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마법소녀 육성계획 삘받아서 캐릭터 메이킹만 하는 테스트 어장
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#15374마법소녀 육성계획 삘받아서 캐릭터 메이킹만 하는 테스트 어장

작성자 청월작성일 2026-10-31 (토) 07:36:34갱신일 2026-11-01 (일) 06:56:45
마법소녀 육성계획: 나름 평범하게 돌아가고 있던 마법나라.
마법나라에서는 마법의 재능을 가진 생물에게 힘을 줘서 마법소녀로 만들고 외주를 주곤 한다.
그런데 어느 날 그 마법소녀를 뽑는 선발 시험 중 사고가 터져 시험관이 죽고 시험자가 한 명 빼고 몰살당하는 사건이 있었다.
이 때 살아남은 생존자는 살육전의 즐거움에 눈을 떠서 마찬가지로 맛이 가 있던 시험관의 마스코트와 의기투합한다.
생존자는 마스코트의 도움으로 새로운 시험관의 자리에 올랐고 자신의 시험을 배틀로얄로 바꾼다.
이 배틀로얄이 시리즈 첫 권의 내용이며, 이후 시리즈에도 이 사건을 통해 생긴 나비효과로 마법소녀들끼리 서로 죽고 죽인다.

근데 어차피 어장주도 애니 1기만 봤고 이후는 나무위키로 내용만 대강 아는 거라 크게 신경 안 써도 될듯?


스탯: 나무위키 팬북 스테이터스 참조해서 아래의 9가지로 구성했다. 모든 스탯은 1부터 5까지 있으며, 보통은 2에서 4 정도로 나온다.

파괴력: 마법 자체의 파괴력과 변신폼 자체의 파괴력의 종합.
내구력: 마법으로 인해 강화되는 것을 포함한 변신폼의 내구력.
민첩성: 이동속도, 반응속도 등. 마법으로 강화될 수도 있다.
경험: 마법소녀로서 얼마나 오래 경험을 쌓아왔는가에 대한 스탯.
마법의 잠재력: 마법의 발전/활용 가능성에 대한 스탯.
멘탈: 정신력이 얼마나 강한가에 대한 스탯.
지성: 얼마나 머리를 잘 굴리는가에 대한 스탯. 지식을 보장하지는 않는다.
행동력: 얼마나 적극적으로 움직이는가에 대한 스탯. 자기주장도 강해진다.
소통력: 의사소통의 재능을 나타내는 스탯.


마법: 1인 1개. 원래라면 마법도 참치들과 구성하는 게 맞겠지만, 난 지금 테스트판에서 하고 있다.
따라서 사전에 랜덤단어 뽑기 사이트에서 단어 3개씩 뽑아서 그걸로 마법을 16개 구상했으며, 그 리스트는 다음과 같다.



1. 접촉하고 있는 막대의 모양을 바꿀 수 있어 (당시, 늘어나다, 걸리다)

2. 좋아하는 사람에게 찾아갈 수 있어 (좋다, 생각하다, 방문하다)

3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)

4. 미련이 남은 시체를 움직일 수 있어 (고기, 걷다, 후회하다)

5. 편하게 옛날 이야기를 할 수 있어 (괜찮다, 지나다, 밝히다)

6. 물건을 동시에 여러 번 쓸 수 있어 (근처, 반영되다, 사용하다)

7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

8. 평범하게 차를 몰 수 있어 (차량, 보통, 태도)

9. 상처를 입으면 입힌 쪽에도 똑같이 나 (같다, 부상, 진행되다)

10. 의심의 목소리를 들을 수 있어 (믿다, 소리, 떨어지다)

11. 많은 사람을 희망으로 이끌 수 있어 (도시, 아침, 이끌다)

12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)

13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)

14. 약속을 하면 절대 어기지 않아 (미치다, 추진하다, 맺다)

15. 사람들간의 사이를 바꿀 수 있어 (관계, 잇다, 거두다)

16. 일을 끝내면 반성회를 열 수 있어 (열다, 끝나다, 분석하다)



이렇게 16개의 마법을 가진 16명의 마법소녀들이 배틀로얄을 벌일 것이다. (아님)

우선 본격적으로 캐릭터 메이킹을 하기 전에, 배틀로얄의 배경을 한 번 알아보자.
Q. 어쩌다 이 16명이 배틀로얄을 하게 됐는지?

