>3593> 【잡담】스라카 재활시설 28 (5000)
익명의 참치 씨
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03 - 2025년 5월 10일 (토) 오전 01:33:30
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03
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2025년 5월 9일 (금) 오후 03:09:52
앤빌가드: 차윈드 해안의 위대한 항구
차윈드 해안(Charrwind Coast)의 가장 거대한 항구로서, 앤빌가드는 상인들의 낙원으로 명성을 얻었다.
이곳의 부두는 밤낮 없이 활기를 띠며, 땀에 젖은 인간, 듀아딘(Duardin), 아엘브(Aelves)들이 이국적이든 평범하든 모든 종류의 상품을 구불구불한 부두와 끝없이 선적을 기다리는 무역선의 창고 사이로 옮긴다.
합법적인 무역을 원하는 이들에겐 밝게 조명되고 엄중히 감시되는 시장 광장과 경매장이 마련되어 있다.
반면, 불법 거래나 그 음지의 물건을 찾는 이들에겐 안개가 자욱한 무수한 골목길이 존재한다.
그곳에서는 속삭이듯 거래가 이뤄지며, 위험한 유물들이 몰래 교환된다.
앤빌가드에서는 지그마 도시들에서 널리 통용되는 ‘아쿠아 기라니스(Aqua Ghyranis)’ 화폐가 사용되지만, 이곳을 방문하는 많은 상인들은 멀고 이국적인 땅에서 온 이들로, 물물교환을 선호한다.
수많은 언어가 혼재된 가운데, 능숙한 흥정꾼들은 안개 자욱한 공기 속에서 끊임없이 말싸움과 협상을 벌이며, 작은 거래 하나라도 최대 이익을 얻기 위해 노력한다.
앤빌가드의 주요 생산품은 식량이다. 곡물과 다크에일(dark ale)로 가득 찬 카라드론의 에테르선(aethercraft)들이 하늘 부두를 메우고, 거대한 아엘브 선박은 신선한 생선과 거대한 괴수의 사체를 시장에 쏟아낸다.
이러한 식자재는 앤빌가드 시민들에 의해 해체되고 소비되거나, 신선한 고기가 귀한 지역인 울구(Ulgu)의 미스트호븐(Misthåvn)이나 샤이쉬(Shyish)의 레티스(Lethis)로 가공 및 저장되어 수출된다.
주변 정글에서 포획된 괴수들은 우리 속에 갇힌 채로 쌓여, 피의 검투 경기를 준비하는 경기장 관리자나, 비밀스러운 주문 실험을 벌이는 마법사들에게 팔려간다.
생명 에너지로 가득한 이국적인 가죽과 뼈는 정제되어 튼튼한 옷감과 장신구로 변모한다.
차윈드 해안에 존재하는 고대 유적에서 훔쳐온 신비한 유물들은 학자나 미신을 믿는 자들에게 팔리지만, 최근엔 이러한 거래를 꺼리는 경향이 생기고 있다.
새크로상트 챔버(Sacrosanct Chambers)의 돌로라이트(Dolorites)들이 이러한 암시장 상인들을 추적하며 무자비하게 진압하고, 유물들을 몰수하여 블랙 넥서스(Black Nexus)의 흑요석 벽 뒤로 감춰버리기 때문이다.
차윈드 해안(Charrwind Coast)의 가장 거대한 항구로서, 앤빌가드는 상인들의 낙원으로 명성을 얻었다.
이곳의 부두는 밤낮 없이 활기를 띠며, 땀에 젖은 인간, 듀아딘(Duardin), 아엘브(Aelves)들이 이국적이든 평범하든 모든 종류의 상품을 구불구불한 부두와 끝없이 선적을 기다리는 무역선의 창고 사이로 옮긴다.
합법적인 무역을 원하는 이들에겐 밝게 조명되고 엄중히 감시되는 시장 광장과 경매장이 마련되어 있다.
반면, 불법 거래나 그 음지의 물건을 찾는 이들에겐 안개가 자욱한 무수한 골목길이 존재한다.
그곳에서는 속삭이듯 거래가 이뤄지며, 위험한 유물들이 몰래 교환된다.
앤빌가드에서는 지그마 도시들에서 널리 통용되는 ‘아쿠아 기라니스(Aqua Ghyranis)’ 화폐가 사용되지만, 이곳을 방문하는 많은 상인들은 멀고 이국적인 땅에서 온 이들로, 물물교환을 선호한다.
수많은 언어가 혼재된 가운데, 능숙한 흥정꾼들은 안개 자욱한 공기 속에서 끊임없이 말싸움과 협상을 벌이며, 작은 거래 하나라도 최대 이익을 얻기 위해 노력한다.
앤빌가드의 주요 생산품은 식량이다. 곡물과 다크에일(dark ale)로 가득 찬 카라드론의 에테르선(aethercraft)들이 하늘 부두를 메우고, 거대한 아엘브 선박은 신선한 생선과 거대한 괴수의 사체를 시장에 쏟아낸다.
이러한 식자재는 앤빌가드 시민들에 의해 해체되고 소비되거나, 신선한 고기가 귀한 지역인 울구(Ulgu)의 미스트호븐(Misthåvn)이나 샤이쉬(Shyish)의 레티스(Lethis)로 가공 및 저장되어 수출된다.
주변 정글에서 포획된 괴수들은 우리 속에 갇힌 채로 쌓여, 피의 검투 경기를 준비하는 경기장 관리자나, 비밀스러운 주문 실험을 벌이는 마법사들에게 팔려간다.
생명 에너지로 가득한 이국적인 가죽과 뼈는 정제되어 튼튼한 옷감과 장신구로 변모한다.
차윈드 해안에 존재하는 고대 유적에서 훔쳐온 신비한 유물들은 학자나 미신을 믿는 자들에게 팔리지만, 최근엔 이러한 거래를 꺼리는 경향이 생기고 있다.
새크로상트 챔버(Sacrosanct Chambers)의 돌로라이트(Dolorites)들이 이러한 암시장 상인들을 추적하며 무자비하게 진압하고, 유물들을 몰수하여 블랙 넥서스(Black Nexus)의 흑요석 벽 뒤로 감춰버리기 때문이다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:10:13
운명을 무릅꿇리는 남자 대-조드좌처럼
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:10:41
의외!
아퀴시 도시인데 주력 수출품이 식량!
아퀴시 도시인데 주력 수출품이 식량!
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:11:12
마수가 대체 얼마나 많은거야.
항구도시니까 어업이 잘되는건 이해가 되는데.
아 어장이 풍부해서 해양마수도 많은거겠구나.
항구도시니까 어업이 잘되는건 이해가 되는데.
아 어장이 풍부해서 해양마수도 많은거겠구나.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:11:16
곡물이 잘자란다고?
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:11:41
정글에서 사는 야수가 아주 유명한가본데.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:12:26
오
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:12:55
아쿠쉬도 농사가 잘될 수 있다는게 놀랍군
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:13:25
울구 렐름게이트 영향인가
안개나 그림자로 태양이 가려져서?
안개나 그림자로 태양이 가려져서?
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:13:34
앤빌가드의 방어
앤빌가드는 험난한 해안과 치명적인 정글 사이의 땅을 개척해 세워진 도시답게, 악명 높은 요새 도시다.
도시가 처음 요새화되기 시작했을 무렵, 피에 굶주린 카오스 전사 집단, 끊임없이 자라는 식물, 그리고 ‘생명의 도가니(Crucible of Life)’에서 몰려드는 맹수들의 연속된 공격에 시달렸다.
앤빌가드의 거의 모든 건물과 벽은 요새화되어 있다. 주거지와 행정 건물조차 화산암으로 된 두꺼운 벽과 날카로운 치형 감시탑을 갖추고 있다.
문은 강철로 보강되어 있으며, 아치형 입구 뒤에는 당기기만 하면 떨어지는 쇠창문(portcullis)이 숨겨져 있다. 창문은 좁고 금속 셔터로 막혀 있고, 거의 모든 거리에는 게이트하우스가 하나씩 있다.
이러한 방어 구조는 단지 과거의 유산이 아니다.
석공들은 끊임없이 벽돌과 모르타르 상태를 점검하고, 금속 고정구는 조금의 이상이라도 생기면 교체 및 수리된다.
이 지속적인 대비 체계는 시즈 브레이커 출신인 로드-캐스텔란트 에프렘 반헬름(Lord-Castellant Ephrem Vanhelm)이 총괄한다.
그는 도시 내 주둔군을 지휘하고, 검사와 보수의 순환을 감독하며, 언제 닥칠지 모를 위협에 대비한다.
그는 정치적 방어 책임자인 그랜드 콘클레이브의 모건 카산(Morgan Kassan) 의원과 긴밀히 협력하며, 정치적인 전투 또한 물리적 전투 못지않게 치열하다.
앤빌가드는 또한 코그포트(Cogfort)라는 이동식 요새로 보호받는다.
이는 듀아딘이 만든 거대한 병기이자 이동 요새로, 강력한 포격 능력을 지니고 있다.
도시 외곽에서 위험 신호가 감지되면, 이 기계들은 즉시 약점으로 이동하거나, 대규모 적 병력에 대응하기 위해 배치된다.
도시 주변의 해역은 프리길드 함선과 아엘브 선박의 혼성 부대가 순찰하며, 이색적인 경로로 침입하는 적을 방어한다.
이들은 병사이자 잘 훈련된 용병으로, 앤빌가드를 피와 땀으로 지켜온 자들이다.
이들은 아퀴쉬의 혹독한 대지에서 쟁취한 모든 것을 결코 쉽게 내어주지 않을 것이다.
앤빌가드는 험난한 해안과 치명적인 정글 사이의 땅을 개척해 세워진 도시답게, 악명 높은 요새 도시다.
도시가 처음 요새화되기 시작했을 무렵, 피에 굶주린 카오스 전사 집단, 끊임없이 자라는 식물, 그리고 ‘생명의 도가니(Crucible of Life)’에서 몰려드는 맹수들의 연속된 공격에 시달렸다.
앤빌가드의 거의 모든 건물과 벽은 요새화되어 있다. 주거지와 행정 건물조차 화산암으로 된 두꺼운 벽과 날카로운 치형 감시탑을 갖추고 있다.
문은 강철로 보강되어 있으며, 아치형 입구 뒤에는 당기기만 하면 떨어지는 쇠창문(portcullis)이 숨겨져 있다. 창문은 좁고 금속 셔터로 막혀 있고, 거의 모든 거리에는 게이트하우스가 하나씩 있다.
이러한 방어 구조는 단지 과거의 유산이 아니다.
석공들은 끊임없이 벽돌과 모르타르 상태를 점검하고, 금속 고정구는 조금의 이상이라도 생기면 교체 및 수리된다.
이 지속적인 대비 체계는 시즈 브레이커 출신인 로드-캐스텔란트 에프렘 반헬름(Lord-Castellant Ephrem Vanhelm)이 총괄한다.
