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[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록
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#15158[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-17 (토) 07:42:20갱신일 2026-10-27 (화) 06:25:59
오레마스 게임이란?

스레식 푸키먼, 통칭 오레마스를 근본으로 하는 싱글 PVE 게임입니다.

https://github.com/engell00-cmd/oremas/releases/tag/v0.2

에서 다운 받을 수 있으며 기초 트레이너로 지육통능의 네 명의 트레이너가 있습니다.

이 어장은 여러분들의 개수 요구 + 버그 리포팅을 받는 어장입니다.
0. 목표
- 킬러 감마 : 마기라스
> 컨셉 : 긴장감 특성으로 도구를 쓰지 못하게 막고, 킬러 알파 + 고대종으로 의사 관통.
- 종족(예정)
> 조건부 역할 확장
> 주력기(스톤엣지) 명중 보정

1. 상세
- 특성 : 긴장감
> 오레마스는 소비하는 도구 전반으로 알고 있는데, 인게임은 나무열매만 사용하지 못하게 되어 있다.

- 기술
> 스톤엣지를 바위의칼로 변경. 명중률 이외 모든 것이 동일하기 때문.
> 최초에 명중 관련 종족을 기입 할 예정이었으나 가면라이더 갓챠드(에이스)에게 존재.

- 1종족 : 갑옷수의 확장
> 목적 : 상대가 「프라이드:A」일 때, 자신의 『역할』이 발동한다.
> 실제 : 같은 『역할』의 아군에 대하여 자신의 『역할』이 적용된다
> 상대의 프라이드를 참고하는 조건문이 부재한 것으로 추정

- 2종족 : 갑옷수의 거체
> 목적 : 상대의 「공격/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다.
> 실제 : 상대의 「공격/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다.
> 단, "자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다."의 적용 여부가 불확실.

- 3종족 : 갑옷수의 개선
> 목적 : 자신의 기술에 의해 상대가 쓰러졌을 때, 임의의 아군과 교대한다.
> 실제 : 상대를 쓰러트렸을 때 임의 교대할 수 있다
> 목적한 문장과 아주 다르진 않으므로 성공으로 취급.

- 속별 : 포케파워
> 적용 여부 확인 필요
> 방어가 A-(110)인데 종족치 확인 화면에서 변함없는 A-로 표기된다.

2. 감상
- 메가진화 여부 확인 필요
> 최초에 다소 착각이 있어 메가진화의 전용을 사용하려 했는데 테스트 플레이에서 적용되지 않았다.
> 원시천부/능력형이 아니기 때문인지, 메가진화 자체가 없는 것인지 확인이 필요.

- 생각난김에 확인차
> 에이스의 전용이 강화관통인데 이게 자동으로 사용되는 경우가 있음. 이거 임의로 사용 가능한 방법이 뭔지 확인하고 싶어요.