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마법소녀 육성계획 삘받아서 캐릭터 메이킹만 하는 테스트 어장
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#15374마법소녀 육성계획 삘받아서 캐릭터 메이킹만 하는 테스트 어장

작성자 청월작성일 2026-10-31 (토) 07:36:34갱신일 2026-11-01 (일) 06:56:45
마법소녀 육성계획: 나름 평범하게 돌아가고 있던 마법나라.
마법나라에서는 마법의 재능을 가진 생물에게 힘을 줘서 마법소녀로 만들고 외주를 주곤 한다.
그런데 어느 날 그 마법소녀를 뽑는 선발 시험 중 사고가 터져 시험관이 죽고 시험자가 한 명 빼고 몰살당하는 사건이 있었다.
이 때 살아남은 생존자는 살육전의 즐거움에 눈을 떠서 마찬가지로 맛이 가 있던 시험관의 마스코트와 의기투합한다.
생존자는 마스코트의 도움으로 새로운 시험관의 자리에 올랐고 자신의 시험을 배틀로얄로 바꾼다.
이 배틀로얄이 시리즈 첫 권의 내용이며, 이후 시리즈에도 이 사건을 통해 생긴 나비효과로 마법소녀들끼리 서로 죽고 죽인다.

근데 어차피 어장주도 애니 1기만 봤고 이후는 나무위키로 내용만 대강 아는 거라 크게 신경 안 써도 될듯?


스탯: 나무위키 팬북 스테이터스 참조해서 아래의 9가지로 구성했다. 모든 스탯은 1부터 5까지 있으며, 보통은 2에서 4 정도로 나온다.

파괴력: 마법 자체의 파괴력과 변신폼 자체의 파괴력의 종합.
내구력: 마법으로 인해 강화되는 것을 포함한 변신폼의 내구력.
민첩성: 이동속도, 반응속도 등. 마법으로 강화될 수도 있다.
경험: 마법소녀로서 얼마나 오래 경험을 쌓아왔는가에 대한 스탯.
마법의 잠재력: 마법의 발전/활용 가능성에 대한 스탯.
멘탈: 정신력이 얼마나 강한가에 대한 스탯.
지성: 얼마나 머리를 잘 굴리는가에 대한 스탯. 지식을 보장하지는 않는다.
행동력: 얼마나 적극적으로 움직이는가에 대한 스탯. 자기주장도 강해진다.
소통력: 의사소통의 재능을 나타내는 스탯.


마법: 1인 1개. 원래라면 마법도 참치들과 구성하는 게 맞겠지만, 난 지금 테스트판에서 하고 있다.
따라서 사전에 랜덤단어 뽑기 사이트에서 단어 3개씩 뽑아서 그걸로 마법을 16개 구상했으며, 그 리스트는 다음과 같다.



1. 접촉하고 있는 막대의 모양을 바꿀 수 있어 (당시, 늘어나다, 걸리다)

2. 좋아하는 사람에게 찾아갈 수 있어 (좋다, 생각하다, 방문하다)

3. 다툰 걸 일기에 기록하면 강해져 (경쟁, 기록, 강력하다)

4. 미련이 남은 시체를 움직일 수 있어 (고기, 걷다, 후회하다)

5. 편하게 옛날 이야기를 할 수 있어 (괜찮다, 지나다, 밝히다)

6. 물건을 동시에 여러 번 쓸 수 있어 (근처, 반영되다, 사용하다)

7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

8. 평범하게 차를 몰 수 있어 (차량, 보통, 태도)

9. 상처를 입으면 입힌 쪽에도 똑같이 나 (같다, 부상, 진행되다)

10. 의심의 목소리를 들을 수 있어 (믿다, 소리, 떨어지다)

11. 많은 사람을 희망으로 이끌 수 있어 (도시, 아침, 이끌다)

12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)

13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)

14. 약속을 하면 절대 어기지 않아 (미치다, 추진하다, 맺다)

15. 사람들간의 사이를 바꿀 수 있어 (관계, 잇다, 거두다)

16. 일을 끝내면 반성회를 열 수 있어 (열다, 끝나다, 분석하다)



이렇게 16개의 마법을 가진 16명의 마법소녀들이 배틀로얄을 벌일 것이다. (아님)

우선 본격적으로 캐릭터 메이킹을 하기 전에, 배틀로얄의 배경을 한 번 알아보자.
중학생 나이군요.

