>2893> [AA/잡담][현실] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관의 신규 월면 0015 지부 (5000)
카
2025년 4월 8일 (화) 오후 02:14:42 - 2025년 4월 23일 (수) 오후 12:56:51
2025년 4월 8일 (화) 오후 02:14:42
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【카리스마】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를
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【규정】
0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙보다 우선한다.
1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 부관리자가 스스로 필요하다고 판단하면 참치들의 행동을 제한할 수 있다.
『현행 부관리자 : Ishmael』
2 AA와 나메를 사용할 수 있다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치 개개인을 구별해서 특정하는 것은 어장주 및 부관리자에게 허락 받거나 당사자 무명참치에게 허락받을 때만 가능하다..
3 어장에서 참여자는 어장을 갱신하기 위한 목적 이외의 경우에는 앵커판 전체 규정에 따라 No update 버튼을 체크해야 한다.
4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들도 스스로 판단해서 어장주에게 토의 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유사가족[유가사족] 행위와 같은 친목질을 금한다.
4-5 인터넷 기사를 링크할 때는 링크하는 당사자는 직접 기사 내용을 읽은 후에 기사의 게시 시점과 함께 레스를 작성해야 한다.
5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)
5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.
6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.
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【구 어장】
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055197/
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【이전 어장】
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【파츄리의 도서관】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596916095/
【샤메이마루의 스크랩】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596368082/1/
【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596831072/
【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596561091/
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【다음 어장】 >>1
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【카리스마】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를
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【규정】
0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙보다 우선한다.
1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 부관리자가 스스로 필요하다고 판단하면 참치들의 행동을 제한할 수 있다.
『현행 부관리자 : Ishmael』
2 AA와 나메를 사용할 수 있다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치 개개인을 구별해서 특정하는 것은 어장주 및 부관리자에게 허락 받거나 당사자 무명참치에게 허락받을 때만 가능하다..
3 어장에서 참여자는 어장을 갱신하기 위한 목적 이외의 경우에는 앵커판 전체 규정에 따라 No update 버튼을 체크해야 한다.
4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들도 스스로 판단해서 어장주에게 토의 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유사가족[유가사족] 행위와 같은 친목질을 금한다.
4-5 인터넷 기사를 링크할 때는 링크하는 당사자는 직접 기사 내용을 읽은 후에 기사의 게시 시점과 함께 레스를 작성해야 한다.
5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)
5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.
6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.
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【구 어장】
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【이전 어장】
0001 anchor>1267> 0011 anchor>1555>
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0003 anchor>1543> 0013 anctalk>2758>
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【파츄리의 도서관】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596916095/
【샤메이마루의 스크랩】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596368082/1/
【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596831072/
【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596561091/
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【다음 어장】 >>1
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:21:53
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:22:20
저게 말 그대로... "동종업계 빼돌리기"라면 사실 나름대로 효과가 있을 것이긴 해요
문제는 철권의 동종업계는 "없다"는 거죠(...)
스파를 동종업계로 보기엔 매커니즘이 너무 달라서 호환이 잘 안 되는 거에요
문제는 철권의 동종업계는 "없다"는 거죠(...)
스파를 동종업계로 보기엔 매커니즘이 너무 달라서 호환이 잘 안 되는 거에요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:23:08
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【카리스마】
그런데 왜 서양의 RTS 전문 유튜버들의 영상에는 매년 This year is RTS back? 이라던가 RTS is not dead 같은
영상들이 갱신되는걸까요.(그런 영상들 한 50개쯤 보다가)
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【카리스마】
그런데 왜 서양의 RTS 전문 유튜버들의 영상에는 매년 This year is RTS back? 이라던가 RTS is not dead 같은
영상들이 갱신되는걸까요.(그런 영상들 한 50개쯤 보다가)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:23:16
격겜이 워낙 다른 장르들보다도 초보와 고수의 실력 격차와 그에 맞는 매칭 연결이 안 되는 게 문제라서 고민이 많았다는 건 인정하는데, 그 방법론이 저거밖에 없었나는 좀 아쉽단 말이죠.....
