>1280> [개인용/다용도] TUNA COMPANY (883)
관리자◆ZoArRIv0Hm
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:03:25 - 2025년 2월 21일 (금) 오후 07:15:07
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:03:25
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※ BGM - In Hell We Live, Lament
└[ https://www.youtube.com/watch?v=ZzzBmRkrpj0 ]
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【1】 지금 이곳
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※ BGM - In Hell We Live, Lament
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【1】 지금 이곳
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:04:44
안차쿠.
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:05:18
결국 생겨버렸나-
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:05:24
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결국 파버렸다…
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결국 파버렸다…
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:05:41
인 헬 위 라멘트으으으으
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:06:17
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:07:01
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시트까지 생겨버린 코이츠wwwwwwww
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시트까지 생겨버린 코이츠wwwwwwww
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:07:25
저쪽에서 쓰던 걸 가져왔을 뿐이지만
역시 재활용은 중요하다
역시 재활용은 중요하다
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:08:05
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>>7 과로사 각이라고요?(@환청)
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>>7 과로사 각이라고요?(@환청)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:08:13
더이상 텟판에서 이것저것 수정할 필요 없다!
이에이
이에이
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:08:25
>>8 더 뜯어낼 부분이 있다면야
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:08:56
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여튼 일단 메어리 수정부터 들어가도록 하죠.
그 후엔 모두의 기본 에고 작성과 스토리 순서, 제각기 생각하는 개인 스토리 관련이겠고만(@적당)
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여튼 일단 메어리 수정부터 들어가도록 하죠.
그 후엔 모두의 기본 에고 작성과 스토리 순서, 제각기 생각하는 개인 스토리 관련이겠고만(@적당)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:09:05
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´o _、-‐‐- ミ:: \\℡,,_ノ(
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{:: ::∥O:i:i〃][`ヽi:i:i:i:i:Ⅵ,:: ::}:: } L_彡⌒ノ
{:: ::|{i:i:i:i:」L(い)i:}|i:i:i:i:i:i}}:: : }:: }/i/
. ‘::<]冖^込_彡':i:i:i:i:i//:: ::八/八ノ)
V八-_:i:i:i:i: ̄:i:i:i:i:i:i://:: : /: ///⌒
‘ :o\-__:i:i:i:i:i:__-/:: :_-: ///
丶:: ̄o ─  ̄ _∠://
〈ニ=-r''⌒ヽ/x冖=ミ__]__
}V/>─-ミ\)\:: :: :: :: : ̄`ヽ
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小://-/-=T⌒ト:i:i:ノi:i:/:: :: ::\:: :: :: ::/:: :: :: :: :: : 厂
. {//::{-/ニニ//i:i:i:i:i:i:ジ:: :: ::.} 〕:: :: :: :: :: :: :: :: :: ::/
└へ/{,こニ/::}i:i:i:i:i:i:{_} :: :: : } 〕:: :/:: :_、 -‐…::/
|/:: ::{ニニ/┌ゝ ``_、 ''^i:: :.:.} 〕//:: :ー-─ ‐:/}
「{:: :: ::.{二〈^_L、丶_、 ''` {:: ::} 〕{〈:: :: :: :: :: :: :: ::./
|{:: :: : {二{`、.._、 ''`_、 ''`八: } 〕:: ノ:: :: :: :: :: :: : /
>>9 다행이긴 한데(만들던 수감자 목록 텟판을 지우며)
. |/ _,,ィ(i州i/ r┘:㌃⌒┘
{ ''"~ ̄~~"''<i州{
´o _、-‐‐- ミ:: \\℡,,_ノ(
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>>9 다행이긴 한데(만들던 수감자 목록 텟판을 지우며)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:10:13
아, 스토리순서와 개인 스토리 어쩌구는 저거에 반영 못하니 그건 기본인격의 메모란을 대충
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:10:56
┌冖ー /⌒ソ州i}八丶州|℡
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일단은 만들어진거 차례대로 다 올려보는 걸로(주섬주섬)
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일단은 만들어진거 차례대로 다 올려보는 걸로(주섬주섬)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:11:14
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vハ ! .{:i i::ヘ ' _ ハ::::! ヽ ::. ヽ
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ム≧イ / /ニ≧、 ィイ x≦ニニこニニニ)、 ./:::!
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vハ `ヽニニニニニ二二/'.ハ Vニ二二二iニニ、ニヽ、 /::::::/
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vハ `>ニニニハこノ{´i`≧ニニニj<ニニニ≠'"
vハ `i {,ヘ /ニニニニ}  ̄´
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vハ : {ニニニニハ
.vハ _,: iニニノニ}ハ
.vハ l_ノ ンニニニニlニ、
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vハ / ノ ヽニニニニハニj! _ s≦(ソ
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│No. 01 ━ B★RS
┣━━━━━━━━─
│주의사항┃과도한 거리감, 자신에 대한 무관심
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│인간관계에 있어 커뮤니케이션은 중요합니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는 모든 수감자 중에서도
│다가서기 쉬우며, 대화하기 수월하다고 할 수 있지만 그렇기에 거리감이 중요하다는 것을 알게 될 것입니다.
│일상과 전투의 어느 쪽으로도 우수한 자이므로 제대로된 지시를 줄 수 없어도 좋은 활약을 보입니다.
│[경고] - 본 수감자를 신뢰하기 쉽다는 의미는 상황에 따라 반대의 경우도 될 수 있다는 것을 명심하십시오.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ ・ 무기
│흑색 일색의 직도를 사용한다.
│흑일색이어서 잘 보이지 않지만 칼의 면 부분에 HUKE라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 무드메이커
│어떠한 자에게도 선뜻 다가가 대화를 이을 수 있는 커뮤니케이션 능력을 지녔으며
│분위기를 바꾸는데 능숙하여 왠만한 일이 없는 한 분위기가 떨어지진 않을 것이다.
│
│ ・ 신체능력
│여리여리한 신체에 비해 뛰어난 반사신경과 체력을 지닌 것으로 보인다.
│본인이 말하기를 쏘아진 총탄을 보고 피해본 적이 있다고 한다.
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│No. 01 ━ B★RS
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│주의사항┃과도한 거리감, 자신에 대한 무관심
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│인간관계에 있어 커뮤니케이션은 중요합니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는 모든 수감자 중에서도
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│ ・ 무기
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│흑일색이어서 잘 보이지 않지만 칼의 면 부분에 HUKE라고 새겨져 있다.