1-3. 예비 마법소녀로 스카웃되어 열심히 활동하던 16인. 어느 날, 정식 마법소녀가 되기 위한 시험의 일정이 발표되는데... (■■■■의 시험. 원작 이전. 배드엔딩 가능성 높음.)
4-6. 소셜 게임을 하다 마법소녀가 되었다! 그런데 16명이 모두 마법소녀가 된 어느 날, 마스코트가 나타나 마법소녀의 수를 줄여야 한다 발표하는데... (원작 무인편. 배드엔딩 가능성 중간.)
7-9. 평범하게 마법소녀로 살아가던 16명. 어느 날, 변신도구 매지컬 폰으로 의문의 메일이 오더니 모두 게임 세상으로 끌려가는데... (원작 restart. 배드엔딩 가능성 약간 낮음.)
0. 다른 거 생각해봐

1
흠 얘들이 매우 조땔 가능성이 높아졌습니다
아 잠깐만

Q. 시험관은 원작 그대로?
1-3. 그대로.
4-6. 16명 외의 오리지널 캐
7-9. 16명 중 1인...?
0. 상상력을 발휘해봐

4
호오호오

아무래도 배경은 비슷하지만 원작의 그 캐릭터가 흑막은 아닌 듯 합니다.
캐붕 낼 일 없으니까 저야 좋죠 뭐.

시험관 설정은 다른 마법소녀들 설정 다 짜고 만드는 걸로 하고

마법소녀 설정은 다음과 같은 순서로 진행됩니다

1. 다이스로 마법 16개 중 하나를 뽑는다
2. 마법소녀의 변신 이전 삶에 대해 탐구한다
3. 마법의 상세 내용을 탐구한다
4. 위 다이스 내용을 기반으로 스탯을 다이스로 조정한다

Q. 그럼 처음으로 메이킹할 마법소녀는 누구?

13번입니다!
13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)

시작부터 꽤나 재밌는 마법이 나왔네요!

우선 변신 이전 삶부터 탐구해볼까요.

Q. 13번은 몇 살?
1-3. 소학교 고학년 (만 10세~12세)
4-6. 중학생 (만 13세~15세)
7-9. 고등학생? (만 16세~18세)
0. 좀 달라

5
중학생 나이군요.

한 번 간단하게 변신 전의 삶을 알아볼까요?

재력
4
가족관계
95
친구관계
86
학력
35
운동력
71
행복도
13
아 이것도 굴려봐야지

도덕성
94
엄청나게 선량하고, 그로 인해 가족도 친구들도 그녀를 사랑합니다. 몸 쓰는 일에도 나름 소질이 있고요.

하지만 공부에는 약간 서투르며, 주변 관계에 비해 본인은 행복하지 못하고 가족에게 돈이 거의 없다시피 하네요.

Q. 돈이 없는 것이 낮은 행복도의 원인인가?
1-3. 당연하다. 돈만 더 있다면 가족들도 더 나은 삶을 살 수 있을 것이다.
4-6. 어느 정도 관련이 있다.
7-9. 돈은 그렇게 문제가 되지 않는다. 낮은 행복도는 다른 곳에서 온다.
0. 이건 뭐 어쩌라는 거지

3
이러면 알바 같은 것도 열심히 뛰고 그러겠네요, 13번.

Q. 마법소녀가 된 것도 돈을 벌기 위해서?
1-3. 그렇다. 단순 후보생 일도 웬만한 알바보다 효율이 더 좋다. 정식 마법소녀는 얼마나 더 벌까?
4-6. 그것도 있지만, 곤란한 사람들을 도울 수 있다는 것도 있다. 사람을 도우면서 돈을 번다니, 일석이조 아닌가?
7-9. 아니, 후보생은 돈 못 버는데? 그냥 순수한 선의로 일할 뿐이다.
0. 이건 뭐지?

4
아 애초에 일본 중딩은 알바를 못 뛰는구나? 13번 입장에서는 마법소녀 일 외에는 돈을 벌 방법이 없었겠네요.

Q. 마법소녀 일은 적성에 맞나요?
1-3. 글쎄... 가족이나 친구들한테 정체를 숨기고 다니는게 힘들긴 하다.
4-6. 꽤 괜찮다. 사람들을 돕는 일이 즐겁다.
7-9. 아주 좋다. 사람을 돕고, 그걸로 돈까지 받으니 더할 나위 없다.
0. 어라?

5
변신 전의 삶은 이 정도면 충분히 알아본 것 같네요.

Q. 혹시 더 알리고 싶은 특이사항이 있나요?
1-6. 없다.
7-9. 친구에 관해서?
0. 가족에 관해서?

5
네, 친구나 가족하고 배틀로얄에서 싸우는 참사는 일어나지 않을 확률이 높아졌네요. 혹시나 다른 마법소녀 만들 때 언급이 된다면 또 모를까.

이제 마법에 대해서 알아봅시다.