개발 기간ㅁ의 문제인가 철학의 문제인가......
개발 기간ㅁ의 문제인가 철학의 문제인가......
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:23:54
>>402 나오는 물량이나 소식 자체로 보면 안 죽은 건 맞거든요
죽지만 않아서 문제지(폭언)
죽지만 않아서 문제지(폭언)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:24:01
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그야 저런 문제의 아주아주 근본적인 해결책은 '뉴비가 많아서 그냥 많아야' 되는건데
그걸 못하고 꼼수만 난무해야하니까(폭론)
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그야 저런 문제의 아주아주 근본적인 해결책은 '뉴비가 많아서 그냥 많아야' 되는건데
그걸 못하고 꼼수만 난무해야하니까(폭론)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:24:14
차라리 완전히 죽었으면 저런 식으로 렉카도 안 떠요(폭언)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:25:18
게다가 RTS쟁이들이 올드 스쿨은 워낙 천편일률적이다 보니 올드스쿨 아닌 애들도 마구 포함시키기도 하고(폭언)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:25:26
그냥 사람하고 대전한다는거자체가 마이너한 취향아닌가하는 생각도
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:25:42
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근데 1:1 대전의 가장 큰 문제는 '내가 못해서 진다는게 나에게 너무 적나라하게 다가오는'거라(....)
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근데 1:1 대전의 가장 큰 문제는 '내가 못해서 진다는게 나에게 너무 적나라하게 다가오는'거라(....)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:25:51
>>408 마이너한 건 아니죠 멀티가 되는 거 자체가 대전이니까
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:25:53
>>408
그건 전혀 아니에요
게임계에는 FPS라고 하는 것이 있어서(하략)
그건 전혀 아니에요
게임계에는 FPS라고 하는 것이 있어서(하략)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:26:04
아 극론이었나
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:26:36
>>409 그러면 마듀처럼 선공ㅈ망겜으로!(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:27:01
사실 같은 1:1이라도 대전격투가 좀 심하게 운이 아니라 콤보 외우고 실현하기인 게 문제에요
카드게임도 똑같은 1:!이지만 운빨 요소가 강해서 덱의 운빨 욕만 해도 스트레스 덜 받잖아요??
카드게임도 똑같은 1:!이지만 운빨 요소가 강해서 덱의 운빨 욕만 해도 스트레스 덜 받잖아요??
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:27:36
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(사실 카드게임이 그래서 살아남는거기도 하다)
(여기는 덱을 배껴와서 실력도 배껴올 수 있다는 점 까지 있어서 더욱 그렇다)
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(사실 카드게임이 그래서 살아남는거기도 하다)
(여기는 덱을 배껴와서 실력도 배껴올 수 있다는 점 까지 있어서 더욱 그렇다)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:27:51
근데 대전격투는 그냥 내 콤보 다 외우고 남의 콤보 다 외워도 내 손가락이나 눈이 그걸 따라잡지 못하면 바로 지니까
심지어 사양이 안 되면 프레임 놓쳐서 질 수도 있고
심지어 사양이 안 되면 프레임 놓쳐서 질 수도 있고
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:28:07
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반대로 멀티가 항상 더 메이저에요
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【카리스마】
반대로 멀티가 항상 더 메이저에요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:28:53
실력이 체감되는쪽이 더 메이저고 실력체감이 덜한쪽이 마이너라..... 뭔가 아이러닉한......
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:29:18
아닌가 이럼 롤이 설명이 안되니까..... 머리가 안돌아가네
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:29:44
https://www.youtube.com/watch?v=dr3d3_tmL5c
그리고 지금 또 난리가 나고 있는 안나의 버그 영상(......)
그리고 지금 또 난리가 나고 있는 안나의 버그 영상(......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:29:45
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【카리스마】
FPS도 1대1 하는건 아니지만
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【카리스마】
FPS도 1대1 하는건 아니지만
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:29:48
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이렇게 표현하면 그리 아이러니하지도 않죠.
"패배에 대한 안전장치가 없는 게임들"이라고.