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│ ・ 신체능력
│여리여리한 신체에 비해 뛰어난 반사신경과 체력을 지닌 것으로 보인다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:11:18
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│ 【★】 [TCB수감자] B★RS ││ 기본 정보 │
│ "BLACK★ROCK SHOOTER. │┣─────────────────────────────┫
│ 기니까 B★RS라고 불러줘, 잘 부탁해" ││수감자┃ B★RS ┃시즌┃ 통상
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│ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ _____}\. -┴=チ::::::::::::::::::`丶__/{__ │┣─────────────────────────────┫
│ ⌒>ー.::::::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶:::::::::::::::::::ヽ ││티켓 인사말┃ 없음
│ ⌒ /::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶:::::::::::::::::∧ │┣─────────────────────────────┫
│ /::::::::::::::/:::::::::/::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::. ヽ::::::::::::::::∧ ││획득 방법┃ 기본
│ ,::::::::::::::/:::::::::::|::::::/ .|:::::::i:::::::i、:::::::::::::::::::::\:∧:::::::::::::::::∧ │┣─────────────────────────────┫
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│ /::::::::::::/::::::::::i::斗i-|‐―=:.:ト、| ム=-―=ミ:}:::i::ト、:\::::::::::::::::i|│┗─────────────────────────────┛
│ /::::::::::::/∧: /i:|:::|{ |イ ヾ、{ \「 \i 、ム::{:V:ム:::\:::::::::: |│┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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│ i:::::/:::::::::::::: , マ:::ム ' /::/T| |/:::::::::::::::::::::::|││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [횡베기] / [찌르기] 강화
│ |::/|:::::::::::::::/ i|入i丶 ヽ¨ ア ,.イ::/ i|:::::::::::::::::::::::: |││ 스토리 개방 │ ・ [상황 분석] 추가
│ |/|:::::::::::,' | \ > 、 イ |イ |:::::::::::::::::::::::: |││. │
│ |/ :::::::::::/ ィi〔 /i:i:ii  ̄ {i }二ヽ i|:::::::::::::::::::::::: |│├─────────────────────────────┫
│ |:::::::/ /ニニ=‐\i{ / ‐==ニ,} |:::::::::::::::::::::::: |││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ |:::::/ {二二二=‐〕iト、___/‐=ニニ二} |:::::::::::::::::::::::: |││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [횡베기] / [찌르기] 강화
│ |:::/ . ‐=ニ二\二二二二ニ=‐‐=ニニニニ二ヽi|:::::::::::::::::::::::: |││ 스토리 개방 │ ・ [삼연참] / [타오르는 열정] 추가
│ |/ f /二二二二〕iト‐=ニ二/| |\ニニ=‐ィi〔=\:::::::::::::::::::::i|││. │
│ | i| lニニニニ二、ニニニ,/ |_| \ニニニニi ハ:::::::::::::::::::|│├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 225 SP 3 - 6 DE 43(-7).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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┃ ┃
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│【 1스킬 】 횡베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 2 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 2스킬 】 찌르기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 1 부여 │Ⅱ 화상 횟수 2 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 3스킬 】 삼연참 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 1 부여 │Ⅱ 화상 2 부여 │Ⅲ 상대의 화상이 7 이상이면 상대에게 취약 1 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
┣━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 패시브 】 상황 분석 │ 나태 *4 공명 │ 화상이 부여된 랜덤한 상대 2명에게 공격 위력 감소 1 부여
┣────────────────────────────────────────────━━
│【 서포트 패시브 】 불타오르는 열정 │ 오만*3 공명 │ 아군이 화상을 부여하는 스킬의 위력 +1
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│ 【★】 [TCB수감자] B★RS ││ 기본 정보 │
│ "BLACK★ROCK SHOOTER. │┣─────────────────────────────┫
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│ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ _____}\. -┴=チ::::::::::::::::::`丶__/{__ │┣─────────────────────────────┫
│ ⌒>ー.::::::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶:::::::::::::::::::ヽ ││티켓 인사말┃ 없음
│ ⌒ /::::::::::::::/::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶:::::::::::::::::∧ │┣─────────────────────────────┫
│ /::::::::::::::/:::::::::/::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::. ヽ::::::::::::::::∧ ││획득 방법┃ 기본
│ ,::::::::::::::/:::::::::::|::::::/ .|:::::::i:::::::i、:::::::::::::::::::::\:∧:::::::::::::::::∧ │┣─────────────────────────────┫
│ /::::::::::::/:::::::::::. |:.:.i' |:::::::|:::i:::| \::::::::::: i:::::::\i::::::::::::::::::::::i ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ /::::::::::::/::::::::::i::斗i-|‐―=:.:ト、| ム=-―=ミ:}:::i::ト、:\::::::::::::::::i|│┗─────────────────────────────┛
│ /::::::::::::/∧: /i:|:::|{ |イ ヾ、{ \「 \i 、ム::{:V:ム:::\:::::::::: |│┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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│ |/ f /二二二二〕iト‐=ニ二/| |\ニニ=‐ィi〔=\:::::::::::::::::::::i|││. │
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│ HP 225 SP 3 - 6 DE 43(-7).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 횡베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 2 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 2스킬 】 찌르기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 1 부여 │Ⅱ 화상 횟수 2 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 3스킬 】 삼연참 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 화상 1 부여 │Ⅱ 화상 2 부여 │Ⅲ 상대의 화상이 7 이상이면 상대에게 취약 1 부여
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 상황 분석 │ 나태 *4 공명 │ 화상이 부여된 랜덤한 상대 2명에게 공격 위력 감소 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 불타오르는 열정 │ 오만*3 공명 │ 아군이 화상을 부여하는 스킬의 위력 +1
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:11:28
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│No. 02 ━ 토토리
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│주의사항┃자존감 부족, 의존증세, 자기파괴적 성향
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│가까운 자는 가까이, 먼 자는 더 멀리. 해당 수감자는 낯선 이에 대한 알 수 없는 경계심을 가지고 있습니다.
│관리자님이 이 수감자와 원활한 소통을 하기 위해서는 다부진 노력과 시간이 필요하겠지만
│자신의 울타리 안에 들여보낸 이에게 높은 신뢰와 믿음을 보이므로 많은 관심이 필요합니다..
│[경고] - 본 수감자에게 과도한 믿음을 줄 경우에 의존적 증세를 보일 수 있으므로 주의하십시오.
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│ ・ 무기
│지팡이 형태의 메이스를 사용한다.
│메이스의 철퇴 부분에 無限이라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 듀플리케이트
│토토리가 언제나 가지고 다니는 작은 가방
│가방 자체가 하나의 특이점인지 가방의 크기를 키워 안에 든 각종 물건들을 꺼낼 수 있다.
│평소에는 무기인 지팡이 형태의 메이스를 안에 넣고 다니는 것으로 보인다.
│
│ ・ 약학
│모든 약에 관한 뛰어난 지식을 보유하고 있다.
│간단한 약재만 몇 개 있어도 좋은 약을 만들어낼 수 있다.
│
│ ・ 행운
│그녀는 운이 좋다. 단지 그것 뿐이지만 이 한 마디가 토토리를 대변해준다고 해도 과언이 아니다.
│다만 그 행운의 방향은 오로지 자신만을 향한다.
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│가방 자체가 하나의 특이점인지 가방의 크기를 키워 안에 든 각종 물건들을 꺼낼 수 있다.
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│ ・ 행운
│그녀는 운이 좋다. 단지 그것 뿐이지만 이 한 마디가 토토리를 대변해준다고 해도 과언이 아니다.
│다만 그 행운의 방향은 오로지 자신만을 향한다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:11:35
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│ 【♣】 [TCB수감자] 토토리 ││ 기본 정보 │
│ "토, 토투리아라고 합니다 │┣─────────────────────────────┫
│ 가능하면 토토리라고 불러주세요!" ││수감자┃ 토토리 ┃시즌┃ 통상
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│ / ((⌒J)\)(し') \ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
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│ , (し/⌒) ,. ''“⌒ ^'<,(し)\_, ││티켓 인사말┃ 없음
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│ /人(__(し// ; _j,__ ノZ.._」__,, ∨/⌒) ││획득 방법┃ 기본
│ _>x ーァ / ,__jノ⌒ 八 } 、 乙大=‐ f′ │┣─────────────────────────────┫
│ 广⌒\_/( ;ア'⌒ __/ }; }/⌒jハ ;ん┐)_ノ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ ( /__,.jノi _,:冰芯ヾ 乂'ツ 仏': |‐- ., │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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│^⌒ア /⌒'(V:::;リ ー; j V⌒゙'^ .,_ノく __ ││ 스토리 개방 │ ・ [결심] 추가
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┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 195 SP 4 - 7 DE 50(0) .│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 휘두르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 다음 턴 자신에게 신속 1, 보호 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 침잠 1 부여│ Ⅱ 침잠 1 부여
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│【 2스킬 】 두드리기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 2 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ 침잠 횟수 2 부여│ Ⅱ 침잠 1 부여 │ Ⅲ 다음 턴 자신에게 보호 1 부여
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│【 3스킬 】 내려찍기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 2 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 자신의 정신력이 35이상이고 보호가 부여되어 있으면 코인 위력 +2
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 결심 │ 질투*3 공명 │자신의 정신력이 최대일 때 자신에게 보호 2 부여
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│【 서포트 패시브 】 아련히 간직한 희망 │ 우울*2 공명 │속도가 가장 빠른 1명에게 보호 1 부여
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│ /人(__(し// ; _j,__ ノZ.._」__,, ∨/⌒) ││획득 방법┃ 기본
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│【 1스킬 】 휘두르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 합 승리 시 】 다음 턴 자신에게 신속 1, 보호 1 부여
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│【 2스킬 】 두드리기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 2 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ 침잠 횟수 2 부여│ Ⅱ 침잠 1 부여 │ Ⅲ 다음 턴 자신에게 보호 1 부여
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│【 3스킬 】 내려찍기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 2 증가
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│【 패시브 】 결심 │ 질투*3 공명 │자신의 정신력이 최대일 때 자신에게 보호 2 부여
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│No. 03 ━ 메어리
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│주의사항┃비밀주의, 금단의 지식, 독단
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│둥지 출신의 귀족이었던 수감자입니다. 평소에는 조용하며 느긋히 독서를 즐기고 자신의 역할을
│잘 이해하고 따르기에 관리에 어려움을 겪지는 않을 것입니다. 제대로된 지시를 내릴 수만 있다면
│본 수감자는 관리자님에게 있어 유용한 지식을 전해주거나 상황 해결에 도움을 줄 수 있을 겁니다.
