다. 껍질 안의 생물은 제한됩니다. 생물을 목표로 하는 주문이나 공격은 대신 껍질에 맞습니다. 껍질이 한 번에 5 이상의 피해를 입으면 부서집니다. 껍질 안에 갇힌 생물은 공격 행동이나 피해를 주는 주문을 사용하여 껍질을 부수려고 시도할 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 돌을 부수는 데 필요한 피해를 추가 성공당 +1 증가시킬 수 있습니다.
얼어붙은 고지 (Freezing Heights)
특성 설명
DN 5:4
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
테스트 DN 4:S 신체 (인내)
과부하 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
설명:
적들에게 높은 봉우리에서의 차가운 공기와 얇은 공기를 맛보게 합니다. 구역 내의 적들은 1 피해를 입고, DN 4:S 신체 (인내) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 기절합니다. 이 피해는 방어구를 무시합니다. 각 추가 성공은 피해를 +1 증가시킵니다. 대안으로, 기절 조건의 지속시간을 추가 성공당 1 라운드 연장할 수 있습니다.
중력 재조정 (Gravitic Redirection)
특성 설명
DN 4:4
대상 특별
범위 중거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 5:S 신체 (힘)
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 피해
설명:
중력을 재조정하여 나에 대한 중력의 끌림을 줄이고 적을 자신의 무게로 눌러버립니다. 중거리 내에서 볼 수 있는 생물을 선택합니다. 목표는 1 피해를 입고 DN 4:S 신체 (힘) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 제한됩니다. 목표가 제한된 동안, 당신은 비행 (정상) 속도를 얻습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 피해를 추가 성공당 +1 증가시킬 수 있습니다.
살아있는 균열 (Living Fissure)
특성 설명
DN 5:3
대상 특별
범위 짧은 거리
지속시간 영구적
테스트 DN 4:S 신체 (반사)
과부하 +10피트 깊이 또는 +5피트 폭
설명:
발을 구르며 땅을 쪼개어 깊은 균열을 엽니다. 구역 내의 땅에서 선택한 지점까지 균열이 열리며, 생물들은 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 균열에 빠지게 됩니다. 새로운 구역은 폭 10피트, 깊이 10피트입니다. 각 추가 성공은 균열의 깊이를 10피트 증가시키거나 폭을 5피트 증가시킵니다. 떨어진 생물은 10피트당 1 피해를 입고 엎드린 자세로 착지합니다. 구역 내에서 균열을 만드는 대신, 인접 구역과 경계에 균열을 만들 수 있습니다. 이 경우 생물들은 떨어지지 않지만, 당신의 구역과 인접한 구역을 새로운 균열 구역으로 분리합니다.
기념비석 (Memorial Stone)
특성 설명
DN 4:1
대상 중형 또는 더 작은 돌 물체
범위 근접
지속시간 영구적
과부하 추가 성공당 +1 감각 경험 또는 +10초당 추가 성공
설명:
전설에 따르면 돌은 결코 잊지 않으며, 당신의 마법은 그 사실을 증명합니다. 중형 또는 더 작은 돌 물체에 손을 대고 기억을 부여합니다. 기억은 최대 10초의 어떤 하나의 감각 경험과 그에 따른 감정을 포함할 수 있습니다. 이는 동료의 마지막 감동적인 말, 신선한 빵의 따뜻한 냄새, 사랑하는 이의 얼굴을 보며 느낀 위안, 출산의 씁쓸한 아픔 등일 수 있습니다. 이후 이 물체를 만지는 누구든지 그 기억을 경험하게 됩니다. 각 추가 성공은 기억에서 추가 감각을 포착할 수 있게 해줍니다. 대안으로, 각 추가 성공당 기록된 기억을 10초 연장할 수 있습니다.
이 주문은 일반적으로 고인을 기리거나 먼 여행 중 위안을 주기 위해 사용됩니다. 스톰캐스트 이터널들은 이 주문에 특별한 관심을 가지며, 이는 그들이 재형성 과정에서 기억을 회복하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 다른 사람들에게 메시지를 남기는 데 사용될 수 있지만, 누가 돌을 만질지는 제어할 수 없으므로 주의해야 합니다.
특성 설명
DN 6:3
대상 구역
범위 중거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 4:S 신체 (힘 또는 반사)
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 피해
설명:
손바닥을 아래로 내밀며 하이 피크스 오브 하이쉬에서 떨어지는 바위 폭포를 소환합니다. 중거리 내의 구역을 선택합니다. 해당 구역의 생물들은 1 피해를 입고, DN 4:S 신체 (힘 또는 반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 제한되고 엎드리게 됩니다. 영향을 받은 생물이나 근접 범위 내의 아군은 행동을 사용하여 DN 6:1 신체 (힘) 테스트를 수행하여 조건을 종료할 수 있습니다. 각 추가 성공은 조건의 지속시간을 1 라운드 연장하거나 피해를 +1 증가시킬 수 있습니다.
무덤에 가두기 (Entomb)
특성 설명
DN 5:3
대상 1
범위 중거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +2 추가 성공당 +1 파괴 피해
설명:
주먹을 쥐고 땅을 조작하여 생물을 돌로 감싸는 주문입니다. 중거리 내의 큰 생물 또는 작은 생물을 선택합니다. 땅 아래에서 솟아오른 돌이 대상을 불투명한 돌껍질로 덮습니다. 껍질은 다음 턴 시작까지 유지됩니다. 껍질 안의 생물은 제한됩니다. 생물을 목표로 하는 주문이나 공격은 대신 껍질에 맞습니다. 껍질이 한 번에 5 이상의 피해를 입으면 부서집니다. 껍질 안에 갇힌 생물은 공격 행동이나 피해를 주는 주문을 사용하여 껍질을 부수려고 시도할 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 돌을 부수는 데 필요한 피해를 추가 성공당 +1 증가시킬 수 있습니다.
얼어붙은 고지 (Freezing Heights)
특성 설명
DN 5:4
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
테스트 DN 4:S 신체 (인내)
과부하 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
설명:
적들에게 높은 봉우리에서의 차가운 공기와 얇은 공기를 맛보게 합니다. 구역 내의 적들은 1 피해를 입고, DN 4:S 신체 (인내) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 기절합니다. 이 피해는 방어구를 무시합니다. 각 추가 성공은 피해를 +1 증가시킵니다. 대안으로, 기절 조건의 지속시간을 추가 성공당 1 라운드 연장할 수 있습니다.
중력 재조정 (Gravitic Redirection)
특성 설명
DN 4:4
대상 특별
범위 중거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 5:S 신체 (힘)
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 +1 피해
설명:
중력을 재조정하여 나에 대한 중력의 끌림을 줄이고 적을 자신의 무게로 눌러버립니다. 중거리 내에서 볼 수 있는 생물을 선택합니다. 목표는 1 피해를 입고 DN 4:S 신체 (힘) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 다음 턴 시작까지 제한됩니다. 목표가 제한된 동안, 당신은 비행 (정상) 속도를 얻습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 피해를 추가 성공당 +1 증가시킬 수 있습니다.
살아있는 균열 (Living Fissure)
특성 설명
DN 5:3
대상 특별
범위 짧은 거리
지속시간 영구적
테스트 DN 4:S 신체 (반사)
과부하 +10피트 깊이 또는 +5피트 폭
설명:
발을 구르며 땅을 쪼개어 깊은 균열을 엽니다. 구역 내의 땅에서 선택한 지점까지 균열이 열리며, 생물들은 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 균열에 빠지게 됩니다. 새로운 구역은 폭 10피트, 깊이 10피트입니다. 각 추가 성공은 균열의 깊이를 10피트 증가시키거나 폭을 5피트 증가시킵니다. 떨어진 생물은 10피트당 1 피해를 입고 엎드린 자세로 착지합니다. 구역 내에서 균열을 만드는 대신, 인접 구역과 경계에 균열을 만들 수 있습니다. 이 경우 생물들은 떨어지지 않지만, 당신의 구역과 인접한 구역을 새로운 균열 구역으로 분리합니다.
기념비석 (Memorial Stone)
특성 설명
DN 4:1
대상 중형 또는 더 작은 돌 물체
범위 근접
지속시간 영구적
과부하 추가 성공당 +1 감각 경험 또는 +10초당 추가 성공
설명:
전설에 따르면 돌은 결코 잊지 않으며, 당신의 마법은 그 사실을 증명합니다. 중형 또는 더 작은 돌 물체에 손을 대고 기억을 부여합니다. 기억은 최대 10초의 어떤 하나의 감각 경험과 그에 따른 감정을 포함할 수 있습니다. 이는 동료의 마지막 감동적인 말, 신선한 빵의 따뜻한 냄새, 사랑하는 이의 얼굴을 보며 느낀 위안, 출산의 씁쓸한 아픔 등일 수 있습니다. 이후 이 물체를 만지는 누구든지 그 기억을 경험하게 됩니다. 각 추가 성공은 기억에서 추가 감각을 포착할 수 있게 해줍니다. 대안으로, 각 추가 성공당 기록된 기억을 10초 연장할 수 있습니다.