그는 도시 내 주둔군을 지휘하고, 검사와 보수의 순환을 감독하며, 언제 닥칠지 모를 위협에 대비한다.
그는 정치적 방어 책임자인 그랜드 콘클레이브의 모건 카산(Morgan Kassan) 의원과 긴밀히 협력하며, 정치적인 전투 또한 물리적 전투 못지않게 치열하다.
앤빌가드는 또한 코그포트(Cogfort)라는 이동식 요새로 보호받는다.
이는 듀아딘이 만든 거대한 병기이자 이동 요새로, 강력한 포격 능력을 지니고 있다.
도시 외곽에서 위험 신호가 감지되면, 이 기계들은 즉시 약점으로 이동하거나, 대규모 적 병력에 대응하기 위해 배치된다.
도시 주변의 해역은 프리길드 함선과 아엘브 선박의 혼성 부대가 순찰하며, 이색적인 경로로 침입하는 적을 방어한다.
이들은 병사이자 잘 훈련된 용병으로, 앤빌가드를 피와 땀으로 지켜온 자들이다.
이들은 아퀴쉬의 혹독한 대지에서 쟁취한 모든 것을 결코 쉽게 내어주지 않을 것이다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:14:37
코그포트 많나보네요.
여기저기서 보이는거보면.
여기저기서 보이는거보면.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:15:43
주도시마다 하나씩은 있는걸지도
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:16:29
브라이트 스피어에도 있었으니
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:17:10
ㅇㅎ
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:24:13
앤빌가드의 도시 풍경
앤빌가드는 어두운 건물들과 신비한 건축물들이 뒤엉킨 도시로, 각양각색의 이해관계자들의 필요를 충족시킨다.
위압적인 행정청부터 어두컴컴한 선술집에 이르기까지, 이 도시는 탐험할 만한 장소로 가득하다.
앤빌가드 안내서
비늘의 도시(City of Scales)라 불리는 앤빌가드(Anvilgard)는 차윈드 해안(Charrwind Coast)을 따라 펼쳐진 도시로, 중심지인 제1의식 광장(Square of the First Rite)을 기준으로 ‘서클(Circle)’이라 불리는 여러 구역으로 나뉘어 있다.
각 서클은 앤빌가드의 서로 다른 면모를 보여준다.
부유층이 사는 제1서클(First Circle)부터, 도시 가장자리에 위치해 전투로 황폐해진 ‘더 걸리즈(The Gullies)’라 불리는 낙후된 서클까지 다양하다.
도시로 들어오는 방법은 두 가지다.
하나는 블릭스케일 항구(Bleakscale Harbour)를 통해 무역선이나 스커지 프라이빗티어(Scourge Privateers)의 함선을 타고 오는 것이며, 다른 하나는 도시를 감싸는 거대한 방벽에 뚫린 여러 문 중 하나를 통과하는 것이다.
이 모든 출입로는 프리길드 병사들(Freeguild soldiers)이 지키고 있으며, 들어오는 이들을 멈춰 세우고 용건을 꼼꼼히 묻는다.
앤빌가드를 어둡게 만드는 건 안개뿐만이 아니다. 건축물 자체도 어둠을 품고 있다.
구부러지고 갈고리 모양을 한 건축 양식과 높은 첨탑은 그림자가 숨어들 틈을 제공하며, 건물 대부분은 검은 화산암으로 지어져 죽음처럼 어두운 외관을 지닌다.
값싼 건물들은 정글에서 채취한 검은 에보니 목재를 대신 사용하기도 한다.
지붕은 암적색과 짙은 녹색의 기와로 덮여 있어, 전체적으로 비늘 같은 인상을 준다.
앤빌가드는 제초제 안개(Defoliant Mist)로 인해 멀리까지 시야를 확보하기 어렵기 때문에, 여행객들은 도시의 구불구불한 골목에서 길을 잃지 않도록 주의해야 한다.
방심하여 길을 잃는다면, 단순히 길만 잃는 것보다 훨씬 더 끔찍한 운명이 기다릴지도 모르기 때문이다.
앤빌가드는 어두운 건물들과 신비한 건축물들이 뒤엉킨 도시로, 각양각색의 이해관계자들의 필요를 충족시킨다.
위압적인 행정청부터 어두컴컴한 선술집에 이르기까지, 이 도시는 탐험할 만한 장소로 가득하다.
앤빌가드 안내서
비늘의 도시(City of Scales)라 불리는 앤빌가드(Anvilgard)는 차윈드 해안(Charrwind Coast)을 따라 펼쳐진 도시로, 중심지인 제1의식 광장(Square of the First Rite)을 기준으로 ‘서클(Circle)’이라 불리는 여러 구역으로 나뉘어 있다.
각 서클은 앤빌가드의 서로 다른 면모를 보여준다.
부유층이 사는 제1서클(First Circle)부터, 도시 가장자리에 위치해 전투로 황폐해진 ‘더 걸리즈(The Gullies)’라 불리는 낙후된 서클까지 다양하다.
도시로 들어오는 방법은 두 가지다.
하나는 블릭스케일 항구(Bleakscale Harbour)를 통해 무역선이나 스커지 프라이빗티어(Scourge Privateers)의 함선을 타고 오는 것이며, 다른 하나는 도시를 감싸는 거대한 방벽에 뚫린 여러 문 중 하나를 통과하는 것이다.
이 모든 출입로는 프리길드 병사들(Freeguild soldiers)이 지키고 있으며, 들어오는 이들을 멈춰 세우고 용건을 꼼꼼히 묻는다.
앤빌가드를 어둡게 만드는 건 안개뿐만이 아니다. 건축물 자체도 어둠을 품고 있다.
구부러지고 갈고리 모양을 한 건축 양식과 높은 첨탑은 그림자가 숨어들 틈을 제공하며, 건물 대부분은 검은 화산암으로 지어져 죽음처럼 어두운 외관을 지닌다.
값싼 건물들은 정글에서 채취한 검은 에보니 목재를 대신 사용하기도 한다.
지붕은 암적색과 짙은 녹색의 기와로 덮여 있어, 전체적으로 비늘 같은 인상을 준다.
앤빌가드는 제초제 안개(Defoliant Mist)로 인해 멀리까지 시야를 확보하기 어렵기 때문에, 여행객들은 도시의 구불구불한 골목에서 길을 잃지 않도록 주의해야 한다.
방심하여 길을 잃는다면, 단순히 길만 잃는 것보다 훨씬 더 끔찍한 운명이 기다릴지도 모르기 때문이다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:32:45
기란이 아퀴쉬 등 다른 렐름에서 목재 수입한다는게 이런건가 보네.
그리고 안그래도 화산암으로 지어서 어두컴컴한데 제초제 안개로 더 어두운 동네인 앤빌가드.
그리고 안그래도 화산암으로 지어서 어두컴컴한데 제초제 안개로 더 어두운 동네인 앤빌가드.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:32:55
자꾸만 미스트호븐과 컨셉이 겹치는구만 어이.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:33:49
그림그림다크하구마잉
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:33:55
어허, 우려먹기가 아니라 '모티브' 입니다
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:34:41
블랙 넥서스(The Black Nexus)
앤빌가드의 심장부, 제1의식 광장(Square of the First Rite)의 중심에는 블랙 넥서스(Black Nexus)가 우뚝 솟아 있다.
이는 앤빌 오브 헬든해머가 지키는 스톰킵(Stormkeep)으로, 주변 건물들을 압도하는 화산암으로 정교하게 조각된 성벽을 자랑한다.
흑색 첨탑들은 마법과 물리적 위력을 겸비한 발리스타로 장식되어 하늘 높이 솟아 있으며, 안개가 요새를 에워싸 어두운 그림자를 끊임없이 드리운다.
앤빌 오브 헬든해머는 이 블랙 넥서스를 철저히 수호한다.
이곳의 중심에는 단 하나가 아닌 네 개의 렐름게이트가 숨겨져 있으며, 각각이 요새의 벽 속에 감춰져 있다.
블랙 넥서스는 스톰호스트(Stormhost)를 위한 전략적 거점으로, 이들을 신속히 다른 영역의 전장으로 보낼 수 있게 한다.
만일 앤빌가드에 지원군이 필요하다면, 렐름게이트를 통해 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)이 순식간에 도시 중심에 도착할 수 있다.
블랙 넥서스에 들어가는 것은 거의 불가능에 가깝다.
오직 스톰캐스트 이터널만이 이 스톰킵에 출입할 수 있으며, 거대한 문루에서 요새의 지하 깊숙한 곳까지 앤빌 오브 헬든해머가 자신들의 목숨을 걸고 네 개의 렐름게이트를 지킨다.
블랙스케일 코일(Blackscale Coil)조차도 이곳에 아직까지는 침투하지 못했다.
블랙 넥서스의 검은 석벽 안으로 들어간 자들은 대부분 범죄자나 이단자이며, 그 누구도 이 음산한 흑요석 요새에서 다시 걸어나오는 일은 없다.
앤빌가드의 심장부, 제1의식 광장(Square of the First Rite)의 중심에는 블랙 넥서스(Black Nexus)가 우뚝 솟아 있다.
이는 앤빌 오브 헬든해머가 지키는 스톰킵(Stormkeep)으로, 주변 건물들을 압도하는 화산암으로 정교하게 조각된 성벽을 자랑한다.
흑색 첨탑들은 마법과 물리적 위력을 겸비한 발리스타로 장식되어 하늘 높이 솟아 있으며, 안개가 요새를 에워싸 어두운 그림자를 끊임없이 드리운다.
앤빌 오브 헬든해머는 이 블랙 넥서스를 철저히 수호한다.
이곳의 중심에는 단 하나가 아닌 네 개의 렐름게이트가 숨겨져 있으며, 각각이 요새의 벽 속에 감춰져 있다.
블랙 넥서스는 스톰호스트(Stormhost)를 위한 전략적 거점으로, 이들을 신속히 다른 영역의 전장으로 보낼 수 있게 한다.
만일 앤빌가드에 지원군이 필요하다면, 렐름게이트를 통해 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)이 순식간에 도시 중심에 도착할 수 있다.
블랙 넥서스에 들어가는 것은 거의 불가능에 가깝다.
오직 스톰캐스트 이터널만이 이 스톰킵에 출입할 수 있으며, 거대한 문루에서 요새의 지하 깊숙한 곳까지 앤빌 오브 헬든해머가 자신들의 목숨을 걸고 네 개의 렐름게이트를 지킨다.
블랙스케일 코일(Blackscale Coil)조차도 이곳에 아직까지는 침투하지 못했다.
블랙 넥서스의 검은 석벽 안으로 들어간 자들은 대부분 범죄자나 이단자이며, 그 누구도 이 음산한 흑요석 요새에서 다시 걸어나오는 일은 없다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:34:53
다시 봐도 그롱니가 용케도 지그마 설득했다 진짜.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:35:11
이 모든 출입로는 프리길드 병사들(Freeguild soldiers)이 지키고 있으며, 들어오는 이들을 멈춰 세우고 용건을 꼼꼼히 묻는다.