13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)

어장을 시작하기 전에 마법에 대해 질문 리스트를 만들어뒀는데, 13번은 이 질문들이 제일 많은 인물입니다. 그래도 하나씩 알아보죠.

Q. 향신료의 양은?
1-3. 제한되어있고, 자력으로 보충이 불가능하다.
4-6. 1-3+사용분을 일부 회수 가능하다.
7-9. 제한되어있으나, 자력으로 보충 가능하다.
0. 무한하다.

3
정말 신중하게 써야겠는걸요?

Q. 향신료는 한 번에 얼마나 써야하는가?
1-3. 크기가 클 수록 사용량이 늘어난다.
4-6. 한 번에 일정한 양을 사용한다.
7-9. 적게 써도 문제는 없지만, 많이 쓸 수록 성능이 올라간다.
0. 응?

4
Q. 그럼 처음에는 몇 회분이 있었는지?
1-3.
1회분...
4-6.
12회분.
7-9
48회분!
0.
86회분?!

1
아...

Q. 지금 썼나요?
1. 썼다.
1 2. 아직 안 썼다.
Q. 어떤 장난감에?
1-3. 나무위키 장난감 문서에서 랜덤으로 뽑아봐.
4-6. 곰인형 같은 거
7-9. 로봇 같은 거
0. 장난...감...?

9
Q. 장난감의 힘은 얼마나 세죠?
1-3. 뭘 기대해, 그냥 장난감이지.
4-6. 마법소녀 한 명 상대로 시간 정도는 끌 수 있다.
7-9. 그래도 1회용을 투자한 만큼 전투형 마법소녀 정도로는 세다.
0. 고작?

9
그래도 마법 하나 통으로 쓴 값은 하네요.

Q. 그 로봇 장난감에 대한 통제력은?
1-3. 따로 없다. 순수 대화로 해결해야 한다.
4-6. 친밀감을 가지고 웬만한 부탁은 들어준다.
7-9. 완전히 명령에 따른다.
0. 어라?

1
레전드네 샤갈

Q. 그래서 사이는 어떻죠?
1-3. 로봇 이 쇠대가리가 에고가 너무 세다. 말을 전혀 듣지 않는다.
4-6. 그래도 친구 정도의 관계는 구축했다. 가끔 티격태격할 때는 있지만.
7-9. 최고의 파트너다!
0. 어라라?

3
음... 잠깐만.

Q. 얘 혹시?
1-9. 겠냐?
0. 그렇다.
6
네 아니었나보네요~

원래는 여기서 대가랑 한계 물어볼 예정이었는데 이미 차고 넘치게 드러난 것 같고요

Q. 그 외의 장점은 있는가?
1. 그없.
2-3. 변신체가 인자강.
4-5. 로봇이 자유자재로 크기 조절 가능하다.
6-7. 2-3+로봇을 줘패서 통제 가능할 수준. 그냥 성정이 착하고 로봇이 선을 안 넘었을 뿐이다.
8-9. 4-5+사실 변신 로봇이었어!
0. 6-7+8-9

6
13: 마법 같은 잡기술 없이도 난 충분히 강하다...

이제 스탯 굴림 시간이네요!

6-7 나온 만큼 테이블을 넉넉하게 해보죠.

파괴력(하1)/내구력(하2)/민첩성(하3)
1. 3
2-3. 로봇 포함 4
4-6 로봇 제외 4
7-9 로봇 포함 5
0. 로봇 제외 5

7
6
6
파괴력/내구력/민첩성 올 4에 로봇 보조까지 더하면 파괴력은 5까지 올라가는군요. 아앗 존나 세다~

다음은 경험이네요. 아무래도 로봇 줘패기를 안 했다는 점에서 적은 편이라고 봐야겠죠?

1-4. 1
5-7. 2
8-9. 3
0. 4?

8
오 그래도 후보자치고는 베테랑입니다.

마법의 잠재력...
1-3. 1
4-5. 2
6-7. 3
8-9. 4
0. 5

5
다음은 멘탈이네요.

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

1
아 이건 꽤 치명적인데요... 안 그래도 착한 성정에 멘탈까지 박살 나있으면 생존이 좀 곤란한데. 일찍 죽고 4번 무기로 쓰일 각이 보일지도 모르겠네요.

지성의 경우는 학력이 좀 낮긴 했지만, 그래도 10 아래는 아니었으니...

1-5. 2
6-9. 3
0. 4

2
다음은 행동력이네요.

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

1
마지막으로 소통력. 높은 가족 관계와 교우관계로 보정이 붙습니다.

1. 2
2-5. 3
6-8. 4
9-0. 5

9
자 마무리가 됐네요!

