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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -42-
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#11685어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -42-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-28 (화) 12:46:57갱신일 2026-05-16 (토) 14:09:20

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.      |Λ |  >  ィ/  / ̄ \二二二二二二二 }           │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
.         \|       { 厶イ.二ニ=-\二二二二ニニ }           │                                                  │
                 // /ニニニ\二二\二ニニニニ }           │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
               { { {二二二二/ / \ 二二二 ノ              │                                                  │
               { { {二二二ニ| /二二二=--‐''´               │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
                 /{ { {二二二ニ厂二二二二二二\            │                                                  │
             /-{ { {二二二Λ二二二二二二二ニ_           │이것은 이야기다.                                        │
               /\{ { {二二二} |二二二二二二二ニ           │                                                  │
           /-二{ { {ニニニノ}_____  ̄|ニニニニニ}            │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
             /ニニノ ノ ノニニ/ニ}二二二|  |ニニニニニ}            └──────────────────────────────────┘
           {ニニ{ニ{ {ニニ二 ノ二二二|  |ニニニニニ}                      【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
.           人二{ニ{ {ニニニ}二ニニニ|  |二二二二二二=- ___                         ┌────────────┐
.             \{ニ{ {ニニニ}ニニニ>''^~ ̄二二二二二二二二二=-  _               │삼로성마三路成魔의 장章  │
.               {ニ{ {ニニニ}/ニ/ニニニニ=-――-=二二二二二二二二- _                └────────────┘
.               { ノ ノニニニΛ ニニ >''´:::::::::/.: : : : : :. :.\ ̄ ̄>''^~~~^''<二\            Lv.8 고수아高秀我 진행 중
              / /ニニニニ }ニニ/::: : : : :`/ 、.: : : :. :. :. :.:::ヽ::::/.: : : : : :. :. :. :.`''くニ_            Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                {./ニニニニ ノ,/:::::::::::::::::::::.: :. :.\.: :. .:.:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : |:::::\}            Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
            〈ニニニニニ//:::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.........::::::::::l::: ̄:::ヽ
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
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                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:현재
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오타가 아쉽구나
성라축인 ?

고수아가 없잖아
절광경을(?)
고수아 오면 가능한?
@성라축인
바로 왔다!
(여기에) 고수아가 없잖아
이 자리에 없어서 그렇다는 거 아닌?
역시?
안되는? 아쉽네
음신편 두 개를 지금 내가 갖고 있어서 가능할 줄
아니면 강1000으로 1초차는 가능한가?
리트라이는 가능할지도
= 무리겠지 (...)
보통 강1000으로 재시도는 가능한구지
qte 키워드가 바뀌기도 하지만
강1000으로 1초차 해결은 가느
@그럼 강1000 하나 사용
유심... 唯心인가?
다음에 얻을 때까지 파심살법 혹은 뇌정군림마공 B++, B+는 힘들겠군 (...)








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   ,、 '´  ,、 '´       ゞ'´ _,,,,、、、、、,,,,,_  ヾ・、゚  `゚ヽ。、    `ヽ、
 '´  , '´   , ' ´。   .r゚、 _r'´       `ヽ . ,ゝ゚。 ヽ   `ヽ、    ヽ
  , '   , '´  , '    \`¨''`¨'' ‐ ''¨´''''¨´/   ヽ  `ヽ、  ヽ、
  '    ,i'   ,i'       `¨'' ー---─ '''¨´     ヽ   'i   ヽ
 {    {   {                        }   }    }
 'i,    i,   i,                        ノ   ノ   丿
  ヽ   .ヽ    ヽ、                    , '´  , '   , '
   `ヽ、  `ヽ、  `''' ー- 、、,,,,,,,,,,,, _ ,,,,,,,、、  '´  ,、 '´  ,  '´

【GM】

검은 뻗어지고 거둬진다.


그것은 엉성했다.

사람을 베거나 죽이기 위한 것이라고 여기기에는,당신이 바라보는 관점에서는 더없이 부적합했다.


살의가 담겨 있지 않은 검이라는 건 그런 법이지.

불현듯이 솟아나는 비꼼같은 생각은 아마 당신의 천성이리라.


