마법소녀 육성계획: 나름 평범하게 돌아가고 있던 마법나라.
마법나라에서는 마법의 재능을 가진 생물에게 힘을 줘서 마법소녀로 만들고 외주를 주곤 한다.
그런데 어느 날 그 마법소녀를 뽑는 선발 시험 중 사고가 터져 시험관이 죽고 시험자가 한 명 빼고 몰살당하는 사건이 있었다.
이 때 살아남은 생존자는 살육전의 즐거움에 눈을 떠서 마찬가지로 맛이 가 있던 시험관의 마스코트와 의기투합한다.
생존자는 마스코트의 도움으로 새로운 시험관의 자리에 올랐고 자신의 시험을 배틀로얄로 바꾼다.
이 배틀로얄이 시리즈 첫 권의 내용이며, 이후 시리즈에도 이 사건을 통해 생긴 나비효과로 마법소녀들끼리 서로 죽고 죽인다.
근데 어차피 어장주도 애니 1기만 봤고 이후는 나무위키로 내용만 대강 아는 거라 크게 신경 안 써도 될듯?
스탯: 나무위키 팬북 스테이터스 참조해서 아래의 9가지로 구성했다. 모든 스탯은 1부터 5까지 있으며, 보통은 2에서 4 정도로 나온다.
파괴력: 마법 자체의 파괴력과 변신폼 자체의 파괴력의 종합.
내구력: 마법으로 인해 강화되는 것을 포함한 변신폼의 내구력.
민첩성: 이동속도, 반응속도 등. 마법으로 강화될 수도 있다.
경험: 마법소녀로서 얼마나 오래 경험을 쌓아왔는가에 대한 스탯.
마법의 잠재력: 마법의 발전/활용 가능성에 대한 스탯.
멘탈: 정신력이 얼마나 강한가에 대한 스탯.
지성: 얼마나 머리를 잘 굴리는가에 대한 스탯. 지식을 보장하지는 않는다.
행동력: 얼마나 적극적으로 움직이는가에 대한 스탯. 자기주장도 강해진다.
소통력: 의사소통의 재능을 나타내는 스탯.
마법: 1인 1개. 원래라면 마법도 참치들과 구성하는 게 맞겠지만, 난 지금 테스트판에서 하고 있다.
따라서 사전에 랜덤단어 뽑기 사이트에서 단어 3개씩 뽑아서 그걸로 마법을 16개 구상했으며, 그 리스트는 다음과 같다.
1. 접촉하고 있는 막대의 모양을 바꿀 수 있어 (당시, 늘어나다, 걸리다)
2. 좋아하는 사람에게 찾아갈 수 있어 (좋다, 생각하다, 방문하다)
3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)
4. 미련이 남은 시체를 움직일 수 있어 (고기, 걷다, 후회하다)
5. 편하게 옛날 이야기를 할 수 있어 (괜찮다, 지나다, 밝히다)
6. 물건을 동시에 여러 번 쓸 수 있어 (근처, 반영되다, 사용하다)
7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)
8. 평범하게 차를 몰 수 있어 (차량, 보통, 태도)
9. 상처를 입으면 입힌 쪽에도 똑같이 나 (같다, 부상, 진행되다)
10. 의심의 목소리를 들을 수 있어 (믿다, 소리, 떨어지다)
11. 많은 사람을 희망으로 이끌 수 있어 (도시, 아침, 이끌다)
12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)
13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)
14. 약속을 하면 절대 어기지 않아 (미치다, 추진하다, 맺다)
15. 사람들간의 사이를 바꿀 수 있어 (관계, 잇다, 거두다)
16. 일을 끝내면 반성회를 열 수 있어 (열다, 끝나다, 분석하다)
이렇게 16개의 마법을 가진 16명의 마법소녀들이 배틀로얄을 벌일 것이다. (아님)
우선 본격적으로 캐릭터 메이킹을 하기 전에, 배틀로얄의 배경을 한 번 알아보자.