│다만 해당 수감자는 그와 동시에 많은 비밀을 지니고 있지만 함부러 비밀을 캐내려고 하지 말고
│관계를 쌓아올리며 먼저 말을 해주기를 기다리는 것이 가장 좋은 방법입니다.
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│ ・ 무기
│칼의 날에 QUEST라고 새겨져 있는 브로드 소드를 사용하고 있다.
│언제나 손질을 잊지 않기에 거울처럼 비친다.
│
│ ・ 독서가
│수 많은 서적을 읽어들인 메어리의 뇌에는 방대한 양의 지식이 깃들어있다.
│전투, 관찰, 일상 등등의 상황에 따라 그 지식을 유효히 활용하는 것으로 보인다.
│
│ ・ 냉정침착
│어떠한 때에도 포커페이스를 유지하며 상황을 살피며 정보를 모은다.
│수감자가 된 메어리가 가진 몇 없는 유용한 무기가 되어주고 있다.
│
│ ・ 황금안
│청안과는 다른 황금색을 지닌 눈.
│그 눈은 마치 사물을 꿰뚫는 힘을 지닌 것처럼 보인다.
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│No. 03 ━ 메어리
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│주의사항┃비밀주의, 금단의 지식, 독단
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│둥지 출신의 귀족이었던 수감자입니다. 평소에는 조용하며 느긋히 독서를 즐기고 자신의 역할을
│잘 이해하고 따르기에 관리에 어려움을 겪지는 않을 것입니다. 제대로된 지시를 내릴 수만 있다면
│본 수감자는 관리자님에게 있어 유용한 지식을 전해주거나 상황 해결에 도움을 줄 수 있을 겁니다.
│다만 해당 수감자는 그와 동시에 많은 비밀을 지니고 있지만 함부러 비밀을 캐내려고 하지 말고
│관계를 쌓아올리며 먼저 말을 해주기를 기다리는 것이 가장 좋은 방법입니다.
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│ ・ 무기
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│어떠한 때에도 포커페이스를 유지하며 상황을 살피며 정보를 모은다.
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│ ・ 황금안
│청안과는 다른 황금색을 지닌 눈.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:11:56
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│ 【□】 [TCB수감자] 메어리 ││ 기본 정보 │
│ "메어리, 또는 메리라고 불러주세요" │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 메어리 ┃시즌┃ 통상
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│ _ ... ... _ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ ´ - ` 、 │┣─────────────────────────────┫
│ // , / i } 、 \ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / , ' / イ // j'′ i ' │┣─────────────────────────────┫
│ ' / / / / '/,/ / !i |',l ハ ││획득 방법┃ 기본
│ l .' / / / / / /}l| リ i . i │┣─────────────────────────────┫
│ l { .! / / / l /, / !j__/_j ! } | | ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ | ,l l {-{‐,'-|.,!///<´j/ュ,_l /l ;l ! │┗─────────────────────────────┛
│ | /〉、、ィ;'〒゙ミ、イ.′'/ん心 !/j ;:| | │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ }.'/'|゙、、ヾ辷ノヾ{! ' ゙=' '/ ' /ll: ! ││ 인격 동기화 │
│ ,''/' l! .ヾ / /:jl' | │├─────────────────────────────┫
│ // ,7 ! |:、 `_ .′'/:l:l.' l | ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /′ ,/ l.'j:ハ゛:.. `´ / ./: l::l ! ! ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ // // .' /j::|::::}:r≧: ,.<' /∧、:!| | | ││ 스토리 개방 │ ・ [만물의 지식] 추가
│ / ' /:/ / 、≠=ー-ミ、Y~// /ノ.:..\ ! | ││. │
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│ ' /:/// /λニィ"// /.:,:イ:'"´:.:.:.}:〉ミ:! ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ , ' /,:'/, '// /::}>=´;;// / /':/.:.:.:.:.:.:.:///:l:.! ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [베어가르기] / [찔러넣기] 강화
│ / // / ,/イ:::::ノ!:.:.| .:// :{i":.:.:.:.:.:.:.:.:.///.:,':.:l ││ 스토리 개방 │ ・ [플뢰르] / [고귀한 혈통] 추가
│ / ..:::://i/イ::゙、/Λ:.:!/ // リ|:,:':;.-、:.:/'/:./:.:.:l ││. │
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┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 180 SP 3 - 6 DE 48(-2).│ 취약 내성 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 베어가르기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 다음 턴 신속 1 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 파열 횟수 2 부여
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│【 2스킬 】 찔러넣기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 피해량 +10%
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 파열 1 부여│ Ⅱ 다음턴 공격 위력 증가 1 얻음
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│【 3스킬 】 플뢰르 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 참격 피해 증가 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 파열 3 부여│ Ⅱ 앞면이 나왔을 때 피해량 +10%
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│【 수비 】 회피 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 만물의 지식 │ 탐식*3 보유 │ 자신이 신속을 보유할 때, 가하는 피해량 +10%
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│【 서포트 패시브 】 고귀한 혈통 │색욕*3 공명 │ 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 가하는 피해량 +20%
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│ 【□】 [TCB수감자] 메어리 ││ 기본 정보 │
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:05
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│No. 04 ━ 아오하蒼河
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│주의사항┃선천적 질환, 살인충동
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│한 때는 해결사로 활동했었던 적이 있는 검객으로 다른 수감자들보다 뛰어난 전투력을 지녔습니다.
│그런 경험이 있는 수감자이기 때문에 때때로 예기치 못한 상황에 있어서 가장 먼저 신속히 움직이는 것이
│가능한 귀중한 실전형 전투원이기도 합니다. 관리 자체는 관리자님으로서도 어렵지 않다고 판단되지만
│해당 수감자는 때때로 원인불명의 두통과 우울증을 유발하므로 세심한 주의가 요구됩니다.
│[경고] - 본 수감자에게 전투 이외의 상황에서 가급적 검을 뽑지 않게 해주시길 바랍니다.
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│ ・ 무기
│해결사 시절부터 사용하던 날카롭게 벼려진 일본도를 사용한다.
│검을 뽑을 때는 무언가를 베기 전까지 납도하지 않으며 그렇기에 싸움이 아닌 한은 검을 뽑지 않는다고 한다.
│날의 코등이 바로 윗부분의 도신에 蒼河라 새겨져 있으며, 아오하는 이 검을 매우 애지중지여긴다.
│
│ ・ 신속
│수감자 중에서 가장 움직임 빠르며 검집에서 검을 빼낼 때는 그 순간조차 보기 어렵다.
│눈을 한 번 깜빡이면 이미 그녀의 손에 검이 들려 있을 정도이며, 이는 단순히 검을 뺄 때뿐만 아니라
│달리기를 포함한 모든 행동에 적용된다.
│
│ ・ 병약
│평소에 잔기침이 많으며, 때때로 피를 토한다. 호흡기 계열이 아닌 소화기 계통의 문제라고 한다.
│아오하 본인이 말하기를 선천적인 질병이라고 하기에 관리자가 시간을 돌려도 낫지 않는다.
│
│ ・ 육감
│특이점에 버금가는 초인적인 감각을 지니고 있다.
│아오하 본인도 단순히 감이라고 밖에 설명할 길이 없다고 하지만
│그녀의 육감은 언제나 9할 이상으로 맞는다고 한다.