한 번 간단하게 변신 전의 삶을 알아볼까요?

재력
4
가족관계
95
친구관계
86
학력
35
운동력
71
행복도
13
아 이것도 굴려봐야지

도덕성
94
엄청나게 선량하고, 그로 인해 가족도 친구들도 그녀를 사랑합니다. 몸 쓰는 일에도 나름 소질이 있고요.

하지만 공부에는 약간 서투르며, 주변 관계에 비해 본인은 행복하지 못하고 가족에게 돈이 거의 없다시피 하네요.

Q. 돈이 없는 것이 낮은 행복도의 원인인가?
1-3. 당연하다. 돈만 더 있다면 가족들도 더 나은 삶을 살 수 있을 것이다.
4-6. 어느 정도 관련이 있다.
7-9. 돈은 그렇게 문제가 되지 않는다. 낮은 행복도는 다른 곳에서 온다.
0. 이건 뭐 어쩌라는 거지

3
이러면 알바 같은 것도 열심히 뛰고 그러겠네요, 13번.

Q. 마법소녀가 된 것도 돈을 벌기 위해서?
1-3. 그렇다. 단순 후보생 일도 웬만한 알바보다 효율이 더 좋다. 정식 마법소녀는 얼마나 더 벌까?
4-6. 그것도 있지만, 곤란한 사람들을 도울 수 있다는 것도 있다. 사람을 도우면서 돈을 번다니, 일석이조 아닌가?
7-9. 아니, 후보생은 돈 못 버는데? 그냥 순수한 선의로 일할 뿐이다.
0. 이건 뭐지?

4
아 애초에 일본 중딩은 알바를 못 뛰는구나? 13번 입장에서는 마법소녀 일 외에는 돈을 벌 방법이 없었겠네요.

Q. 마법소녀 일은 적성에 맞나요?
1-3. 글쎄... 가족이나 친구들한테 정체를 숨기고 다니는게 힘들긴 하다.
4-6. 꽤 괜찮다. 사람들을 돕는 일이 즐겁다.
7-9. 아주 좋다. 사람을 돕고, 그걸로 돈까지 받으니 더할 나위 없다.
0. 어라?

5
변신 전의 삶은 이 정도면 충분히 알아본 것 같네요.

Q. 혹시 더 알리고 싶은 특이사항이 있나요?
1-6. 없다.
7-9. 친구에 관해서?
0. 가족에 관해서?

5
네, 친구나 가족하고 배틀로얄에서 싸우는 참사는 일어나지 않을 확률이 높아졌네요. 혹시나 다른 마법소녀 만들 때 언급이 된다면 또 모를까.

이제 마법에 대해서 알아봅시다.

13. 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘 (장난감, 자신감, 양념)

어장을 시작하기 전에 마법에 대해 질문 리스트를 만들어뒀는데, 13번은 이 질문들이 제일 많은 인물입니다. 그래도 하나씩 알아보죠.

Q. 향신료의 양은?
1-3. 제한되어있고, 자력으로 보충이 불가능하다.
4-6. 1-3+사용분을 일부 회수 가능하다.
7-9. 제한되어있으나, 자력으로 보충 가능하다.
0. 무한하다.

3
정말 신중하게 써야겠는걸요?

Q. 향신료는 한 번에 얼마나 써야하는가?
1-3. 크기가 클 수록 사용량이 늘어난다.
4-6. 한 번에 일정한 양을 사용한다.
7-9. 적게 써도 문제는 없지만, 많이 쓸 수록 성능이 올라간다.
0. 응?

4
Q. 그럼 처음에는 몇 회분이 있었는지?
1-3.
1회분...
4-6.
12회분.
7-9
48회분!
0.
86회분?!

1
아...

Q. 지금 썼나요?
1. 썼다.
1 2. 아직 안 썼다.
Q. 어떤 장난감에?
1-3. 나무위키 장난감 문서에서 랜덤으로 뽑아봐.
4-6. 곰인형 같은 거
7-9. 로봇 같은 거
0. 장난...감...?

9
Q. 장난감의 힘은 얼마나 세죠?
1-3. 뭘 기대해, 그냥 장난감이지.
4-6. 마법소녀 한 명 상대로 시간 정도는 끌 수 있다.
7-9. 그래도 1회용을 투자한 만큼 전투형 마법소녀 정도로는 세다.
0. 고작?