13번(가칭)

마법소녀 스탯

파괴력: 4(5)
내구력: 4
민첩성: 4
경험: 3
마법의 잠재력: 2
멘탈: 1
지성: 2
행동력: 2
소통력: 5

마법: 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘

향신료는 단 1회 어치밖에 존재하지 않았으며, 이를 장난감 로봇에게 주었다. 로봇이 자기 말을 듣지 않는 것이 고민.

로봇의 전투력은 전투형 마법소녀와 맞승부가 가능할 정도이며, 13번 본인은 그보다도 강하지만 본인의 성정상 그 힘을 잘 드러내지 않는다.

정신적으로 심약한 면이 있으나, 사람의 마음을 울리는 힘은 굉장하다.


변신 전 스탯

재력: 4
가족관계: 95
친구관계: 86
학력: 35
운동력: 71
도덕성: 94
행복도: 13

나이: 중학고
1학년

엄청나게 선량하고, 그로 인해 가족도 친구들도 13번을 사랑한다. 몸 쓰는 일에도 나름 소질이 있으며, 이러한 특징이 변신 후에도 드러난다.

공부에는 약간 서투르다.

가족이 돈이 없어서 불행함을 느꼈으며, 알바도 하지 못하는 나이라 고민하다 시험관에게 마법소녀로 발탁되어 돈을 벌 수 있게 된다.

13번 본인은 사람을 도우며 돈을 벌 수 있다는 사실에 만족감을 느끼고 있다.
Q. 아 그리고 다갓님 로봇 마법소녀 스탯도 굴릴까요?
1-9. 굳이?
0. 그래라.
5
그럼 13번은 여기까지 하고, 다음 마법소녀 고른 다음 좀 쉬어가야지.

다음 마법소녀는?!
7 (빠진 번호 건너뛰기)
7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

입니다!

좀 쉬었다가 시간 날 때 다시 할게요~
계속 번호로 부르는 것도 정 없는데 캐릭터 이름이라도 붙여줘야겠네요.

변신 전 이름은 뭐 굳이 싶고 13번의 변신 후 이름은...

1-3. 친구
4-6. 향신료
7-9. 평화로운 것
0. ?

5
향신료... 스파이스? 얘 이미지에 안 맞는데. 시나몬?

시나몬 좋네. 달콤하고 톡 쏘는 힘이 있고.

변형 어떻게 하지

랜덤 단어 뽑기에서 어울리는 거 나올 때까지 가챠 돌려야징
'일하다' 좋네

13번, 지금부터 네 이름은 '시나몬 워크'다!
자 7번 작업 들어가볼까요?

Q. 7번은 몇 살?
1-3. 소학교 고학년 (만 10세~12세)
4-6. 중학생 (만 13세~15세)
7-9. 고등학생? (만 16세~18세)
0. 좀 달라
6
7번은 중학교 1학년이군요!

자, 변신 전 삶을 알아볼까요?

재력
75
가족관계
99
친구관계
23
학력
44
운동력
65
도덕성
54
행복도
16
7번은 시나몬 워크와 동갑이네요!

가족 관계는 굉장히 좋고 서로 아끼는 편이고, 집도 꽤 잘 사는 편이네요.

공부는 평균보다 살짝 아래, 운동은 평균보다는 잘하는 정도. 도덕성은 평범한 수준인데...

친구 관계가 꽤 낮은 편이고, 행복도가 시나몬 워크와 버금가는 수준으로 낮네요?

Q. 어째서 불행한가요, 7번?
1-3. 4-6+이지메까진 아니라도 좋은 취급은 못 받는 중
4-6. 친구... 사귀고 싶어...
7-9. 평범한 삶에 질린다.
0. 뭔가 다른 이유?

0
첫 크리 떴다-!

Q. 7번... 뭔가 불행한 이유가 더 있는 건가요?
1-3. 이지메 당하고 있어. 23도 낮은 건 낮은거잖아?
4-6. 최근에 가족과 안 좋은 일이 있었어.
7-9. 잘... 모르겠어. 그냥 불행해.
0. 더 다른 이유???

3
이지메... 고생이 많았겠군요.

Q. 도와줄 사람은 없는 건가요?
1-3. 없다. 가족한테는 부담을 주고 싶지 않다.
4-6. 유일하게 옆에 서주는 친구가 있다.
7-9. 나를 상담해주는 선생님이 있다.
0. 뭔가 특이한?

4
그거 잘 됐네요!

Q. 친구라고 하면, 혹시 마법소녀...?

1-6. 아니, 그냥 평범한 반 친구다.
7-8. 그래,
12번이다. (7번 걸릴 시 9)
9. 그래, 시나몬 워크다.
0. 어라?