이 주문은 일반적으로 고인을 기리거나 먼 여행 중 위안을 주기 위해 사용됩니다. 스톰캐스트 이터널들은 이 주문에 특별한 관심을 가지며, 이는 그들이 재형성 과정에서 기억을 회복하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 다른 사람들에게 메시지를 남기는 데 사용될 수 있지만, 누가 돌을 만질지는 제어할 수 없으므로 주의해야 합니다.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:35
차별 극복 불가능한거 같은데
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:45
>>2653 오오
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:33:58
그냥 계몽엔진 다시 만들어서
다 같이 마법사로 승천하자 (?
다 같이 마법사로 승천하자 (?
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:34:25
성채의 그림자 (Shadow of the Citadel)
특성 설명
DN 5:3
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
마치 높은 봉우리에서 조각된 성채처럼, 당신은 고요하고 단호하게 서서 적들에게 위협적인 긴 그림자를 드리웁니다. 다음 턴 시작 전까지, 당신의 구역 내 적들은 당신에게 두려움을 느끼고, 당신의 구역은 희미하게 가려진 것으로 취급됩니다. 아군은 당신의 마법적 위상에 고무되어 방어력, 근접 공격력, 정확도를 각 1 단계 증가시킵니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 이 주문은 당신이 주문을 시전한 구역을 떠날 경우 즉시 종료됩니다.
하늘 수호자 (Sky Wardens)
특성 설명
DN 5:3
대상 구역
범위 장거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
설명:
날카로운 발톱을 가진 조류의 정령들을 소환하여 공중의 위협으로부터 구역을 보호합니다. 장거리 내의 구역을 선택합니다. 비행하는 적이 구역에 들어오거나 그곳에서 턴을 시작하면 1 피해를 입습니다. 적이 큰 존재이거나 더 작을 경우, 포식성 새의 정령들이 그것을 땅으로 끌어내리며 추가로 10피트 떨어질 때마다 1 피해를 입습니다. 각 추가 성공은 정령이 입히는 피해를 +1 증가시킵니다. 대안으로, 지속시간을 추가 성공당 1 라운드 연장할 수 있습니다. 당신의 턴에 행동을 사용하여 이 주문을 장거리 내의 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
석공의 의지 (Stonemason’s Will)
특성 설명
DN 4:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
높은 봉우리의 마법이 당신의 손에 돌을 조작할 수 있는 힘을 부여합니다. 다음 1분 동안, 돌은 당신의 손길에 따라 유연한 점토처럼 굴러가며, 쉽게 이동하고 형태를 만들 수 있습니다. 효과는 당신의 재량에 따라 발생하며, 우연한 접촉을 통해서는 발생하지 않습니다. 당신은 신체적으로 조각할 수 있는 한 원하는 형태로 바위를 만들 수 있습니다. 돌을 만지는 것을 멈추면 즉시 정상적인 고체 상태로 돌아갑니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
독수리의 일격 (Strike of Eagles)
특성 설명
DN 5:2
대상 1
범위 장거리
지속시간 즉시
테스트 DN 4:S 신체 (반사)
과부하 추가 성공당 +1 피해
설명:
죽음이 빠른 날개로 내려옵니다. 하이쉬에서 조류의 정령들을 소환하여 적에게 다이빙하며 날카로운 발톱으로 공격합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 대상을 선택합니다. 대상은 1 피해를 입고, 중형 또는 더 작은 경우 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 인접 구역으로 던져져 엎드린 자세로 착지합니다. 각 추가 성공은 피해를 +1 증가시킵니다.
흔들리지 않는 평온 (Unyielding Calm)
특성 설명
DN 4:4
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
당신의 존재는 돌의 본질에 의해 영향을 받은 마음과 심장의 흔들리지 않는 평온을 발산합니다. 다음 턴 시작 전까지, 당신의 구역 내 아군은 매혹되거나 두려움을 느끼지 않습니다. 이미 매혹되거나 두려움을 느끼고 있는 아군은 주문이 시전될 때 그 조건을 잃습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
현기증 (Vertigo)
특성 설명
DN 5:5
대상 구역
범위 중거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 추가 성공당 −1 주사위
설명:
적들에게 높은 봉우리의 가장자리에 매달려 있는 듯한 현기증을 저주합니다. 중거리 내의 구역을 선택합니다. 다음 턴 시작 전까지, 구역 내 적들은 신체 및 정신 테스트에서 -1d6를 잃고, 방어력이 1 단계 감소합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 패널티를 -1d6 증가시킬 수 있습니다.
정상에서의 시각 (View from the Summit)
특성 설명
DN 4:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
높은 봉우리의 정상에서 세상을 바라보는 눈을 엽니다. 다음 1분 동안, 당신은 마치 자신의 위치 바로 위의 산 정상에 서 있는 듯 마법적으로 지역을 조사할 수 있습니다. 정상적인 시각으로 보지만, 당신의 시점은 최대 5마일을 볼 수 있으며, 일반적으로 시야를 차단하는 장애물도 넘어서 볼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
특성 설명
DN 5:3
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
마치 높은 봉우리에서 조각된 성채처럼, 당신은 고요하고 단호하게 서서 적들에게 위협적인 긴 그림자를 드리웁니다. 다음 턴 시작 전까지, 당신의 구역 내 적들은 당신에게 두려움을 느끼고, 당신의 구역은 희미하게 가려진 것으로 취급됩니다. 아군은 당신의 마법적 위상에 고무되어 방어력, 근접 공격력, 정확도를 각 1 단계 증가시킵니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 이 주문은 당신이 주문을 시전한 구역을 떠날 경우 즉시 종료됩니다.
하늘 수호자 (Sky Wardens)
특성 설명
DN 5:3
대상 구역
범위 장거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 피해 또는 +1 라운드
설명:
날카로운 발톱을 가진 조류의 정령들을 소환하여 공중의 위협으로부터 구역을 보호합니다. 장거리 내의 구역을 선택합니다. 비행하는 적이 구역에 들어오거나 그곳에서 턴을 시작하면 1 피해를 입습니다. 적이 큰 존재이거나 더 작을 경우, 포식성 새의 정령들이 그것을 땅으로 끌어내리며 추가로 10피트 떨어질 때마다 1 피해를 입습니다. 각 추가 성공은 정령이 입히는 피해를 +1 증가시킵니다. 대안으로, 지속시간을 추가 성공당 1 라운드 연장할 수 있습니다. 당신의 턴에 행동을 사용하여 이 주문을 장거리 내의 다른 구역으로 이동할 수 있습니다.
석공의 의지 (Stonemason’s Will)
특성 설명
DN 4:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
높은 봉우리의 마법이 당신의 손에 돌을 조작할 수 있는 힘을 부여합니다. 다음 1분 동안, 돌은 당신의 손길에 따라 유연한 점토처럼 굴러가며, 쉽게 이동하고 형태를 만들 수 있습니다. 효과는 당신의 재량에 따라 발생하며, 우연한 접촉을 통해서는 발생하지 않습니다. 당신은 신체적으로 조각할 수 있는 한 원하는 형태로 바위를 만들 수 있습니다. 돌을 만지는 것을 멈추면 즉시 정상적인 고체 상태로 돌아갑니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
독수리의 일격 (Strike of Eagles)
특성 설명
DN 5:2
대상 1
범위 장거리
지속시간 즉시
테스트 DN 4:S 신체 (반사)
과부하 추가 성공당 +1 피해
설명:
죽음이 빠른 날개로 내려옵니다. 하이쉬에서 조류의 정령들을 소환하여 적에게 다이빙하며 날카로운 발톱으로 공격합니다. 장거리 내에서 볼 수 있는 대상을 선택합니다. 대상은 1 피해를 입고, 중형 또는 더 작은 경우 DN 4:S 신체 (반사) 테스트를 성공해야 하며, 실패할 경우 인접 구역으로 던져져 엎드린 자세로 착지합니다. 각 추가 성공은 피해를 +1 증가시킵니다.
흔들리지 않는 평온 (Unyielding Calm)
특성 설명
DN 4:4
대상 구역
범위 자기 자신
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
당신의 존재는 돌의 본질에 의해 영향을 받은 마음과 심장의 흔들리지 않는 평온을 발산합니다. 다음 턴 시작 전까지, 당신의 구역 내 아군은 매혹되거나 두려움을 느끼지 않습니다. 이미 매혹되거나 두려움을 느끼고 있는 아군은 주문이 시전될 때 그 조건을 잃습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
현기증 (Vertigo)
특성 설명
DN 5:5
대상 구역
범위 중거리
지속시간 1 라운드
과부하 추가 성공당 +1 라운드 또는 추가 성공당 −1 주사위
설명:
적들에게 높은 봉우리의 가장자리에 매달려 있는 듯한 현기증을 저주합니다. 중거리 내의 구역을 선택합니다. 다음 턴 시작 전까지, 구역 내 적들은 신체 및 정신 테스트에서 -1d6를 잃고, 방어력이 1 단계 감소합니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 패널티를 -1d6 증가시킬 수 있습니다.