흠... 생각보다 빡빡하네
흠... 생각보다 빡빡하네
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:35:47
왜엽?
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:36:15
오.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:36:27
근데 용건 묻는 선에서 걍 끝나나요 검문은.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:37:38
그러네요, 보통 소지품 검사랑 짐덩이에 칼침까지 찔러주는게 정상인가
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:40:19
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:41:05
>>4378
밀반입 검사도 안하고 기강이 헤이한거 맞을지도
밀반입 검사도 안하고 기강이 헤이한거 맞을지도
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:42:31
앵커 포인트(Anchor Point)
앵커 포인트는 앤빌가드의 가장자리에 있는 언덕 안에 지어진 요새로, 도시 성벽 안에서 불타는 바다(Searing Sea)를 내려다보고 있다.
검은 석재로 조각된 이 건물은, 도시로 들어오는 이들에게 위압감을 주는 건축물이다.
블랙 넥서스만큼 크지는 않지만, 도시를 둘러싼 성벽과 맞먹는 규모의 요새이며 자체적인 방어 무기도 부족하지 않다.
겉으로는 앤빌 오브 헬든해머를 위한 병영이지만, 프리길드의 연대 병력들이 집결하는 장소로도 사용된다.
만일 앤빌가드가 이곳에 주둔한 병력을 소환해야 할 상황이 온다면, 그것은 도시가 심각한 위기에 처해 있다는 의미다.
앵커 포인트는 앤빌가드의 가장자리에 있는 언덕 안에 지어진 요새로, 도시 성벽 안에서 불타는 바다(Searing Sea)를 내려다보고 있다.
검은 석재로 조각된 이 건물은, 도시로 들어오는 이들에게 위압감을 주는 건축물이다.
블랙 넥서스만큼 크지는 않지만, 도시를 둘러싼 성벽과 맞먹는 규모의 요새이며 자체적인 방어 무기도 부족하지 않다.
겉으로는 앤빌 오브 헬든해머를 위한 병영이지만, 프리길드의 연대 병력들이 집결하는 장소로도 사용된다.
만일 앤빌가드가 이곳에 주둔한 병력을 소환해야 할 상황이 온다면, 그것은 도시가 심각한 위기에 처해 있다는 의미다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:42:57
씪마-밀반입
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:43:03
어디나 흔히 있는 요새.
사실 브라이트 스피어도 물자만 넉넉했다면 이런 요새 많이 지었겠지.
사실 브라이트 스피어도 물자만 넉넉했다면 이런 요새 많이 지었겠지.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:43:48
별건 없네요 저긴.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:44:02
앤빌의 망치(Anvil’s Hammer)
앤빌의 망치는 앤빌가드의 해머크로프트(Hammercroft) 지구에 위치한 대장간 겸 무기 상점이다.
비록 아이언웰드 아스널이 도시의 공식 건축가이자 제작자이지만, 수많은 독립 듀아딘들이 실력을 시험해 보기 위해 경쟁적인 가격에 대장장이 일을 한다.
언덕 기슭에 파묻힌 형태로 자리잡은 앤빌의 망치는 항상 타오르는 화염의 빛으로 붉게 물들어 있으며, 불꽃이 튀고 망치질 소리가 끊이지 않는다.
듀아딘들은 제멋대로 들락날락하지만, 망치와 모루는 누구나 사용할 수 있다 — 물론 대가를 치르면.
바룬 고드니스손(Barrun Godnisson)은 앤빌의 망치의 주인이지만, 나이든 장인은 이제 거의 대장간 일을 하지 않고, 대신 작업장을 다른 듀아딘들에게 임대하여 수익을 얻는다.
그를 직접 고용하려면, 공학팀 전체를 부르는 비용만큼의 금액이 필요할 정도로 그의 기술은 전설적이다.
때때로 인간 대장장이들이 이곳에서 일해보려 시도하지만, 듀아딘들은 그들을 경계하며 지켜본다.
대장간에 연결된 동굴 네트워크(Cave Networks)에는 수많은 물품과 저장고가 있으며, 전형적인 듀아딘답게 그 안에 정확히 무엇이 얼마나 있는지 아는 이는 아무도 없다.
앤빌의 망치는 앤빌가드의 해머크로프트(Hammercroft) 지구에 위치한 대장간 겸 무기 상점이다.
비록 아이언웰드 아스널이 도시의 공식 건축가이자 제작자이지만, 수많은 독립 듀아딘들이 실력을 시험해 보기 위해 경쟁적인 가격에 대장장이 일을 한다.
언덕 기슭에 파묻힌 형태로 자리잡은 앤빌의 망치는 항상 타오르는 화염의 빛으로 붉게 물들어 있으며, 불꽃이 튀고 망치질 소리가 끊이지 않는다.
듀아딘들은 제멋대로 들락날락하지만, 망치와 모루는 누구나 사용할 수 있다 — 물론 대가를 치르면.
바룬 고드니스손(Barrun Godnisson)은 앤빌의 망치의 주인이지만, 나이든 장인은 이제 거의 대장간 일을 하지 않고, 대신 작업장을 다른 듀아딘들에게 임대하여 수익을 얻는다.
그를 직접 고용하려면, 공학팀 전체를 부르는 비용만큼의 금액이 필요할 정도로 그의 기술은 전설적이다.
때때로 인간 대장장이들이 이곳에서 일해보려 시도하지만, 듀아딘들은 그들을 경계하며 지켜본다.
대장간에 연결된 동굴 네트워크(Cave Networks)에는 수많은 물품과 저장고가 있으며, 전형적인 듀아딘답게 그 안에 정확히 무엇이 얼마나 있는지 아는 이는 아무도 없다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:44:33
바룬 고드니스손(Barrun Godnisson)은 앤빌의 망치의 주인이지만, 나이든 장인은 이제 거의 대장간 일을 하지 않고, 대신 작업장을 다른 듀아딘들에게 임대하여 수익을 얻는다.
그를 직접 고용하려면, 공학팀 전체를 부르는 비용만큼의 금액이 필요할 정도로 그의 기술은 전설적이다.
와 은퇴했는데 공학팀 부르는 비용으로 고용할 정도면 얼마나 개쩌는 장인인걸까.
그를 직접 고용하려면, 공학팀 전체를 부르는 비용만큼의 금액이 필요할 정도로 그의 기술은 전설적이다.
와 은퇴했는데 공학팀 부르는 비용으로 고용할 정도면 얼마나 개쩌는 장인인걸까.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:46:39
씨다씨.
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:46:58
듀아딘들은 제멋대로 들락날락하지만, 망치와 모루는 누구나 사용할 수 있다 — 물론 대가를 치르면.
어 이거 단조배운 소바pc있으면(소바는 기본적으로 재능충이니까)
듀아딘덜 스고이하고 ㅎㄷㄷ하는거 볼 수 있나
어 이거 단조배운 소바pc있으면(소바는 기본적으로 재능충이니까)
듀아딘덜 스고이하고 ㅎㄷㄷ하는거 볼 수 있나
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:47:52
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:47:58
가능은 하겠죠. ㅋㅋ
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:51:09
듀아딘덜 스승님 모셔와, 외지인..거리는
흔한 클리셰
흔한 클리셰
2025년 5월 9일 (금) 오후 03:53:15
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:28:29
무기고 (The Armoury)
앤빌가드에는 많은 용병, 괴물 사냥꾼, 보물 추적자들이 거주하고 있으며, 이들은 모두 좋은 무기와 잘 만든 방어구를 필요로 한다.
무기고(The Armoury)는 디스포제스드 듀아딘, 그레키 고르니스손(Grekki Gornisson)이 운영하며, 각종 무기와 사냥용 장비를 판매한다.
그 이름이 단순하다고 생각하는 자도 있지만, 그레키 앞에서 그 말을 감히 꺼내는 이는 없다.
그는 죽을 때까지 복수를 품는 성격으로 유명한 듀아딘이며, 듀아딘들은 단순한 이름을 선호하기 때문이다.
무기고는 해머크로프트 지구의 듀아르딘 거리에 위치해 있으며, 입구 위에는 대포 한 문이 올려져 있다.
러나 그 대포가 실제 작동 가능한지는 아무도 모른다.
누군가 물어보면, 그레키는 이렇게 으르렁거린다.
“머리를 쑤셔넣고 직접 확인해 보시지.”
앤빌가드에는 많은 용병, 괴물 사냥꾼, 보물 추적자들이 거주하고 있으며, 이들은 모두 좋은 무기와 잘 만든 방어구를 필요로 한다.
무기고(The Armoury)는 디스포제스드 듀아딘, 그레키 고르니스손(Grekki Gornisson)이 운영하며, 각종 무기와 사냥용 장비를 판매한다.
그 이름이 단순하다고 생각하는 자도 있지만, 그레키 앞에서 그 말을 감히 꺼내는 이는 없다.
그는 죽을 때까지 복수를 품는 성격으로 유명한 듀아딘이며, 듀아딘들은 단순한 이름을 선호하기 때문이다.
무기고는 해머크로프트 지구의 듀아르딘 거리에 위치해 있으며, 입구 위에는 대포 한 문이 올려져 있다.
러나 그 대포가 실제 작동 가능한지는 아무도 모른다.
누군가 물어보면, 그레키는 이렇게 으르렁거린다.
“머리를 쑤셔넣고 직접 확인해 보시지.”
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:40:10
디스포제스드는 아무래도 일반 드워프 NPC로 내려는 것 같음.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:40:31
미겜 유닛으로는 기대하면 안되고,
일종의 시오지의 흔한 일반인 드워프 같은 애들로.
일종의 시오지의 흔한 일반인 드워프 같은 애들로.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:42:46
좌초된 인어 여관 (The Beached Mermaid)
당신의 지친 발걸음이 블리크스케일 항구로 가는 길(Bleakscale Harbour Road)을 따라가다 보면, 결국 왁자지껄한 농담 소리와 신선한 빵 냄새가 풍기는 바람결에 이끌려, 좌초된 인어 여관(The Beached Mermaid)의 문 앞에 다다르게 될 것입니다.
이 여관은 중년 인간 부부 멜리와 칼라 뉴톤(Meli and Kala Newtorn)이 운영하며, 앤빌가드에서 가장 인기 있는 여관 중 하나입니다.
매일 밤이면 수많은 손님들이 이 아담한 건물로 몰려들어, 따뜻한 대화와 막 구워낸 빵, 사방 세계에서 온 다채로운 공연, 그리고 저렴한 술을 곁들이며 하루의 피로를 씻어냅니다.
손님들은 시간당 한 드롭(drop)이라는 저렴한 가격으로 커튼이 쳐진 작지만 아늑한 별실을 대여할 수 있으며, 이 공간은 상인들이 은밀한 회의를 하거나, 격을 차리는 손님들이 시끌벅적한 군중과 거리를 두기에 안성맞춤입니다.
당신의 지친 발걸음이 블리크스케일 항구로 가는 길(Bleakscale Harbour Road)을 따라가다 보면, 결국 왁자지껄한 농담 소리와 신선한 빵 냄새가 풍기는 바람결에 이끌려, 좌초된 인어 여관(The Beached Mermaid)의 문 앞에 다다르게 될 것입니다.
