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[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록
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#15158[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-17 (토) 07:42:20갱신일 2026-10-27 (화) 06:25:59
오레마스 게임이란?

스레식 푸키먼, 통칭 오레마스를 근본으로 하는 싱글 PVE 게임입니다.

https://github.com/engell00-cmd/oremas/releases/tag/v0.2

에서 다운 받을 수 있으며 기초 트레이너로 지육통능의 네 명의 트레이너가 있습니다.

이 어장은 여러분들의 개수 요구 + 버그 리포팅을 받는 어장입니다.
godot를 깔아서 구버전을 했었는데 신버전은 실행이 안되던거라서요
godot켜고 거기서 실행해봐도 안됐어서

>>123이면 될지도 모르겠네요
아하 네 알겠습니다.

집에가서 v0.5와 함께 zip 파일도 올리겠습니다!
# 오레마스 업데이트 안내 (10-22)

테스터 여러분, 피드백 고맙습니다! 이번에 고친 것들이에요.
(※ 다음 시험판 exe 부터 들어가요)

## 🐞 버그 수정

**모바일 편집기 · 게임 목록에서 고른 『유대』『선』이 안 먹던 문제** (#89 #96~#100 #102 #106)
- 『영혼의 유대』『사랑의 유대』 등 유대 6종, 『선의 선』『대의 선』『후의 선』, 『○의 선 : 극』 3종, 『삼종의 신기』가 이제 모두 제대로 작동해요.
- 나트레 글과 새 글 둘 다 됩니다. 붙여넣은 걸 다시 고칠 필요 없어요.
- 『○의 선 : 극』 = 그 『선』 효과 + 발동 확률 크게 상승(+2할).

**『삼각효과』 목록 글이 안 먹던 문제** (#100)
- 「【1/시】【선행】/상대의 「방어」 상태, 「특성」, 모든 『포텐셜』의 【방호】 효과를 무시한다.」 그대로 써도 작동해요.

**PT 「자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다」를 못 읽던 문제** (#86 #89 #100 #102 #106)
- 「기술」 꼴(모든 기술)과 「불꽃」 기술 · 「물리기」 꼴을 읽어요.
- 【옵저버】가 없는 포켓몬 포텐셜의 「아군」 = 필드에 나와 있는 자신이에요.

**트레이너 고유 「『역할』이 발동했을 때, 아군(상대)를 「악인」 상태로 한다」** (#86)
- 「아군(상대)」 = 고르기. 발동하면 자신 / 상대 중 하나를 고르는 창이 떠요. (상대 AI는 알아서 고름)

**『쏘아지는 마탄의 포화』 등 조건이 있는 【선행】**
- 「충전」처럼 조건이 맞지 않으면 【선행】 칸에 안 떠요. (포켓몬 포텐셜 【선행】도 같음)
- 입력한 뒤 조건이 풀리면 횟수를 쓰지 않고 「효과가 없었다」고 알려 줘요.

**효과 글이 길면 게임 창이 커졌다 작아졌다 하던 문제**
- 고르기 창의 긴 글은 이제 줄을 바꿔서 보여 줘요. 화면 크기가 흔들리지 않아요.

**편집 창 「배틀이 이렇게 읽어요」 줄**
- 【선행】 그 턴 효과, 『킬러』 반드시 발동이 「(못 읽음)」·「그 밖의 효과」 대신 제대로 보여요.

**『유대』가 교대로 나온 순간 발동하던 문제** (#106)
- 교대로 나온 턴에는 『유대』가 발동하지 않아요. 다음 턴부터 원래대로.

## ✨ 새로 된 것

**트레이너 「통솔」 명중 보너스** (#106)
- 통솔 AA = 명중 +1 랭크 · AAA = +2 · S = +3. (빗나가면 기록에 「통솔로 명중 +N 포함」이 나와요)

**「서로의 「스피드」로 계산한다」**
- 공격하는 쪽의 「스피드」와 받는 쪽의 「스피드」로 대미지를 계산해요. (「서로의 「종족치 : 스피드」로 계산한다」와 같음)

**「상대의 「○」 기술을 받았을 때, 자신의 『회피』『내성』가 반드시 발동한다」** (#89)
- 그 타입 기술에는 자신의 『회피』『내성』 포텐셜이 확률 없이 늘 발동해요. 원래 타입에는 원래 확률 그대로.

**리롤 권**
- 트레이너마다 처음 **30장**.
- 토너먼트에서 그 트레이너로 **이길 때마다 3장**.
- 상점에서는 **공용 리롤 권**(1장 10 포인트)만 팔아요 — 어느 트레이너 포켓몬이든 써요. 쓸 때는 트레이너 것 먼저, 다 쓰면 공용.

## 📌 알아 두기

- 「턴 종료 시까지 「악인」」은 건 그 턴 끝에 풀려요(글대로). 오래 걸고 싶으면 「N턴 동안」으로 써 주세요.
- 『양대간판』은 『투 톱』이 켜졌을 때만 『에이스』예요. 『킬러』 효과를 양대간판에도 주려면 「『에이스』『양대간판』에 대해」처럼 써 주세요.

## 🔍 아직 확인 중 (자료 부탁드려요)

- **PC exe 가 안 켜짐** (#101 #105) — 받은 파일 이름 · 크기, 켤 때 나오는 말(Windows 막음 창 등)을 알려 주세요. exe 는 약 420MB 한 파일이에요.
토너먼트 보스 ***무지개 체육관 관장 「스카사하」가 참전합니다.***「/bld][/aa]
인게임 내에서 인식이 안되는 텍스트에서 구체적인 수준은 아니어도 어느 부분이 문제인지 알아볼 수 있게 되면 좋겠습니다.
포텐셜을 종류별로 나누면 타이밍/조건/확률/효과로 구분이 되어 있으며 나누는 기준점은 문장에서 "~때"를 기준점으로 하는 전후의 타이밍/조건 & 확률/효과라는 형태로 제의합니다.
이렇게 구분을 짓는 것으로 텍스트 전체의 문제보단 텍스트의 전반의 문제인가 후반의 문제인가 확인이 가능하길 바랍니다.

가까운 시일 이내에 뉴 버전이 나올 때 패치되는 선 계통의 경우에
"상대가 자신을 대상으로 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 먼저 행동한다."에서 문제가 되는게 '상대가 자신을 대상으로 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때'였다면
인게임에서 "~때"의 문장만 붉게 나오는 형태일 것으로 예시를 들어보았습니다.
드디어 PC에서 실행이 된다!
이걸로 폰에 있던거 옮겨두면 되겠군...
알집도 같이 받아서 압축해제 하면 되나요?
으무으무.... 뭔가 어디선가 에러가 걸리는 부분이 있는 듯 한데
졸려서 + 내일 약속이 있어서 자세한 로그는 내일 적겠습니다만
간결하게만 적어두자면 블래키의 상대를 악인으로 만드는 전용에 무언가의 문제가 있는듯 합니다.
그거 말고도 뭔가뭔가하게 문제가 있는 듯 한데
간단하게 적자면 상대가 악인일 때 자신의 내성이 발동하게 하는 텍스트가 반응을 하지 못하고 있다?
1. 건의사항

- 종족 포텐셜 : 축전 발동에 의한 충전 상태
> 체력이 가득 할 때 축전으로 전기 기술을 무효로 하면 충전 상태가 되지 않는다.
> 원래 의도는 체력이 가득하더라도 축전에 의해 전기 기술을 무효로 한 경우 충전 상태가 되는 것.

- 이명 : 트레이너 명칭을 지정하는 경우 ~로 취급한다
> 트레이너가 리쿠하치마 아루일 때 이 포텐셜을 『초기합』로 취급한다.
> 이명의 조건을 인명으로 걸었더니 인게임 내부에서 인식을 하지 못한다.
> 만약을 위해 「」『』《》【】를 사용해 보았지만 마찬가지.