정상에서의 시각 (View from the Summit)
특성 설명
DN 4:1
대상 당신
범위 자기 자신
지속시간 1 분
과부하 추가 성공당 +1 분
설명:
높은 봉우리의 정상에서 세상을 바라보는 눈을 엽니다. 다음 1분 동안, 당신은 마치 자신의 위치 바로 위의 산 정상에 서 있는 듯 마법적으로 지역을 조사할 수 있습니다. 정상적인 시각으로 보지만, 당신의 시점은 최대 5마일을 볼 수 있으며, 일반적으로 시야를 차단하는 장애물도 넘어서 볼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:34:40
산의 목소리 (Voice of the Mountains)
특성 설명
DN 5:1
대상 당신
범위 1 마일
지속시간 1 분
테스트 DN 6:1 정신 (인식)
과부하 추가 성공당 +1 분 또는 추가 성공당 +1 마일
설명:
산의 목소리에 조율하여, 먼 생물의 소리를 높은 봉우리의 맑은 공기를 통해 바람에 실려 듣습니다. 다음 1분 동안, 1마일 내의 생물이 내는 소리를 마치 바로 옆에서 듣는 것처럼 분명히 들을 수 있습니다. 소리의 출처를 파악하고 대략적인 위치를 추정하기 위해 DN 6:1 정신 (인식) 테스트를 성공해야 합니다. GM의 재량에 따라, 이는 지역 내 생물을 추적하거나 다른 방식으로 위치를 찾는 데 용이할 수 있습니다. 또한, 바람에 소리쳐 주문의 범위 내에서 모두가 들을 수 있도록 목소리를 보낼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 범위를 1마일 연장할 수 있습니다.
산의 무게 (Weight of the Mountain)
특성 설명
DN 5:2
대상 중형 또는 더 작은 물체
범위 짧은 거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 6:S 신체 (힘)
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
당신의 마법은 물체를 산처럼 움직이지 않게 만듭니다. 짧은 거리 내의 중형 또는 더 작은 물체를 선택합니다. 그 물체는 제자리에 고정되어 즉시 움직이지 않게 되며, 다음 턴 시작까지 그대로 유지됩니다. 생물은 DN 6:S 신체 (힘) 테스트를 통해 행동을 사용하여 그 물체를 이동할 수 있습니다. 성공할 경우, 물체는 당신의 마법의 통제를 벗어나 다시 움직일 수 있게 되며 주문이 종료됩니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
특성 설명
DN 5:1
대상 당신
범위 1 마일
지속시간 1 분
테스트 DN 6:1 정신 (인식)
과부하 추가 성공당 +1 분 또는 추가 성공당 +1 마일
설명:
산의 목소리에 조율하여, 먼 생물의 소리를 높은 봉우리의 맑은 공기를 통해 바람에 실려 듣습니다. 다음 1분 동안, 1마일 내의 생물이 내는 소리를 마치 바로 옆에서 듣는 것처럼 분명히 들을 수 있습니다. 소리의 출처를 파악하고 대략적인 위치를 추정하기 위해 DN 6:1 정신 (인식) 테스트를 성공해야 합니다. GM의 재량에 따라, 이는 지역 내 생물을 추적하거나 다른 방식으로 위치를 찾는 데 용이할 수 있습니다. 또한, 바람에 소리쳐 주문의 범위 내에서 모두가 들을 수 있도록 목소리를 보낼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 범위를 1마일 연장할 수 있습니다.
산의 무게 (Weight of the Mountain)
특성 설명
DN 5:2
대상 중형 또는 더 작은 물체
범위 짧은 거리
지속시간 1 라운드
테스트 DN 6:S 신체 (힘)
과부하 추가 성공당 +1 라운드
설명:
당신의 마법은 물체를 산처럼 움직이지 않게 만듭니다. 짧은 거리 내의 중형 또는 더 작은 물체를 선택합니다. 그 물체는 제자리에 고정되어 즉시 움직이지 않게 되며, 다음 턴 시작까지 그대로 유지됩니다. 생물은 DN 6:S 신체 (힘) 테스트를 통해 행동을 사용하여 그 물체를 이동할 수 있습니다. 성공할 경우, 물체는 당신의 마법의 통제를 벗어나 다시 움직일 수 있게 되며 주문이 종료됩니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1 라운드 연장합니다.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:34:56
정령술은 이 정도 있음
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:36:06
정상에서의 시각 (View from the Summit)
특성 설명
높은 봉우리의 정상에서 세상을 바라보는 눈을 엽니다. 다음 1분 동안,
당신은 마치 자신의 위치 바로 위의 산 정상에 서 있는 듯 마법적으로 지역을 조사할 수 있습니다.
정상적인 시각으로 보지만, 당신의 시점은 최대 5마일을 볼 수 있으며,
일반적으로 시야를 차단하는 장애물도 넘어서 볼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
산의 목소리 (Voice of the Mountains)
산의 목소리에 조율하여, 먼 생물의 소리를 높은 봉우리의 맑은 공기를 통해 바람에 실려 듣습니다.
다음 1분 동안, 1마일 내의 생물이 내는 소리를 마치 바로 옆에서 듣는 것처럼 분명히 들을 수 있습니다.
소리의 출처를 파악하고 대략적인 위치를 추정하기 위해 DN 6:1 정신 (인식) 테스트를 성공해야 합니다.
GM의 재량에 따라, 이는 지역 내 생물을 추적하거나 다른 방식으로 위치를 찾는 데 용이할 수 있습니다.
또한, 바람에 소리쳐 주문의 범위 내에서 모두가 들을 수 있도록 목소리를 보낼 수 있습니다.
각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 범위를 1마일 연장할 수 있습니다.
이거 두개가 진짜 토탈워 놀이 최적화인덧 ㅋㅋㅋ
특성 설명
높은 봉우리의 정상에서 세상을 바라보는 눈을 엽니다. 다음 1분 동안,
당신은 마치 자신의 위치 바로 위의 산 정상에 서 있는 듯 마법적으로 지역을 조사할 수 있습니다.
정상적인 시각으로 보지만, 당신의 시점은 최대 5마일을 볼 수 있으며,
일반적으로 시야를 차단하는 장애물도 넘어서 볼 수 있습니다. 각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다.
산의 목소리 (Voice of the Mountains)
산의 목소리에 조율하여, 먼 생물의 소리를 높은 봉우리의 맑은 공기를 통해 바람에 실려 듣습니다.
다음 1분 동안, 1마일 내의 생물이 내는 소리를 마치 바로 옆에서 듣는 것처럼 분명히 들을 수 있습니다.
소리의 출처를 파악하고 대략적인 위치를 추정하기 위해 DN 6:1 정신 (인식) 테스트를 성공해야 합니다.
GM의 재량에 따라, 이는 지역 내 생물을 추적하거나 다른 방식으로 위치를 찾는 데 용이할 수 있습니다.
또한, 바람에 소리쳐 주문의 범위 내에서 모두가 들을 수 있도록 목소리를 보낼 수 있습니다.
각 추가 성공은 지속시간을 1분 연장합니다. 대안으로, 추가 성공당 범위를 1마일 연장할 수 있습니다.
이거 두개가 진짜 토탈워 놀이 최적화인덧 ㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:36:37
하늘에서 보는것처럼 시야 가지고
병사들한테 직접 지시 ㅋㅋ
병사들한테 직접 지시 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:36:49
이 도시는 불타는 쌍둥이 도시인 해머할 아크샤와 많은 특징을 공유하는데, 두 도시를 관통하는 렐름게이트의 양측에서 구성된 공동 대평의회(Grand Conclave)도 그중 하나이다.
물론 해머할 기라에도 불평등은 존재한다.
블랙우드 타운(Blackwood Town)의 어두운 골목에서 상크토르 툴리스(Sanctor Tulis)의 빌라를 바라보는 이들이라면 누구나 이를 증언할 수 있을 것이다.
하지만 그럼에도 불구하고 이곳 사람들의 자부심은 결코 흔들리지 않는다.
왜냐하면 그들이 살아가는 도시는 아지르 바깥에서 오더의 최고 사례로 꼽히기 때문이다.
해머할에서 문명과 자연의 회복이 시작되었으며, 그 과정은 여전히 계속되고 있다.
해머할 기라의 주민들은 아크샤의 사촌들과 마찬가지로 이러한 사명을 완수하기 위해 굳건한 의지를 다지고 있다.
단, 그들의 끈기는 불타는 열정에서 비롯되기보다는, 가장 혹독한 환경 속에서도 생존하려는 굳은 의지에서 나온 것이다.
해머할의 상인들은 길고 지루한 협상도 마다하지 않으며, 해머할의 군인들은 전장에서 결코 도망치지 않는다.
그리고 해머할의 소울바운드들은 끝없는 임무 앞에서도 결코 쓰러지지 않는다.
그들의 도시는, 자유민들이 패배를 결코 받아들이지 않을 때 어떤 기적을 이룰 수 있는지를 증명하는 산물이기 때문이다.
해머할 기란도 불평등이 많이 있지만, 아지르 바깥 자유도시의 최고 사례중 하나라는 자부심과
혹독한 환경에서 생존하려는 굳은 의지가 가장 큰 장점이라는듯.