이 여관은 중년 인간 부부 멜리와 칼라 뉴톤(Meli and Kala Newtorn)이 운영하며, 앤빌가드에서 가장 인기 있는 여관 중 하나입니다.
매일 밤이면 수많은 손님들이 이 아담한 건물로 몰려들어, 따뜻한 대화와 막 구워낸 빵, 사방 세계에서 온 다채로운 공연, 그리고 저렴한 술을 곁들이며 하루의 피로를 씻어냅니다.
손님들은 시간당 한 드롭(drop)이라는 저렴한 가격으로 커튼이 쳐진 작지만 아늑한 별실을 대여할 수 있으며, 이 공간은 상인들이 은밀한 회의를 하거나, 격을 차리는 손님들이 시끌벅적한 군중과 거리를 두기에 안성맞춤입니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:44:01
평범하게 인기있는 좌초된 인어여관.
브라이트 스피어의 게이트 여관보다 시설이 훨씬 괜찮다는 것과
저렴한 가격으로 상인들이 은밀한 대화를 할 수 있는 별실 대여가 된다는게 눈에 띔.
브라이트 스피어의 게이트 여관보다 시설이 훨씬 괜찮다는 것과
저렴한 가격으로 상인들이 은밀한 대화를 할 수 있는 별실 대여가 된다는게 눈에 띔.
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:51:42
시간당 한 드롭(drop)
저렴한건가...
저렴한건가...
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:52:51
>>4593 비맨행. ㅋㅋ
2025년 5월 9일 (금) 오후 04:53:40
>>4597 맥주가격 생각하면 좀 비싼거 같기도하고.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:02:08
오늘 연재하던가요?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:06:50
바람 속으로
말로 다할 수 없는 무언가가 당신을 이끌어 생경한 이들과 어지러운 거리로 가득한 ‘바람의 땅’을 탐험하게 합니다(《브라이트스피어 시티 가이드》 37페이지 참조). 이곳에서는 시간이 예측할 수 없이 흐르고, 마법이 기억의 가장자리를 요동칩니다. 마법을 연구하기에 이보다 더 완벽한 장소도 없겠지만, 되돌아나올 때 똑같은 사람이란 보장도 없습니다…
이 목표를 시작할 때, 아래 ‘바람을 받아들이기(Embrace the Winds)’ 표를 굴려 나온 결과를 적용하세요.
말로 다할 수 없는 무언가가 당신을 이끌어 생경한 이들과 어지러운 거리로 가득한 ‘바람의 땅’을 탐험하게 합니다(《브라이트스피어 시티 가이드》 37페이지 참조). 이곳에서는 시간이 예측할 수 없이 흐르고, 마법이 기억의 가장자리를 요동칩니다. 마법을 연구하기에 이보다 더 완벽한 장소도 없겠지만, 되돌아나올 때 똑같은 사람이란 보장도 없습니다…
이 목표를 시작할 때, 아래 ‘바람을 받아들이기(Embrace the Winds)’ 표를 굴려 나온 결과를 적용하세요.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:07:02
바람을 받아들이기(EMBRACE THE WINDS)
1. 시간 도둑(Time Leech):
바람 속을 한 걸음 내디딘 순간, 구역질 나는 뒤틀림에 의식이 휩쓸립니다. 다음 휴식기가 끝날 때까지 바람 속의 기억은 사라지고, 거울을 보면 자신이 급격히 늙은 모습을 보고 충격에 빠집니다! 소울바운드, 스톰캐스트 등 나이를 먹지 않는 자라도 예외 없이 2d6 + 5년이 눈에 띄게 증가합니다. 옷은 해어지고 누더기가 되어 식별 불가능한 피로 얼룩져 있습니다.
2–3. 근본적 전환(Fundamental Shift):
일주일 동안 길 잃은 듯 방황합니다. 웅덩이 속 비친 얼굴이나 광택 있는 표면에 비친 모습이 미묘하게 바뀌는 것을 느끼며, 마치 다른 사람이 되어 가는 듯합니다. 任意 두 개의 능력치(Attribute)를 골라 서로 값을 교환, 任意 두 개의 기술(Skill)을 골라 훈련 레벨(Training)과 집중치(Focus)를 교환할 수 있습니다. 교환하지 않더라도, 휴식기 종료 시 원래 모습은 기억나지 않고 완전히 달라져 있습니다. 《소울바운드》 32페이지 ‘세부사항 추가’ 표를 사용해 눈 모양, 눈 색, 머리 색, 키를 무작위로 결정하세요.
4–5. 바람의 비밀(Secrets on the Wind):
속삭이는 바람을 따라가면 마법 지식이 머릿속에 쏟아집니다. 일주일 동안 최대 세 차례에 걸쳐 주문 배우기(Learn Spell) 또는 주문 창조하기(Create Spell) 목표를 사용할 수 있습니다. 주문술 특성(Talent)이 없으면 DN 4:10 장기 검사를 시도하세요. 일주일 동안 세 번의 집중(Mind)〔감지(Awareness)〕장기 검사를 하여 성공 시 주문술 특성을 얻습니다. 특성 요구 조건은 무시하며, 얻는 주문은 아케인 볼트(Arcane Bolt), 미스틱 실드(Mystic Shield) 및 일반 주문(Common Spells) 중 하나뿐입니다. 마법 학문은 얻지 못하며, XP를 사용해 별도 학문을 배우지 않는 한 일반 주문만 배울 수 있습니다(《소울바운드》 90페이지 참고). 이 목표를 사용할 때마다 파멸도가 1 증가하며, 평생 목덜미를 스치는 차가운 바람이 느껴집니다.
6. 예언의 일기(Prophetic Diary):
누구인지 알 수 없을 정도로 부패한 시체를 발견하고, 손에 쥔 낡은 일기장에서 열두 언어로 뒤죽박죽된 기록을 봅니다. 끔찍하게도 그 내용은 아직 일어나지 않은 당신의 미래 사건을 묘사합니다. 일기를 소지한 채 휴식을 할 때마다, 부상 회복 대신 일기를 탐독할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 날 안에 치르는 단일 기술 검사에 ‘큰 유리(Greater Advantage)’를, 또는 근접 공격(Melee), 명중(Accuracy), 방어(Defence) 중 하나를 다음 휴식 전까지 한 단계 증가시킬 수 있습니다. 휴식마다 일기를 읽은 뒤 1d6을 굴려 1이 나오면 마지막 장—당신의 무의미한 죽음이 담긴 끔찍한 묘사—을 읽게 되고, 일기는 무용지물이 됩니다. 이때부터 당신의 방어 등급은 ‘열악(Poor)’ 상태가 되며, 다음 전투 종료 시까지 올릴 수 없습니다. 피해와 위험이 항상 당신을 찾아내기 때문입니다.
1. 시간 도둑(Time Leech):
바람 속을 한 걸음 내디딘 순간, 구역질 나는 뒤틀림에 의식이 휩쓸립니다. 다음 휴식기가 끝날 때까지 바람 속의 기억은 사라지고, 거울을 보면 자신이 급격히 늙은 모습을 보고 충격에 빠집니다! 소울바운드, 스톰캐스트 등 나이를 먹지 않는 자라도 예외 없이 2d6 + 5년이 눈에 띄게 증가합니다. 옷은 해어지고 누더기가 되어 식별 불가능한 피로 얼룩져 있습니다.
2–3. 근본적 전환(Fundamental Shift):
일주일 동안 길 잃은 듯 방황합니다. 웅덩이 속 비친 얼굴이나 광택 있는 표면에 비친 모습이 미묘하게 바뀌는 것을 느끼며, 마치 다른 사람이 되어 가는 듯합니다. 任意 두 개의 능력치(Attribute)를 골라 서로 값을 교환, 任意 두 개의 기술(Skill)을 골라 훈련 레벨(Training)과 집중치(Focus)를 교환할 수 있습니다. 교환하지 않더라도, 휴식기 종료 시 원래 모습은 기억나지 않고 완전히 달라져 있습니다. 《소울바운드》 32페이지 ‘세부사항 추가’ 표를 사용해 눈 모양, 눈 색, 머리 색, 키를 무작위로 결정하세요.
4–5. 바람의 비밀(Secrets on the Wind):
속삭이는 바람을 따라가면 마법 지식이 머릿속에 쏟아집니다. 일주일 동안 최대 세 차례에 걸쳐 주문 배우기(Learn Spell) 또는 주문 창조하기(Create Spell) 목표를 사용할 수 있습니다. 주문술 특성(Talent)이 없으면 DN 4:10 장기 검사를 시도하세요. 일주일 동안 세 번의 집중(Mind)〔감지(Awareness)〕장기 검사를 하여 성공 시 주문술 특성을 얻습니다. 특성 요구 조건은 무시하며, 얻는 주문은 아케인 볼트(Arcane Bolt), 미스틱 실드(Mystic Shield) 및 일반 주문(Common Spells) 중 하나뿐입니다. 마법 학문은 얻지 못하며, XP를 사용해 별도 학문을 배우지 않는 한 일반 주문만 배울 수 있습니다(《소울바운드》 90페이지 참고). 이 목표를 사용할 때마다 파멸도가 1 증가하며, 평생 목덜미를 스치는 차가운 바람이 느껴집니다.
6. 예언의 일기(Prophetic Diary):
누구인지 알 수 없을 정도로 부패한 시체를 발견하고, 손에 쥔 낡은 일기장에서 열두 언어로 뒤죽박죽된 기록을 봅니다. 끔찍하게도 그 내용은 아직 일어나지 않은 당신의 미래 사건을 묘사합니다. 일기를 소지한 채 휴식을 할 때마다, 부상 회복 대신 일기를 탐독할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 날 안에 치르는 단일 기술 검사에 ‘큰 유리(Greater Advantage)’를, 또는 근접 공격(Melee), 명중(Accuracy), 방어(Defence) 중 하나를 다음 휴식 전까지 한 단계 증가시킬 수 있습니다. 휴식마다 일기를 읽은 뒤 1d6을 굴려 1이 나오면 마지막 장—당신의 무의미한 죽음이 담긴 끔찍한 묘사—을 읽게 되고, 일기는 무용지물이 됩니다. 이때부터 당신의 방어 등급은 ‘열악(Poor)’ 상태가 되며, 다음 전투 종료 시까지 올릴 수 없습니다. 피해와 위험이 항상 당신을 찾아내기 때문입니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:07:42
젠취 매직 오염 지대 무섭네
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:08:53
복구 불가인거임...?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:09:24
몰루?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:09:43
노화랑 외모변경은 좀 치명적인듯
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:09:55
마법 현상이니까 마법으로 복구 가능할 수도
계속 바뀐 채로 다니면 진행하기 불편하고
계속 바뀐 채로 다니면 진행하기 불편하고
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:10:31
특히 인간 소바면 골골앓는 나이가 될수가 있겠네 인자강이라 버텨도 말이지
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:11:00
카오스의 손길 (Touch of Chaos)
요구 조건: 주문술(어느 학문이든)
브라이트스피어 상층부에는 모탈 렐름 여덟 개를 상징하는 구체들이 천천히 공전하고 있습니다. 그 옆에, 카오스의 렐름을 나타내는 아홉 번째 구체는 산산조각 나 파괴된 채로 남아 있지요. 이 구체는 천상의 전사들이 도시를 탈환할 때 일부러 파괴한 것입니다.