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│No. 04 ━ 아오하蒼河
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│주의사항┃선천적 질환, 살인충동
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│한 때는 해결사로 활동했었던 적이 있는 검객으로 다른 수감자들보다 뛰어난 전투력을 지녔습니다.
│그런 경험이 있는 수감자이기 때문에 때때로 예기치 못한 상황에 있어서 가장 먼저 신속히 움직이는 것이
│가능한 귀중한 실전형 전투원이기도 합니다. 관리 자체는 관리자님으로서도 어렵지 않다고 판단되지만
│해당 수감자는 때때로 원인불명의 두통과 우울증을 유발하므로 세심한 주의가 요구됩니다.
│[경고] - 본 수감자에게 전투 이외의 상황에서 가급적 검을 뽑지 않게 해주시길 바랍니다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ ・ 무기
│해결사 시절부터 사용하던 날카롭게 벼려진 일본도를 사용한다.
│검을 뽑을 때는 무언가를 베기 전까지 납도하지 않으며 그렇기에 싸움이 아닌 한은 검을 뽑지 않는다고 한다.
│날의 코등이 바로 윗부분의 도신에 蒼河라 새겨져 있으며, 아오하는 이 검을 매우 애지중지여긴다.
│
│ ・ 신속
│수감자 중에서 가장 움직임 빠르며 검집에서 검을 빼낼 때는 그 순간조차 보기 어렵다.
│눈을 한 번 깜빡이면 이미 그녀의 손에 검이 들려 있을 정도이며, 이는 단순히 검을 뺄 때뿐만 아니라
│달리기를 포함한 모든 행동에 적용된다.
│
│ ・ 병약
│평소에 잔기침이 많으며, 때때로 피를 토한다. 호흡기 계열이 아닌 소화기 계통의 문제라고 한다.
│아오하 본인이 말하기를 선천적인 질병이라고 하기에 관리자가 시간을 돌려도 낫지 않는다.
│
│ ・ 육감
│특이점에 버금가는 초인적인 감각을 지니고 있다.
│아오하 본인도 단순히 감이라고 밖에 설명할 길이 없다고 하지만
│그녀의 육감은 언제나 9할 이상으로 맞는다고 한다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:14
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│ 【※】 [TCB수감자] 아오하 ││ 기본 정보 │
│ "안녕하세요, 저는 아오하라고 불러주세요. │┣─────────────────────────────┫
│ 폐를 끼칠 수 있지만 넓은 아량으로 이해하시길." ││수감자┃ 아오하 ┃시즌┃ 통상
┣─────────────────────────┫┣─────────────────────────────┫
│ _____ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ V/こニ_]≫‐…‐-ミ==- ミ ト │┣─────────────────────────────┫
│ V/_ア゛ . . ヽ `'く-}.} } ││티켓 인사말┃ 없음
│ }-/ / ./ハ _彡' │┣─────────────────────────────┫
│ У //. . / ,ハ . . ∨__ ││획득 방법┃ 기본
│ //{{..∨. // // }i. . . .〈__ │┣─────────────────────────────┫
│ / 小 ,゙../、、.,,_⌒ / . . /}|. . . . Ⅵ__ __ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ <こ/八 .,′{ ,,二,,_`/ /Α-. . ..}| __ │┗─────────────────────────────┛
│ // / Ν./ {八vン⌒ /x屶┐ . .八 __ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ // /{ |:И { , ゞ' /} // } __ ││ 인격 동기화 │
│ {{ |{.:{ | |i| :{ ,必// , __ │├─────────────────────────────┫
│ 乂.|{ И| l:И ,゙)>。,_´ イ }./ , / __ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ r─レ゙{ニ|: ハ. . .んニ=-_/ ゙ .__ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [절단] / [섬격] 강화
│ --ノ八ニニ八{ニ=-.{ニ=-'{ ,__ __ ││ 스토리 개방 │ ・ [심안] 추가
│ ノニ八ニニ-__ニニニニニ=-人,゙^}_ .__ ││. │
│ {厂^-\ニニ=-__-=ニ ̄ニニ/-/ __/ / │├─────────────────────────────┫
│ _,′: .\ ̄-ニ_-=ニ ̄-=ニ- ̄./_/ / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ -,′ : . . .ヽ: :}\ -ニ_ニニニニ__/ /{ニ-_ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [절단] / [섬격] 강화
│ _-,′. : . . . ./. .}. .\ _>ヘTTT^>、./ ',こニ=- __ ││ 스토리 개방 │ ・ [무명베기] / [설하의 맹세] 추가
│ _-=/. . : . . . 、゙. }. .}. . ..}^Y\t_冖く/〉,/ .}:|ニニニニニ-__ ││. │
│ - //. . . . . .、゙ . . }: :}: : .:} >へ- ',_}|Ξ〕 /小,ニニニニニニ-__ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 195 SP 4 - 8 DE 48(-2).│ 내성 취약 보통 ││ 자아 파편 20│
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┃ ┃
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│【 1스킬 】 절단 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 적중 시 호흡 2 획득
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│【 2스킬 】 섬격 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】 다음 턴 호흡 2, 호흡 횟수 1 획득
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 호흡 1 획득 │ Ⅳ 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 피해량 +10%
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│【 3스킬 】 무명베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 코인 위력 +1
│【 합 승리 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수에 비례해 피해량 증가(최대 20%)
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│【 수비 】 반격 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 패시브 】 심안 │ 오만 공명*3 │턴 개시 시, 자신과 무작위 아군의 호흡 횟수 +1(호흡이 없는 어군 우선 선택)
┣──────────────────────────────────────────────
│【 서포트 패시브 】 설하의 맹세 │ 우울 보유*4 │턴 종료 시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력 +7
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│ 【※】 [TCB수감자] 아오하 ││ 기본 정보 │
│ "안녕하세요, 저는 아오하라고 불러주세요. │┣─────────────────────────────┫
│ 폐를 끼칠 수 있지만 넓은 아량으로 이해하시길." ││수감자┃ 아오하 ┃시즌┃ 통상
┣─────────────────────────┫┣─────────────────────────────┫
│ _____ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ V/こニ_]≫‐…‐-ミ==- ミ ト │┣─────────────────────────────┫
│ V/_ア゛ . . ヽ `'く-}.} } ││티켓 인사말┃ 없음
│ }-/ / ./ハ _彡' │┣─────────────────────────────┫
│ У //. . / ,ハ . . ∨__ ││획득 방법┃ 기본
│ //{{..∨. // // }i. . . .〈__ │┣─────────────────────────────┫
│ / 小 ,゙../、、.,,_⌒ / . . /}|. . . . Ⅵ__ __ ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ // / Ν./ {八vン⌒ /x屶┐ . .八 __ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ // /{ |:И { , ゞ' /} // } __ ││ 인격 동기화 │
│ {{ |{.:{ | |i| :{ ,必// , __ │├─────────────────────────────┫
│ 乂.|{ И| l:И ,゙)>。,_´ イ }./ , / __ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ r─レ゙{ニ|: ハ. . .んニ=-_/ ゙ .__ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [절단] / [섬격] 강화
│ --ノ八ニニ八{ニ=-.{ニ=-'{ ,__ __ ││ 스토리 개방 │ ・ [심안] 추가
│ ノニ八ニニ-__ニニニニニ=-人,゙^}_ .__ ││. │
│ {厂^-\ニニ=-__-=ニ ̄ニニ/-/ __/ / │├─────────────────────────────┫
│ _,′: .\ ̄-ニ_-=ニ ̄-=ニ- ̄./_/ / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ -,′ : . . .ヽ: :}\ -ニ_ニニニニ__/ /{ニ-_ ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [절단] / [섬격] 강화
│ _-,′. : . . . ./. .}. .\ _>ヘTTT^>、./ ',こニ=- __ ││ 스토리 개방 │ ・ [무명베기] / [설하의 맹세] 추가
│ _-=/. . : . . . 、゙. }. .}. . ..}^Y\t_冖く/〉,/ .}:|ニニニニニ-__ ││. │
│ - //. . . . . .、゙ . . }: :}: : .:} >へ- ',_}|Ξ〕 /小,ニニニニニニ-__ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 195 SP 4 - 8 DE 48(-2).│ 내성 취약 보통 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 절단 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 적중 시 호흡 2 획득
┠━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━━─━━
│【 2스킬 】 섬격 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 사용 시 】 다음 턴 호흡 2, 호흡 횟수 1 획득
│【 코인별 효과 】 Ⅰ 호흡 1 획득 │ Ⅳ 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 피해량 +10%
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│【 3스킬 】 무명베기 │【 공격 유형 】 참격 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수 합이 10 이상이면 코인 위력 +1
│【 합 승리 시 】 자신의 호흡/호흡 횟수에 비례해 피해량 증가(최대 20%)
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│【 수비 】 반격 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 1
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│【 패시브 】 심안 │ 오만 공명*3 │턴 개시 시, 자신과 무작위 아군의 호흡 횟수 +1(호흡이 없는 어군 우선 선택)
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│【 서포트 패시브 】 설하의 맹세 │ 우울 보유*4 │턴 종료 시, 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력 +7
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:24
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⌒,ハ ハ -=≦廴l≧=-__/ イゝ
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/⌒ヽ./.:l{: \_;;;;;_/: :}!: }ノ/⌒ヽ
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│No. 05 ━ 정해솔
┣━━━━━━━━─
│주의사항┃판단 부족, 미숙한 정신
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│어느 복지시설 직원으로서 있었던 수감자입니다. 관리자님이 대하시기엔 어렵지 않을 것입니다.