물론 해머할 기라에도 불평등은 존재한다.
블랙우드 타운(Blackwood Town)의 어두운 골목에서 상크토르 툴리스(Sanctor Tulis)의 빌라를 바라보는 이들이라면 누구나 이를 증언할 수 있을 것이다.
하지만 그럼에도 불구하고 이곳 사람들의 자부심은 결코 흔들리지 않는다.
왜냐하면 그들이 살아가는 도시는 아지르 바깥에서 오더의 최고 사례로 꼽히기 때문이다.
해머할에서 문명과 자연의 회복이 시작되었으며, 그 과정은 여전히 계속되고 있다.
해머할 기라의 주민들은 아크샤의 사촌들과 마찬가지로 이러한 사명을 완수하기 위해 굳건한 의지를 다지고 있다.
단, 그들의 끈기는 불타는 열정에서 비롯되기보다는, 가장 혹독한 환경 속에서도 생존하려는 굳은 의지에서 나온 것이다.
해머할의 상인들은 길고 지루한 협상도 마다하지 않으며, 해머할의 군인들은 전장에서 결코 도망치지 않는다.
그리고 해머할의 소울바운드들은 끝없는 임무 앞에서도 결코 쓰러지지 않는다.
그들의 도시는, 자유민들이 패배를 결코 받아들이지 않을 때 어떤 기적을 이룰 수 있는지를 증명하는 산물이기 때문이다.
해머할 기란도 불평등이 많이 있지만, 아지르 바깥 자유도시의 최고 사례중 하나라는 자부심과
혹독한 환경에서 생존하려는 굳은 의지가 가장 큰 장점이라는듯.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:36:53
혼자 햄탈워 하네
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:37:33
>2662 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:04
마르실이 라시움 펀더멘탈의 지독한 경쟁구조에서 버티는 정신력의 근간이 이거 같음.
애들 중재하는 것도 어지간해서도 포기하지 않고 물고 늘어져서 중재하는데 성공하는걸지도.
애들 중재하는 것도 어지간해서도 포기하지 않고 물고 늘어져서 중재하는데 성공하는걸지도.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:05
그리고
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:13
강 사원
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:14
멀린은 반대로 감정 기복이 잦았다는거 생각하면.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:25
얘네 전사들은 이드릴란 리버블레이드라고 하는데
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:27
멀황은 루미네스라 머...
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:38:45
얘네는 무공 써서
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:39:03
종려 배우면 좋긴 할 듯
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:39:07
아챠코가 어디 출신의 무슨 능력자였더라.....
후미카도 기억이 잘 안나는데.
후미카도 기억이 잘 안나는데.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:39:24
야차코 걍 아지르 성전군 2세대.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:39:41
종려 말곤 전원 히쉬로 이주해온
그냥 외노자집안임.
그냥 외노자집안임.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:39:57
깐프햄덜 시종들라고 씪마가 보냈음.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:40:19
인물들 다시 한번만 출신이랑 배경 정리해주실수 있나요.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:40:34
ㅇㅋㅇㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:40:35
이드릴카르는 루미네스 렐름 로드의 이드릴란 사원의 비밀 무술 형태입니다. 이드릴란의 강가 사원에서만 가르쳐지는 이 무술은 무기로서뿐만 아니라 영혼을 조율하는 도구로서의 역할도 합니다.
이드릴카르는 마법사와 수호자들의 세대를 거쳐 처음으로 강의 Aelf와 Aelementors가 교감했던 시기로부터 이어지는 역사를 가지고 있습니다.
아홉 개의 흐름 (The Nine Currents)
이드릴카르의 기술은 아홉 가지 형태로 구성되어 있으며, 이를 아홉 개의 흐름이라고 부릅니다. 이 아홉 가지를 마스터한 이드릴란들은 거의 모든 적을 물리칠 수 있습니다.
침식 흐름 (Eroding Current): 상대의 갑옷을 무력화하는 빠르고 리드미컬한 타격
질주 흐름 (Racing Current): 물리 법칙과 현실을 거스르는 듯한 눈부신 속도의 움직임
이드릴카르는 마법사와 수호자들의 세대를 거쳐 처음으로 강의 Aelf와 Aelementors가 교감했던 시기로부터 이어지는 역사를 가지고 있습니다.
아홉 개의 흐름 (The Nine Currents)
이드릴카르의 기술은 아홉 가지 형태로 구성되어 있으며, 이를 아홉 개의 흐름이라고 부릅니다. 이 아홉 가지를 마스터한 이드릴란들은 거의 모든 적을 물리칠 수 있습니다.
침식 흐름 (Eroding Current): 상대의 갑옷을 무력화하는 빠르고 리드미컬한 타격
질주 흐름 (Racing Current): 물리 법칙과 현실을 거스르는 듯한 눈부신 속도의 움직임
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:41:04
리버블레이드 귀칼 물의 호흡씀ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:41:19
배울 만한 듯 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:41:52
근데 특이한 게 강의 정령이 말이고
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:42:10
강 사원 루미네스들은 코끼리 존경함
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:42:20
야끼리 ㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:43:10
정확히는 하마나 코끼리 같은
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:43:23
강가의 후피 동물들을 존경하는 듯
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:44:27
,. . : : ´: : : : : : : >-、
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∨{ \/}「ヽ,} ト、/ {....|ノ \ / ノ
V }V( ヽ ノ ' ノイ.|Vハ / / /
/ ∨.ヽ { V ∧ ノ\, ´ ,
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※하야테의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 47
2.샤이쉬(죽음) 78
3.기란(생명) 71
4.히쉬(빛) 74
5.울구(그림자) "121"
6.차몬(금속) "131"
7.아쿠쉬(불) "118"
8.구르(야수) 99
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※하야테의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상) 47
2.샤이쉬(죽음) 78
3.기란(생명) 71
4.히쉬(빛) 74
5.울구(그림자) "121"
6.차몬(금속) "131"
7.아쿠쉬(불) "118"
8.구르(야수) 99
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:44:36
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:46:13
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※종려의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) "117"
2.샤이쉬(죽음) 63
3.기란(생명) 93
4.히쉬(빛) 91
5.울구(그림자) 98
6.차몬(금속) "105"
7.아쿠쉬(불) 76
8.구르(야수) "107"
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※종려의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) "117"
2.샤이쉬(죽음) 63
3.기란(생명) 93
4.히쉬(빛) 91
5.울구(그림자) 98
6.차몬(금속) "105"
7.아쿠쉬(불) 76
8.구르(야수) "107"
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:47:30
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※바반시의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상) 80
2.샤이쉬(죽음) 80
3.기란(생명) 80
4.히쉬(빛) "129"
5.울구(그림자) 80
6.차몬(금속) 80
7.아쿠쉬(불) 80
8.구르(야수) "120"
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0.무숙 48
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의: 60 식: "88" 주: 20
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※바반시의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 80
2.샤이쉬(죽음) 80
3.기란(생명) 80
4.히쉬(빛) "129"
5.울구(그림자) 80
6.차몬(금속) 80
7.아쿠쉬(불) 80
8.구르(야수) "120"
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0.무숙 48
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의: 60 식: "88" 주: 20
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:47:37
볼 때마다 종려랑 모락스를 이름으로 같이 쓰니까 어색한 듯 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:47:54
>>2691 나비유 마프티 에린급 엉터리 가명.
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:48:10
적성 최고가 겨우 110대라 아쉽다
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:48:40
마프티는 어쩔 수 없지
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:50:20
>>2693 적성 올리고 싶으면 스톰캐 되기, 소울바운드 되기, 렐름스톤 사용하기, 렐름 외곽에서 수련하기 등
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:50:52
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∥ _ ---- 、
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|ヽ/ ./ /-- -∨へ \ \
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/// ./ / ./ / '/ \
/// / / / / / :| |: '/ ∨/. \ 【 히쉬 태생 - 멀린 】
.//イ ∨ ./ / /| l l :| | '/ ∨/ 丶
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.// / ./ / /八l ̄l`"ト、l | :| ∧ | 丶 ∨ / l
| | | // / // ィテ苳ぅx ∨( |ー‐ -- l_| l \ V/ | 【 바나리로 입대해서 고생하기 싫다는 이유로 부모님 곁을 떠나 마법대학에 진학 】
| | / ∧/ // l ゞ_シ ⌒\ | ヽ | |l | .∨/ l
∨// / / l '." 斧苳ぅx八/ :| |
.// ./ / 八 \( ゞ_シ 7 :| l l | ′ 【 수상할 정도로 많은 재산과 높은 교양을 지니고 있었지만... 현재는 인간들과 어울리다 물든편. 】
// | / / l ヽ(: 丶 ' "/ | / ..l | |: ∧(
.// :| | | : : ::. 、 __ __//: / l / | l | l/ l
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:|.从 ∧ '/ / // イ
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0. 무숙 77+(미확정)
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의: 39 식: 46 주: '14'
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|ヽ/ ./ /-- -∨へ \ \
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| | | // / // ィテ苳ぅx ∨( |ー‐ -- l_| l \ V/ | 【 바나리로 입대해서 고생하기 싫다는 이유로 부모님 곁을 떠나 마법대학에 진학 】
| | / ∧/ // l ゞ_シ ⌒\ | ヽ | |l | .∨/ l
∨// / / l '." 斧苳ぅx八/ :| |
.// ./ / 八 \( ゞ_シ 7 :| l l | ′ 【 수상할 정도로 많은 재산과 높은 교양을 지니고 있었지만... 현재는 인간들과 어울리다 물든편. 】
// | / / l ヽ(: 丶 ' "/ | / ..l | |: ∧(
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l| } \l :/ '/ / l { ヽ/ /
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0. 무숙 77+(미확정)
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의: 39 식: 46 주: '14'
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:51:24
멀타도리도 군대는 싫구나 ㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:51:39
육군은 에바긴하지 ㅋㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:54:00
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. : :./: : : :/--------------.: : : V: : :. 【 히쉬 태생 - 「신틸 소속」 레베리 메저런스 】
/:/: : : :/ー――‐─────.: : : .V: : : .