당신은 이 수수께끼 같은 아홉 번째 구체에 매료되어 그 비밀을 밝히기로 결심합니다. 휴식 중에 경비의 눈을 피해 그 안으로 몰래 침투했으나, 당시의 기억은 거의 남아 있지 않고 일주일 동안 행방불명되었습니다. 마침내 당신은 변해 돌아왔고, 카오스의 기운에 물들어 어떤 방식으로든 더럽혀진 자신을 느낍니다.
이 목표를 완수하면, 다음 주문 중 하나를 배우게 됩니다. GM이 무작위로 주문을 선택합니다. 다음 휴식기 전까지, 이 주문을 당신이 아는 어떤 마법 학문 주문처럼 시전할 수 있습니다. 다만 대가로 파멸도가 1 증가하며, 다음 휴식기 전까지 파멸도가 2 밑으로 내려갈 수 없습니다.
다음 휴식기 때 이 목표를 다시 택할 수 있으며, 그렇게 하면 해당 주문을 영구적으로 습득합니다. 그러나 다시 파멸도가 1 증가하고, 이후로도 절대로 2 밑으로 내려갈 수 없습니다.
요구 조건: 주문술(어느 학문이든)
브라이트스피어 상층부에는 모탈 렐름 여덟 개를 상징하는 구체들이 천천히 공전하고 있습니다. 그 옆에, 카오스의 렐름을 나타내는 아홉 번째 구체는 산산조각 나 파괴된 채로 남아 있지요. 이 구체는 천상의 전사들이 도시를 탈환할 때 일부러 파괴한 것입니다.
당신은 이 수수께끼 같은 아홉 번째 구체에 매료되어 그 비밀을 밝히기로 결심합니다. 휴식 중에 경비의 눈을 피해 그 안으로 몰래 침투했으나, 당시의 기억은 거의 남아 있지 않고 일주일 동안 행방불명되었습니다. 마침내 당신은 변해 돌아왔고, 카오스의 기운에 물들어 어떤 방식으로든 더럽혀진 자신을 느낍니다.
이 목표를 완수하면, 다음 주문 중 하나를 배우게 됩니다. GM이 무작위로 주문을 선택합니다. 다음 휴식기 전까지, 이 주문을 당신이 아는 어떤 마법 학문 주문처럼 시전할 수 있습니다. 다만 대가로 파멸도가 1 증가하며, 다음 휴식기 전까지 파멸도가 2 밑으로 내려갈 수 없습니다.
다음 휴식기 때 이 목표를 다시 택할 수 있으며, 그렇게 하면 해당 주문을 영구적으로 습득합니다. 그러나 다시 파멸도가 1 증가하고, 이후로도 절대로 2 밑으로 내려갈 수 없습니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:11:08
소바도 그냥 카오스 매직 배우네?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:11:25
소바 특성상 카오스 파도 완전 타락은 불가능하겠지만
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:13:00
야수 둥지 (The Beasthive)
스커지 프라이버티어(Scourge Privateers)의 짐승 조련사들은 그들의 야수들을 보관하고 먹일 장소가 필요합니다.
그랜드 콘클레이브는 이러한 괴물들이 만약 탈출할 경우를 대비해, 최대한 '제1의식 광장(Square of the First Rite)'과 '퍼스트월 온 더 라인(Firstwall-on-the-Line)'에서 멀리 떨어진 단일 장소에 보관되어야 한다고 강력히 주장했습니다.
그 결과 생긴 야수 둥지(Beasthive)는 낮고 육중한 석조 건물로, 아치 아래에 다양한 크기의 철창이 설치되어 있어 야수들이 서로 닿지 못하도록 되어 있습니다.
말을 위한 마구간도 따로 마련되어 있으며, 말이 다른 동물들의 식사가 되지 않도록 멀찍이 떨어져 있습니다.
건물 위층에는 스커지 프라이버티어의 사무실이 있으며, 여러 개의 사다리로 접근 가능합니다. 이 사다리들은 야수가 탈출했을 경우 즉시 떼어낼 수 있도록 설계되어 있습니다.
일부 앤빌가드 시민들은 이곳을 동물원처럼 여겨 구경하러 오기도 하며, 재빠른 수익을 놓치지 않는 스커지답게, 야수 구경을 원하는 사람들에게 1인당 다섯 드롭의 입장료를 받기 시작했습니다.
오더 서펜티스(Order Serpentis)의 야수 조련에 도전해 보고 싶다면, 서펜티스 훈련 도전(Serpentis Training Endeavour)에 참여할 수 있습니다.
대부분의 경우 피가 튀는 참극과 엘프들의 요란한 웃음으로 끝나지만, 드물게 성공을 거두는 자들도 있습니다.
서펜티스 조련 훈련 (Serpentis Training)
비스트하이브(Beasthive, 18페이지) 또는 헌터스 키프(Hunter’s Keep, 36페이지)에 위치한 오더 서펜티스(Order Serpentis)를 방문하면,
가장 다루기 까다롭고 말썽 많은 야수 중 하나를 길들여 소중한 동물 동료를 얻을 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
야수를 길들이기 위해서는 확장 테스트(Extended Test)를 수행해야 합니다 (※《소울바운드(Soulbound)》 128페이지 참고).
영혼(Soul) + 야수 조련(Beast Handling)을 사용하여 야수와 유대를 맺을 수 있으며,
혹은 육체(Body) + 야수 조련(Beast Handling)으로 힘으로 제압할 수도 있습니다.
시험 난이도(DN)는 길들이려는 야수의 종류에 따라 달라집니다:
DN 4:8 — 파이어스피터(Firespitter) (※235페이지 참조)
DN 4:10 — 드레이크스폰(Drakespawn) (※234페이지 참조)
훈련 절차
1주일 동안, 최대 3번의 테스트를 통해 야수와 유대감을 형성할 수 있습니다.
성공할 경우, 해당 야수 전용의 '충직한 동료(Loyal Companion)' 특성을 얻게 되며, 오더 서펜티스는 당신의 능력에 감탄하여 야수를 무료로 양도합니다.
실패할 경우, 야수는 당신을 주인으로 인정하지 않고 반항합니다.
또한, 테스트 중 성공 수를 3 이상 초과하여 실패한 경우, 야수가 탈출해 주변 지역에서 재산을 파괴하고 행인들을 부상시키며 난동을 부립니다.
이 경우, 오더 서펜티스는 200D의 배상금을 요구하고, 이후 그 어떤 야수에게도 접근을 금지합니다.
스커지 프라이버티어(Scourge Privateers)의 짐승 조련사들은 그들의 야수들을 보관하고 먹일 장소가 필요합니다.
그랜드 콘클레이브는 이러한 괴물들이 만약 탈출할 경우를 대비해, 최대한 '제1의식 광장(Square of the First Rite)'과 '퍼스트월 온 더 라인(Firstwall-on-the-Line)'에서 멀리 떨어진 단일 장소에 보관되어야 한다고 강력히 주장했습니다.
그 결과 생긴 야수 둥지(Beasthive)는 낮고 육중한 석조 건물로, 아치 아래에 다양한 크기의 철창이 설치되어 있어 야수들이 서로 닿지 못하도록 되어 있습니다.
말을 위한 마구간도 따로 마련되어 있으며, 말이 다른 동물들의 식사가 되지 않도록 멀찍이 떨어져 있습니다.
건물 위층에는 스커지 프라이버티어의 사무실이 있으며, 여러 개의 사다리로 접근 가능합니다. 이 사다리들은 야수가 탈출했을 경우 즉시 떼어낼 수 있도록 설계되어 있습니다.
일부 앤빌가드 시민들은 이곳을 동물원처럼 여겨 구경하러 오기도 하며, 재빠른 수익을 놓치지 않는 스커지답게, 야수 구경을 원하는 사람들에게 1인당 다섯 드롭의 입장료를 받기 시작했습니다.
오더 서펜티스(Order Serpentis)의 야수 조련에 도전해 보고 싶다면, 서펜티스 훈련 도전(Serpentis Training Endeavour)에 참여할 수 있습니다.
대부분의 경우 피가 튀는 참극과 엘프들의 요란한 웃음으로 끝나지만, 드물게 성공을 거두는 자들도 있습니다.
서펜티스 조련 훈련 (Serpentis Training)
비스트하이브(Beasthive, 18페이지) 또는 헌터스 키프(Hunter’s Keep, 36페이지)에 위치한 오더 서펜티스(Order Serpentis)를 방문하면,
가장 다루기 까다롭고 말썽 많은 야수 중 하나를 길들여 소중한 동물 동료를 얻을 수 있는 기회를 가질 수 있습니다.
야수를 길들이기 위해서는 확장 테스트(Extended Test)를 수행해야 합니다 (※《소울바운드(Soulbound)》 128페이지 참고).
영혼(Soul) + 야수 조련(Beast Handling)을 사용하여 야수와 유대를 맺을 수 있으며,
혹은 육체(Body) + 야수 조련(Beast Handling)으로 힘으로 제압할 수도 있습니다.
시험 난이도(DN)는 길들이려는 야수의 종류에 따라 달라집니다:
DN 4:8 — 파이어스피터(Firespitter) (※235페이지 참조)
DN 4:10 — 드레이크스폰(Drakespawn) (※234페이지 참조)
훈련 절차
1주일 동안, 최대 3번의 테스트를 통해 야수와 유대감을 형성할 수 있습니다.
성공할 경우, 해당 야수 전용의 '충직한 동료(Loyal Companion)' 특성을 얻게 되며, 오더 서펜티스는 당신의 능력에 감탄하여 야수를 무료로 양도합니다.
실패할 경우, 야수는 당신을 주인으로 인정하지 않고 반항합니다.
또한, 테스트 중 성공 수를 3 이상 초과하여 실패한 경우, 야수가 탈출해 주변 지역에서 재산을 파괴하고 행인들을 부상시키며 난동을 부립니다.