마법나라에서는 마법의 재능을 가진 생물에게 힘을 줘서 마법소녀로 만들고 외주를 주곤 한다.
그런데 어느 날 그 마법소녀를 뽑는 선발 시험 중 사고가 터져 시험관이 죽고 시험자가 한 명 빼고 몰살당하는 사건이 있었다.
이 때 살아남은 생존자는 살육전의 즐거움에 눈을 떠서 마찬가지로 맛이 가 있던 시험관의 마스코트와 의기투합한다.
생존자는 마스코트의 도움으로 새로운 시험관의 자리에 올랐고 자신의 시험을 배틀로얄로 바꾼다.
이 배틀로얄이 시리즈 첫 권의 내용이며, 이후 시리즈에도 이 사건을 통해 생긴 나비효과로 마법소녀들끼리 서로 죽고 죽인다.
근데 어차피 어장주도 애니 1기만 봤고 이후는 나무위키로 내용만 대강 아는 거라 크게 신경 안 써도 될듯?
스탯: 나무위키 팬북 스테이터스 참조해서 아래의 9가지로 구성했다. 모든 스탯은 1부터 5까지 있으며, 보통은 2에서 4 정도로 나온다.
파괴력: 마법 자체의 파괴력과 변신폼 자체의 파괴력의 종합.
내구력: 마법으로 인해 강화되는 것을 포함한 변신폼의 내구력.
민첩성: 이동속도, 반응속도 등. 마법으로 강화될 수도 있다.
경험: 마법소녀로서 얼마나 오래 경험을 쌓아왔는가에 대한 스탯.
마법의 잠재력: 마법의 발전/활용 가능성에 대한 스탯.
멘탈: 정신력이 얼마나 강한가에 대한 스탯.
지성: 얼마나 머리를 잘 굴리는가에 대한 스탯. 지식을 보장하지는 않는다.
행동력: 얼마나 적극적으로 움직이는가에 대한 스탯. 자기주장도 강해진다.
소통력: 의사소통의 재능을 나타내는 스탯.
마법: 1인 1개. 원래라면 마법도 참치들과 구성하는 게 맞겠지만, 난 지금 테스트판에서 하고 있다.
따라서 사전에 랜덤단어 뽑기 사이트에서 단어 3개씩 뽑아서 그걸로 마법을 16개 구상했으며, 그 리스트는 다음과 같다.
1. 접촉하고 있는 막대의 모양을 바꿀 수 있어 (당시, 늘어나다, 걸리다)
2. 좋아하는 사람에게 찾아갈 수 있어 (좋다, 생각하다, 방문하다)
3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)
4. 미련이 남은 시체를 움직일 수 있어 (고기, 걷다, 후회하다)
5. 편하게 옛날 이야기를 할 수 있어 (괜찮다, 지나다, 밝히다)
6. 물건을 동시에 여러 번 쓸 수 있어 (근처, 반영되다, 사용하다)
7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)
8. 평범하게 차를 몰 수 있어 (차량, 보통, 태도)
9. 상처를 입으면 입힌 쪽에도 똑같이 나 (같다, 부상, 진행되다)
10. 의심의 목소리를 들을 수 있어 (믿다, 소리, 떨어지다)
11. 많은 사람을 희망으로 이끌 수 있어 (도시, 아침, 이끌다)
12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)
13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)
14. 약속을 하면 절대 어기지 않아 (미치다, 추진하다, 맺다)
15. 사람들간의 사이를 바꿀 수 있어 (관계, 잇다, 거두다)
16. 일을 끝내면 반성회를 열 수 있어 (열다, 끝나다, 분석하다)
이렇게 16개의 마법을 가진 16명의 마법소녀들이 배틀로얄을 벌일 것이다. (아님)
우선 본격적으로 캐릭터 메이킹을 하기 전에, 배틀로얄의 배경을 한 번 알아보자.