/: : : : :./: / : /: :/: : :./: : :|i:.. ̄\i: :i: :.V: : ::.
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.: : : :./: : :.:./ : /: :/: : i|: i|: :--i:. : : : : |: :|:. : : ∨│ 【 평범하게 부모에게 방기당했고, 처참한 생활력으로 바반시에게 신세를 지고 있다. 】
.: : : :./:. : : : /芹'气N: :/:il: i|: : : |i.: : :\ |: :|:. : : : .Ⅵ
.: : : :. /: : : :.:Ⅳ乂_ソ 乂: :. 、 芹ミ、: :. :.|: :|:. : : : : : :.
.: : : : /i: : :八_l 乂_ Ⅵ: :|: :|:. : : : : : :.∨ / 【 아무도 자신을 사랑해주지 않는단 생각으로, 마법의 극한을 보는것만을 인생의 목표로 삼았었다.】
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|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- /
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※레베리의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 80
2.샤이쉬(죽음) 80
3.기란(생명) 80
4.히쉬(빛) 80
5.울구(그림자) "109"
6.차몬(금속) 80
7.아쿠쉬(불) "119"
8.구르(야수) 83
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0.무숙 36
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의: '9' 식: 26 주: '2'
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※레베리의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상) 80
2.샤이쉬(죽음) 80
3.기란(생명) 80
4.히쉬(빛) 80
5.울구(그림자) "109"
6.차몬(금속) 80
7.아쿠쉬(불) "119"
8.구르(야수) 83
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0.무숙 36
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의: '9' 식: 26 주: '2'
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:59:13
__ r、,.ィ_ ___
_ トyイ´ .ヽイ_´ ̄ _斗 l
, イ ,/ ヽ' 、 ㍉;;; l
l ≧s/ ヽ ヽ ′ 【 아지르 태생 - 「성전군 출신 집안」 왕수달 】
/∧ ;;' l;. ト ヽ/
/∧ .i !ヽ ム .l \ .i ヽ
\.l ト、 .l 、 ム l , -マ l l 【 평범하게 가난하고 지그마를 신봉하는 플래질런트 집안에서 자랐다. 】
l`l. i i, ヽl'´`Y、. ヽ l ヘl l l l
ヘ! i, i, i{ j \ヽ、___ノヘ .l レ、 【 덕분에 어릴때부터 마법사란 이유로 두들겨 맞아야 했다고,,, 대신 주먹을 통한 폭력이 대부분이었다고 한다. 】
l i, ヘゝ-イ _`` ハ i lノ∨
ヘ Y i `Y / l' / .Y´!
. , -ヽヘ. ヘ`,ィ==i- O-jイ .}/ ヽ
ムY⌒-` ,.ィ、/ ´` -イ /、L
八_ゝ- イ`./ r-┘.i/.l::,ィ
>==-イ j⌒ゝ、,.、,、,、_,、ノ´~ :. l rハ(
l/ i .f_ -‐‐- ._l l_ -===- :. l-`'´
}.、 マ.! .l l l ,' i ト
_ ム )ト、 l .l l il /`イ 'y1イ
ト .ハ7 ,ヽ、 } .l l レ' {`.l_j.-、
マ==l { / ヽ`<j- _ l l __ i_/__/.ノ、r-'
ヾ-=ニヽヘ<ヽ/ ヽ /l  ̄l`<≧=.r---ォ--=≦>l.マ l、 /\
ゞ-=ニニニ, └- i.} `゙`.└--┘‐ ~´ .!:::マ‐-=.! 、 \__
 ̄.7 / i ヽ_.l.l__ イ ::::l、 ヽ ヽ 、 ヽ}
./ ヽ ,.ィ升l ヽ l.l , .∧::::ヽ l.、 ヽ、√、
/_、 ヽ >"/ ` 、 .}.i , イ / /,:::l._ヽl. \‐-' )ト、
,...._ /  ̄ ̄ / ` { .{´ ./ /,l=ミs、__ `<-イハ:::iヽ
{ニミh ./< __ , ヽ ヽ i .{ / /,__ >、ヽヽニミh、j::::. ノ- _
ヾニ,.ハ>'"~ l ̄ i ヽ. ヽ ! .{ / /,-==<ヽヽ >、ミs、'__::::::::\__
ヽi{ l マ i ヽ l l ,/ /, `<≧s、`_ ヾiム_≧s。_ フ、 , ィ _
ヾ、 ヽ_ > `< ヽ. l l / _斗f' `゙` -==--.lj` ト ト.l_/ヽムァ- l`.f /-、/ ィ __
lマ:.、__......... -イヘ ≧s 。_.\ マム_ 斗f七'" /, `ゝ l_j_ァ-ヾム'´ `, o <-イ_ノイ / -イ
l l、::l::::,.ヘ::Y i! ヽ  ̄7´ ', /, ゝ ヘニ≧== l、 __,.ィ-,ィ==- 、'
. l l ヽレニム i!、 ≧==- 7. ', i!  ̄ \ ヘ. \ { l
. l l .l;i ヾニヽ マ< ', i! ヽ.l、``f l` -=-イ-`
. l l l;i ヽニヽヽ `゙~~~~7 ヽ ∧ .i! ` ` Yハ`ヽ-'
l l l;i. ヽニヽ ヽ / `< ∧ .i! ヽ/,
代_ノ l ヽニヽ.`" / `<:. i!ヽ ヽ!
i! ヽニiヽ / :. \ l. i! .∨
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※수달의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상)
2.샤이쉬(죽음)
3.기란(생명)
4.히쉬(빛)
5.울구(그림자)
6.차몬(금속)
7.아쿠쉬(불)
8.구르(야수) "80"
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_ トyイ´ .ヽイ_´ ̄ _斗 l
, イ ,/ ヽ' 、 ㍉;;; l
l ≧s/ ヽ ヽ ′ 【 아지르 태생 - 「성전군 출신 집안」 왕수달 】
/∧ ;;' l;. ト ヽ/
/∧ .i !ヽ ム .l \ .i ヽ
\.l ト、 .l 、 ム l , -マ l l 【 평범하게 가난하고 지그마를 신봉하는 플래질런트 집안에서 자랐다. 】
l`l. i i, ヽl'´`Y、. ヽ l ヘl l l l
ヘ! i, i, i{ j \ヽ、___ノヘ .l レ、 【 덕분에 어릴때부터 마법사란 이유로 두들겨 맞아야 했다고,,, 대신 주먹을 통한 폭력이 대부분이었다고 한다. 】
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ヘ Y i `Y / l' / .Y´!
. , -ヽヘ. ヘ`,ィ==i- O-jイ .}/ ヽ
ムY⌒-` ,.ィ、/ ´` -イ /、L
八_ゝ- イ`./ r-┘.i/.l::,ィ
>==-イ j⌒ゝ、,.、,、,、_,、ノ´~ :. l rハ(
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}.、 マ.! .l l l ,' i ト
_ ム )ト、 l .l l il /`イ 'y1イ
ト .ハ7 ,ヽ、 } .l l レ' {`.l_j.-、
マ==l { / ヽ`<j- _ l l __ i_/__/.ノ、r-'
ヾ-=ニヽヘ<ヽ/ ヽ /l  ̄l`<≧=.r---ォ--=≦>l.マ l、 /\
ゞ-=ニニニ, └- i.} `゙`.└--┘‐ ~´ .!:::マ‐-=.! 、 \__
 ̄.7 / i ヽ_.l.l__ イ ::::l、 ヽ ヽ 、 ヽ}
./ ヽ ,.ィ升l ヽ l.l , .∧::::ヽ l.、 ヽ、√、
/_、 ヽ >"/ ` 、 .}.i , イ / /,:::l._ヽl. \‐-' )ト、
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{ニミh ./< __ , ヽ ヽ i .{ / /,__ >、ヽヽニミh、j::::. ノ- _
ヾニ,.ハ>'"~ l ̄ i ヽ. ヽ ! .{ / /,-==<ヽヽ >、ミs、'__::::::::\__
ヽi{ l マ i ヽ l l ,/ /, `<≧s、`_ ヾiム_≧s。_ フ、 , ィ _
ヾ、 ヽ_ > `< ヽ. l l / _斗f' `゙` -==--.lj` ト ト.l_/ヽムァ- l`.f /-、/ ィ __
lマ:.、__......... -イヘ ≧s 。_.\ マム_ 斗f七'" /, `ゝ l_j_ァ-ヾム'´ `, o <-イ_ノイ / -イ
l l、::l::::,.ヘ::Y i! ヽ  ̄7´ ', /, ゝ ヘニ≧== l、 __,.ィ-,ィ==- 、'
. l l ヽレニム i!、 ≧==- 7. ', i!  ̄ \ ヘ. \ { l
. l l .l;i ヾニヽ マ< ', i! ヽ.l、``f l` -=-イ-`
. l l l;i ヽニヽヽ `゙~~~~7 ヽ ∧ .i! ` ` Yハ`ヽ-'
l l l;i. ヽニヽ ヽ / `< ∧ .i! ヽ/,
代_ノ l ヽニヽ.`" / `<:. i!ヽ ヽ!