│도움이 필요한 쪽이라면 자신이 아는 내에서 최선을 다하려고 할 것이며 그런 그와 자주 소통해주세요.
│단, 수감자의 행동에 관련되어 주변 환경의 의견들이 너무 번잡해진다면... 그는 크게 흔들려질 것입니다.
│[경고] - 본 수감자가 정신적으로 내몰릴 경우 자기비난과 부족함에 매몰되며 극단적으로 치우칠지 모릅니다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ ・ 무기
│무기는 없지만 굳이 말하자면 강화 시술이 동반된 특유의 신체가 무기라고 할 수 있다.
│태권도를 주로 삼아, 여러 격투기를 활용하여 전투에 임하며 머리 부분의 헤드기어에 恭敬이라고 새겨져 있다..
│
│ ・ 도복
│다니고 있던 복지시설에서 마련해준 공방제의 태권도복.
│관리자의 지시 사항을 제외하면, 입는건 오직 도복뿐이다. 본인은 이게 편하다고 한다.
│
│ ・ 외강내유
│겉과는 다른, 연한 마음씨.
│겉으론 괜찮다고 할 지라도 분명 마음은 곪고 아파하고 슬퍼하며 스스로를 계속 연단해들 것이다. 주의해라.
│
│ ・ 팔로워
│의견을 내는 주도적인 면보다는, 의견을 따라주고 챙겨주는 수행자의 면모.
│따르는 자로서는 충직하지만, 자신이 주도할 상황에서는 심히 효율이 저하된다.
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.八 .′ ヽ --=≦⌒ . : : /:|!: : : 、: : : : : : : :.≧=- __,/⌒¨ :}! ,
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│No. 05 ━ 정해솔
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│주의사항┃판단 부족, 미숙한 정신
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│어느 복지시설 직원으로서 있었던 수감자입니다. 관리자님이 대하시기엔 어렵지 않을 것입니다.
│도움이 필요한 쪽이라면 자신이 아는 내에서 최선을 다하려고 할 것이며 그런 그와 자주 소통해주세요.
│단, 수감자의 행동에 관련되어 주변 환경의 의견들이 너무 번잡해진다면... 그는 크게 흔들려질 것입니다.
│[경고] - 본 수감자가 정신적으로 내몰릴 경우 자기비난과 부족함에 매몰되며 극단적으로 치우칠지 모릅니다.
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│ ・ 무기
│무기는 없지만 굳이 말하자면 강화 시술이 동반된 특유의 신체가 무기라고 할 수 있다.
│태권도를 주로 삼아, 여러 격투기를 활용하여 전투에 임하며 머리 부분의 헤드기어에 恭敬이라고 새겨져 있다..
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│ ・ 도복
│다니고 있던 복지시설에서 마련해준 공방제의 태권도복.
│관리자의 지시 사항을 제외하면, 입는건 오직 도복뿐이다. 본인은 이게 편하다고 한다.
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│ ・ 외강내유
│겉과는 다른, 연한 마음씨.
│겉으론 괜찮다고 할 지라도 분명 마음은 곪고 아파하고 슬퍼하며 스스로를 계속 연단해들 것이다. 주의해라.
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│ ・ 팔로워
│의견을 내는 주도적인 면보다는, 의견을 따라주고 챙겨주는 수행자의 면모.
│따르는 자로서는 충직하지만, 자신이 주도할 상황에서는 심히 효율이 저하된다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:34
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│ HP 235 SP 2 - 4 DE 50(+3).│ 취약 보통 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 주먹지르기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 스킬 사용 시 】 다음 턴에 수비 위력 1 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 2 부여
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│【 2스킬 】 거듭차기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】 다음 턴에 보호 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 1 부여│ Ⅱ진동 폭발
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│【 3스킬 】 회축 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 스킬 사용 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 4 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 진동 회수 2 증가.
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│【 수비 】 쳐막기 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 기합 │ 색욕*3 보유 │자신의 HP가 50%미만일 때 보호 1 얻음
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│【 서포트 패시브 】 불굴│ 분노*2 공명 │최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%
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│ 【&】 [TCB수감자] 정해솔 ││ 기본 정보 │
│ "당신이 관리자님인가? │┣─────────────────────────────┫
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 스킬 사용 시 】 다음 턴에 수비 위력 1 증가
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│【 2스킬 】 거듭차기 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 색욕 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
┣──────────────────────────────────────────────
│【 합 승리 시 】 다음 턴에 보호 2 얻음
│【 코인별 효과 】 Ⅰ진동 1 부여│ Ⅱ진동 폭발
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│【 3스킬 】 회축 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 7 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 스킬 사용 시 】 Ⅳ 다음 턴 이 스킬을 사용한 슬롯에 도발치 4 증가
│【 코인별 효과 】 Ⅱ 진동 회수 2 증가.
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│【 수비 】 쳐막기 │【 수비 유형 】 반격 │【 죄악 속성 】 분노 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 8 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 기합 │ 색욕*3 보유 │자신의 HP가 50%미만일 때 보호 1 얻음
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│【 서포트 패시브 】 불굴│ 분노*2 공명 │최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:42
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│No. 06 ━ 모렐(Morale)
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│주의사항┃과도한 집착, '미적 감각', 끝에 닿을 수 없는 불완전함.
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│수감자마다 원하는 소망은 다르며, 가지고 있는 기질 또한 다른 법이므로 그 모두를 존중하는 것이
│관리자의 소관이지만 그조차 어려운 상황도 있을 것입니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는
│관리자가 대화하기 쉬운 수감자이면서도 이해하기는 어려운 자라는 것을 알게 되겠죠.
│그를 이해하기 위해서는 모든 수감자 중에서도 가장 많은 시간을 함께해야 할 것입니다.
│[경고] - 본 수감자는 회사로서도 대응하기 귀찮은 배경을 지녔으므로 가능한 원활한 관계를 유지하십시오.
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│ ・ 무기
│버터플라이 나이프 형식의 단검을 사슬에 연결해 사용하며, 단검의 날에는 WIDERSPRUCH라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 미적 감각
│일반인과도, 예술가와도 동떨어진 미적 감각을 가진 소유자.
│완벽하면서도 완벽하지 않은 모순된 종착점을 원하며 연구하고 있다.
│
│ ・ 지능
│어떠한 질문에도 답해줄 수 있다는 다소 오만한 자신감을 가졌지만 제대로된 대답을 기대하긴 어렵다.
│다만 그것이 모렐이 지능이 떨어지기 때문의 문제는 아니며, 오히려 그 반대라고 할 수 있을 것이다.
│
│ ・ 전투력
│관리자의 예상과 달리 전투력 자체는 수감자들 중에서도 그리 높은 편은 아니다.