- 종족 포텐셜 : 특정 타입에 대해 자신의 내성이 발동한다.
> 【강제】【수세】/상대의 「악」 기술을 받았을 때, 자신의 『내성』이 반드시 발동한다.
> 의도하는 바로는 상대의 악 기술을 받은 것에 대해 자신의 대투내성이 조건을 무시하고 발동하는 것,
> 그러나 해당 부분에 대해 강제와 수세를 읽어도 그 이후의 행동이 이행되지 않는다.

- 게임의 렉 관련
> 바운스를 위해 통상교대 블래키로 전용을 발동시켜 피격이 되려는 순간 게임이 정지가 된다.
> 상태는 일정 부분까지 진행되다가 정지
> 다양한 형태의 수를 찾아봐야 할 필요를 느끼고 실험을 해보고 있다.
> 도중의 감상이지만, 유난히 악인 상태를 사용하는 경우 프로그램의 진행이 느려진다. 흔히 말하는 무거워지는 느낌이 든다.
> 추측하기에 의하면 악인에 의해 다양각생의 데미지 계산에 변수가 생기고, 이게 일정 분량 이상 쌓이면서 게임의 정지로 이어지는 듯 하다.

- 양대간판 관련
> 현재 역할 발동형 고유에 대해 양대간판이 발동하지 않는 것을 확인
> 엄밀히 말하자면 스위치의 온오프 형태가 아니라, 패시브 형태처럼 상시 발동하는 중.
> 역할 발동계 고유의 통솔형에게 중요한 부분★★★★★
> 지금처럼 패시브 형태의 강화가 아닌, 딸깍 하고 스위치가 올라가며 역할이 발동하는 상태이길 건의하는 바이다.

- "이 포텐셜을 ~로 한다" 계통의 포텐셜 관련
> 인게임 내부에서 정상적으로 읽히는 상태로 취급되지만 실제로 적용되는가는 별도.
> 일례 : 트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
> 인게임 프로그램을 통해 문제없이 읽혀지는 것을 확인하나 실제 게임 플레이를 확인하면 추리술이 존재하지 않음.
> 그로 인하여 플레이어가 직접 전술에 수기로 작성해야 했다.

- 마음의눈/록온 관련
> 마음의눈 상태인 포켓몬이 상대의 물러나에 의해 회피되었다.
> 이하는 해당 로그
──────── 26턴 ────────

(스피드 178 vs 85 → 타이쿤 무인소드 먼저)
타이쿤 무인소드의 리프블레이드!
긴코의 지시! 『물러나!』
아크라 바심은 『물러나!』의 지시대로 리프블레이드를 피했다!
아크라 바심의 스텔스록!
내 진영에 「스텔스록」이 설치되었다!
타이쿤 무인소드의 「마음의눈」 상태가 풀렸다!

- 복합 타입 기술 + 기술의 타입을 변경하는 상태변화 관련 제정 요청
> 충전의 아시나 겐이치로가 깜짝베기를 사용할 경우, 뇌현랑의 타뢰 : 충전 상태일 때, 깜짝베기에 전기를 추가하여 유리한 상성으로 계산.
> 이에 대해 이미 아사히나 겐치이로를 필드에 내놓은 블래키가 전용에 의해 아시나 겐이치로를 악인 상태로 지정.
> 이러한 상태에서 결과적으로 어느 타입으로 계산하는 것이 맞는지 확인이 필요.
a : 어뢰 등의 2번 타입을 가진 기술의 유리 상성
b : 포텐셜에 의해 추가된 타입으로 유리 상성
c : 상태변화로 인해 변경된 타입

- 구문의 추가 및 조정 요청
> ~하고 있을 때
> 현재는 "~가 발동했을 때"만 있는데, 이는 발동한 턴에만 적용되어 포텐셜을 기입할 때의 희망과 다른 경우가 잦다.
> 따라서 "~하고 있을 때"라는 타이밍 구문을 추가 할 것을 요청한다.
> 난동부리기
> 상태변화 중 "난동부리기 상태"가 일부 구문에서 작동하지 않는 것이 확인
> 타이밍 구문에서는 거의 안읽히고 조건 구문에서는 읽히는 것을 확인
> 타이밍 구문의 전체에서 읽혀지지 않는 것인지는 확인이 필요.
> 타이밍 구문과 효과 구문의 적용 오류
> 【자동】/『탑배터』가 발동했을 때 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
> 상기의 텍스트가 인게임 프로그램에서 적용되지 않는 것을 확인.
> 이에 따라 타이밍/조건 구문과 효과 구문의 조합이 인게임 프로그램에서 실제로 적용되는지 확인이 필요
게임상에서 조건무시랑 확률무시가 텍스트가 다를겁니다.
구문 추가는 저도 필요하다고 느낌
1, 고유포텐셜 작성 도우미
능력치 상승 하강을 고를 때 임의 능력치 하락/상승을 고를 수 없게 되어있음. 공격/방어/특공/특방/스피드만 고를 수 있음. 랜덤/임의/명중/회피/C 등도 고를
상대가 ㅇ 상태일때를 고를 때 상태이상만 고를 수 있게 되어있음. 상태변화는 못고름.
상대가 상태변화가 되었을 때~ 라는 타이밍도 필요할 듯함. 상대가 상태변화일 때~ 는 있는데 되었을 때는 타이밍에 없음.

2. 역할 발동시 봉인의 고유에서
상대가 봉인 상태가 되었을 때 바로 상대 기술을 봉인 할 수가 없음. 상대 행동 이후에 봉인이 됨.

3. 마검류 전용포텐셜이 제대로 작동하지 않음. 통상교대로 등장 후 추가행동을 얻는 방식인데 추가행동을 물어보지 않음.
현재 마검은 특정 기술을 지정하는식으로만 작동하는가 싶음.
-> 특정기술을 지정했음에도 발동하지 않음. 텍스트 구문을 어떻게 해야 작동하는지 전용포텐셜도 템플릿 예시가 필요할듯함.

4. 실패하지 않는다는 텍스트가 떴음에도 오로라베일이 싸라기눈이 아닐 때 실패함.
5. 상대의 특성이 변경되었을 때 볼로 돌아가고 나서도 변경된 특성이 유지됨. (계약으로 상대 특성을 계약으로 했을 때 점점 모두가 계약이 됨)

6.. 아래 이계 효과 3개 모두 작동하지 않음.
이계/영구동토
필드의 상태를 「날씨 : 싸라기눈」으로 한다.
「얼음」 기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
「얼음」포켓몬 이외의 포켓몬의 모든 능력치를 저하(0.75배)시킨다.

7. 기술 지시화면과 기술지시가 사라진 화면의 비율이 미묘하게 안맞음.
구체적으로는 지시화면일 때 가로길이가 살짝 길고 지시 내리고 나면 가로길이가 살짝 줄어들음.
2. 역할 발동시 봉인의 고유에서
상대가 봉인 상태가 되었을 때 바로 상대 기술을 봉인 할 수가 없음. 상대 행동 이후에 봉인이 됨.