i! ヽニiヽ / :. \ l. i! .∨
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※수달의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상)
2.샤이쉬(죽음)
3.기란(생명)
4.히쉬(빛)
5.울구(그림자)
6.차몬(금속)
7.아쿠쉬(불)
8.구르(야수) "80"
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2025년 3월 24일 (월) 오후 02:59:32
수달....
2025년 3월 24일 (월) 오후 02:59:53
주먹으로만 맞아서 그게 다행인건가...
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:00:21
>>2702 채찍이나 부지깽이 아닌게 어디에요.
하야테 당하지 않은것만해도.
하야테 당하지 않은것만해도.
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:02:32
_,. - ―― - 、、
,. .:'´ ..::::::::::下、、::::..`丶、
/..:::::::::::::::::::::::| ミ::::::::::::::::::::丶、
, '..:::::::::::::::::::::::::::::|、:`:::::::::::::::::::::::::
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8::8::8::::::: 【 아지르라이트 - 「성전군 출신 집안」 젠지로 】
|: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::o:o:8:o:o::::::
|: :: ::::::::::_::: --―..::::-- 、、::::::::::::
ノ_::.-:. ' ´ ...:::::::::::::::::::::::_`丶、: 【 수달과 비슷한 밑바닥 인생이지만 이쪽은 꽤나 화목하게 자랐다. 】
/::::::.:... ..__.::::::::::::::::::ft_>'、_>、::丶
丶:..__,..ィt::ッ::::: ̄`i丶、:\ \ \ 【 그래서 그런지 지그마에 대한 믿음이 약하고, 돈을 밝히는등 세속적이다. 】
|ハl |l `リ―彡' :.:.:.| |:.:.``:‐丶 \
,:|ヽト、:. ,lム! l! |:.:.:. \ `
:ハ:|: :l!/l:.、 , ':.:/:.ヽ |:.:. ,.- 、∧
:|: :i| :' :|:.ト:イ! ,、 ノ^´:.:.:.:/:.:.:.:.丶 ,、 、__, / 、 ``ヽ 【 하지만 벌어들인 수익의 대부분을 엄마에게 보내는둥 효자인편. 】
:トi:. .:. : : :.、:.、 /,' _,.ノ´'´:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ゝf{ゝ、 ___ , ィ―'ニ=- 、
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| / /:.:.:.、 / 、_,/ |:.:.:.:.
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※카사이 젠지로의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 71
2.샤이쉬(죽음) 39
3.기란(생명) 32
4.히쉬(빛) "89"
5.울구(그림자) "100"
6.차몬(금속) '1'
7.아쿠쉬(불) 44
8.구르(야수) 52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,. .:'´ ..::::::::::下、、::::..`丶、
/..:::::::::::::::::::::::| ミ::::::::::::::::::::丶、
, '..:::::::::::::::::::::::::::::|、:`:::::::::::::::::::::::::
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8::8::8::::::: 【 아지르라이트 - 「성전군 출신 집안」 젠지로 】
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ノ_::.-:. ' ´ ...:::::::::::::::::::::::_`丶、: 【 수달과 비슷한 밑바닥 인생이지만 이쪽은 꽤나 화목하게 자랐다. 】
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丶:..__,..ィt::ッ::::: ̄`i丶、:\ \ \ 【 그래서 그런지 지그마에 대한 믿음이 약하고, 돈을 밝히는등 세속적이다. 】
|ハl |l `リ―彡' :.:.:.| |:.:.``:‐丶 \
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:ハ:|: :l!/l:.、 , ':.:/:.ヽ |:.:. ,.- 、∧
:|: :i| :' :|:.ト:イ! ,、 ノ^´:.:.:.:/:.:.:.:.丶 ,、 、__, / 、 ``ヽ 【 하지만 벌어들인 수익의 대부분을 엄마에게 보내는둥 효자인편. 】
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、):. :.:... :.:.: 丶二ニー―- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.: -――-{ \ ,| |' L__'´ `Y
{:. :.:.:.:. :. :. :.:.:.:.:.:.:.:.:.....:.:ヽ .: .:.:.:.:.:.:.:.:/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ` ̄ ̄| | ;' | ̄´!
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、..:.:.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.:.:Jト', -- 、:ヾヽ..ヽト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., '⌒/ | ', | |__,. z彡':.:.:.:
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``ー- 三_rぅ、:.:.:.:``:.‐-:.'´:.:.:二ニ=- .,_二 ―-/ ,イ , ―、:.:.:.:.:.:.
{(_,,..、:.:.:.:.:.:.:.:.:シ' :.:.:.:.:.:.:.:/  ̄/ /:.ト、_ _,/,' !:.:.:.:.:.:
-='_, -っノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f== /三 ,':.:.| / | /^!:.:..:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| / /:.:.:.、 / 、_,/ |:.:.:.:.
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※카사이 젠지로의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상) 71
2.샤이쉬(죽음) 39
3.기란(생명) 32
4.히쉬(빛) "89"
5.울구(그림자) "100"
6.차몬(금속) '1'
7.아쿠쉬(불) 44
8.구르(야수) 52
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2025년 3월 24일 (월) 오후 03:05:24
_ ===- ,_
., '" ` 丶、
/ _..・'"` \
, " ./ ,.ィ/ / / ./ \
/ ノ .,;:::/ ./ .:: / .ィj} _j ヾ、
/ ./ /::/ / .:: / / } .i ; ヾ;; 【 아지르라이트 - 「성전군 출신 집안」 야차코 】
,' ,'/ / /ィ''"7ヾ;/ j .| ;: ;;;、
.{ ," .;;/ ,,_.ィrzrxi;、イ" -‐}、;j ;: }::}
j; / /`Y; ヾi:::;;リ ヾ{ .ィrtx、!:リ i i: }:j}
.,'/ {; i〈| i:} ゞシ、 ` i;;;;j /ゞ;/ リ / リ 【 이쪽은 집안이 기술자 집이라 평범한 아지르라이트 태생들보단 유복하게 자랐다. 】
/ ; {ヾ_j 八 、 ゞソ_.ノソ / j ,;'
/イ;;/ .ノ ;| .{; / ,イ .{ /
'" Vi,ィ' イ} j, 丶 _,. ,イ//| }" 【 어릴떄부터 부모님의 일을 도와 기계공학에 대한 지식이 상당한 편이고 】
V r'"j::| .j:\ ,ィ(; / .} .}
( .(: :i|!|!} { > ,,__,, <: /-.} {,,_ j ノ
r'"( j: :`j j≧z=- -!iィ77": : : :{ {: :.7イ 【 마법을 기계처럼 수식으로 이해하려는 경향이 강해, 이론에는 강하지만 실전에는 부족한 모습을 보인다. 】
(__rヘ!: :.j |: : : |!三ニ三!: : : : ハ V/- 、
., - ': : : : : `;j j: : : :|!三三シへi|!: :ィヘ ヾ: : : ヽ
ィ=- 、: : : : : : : / .}、: : :|ト:、:ィ=ニ三|./r、:ゝ \: :.ハ
.〈: : : : : :.\: : : : / /: :\rゝ三ニヾノ三!( j/ゝ ヾj: :!