7
12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)

의외의 인선 떴다?!

Q. 둘은 서로의 정체를 알고 있나요?
1-3. 아니? 12번은 평범하게 이지메 당하는 7번이 불쌍해서 도와준 것 뿐이다.
4-6.
1 (홀수. 7번 쪽에서 짝수. 12번 쪽에서 0. 사실 쌍방으로) 일방적으로 알고 있다.
7-9. 그래, 서로 정체를 공유했다.
0. 응?

7
오호오호?

Q. 어쩌다가?
1-3. 둘은 애초부터 단짝이었다. 마법소녀도 함께 된거다.
4-6.
1 (1. 7번이 2. 12번이) 정체를 들켰는데 반대쪽이 자기도 깠다.
7-9. 둘이 페어로 활동하다가
1 (1. 7번이 2. 12번이) 변신 전 모습으로 만나보자고 했고 반대쪽이 승낙했다. 7번의 이지메 2 (1. 이전에. 2. 이후에.)
0. 달라...?
9
어라...?

Q. 7번, 이지메 당한다면서요? 왜 동갑내기한테 정체를 깠어요?
1-3. 너무 외로워서 진짜 친구를 만들고 싶었다.
4-6. 1-3+마법소녀가 될 정도면 나쁜 애는 아닐테니까.
7-9. 12번의 정체에 대해 어느 정도 짐작하고 있었다. 그래서 감사의 표시를 전하고 싶었다.
0. 뭐...라고...?

8
아하, 둘만 아는 뭔가가 있다거나 했나보네요. 그럼 이 정도로 7번은 넘어가고.

12번의 변신 전 스펙도 한 번 본 다음 넘어가는 게 낫겠는데요? 나이는 7번과 동갑인 중학교 1학년으로 고정하고.

재력
56
가족관계
40
친구관계
36
학력
34
운동력
46
도덕성
24
행복도
73
어... 재력 평범하고, 가족관계는 약간 서먹하고, 친구는 이 정도면 찐친은 7번 정도밖에는 없겠고. 학력 평균 이하, 운동력 평균보다 살짝 밑인데...

도덕성 24에 행복도 73?

Q. 얘 도덕성 이거 맞아요?
1-3. 그래, 12번은 7번을 도우며 자신의 도덕적 우월감을 채우고 있다. 그래서 행복도가 73인거고.
4-6. 그래, 하지만 7번에게 마음을 흔드는 무언가가 있어서 도왔다.
7-9. 아니, 사실
59이야.
0. 이건 또 뭐야

3
어...

Q. 변신폼은 왜 깜?
1-3. 4-6+일부러 알아차리라고 떡밥을 흘렸다.
4-6. 당연히 7번 정체를 진작에 알아차렸으니까 도움을 받으려고 그런거지, 내 능력 혼자서는 못 쓴다고.
7-9. 아니 뭐 평범하게 믿는 동료니까...?
0. 이건 또 뭔데

5
Q. 그럼 12번에게 있어 7번은 뭔데요?
1-3. 우월감 채우기+마법 발동용 도구
4-6. 1-3+...이라곤 해도 나름 애착은 있다.
7-9. 마법소녀 동료지?
0. 또 뭐

8
그러니까 12번은 변신 전에는 7번을 우월감 채우는 용도로 돕고 있지만 변신 후에는 진짜 대등한 동료로 생각하는 거네요. 이건 또 신박하네.

12번 변신 전 설정은 이 정도면 된 것 같고... 이제 마법 탐구 시간인데.

Q. 어떻게 진행할까요?
1. 7번 마법->12번 마법->7번 스탯->12번 스탯 순으로
2. 7번 마법->7번 스탯->12번 마법->12번 스탯 순으로

2
넵 변신 후에는 따로 계산하라네요.

자 그럼 7번 마법을 다시 보자면 7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

Q. 마법의 빵집이라 하면?
1-3. 진짜 어디 장소에 빵집이 고정되어있다... 7번이 가진 것은 거기의 운영 권한.
4-6. 변신한 채로 문을 열고 빵집에 들어가고 싶다고 생각하면 본인이 나가서 문을 닫기 전까지는 그 문이 빵집 통로가 된다.
7-9. 본인만 자유자재로 여닫을 수 있는 일종의 아공간이다.
0. 응?

6
문이 있어야 사용할 수 있는 마법이라면 활용처가 상당히 제한적이네요. 그래도 1-3보다야 낫습니다만.

Q. 빵집에서는 뭘 팝니까?
1-3. 먹으면 몸이 치유되는 빵들
4-6. 1-3+각종 신체적 버프를 제공해주는 빵들
7-9. 4-6+각종 정신적 버프를 제공해주는 빵들
0. 흐음?

9
즉 힐템+버프템이네요!