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이렇게 표현하면 그리 아이러니하지도 않죠.
"패배에 대한 안전장치가 없는 게임들"이라고.
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:30:13
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【카리스마】
어라, 혹시 잘 모르는게 아닌가 싶은데 원래 모든 FPS 멀티는 거의 대부분 팀전이에요
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【카리스마】
어라, 혹시 잘 모르는게 아닌가 싶은데 원래 모든 FPS 멀티는 거의 대부분 팀전이에요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:30:15
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롤은 팀탓이 안전장치라(진짜다)
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롤은 팀탓이 안전장치라(진짜다)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:31:10
아 총겜도 팀겜이지 참 그나저나 안정장치라
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:31:23
RTS도 1:1인 경우가 많지만 그래도 어지간한 극초반 러시가 아니면 시간이 5분이 넘는 판수가 많다 보니 실력 격차가 크더라도 내가 한 대는 때려봤다는 정신승리를 할 수가 있죠
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:32:04
대전격투는 그게 잘 설치가 안되는 장르인건가
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:32:30
대전격투는 진짜 똥손인 경우에는 인공지능에게도 지니까요(.......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:33:27
위에도 했던 말이지만 뉴비가 대전격투 들어갈 때의 장벽은 "버튼이 안 눌러진다"란 말이지요-
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:33:53
솔직히 공격키외에 누를게 없고
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:33:54
하다못해 FPS나 RTS도 난이도 조절이건 꼼수건 패턴을 알고 인공지능을 딸 수가 있는데
대전격투는 그게 안 되는 경우가 흔해요
대전격투는 그게 안 되는 경우가 흔해요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:34:41
솔직히 조이스틱이건 키보드건 대전격투는 누를는 타이밍이 워낙 민감해서 어떤 면에서는 리듬게임보다도 더 조작이 어렵고(.....)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:35:44
차라리 리듬게임이나 플랫포머류 대부분들과 같은 싱글 게임이면 내가 점점 더 나아지고 있다는 식으로 위안을 가질 수가 잇는데, 대전격투는 그런 위안조차 못 받고(.......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:36:06
그래서 사실 스파같은 경우... 저 "버튼 누르기"에 완충 쿠션을 설치했고요
어느 정도의 효과가 있는지는 좀 확언이 어렵긴 한데
어느 정도의 효과가 있는지는 좀 확언이 어렵긴 한데
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:36:37
>>434 지금도 격겜 부동의 1위를 놓치지 않는 걸 보면 효과가 있다고 봐애겟죠(아무말)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:36:49
완충쿠션?
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:37:51
길티기어도 어떻게든 뉴비들을 위한 가이드라인 철저하게 만들어주는 식으로 대응한 게 어느 정도는 효과가 있었다곤 하고(물론 장르 한계 떄문에 있었다 정도에 그치긴 했지만)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:37:53
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모던 모드라고 새로 나온거 있어서.
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=======================[이스마엘]=======================================
모던 모드라고 새로 나온거 있어서.
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:38:05
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자러갑니다아아.