-> 추가확인결과 어떤 포켓몬이든 행동 하고나서야 봉인기술 지정이 가능함을 확인함.
0. 테스트 플레이
- 기준 : 리쿠하치마 아루(통솔) vs 긴코

- 트레이너 자질
지시 : C
육성 : C
통솔 : AA+
능력 : B

- 고유 : 【자동】/『역할』이 발동했을 때 아군(상대)를 「악인」 상태로 만든다.
> 초기 설계는 턴 종료시까지만 악인으로 하는 것이었지만 악인 상태 자체가 1회성이기 때문에 이 쪽으로 전환.
> 원문의 "턴 종료시까지"라는 조건을 삭제, 문제없이 작동함을 확인

- 목적
> 작동 및 적용만 확인을 한 포켓몬의 종족 포텐셜의 사용감
> 페이퍼 플랜으로만 구성된 전략과 전술의 구체화

1. 건의사항

- 결혼(가)/서약(가) 수정 및 정정 관련
> 레급(칸코레)의 속별을 결혼(가)로 사용 중인데, 이 포텐셜의 발동으로 재사용이 가능한 포텐셜 중 이미 사용한 전용 포텐셜이 부재.
> 결혼(가)/서약(가) : 저확률로 트레이너의 『지령』을 다시 받는다.
> 영혼/사랑의 유대 : 저확률로 『트레이너 포텐셜』을 다시 받는다.
> 텍스트에서부터 차이가 존재하는 것으로 인해 선자의 경우는 전용 포텐셜을 받지 못하고 있다.
> 이러한 부분이 의도된 제정인지 확인이 필요.
> 만일 아닐 경우, 이에 대하여 직하에서와 같이 건의하는 바이다.

- "이 포텐셜을 ~로 한다", "~를 보유한다" 계통 관련
> 현재 상기한 형태의 특정한 지칭(결혼(가) : 사랑의 유대, 도주마 : 우마무스메 등)이 있는 포텐셜을 보유하는 포텐셜이 정상적으로 작동하는지 확인이 불가.
> 인게임 내의 배틀 내에서 포텐셜의 적용 여부를 확인하면 "적용 중"이라고 표시가 되나, 실제로는 적용되지 않는 경우도 발생
> 이에 대하여 TEA단지가 작성한 "메탈가루루몬 X"의 "『빙강랑의 동조』 ─ 트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다."를 참고
> 배틀 내에서의 포텐셜 적용 여부를 확인시 "적용 중"이라고 하나 실제로 『추리술』의 사용을 불가.
> 하여, 당시 수기로 전술 항목에 추리술과 효과 텍스트를 작성한 것으로 기록.
> 시스템 조정을 요청
>"이 포텐셜을 ~로 한다"일 때, 텍스트 안의 특정 포텐셜의 효과를 가져오는 형태.
> 이 경우, 2개 이상의 효과를 가진 1개의 포텐셜의 제작이 가능.
ex) 『다크라이더』 ─ 히어로의 힘을 가진 악당. 자신은 『빌런』/『가면라이더』를 보유한다.
『도주마』 ─ 『선발』로 필드에 나온 상태일 때, 『우마무스메』를 적용한다.
> 이부분이 성립되지 않으면 "기본의 성능 + ①②"를 붙이는 등의 길고 번잡하며, 어느 부분이 문제인지 파악하기 힘든 텍스트를 적어야 할 수 있다.
ex) 『다크라이더』 ─ 히어로의 힘을 가진 악당. 자신은 『빌런』/『가면라이더』를 보유한다.
①【방호】/상대의 「유턴」 기술의 위력을 반감한다.
②【방호】/상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다.
ex) 『도주마』 ─ 『선발』로 필드에 나온 상태일 때, 『우마무스메』를 적용한다.
①「이때다!」일 때 자신의 『선』이 발동 확률이 조금 상승한다.

- 풀플랫의 텍스트 조정 요청
> 고르기로 선택한 풀플랫의 텍스트가 인게임 프로그램에서 작동하지 않는 것을 확인.
> 고르기(작동 불가) : 【수세】【방호】/상대의 능력치의 상승(강화)를 무시한다.
> 짜기(텍스트 조정) : 【수세】【방호】/상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다.
> 이에 대하여 텍스트의 수정 혹은 프로그램 조정을 요청.

- 양대간판의 발동/적용 제정 확인 요청
> 현재의 텍스트 : "『양대간판』 ─ 【방호】/①자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).②적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다."
> 이러한 텍스트는 역할이 발동하는 것이 아니기 때문에 "아군의 역할이 발동했을 때~" 계통의 고유 포텐셜이 적용되지 않는다.
> 하여, 해당 부분에 대하여, "필드에 등장했을 때"라는 타이밍 구문을 붙일 것을 건의합니다.
> 역할 발동에 연계되는 고유 포텐셜은 "얼마나 역할의 발동을 자주 시키는가?"에 있다고 생각합니다.
> 양대간판이 적용 형식을 유지할 경우, 최악에는 너도나도 전용 + 유대로 엠페러를 임명시켜서 사용할 것으로 예상하고 있습니다.
1. 스카사하의 전개회복지령에 의해 행동의 스킵 이외에 죽창에 의한 추가행동이 이루어지고 있다.
> 이 부분에 대한 제정 확인이 필요,
2. 스카사하의 하츠네 카쿠토(약칭 격투미쿠)의 종족의 조건인 소지품 : 대파를 들고 있지 않은 것으로 확인된다.
> 근거 : 하츠네 카쿠토가 필드에 있는 상태에서 해당 캐릭터의 아이콘을 더블클릭하여 포텐셜을 확인
> 관련 포텐셜이 적용되지 않는다는 어감의 해설이 적혀 있었다.
- 양대간판의 발동/적용 제정 확인 요청
> 현재의 텍스트 : "『양대간판』 ─ 【방호】/①자신의 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).②적진에 『킬러』가 있으면 무효화된다."
> 이러한 텍스트는 역할이 발동하는 것이 아니기 때문에 "아군의 역할이 발동했을 때~" 계통의 고유 포텐셜이 적용되지 않는다.
> 하여, 해당 부분에 대하여, "필드에 등장했을 때"라는 타이밍 구문을 붙일 것을 건의합니다.
> 역할 발동에 연계되는 고유 포텐셜은 "얼마나 역할의 발동을 자주 시키는가?"에 있다고 생각합니다.
> 양대간판이 적용 형식을 유지할 경우, 최악에는 너도나도 전용 + 유대로 엠페러를 임명시켜서 사용할 것으로 예상하고 있습니다.

이걸 필드에 등장했을 때 타이밍 구문을 붙이면 어떻게 되냐면

강제교대로 나오면 양대간판이 안 켜져요
【타이밍】

선발로써 필드에 등장했을 때
죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
└상대의 등장에 의한 트리거도 가능.

~로 필드에 등장한 턴

『포텐셜』로 임의 교대할 때
「기술」로 임의 교대할 때문

『지령』을 받은 턴
『지령』을 받았을 때

「이때다!」일 때
「타임」을 선언한 턴 개시 시
『트레이너 포텐셜』을 받은 턴

상대의 공격을 받았을 때
상대의 「○」 기술을 받았을 때
「X」가 「N」회 명중했을 때
~가 발동했을 때
「기술」로 「HP」를 회복했을 때
「방어」 등의 기술을 관통했을 때
상대보다 먼저 행동했을 때
상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때
상대의 능력치가 감소했을 때
상대의 능력이 상승했을 때
상대에 의해 능력이 감소하면
적진에 「X」를 설치했을 때
「X」 상태가 해제된 턴 / 해제된 아군이
상대 『역할』이 필드에 등장했을 때
필드 위에 있는 한
시합 준비 시

「○」 기술을 내보냈을 때 (예시 : 「불꽃」 기술을 내보냈을 때)(「베기」 기술을 내보냈을 때)
「○」 기술이 명중했을 때 (예시 : 「악」 기술이 명중했을 때)(「탄」 기술이 명중했을 때)

필드에 등장했을 때
필드에 등장하여 N번째 턴(예시 : 2번째 턴, 3번째 턴,)
필드에 등장하여 최초로 내보내는
필드에 등장하여 최초로 받는

「XX」 상태가 되었을 때
상대를 「XX」 상태로 만들었을 때

상대의 공격을 회피했을 때
상대의 공격을 무효화했을 때

모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때
모든 방법으로 상대의 공격을 회피(무효화)했을 때

상대를 쓰러트렸을 때 <-상대를 기술로 쓰러트린 경우만.
상대가 「빈사」 상태가 되었을 때. <- 모든 방법으로 상대가 빈사 상태가 되었을 때.

