0. PC
이름 : 유즈키 유카리
지시 : AA+
육성 : B
통솔 : C
능력 : B
1고유 : 찔러뚫는 가시창
【자동】/『지령』을 사용한 턴, 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
2고유 : 도려뚫는 오살창
【자동】/『지령』을 사용한 턴, 상대의 【방호】 특성을 무시한다.
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에이스 : 가면라이더 갓챠드
타입 : 불꽃/격투
특성 : 연금
HP : C++(88)
공격 : A(122)
방어 : C(75)
특공 : C(74)
특방 : C(64)
스피드 : B++(107)
총합 : 530
전용 : 강화관통(불꽃)
1종족 : 지령을 받은 턴, 기술의 반동 대미지 없음
2종족 : C차이 비례 명중 강화(1.1~1.4배)
3종족 : 【자동】/「이때다!」일 때 기술에 추가 효과로 「1할 : 모든 능력치 : +1」을 부여한다.
속별 : 상대의 스피드의 상승(강화)를 무시한다.
영혼의 유대
선의선
회피내성 : 물
격 : 박격
전술 : 방어술
<상세>
속공형 어태커. 특성은 반쯤 장난용. 차후 조정 예정.
1종족은 주력기인 플레어드라이브 목적
2종족은 원래 격투 주력기로 무릎차기를 썼는데 아직 바꾸지 않음
3종족은 대기만성형 에이스 형성
지령(확정 급소) + 플레어드라이브 + 강화관통으로 버텨라를 쓴게 아니면 1체 이상 가져가는 빌드.
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갓슈
타입 : 전기
특성 : 축전
HP : C+(85)
공격 : C+(85)
방어 : B-(90)
특공 : A-(110)
특방 : B(95)
스피드 : B-(90)
총합 : 555
전용 : 지령을 받았을 때, 충전 상태가 된다.
1종족 : 【자동】/ 「특성 : 축전」 발동했을 때, 「충전」 상태가 된다.
2종족 : 【자동】/자신이 「충전」상태가 되었을 때, 「임의의 능력치 : +1」 한다.
3종족 : 【자동】/자신의 「충전」 상태가 해제되었을 때, 임의 교대할 수 있다.
속별 : 자신이 충전 상태일 때, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
대의 선
회피내성 : 땅
격 : 반격
전술 : 매복술
<상세>
속공형 어태커. 후술할 바운스가 물/비행이라서 전기에 취약한걸 커버하는 특성 : 축전.
1종족은 특성 발동을 스위치로 하는 충전 상태.
2종족은 충전 > 임의의 능력이 상승. 주력기인 번개폭풍의 명중이 80이기 때문에 대체로 명중이 올라갈 예정
3종족은 충전 해제를 스위치로 하는 윤회
단순히 1종족만으로는 충전을 할 방법이 적으므로 전용 포텐셜로 충전 방법을 보충.
1/시/자동보단 능동적+난투전까지 가능하게끔 지령을 스위치로 삽입.
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선발(심안) : 로빈 후드
타입 : 풀/독
특성 : 무도한행동
HP : C(78)
공격 : C(84)
방어 : C(78)
특공 : B(100)
특방 : C+(85)
스피드B++(109)
총합 : 534
1종족 : 데이터 해석시 상대를 독 상태로 한다.
2종족 : 선회
3종족 : 1/시. 임의교대시 적진에 장미원 설치
서번트 + 아처
선의 선
회피내성 : 불꽃
격 : 반격
전술 : 추리술
<상세>
해석해서 독 뿌리고 장미원이나 독압정 뿌린 후 유동적으로 행동이 가능한 해석 요원.
메인 웨폰은 베놈쇼크.기본 위력은 65이지만 상대가 독 일 경우 위력이 2배, 무도한 행동으로 확정 급소가 되면 실질 위력이 65*2*2=260.
독침, 독압정으로 독을 뿌릴 수단은 충분히 있으며 여차하면 리프스톰, 죽창으로 풀 공격도 가능.
상황 따라선 숲의저주로 억지 난투도 가능하다.
1종족 : 알파+오메가. 상대가 강철이 아닌 이상 반드시 독을 건다.