9
그래도 마법 하나 통으로 쓴 값은 하네요.

Q. 그 로봇 장난감에 대한 통제력은?
1-3. 따로 없다. 순수 대화로 해결해야 한다.
4-6. 친밀감을 가지고 웬만한 부탁은 들어준다.
7-9. 완전히 명령에 따른다.
0. 어라?

1
레전드네 샤갈

Q. 그래서 사이는 어떻죠?
1-3. 로봇 이 쇠대가리가 에고가 너무 세다. 말을 전혀 듣지 않는다.
4-6. 그래도 친구 정도의 관계는 구축했다. 가끔 티격태격할 때는 있지만.
7-9. 최고의 파트너다!
0. 어라라?

3
음... 잠깐만.

Q. 얘 혹시?
1-9. 겠냐?
0. 그렇다.
6
네 아니었나보네요~

원래는 여기서 대가랑 한계 물어볼 예정이었는데 이미 차고 넘치게 드러난 것 같고요

Q. 그 외의 장점은 있는가?
1. 그없.
2-3. 변신체가 인자강.
4-5. 로봇이 자유자재로 크기 조절 가능하다.
6-7. 2-3+로봇을 줘패서 통제 가능할 수준. 그냥 성정이 착하고 로봇이 선을 안 넘었을 뿐이다.
8-9. 4-5+사실 변신 로봇이었어!
0. 6-7+8-9

6
13: 마법 같은 잡기술 없이도 난 충분히 강하다...

이제 스탯 굴림 시간이네요!

6-7 나온 만큼 테이블을 넉넉하게 해보죠.

파괴력(하1)/내구력(하2)/민첩성(하3)
1. 3
2-3. 로봇 포함 4
4-6 로봇 제외 4
7-9 로봇 포함 5
0. 로봇 제외 5

7
6
6
파괴력/내구력/민첩성 올 4에 로봇 보조까지 더하면 파괴력은 5까지 올라가는군요. 아앗 존나 세다~

다음은 경험이네요. 아무래도 로봇 줘패기를 안 했다는 점에서 적은 편이라고 봐야겠죠?

1-4. 1
5-7. 2
8-9. 3
0. 4?

8
오 그래도 후보자치고는 베테랑입니다.

마법의 잠재력...
1-3. 1
4-5. 2
6-7. 3
8-9. 4
0. 5

5
다음은 멘탈이네요.

1. 1
2-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

1
아 이건 꽤 치명적인데요... 안 그래도 착한 성정에 멘탈까지 박살 나있으면 생존이 좀 곤란한데. 일찍 죽고 4번 무기로 쓰일 각이 보일지도 모르겠네요.

지성의 경우는 학력이 좀 낮긴 했지만, 그래도 10 아래는 아니었으니...

1-5. 2
6-9. 3
0. 4

2
다음은 행동력이네요.

1-3. 2
4-6. 3
7-9. 4
0. 5

1
마지막으로 소통력. 높은 가족 관계와 교우관계로 보정이 붙습니다.

1. 2
2-5. 3
6-8. 4
9-0. 5

9
자 마무리가 됐네요!

13번(가칭)

마법소녀 스탯

파괴력: 4(5)
내구력: 4
민첩성: 4
경험: 3
마법의 잠재력: 2
멘탈: 1
지성: 2
행동력: 2
소통력: 5

마법: 마법의 향신료를 뿌려 장난감에 자아를 줘

향신료는 단 1회 어치밖에 존재하지 않았으며, 이를 장난감 로봇에게 주었다. 로봇이 자기 말을 듣지 않는 것이 고민.

로봇의 전투력은 전투형 마법소녀와 맞승부가 가능할 정도이며, 13번 본인은 그보다도 강하지만 본인의 성정상 그 힘을 잘 드러내지 않는다.

정신적으로 심약한 면이 있으나, 사람의 마음을 울리는 힘은 굉장하다.


변신 전 스탯

재력: 4
가족관계: 95
친구관계: 86
학력: 35
운동력: 71
도덕성: 94
행복도: 13

나이: 중학고
1학년

엄청나게 선량하고, 그로 인해 가족도 친구들도 13번을 사랑한다. 몸 쓰는 일에도 나름 소질이 있으며, 이러한 특징이 변신 후에도 드러난다.

공부에는 약간 서투르다.