상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때.(저주, 대타출동 등의 「소모하여」 라는 텍스트가 있을 경우. 그것은 대미지가 아님.)
공격 이외의 대미지를.(저주, 대타출동 등의 「소모하여」 라는 텍스트가 있을 경우. 그것은 대미지가 아님.)

턴 개시 시
턴 종료 시
턴 종료 이후
N턴 동안
가장 먼저
가장 마지막에
필드를 떠날 때 = 【퇴장 (임의 교대, 빈사)】
(빈사 상태로 벗어나는 것도 포함. 강제 교대로는 X)
임의 교대할 때
필드의 상태가 「XX」가(이) 되었을 때
(예시 : 그래스필드, 중력, 트릭룸 등)
상대를 「특성 : XX」로 만들었을 때
「특성 : XX」인 상대에게
「N」 배수 턴

상대가 「타입 : XX」일 때
「타입 : XX」인 상대에 대해

「단일 타입 : XX」일 때
「단일 타입 : XX」가 됐을 때

「알그룹 : XX」에 대해.(이때 수중1, 2, 3은 따로 지정하지 않는 이상 「수중」으로 통합한다.)
「알그룹 : 인간형♂」에 대해
「알그룹 : 인간형♀」에 대해
「성별 : ♂(♀)」에 대해
『역할』에 대해(역할 지정.)(중복 지정도 가능)(예시 : 『에이스』『양대간판』에 대해)
『추가 역할』에 대해 -> 『기본 역할』 이외의 모든 『역할』(『타이트엔드』와 『베테랑』은 예외.)
『기본 역할』에 대해 -> 『선발』 종류. 『킬러 』 종류. 『어시스트』 종류 『에이스』 종류.

전체 필드가 《필드/○○》일 때
전체 필드가 《이계/○○》일 때

「소지품 : XX」일 때
「소지품 : XX」의 발동 확률을
「소지품 : XX」가 사용되었을 때
「소지품」을 소모했을 때

「HP : 가득」일 때
「HP : 가득」이 아닐 때
「HP : 1/N」 이상일 때
「HP : 1/N」 이하일 때

『포텐셜』이 부여되어 있을 때

자신(상대)가 「소지품 : XX」일 때
자신(상대)가 「특성 : XX」일 때
자신(상대)가 「XX」 상태일 때

「빈사」가 된 아군의 수에 비례해
「빈사」가 된 상대의 수에 비례해

서로 공격을 내보냈을 때
서로 「물리기」를 내보냈을 때
서로 「특수기」를 내보냈을 때
공격받지 않은 턴 가장 마지막에

【특수 타이밍(+특수 조건)】

「방어」 등의 기술로
『4식』으로 상대의 공격을 회피했을 때
『물러나』로 상대의 공격을
『피해라】로 상대의 공격을

상대의 「죽음의카운트」에 비례해
자신의 「죽음의카운트」에 비례해

「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
「기능 확장 : ○○」를 내보낼 때
「기능 확장」을 내보낼 때
①「기능 확장 : ○○」을 내보낼 수 있다.
②①로 기술을 내보낼 때 자신(아군)의 「종족치」를 「가장 높은 종족치」와 같게 만든다.

타입 일치 기술에
타입 비일치 기술에

【자질】

트레이너가 「지시 : A」 이상일 때 = 【지시 : A】
자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.
상대가 「지시 : A」 이상일 때 = 【지시 : A(상대)】

【확률】

드물게
저확률로
중확률로
고확률로
반드시

【조건】

상대와 자신의 「종족치 : ○○」의 차이에 비례해
상대와 자신의 「능력치 : ○○」의 차이에 비례해
「능력치 : ○○」가 「+N」 일 때
「능력치 : ○○」가 「+N」 이상일 때
「접촉기」가
「비접촉기」가
「물리기」가
「특수기」가
「변화기」가
「필중기」가
「전체기」가
「따라가때리기」 기술이
「통상기」가
적진에 「X」가 있을 때
적진에 「X」가 설치되어 있을 때
「최후의 1체」일 때
아군의 『에이스』가 「빈사」 상태일 때
아군의 「이름」이 「빈사」 상태일 때
「날씨 : ○○」일 때
「○○필드」 위에 있을 때
필드 전체에 《이계(필드)/X》가 전개되어 있을 때
「타입 : 다크」일 때
「HP : 1」일 때
상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때
「C」에 비례해
「C : +4」인 기술이
「기술」이 「위력 : 200」일 때
「연속기」가, 「공격기」가, 「변화기 : 타입」, 「타입1」/「타입2」의 기술
「효과가 굉장」한 「격투」 기술, 「효과가 별로」인 기술
상대의 「우선도 : +」 기술
적진에 『역할』이 있으면

【효과】

기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
기술을 「필중기」로 만든다.
「기능 확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.
추가 공격을 내보낸다.
추가 행동을 내보낸다.
「물리기(특수기, 변화기)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
「기능 확장 : ○○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
「종족치 : ○○」로 계산한다.
상대의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
서로의 「종족치 : ○○」(으)로 계산한다.

기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다.
기술에 「우선도 : ±N」 한다.

기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).

자신의 『○○』가 반드시 발동한다.(확률 고정).
자신의 『○○』가 모든 상대에게 발동한다.(조건 무시)

「○○」 상태가 되지 않는다.
「상태 이상」을 무효화한다.
상대로부터의 「상태 이상」을 무효화한다.

기술에 추가 효과로 「N할 : ○○」를 부여한다.
기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : +N」을 부여한다.(자신의 능력 상승)
기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : -N」을 부여한다.(상대의 능력 감소)

「HP : 1/N」만큼 비례 대미지를 입힌다.
「HP : 1/N」만큼 회복한다.
「타입 : 1/N」의 비례 대미지를 입힌다.

임의 교대한다.
강제 교대시킨다.
강화(1.N배)한다.
2배로 만든다.

「리사이클」 한다. (소지품을 재생한다. 단, 파괴나 약탈된 소지품에는 발동하지 않는다.)
「적응력」 효과를 부여한다. (「특성 : 적응력」 참조.)
「스나이퍼」 효과를 부여한다. (「특성 : 스나이퍼」 참조)
「사냥꾼」 효과를 부여한다. (「특성 : 사냥꾼」 참조.)
「짓궂은마음」 효과를 부여한다

이 포텐셜을 「특성 : XX」로 취급한다.
이 포텐셜을 『○○』로 취급한다.

상대의 『○○』가 발동하지 않는다.

포텐셜의 발동 확률이 조금 상승한다.(10)
포텐셜의 발동 확률이 크게 상승한다.(20)

포텐셜의 발동 확률을 조금 감소시킨다.(10)
포텐셜의 발동 확률을 크게 감소시킨다.(20)

상대의 확률 『포텐셜』이 발동하지 않는다.(드물게, 저확률 등의 확률)

N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.(필드에서 벗어나면 해제된다.)

「특성 : XX」가 변경(무시)되지 않는다.
「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다.

「초과 대미지」를 발생시킨다.
(초과 대미지 -> 상대를 쓰러트리고 남은 대미지를
죽어내밀기로 필드에 등장한 상대에게 입힌다.)