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:38:20
역시 격겜의 미래는 대난투에 있어요(아무말)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:38:36
안녕히주무세요오오-
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:38:58
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【카리스마】
바이-
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:39:37
대난투는 어떻게 뉴비유입을 시킨걸까...... 똑같이 콤보버튼 눌러야하는건 같은거 아닌가
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:39:50
일단 마엘님은 ㅂㅂㅇ
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:41:44
근데 에오엠2 위나라는 나온 컨셉 보면 조위보다는 북위에 더 가까운 느낌이던데 촉오도 그런 식으로 내놓았으면 더 좋았을 거 같기도(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:41:49
>>443
"버튼 누르는 것"이 다른 격겜류에 비해서 매우 간단해요
고오급 테크닉으로 들어가면 좀 야리까리해져도 최소한 방향키와 ABC만 누를줄 알면 "기술"은 나가거든요
"버튼 누르는 것"이 다른 격겜류에 비해서 매우 간단해요
고오급 테크닉으로 들어가면 좀 야리까리해져도 최소한 방향키와 ABC만 누를줄 알면 "기술"은 나가거든요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:41:59
그리고 무엇보다도 대난투는 4인 프리 포 올 대전이고(소곤)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:42:45
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【카리스마】
실제로 대난투는 '특정 게임기 전용'이라는 엄청난 리스크에도 불구하고(심지어 아케이드조차 없다는거니까)
역사상 가장 많이 팔린 격투게임이 되었고(판매량 상당수가 아케이드라서 파악이 힘든 스파2는 제외한다)
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【카리스마】
실제로 대난투는 '특정 게임기 전용'이라는 엄청난 리스크에도 불구하고(심지어 아케이드조차 없다는거니까)
역사상 가장 많이 팔린 격투게임이 되었고(판매량 상당수가 아케이드라서 파악이 힘든 스파2는 제외한다)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:43:31
아 프리 포올이란기 패배에 대한 안전장치로 작용하는구나
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:44:00
물론 잘못하면 다굴이 될 수도 있다느 문제가 있는데 그건 자기 자신의 덕망의 문제를(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:44:19
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【카리스마】
그러고보니 스위치 2 대난투는 과연 나올까요?(사쿠라이가 또 거짓말을 할거 같냐는 질문이기도 하다)
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【카리스마】
그러고보니 스위치 2 대난투는 과연 나올까요?(사쿠라이가 또 거짓말을 할거 같냐는 질문이기도 하다)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:45:20
더불어서 대난투는 "체력전"이 아니라서 운빨을 시스템적으로 좀 받는 편이거든YO
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:45:27
아 그러고보면 대난투는 체력단다고 바로 아웃되는것도 아니고 장외에서 퇴장되어야 아웃이란것도 안전장치로 작용하는건가
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:45:51
>>451
안 나올리는 없겠지만... "아이디어 잡는 데" 시간이 많이 걸릴 게 확실해서 아마 상당히 걸릴 거라 생각해요
안 나올리는 없겠지만... "아이디어 잡는 데" 시간이 많이 걸릴 게 확실해서 아마 상당히 걸릴 거라 생각해요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:47:08
일단 에오엠 2 켜서 사안으로 부견에게 뱀눈사안을 먹여주자(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:47:18
얼티밋에서 캐릭터를 어마무시하게 뽑아댔다는 건 다르게 말하자면 세세하게 낼 수 있는 아이디어까지 와장창 때려박았다는 뜻이고... 그럼 새로운 컨셉을 잡는 게 분명히 상당히 걸리겠죠
그렇다고 얼티밋을 스케일업만 해서 나놓으면 팔릴 겁니다- 같은 걸 실현하는 건 절대 할 리 없고'ㅅ'
그렇다고 얼티밋을 스케일업만 해서 나놓으면 팔릴 겁니다- 같은 걸 실현하는 건 절대 할 리 없고'ㅅ'
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:47:19
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>>454 스위치 2 판매량이 위유 꼴이 되지 않는한 급하지는 않을테니 시간은 있겠군요
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>>454 스위치 2 판매량이 위유 꼴이 되지 않는한 급하지는 않을테니 시간은 있겠군요
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:48:06
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【카리스마】
>>456 보통은 '바로 그렇기에(얼티밋이 너무 유래없이 성공하기도 했고)' 그런식의 스케일 확장판으로 내놓을거라
생각하는게 일반적인 게임 시리즈인데 말이죠(웃음)
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【카리스마】
>>456 보통은 '바로 그렇기에(얼티밋이 너무 유래없이 성공하기도 했고)' 그런식의 스케일 확장판으로 내놓을거라
생각하는게 일반적인 게임 시리즈인데 말이죠(웃음)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:48:25
아마도요-
스위치2 관련 퍼스트 라인업이 돌아갈 시점은 "시작부터가" 제 생각엔 2026년 정도가 될 것 같기도 하고-
스위치2 관련 퍼스트 라인업이 돌아갈 시점은 "시작부터가" 제 생각엔 2026년 정도가 될 것 같기도 하고-
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:49:26
>>458
"그래도 팔릴거다"라는 전 사장님의 말은 절대로 틀린 말은 아니긴 했어요
그걸로 사람을 긁을 수 있다고 생각한 게 사실 의외지(...)