아 잠깐 상태이상 치료를 안 적었네. 신체/정신적 버프로 4-6 통합하고 7-9 영역에 상태이상 해제 넣으면 안되나요 다갓?

1. 그래라
2. 낙장불입!

2
넵 9 띄워놓고 실질적으로 4-6 효과 받은 7번에게 심심한 사과를 전합니다.

Q. 빵집이라 하면 빵을 '파는' 건가요?
1-3. 그래, 점주인 7번 빼면 대가를 치르고 먹어야 해.
4-6. 아니, 그냥 들어오기만 하면 공짜로 먹어도 되는데?
7-9. 그래, 7번이나 7번이 선물한 게 아니라면 대가를 치르고 먹어야 해.
0. 음?

4
흠... 오케이. 이거 하나만 물어보면 되겠네요.

Q. 7번이 출입 통제 가능한가요?
1-3. 아니, 한 번 열면 본인이 나가기 전에는 열면 그대로 열리는데? 민간인도 들어올 수 있음.
4-6. 애초에 7번 말고는 못 들어오니까 상관 없어.
7-9. 그래, 본인이 허락한 사람 외에는 그냥 평범한 통로로 이어져.
0. 으에?

7
들어오기만 하면 공짜임=7번 말고는 못 들어옴

자 이 정도면 정리된 것 같네요. 이제 스탯 봅시다.

아무리 봐도 전투형 마법소녀는 아닌 것 같지만, 버프용 빵이 있으니 너무 낮지는 않으려나요?

파괴력(하1)/내구력(하2)/민첩성(하3)
1. 1
2-4. 2
5-8. 3
9. 4
0.
4 5 4

9
8
5
파괴력 4 내구력 3 민첩성 3이네요. 아앗 빵 강하닷~

다음은 경험입니다. 이건 평범하게 가볼까요.

1-3. 1
4-6. 2
7-9. 3
0. 4

3
완전 신삥이네요!

마법의 잠재력.

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

2
2네요.

다음은 멘탈.

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

1
여기 멤버들은 유리멘탈밖에 없나요?

지성. 학력이 평균보다 약간 밑이었죠?

1-3. 2
4-7. 3
8-9. 4
0. 5

3
행동력. 먼저 정체까지 드러낼 정도면 엄청 낮지는 않겠죠.

1-2. 2
3-7. 3
8-9. 4
0. 5

0
허걱...? 행동력 5? 이게 무엇을 의미하는 것인가...

마지막으로 소통력이네요. 이지메 고려하면 5는 아닐 것 같다는 느낌이 있긴 해요.

1. 1
2-5. 2
6-9. 3
0. 4

8
그럼 마무리가 되었고... 마법소녀 명은 역시 빵 관련이겠죠?

1-9. 그래.
0. 아니?

7
베이커... 베이커 가?

7번, 너의 이름은 이제부터 '베이커 스트리트'다!
베이커 스트릿 (7번)

마법소녀 스탯

파괴력: 4
내구력: 3
민첩성: 3
경험: 1
마법의 잠재력: 2
멘탈: 1
지성: 2
행동력: 5
소통력: 3

마법: 마법의 빵집을 운영할 수 있어

원할 때 근처의 문을 열고 자신만이 들어갈 수 있는 빵집으로 진입할 수 있다.

빵집 안에는 몸을 치유해주고 힘을 솟게 하거나 머리를 맑게 해주는 온갖 빵과 디저트들이 가득하다.

베이커 스트릿은 점주로서 그 빵을 마음대로 먹거나 들고 나와 다른 사람들에게 나눠줄 수 있다.



변신 전 스탯

재력 75
가족관계 99
친구관계 23
학력 44
운동력 65
도덕성 54
행복도 16

나이: 중학교 1학년

이지메를 당하고 있으며, 12번만이 유일한 친구이다.

12번과는 마법소녀로서의 정체를 서로 공유하고 있으며, 든든한 파트너로서 자리매김하고 있다.
이제 12번 마법 짜야 하는데... 졸리다...

12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)

Q. 명령의 범위는?
1-3. 사전적인 의미대로, 윗사람이 아랫사람에게 무엇을 하게 하는 것.
4-6. 꼭 윗사람이 아니라도 명령조로 말한다면 충족된다.
7-9. 간단한 심부름이나 부탁으로도 충족된다.
0. ?

3
어... 잠깐만.