「능력치 : ±1」 한다.
상대보다 먼저 행동한다.
상대 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
턴 종료 시까지 「X」 상태로 만든다
턴 종료 시까지 「X」 상태가 된다
~가 실패하지 않는다
상대의 「X」 기술을 실패시킨다
「방어」 등의 기술을 관통한다
「유턴」 효과를 부여한다
「배턴」 효과를 부여한다
「따라가때리기」 효과를 받지 않는다
「유턴」 효과를 무효화한다
「강제 교대」 효과를 받지 않는다
상대의 「필중기」의 추가 효과가 발동하지 않는다
「통상기」로 만든다.

종족치를 「1」 랭크 상승시킨다
「체력」 종족치가 조금 오른다
모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
자신을 「방어 : AA+」로 만든다.
위력이 「N0」만큼 상승한다
「구슬던지기」가 「위력 : 50」이 된다
「섀도볼」이 「연속기 : 2회」가 된다
최소(최대) 명중 횟수에 「+N」 한다.
「어시스트파워」의 증가하는 위력이 「50」이 된다
「기술」의 「HP」 소모를 절반으로

「타입」 기술이 「임의의 기술」이 된다
「기술」이 대신 비례 대미지를 준다.
명중률을 저하(0.85배)시킨다
급소에 맞지 않는다
반드시 급소에 맞는다
다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다
「회복」을 반전시킨다
상태 이상을 치유한다

「소지품」을 파괴한다
「HP : 1/4」만큼 소비해 적진에 「X」를 설치한다
「필드」·「날씨」·《이계》를 전개한다
자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 「+1」 한다.

자신에게 『X』를 부여한다
『에이스』(『어시스트』)를 발동시킨다
『X』가 『극』에 도달한다
자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다

2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다
「특성 : ○○」가 된다
상대에 의해 능력치가 감소(저하)하지 않는다
「인파이트」로 능력이 감소하지 않는다

상대는 『포텐셜』로 임의 교대할 수 없다
상대는 『버텨라!』를 입력할 수 없다
트레이너의 포텐셜을 다시 받는다
트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다
자신의 행동을 다시 지정할 수 있다

「기술」로로 상승하는 능력치를 「특공」으로 만들 수 있다
「기술」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다
「기술」의 반동을 받지 않는다
「상태 이상」「상태 변화」에 의해 행동이 실패하지 않는다
아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다
PT 전원이 「기능 확장 : X」를 내보낼 수 있다
「X」에 의한 추가 행동을 얻는다
상대를 「죽음의카운트 : N」으로 만든다.


【방호】

「효과가 별로」가 된다.
상대의 기술의 위력을 반감한다.
상대의 기술의 위력을 완화(0.n배)한다.
상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).
상대의 기술을 무효화한다.(상대의 기술을 회피하는 것은 【방호】가 아니다.)

상대의 「종족치」의 상승을 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)
상대의 「종족치」의 강화를 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)
상대의 「종족치」의 상승(강화)를 무시한다.(종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어감)

└특수 규칙. 일반적으로는 상대의 공격/특공 만. 상대가 「스피드」처럼 변칙 대미지 계산을 행할때
해당 포텐셜에 【방호】 태그가 없어도 【방호】 효과로 취급.

【교대】

통상 교대 <- 지시를 내릴 때 포켓몬을 교대하는 것.
임의 교대 <- 통상 교대를 포함하여 유턴, 포텐셜, 특성의 효과 등으로 교대하는 것.
강제 교대 <- 강제 교대 기술, 소지품, 포텐셜, 특성 등의 효과로 강제 교대되는 것.
└특수 룰. 강제 교대로 필드에 등장하면, 필드에 등장했을 때, 임의 교대, 통상 교대, 등의
모든 트리거가 발동하지 않는다. 【특성과 포텐셜 모두 공통적으로 발동하지 않는다.】
└특수 룰2. 단, 이때. 필드에 등장하여 N번째 턴. 등의 포텐셜은 발동한다.
이 포텐셜은 등장이나 교대를 따지는 것이 아닌 필드에 등장한 턴 수를 계산하기 때문이다.

【특수 예시】

「효과가 매우 굉장」하게 된다.(4배)
【방호】/「효과가 매우 별로」가 된다.(0.25배)
하늘에 떠오른다.(「지뢰원」 등 무시)
땅 위에 있을 때(「그래스필드」 등)

기술에 「○」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.(예시 : 「불꽃」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
상대의 타입 내성을 무시한다.(예시. 0.5배 이하만 무시. 2배 이상이 1배가 되는 일은 없음.)
기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다. (예시 「용성군」이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.)

상대의 데이터를 해석한다.
자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
상대의 데이터 해석을 차단하는 효과를 무효화한다.

PT에 「XX」가 참여하고 있을 때 <- PT에 참여한 다른 포켓몬을 조건.
「XXXX」가 트레이너일 때 <- 트레이너를 트리거로.
「XX」가 《SP》일 때 <- SP(서포터)를 트리거로.

『원시 아라가미』 … 고위의 『아라가미』로써 『오라클 세포』을 보유한다.
└다음의 예시와 같이 특수한 텍스트로 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우.
두 포텐셜을 『속별』『범용』『부수』 등의 예제에서 찾아 실 효과를 적용한다.

『노스페라투』… ①흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
【방호】/②자신에 대한 「노말/격투」기술을 무효화한다.

└다음의 예시와 같이 두 효과로 갈라졌을 때 태그가 다른 경우
두 효과를 각각 적용한다. 1 효과는 무효화되지 않지만
2 효과는 방호 포텐셜 무시에 뚫린다.

태그 종류

【보급】 <- 필드에 등장해서 한 번만
【소진】 <- 1턴에 1번
【탈진】 <- 연속된 턴 발동하지 않는다.
【사전】 <- 지시 전
【비밀】 <- 효과의 발동이 공개되지 않는다.
【옵저버】 <- PT에 참여하고 있을 때 포텐셜을 가진 자신에게는 발동하지 않는다.
【옵저버 (자신)】 <- PT에 참여하고 있을 때. 자신을 포함한 모두에게 발동한다.
【옵저버 (빈사)】 <- PT에 참여하고 있을 때. 「빈사」 상태가 되어도 발동한다.
【N/시】 <- 시합 중 정해진 숫자 만큼.
【선행】 <- 지시 전 선행 입력 칸에서 입력 여부.
【강제】 <- 타이밍, 조건등을 무시하고 반드시 효과를 발동시킴.
【수세】 <- 공격하지 않았을 때
【공세】 <- 상대가 공격하지 않았을 때
【해석 (상대)】 <- 상대의 데이터를 해석했을 때
【해석 (적진)】 <- 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때
【해석 (자신)】 <- 자신의 데이터가 해석되었을 때
(예시 : 【해석 (자신)】/해석을 무효화하고 「가열」 상태가 된다.

상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
상대 포텐셜의 【방호】 효과를 무시한다. <- 둘 다 같은 효과.

임의 교대한다. <- 발동 여부 없음.
임의 교대할 수 있다. <- 발동 여부를 고를 수 있음.

【태그】의 정리 순서

【1/시】 <- 가장 앞에.
【선행】 <- 【1/시】 뒤에.
【강제】 <- 【선행】 뒤에.

예시 : 【1/시】【선행】

【옵저버】 <- 【선행】【강제】 뒤에

【보급】【소진】【탈진】<-【옵저버】 뒤에.

【사전】<-【보급, 소진, 탈진】 뒤에.

【비밀】 <- 【사전】 뒤에

예시.