!: : : : : : : :ヾ : :j {: : :r-ヾj rゝ_,,::::-‐=(ソハ-"ヘ ヽ:{
ヽ: : : : : : : : : : { .j: : : =/\;;三ニニ三、{ ヽ: ヘ .j: V
ヽ: : : : : : : : : :{ .{: : : : : { ヾ\三ニ三}{,,.,.ノ: : } ヾ: }
ヾ: : : : : : : : :.{ .{: : : : : !,.,.,...j: : :\三ニj}`": : : j ) j
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※이리야스필의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 60
2.샤이쉬(죽음) 83
3.기란(생명) 31
4.히쉬(빛) "107"
5.울구(그림자) "94"
6.차몬(금속) 68
7.아쿠쉬(불) 80
8.구르(야수) 67
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.기계공학 "99"
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., '" ` 丶、
/ _..・'"` \
, " ./ ,.ィ/ / / ./ \
/ ノ .,;:::/ ./ .:: / .ィj} _j ヾ、
/ ./ /::/ / .:: / / } .i ; ヾ;; 【 아지르라이트 - 「성전군 출신 집안」 야차코 】
,' ,'/ / /ィ''"7ヾ;/ j .| ;: ;;;、
.{ ," .;;/ ,,_.ィrzrxi;、イ" -‐}、;j ;: }::}
j; / /`Y; ヾi:::;;リ ヾ{ .ィrtx、!:リ i i: }:j}
.,'/ {; i〈| i:} ゞシ、 ` i;;;;j /ゞ;/ リ / リ 【 이쪽은 집안이 기술자 집이라 평범한 아지르라이트 태생들보단 유복하게 자랐다. 】
/ ; {ヾ_j 八 、 ゞソ_.ノソ / j ,;'
/イ;;/ .ノ ;| .{; / ,イ .{ /
'" Vi,ィ' イ} j, 丶 _,. ,イ//| }" 【 어릴떄부터 부모님의 일을 도와 기계공학에 대한 지식이 상당한 편이고 】
V r'"j::| .j:\ ,ィ(; / .} .}
( .(: :i|!|!} { > ,,__,, <: /-.} {,,_ j ノ
r'"( j: :`j j≧z=- -!iィ77": : : :{ {: :.7イ 【 마법을 기계처럼 수식으로 이해하려는 경향이 강해, 이론에는 강하지만 실전에는 부족한 모습을 보인다. 】
(__rヘ!: :.j |: : : |!三ニ三!: : : : ハ V/- 、
., - ': : : : : `;j j: : : :|!三三シへi|!: :ィヘ ヾ: : : ヽ
ィ=- 、: : : : : : : / .}、: : :|ト:、:ィ=ニ三|./r、:ゝ \: :.ハ
.〈: : : : : :.\: : : : / /: :\rゝ三ニヾノ三!( j/ゝ ヾj: :!
!: : : : : : : :ヾ : :j {: : :r-ヾj rゝ_,,::::-‐=(ソハ-"ヘ ヽ:{
ヽ: : : : : : : : : : { .j: : : =/\;;三ニニ三、{ ヽ: ヘ .j: V
ヽ: : : : : : : : : :{ .{: : : : : { ヾ\三ニ三}{,,.,.ノ: : } ヾ: }
ヾ: : : : : : : : :.{ .{: : : : : !,.,.,...j: : :\三ニj}`": : : j ) j
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※이리야스필의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 60
2.샤이쉬(죽음) 83
3.기란(생명) 31
4.히쉬(빛) "107"
5.울구(그림자) "94"
6.차몬(금속) 68
7.아쿠쉬(불) 80
8.구르(야수) 67
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0.기계공학 "99"
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2025년 3월 24일 (월) 오후 03:09:07
r ┐
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(\_) | / )
\ ∨ / /) 【 원더러 - 「기란 출신」 마르실 도나토】
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(ヽ |: :\_// /____ \ \ , ┐
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l |ニニ| : : : : / {ニニニニニ( } )|  ̄ ̄ ̄)ニニ/ニ=/ /: : : : : : :_:_:_:_:_:_/
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| |ニニ/: : : :| |ニニニニニ人,ノ_|ニニニ二/ニニニニ/ / ̄
人 \/: : : : :| |ニニニ/{__ノ∧|ニニニ/ニニニニニ/ / 【 본래 해머할의 아카데미에 재학중인 학생이었다.】
/ \ │: : : : :| lニ/(/ ニ/ 厂 ̄)ニニニニ二/ /
/ ヽ」: : : : : | //ニニニ人__(_____/ニニニニニ/ /
_______/ /: : : : : | \{ニニ=‐': : : : : :\\ニ二二/ / 【 어느날 카오스의 음모로 아카데미에서 봉인하던 주문을 훔치려하고, 】
\___ /: : : : : : |_|ニ=‐': : : : : : : : :/ \\ニニ/ /
\_ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:/ \\/ / 【 소울바운드가 그걸 저지하려던 대소동이 있었고,.】
\________ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:/____ \_/
\_/ / ̄ ̄/\: : : : : : : : : : : : : :/ ////|
/ / ̄ ̄ ̄\/\:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_/∨//| 【그 전투에서 휘말려 히쉬 렐름으로 소울바운드와 함께 떨어지고 말았다..】
| \____ }\__________/: : : ∨'/
| / /\/_____/:| : : : : : V
. /|______|____/ /: : : : : : : : : : : : : : | : : : : : : i
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. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : :l 【대부분의 루미네스들에게 흙냄새 난다며 경멸당하는중.】
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : :l
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :l 【종려 동아리의 실질적인 2대 부장.】
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : : :l
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※마르실의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.룬마법 92
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
주량: 42
아이즈 발렌슈타인
'188'cm
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(\_) | / )
\ ∨ / /) 【 원더러 - 「기란 출신」 마르실 도나토】
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(ヽ |: :\_// /____ \ \ , ┐
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| |ニニ/: : : :| |ニニニニニ人,ノ_|ニニニ二/ニニニニ/ / ̄
人 \/: : : : :| |ニニニ/{__ノ∧|ニニニ/ニニニニニ/ / 【 본래 해머할의 아카데미에 재학중인 학생이었다.】
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/ ヽ」: : : : : | //ニニニ人__(_____/ニニニニニ/ /
_______/ /: : : : : | \{ニニ=‐': : : : : :\\ニ二二/ / 【 어느날 카오스의 음모로 아카데미에서 봉인하던 주문을 훔치려하고, 】
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\_ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /:/ \\/ / 【 소울바운드가 그걸 저지하려던 대소동이 있었고,.】
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/ / ̄ ̄ ̄\/\:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_/∨//| 【그 전투에서 휘말려 히쉬 렐름으로 소울바운드와 함께 떨어지고 말았다..】
| \____ }\__________/: : : ∨'/
| / /\/_____/:| : : : : : V
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. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : :l 【대부분의 루미네스들에게 흙냄새 난다며 경멸당하는중.】
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : :l
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :l 【종려 동아리의 실질적인 2대 부장.】
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : : : : : : : : : : :l
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※마르실의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0.룬마법 92
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주량: 42
아이즈 발렌슈타인
'188'cm
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2025년 3월 24일 (월) 오후 03:13:20
___| | |___
_ -=ニニ| | |ニニ=- _
/ニ=-: . ¨¨| | |¨¨ : .-=ニ\
rくニ/ / . ./ | | | 、 . : \ニ>┐ 【 히쉬 태생 - 「신틸」 아이즈 발렌슈타인 】
_}ニ/ ': . / | | |: . . . . . ∨ニ{_
. /=- { . : :{: / : / : | | |: . . i: . ', }-=∧
{ニ=- \: {/: ..:': . | | |: . . }: . . }/-=ニニ}
. V { \__〉 : ./.:{ : | | |: . . }: 丶 〈__/} V 【 블레이드 로드인 부모님둔 나름 유서깊은 바나리 집안 출신이다. 】
. }∧: . { :/ :{ : | | |: . .八:, . \:} : /ニ{
. }ニ〉: i :{/\八 : | | |: ://\: . }: 〈ニ{ 【 본인은 마법사가 아닌 전사의 길을 걷길 바랐으나 】
〈ニ{: . |.:笊示ミ\| | |:/ィチ示笊Ⅵ: : }ニ〉
iⅥ: . i: 、乂ツ | | |' 乂ツノ i: .| |Ⅵ
| |: . | i` | | | ´ |: .| |: .| 【 신틸 특유의 마법우월주의로 인하여 부모의 강요로 마법사의 길을 걸어가게 되었다. 】
| |: . | l /| | |', |: .| |: .|
| |: . | | 〈ニ| | |ニ〉 |: .| |: .|
| |: . | |:. V二V ..::|: .| |: .| 【 그러나 아직도 검술에 미련이 있어서 멀린을 스승으로 모시는둥, 검사의 꿈을 놓지 않았다.】
i |: . | |个: . }ニニ{ . :个:}:/ 八:|
. : 八: .i |r<.: >|ニニ|<: { >〈_/ : /: . :{
,. :/: ∧: . |||ニ=- <ニニニ> -=}ニ| :/: . . 八
. _/ /: :/ ∧: ||i _ _ノ:i:i:}/{\ -=}ニ|/: : . . \_