가족이 돈이 없어서 불행함을 느꼈으며, 알바도 하지 못하는 나이라 고민하다 시험관에게 마법소녀로 발탁되어 돈을 벌 수 있게 된다.

13번 본인은 사람을 도우며 돈을 벌 수 있다는 사실에 만족감을 느끼고 있다.
Q. 아 그리고 다갓님 로봇 마법소녀 스탯도 굴릴까요?
1-9. 굳이?
0. 그래라.
5
그럼 13번은 여기까지 하고, 다음 마법소녀 고른 다음 좀 쉬어가야지.

다음 마법소녀는?!
7 (빠진 번호 건너뛰기)
7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

입니다!

좀 쉬었다가 시간 날 때 다시 할게요~
계속 번호로 부르는 것도 정 없는데 캐릭터 이름이라도 붙여줘야겠네요.

변신 전 이름은 뭐 굳이 싶고 13번의 변신 후 이름은...

1-3. 친구
4-6. 향신료
7-9. 평화로운 것
0. ?

5
향신료... 스파이스? 얘 이미지에 안 맞는데. 시나몬?

시나몬 좋네. 달콤하고 톡 쏘는 힘이 있고.

변형 어떻게 하지

랜덤 단어 뽑기에서 어울리는 거 나올 때까지 가챠 돌려야징
'일하다' 좋네

13번, 지금부터 네 이름은 '시나몬 워크'다!
자 7번 작업 들어가볼까요?

Q. 7번은 몇 살?
1-3. 소학교 고학년 (만 10세~12세)
4-6. 중학생 (만 13세~15세)
7-9. 고등학생? (만 16세~18세)
0. 좀 달라
6
7번은 중학교 1학년이군요!

자, 변신 전 삶을 알아볼까요?

재력
75
가족관계
99
친구관계
23
학력
44
운동력
65
도덕성
54
행복도
16
7번은 시나몬 워크와 동갑이네요!

가족 관계는 굉장히 좋고 서로 아끼는 편이고, 집도 꽤 잘 사는 편이네요.

공부는 평균보다 살짝 아래, 운동은 평균보다는 잘하는 정도. 도덕성은 평범한 수준인데...

친구 관계가 꽤 낮은 편이고, 행복도가 시나몬 워크와 버금가는 수준으로 낮네요?

Q. 어째서 불행한가요, 7번?
1-3. 4-6+이지메까진 아니라도 좋은 취급은 못 받는 중
4-6. 친구... 사귀고 싶어...
7-9. 평범한 삶에 질린다.
0. 뭔가 다른 이유?

0
첫 크리 떴다-!

Q. 7번... 뭔가 불행한 이유가 더 있는 건가요?
1-3. 이지메 당하고 있어. 23도 낮은 건 낮은거잖아?
4-6. 최근에 가족과 안 좋은 일이 있었어.
7-9. 잘... 모르겠어. 그냥 불행해.
0. 더 다른 이유???

3
이지메... 고생이 많았겠군요.

Q. 도와줄 사람은 없는 건가요?
1-3. 없다. 가족한테는 부담을 주고 싶지 않다.
4-6. 유일하게 옆에 서주는 친구가 있다.
7-9. 나를 상담해주는 선생님이 있다.
0. 뭔가 특이한?

4
그거 잘 됐네요!

Q. 친구라고 하면, 혹시 마법소녀...?

1-6. 아니, 그냥 평범한 반 친구다.
7-8. 그래,
12번이다. (7번 걸릴 시 9)
9. 그래, 시나몬 워크다.
0. 어라?

7
12. 명령에 따르면 운이 좋아져 (가다, 따르다, 만나다)

의외의 인선 떴다?!

Q. 둘은 서로의 정체를 알고 있나요?
1-3. 아니? 12번은 평범하게 이지메 당하는 7번이 불쌍해서 도와준 것 뿐이다.
4-6.
1 (홀수. 7번 쪽에서 짝수. 12번 쪽에서 0. 사실 쌍방으로) 일방적으로 알고 있다.
7-9. 그래, 서로 정체를 공유했다.
0. 응?

7
오호오호?