『기합』… 드물게 상대의 공격을 버틴다.
<-오직 『기합』과 『초기합』으로 공격을 버티는 경우만이 방호가 아니다.
- 결혼(가)/서약(가) 수정 및 정정 관련
> 레급(칸코레)의 속별을 결혼(가)로 사용 중인데, 이 포텐셜의 발동으로 재사용이 가능한 포텐셜 중 이미 사용한 전용 포텐셜이 부재.
> 결혼(가)/서약(가) : 저확률로 트레이너의 『지령』을 다시 받는다.
> 영혼/사랑의 유대 : 저확률로 『트레이너 포텐셜』을 다시 받는다.
> 텍스트에서부터 차이가 존재하는 것으로 인해 선자의 경우는 전용 포텐셜을 받지 못하고 있다.
> 이러한 부분이 의도된 제정인지 확인이 필요.
> 만일 아닐 경우, 이에 대하여 직하에서와 같이 건의하는 바이다.


의도한 사항 맞음
그야 속별이 유대랑 동위호환이면
성능이 이상하고
- "이 포텐셜을 ~로 한다", "~를 보유한다" 계통 관련
> 현재 상기한 형태의 특정한 지칭(결혼(가) : 사랑의 유대, 도주마 : 우마무스메 등)이 있는 포텐셜을 보유하는 포텐셜이 정상적으로 작동하는지 확인이 불가.
> 인게임 내의 배틀 내에서 포텐셜의 적용 여부를 확인하면 "적용 중"이라고 표시가 되나, 실제로는 적용되지 않는 경우도 발생
> 이에 대하여 TEA단지가 작성한 "메탈가루루몬 X"의 "『빙강랑의 동조』 ─ 트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다."를 참고
> 배틀 내에서의 포텐셜 적용 여부를 확인시 "적용 중"이라고 하나 실제로 『추리술』의 사용을 불가.
> 하여, 당시 수기로 전술 항목에 추리술과 효과 텍스트를 작성한 것으로 기록.


태그를

【통솔 : A】/이 포텐셜을


로 한게 맞는?
> 양대간판이 적용 형식을 유지할 경우, 최악에는 너도나도 전용 + 유대로 엠페러를 임명시켜서 사용할 것으로 예상하고 있습니다.

이 경우 차후 밸런스 조정에서 제한을 둘 예정이기에
>>144 그래도 괜찮지 않을까요? 양대간판이 강제교대로 나와도 발동하는 역할이면 리스크는 적은데 리턴값만 큰 역할이니까요.
에이스가 강제교대로 튀어나오는걸 무서워하는 이유 중 하나가 그런 부분인데 유사 에이스로 취급하는 양대간판은 강제교대를 무서워하지 않는다는건 반대로 이상하지 않을까 생각합니다.
>>149 제가 떠올릴 수 있는 이하의 텍스트는 전부 적용이 안됩니다.
【자질】/트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
【자질】【통솔 : A(이상)】/이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
【통솔 : A(이상)】/이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
트레이너가 「통솔 : A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
【자질】【통솔 : A(이상)】/트레이너가 「통솔: A」 이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다.
트레이너의 통솔이 AA+라서 【통솔 : A(이상)】을 붙였습니다.
아 그 부근은 수정한게

【통솔 : A】 <- 이거부터가 통솔 : A 이상을 포함하게 됐습니다
【자질】【통솔 :"A】가 아니라

【통솔 : A】/이 포텐셜을 『추리술』로 취급한다. 이런 형식이에요
구문에 대한 안내는 다음주가 되면 공지할게요
일리가 없는 말은 아니야
database>15158>146
database>15158>151


테스터분들은 양대간판의 조정(너프) 사안에 대해 어떻게 생각하시는지 코멘트 플리즈
테슬라의 테슬라코일 -폭주- 가 강제교대로 등장한 턴에도 발동합니다.
블로킹이 트릭플라워(비접촉)을 막았을 때 방어가 떨어집니다.
상대가 방어등의 기술로 기술을 막으면 쥬얼이 발동하지 않음.
급소에 맞았을 때 버텨라 반감이 발동함.
스피드의 상승(강화) 무시가 있는데 상대가 전개민첩지령 사용시 먼저행동함.
쿠훌린 캐스터가 이미 상대 진영에 불기둥이 있음에도 전용으로 불기둥을 깔고 25% 피가 깎임
제자를 켈트하게 굴리는 스승
역시ㅜ실제로 굴려야
버그가 쏟아지는구맠
필드/이계 쪽 문제점
이계 전개의 표식쪽 텍스트가 너무 흐릿함.
필드를 날씨 : 싸라기눈 으로 한다거나 타입:얼음 외의 포켓몬의 능력치를 저하(0.75배)한다 등의 효과를 읽지 못함.
상대를 봉인상태로 할 때 해석되지 않았으면 모든 기술이 ???로 표기됨 <- 의도된 사항인지?
시합중 기능확장버튼을 여러번 누르면 창도 여러번 뜸.
1/시로 자신에게 기능확장을 내보내는것 + 특정 능력치 높이기는 가능한데
1/시로 아군 전체에 대해 기능확장을 내보낼 수 있게는 아직 지원이 안됨.
database>15158>170 의도사항이 아닌데스
>>173 현재 봉인상태로 만들면 상대기술이 아는것만 표시되고 모르는것은 ???로 표시되는 중.
해석하면 모든기술표시, 상대가 사용한 기술은 상세가 표시, 사용하지 않은기술은 ???로 표시되어 총 기술 수 중 뭘고를지 결정해야함.
화긴화긴
필중이 되어야 할 마음의눈 상태가 특성:활극으로 회피가 됩니다.
이름만 다른 록온 쪽도 확인 부탁드립니다.
카이바의 포텐으로 용맥으로 바뀐 특성이 교대로 들어가도 유지되는데 의도사항인가요
0. 목표
- 트레이너 후지마루 리츠카 제작
- 포켓몬 후지마루 리츠카 제작

- 설계 목적
> 강제적으로 난투전으로 이끌기
> 보이지않는주먹으로 방어를 무시, 타입일치 기술의 상성 관통(고유, 페인트, 업어후리기)
> 바운스 킬러
> 종족으로 특성:오기를 가지고 있기 때문에 위협 계통에게 강력
> 전용 포텐셜에 의해 필드에 나온 순간 기능확장 위력 배화
> 이 기능확장에도 제한이 걸려있는게 없으므로 무난하게 난사가 가능
> 난투에 의한 데미지의 고점화
> 확률이 있다고는 해도 데미지의 최고점이 두 배로 뛰어오른다.
> 확률이기 때문에 얻어걸리면 좋은 정도로 예상.

> 철저한 체급 싸움
> 상기의 이유를 모두 합쳤을 때 가장 이상적인 형태는 눌러앉아서 상대를 정직하게 두들기는 난투형.
> 때문에 확률이라는 조건을 붙여서 고점을 한없이 높였다.
> 이러한 경우 운이 따르지 않을 경우의 저점이 한없이 낮기 때문에 체급을 높여서 대응하는 것을 답으로 내었다.
> 정답인지는 모르기 때문에 테스트 플레이가 필요.

1. 데이터

- 이름 : 후지마루 리츠카
- 타입 : 노말/격투
- 특성 : 보이지않는주먹
- 종족치
체력 : B 100
공격 : A 115
방어 : B+ 105
특공 : C 70
특방 : C+ 85
스피드 : C++ 87

- 전용 : 녹 아웃 스매쉬
> 【자동】/상대가 필드에 등장했을 때 「기능 확장」의 위력을 강화(2배)한다.
> 여부 : 성공....?
> 의도 : 턴 종료시까지만 기술의 강화가 이루어져야 할 것

- 역할 : 부동의 에이스
- 분류 : 하프(가면라이더종의 하프)

- 1종족 : 【자동】/「노말/격투」 기술을 내보냈을 때 기술이 「타입 : 고스트」에게도 명중한다.
> 여부 : 확인 필요
> 실제 : "그 기술을 내보냈을 때 > 이번 턴 : 그 밖의 효과 > 모든기술"이라는 텍스트이기 때문에 실제 적용 여부를 확인해야 한다.
> 목적 : 노말/격투 타입의 에이스이기 때문에 생기는 고스트 타입에 대한 취약점 대비.
속편하게 타입내성 관통을 사용해도 괜찮지만 최소한까지만의 리소스를 투자한 후 다른 포텐셜에 옮기기 위함.