이 경우, 오더 서펜티스는 200D의 배상금을 요구하고, 이후 그 어떤 야수에게도 접근을 금지합니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:13:11
근데 소바에서 미스트호븐도 무대로 활동하는 캠페인 나옴?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:13:35
있던 거 같기도
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:13:37
특정 신의 기운을 띄는거 말곤 그냥 다르랑 차이없어서
재현이 가능한건가
재현이 가능한건가
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:14:08
전투 환희(BATTLE RAPTURE)
학문(Lore): 쾌락과 고통의 학문(Lore of Pain and Pleasure, 슬라네시)
DN: 5:2
대상: 단일 아군
사거리: 중거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
아군에게 전장의 영광스러운 환희를 불어넣어 두려움과 자기 보존 본능을 몰아냅니다. 중거리 내 아군 하나를 선택하면, 다음 자신의 턴 시작까지 해당 대상은 공포(Frightened)에 면역이 되며(이미 공포 상태라면 해제), 근접 공격(Melee)이 한 단계 상승하고 방어(Defence)가 한 단계 감소합니다. 또한, 대상이 입은 상처(Wound) 하나당 +2 피해를 추가로 가할 수 있습니다. 추가 성공당 지속시간을 1라운드 연장합니다.
배신의 결속(TREACHEROUS BOND)
학문(Lore): 운명의 학문(Lore of Fate, 치엔치)
DN: 5:1
대상: 단일 아군
사거리: 장거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
자신과 아군 사이에 정신적 연결을 만들어, 자신에게 닥칠 해를 대신 받아들이게 합니다. 장거리 내 아군 하나를 선택하면, 다음 자신의 턴 시작까지 당신이 받을 모든 피해가 해당 아군에게 전이됩니다. 주문이나 효과로 인해 검정 후 피해가 발생할 경우, 검정은 당신이 진행하지만 실패 시 피해는 아군이 받습니다.
웅장한 종기(MAGNIFICENT BUBOES)
학문(Lore): 부패의 학문(Lore of Foulness, 너글)
DN: 5:2
대상: 단일 목표
사거리: 중거리
지속시간: 즉시
오버캐스트: 추가 성공당 종기 +1
손길 하나로 너글의 ‘아름다운’ 고통을 선사합니다. 중거리 내 목표 하나의 살갗에 성공 판정 수만큼의 고름이 부어 오른 종기가 돋아납니다. 대상이 행동을 취할 때마다 종기 하나가 터지며 1d6 피해를 입힙니다. 주문·기적·아쿠아 기라니스(Aqua Ghyranis) 물약 같은 마법 치유가 있으면 종기가 치료되며, 대상이 휴식을 취해도 붓기가 가라앉으며 종기가 서서히 사라집니다.
혼돈 폭풍(WARPGALE)
학문(Lore): 파멸의 학문(Lore of Ruin, 뿔난 쥐)
DN: 5:3
대상: 영역
사거리: 중거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
금기된 언어로 울부짖어 현실의 장막을 가르고, 왜곡된 기운의 광풍을 소환합니다. 중거리 내 영역 하나를 지정하면, 다음 자신의 턴 시작까지 왜곡폭풍(Warpgale) 이 존재하게 됩니다. 추가 성공당 지속시간을 1라운드 연장합니다.
왜곡폭풍 효과: 해당 영역에 들어오거나 턴을 시작하는 모든 생명체는 1d6을 굴려 아래의 왜곡폭풍 효과를 적용받습니다.
학문(Lore): 쾌락과 고통의 학문(Lore of Pain and Pleasure, 슬라네시)
DN: 5:2
대상: 단일 아군
사거리: 중거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
아군에게 전장의 영광스러운 환희를 불어넣어 두려움과 자기 보존 본능을 몰아냅니다. 중거리 내 아군 하나를 선택하면, 다음 자신의 턴 시작까지 해당 대상은 공포(Frightened)에 면역이 되며(이미 공포 상태라면 해제), 근접 공격(Melee)이 한 단계 상승하고 방어(Defence)가 한 단계 감소합니다. 또한, 대상이 입은 상처(Wound) 하나당 +2 피해를 추가로 가할 수 있습니다. 추가 성공당 지속시간을 1라운드 연장합니다.
배신의 결속(TREACHEROUS BOND)
학문(Lore): 운명의 학문(Lore of Fate, 치엔치)
DN: 5:1
대상: 단일 아군
사거리: 장거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
자신과 아군 사이에 정신적 연결을 만들어, 자신에게 닥칠 해를 대신 받아들이게 합니다. 장거리 내 아군 하나를 선택하면, 다음 자신의 턴 시작까지 당신이 받을 모든 피해가 해당 아군에게 전이됩니다. 주문이나 효과로 인해 검정 후 피해가 발생할 경우, 검정은 당신이 진행하지만 실패 시 피해는 아군이 받습니다.
웅장한 종기(MAGNIFICENT BUBOES)
학문(Lore): 부패의 학문(Lore of Foulness, 너글)
DN: 5:2
대상: 단일 목표
사거리: 중거리
지속시간: 즉시
오버캐스트: 추가 성공당 종기 +1
손길 하나로 너글의 ‘아름다운’ 고통을 선사합니다. 중거리 내 목표 하나의 살갗에 성공 판정 수만큼의 고름이 부어 오른 종기가 돋아납니다. 대상이 행동을 취할 때마다 종기 하나가 터지며 1d6 피해를 입힙니다. 주문·기적·아쿠아 기라니스(Aqua Ghyranis) 물약 같은 마법 치유가 있으면 종기가 치료되며, 대상이 휴식을 취해도 붓기가 가라앉으며 종기가 서서히 사라집니다.
혼돈 폭풍(WARPGALE)
학문(Lore): 파멸의 학문(Lore of Ruin, 뿔난 쥐)
DN: 5:3
대상: 영역
사거리: 중거리
지속시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공당 지속 +1라운드
금기된 언어로 울부짖어 현실의 장막을 가르고, 왜곡된 기운의 광풍을 소환합니다. 중거리 내 영역 하나를 지정하면, 다음 자신의 턴 시작까지 왜곡폭풍(Warpgale) 이 존재하게 됩니다. 추가 성공당 지속시간을 1라운드 연장합니다.
왜곡폭풍 효과: 해당 영역에 들어오거나 턴을 시작하는 모든 생명체는 1d6을 굴려 아래의 왜곡폭풍 효과를 적용받습니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:14:37
코른은 마법이 아니라서 없고
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:14:51
대부분의 경우 피가 튀는 참극과 엘프들의 요란한 웃음으로 끝나지만, 드물게 성공을 거두는 자들도 있습니다.
영웅들인 소바pc들을 위한 거군
영웅들인 소바pc들을 위한 거군
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:15:45
오 하나같이 성능은 좋아보이네
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:16:26
뿔난쥐까지 있는건 예상외임
저때 승천 못했지 않나
저때 승천 못했지 않나
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:16:48
아니면 지땁의 계획대로인가
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:16:49
아니 뿔난쥐는 4대신급이 아니었던 거지
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:17:08
버민둠 이전에도 오더 주신이랑 비빌 급은 됐음
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:17:28
왜곡폭풍 효과(WARPGALE EFFECT)
주사위 효과
1 폭풍이 살을 뼈에서 갈가리 뜯어냅니다. 대상은 1d6 피해를 입습니다.
2 공포스러운 속삭임과 악몽 같은 환영이 폭풍 속에 도사립니다. 대상은 다음 자신의 턴 시작까지 공포(Frightened) 상태가 됩니다.
3 시간이 느려지고 모든 움직임이 버거워집니다. 대상의 이동 속도(Speed), 근접 공격(Melee), 명중(Accuracy), **방어(Defence)**가 각각 한 단계 감소합니다(다음 자신의 턴 시작까지).
4 울부짖는 광풍이 몸을 눌러 땅에 내동댕이칩니다. 모든 소리가 폭풍에 묻혀 들리지 않습니다. 대상은 넘어짐(Prone) 및 청각 상실(Deafened) 상태가 되며, 다음 자신의 턴 시작까지 유지됩니다.
5 폭풍이 물건과 생명체를 거칠게 날려 보냅니다. 대상은 인접한 구역으로 강제 이동당하고 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.
6 폭풍이 현실의 구조를 왜곡해 해체합니다. 대상의 방어구(Armour) 수치가 영구히 –1이 됩니다. 이 손상은 《소울바운드》 159페이지 ‘장비 수리(Repair Equipment)’ 목표로 복구할 수 있으며, 시그마리트(Sigmarite)와 마법(Magical) 특성의 방어구에도 적용됩니다.
주사위 효과
1 폭풍이 살을 뼈에서 갈가리 뜯어냅니다. 대상은 1d6 피해를 입습니다.
2 공포스러운 속삭임과 악몽 같은 환영이 폭풍 속에 도사립니다. 대상은 다음 자신의 턴 시작까지 공포(Frightened) 상태가 됩니다.
3 시간이 느려지고 모든 움직임이 버거워집니다. 대상의 이동 속도(Speed), 근접 공격(Melee), 명중(Accuracy), **방어(Defence)**가 각각 한 단계 감소합니다(다음 자신의 턴 시작까지).
4 울부짖는 광풍이 몸을 눌러 땅에 내동댕이칩니다. 모든 소리가 폭풍에 묻혀 들리지 않습니다. 대상은 넘어짐(Prone) 및 청각 상실(Deafened) 상태가 되며, 다음 자신의 턴 시작까지 유지됩니다.
5 폭풍이 물건과 생명체를 거칠게 날려 보냅니다. 대상은 인접한 구역으로 강제 이동당하고 넘어짐(Prone) 상태가 됩니다.
6 폭풍이 현실의 구조를 왜곡해 해체합니다. 대상의 방어구(Armour) 수치가 영구히 –1이 됩니다. 이 손상은 《소울바운드》 159페이지 ‘장비 수리(Repair Equipment)’ 목표로 복구할 수 있으며, 시그마리트(Sigmarite)와 마법(Magical) 특성의 방어구에도 적용됩니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:17:33
저때도 비빌급이었음?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:17:50
오, 성능 괜찮다
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:17:57
뿔난쥐는 엔탐 때 이미 대활약하고 도박 성공해서 승천 한 번 했음
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:20:33
엔탐때도 했는 줄은 몰랐네
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:21:12
참고로 드레이크스폰은 옛날 햄타지 다크엘프의 콜드원기사의 탈 것인 그 녀석임.
에오지에서는 세라폰이 타는거와 다크엘프가 타는게 종이 나뉘어졌고,
다크엘프가 타는건 드레이크스폰 기사단으로 됨.
지독한 약을 묻혀서 냄새를 없앤다는 설정은 없어진듯?
에오지에서는 세라폰이 타는거와 다크엘프가 타는게 종이 나뉘어졌고,
다크엘프가 타는건 드레이크스폰 기사단으로 됨.
지독한 약을 묻혀서 냄새를 없앤다는 설정은 없어진듯?
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:22:07
품종개량 좀 했나보다
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:24:59
아글로락시아 건틀릿 (AGLORAXIAN GAUNTLET)
광택 나는 암흑 금속으로 만들어진 이 날카로운 건틀릿은 아글로락시아 전투마법사나 잔혹한 노예감독관들이 착용하던 물건입니다. 지위와 음산한 주문 집중기로도 쓰이는 이 건틀릿을 숙련된 주술사는 날카로운 발톱에 아케인 에너지를 두르면 살과 강철을 손쉽게 베어냅니다.
이 건틀릿은 아케인 집중구(Arcane Focus) 로 취급됩니다.