2종족 : 평범하게 선회.
3종족 : 전체적으로 체급이 낮은 육성 C의 생명줄.
처음에는 초반 싸움에서만 쓸거라고 생각했는데 몇 번 테스트 플레이를 해보니 제법 괜찮은 죽창이었다.
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킬러 베타 : 마기라스
타입 : 바위/악
특성 : 긴장감
HP : B 100
공격 : A+ 135
방어 : A 122
특공 : B+ 105
특방 : B+ 105
스피드 : C+ 85
총합 : 600+a(포케파워)
1종족 : 【동조】【방호】/자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
2종족 : 상대의 공격/회피의 상승(강화) 무효, 자신의 회피 저하(0.8배).
3종족 : 자신의 『킬러』가 발동했을 때 드물게 「방어 : +1」 한다.
포켓파워
후의 선
회피내성 : 격투
격 : 박격
범용 : 전투속행
전술 : 승법술
<상세>
체급 + 1종족으로 내구를 끌어올린 킬러 베타.
2종족도 간접적으로 내구 상승에 기여하는 타입
3종족은 내구계 킬러의 강점을 좀 더 살리고 싶어서. 상황에 따라 횟수 제한이 있는 확정으로 변경도 가능.
포켓파워로 깡체급을 끌어올려둔 상태.
랭크업으로 뚫으러 올 경우를 대비한 승법술이 존재.
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아그네스 디지털
타입 : 노말
특성 : 질주 > 가속(지나친 파워로 인해 셀프 너프)
HP : C+(85)
공격 : B+(105)
방어 : B-(90)
특공 : C(70)
특방 : C+(85)
스피드 : B+(105)
총합 : 540
이명 : 최애마 : 자신에 대한 지령을 숙달(전개)에서 전개(숙달)로 변경할 수 있다.
1종족 : 스피드가 +2 이상일 때, 데미지 계산을 서로의 스피드로 한다
2종족 : 스피드가 +4 이상일 때, 이판사판태클의 반동 데미지를 받지 않는다
3종족 : 스피드가 +6 이상일 때, 기술에 우선도+1한다.
속별 : 우마무스메
대의 선
회피내성 : 격투
격 : 반격
범용 : 기합
전술 : 제압술
<상세>
테스트 플레이 당시 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 제일의 문제아.
나쁜 의미에선 변칙계산을 프로그램이 오랫동안 읽어내지 못한 부분
좋은 의미에선 스피드가 쌓이기 시작하면 혼자서 스윕을 저질러버리는 부분.
1종족은 가속(전 질주)와 엮어서 사실상 매 턴 공격이 올라가는 형태. +2라는 조건이 있지만 그 뿐이라서 배치 조정을 해야 할듯
2종족은 주력기인 이판사판태클의 반동 무효.
3종족은 한계까지 높아진 스피드를 우선도로 승화하는 형태.
스피드가 +6이 되면 주의해야 할 것은 선 OR 우선도 기술이므로 둘 중 하나를 억제하는 제압술을 사용하고 있다.
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즈이카쿠
타입 : 물/비행
특성 : 전수방위
HP : B+(105)
공격 : C(80)
방어 : B+(105)
특공 : C+(85)
특방 : B+(105)
스피드 : C(70)
총합 : 550
전용 : 【방호】/필드에 등장했을 때 1턴 동안 자신의 「방어/특방」를 강화(1.5배)한다.
1종족 : 【보급】/ 필드를 떠날 때 자진에 3턴 동안 「순풍」을 전개한다.
2종족 : 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
3종족 : 【방호】/임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
속별 : 결혼(가)
후의 선
회피내성 : 전기
격 : 반격
전술 : 유인술
<상세>
정석적인 바운스.
전용은 차후 삼점방호로 변경 할 예정.
1종족은 순풍을 설치해서 스피드 전에서 밀리지 않기 위함
2종족은 바운스용 수송.
3종족은 데미지 완화용.
상기했듯 정석적인 바운스이기 때문에 특별히 할 말은 없음.
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당장은 상기의 데이터를 써서 기본 트레이너들과 배틀을 돌리면서 테스트 플레이를 해보도록 하겠습니다.