"그래도 팔릴거다"라는 전 사장님의 말은 절대로 틀린 말은 아니긴 했어요
그걸로 사람을 긁을 수 있다고 생각한 게 사실 의외지(...)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:49:28
근데 진짜 대닌투 이야기 들어보면 격겜쪽은 아무래도 조작 편의성보단 게임방식을 손대는 방향으로 가는것이 좋을거 같기도
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:50:12
그리고 왜 마소 계정은 내가 로그인을 하려면 구글에게 비번을 확인을 해야 하지
마소 너희들은 자존심도 없는 것이냐(착란)
마소 너희들은 자존심도 없는 것이냐(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:50:13
그걸로 긁는 인간이나 그걸로 긁히는 인간이나(...)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:51:34
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【카리스마】
긁힐거라고 확신했으니까 그렇게 뜬금 발표 어택을 했던걸테고.
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【카리스마】
긁힐거라고 확신했으니까 그렇게 뜬금 발표 어택을 했던걸테고.
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:51:43
>>461
아니, 하지만 조작체계가 쉬워지는 것도 분명히 중요하긴 해요
애초에 뉴비 정착 루트가 일단 아무튼 뭐라도 눌러봤더니만 럭키펀치로 이겼다? 야 신난다! 루트고요.
아니, 하지만 조작체계가 쉬워지는 것도 분명히 중요하긴 해요
애초에 뉴비 정착 루트가 일단 아무튼 뭐라도 눌러봤더니만 럭키펀치로 이겼다? 야 신난다! 루트고요.
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:52:00
대난투는 아주 전형적으로 그 루트를 권장하는 게임성이잖아요?
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:52:46
철권 8의 그것이 문제가 되는 건 저게 "럭키 펀치"가 아니라는 거고요
사실 초창기 철권이 자리잡은 것도 아무튼 뭔가 누르면 와다다다 나가긴 하더라, 하는 게 스타트고(...)
사실 초창기 철권이 자리잡은 것도 아무튼 뭔가 누르면 와다다다 나가긴 하더라, 하는 게 스타트고(...)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:53:37
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【카리스마】
>>467 콤보가 워낙 다양하다보니 일단 갈기다보면 뭔가 나가기는 한다- 는 느낌이었죠?
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【카리스마】
>>467 콤보가 워낙 다양하다보니 일단 갈기다보면 뭔가 나가기는 한다- 는 느낌이었죠?
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:54:13
근데 근본적으로 커맨드를 알아야한다는 문제가 있지않나요?
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:54:51
아니 사안 캠페인을 하려면 그 X같은 DLC인 승자와 패자를 사야 한다고??
이런 제길!! 여름 세일까지 기다려야겠군!!(착란)
이런 제길!! 여름 세일까지 기다려야겠군!!(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:55:04
>>469
아니, 좀 달라요
철권의 기술은 펀치, 펀치펀치, 펀치펀치펀치킥, 펀치펀치펀치킥킥킥, 이런 식이라서 아무튼 와다다 누르면 뭔가 나가긴 하거든요
그게 세월이 기이이이일어지면서 매커니즘의 옥상옥이 일어나니 복잡해진 거고
아니, 좀 달라요
철권의 기술은 펀치, 펀치펀치, 펀치펀치펀치킥, 펀치펀치펀치킥킥킥, 이런 식이라서 아무튼 와다다 누르면 뭔가 나가긴 하거든요
그게 세월이 기이이이일어지면서 매커니즘의 옥상옥이 일어나니 복잡해진 거고
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:55:52
뭐, 사실 정확히 말하자면 버파부터가 그렇긴 했는데 버파는 시작부터 메커니즘이 좀 복잡했어요
세가스럽게(폭언)
세가스럽게(폭언)
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:57:00
그러니까 사실 메커니즘의 옥상옥을 잘라내기만 해도 뉴비 친화성은 어느정도 가져갈 수 있는데 럭키펀치에 과한 집착을 해서 럭키펀치가 아니라 확정공식을 만든 게 문제다-
라는 게 지금 철권 8에 대한 평가의 요약일걸요?