공격: + S 피해, 관통(Rend*)·관통(Piercing)·절단(Slashing)·은밀(Subtle) 속성
*주문술 특성(Spellcaster Talent)이 있는 자가 사용하면 관통 속성이 활성화됩니다.
아스피리안 화염보호석 (ASPIRIAN FIREWARD)
목에 건 작은 돌 토큰에 새겨진 룬이 공기 중 열기를 빨아들여 착용자를 극한의 온도로부터 보호합니다. 키들링 숲을 정찰하거나 아크시의 불길한 경로를 걷는 자들에게 인기가 높습니다.
이 보호석을 착용한 자는 비마법 화염 및 열 피해에 면역이 됩니다.
효과는 1일간 지속되며, 이후 보호석이 소진되면 기능이 멈춥니다.
보어비틀 판금 (BORE-BEETLE PLATING)
언더시티 곳곳을 점령한 보어비틀 등껍질은 고대 아글로락시아인들이 터널 파내기에 이용하던 생체기계였습니다. 등껍질을 채집해 저렴하면서도 유연한 갑옷 강화 재료로 쓰던 기술은 대부분 사라졌지만, 모험가들 일부가 갑옷에 얇은 키틴판을 덧붙여 추가 보호막을 만들어 냈습니다.
가벼운(Light) 또는 중장(Medium) 갑옷에 10분간 작업(DN 4:1 정신(Mind)〔제작(Crafting)〕검정)으로 부착·제거 가능.
부착 시 갑옷의 방어구 수치(Armour)가 +1 증가하고, 요란(Loud) 특성을 얻습니다.
가벼운 갑옷일 경우 은밀(Subtle) 특성을 잃습니다.
중장갑 또는 Heavy Armour에는 부착할 수 없으며, 최대 +1 방어구만 가능합니다.
판금이 파괴되거나 Rend 등에 의해 방어구가 깎이면 키틴판은 영구 파손됩니다. 새로 채울 수는 있습니다.
우리 속 무스토리 (CAGED MUSTORI)
언더시티의 미로 같은 복도에서 길 잃기 쉬운 탐험가들은 희귀 생물 ‘무스토리’(Soulbound 307페이지)의 별무늬 털이 지도처럼 유용하다는 사실을 발견했습니다. 잔혹한 자들이 이 생물을 잡아 휴대용 우리에 가두고, 차원 틈새로 도망치지 못하게 구속 룬을 새겼으나, 무스토리는 감금 상태에서 쉽게 기운을 잃거나 야생화합니다.
우리를 지닌 자는 언더시티 탐험 중 항법 테스트(Navigation Tests) 에 초점(Focus) +1 보너스를 받습니다(브라이트스피어 21페이지 참조).
우리에서 무스토리가 풀리면 즉시 차원 틈새로 도망쳐 영영 돌아오지 않습니다. 이후 다른 무스토리들도 접근을 피하거나 공격할 수 있습니다.
구매 시 충성 동반자(Loyal Companion) 특성은 주어지지 않습니다. 진정한 신뢰를 위해서는 동반자 훈련(Train Companion) 목표를 사용해 일주일에 최대 세 번 DN 5:10 장기 검사(영혼〔야수 조종〕) 를 성공해야 충성 동반자(무스토리) 특성을 얻습니다. 실패 시 무스토리는 우리를 벗어나 사라집니다.
냉화염 구체(COLDFIRE ORB)
루미노스에서 수입된 휘발성 연금술 물질 ‘냉화염(Coldfire)’은 충격 시 깨진 유리구슬에서 얼음 꽃불처럼 타오르며 치명적인 냉기를 방출합니다(브라이트스피어 45페이지).
투척: 중거리 내 구역 하나를 지정해 구슬을 던지면 모든 대상에게 피해 2를 입힙니다.
도포: 구역 전체에 내용물을 부어도 같은 효과.
투척·도포 여부에 관계없이 해당 구역의 모든 보통·마법 화염을 소화시키고, 두꺼운 얼음층으로 1시간 동안 이동이 어려운 지형(Difficult Terrain) 이 됩니다.
광택 나는 암흑 금속으로 만들어진 이 날카로운 건틀릿은 아글로락시아 전투마법사나 잔혹한 노예감독관들이 착용하던 물건입니다. 지위와 음산한 주문 집중기로도 쓰이는 이 건틀릿을 숙련된 주술사는 날카로운 발톱에 아케인 에너지를 두르면 살과 강철을 손쉽게 베어냅니다.
이 건틀릿은 아케인 집중구(Arcane Focus) 로 취급됩니다.
공격: + S 피해, 관통(Rend*)·관통(Piercing)·절단(Slashing)·은밀(Subtle) 속성
*주문술 특성(Spellcaster Talent)이 있는 자가 사용하면 관통 속성이 활성화됩니다.
아스피리안 화염보호석 (ASPIRIAN FIREWARD)
목에 건 작은 돌 토큰에 새겨진 룬이 공기 중 열기를 빨아들여 착용자를 극한의 온도로부터 보호합니다. 키들링 숲을 정찰하거나 아크시의 불길한 경로를 걷는 자들에게 인기가 높습니다.
이 보호석을 착용한 자는 비마법 화염 및 열 피해에 면역이 됩니다.
효과는 1일간 지속되며, 이후 보호석이 소진되면 기능이 멈춥니다.
보어비틀 판금 (BORE-BEETLE PLATING)
언더시티 곳곳을 점령한 보어비틀 등껍질은 고대 아글로락시아인들이 터널 파내기에 이용하던 생체기계였습니다. 등껍질을 채집해 저렴하면서도 유연한 갑옷 강화 재료로 쓰던 기술은 대부분 사라졌지만, 모험가들 일부가 갑옷에 얇은 키틴판을 덧붙여 추가 보호막을 만들어 냈습니다.
가벼운(Light) 또는 중장(Medium) 갑옷에 10분간 작업(DN 4:1 정신(Mind)〔제작(Crafting)〕검정)으로 부착·제거 가능.
부착 시 갑옷의 방어구 수치(Armour)가 +1 증가하고, 요란(Loud) 특성을 얻습니다.
가벼운 갑옷일 경우 은밀(Subtle) 특성을 잃습니다.
중장갑 또는 Heavy Armour에는 부착할 수 없으며, 최대 +1 방어구만 가능합니다.
판금이 파괴되거나 Rend 등에 의해 방어구가 깎이면 키틴판은 영구 파손됩니다. 새로 채울 수는 있습니다.
우리 속 무스토리 (CAGED MUSTORI)
언더시티의 미로 같은 복도에서 길 잃기 쉬운 탐험가들은 희귀 생물 ‘무스토리’(Soulbound 307페이지)의 별무늬 털이 지도처럼 유용하다는 사실을 발견했습니다. 잔혹한 자들이 이 생물을 잡아 휴대용 우리에 가두고, 차원 틈새로 도망치지 못하게 구속 룬을 새겼으나, 무스토리는 감금 상태에서 쉽게 기운을 잃거나 야생화합니다.
우리를 지닌 자는 언더시티 탐험 중 항법 테스트(Navigation Tests) 에 초점(Focus) +1 보너스를 받습니다(브라이트스피어 21페이지 참조).
우리에서 무스토리가 풀리면 즉시 차원 틈새로 도망쳐 영영 돌아오지 않습니다. 이후 다른 무스토리들도 접근을 피하거나 공격할 수 있습니다.
구매 시 충성 동반자(Loyal Companion) 특성은 주어지지 않습니다. 진정한 신뢰를 위해서는 동반자 훈련(Train Companion) 목표를 사용해 일주일에 최대 세 번 DN 5:10 장기 검사(영혼〔야수 조종〕) 를 성공해야 충성 동반자(무스토리) 특성을 얻습니다. 실패 시 무스토리는 우리를 벗어나 사라집니다.
냉화염 구체(COLDFIRE ORB)
루미노스에서 수입된 휘발성 연금술 물질 ‘냉화염(Coldfire)’은 충격 시 깨진 유리구슬에서 얼음 꽃불처럼 타오르며 치명적인 냉기를 방출합니다(브라이트스피어 45페이지).
투척: 중거리 내 구역 하나를 지정해 구슬을 던지면 모든 대상에게 피해 2를 입힙니다.
도포: 구역 전체에 내용물을 부어도 같은 효과.
투척·도포 여부에 관계없이 해당 구역의 모든 보통·마법 화염을 소화시키고, 두꺼운 얼음층으로 1시간 동안 이동이 어려운 지형(Difficult Terrain) 이 됩니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:30:04
파이어 스피터
파이어피터는 아퀴쉬 야생지대를 점치는 수많은 용암 흐름이나 화산 동굴 주변에서 번성하는 대형 파충류 동물입니다.
그들의 독특한 비늘은 가장 강렬한 열을 방출하여 용암 속을 물처럼 헤엄칠 수 있게 합니다.
자연에서는 평온하지만 위협을 받으면 파이어피터는 끈적끈적한 마그마 흐름을 공격자에게 뿜어내거나 불타는 발톱으로 그들을 찢어버립니다.
그럼에도 불구하고 파이어스피터 목동들은 여전히 수확한 파이어피터 비늘을 겹겹이 쌓아 무리의 드문 분위기를 막아내며 생계를 유지하고 있습니다.
트레잇
불에서의 탄생: 파이어스피터는 강한 열이나 화염으로부터 위험과 피해를 받지 않습니다.
파이어피터는 아퀴쉬 야생지대를 점치는 수많은 용암 흐름이나 화산 동굴 주변에서 번성하는 대형 파충류 동물입니다.
그들의 독특한 비늘은 가장 강렬한 열을 방출하여 용암 속을 물처럼 헤엄칠 수 있게 합니다.
자연에서는 평온하지만 위협을 받으면 파이어피터는 끈적끈적한 마그마 흐름을 공격자에게 뿜어내거나 불타는 발톱으로 그들을 찢어버립니다.
그럼에도 불구하고 파이어스피터 목동들은 여전히 수확한 파이어피터 비늘을 겹겹이 쌓아 무리의 드문 분위기를 막아내며 생계를 유지하고 있습니다.
트레잇
불에서의 탄생: 파이어스피터는 강한 열이나 화염으로부터 위험과 피해를 받지 않습니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:31:54
그럼에도 불구하고 파이어스피터 목동들은 여전히 수확한 파이어피터 비늘을 겹겹이 쌓아 무리의 드문 분위기를 막아내며 생계를 유지하고 있습니다.
위협용인가 인간으로 치면 사람가죽 토템 쌓아서 위협하는
위협용인가 인간으로 치면 사람가죽 토템 쌓아서 위협하는
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:31:55
드레이크스폰
뱀목(Serpentis)의 날렵하고 사나운 탈것인 드레이크스폰은 키가 크고 두 발로 걷는 파충류로, 단단한 비늘과 거친 태도로 보호받습니다.
야생에서 드레이크스폰은 기민한 무리를 지어 사냥하며, 엄청난 속도와 분노의 폭발물을 이용해 먹이를 극복합니다.