Q. 그럼 12번은 베이커 스트리트를 상전으로 섬기고 있는거에요?
1-3. 아니? 베이커 스트리트랑 파트너를 하라는 게 내 상전의 명령인데?
4-6. 그렇다... 경험 1따리 이지메 피해자를 상전으로 모시고 있는 것이다...
7-9. 아니 이건 설붕이잖아. 전의
7로 바꿔.
0. ???

8
어장주들 존경합니다. 이걸 AA까지 넣어가면서 한다고?

Q. 운이 얼마나 좋아지는데?
1-3. 대충 길가에 떨어진 돈 자주 보이는 정도?
4-6. 명령의 어조가 강할 수록 강화됨
7-9. 명령의 난이도가 높을 수록 강화됨.
0. ???

5
음...

Q,. 이러면 베이커 스트리트 말고 다른 마법소녀를 찾는 게 낫지 않아요?
1-3. 이미 찾고 있는데?
4-6. 제일 호구 잡기 좋았으니까.
7-9. 아니, 동료잖아...
0. ?

2
나중에 베이커한테 칼찌 당해도 억울해하지 마라 12번아.

Q. 명령을 어겼을 때의 대가는?
1-3. 4-6+비자의적으로 어겼을 때 포함
4-6. 얻은 행운만큼의 불행이 찾아온다.
7-9. 딱히 없는데?
0. ?

2
이러면 베이커 스트리트가 괜찮은 동료일지도 모르겠는데 12번은 도파민에 미쳤나봅니다.

Q. 최대한도로 얻을 수 있는 행운은?
1-3. 4자리 비밀번호를 한 번에 찍어서 맞출 수 있는 정도
4-6. 카지노에서 출입금지 당할 정도
7-9. 번개를 맞고도 살아남을 수 있을 정도
0. 천운이라고 들어봤어?

4
어 뭐 이제 더 할 거 없죠? 스탯 뽑읍시다.

파괴력(하1)/내구력(하2)/민첩성(하3)
1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

6
4
5
333 무난하고. 다음은 경험이네요. 파트너인 베이커 스트리트가 경험 1인데...

1-3. 1
4-6. 2
7-9. 3
0. 4

1
아하 얘도 1이라서 그렇구나?

마법의 잠재력은?

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

8
확실히 카지노 털이는 재능이 맞긴 하죠.

멘탈은? 악성향이니까 1은 아니겠지.

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

4
다음은 지성이네요.

음...

1-4. 2
5-8. 3
9-0. 4

6
역시 무난하고.

행동력?

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

5
무난. 소통력?

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

2
마지막으로 이름은?

1-3. 하인 관련
4-6. 행운 관련
7-9. 명령 관련
0. 섞어볼까?

4
아 안 섞는다고 했는데 딱 좋은 네이밍 생각나서

12번은 이제부터 '메이드 인 럭'으로 하자
메이드 인 럭 (12번)

마법소녀 스탯

파괴력: 3
내구력: 3
민첩성: 3
경험: 1
마법의 잠재력: 4
멘탈: 3
지성: 3
행동력: 3
소통력: 2

마법: 명령에 따르면 운이 좋아져

명령 또는 부탁을 받으면 그 말에 담겨있는 권위에 비례해서 행운이 찾아온다.

명령을 완수하는 것에 실패하면 얻은 행운만큼 불행이 찾아온다.

이 특성으로 인해 현재 베이커 스트리트와 한 팀으로 움직이고 있으나, 더 권위 있는 명령을 얻기 위해 몰래 새로운 동료를 찾고 있다.


변신 전 스탯

재력 56
가족관계 40
친구관계 36
학력 34
운동력 46
도덕성 24
행복도 73

나이: 중학교 1학년

이지메 당하고 있는 변신 전 베이커 스트리트를 도와주고 있으나, 이는 자신의 도덕적 우월감을 채우기 위함이다.

하지만 그럼에도 베이커 스트리트를 일단은 동료 취급해주고 있다.
이제 다음 마법소녀만 정하고 자러 가야지

다음 마법소녀는?
3 (나온 번호 스킵)
3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)

그럼 다음 시간에...
자, 3번. 한 번 신상을 파헤쳐볼까요?

Q. 3번은 몇 살?
1-3. 소학교 고학년 (만
11세)
4-6. 중학생 (만
15세)
7-9. 고등학생? (만
16세)
0. 좀 달라

1
소학교 5학년이네요!

재력
72
가족관계
89
친구관계
84
학력
81
운동력
16
도덕성
88
행복도
56
운동력 빼고는 전부 우수하네요~ 행복도는 평범한 수준이고요.

Q. 혹시 뭔가 고민 같은 건 없나요, 3번?
1-3. 운동을 좀 더 잘 하고 싶다.
4-6. 내가 받은 것에 비해 행복하지 못한 것 같다
7-9. 딱히 없는데?
0. 흠?

6
흠...