라는 게 지금 철권 8에 대한 평가의 요약일걸요?
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:58:11
>>468
제 오락실 첫승이 바로 그런 식이었습니다(...)
뭐, 딱히 애정이 생기진 않았지만 보통 그런 식으로 시작하긴 하죠
제 오락실 첫승이 바로 그런 식이었습니다(...)
뭐, 딱히 애정이 생기진 않았지만 보통 그런 식으로 시작하긴 하죠
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:59:00
그런가 커맨드 인플레가 일어난걸 어떻게 하려다가 나온게 그거였단 말인가
2025년 4월 16일 (수) 오전 02:59:53
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【카리스마】
실제로 저건 절대로 '럭키 펀치'가 아니니까
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【카리스마】
실제로 저건 절대로 '럭키 펀치'가 아니니까
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:00:59
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【카리스마】
이기기 위해서 '가장 유리한 전략만 반복'하는 행위에 가깝죠.
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【카리스마】
이기기 위해서 '가장 유리한 전략만 반복'하는 행위에 가깝죠.
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:01:13
물로온 "뉴비가 쉽게 써서 이길 수 있는 캐릭터"라거나 "근본 체급이 강해서 이길 가능성이 높은 캐릭터"라는 개념은 존재하긴 하는데 말이지요오-
이번은 그런 정도의 선도 넘어버렸다는 평가고오-
이번은 그런 정도의 선도 넘어버렸다는 평가고오-
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:01:34
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【카리스마】
RTS 얘기도 했으니 말이지만 '복잡해질수록' 일종의........꼼수적인 '절대 승리 전략'이 더 자주 나오는 법이란 말이죠
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【카리스마】
RTS 얘기도 했으니 말이지만 '복잡해질수록' 일종의........꼼수적인 '절대 승리 전략'이 더 자주 나오는 법이란 말이죠
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:03:10
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【카리스마】
지나치게 단순해도 일종의 절대 승리 공식이 나오는 법이지만.........복잡해지면 역으로 '몇 개의 조합만으로' 절대
승리가 되는 공식이 나오는 법이라.
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【카리스마】
지나치게 단순해도 일종의 절대 승리 공식이 나오는 법이지만.........복잡해지면 역으로 '몇 개의 조합만으로' 절대
승리가 되는 공식이 나오는 법이라.
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:03:20
사실 시스템의 옥상옥을 잘라내는 것도 올드비들에겐 엄청난 비난을 받긴 해요
하지만 이쪽은 최소한 "접근성"을 개선하는 효과는 있죠
하지만 이쪽은 최소한 "접근성"을 개선하는 효과는 있죠
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:04:09
사실 뉴비가 잡아도 엄청나게 센 이유가 저런식으로 럭키 펀치를 날리는 게 럭키 펀치가 아니라 자동적으로 이지선다가 되는데 그 이지선다 둘 다 대처할 방법이 현 철권8 시스템에 없다는 게 문제라서요
고수의 경우에는 그 이지선다를 더 마음대로 조절할 수가 있고요
고수의 경우에는 그 이지선다를 더 마음대로 조절할 수가 있고요
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:05:39
당장 잭8이 현재 건강박수 하나만으로도 어지간한 캐릭은 이지선다 안 걸어도 잡아먹으니까 어그로 다 가져가는 거지, 실상 OP들이 밑에 계속 있거든요(.......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:06:27
그래서 지금 철권 유저들도 잭8하나 고친다고 정상화 될 수준이 아니다 소리가 나오는 거고
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:07:29
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【카리스마】
이 문제를 해결하려면 역시 대회에서 중국인을 초대한 다음 중간에 쫓아내는걸 반복해야(아님)
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【카리스마】
이 문제를 해결하려면 역시 대회에서 중국인을 초대한 다음 중간에 쫓아내는걸 반복해야(아님)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:07:45