│하지만 모렐이 사용하는 사슬단검과 그의 뱀과도 같은 기교적인 움직임은 적의 눈을 현혹시키며
│마치 예술과 같이 화려하고도 아스라이하게 쓰러트린다.
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│No. 06 ━ 모렐(Morale)
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│주의사항┃과도한 집착, '미적 감각', 끝에 닿을 수 없는 불완전함.
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│수감자마다 원하는 소망은 다르며, 가지고 있는 기질 또한 다른 법이므로 그 모두를 존중하는 것이
│관리자의 소관이지만 그조차 어려운 상황도 있을 것입니다. 그러한 의미에서 해당 수감자는
│관리자가 대화하기 쉬운 수감자이면서도 이해하기는 어려운 자라는 것을 알게 되겠죠.
│그를 이해하기 위해서는 모든 수감자 중에서도 가장 많은 시간을 함께해야 할 것입니다.
│[경고] - 본 수감자는 회사로서도 대응하기 귀찮은 배경을 지녔으므로 가능한 원활한 관계를 유지하십시오.
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│ ・ 무기
│버터플라이 나이프 형식의 단검을 사슬에 연결해 사용하며, 단검의 날에는 WIDERSPRUCH라고 새겨져 있다.
│
│ ・ 미적 감각
│일반인과도, 예술가와도 동떨어진 미적 감각을 가진 소유자.
│완벽하면서도 완벽하지 않은 모순된 종착점을 원하며 연구하고 있다.
│
│ ・ 지능
│어떠한 질문에도 답해줄 수 있다는 다소 오만한 자신감을 가졌지만 제대로된 대답을 기대하긴 어렵다.
│다만 그것이 모렐이 지능이 떨어지기 때문의 문제는 아니며, 오히려 그 반대라고 할 수 있을 것이다.
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│ ・ 전투력
│관리자의 예상과 달리 전투력 자체는 수감자들 중에서도 그리 높은 편은 아니다.
│하지만 모렐이 사용하는 사슬단검과 그의 뱀과도 같은 기교적인 움직임은 적의 눈을 현혹시키며
│마치 예술과 같이 화려하고도 아스라이하게 쓰러트린다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:47
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│ 【○】 [TCB수감자] 모렐 ││ 기본 정보 │
│. "관리자 씨군요, 당신께는 기대가 많답니다. .│┣─────────────────────────────┫
│ 저는 모렐이라고 합니다." ││수감자┃ 모렐 ┃시즌┃ 통상
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│ /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 ││획득 방법┃ 기본
│ _,/:.:.:.:.:.:.\ /, -―‐ 、ニ=:´:::::::::}ニニヽ │┣─────────────────────────────┫
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│ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , }:/{ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
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│ニニニニニ| }/\ ` ̄ ´ / ,' |ニ\ ││. │
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│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 198 SP 4 - 8 DE 46(-4).│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 꿰뚫기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 횟수 1 증가
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│【 2스킬 】 사교 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 상대에게 수비 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 1 부여│ Ⅱ출혈 1 부여
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│【 3스킬 】 교룡열화참 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음턴 상대에게 공격 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅲ출혈 2, 출혈 횟수 1 부여
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 불명 │【 코인 위력 】 불명 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 예측 │ 탐식*4 공명 │이번 턴 출혈 피해를 받은 랜덤한 상대 1명에게 공격 위력 1 감소 부여
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│【 서포트 패시브 】 모순된 완벽 │ 색욕*3 공명 │디버프가 있는 랜덤한 아군 1명에게 공격 위력 1 증가 부여
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│ 【○】 [TCB수감자] 모렐 ││ 기본 정보 │
│. "관리자 씨군요, 당신께는 기대가 많답니다. .│┣─────────────────────────────┫
│ 저는 모렐이라고 합니다." ││수감자┃ 모렐 ┃시즌┃ 통상
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│ ,...----------、 ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ ,- , -―/ ̄ ̄ `ヽ、ニ、 │┣─────────────────────────────┫
│ {/ // / ̄ ̄>-'ニニ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / / /,>  ̄ `ヽ、ニニ', │┣─────────────────────────────┫
│ /`ヽ、 _/ ,.イ ̄ `ー 'ニニ∧-- 、 ││획득 방법┃ 기본
│ _,/:.:.:.:.:.:.\ /, -―‐ 、ニ=:´:::::::::}ニニヽ │┣─────────────────────────────┫
│ ,ィニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨ ,. -― 、_ア:::::::::::::/ニニ' ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
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│ ,-、ニ、\ `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:..:/-----=ニニニニニ/ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│/ニヽニ', ', ヽ:.:.:.:_,.イニニニニニニニニニィ´{ ││ 인격 동기화 │
│{、ニ∧ニニ∧ ,. -` T: {:{`Tーr:‐r:ィtォ7/: }: :|/ } : ;、 │├─────────────────────────────┫
│ニ}ニニ}ニニ} } 从:人 |/} \:}:.| {イj:从イ: / ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニ|__()ノニニ|_/ }∧ 、 `リ , }:/{ ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニニニニ} l:、 、__,..ノ / /|、` ││ 스토리 개방 │ ・ [예측] 추가
│ニニニニニ| }/\ ` ̄ ´ / ,' |ニ\ ││. │
│ニニニ/´ ` ___/ / / }ニニ}\ │├─────────────────────────────┫
│ニニ / _,.. - =ニニニ//} / / /ニニ|ニニ ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ニニイ ,ィ´ニニニニニ /ニ/ | / /ニニ/ニニニニ 、 ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [꿰뚫기] / [사교] 강화
│ニニ{ /ニ}ニニニニニ/ニ /イ} ,..-< /ニ /ニニニニニ\││ 스토리 개방 │ ・ [교룡열화참] / [모순된 완벽] 추가
│ニニ|´ニニ|ニニニニ/ニ/{/::::::}イ} /ニニ/ニニニニニニ ││. │
│ニニ|ニ>=-----='-、ニイ_,ノ:`::イ j!_/ニニ/ニニニニニニニ │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│ HP 198 SP 4 - 8 DE 46(-4).│ 보통 취약 내성 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 꿰뚫기 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 7 │【 공격 가중치 】 1
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│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 횟수 1 증가
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│【 2스킬 】 사교 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 3 │【 코인 위력 】 5 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 상대에게 수비 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ출혈 1 부여│ Ⅱ출혈 1 부여
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│【 3스킬 】 교룡열화참 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 질투 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 4 │【 코인 위력 】 4 │【 공격 가중치 】 1
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│【 합 승리 시 】 다음턴 상대에게 공격 위력 감소 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅲ출혈 2, 출혈 횟수 1 부여
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│【 수비 】 가드 │【 수비 유형 】 방어 │【 죄악 속성 】 탐식 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 불명 │【 코인 위력 】 불명 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 예측 │ 탐식*4 공명 │이번 턴 출혈 피해를 받은 랜덤한 상대 1명에게 공격 위력 1 감소 부여
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│【 서포트 패시브 】 모순된 완벽 │ 색욕*3 공명 │디버프가 있는 랜덤한 아군 1명에게 공격 위력 1 증가 부여
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:53
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│No. 07 ━ 후유코
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│주의사항┃유념무상, 수동적인 행동
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│뒷골목 출신의 사무소 소속 해결사였던 수감자입니다. 스스로 무언가 관심을 가지고 행동하는 경우는 극히
│드물기에, 평상시를 기준으로, 관리자님께서 가장 적은 신경을 들일 수 있을 수감자입니다.
│원활한 임무를 위해서, 임무 수행 도중에는 보다 적극적으로 지시를 내리기를 추천드립니다.
│간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길다면 스스로의 세계에 빠진 상태일 테니 헛기침 등의 제스쳐로 이목을 끌어
│주십시오. 얼마 지나지 않아 반응할 것입니다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
│ ・ 무기
│옆면에 STAGNATE라고 새겨진 공방제 소총과 의체를 무기로써 사용한다.
│어느쪽이든, 그녀가 삶의 오랜 시간을 들여 배워온, 그녀의 습관과도 같은 기술들이다.