- 2종족 : 【소진】【자동】/상대에 의해 자신의 능력이 감소했을 때 「공격 : +1」 한다./상대에 의해 자신의 능력이 감소했을 때 드물게 「공격 : +1」 한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 특성:오기 호환. 능력이 하락하면 확정적으로 공격+1, 그와 별개로 저확률로 +1이 되는 형태.
원래라면 확정에서 끝날 부분이 1종족의 리소스를 할당받아 확률로 추가 상승이 붙었다.

- 3종족 : 【자동】/저확률로 추가 공격을 내보낸다.
> 여부 : 성공?
> 실제 : 【자동】/가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
> 목적 : 추가공격에 의한 고점의 증가.
> 텍스트 : 난무 계통 포텐셜의 명확한 텍스트의 부재로 인한 문제?

- 4종족 : 【자동】/상대를 쓰러뜨렸을 때 드물게 「전 능력치 : +1」 한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 고점의 증가.
현재 고민중인 부분은 "1/시/자동으로 할까, 지금처럼 확률계 무제한으로 할까".

- 속별 : 셀프 브리드
> 여부 : 사실상의 실패.
> 목적 : 체급의 증가

2. 건의사항

- 난무 계통 종족의 추가
> "【자동】/가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다." 라는 텍스트가 인게임 내부에서 인식되지 않는다.
"【자동】/ 저확률로 추가 공격을 내보낸다."라는 텍스트는 인식이 되며 실제로 작동을 확인
> 그러나 이에 대하여 제작자의 의도가 확실하게 보여야 한다고 판단하여
난무 포텐셜의 추가 및 정형화를 요청

- 셀프 브리드의 적용 오류
> "PT의 트레이너일 때 『회피』『내성』『격』『선』『범용』이 『극』에 도달한다."라는 텍스트가 실제로 적용되지 않는다.
> 1 : 속별로 셀프 브리드를 선택한 상태에서 『회피』『내성』『격』이 극화가 되지 않는다.
> 2 : 『선』이 극에 도달한다는 텍스트가 『삼종의 신기』를 의미하는지, 『후의 선 : 극』을 의미하는지 확인이 필요,
> 3 : 『범용』은 상기의 두 종류와 다르게 처음부터 임의로 고를 수 있었지만 셀프 브리드 자체의 실제 적용 여부가 되지 않는다.

- 선/범용 포텐셜
> 오레마스에서 사용하던 포텐셜 이외에 추가된 포텐셜을 자질이나 랭크에 맞게 사용이 가능하게끔 정리를 요청.
> 『선』 : 선-극-삼종의 신기
> 『범용』 : 군략-왕좌지재, 전투속행-불요불굴, 진지작성-영역전개, 기합/초근성-초기합
그거 자동 떼면
하는지 작동하는지 확인
가장 마지막에를 못ㅇ ㅣ나?
그러면 또 안읽어집니다
"가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다."라고 해봤는데 게임 프로그램이 인식을 못하고 빨간 글씨로 나옵니다.
글쿤
쥬얼 소비가 공격이 명중해야 소비됩니다. 방어나 빗나가도 소비안되요
0. 목표 : 거대코뿌리

- 설계 목적
> 전용 : 1/시/선행. 포텐셜에 의한 도발 + 상태이상 무효
> 목적 : 내 쪽은 안정+확정적으로 스텔스락을 설치하고, 상대는 상태이상이나 상태변화에 의한 방해를 할 수 없다.
> 물리적으로 단단한 벽. 철저하게 눌러앉는 선발.
> 철저한 바위 딜러로 방향성을 잡을 예정

- 예정 기술
> 스텔스락 : 전용이나 종족으로 설치를 하지 않을 예정.
> 지진 or 10만마력 : 전체기를 대비하는 포텐셜 대응용 단일기인가, 가장 강하고 안정적인 기술인가
> 암석포 : 종족 포텐셜로 반동을 받지 않을 예정. 원래 스톤엣지였다가 이 쪽으로 변경.
> 냉동펀치 : 풀 대응용. 기댓값은 크지 않지만 한 대 정도는 때릴 수 있겠지.

- 예정 포텐셜
> 1종족 : 자동. 상대 필드에 스텔스락 설치 상태일 때 특방 강화(1.5배)
> 2종족 : 자동. 상대 필드에 스텔스락 설치 상태일 때 암석포의 반동 무효
> 3종족 : 멀티스케일
> 4종족 : 선발로 필드에 나와있는 동안 강제교대 무효

1. 데이터

- 이름 : 거대코뿌리
- 타입 : 땅/바위
- 특성 : 하드록
- 종족치
체력 : A 115
공격 : AA 152
방어 : A+ 135
특공 : C- 60
특방 : C- 60
스피드 : D 47

- 전용 : 대협객 인왕서기
> 【1/시】【선행】/①상대를 「도발」 상태로 만든다. ②이 포텐셜을 「특성 : 황금몸」로 취급한다.
> 여부 : 실패?
> 인게임에서 "특성 덧붙임(시합 중 1번)"이라고 적혀 있지만 테스트를 해보면 선택을 할 수 없게 되어 있다.
> 의도 : 상대의 변화기를 막으면서 포텐셜이나 기술 등에 의한 풀죽음, 도발 등을 막는게 목적.
때문에 완성한 다음에 전체적으로 테스트 플레이를 하면서 조정을 해봐야 할 듯 하다.

- 역할 : 선발(방어 상승)
- 분류 : 올드타입

- 1종족 : 【자동】/적진에 「스텔스록」이 설치되어 있을 때 자신의 「특방」을 강화(1.5배)한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 극단적으로 낮은 거대코뿌리의 특방을 보충하는게 목적.
포켓파워 포함 C- 60의 방어가 B- 90까지 상승하므로 나쁘진 않을거라고 기대하는 정도.

- 2종족 : 【자동】/ 적진에 「스텔스록」이 설치되어 있을 때 「암석포」의 반동을 받지 않는다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 메인 웨폰이자 상징기였던 암석포를 자유롭게 사용하는게 목적.
스텔스록이 존재해야 하는 종족이기 때문에 설치 제거계랑 궁합이 나쁘다.

- 3종족 : 「3」배수 턴 가장 마지막에 「녹아웃펀치」에 의한 추가 행동을 얻는다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 이왕 높은 공격을 활용해서 선발에 자주 있는 옹골참이나 기띠같은 버티기 계통에 대한 메타같은 느낌.
만들면서도 이게 되려나 했는데 이게 되네?

- 4종족 : 【자동】/선발로 필드에 나와있을 때 상대로부터의 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
> 여부 : 실패
> 목적 : 지금의 구문으로는 2가지 문제가 존재한다.
> 1번 : 인게임 프로그램 자체가 인식을 하지 못한다.
> 2번 : 현재의 구문의 종류로 가장 비슷한걸 예시로 들자면 "선발로써 필드에 등장했을 때"라는 타이밍이 존재한다.
이 구문을 사용 할 수 없는 이유는 선발로 필드에 나온 턴에만 적용이 되고 있다는 부분이 있다.

- 속별 : 포켓파워
> 여부 : 성공
> 목적 : 체급의 증가

- PT : 엑셀워킹
> 【자동】/자신이 「기능 확장」을 내보낼 때 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.