Q. 어쩌다가?
1-3. 둘은 애초부터 단짝이었다. 마법소녀도 함께 된거다.
4-6.
1 (1. 7번이 2. 12번이) 정체를 들켰는데 반대쪽이 자기도 깠다.
7-9. 둘이 페어로 활동하다가
1 (1. 7번이 2. 12번이) 변신 전 모습으로 만나보자고 했고 반대쪽이 승낙했다. 7번의 이지메 2 (1. 이전에. 2. 이후에.)
0. 달라...?
9
어라...?

Q. 7번, 이지메 당한다면서요? 왜 동갑내기한테 정체를 깠어요?
1-3. 너무 외로워서 진짜 친구를 만들고 싶었다.
4-6. 1-3+마법소녀가 될 정도면 나쁜 애는 아닐테니까.
7-9. 12번의 정체에 대해 어느 정도 짐작하고 있었다. 그래서 감사의 표시를 전하고 싶었다.
0. 뭐...라고...?

8
아하, 둘만 아는 뭔가가 있다거나 했나보네요. 그럼 이 정도로 7번은 넘어가고.

12번의 변신 전 스펙도 한 번 본 다음 넘어가는 게 낫겠는데요? 나이는 7번과 동갑인 중학교 1학년으로 고정하고.

재력
56
가족관계
40
친구관계
36
학력
34
운동력
46
도덕성
24
행복도
73
어... 재력 평범하고, 가족관계는 약간 서먹하고, 친구는 이 정도면 찐친은 7번 정도밖에는 없겠고. 학력 평균 이하, 운동력 평균보다 살짝 밑인데...

도덕성 24에 행복도 73?

Q. 얘 도덕성 이거 맞아요?
1-3. 그래, 12번은 7번을 도우며 자신의 도덕적 우월감을 채우고 있다. 그래서 행복도가 73인거고.
4-6. 그래, 하지만 7번에게 마음을 흔드는 무언가가 있어서 도왔다.
7-9. 아니, 사실
59이야.
0. 이건 또 뭐야

3
어...

Q. 변신폼은 왜 깜?
1-3. 4-6+일부러 알아차리라고 떡밥을 흘렸다.
4-6. 당연히 7번 정체를 진작에 알아차렸으니까 도움을 받으려고 그런거지, 내 능력 혼자서는 못 쓴다고.
7-9. 아니 뭐 평범하게 믿는 동료니까...?
0. 이건 또 뭔데

5
Q. 그럼 12번에게 있어 7번은 뭔데요?
1-3. 우월감 채우기+마법 발동용 도구
4-6. 1-3+...이라곤 해도 나름 애착은 있다.
7-9. 마법소녀 동료지?
0. 또 뭐

8
그러니까 12번은 변신 전에는 7번을 우월감 채우는 용도로 돕고 있지만 변신 후에는 진짜 대등한 동료로 생각하는 거네요. 이건 또 신박하네.

12번 변신 전 설정은 이 정도면 된 것 같고... 이제 마법 탐구 시간인데.

Q. 어떻게 진행할까요?
1. 7번 마법->12번 마법->7번 스탯->12번 스탯 순으로
2. 7번 마법->7번 스탯->12번 마법->12번 스탯 순으로

2
넵 변신 후에는 따로 계산하라네요.

자 그럼 7번 마법을 다시 보자면 7. 마법의 빵집을 운영할 수 있어 (빵집, 치료, 내다)

Q. 마법의 빵집이라 하면?
1-3. 진짜 어디 장소에 빵집이 고정되어있다... 7번이 가진 것은 거기의 운영 권한.
4-6. 변신한 채로 문을 열고 빵집에 들어가고 싶다고 생각하면 본인이 나가서 문을 닫기 전까지는 그 문이 빵집 통로가 된다.
7-9. 본인만 자유자재로 여닫을 수 있는 일종의 아공간이다.
0. 응?

6
문이 있어야 사용할 수 있는 마법이라면 활용처가 상당히 제한적이네요. 그래도 1-3보다야 낫습니다만.

Q. 빵집에서는 뭘 팝니까?
1-3. 먹으면 몸이 치유되는 빵들
4-6. 1-3+각종 신체적 버프를 제공해주는 빵들
7-9. 4-6+각종 정신적 버프를 제공해주는 빵들
0. 흐음?

9
즉 힐템+버프템이네요!

아 잠깐 상태이상 치료를 안 적었네. 신체/정신적 버프로 4-6 통합하고 7-9 영역에 상태이상 해제 넣으면 안되나요 다갓?

1. 그래라
2. 낙장불입!

2