서펜티스 오더는(Order Serpentis) 드레이크스폰을 높이 평가합니다.
드레이크스폰은 인간 세계에서 그들이 거래하는 괴물 같은 먹이를 거의 사냥하지 않는 몇 안 되는 무리 중 하나이기 때문입니다.
하지만 대대로 길들여진 드라케스폰조차도 사냥이 시작되고 피가 쏟아지면 강력한 통제력을 요구합니다.
뱀목(Serpentis)의 날렵하고 사나운 탈것인 드레이크스폰은 키가 크고 두 발로 걷는 파충류로, 단단한 비늘과 거친 태도로 보호받습니다.
야생에서 드레이크스폰은 기민한 무리를 지어 사냥하며, 엄청난 속도와 분노의 폭발물을 이용해 먹이를 극복합니다.
서펜티스 오더는(Order Serpentis) 드레이크스폰을 높이 평가합니다.
드레이크스폰은 인간 세계에서 그들이 거래하는 괴물 같은 먹이를 거의 사냥하지 않는 몇 안 되는 무리 중 하나이기 때문입니다.
하지만 대대로 길들여진 드라케스폰조차도 사냥이 시작되고 피가 쏟아지면 강력한 통제력을 요구합니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 06:32:56
트레잇
프렌지(광란):
드레이크스폰이 피해를 입으면 광란에 휩싸입니다.
드레이크스폰의 방어력은 한 단계 감소하고 근접 공격력은 한 단계 증가합니다.
이 상태에서 드레이크스폰은 자신의 구역에서 가장 가까운 생물(동맹군 포함)을 공격하여 목표물을 처치합니다.
또는, 충성스러운 동반자 재능을 통해 드레이크스폰에게 알려진 생물은 액션을 사용하여 DN 4:2 소울(비스트 핸들링) 또는 바디(비스트 핸들링) 테스트를 통해 드레이크스폰을 진정시키거나 통제할 수 있습니다.
드레이크스폰이 추가 피해를 입히면 다시 광란에 빠지게 됩니다.
프렌지(광란):
드레이크스폰이 피해를 입으면 광란에 휩싸입니다.
드레이크스폰의 방어력은 한 단계 감소하고 근접 공격력은 한 단계 증가합니다.
이 상태에서 드레이크스폰은 자신의 구역에서 가장 가까운 생물(동맹군 포함)을 공격하여 목표물을 처치합니다.
또는, 충성스러운 동반자 재능을 통해 드레이크스폰에게 알려진 생물은 액션을 사용하여 DN 4:2 소울(비스트 핸들링) 또는 바디(비스트 핸들링) 테스트를 통해 드레이크스폰을 진정시키거나 통제할 수 있습니다.
드레이크스폰이 추가 피해를 입히면 다시 광란에 빠지게 됩니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:04:32
공지가앗...
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:26:33
저녘 먹고 9시 앞으로도 금요일은 9시
병역중이신지라
병역중이신지라
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:27:02
연재하는 것만으로 대단한 거지
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:28:58
스탯보니까 파이어스피터가 좀 더 날렵하고 불을 내뱉는 특수 능력이 있고
드레이크스폰은 터프와 아머가 파이어스피터보다 1 높으면서, 물어뜯는 데미지가 더 높음.
드레이크스폰은 터프와 아머가 파이어스피터보다 1 높으면서, 물어뜯는 데미지가 더 높음.
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:30:12
>>4638 백번마즘...
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:31:47
>>469 그냥 비늘수확용 가축이랑 기마용 가축인거 비교하면
얼마 차이 안나는게 대단한듯
얼마 차이 안나는게 대단한듯
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:32:44
양과 말의 차이인가
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:38:14
일단 파이어스피터도 야수임
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:39:44
모탈렐름이잖슴
구르의 말도 날카로운 이 달려있고 고기먹는다던데
구르의 말도 날카로운 이 달려있고 고기먹는다던데
2025년 5월 9일 (금) 오후 07:40:42
아쿠쉬면 양이 좀 야수일수 있지
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:02:59
벨로우즈(The Bellows)
무기 제작소이자 아이언웰드 아스널(Ironweld Arsenal)의 본부 역할을 겸하는 벨로우즈(The Bellows)는, 하루 24시간 귀를 때리는 굉음이 석조와 철골을 뚫고 울려 퍼지는 것으로 악명 높은 거대한 창고형 작업장입니다.
끊임없이 타오르는 용광로, 부딪히는 작업대, 폭약 실험용 마당, 그리고 실험용 탈것으로 가득 찬 창고까지 구비되어 있는 이곳은, 대부분의 듀아딘과 인간 노동자들이 난청을 앓는 것이 전혀 이상할 일이 아닙니다.
벨로우즈의 주요 생산물은 앤빌가드의 제초포(defoliant cannons)를 가동하기 위해 필수적인 배관, 캐니스터, 대포 부품 등의 부속품입니다.
이 중요한 공적 덕분에, 그랜드 콘클레이브(Grand Conclave)가 지금까지 끊임없는 소음 민원에도 불구하고 이곳을 폐쇄하지 않고 있는 것이라는 이야기도 있습니다.
기회를 노리는 행상인들은 이 일대 거리에서 두꺼운 귀마개를 판매하기 시작했고, 이는 인근 주민들 사이에서 제법 인기를 끌고 있습니다.
무기 제작소이자 아이언웰드 아스널(Ironweld Arsenal)의 본부 역할을 겸하는 벨로우즈(The Bellows)는, 하루 24시간 귀를 때리는 굉음이 석조와 철골을 뚫고 울려 퍼지는 것으로 악명 높은 거대한 창고형 작업장입니다.
끊임없이 타오르는 용광로, 부딪히는 작업대, 폭약 실험용 마당, 그리고 실험용 탈것으로 가득 찬 창고까지 구비되어 있는 이곳은, 대부분의 듀아딘과 인간 노동자들이 난청을 앓는 것이 전혀 이상할 일이 아닙니다.
벨로우즈의 주요 생산물은 앤빌가드의 제초포(defoliant cannons)를 가동하기 위해 필수적인 배관, 캐니스터, 대포 부품 등의 부속품입니다.
이 중요한 공적 덕분에, 그랜드 콘클레이브(Grand Conclave)가 지금까지 끊임없는 소음 민원에도 불구하고 이곳을 폐쇄하지 않고 있는 것이라는 이야기도 있습니다.
기회를 노리는 행상인들은 이 일대 거리에서 두꺼운 귀마개를 판매하기 시작했고, 이는 인근 주민들 사이에서 제법 인기를 끌고 있습니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:06:31
난개발이라 그런지 공장지대에 사람이 사는건가
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:07:20
특이하게도 아이언웰드 아스널의 본부 건물이 따로 배정되어 나온 벨로우즈
제초포를 가동하기 위한 필수 부속품을 따로 만든다는 부분에서
이 제초포가 여러가지로 보통 물건이 아니라는걸 알 수 있다.
제초포를 가동하기 위한 필수 부속품을 따로 만든다는 부분에서
이 제초포가 여러가지로 보통 물건이 아니라는걸 알 수 있다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:07:51
아이언웰드 아스널 본부가 따로 포대 부품을 만들어야 하고,
제초제를 스케이븐이 리버스 엔지니어링 실패하고.
제초제를 스케이븐이 리버스 엔지니어링 실패하고.
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:08:17
해결해주진 않아도 민원을 받네? 놀랍군.
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:08:44
블리크스케일 항구(Bleakscale Harbour)
블리크스케일 항구(Bleakscale Harbour)는 앤빌가드 북쪽, 시어링 해(Searing Sea)의 넓고 열린 석호 위에 세워진 항구입니다.
수많은 부두와 선착장이 해안선을 따라 뻗어 있으며, 그 옆에는 블랙핀(Blackfin)과 같은 해적선을 비롯해 다양한 선박들이 정박해 있습니다.
곡선형 자갈길인 블리크스케일 항구로(Bleakscale Harbour Road)는 항구와 도시를 가르며 뻗어 있으며, 그 반대편에는 창고, 여관, 주점, 사유 주택들이 늘어서 있고, 그 위에는 대포탑을 받치는 석조 지지대들이 우뚝 솟아 있습니다.
이 대포 진지들은 석호 입구 너머까지 포격이 가능하며, 반원형으로 배치된 탑들 덕분에 적이 침입하면 사방에서 포격을 받게 되는 구조입니다.
항구는 또한 이곳에 정박한 스커지 프라이버티어(Scourge Privateers) 선박들의 대포로도 방어되며, 이들이 협조할 경우 강력한 방어력을 자랑합니다.
항구는 비교적 얕은 수심을 가지고 있으며, 정기적으로 준설 작업이 이루어지고 있음에도 불구하고, 만조 시에도 깊지 않습니다.
따라서 이곳의 대부분 상인들과 프라이버티어들은 큰 선박 대신 작은 고속선을 선호하며, 더 큰 선박들은 항구 바깥에 정박하고, 작은 배로 하역 작업을 하기도 합니다.
최근에는 어마어마한 규모의 검은 방주 해적선(Black Ark Corsair)인 아고나이저(Agoniser)가 항구 외곽에 정박한 모습이 목격되었습니다.
블리크스케일 항구(Bleakscale Harbour)는 앤빌가드 북쪽, 시어링 해(Searing Sea)의 넓고 열린 석호 위에 세워진 항구입니다.
수많은 부두와 선착장이 해안선을 따라 뻗어 있으며, 그 옆에는 블랙핀(Blackfin)과 같은 해적선을 비롯해 다양한 선박들이 정박해 있습니다.
곡선형 자갈길인 블리크스케일 항구로(Bleakscale Harbour Road)는 항구와 도시를 가르며 뻗어 있으며, 그 반대편에는 창고, 여관, 주점, 사유 주택들이 늘어서 있고, 그 위에는 대포탑을 받치는 석조 지지대들이 우뚝 솟아 있습니다.
이 대포 진지들은 석호 입구 너머까지 포격이 가능하며, 반원형으로 배치된 탑들 덕분에 적이 침입하면 사방에서 포격을 받게 되는 구조입니다.
항구는 또한 이곳에 정박한 스커지 프라이버티어(Scourge Privateers) 선박들의 대포로도 방어되며, 이들이 협조할 경우 강력한 방어력을 자랑합니다.
항구는 비교적 얕은 수심을 가지고 있으며, 정기적으로 준설 작업이 이루어지고 있음에도 불구하고, 만조 시에도 깊지 않습니다.
따라서 이곳의 대부분 상인들과 프라이버티어들은 큰 선박 대신 작은 고속선을 선호하며, 더 큰 선박들은 항구 바깥에 정박하고, 작은 배로 하역 작업을 하기도 합니다.
최근에는 어마어마한 규모의 검은 방주 해적선(Black Ark Corsair)인 아고나이저(Agoniser)가 항구 외곽에 정박한 모습이 목격되었습니다.
2025년 5월 9일 (금) 오후 08:09:30
민원을 받은게 아니라 민원을 쳐박은게...?
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!