│
│ ・ 반응형 흥미
│자신에게 반응을 보이는 것들에 대해 어느 정도의 관심을 보인다.
│반대로, 자신에게 반응하지 않는 것들에 대해 확고한 무관심을 유지한다.
│
│ ・ 유념무상
│흘러가는 물처럼, 스쳐가는 바람처럼, 세상이 돌고 돌지언정 나는 이 자리에 남으리라.
│종종 스스로만의 생각에 깊게 빠져 외부의 변화를 쉽게 눈치채지 못하고는 한다.
│
│ ・ 변화 거부
│익숙함은 안정감이고. 안정감은 안락함이고. 안락함은..떠나고 싶지 않다는 것.
│습관, 생활 패턴 등 익숙하고 꾸준히 해온 것들에 있어 변화를 꺼려하고 멀리한다.
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│No. 07 ━ 후유코
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│주의사항┃유념무상, 수동적인 행동
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│뒷골목 출신의 사무소 소속 해결사였던 수감자입니다. 스스로 무언가 관심을 가지고 행동하는 경우는 극히
│드물기에, 평상시를 기준으로, 관리자님께서 가장 적은 신경을 들일 수 있을 수감자입니다.
│원활한 임무를 위해서, 임무 수행 도중에는 보다 적극적으로 지시를 내리기를 추천드립니다.
│간혹 본 수감자의 침묵 상태가 길다면 스스로의 세계에 빠진 상태일 테니 헛기침 등의 제스쳐로 이목을 끌어
│주십시오. 얼마 지나지 않아 반응할 것입니다.
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│ ・ 무기
│옆면에 STAGNATE라고 새겨진 공방제 소총과 의체를 무기로써 사용한다.
│어느쪽이든, 그녀가 삶의 오랜 시간을 들여 배워온, 그녀의 습관과도 같은 기술들이다.
│
│ ・ 반응형 흥미
│자신에게 반응을 보이는 것들에 대해 어느 정도의 관심을 보인다.
│반대로, 자신에게 반응하지 않는 것들에 대해 확고한 무관심을 유지한다.
│
│ ・ 유념무상
│흘러가는 물처럼, 스쳐가는 바람처럼, 세상이 돌고 돌지언정 나는 이 자리에 남으리라.
│종종 스스로만의 생각에 깊게 빠져 외부의 변화를 쉽게 눈치채지 못하고는 한다.
│
│ ・ 변화 거부
│익숙함은 안정감이고. 안정감은 안락함이고. 안락함은..떠나고 싶지 않다는 것.
│습관, 생활 패턴 등 익숙하고 꾸준히 해온 것들에 있어 변화를 꺼려하고 멀리한다.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:12:58
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│ 【「}】 [TCB수감자] 후유코 ││ 기본 정보 │
│ "7번, 후유코입니다. 특기는 사격." │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 후유코 ┃시즌┃ 통상
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│ __ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ _. ''^゚~ ̄~゚^'' -ニ< ̄~゚"'' │┣─────────────────────────────┫
│ ┌‐//:.::.:/:.::.::.::.::.:\:.::\ニ\:.::.::\:.:\ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / ̄//:.::.:.:/ :.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.: \ニ\:.::.::\:.:\ │┣─────────────────────────────┫
│ //:.::.::.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.:>ニ=ミ\:.:\┘ ││획득 방법┃ 기본
│ |::/:.: :|:.::| :.::.::.:.: |:.::.::.::.:|:.::.::|:.: |:.::.: |:.:.:|こV⌒V::|┌┘ │┣─────────────────────────────┫
│ |:|:.:|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.::.::.:|:.::.::|:.: |:.::.: |:.:.:|二|//(_:.:|::| ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ |八|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.:.:∨:.:.:/L::|:.::ノ|:|八ニ乂_ノ:.:|::| │┗─────────────────────────────┛
│ | |: :|:.::|:|:.:.: |::Λ―/_/ x=羊ミ|:/:.::/_;;|:.:.:Λ| │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ |: :|:.::|:|| :: |:x=羊ミ ヒ りノ/:.::/7/|::厶 ノ ││ 인격 동기화 │
│ 八:乂|八:.:.:人 ヒ'り └r〈//:〈/ :: ', │├─────────────────────────────┫
│ |\_〉/\__> ' ノノΛ : :.::.::.:', ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ |:.::.::/:|V人 _ ∠厂 ',: :.::.::.:', ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ |/:: : : :| _ `⊂⊃「 ',: :.::.::.:', ││ 스토리 개방 │ ・ [반사반응] 추가
│ /:.::/ : | ]I=- <‐┴ ',: :.::.::__ ││. │
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│ /:.::/:://:.::.::.: /ニニニ)\___/:.::.:: / `\:.::/:.::.::.::.:: ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /:.::/ _{:.::.:.: /ニニ/:.::.://:.::.::.::.::.::.::.::.:.:| У\:.::.::.:: ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ /:.::/:.:.:Λ:.:.:/ニニ(_:.::.:.:// :.::.::.::.::.::.::.::.::.:| { \/ ││ 스토리 개방 │ ・ [한 발이면 충분하겠죠] / [잊지 말아야 할 것] 추가
│ /:/(:.::.::.:{:.:.:/ニニニニ=-  ̄~゚"''~ :.::.::.:| { ノ ││. │
│ /:{::{\:.::.:{::/ニニニニニニニニ〉:.::.:∥:.:.:\乂_>、 { / / │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 180 SP 3 - 8 DE 50(0) .│ 보통 내성 취약 ││ 자아 파편 20│
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│【 1스킬 】 근접대응 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 상대에게 마비 1 부여
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│【 2스킬 】 응사 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 자신에게 수비 위력 강화 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모│ Ⅱ「탄환」 1 소모│ Ⅲ「탄환」 1 소모
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│【 3스킬 】 한 발이면 충분하겠죠 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 10 │【 코인 위력 】 10 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】앞면이 나왔을 때 피해량 +20%
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모
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│【 수비 】 반사반응 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 초시력 │ 나태*3 공명 │턴 개시 시, 자신이 「탄환」을 소모하는 스킬을 쓸 때 자신과 무작위 아군에게 관통 위력 증가 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 잊지 말아야 할 것 │ 우울*3 보유 │턴 개시 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 +10, 턴 종료 시 -5
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│【 키워드 】
│「탄환」 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
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│ 【「}】 [TCB수감자] 후유코 ││ 기본 정보 │
│ "7번, 후유코입니다. 특기는 사격." │┣─────────────────────────────┫
│ ││수감자┃ 후유코 ┃시즌┃ 통상
┣─────────────────────────┫┣─────────────────────────────┫
│ __ ││인격 등급┃ ☆ (1성) ┃출시 시기┃ 불명
│ _. ''^゚~ ̄~゚^'' -ニ< ̄~゚"'' │┣─────────────────────────────┫
│ ┌‐//:.::.:/:.::.::.::.::.:\:.::\ニ\:.::.::\:.:\ ││티켓 인사말┃ 없음
│ / ̄//:.::.:.:/ :.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.: \ニ\:.::.::\:.:\ │┣─────────────────────────────┫
│ //:.::.::.:/:.::.:.:/:.::.::.::.::.:|:.::.::|:.::.::.::.::.::.::.:>ニ=ミ\:.:\┘ ││획득 방법┃ 기본
│ |::/:.: :|:.::| :.::.::.:.: |:.::.::.::.:|:.::.::|:.: |:.::.: |:.:.:|こV⌒V::|┌┘ │┣─────────────────────────────┫
│ |:|:.:|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.::.::.:|:.::.::|:.: |:.::.: |:.:.:|二|//(_:.:|::| ││특성 키워드┃ 튜나 컴퍼니, TCB
│ |八|: :|:.::|:.::.::.:|:.::|:.::.:.:∨:.:.:/L::|:.::ノ|:|八ニ乂_ノ:.:|::| │┗─────────────────────────────┛
│ | |: :|:.::|:|:.:.: |::Λ―/_/ x=羊ミ|:/:.::/_;;|:.:.:Λ| │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
│ |: :|:.::|:|| :: |:x=羊ミ ヒ りノ/:.::/7/|::厶 ノ ││ 인격 동기화 │
│ 八:乂|八:.:.:人 ヒ'り └r〈//:〈/ :: ', │├─────────────────────────────┫
│ |\_〉/\__> ' ノノΛ : :.::.::.:', ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ |:.::.::/:|V人 _ ∠厂 ',: :.::.::.:', ││. Ⅰ ▷ Ⅱ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ |/:: : : :| _ `⊂⊃「 ',: :.::.::.:', ││ 스토리 개방 │ ・ [반사반응] 추가