뭐, 실제 이야기 듣기로도 "모든 캐릭터들에게" 아무튼 지르면 되는 기술을 하나씩 쑤셔넣어줬다고 하더란 말이지요오-
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:08:13
그리고 현재 철권8 개발진이 긴급패치로 내놓은 대책: 10방 맞으면 죽는 거 15방으로 죽으면 바뀌게 체력을 늘렸습니다(......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:09:42
그러니까 더 오래도록 고통받으라고(막말)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:10:19
>>488 어허 더 건강해지라고 하는 겁니다(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:10:38
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【카리스마】
어차피 철권 시리즈에서 고인물 클래스면 5방 따위는 그냥 몇 번 똑같은 키 반복하면 먹이는거고
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【카리스마】
어차피 철권 시리즈에서 고인물 클래스면 5방 따위는 그냥 몇 번 똑같은 키 반복하면 먹이는거고
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:11:50
심지어 안나 버그는 매우 심각한 버그인데도 언제 고칠지 알 수도 없음(......)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:14:23
뭐, 사실 이런 걸 내놓은 시점에서(...) 내부 방향성이 표류중인 건 사실이니 지켜볼 수밖에 없긴 하네요
지켜보지 않고 건강해진다는 선택지를 얼마나 누를지가 문제긴 한데
지켜보지 않고 건강해진다는 선택지를 얼마나 누를지가 문제긴 한데
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:17:16
게임 밸런스를 맞춘 것처럼 보이고 싶으면 체력바를 늘려라.
격투게임의 격언(?)이죠.
격투게임의 격언(?)이죠.
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:18:14
하라다는 이오리P짓을 더 하고 싶었을 텐데 계속 끌려나와서 까이게 생겼(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:18:40
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【카리스마】
그런데 다시 말하지만 뭔가 시스템이 누적되고 복잡해질수록 '그럼에도 발생하는 한계'를 노린 비정상적인 사기
조합이 탄생하기 참 쉽단 말이죠.
유희왕이 지금 그 꼴이고, RTS 게임들도 '복잡한 시스템을 자랑할수록' 오히려 '몇 가지 특정 조합만 스팸하면
막는게 불가능한' 경우가 허다하고(하드 밀리터리 RTS는 고인물들이 포병을 너무 정확하게 쏜다는 문제를
도저히 해결할 수 없다)
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【카리스마】
그런데 다시 말하지만 뭔가 시스템이 누적되고 복잡해질수록 '그럼에도 발생하는 한계'를 노린 비정상적인 사기
조합이 탄생하기 참 쉽단 말이죠.
유희왕이 지금 그 꼴이고, RTS 게임들도 '복잡한 시스템을 자랑할수록' 오히려 '몇 가지 특정 조합만 스팸하면
막는게 불가능한' 경우가 허다하고(하드 밀리터리 RTS는 고인물들이 포병을 너무 정확하게 쏜다는 문제를
도저히 해결할 수 없다)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:19:35
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【카리스마】
현실에 가깝게 고증할수록 '맵의 디자인 한계상 인간이 너무 정확하게 상대 주력이 오는 위치를 파악하고 예측
사격을 날린다'는 문제 해결이 안되니까.
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【카리스마】
현실에 가깝게 고증할수록 '맵의 디자인 한계상 인간이 너무 정확하게 상대 주력이 오는 위치를 파악하고 예측
사격을 날린다'는 문제 해결이 안되니까.
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:19:43
>>494 이오리 옷만 입히는 게 아니라 이오리를 참전시키면 모든 게 해결될텐데(착란)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:20:01
>>497
야가미 이오리 철권 참전(의외로 가능성 있을지도?)
야가미 이오리 철권 참전(의외로 가능성 있을지도?)
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:20:55
사실 게임의 "깊이"같은 경우도... 단순한 룰이 "확실한 일관성을 가질 때" 생기기 쉽기도 하고요-
2025년 4월 16일 (수) 오전 03:21:00
기스형도 참전했는데 이오리가 참전 못할 건 없겠지만(.....)
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!