. ---=ニ⌒「`ー=ニ∧{|/ 〉:i:i=-}/{へハ 八/ニニ=-<⌒ニ=- ___
. / -=ニVニニ=-⌒{ニ{:i:i:i:i:i:{/}:i:i:}:i:)-=∧ニニ=-)=- \
. , --=ニ}ニ=- / }ニ{:i:i:i:¨¨V:\iV〈\ ∧ ̄⌒{ニ=-- 丶
--=ニ/i=- └<7=-、:i:i:i:i:ヘ:i:i:i:〉ニ∨\_〉 -=|Vニ=-- -=ニ∧
/ --=ニ/: }=- /{ニ=-\:i:ヘ:i:i∨\∧ -=ニ{ ∨ニ=-- -=ニ∧
. / --=ニ/: / /八ニ=- 〉:i:i:iア--< \〉--=ニ∧: Vニ=-- -=ニ∧
' --=ニ/: / ノ \ _/:i:iイ}/{ -=ニ∧: Vニ=-- -=ニ}
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※아이즈의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 30
2.샤이쉬(죽음) 82
3.기란(생명) "90"
4.히쉬(빛) 60
5.울구(그림자) "90"
6.차몬(금속) 9
7.아쿠쉬(불) 46
8.구르(야수) 64
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0. 무숙 59
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_ -=ニニ| | |ニニ=- _
/ニ=-: . ¨¨| | |¨¨ : .-=ニ\
rくニ/ / . ./ | | | 、 . : \ニ>┐ 【 히쉬 태생 - 「신틸」 아이즈 발렌슈타인 】
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. }∧: . { :/ :{ : | | |: . .八:, . \:} : /ニ{
. }ニ〉: i :{/\八 : | | |: ://\: . }: 〈ニ{ 【 본인은 마법사가 아닌 전사의 길을 걷길 바랐으나 】
〈ニ{: . |.:笊示ミ\| | |:/ィチ示笊Ⅵ: : }ニ〉
iⅥ: . i: 、乂ツ | | |' 乂ツノ i: .| |Ⅵ
| |: . | i` | | | ´ |: .| |: .| 【 신틸 특유의 마법우월주의로 인하여 부모의 강요로 마법사의 길을 걸어가게 되었다. 】
| |: . | l /| | |', |: .| |: .|
| |: . | | 〈ニ| | |ニ〉 |: .| |: .|
| |: . | |:. V二V ..::|: .| |: .| 【 그러나 아직도 검술에 미련이 있어서 멀린을 스승으로 모시는둥, 검사의 꿈을 놓지 않았다.】
i |: . | |个: . }ニニ{ . :个:}:/ 八:|
. : 八: .i |r<.: >|ニニ|<: { >〈_/ : /: . :{
,. :/: ∧: . |||ニ=- <ニニニ> -=}ニ| :/: . . 八
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. / -=ニVニニ=-⌒{ニ{:i:i:i:i:i:{/}:i:i:}:i:)-=∧ニニ=-)=- \
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/ --=ニ/: }=- /{ニ=-\:i:ヘ:i:i∨\∧ -=ニ{ ∨ニ=-- -=ニ∧
. / --=ニ/: / /八ニ=- 〉:i:i:iア--< \〉--=ニ∧: Vニ=-- -=ニ∧
' --=ニ/: / ノ \ _/:i:iイ}/{ -=ニ∧: Vニ=-- -=ニ}
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※아이즈의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 30
2.샤이쉬(죽음) 82
3.기란(생명) "90"
4.히쉬(빛) 60
5.울구(그림자) "90"
6.차몬(금속) 9
7.아쿠쉬(불) 46
8.구르(야수) 64
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0. 무숙 59
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2025년 3월 24일 (월) 오후 03:15:44
___ --=ミ::.....,,
/ニニ=--- ヽ::::::\
//ニニニ=--- ;::::::::::\
/::/ニニ>''~ ̄ ̄~^''< '::::|::::::::::\ 【 아지르라이트 - 이문향 】
...::::/;ニア|:::::|:::::::::::: |::::::::|: \j::::l:::::::::::::::\
...:::::/::::::|ア::::::|:::::|:::::::::::-|―-|ミ:::::|::::|::::::::::::::::::::
. /:::/:/::::/ |::::::イ⌒|:|::::::|::: x==ミ|::::::|::::::::::::::|::::::::::::: 【 나름 생계를 꾸리며 살아가는데 큰 지장이 없고, 그런 삶에 만족하던 무욕한 소녀였으나 】
. /:::/ /::::/::: |::::::xf笊|:|::::::|::人(ヒリ)::::::|::::::::::::/:::::::::::::::
. /:::/ /::::/: /::|::::::| {ヒリ|八リ  ̄|::::::::/::::::/:::::::::::::::::::
/. /:::::::::/:::::|::::八 ´ |:/::/::::::/:::::::::::::::::::::| 【 마법의 재능이 발견되어 리시움 펀데멘탈에 (강제)입학하게 되었다. 】
{ /::::/::/::::::人::::ハ /::/::::::/:::::::::::::/:::::::ノ
/{:: /::/::::/::/|::\込 ' ` ///:::::::::::::::::::/:::::/
/ !::::/::::/:::::::/⌒∨}:>.... _// /:::::::/::::/:::::/
人{ {::::::::┌く\\〕:::/:::/::::|/ /:::∠,,..ニ=--<
∨Γ| | |/ |:/ ̄ |/:::/ _ノ
. ___人 )ー7 /{ //:::/:/ / `\ 【 마르실을 뛰어넘는 룬마법 재능을 지녔으나 천성이 조용한것을 사랑하여. 】
/⌒~:::/::::::| / ノ / //::::/ /
( /:::/ | / //|:::::/ / {/ } 【 존재감이 없는편..... 】
. /::/ { ̄ノ /__) / |::/ / / }
{:( ノ  ̄{___ノ { 人{ / /
. // / /〉 \ / /::}
. / ''" 〈/ { __ /
/ / / _/ニニニ\ / ___ __
. /二/ , / /ニニニニニニ\ {二二二二二=- 二\
/二二{. { ;′ /ニニニニニニニニ\ j二二二二二二 |二二|
二二二{ 八 V{ {ニニニニニニニニニ∨二二二二二二/二二|
二二二{ /二\.....:::::::::ノ {. /ニニニニニニニニニニ\二二二二 /二二/
ニニニニ\/二二二ア¨¨´::::::: /ニニニニニニニニニニニニニ=----=ニニニニ
二二二二/二二二 { ::::::::∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./
二二二/二二二二} _/ニニ==--ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニニ/二二二二二j /ニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニノ/ニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニ/\
ニニニニニニニ{/ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニ /ニニニ\
ニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニ
ニニニニニ / / 〉-ニニニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニニ
二二二二 .〈 ノ /ニニニ=-ニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※이문향의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.아지르(천상) 37
2.샤이쉬(죽음) "85"
3.기란(생명) "85"
4.히쉬(빛) "81"
5.울구(그림자) 29
6.차몬(금속) 67
7.아쿠쉬(불) 44
8.구르(야수) "85"
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ニニ=--- ヽ::::::\
//ニニニ=--- ;::::::::::\
/::/ニニ>''~ ̄ ̄~^''< '::::|::::::::::\ 【 아지르라이트 - 이문향 】
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...:::::/::::::|ア::::::|:::::|:::::::::::-|―-|ミ:::::|::::|::::::::::::::::::::
. /:::/:/::::/ |::::::イ⌒|:|::::::|::: x==ミ|::::::|::::::::::::::|::::::::::::: 【 나름 생계를 꾸리며 살아가는데 큰 지장이 없고, 그런 삶에 만족하던 무욕한 소녀였으나 】
. /:::/ /::::/::: |::::::xf笊|:|::::::|::人(ヒリ)::::::|::::::::::::/:::::::::::::::
. /:::/ /::::/: /::|::::::| {ヒリ|八リ  ̄|::::::::/::::::/:::::::::::::::::::
/. /:::::::::/:::::|::::八 ´ |:/::/::::::/:::::::::::::::::::::| 【 마법의 재능이 발견되어 리시움 펀데멘탈에 (강제)입학하게 되었다. 】
{ /::::/::/::::::人::::ハ /::/::::::/:::::::::::::/:::::::ノ
/{:: /::/::::/::/|::\込 ' ` ///:::::::::::::::::::/:::::/
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人{ {::::::::┌く\\〕:::/:::/::::|/ /:::∠,,..ニ=--<
∨Γ| | |/ |:/ ̄ |/:::/ _ノ
. ___人 )ー7 /{ //:::/:/ / `\ 【 마르실을 뛰어넘는 룬마법 재능을 지녔으나 천성이 조용한것을 사랑하여. 】
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( /:::/ | / //|:::::/ / {/ } 【 존재감이 없는편..... 】
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※이문향의 마법 적성(평균적인 엘프 자이트렉은 전속성 평균 80)
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1.아지르(천상) 37
2.샤이쉬(죽음) "85"
3.기란(생명) "85"
4.히쉬(빛) "81"
5.울구(그림자) 29
6.차몬(금속) 67
7.아쿠쉬(불) 44
8.구르(야수) "85"
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2025년 3월 24일 (월) 오후 03:15:57
끝
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:16:27
전원 다 신틸 주류는 아니네요
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:16:57
어 이제보니까
아이즈 부모님이랑 친해지면 바나리랑 화해할 수 있나?
아이즈 부모님이랑 친해지면 바나리랑 화해할 수 있나?
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:17:23
블레이드로드 부모님들이면 권력 쎌거 같은데
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:17:55
근데 아지르라이트가 아니고 아지라이트 ㅋㅋ
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:18:20
>>2713 앗...
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:18:29
Azyrite
2025년 3월 24일 (월) 오후 03:19:28
몰루..
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!