│ /:.::/ : | ]I=- <‐┴ ',: :.::.::__ ││. │
│ /:.::/ : :/⌒ ー=ニ/\|二二二/>― _',/:.::.::〉:.::\ │├─────────────────────────────┫
│ /:.::/:://:.::.::.: /ニニニ)\___/:.::.:: / `\:.::/:.::.::.::.:: ││ 동기화 단계 │ ・ 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
│ /:.::/ _{:.::.:.: /ニニ/:.::.://:.::.::.::.::.::.::.::.:.:| У\:.::.::.:: ││. Ⅱ ▷ Ⅲ │ ・ [응사] / [근접대응] 강화
│ /:.::/:.:.:Λ:.:.:/ニニ(_:.::.:.:// :.::.::.::.::.::.::.::.::.:| { \/ ││ 스토리 개방 │ ・ [한 발이면 충분하겠죠] / [잊지 말아야 할 것] 추가
│ /:/(:.::.::.:{:.:.:/ニニニニ=-  ̄~゚"''~ :.::.::.:| { ノ ││. │
│ /:{::{\:.::.:{::/ニニニニニニニニ〉:.::.:∥:.:.:\乂_>、 { / / │├─────────────────────────────┫
┣────────────┬────────────┫│ 동기화 단계 │ ・ 전투 스킬 강화
│ 스테이터스 .│ 내성 정보 .││. Ⅲ ▷ Ⅳ │
┣────────────╋────────────┫│ 스토리 개방 │
│ 최대 레벨 · 동기화 기준 .│. 【참격】 【관통】 【타격】 .││ . 필요 끈 50 .│
│. HP 180 SP 3 - 8 DE 50(0) .│ 보통 내성 취약 ││ 자아 파편 20│
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┃ ┃
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│【 1스킬 】 근접대응 │【 공격 유형 】 타격 │【 죄악 속성 】 오만 │【 코인 갯수 】 ○○
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│【 스킬 수량 】 3 │【 스킬 위력 】 5 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 상대에게 마비 1 부여
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│【 2스킬 】 응사 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 우울 │【 코인 갯수 】 ○○○
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│【 스킬 수량 】 2 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 3 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 합 승리 시 】다음 턴 자신에게 수비 위력 강화 1 부여
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모│ Ⅱ「탄환」 1 소모│ Ⅲ「탄환」 1 소모
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│【 3스킬 】 한 발이면 충분하겠죠 │【 공격 유형 】 관통 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
┣──────────────────────────────────────────────
│【 스킬 수량 】 1 │【 스킬 위력 】 10 │【 코인 위력 】 10 │【 공격 가중치 】 불명
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│【 사용 시 】앞면이 나왔을 때 피해량 +20%
│【 코인별 효과 】 Ⅰ「탄환」 1 소모
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│【 수비 】 반사반응 │【 수비 유형 】 회피 │【 죄악 속성 】 나태 │【 코인 갯수 】 ○
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┃【 스킬 수량 】 별도 생성 │【 스킬 위력 】 6 │【 코인 위력 】 6 │【 공격 가중치 】 -
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│【 패시브 】 초시력 │ 나태*3 공명 │턴 개시 시, 자신이 「탄환」을 소모하는 스킬을 쓸 때 자신과 무작위 아군에게 관통 위력 증가 1 부여
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│【 서포트 패시브 】 잊지 말아야 할 것 │ 우울*3 보유 │턴 개시 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명 정신력 +10, 턴 종료 시 -5
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│【 키워드 】
│「탄환」 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨. 탄환이 없을 때 공격이 취소됨.
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2025년 2월 17일 (월) 오후 12:13:22
test>706>46
메어리 수정판.
메어리 수정판.
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:14:43
이 쪽은 잠시 밥 먹을 겸 휴식하러(@사라짐)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:15:18
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맛밥
스프레도 시토...? 이건 어떻게 다루는거지...(구시대 노인풍)
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맛밥
스프레도 시토...? 이건 어떻게 다루는거지...(구시대 노인풍)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:15:50
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후유코의 에고 이름은 무위이멸(無爲而滅)로
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후유코의 에고 이름은 무위이멸(無爲而滅)로
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:18:53
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일단 저도 사라짐(스륵)
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:22:08
참격 3스가 합 승리 관통 피해 2면 어떻게 해야하지
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:24:28
>>34 관통인데 수정 덜한 것(....)
시트작은 그 쪽이?
시트작은 그 쪽이?
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:25:18
제가 해두죠.
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:38:43
지금 보고있는데 저거 로마숫자 각 코인별로 효과가 다른게 아니라 동기화되면서 추가된다는 판정인가?
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:39:18
>>37 저어는 일단 코인별 판정.
그리고 사용시/합 승리 시 쪽의 4는 4동기화.
그리고 사용시/합 승리 시 쪽의 4는 4동기화.
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:47:48
메어리 넣다 보니 전투 패시브 본인이 못켜네
모렐과 닮았구나 어이.
모렐과 닮았구나 어이.
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:57:06
아오하 3스 피해량 증가가 구체적으로 몇당 얼마 증가하는지 여부
후유코 서포트 회복한 경우에 한해 정신력 감소 되는 것?
후유코 서포트 회복한 경우에 한해 정신력 감소 되는 것?
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:58:28
2025년 2월 17일 (월) 오후 12:58:47
후유코 서포트 효과는 회복된 대상이 감소되는 것.
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:12:22
모렐 패시브는 출혈 피해가 턴 진행 중에 발생할 텐데 그러면 디버프가 이번 턴에 적용인지 다음 턴에 적용인지
무작위라는 것은 이 턴 끝난 다음에 체크하는 거니
"턴 종료시 이 턴 출혈 피해를 받은 적 1명에게 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"로 바꾸겠습니다
무작위라는 것은 이 턴 끝난 다음에 체크하는 거니
"턴 종료시 이 턴 출혈 피해를 받은 적 1명에게 다음 턴에 공격 위력 감소 1 부여"로 바꾸겠습니다
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:15:22
분노 사수자리 / 정해솔(남) / 노발천 / 타타타(?)
색욕 BRS / B★RS(여) / 절연 / 참관참(?)
나태 템페스트 / 후유코(여) / 무위이멸 / 타관관(?)
탐식 단 쿠로토 / 모렐 / 우로보로스 / 관관관(관)
우울 궁극자 / 토토리(여) / 무간 / 타타타(타)
오만 청하 / 아오하(여) / 겨우살이 / 참참참(참?)
질투 동그란네모 / 메어리(여) / 색색의 모자이크 / 관관관(관)
색욕 BRS / B★RS(여) / 절연 / 참관참(?)
나태 템페스트 / 후유코(여) / 무위이멸 / 타관관(?)
탐식 단 쿠로토 / 모렐 / 우로보로스 / 관관관(관)
우울 궁극자 / 토토리(여) / 무간 / 타타타(타)
오만 청하 / 아오하(여) / 겨우살이 / 참참참(참?)
질투 동그란네모 / 메어리(여) / 색색의 모자이크 / 관관관(관)
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:21:51
한가지 어제부터 말할까 말까 고민중인게 있었는데...
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:29:25
전부 넣었다.
>>45 음?
>>45 음?
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:29:29
__,..:::''^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~^''::...,__
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고민?
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고민?
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:33:22
토토리쨩 3스 단코인인거 감안하면 위력이 너무 낮지 않나 탱커라도...
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:33:53
1~2만 올리고싶은 욕심 과욕일까봐 쉽게 못말한...
2025년 2월 17일 (월) 오후 01:34:25
청하님 계신가?