- 작성 후 고민
> 암석포 말고 록스탬프를 할까 살짝 생각하고 있다. 2종족은 상대 필드에 스락이 깔려 있으면 저확률 방어 상으로 해도 괜찮을테고...
> 그런데 비슷한걸 다른 캐릭터가 사용하고 있으므로 포기하자.


2. 건의사항

- "~로 필드에 나와있는 동안" 이라는 구문 추가 요청
> 지금의 타이밍 구문으로는 턴 종료시 해제되는 형태이다.
다시 말해서 선발의 전술이 회전으로 고정이 될 수밖에 없다.
그렇기 때문에 눌러앉는 전술의 선발의 구성을 위하여 구문의 추가를 요청한다.
또한
Attachment
버그 신고 기능이 추가되었으므로 앞으로는 이걸 통해 버그 리포트를 부탁드리빈다
0. 목표 : 델타대짱이

- 설계 목적
> 전용 : 필드에 나왔을 때 자신에게 어시스트 적용(랜슬롯의 갤러해드 호환)
> 목적 : 공격적인 랜슬롯과 반대로 철저하게 내구전으로 굳히는 어시스트 베타로 바운스 횟수의 증가
> 단단하게 굳힌 바운스
> 트레이너의 자질이나 성향 관계로 펀치 기술이 존재

- 예정 기술
> 퀵턴 : 상황에 따라 바운스를 하지 못 했을 때에 대한 대비책
> 압정뿌리기 : 스텔스락이 제거되었을 때 재설치 목적
> 폭포오르기 : 물타입 물리기. 웨이브태클은 위력은 높아도 반동기라서 바운스한테는 안맞는듯
> 코멧펀치 : 델타종 > 물/강철이라서.
> 지진 : 들이받기랑 고민이 되긴 하는데 내구 하락이 마음에 걸리기도 하고, 비자속기인데 그렇게 위력을 높여야 할까.

- 예정 포텐셜
> 1종족 : 상대의 특공의 상승/강화 무효 - 상대적으로 낮은 특방 보충
> 2종족 : 수송 - 조건 완화 - 바운스의 기본
> 3종족 : 1/시/자동. 설치물 제거 - 씻어흘리기로 지워도 괜찮겠지만 살짝의 텀이 발생해서.
> 4종족 : 내성 극화 - 풀4배 약점에서 격투/땅/전기2배 약점으로 수 자체는 늘어난다. 때문에 하나라도 줄이고 싶었다.

1. 데이터

- 이름 : 델타대짱이
- 타입 : 물/강철
- 특성 : 인왕서기 : 강제교대 무효 + 급소 무효
- 종족치
체력 : B 100
공격 : AA 150
방어 : A- 110
특공 : B 95
특방 : A- 110
스피드 : C 70

- 전용 : 보다 더 크고 단단하고 거대한
> 【보급】/필드에 등장했을 때 자신에게 『어시스트』를 부여한다.
> 여부 : 성공
> 의도 : 상기했듯 랜슬롯의 갤러해드에서 발상을 획득, 자신에게 알파를 부여하여 딜의 고점을 높이는 것과 반대로 베타를 부여하여 바운스로 사용한다.
다만, 어시스트 베타의 텍스트가 "【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다."이기 때문에 실제로 의도하는 형태의 적용이 되는지는 테스트 플레이로 확인이 필요.

- 역할 : 어시스트 베타
- 분류 : 델타종

- 1종족 : 【방호】【자동】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「종족치 : 공격」으로 계산한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 최초에는 상강무시를 생각했으나 공격이 AA나 되는걸 실제로 확인한 후 방향성을 변경.
변칙계산을 활용한 내구의 초강화 + 타입 조합 + 어시스트 베타로 내구를 한계까지 끌어올렸다.

- 2종족 : 【자동】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 정석적인 수송계. 이름만 이미지에 맞게 항해로 변경.

- 3종족 : 【1/시】/필드에 등장했을 때 자진의 설치물을 제거한다.
> 여부 : 실패
> 목적 : 인게임 프로그램이 설치물을 설치하는 구문만 존재하는게 이유인듯.
해당 건에 대해 버그리포트로 전송 할 예정.

- 4종족 : 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
> 여부 : 성공
> 목적 : 물/땅에서 물/강철이 되며 조정된 타입 상성에 의해 반감은 늘어났지만 약점도 늘어났다.
때문에, 이 부분에 대한 보충이 목적.

- 속별 : 홀른필드 : 땅
> 여부 : 성공
> 목적 : 약점 보충.
여기까지의 결과로 땅/전기/격투의 3가지 약점을 커버하게 되어 격투 1개만 남게 되었다.

- PT : 엑셀위빙
> 【자동】/상대가 「기능 확장」을 내보낼 때 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.

- 작성 후 고민
> 내구에 너무 집중을 한 나머지 그 이외가 많이 부족해보이지만 실제 사용하면서 천천히 조정하는 수밖에.

2. 건의사항
- 해당 부분은 게임 프로그램의 버그 리포트를 통해서 보내도록 하겠습니다.
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· PVP 온라인 대전 오픈
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· 버그 신고: 처음 화면 [버그 신고] · 배틀 기록 [이 판 신고]
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· 휴대폰 편집 웹: 포켓몬 보관함 · 트레이너 귀속 · 짜기 판 · 교정
· 「포텐셜 자동화 확인」(게임 해석기로 판정)
· 통솔형 「적성 역할」 3칸 (『부동의 에이스』는 역할 변경 불가)
· 설정 「특성 설명 글」 예전 문장 / 새 문장 고르기
· 그림 넣기: 편집 화면에 안 들어가도 도감 [그림 넣기]
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■ 배틀 · 규칙
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· 『전술 포텐셜』 최대 2개 (「…2개까지 습득할 수 있다」)
· 「『X』를 보유한다 / 적용한다」 = 그 포텐셜·역할 효과를 통째로
· 「차지」(모으는 중) 상태 · 「「기술」의 「차지」를 생략한다」
· 상태 변화 타입이 우선 (「악인」 = 악 타입 하나)
· 새로 읽는 문장
- 「소지품 : X」의 발동 확률 N배
- 아군의 「이름」이 「빈사」일 때
- 상대에 의해 능력이 감소하면
- 턴 종료 이후 …
- 「N」배수 턴 + 한 번 효과
- 「접촉기」를/에 …
- 타입 비일치 기술
- 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술 + 필중 등
- 「…의 차이에 반비례해」
- 『트레이너 포텐셜』을 받은 턴
· 관장은 항상 나이트메어 AI
· AI 강화: 「특성 : 단순」 · 지령 덤(죽창) · 급소 고유 · 화염의수호류
· 열쇠 포켓몬 지키기 · 난동 기술 손해 계산
· 셀프 브리드 · 육성 AA 극화, 『선』 극 단계 조건 정리,
『초근성』 → 『초기합』, 『난무』 = 턴 끝 추가 공격

■ 버그 수정
· 게임 멈춤 (바운스 + 「악인」)
· 『돌아와!』로 넣은 포켓몬을 미래예지가 쫓아가 맞히던 것
· 『선의 선』이 너무 자주 발동하던 것
· 필중(마음의눈 · 록온)일 때 모든 회피 무효
· 바꾼 특성이 교대 뒤에도 남던 것
· 봉인: 바로 기술 지정, 상대 기술 전부 이름으로 표시
· 축전 「충전」 · 양대간판 역할 발동 · NPC 『유대』 5회 제한
· 전개회복지령 턴 추가 행동 없음 · 4식은 한 턴에 하나(『맞춰라!』 제외)
· 랜서 스피드 무시 vs 전개민첩지령
· 불기둥 중복 설치 · 쥬얼 소모 · 기능확장 창이 여러 개 열리던 것
· 「N턴 동안」 건 상태 이상이 영구로 남던 것
· 「마지막 1체일 때」 조건이 무시되던 것

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