...그래,살의가 담겨있지 않다면.
하여튼 흐음흐음
강물 위의 나뭇잎을 움직이는 법...
아니, 나뭇잎이 어떻게 움직이는지라

      (⌒~"'' 、  ( ヽ     ノ   /⌒)                    ノヽ '  / )   '  /)    /   '      //
.         ̄⌒\ \_) ) __/( ' / /              (\         (   ) / / ο (/   /     _    // ,
           \   ⌒   | / /       。       ヽ ∨      ヽ (^/ /        _)    /⌒)/
    '       (\  \\   し  \_ノ) o          | /        ’  ⌒) /       /    /     ο
       ' ,   \)   \\\ \\  {            / (ノ)       。   / / ο  /_  /   ’
                   \\  〈:\しへ          / /   __「⌒\' / / '   0 /:::::::::::) (/⌒''つ o
                     \\ .: :: \ |     '   / /   。 \ (⌒∨ / __   /::::::o:::/ '/^ ̄
                     _)   ::::::: ヽ|ー ''⌒  " /       ヽ,,)  ∨ ^\ ~"' / :: / /
                 (⌒    ヽ::::::::: ァ'"~⌒ヽ /  ’ /(___/、∨   | '//::::::: / /
                 `'''"⌒ヽ  :::::::/.: .: .: .: .: (____/ _   /^⌒)\_ノ /::::::: / /ー- 、
                      |\ ∨:|.: .: .: .: .:(\__/.: .: ヽ ( .: .: .: l   / /::::::: / //⌒ o
                      l::: ヘ l:::|.: .: .: (\) (.: .: .: .:o.: .: / : i .: .: :ノ   / /::::::: /./
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【GM】

그것이 살의가 무언가를 죽이기 위해 펼쳐지는 것이 아니라면.


그렇다면 그 안에 담겨져 있는 것은 무엇일까.

下1 1분 안에 @단어 앵커
(고민)
신념
흐음
제일 좋은 단어겠지(기지개)
@신념
과연 어떠려나
나도 1분안에 특별히 생각 안나서 일단 앵커하는
흐름?
1분은 실제 촉박하긴 한구지
뭐려나? 관성?
마음? 어렵구나
존재라던가 훔

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  l\       ,┌:,    ,!'|   ` .o゚。゙
   ! | !ヽ. ,、. |\_|| o j  i! i   ,-、、
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        О j∨il!ィ' {’      へヾ;;イ o゚。゙
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     o゚。゙χ' ,j、l! / 、   .,-==,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ 。゚
      冫o ゚ {`' ,ィ゛ '′.  ( jj」li|liY、○o゚。゙
           jγil!0' О      へヾ;;イo゚。゙
      ’ ○' ,j、l! / 、     ., ,il{ ,゙!j!;|o゚。゙ :
         ゙ハ! ;. ゙:、     j|   '/'}′o゚。゙,
          じ:、 i,'  ゙:、 ,,.,   ′彳レ/o゚。゙
        丶、v{ ヒ!   i!||il.   , 八 Zo゚。゙
       __   _,ゝ、;_    ゛:|!  ゙ ,rカ  ̄
     _  ̄`ζ」'(´ ヽ  j! ゛ ,ィ彡′_.. -
       二 ニ ゙て∠rιク_;.,、_,ー-'^- =ニ_
           二 ニ = 二ニ = ニ 二
               ー一

【GM】

사람의 의지가,사욕이,결의가,갈망이 지워져 있는 채로 검이 흐르고 있다면.

그것에 이르기 위한 길筋을 골라내며易,그 안髓을 다듬어 낸다면洗.


그로서 자기 자신을 덜어내버린 채 검을 쥐고 있다면.

                                                  _,,,,_
                                                            /、  \
                                                          /:、  \,__∨
                                                        /::::::: \,,___/
                                                      /:::::::::::::::::::::/
                                                    /:::::::::::::::::::::/
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―   "~ ̄`'' ''"     ./i:i〈⌒    `' 、ノ
                   /:i:i:i: ^ア⌒ > ''"
                 /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア~
               /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
             /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
         /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
       /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
     /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/

【GM】

검은 움직이는가.

움직이지 않는가?

下1 30초 안에 [움직인다] / [움직이지 않는다]
움직인다?
@움직인다
과연
이건 내 생각엔 움직인다가 맞는 것 같아서










                            __
                      ,>'^ ̄` ´   `'ー-ミ
              >ーr=ヘ     7                `¨^'マ
               !  {   |     7    .}    Y         代
工了工了工工ア州  | r<^≡≡≡}     }    .|    /   》≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圭圭圭圭圭圭{ili州  | l州州「州州!     j    .|    .'    √州州州州州州州州州州州州州州州州州州州州
宀宀宀宀宀宀'ヒl州  | LIiIiI⊥ニニ={    {     .{    j   j==─‐─――――‐―――‐─‐…………………
               !  !  /  ア  ̄~`'<ヘ.    j    }   /
               !  ! /    ヘ.     { 1~` ̄->z<―'′
           `¨¨´      `ニニ^>ー'











【GM】

그렇다면 그 순간에 검을 움직이는 것은 ───



정말로 사람의 신념인가?

下1 1분 30초 안에 @단어 앵커
움직이지 않는다가 아니라고...?
(고민)
아
전부 비워냄에도 하나가 남는구나
@마음
세상과 마음 사이에 고민했는데

나는 마음이 맞는 것 같다
아까 qte 키워드가 유심이라 마음이 꽤 유력한 후보긴 한구지