Q. 이유가 뭐라고 생각하세요?
1-3. 그냥? 엄청 행복하진 않아도 불행한 건 아니니까.
4-6. 사실 운동 쪽에 남모르게 품고 있는 꿈이 있었다.
7-9. 마법소녀 일 관련해서 고민이...
0. 음?

1
흐음, 그렇군요.

마법 탐구 쪽으로 넘어가볼까요?

3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)

Q. 다툼의 범위는 어디까지?
1-3. 물리적으로 싸운 것
4-6. 1-3+말다툼 같은 것도 포함
7-9. 4-6+스포츠나 게임 같은 건전한 경쟁도 포함
0. 음?

5
몸싸움이나 말싸움 등의 투닥거림이군요. 높은 도덕성으로 써먹을 수 있으려나...

Q. 기록하는 일기에 특이사항이라도?
1-3. 없다. 그냥 평범한 일기에 적으면 마법이 적용된다.
4-6. 정확히 말하면 일기는 아니고, 적는 펜이 마법을 적용하는 매개체이다.
7-9. 있다.
0. 음?

5
Q. 혹시 잉크 등의 제한이 있나요?
1-3. 있다. 보충하기 어렵다.
4-6. 있지만 보충할 방법이 있다.
7-9. 없다. 시나문 워크같은 허접이랑 동류로 보지 말라고.
0. ?

2
이런... 일단은 넘어가도록 하고.

Q. 강해진다고 하면 어떤 식으로?
1-3. 다툰 대상을 상대로 더욱 강한 힘을 낼 수 있다.
4-6. 다툼의 강도에 따라 그 방면의 힘이 강해진다.
7-9. 1-3+4-6
0. ?

9
그렇군요~

이러면 경험 다이스는 미리 굴리는 편이 좋겠는데요? 소학교 5학년이니 약간 마이너스 보정을 붙여서...

1-4. 1
5-7. 2
8-9. 3
0. 4

8
후보자 치고는 경험이 많은 마법소녀네요!

Q. 그 동안 잉크를 얼마나 썼나요?
1-3. 거의 쓰지 않았다. 성향상 남들과 다툴 일이 없었다. 남은 잉크량
95%.
4-6. 종종 썼다. 나쁜 사람들을 제압할 때 유용했다. 남은 잉크량
83%.
7-9. 많이 썼다. 이 높은 도덕성으로? 남은 잉크량
1%.
0. ?

0
어...

Q. 대체 이걸 어떻게 해석해야 하는거죠?
1-3. 한 번도 쓰지 않았다.
4-6. 이미 다 썼다.
7-9. 마법소녀를 상대로 써본 적이 있다.
0. ???

3
경험 3...인데...?

Q. 진짜로 한 번도 쓸 일이 없었어요?
1-3. 쓸 일은 있었다. 다만 쓰고 싶지 않았다.
4-6. 그래, 애초에 마법소녀가 다툴 일이 얼마나 있다고?
7-9. '시나몬 워크' 했다.
0. ?

6
초반에 죽지만 않으면 마법으로 꽤나 강해질지도, 3번...

마법이 꽤 단순해서 금방 끝났네요. 이제 스탯을 볼까요?

운동력이 꽤 낮은 편이니, 전투 스탯에 약간 마이너스 보정이 붙습니다. 마법으로 성장시킬 수 있으니 오히려 좋을지도?

파괴력(하1)/내구력(하2)/민첩성(하3)
1-2. 1
3-5. 2
6-8. 3
9. 4
0.
4 4 4

0
8
7
파괴력 4 내구력 3 민첩성 3...

마법 하나도 안 쓴 상태로 이 정도라고?

경험은 이미 3이라고 나왔고, 마법의 잠재력... 1은 아니겠죠, 일단.

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

6
멘탈을 봅시다.

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

3
어떻게 멘탈 1이 2명에 멘탈 2 하나 멘탈 3 하나...

지성. 학력이 높으니까 +보정을 붙여줄게요.

1. 2
2-4. 3
5-8. 4
9.
5
0. 5

4
기껏 높게 던져줘도 못 받아먹네...

행동력은 어떤가요?

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

7
4라...

마지막으로 소통력. 높은 교우관계로 1은 안 나옵니다.

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

0
얘 력키 시나몬 워크 맞는 것 같은데?

자 이름을 정해보죠...

1-3. 일기 관련
4-6. 평화 관련
7-9. 일상 관련
0. ?

2
다이어리

저널

라이터?

3번 네 이름은 '라이트 저널'로 하자!