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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -42-
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#11685어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -42-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-04-28 (화) 12:46:57갱신일 2026-05-16 (토) 14:09:20

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.      |Λ |  >  ィ/  / ̄ \二二二二二二二 }           │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
.         \|       { 厶イ.二ニ=-\二二二二ニニ }           │                                                  │
                 // /ニニニ\二二\二ニニニニ }           │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
               { { {二二二二/ / \ 二二二 ノ              │                                                  │
               { { {二二二ニ| /二二二=--‐''´               │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
                 /{ { {二二二ニ厂二二二二二二\            │                                                  │
             /-{ { {二二二Λ二二二二二二二ニ_           │이것은 이야기다.                                        │
               /\{ { {二二二} |二二二二二二二ニ           │                                                  │
           /-二{ { {ニニニノ}_____  ̄|ニニニニニ}            │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
             /ニニノ ノ ノニニ/ニ}二二二|  |ニニニニニ}            └──────────────────────────────────┘
           {ニニ{ニ{ {ニニ二 ノ二二二|  |ニニニニニ}                      【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
.           人二{ニ{ {ニニニ}二ニニニ|  |二二二二二二=- ___                         ┌────────────┐
.             \{ニ{ {ニニニ}ニニニ>''^~ ̄二二二二二二二二二=-  _               │삼로성마三路成魔의 장章  │
.               {ニ{ {ニニニ}/ニ/ニニニニ=-――-=二二二二二二二二- _                └────────────┘
.               { ノ ノニニニΛ ニニ >''´:::::::::/.: : : : : :. :.\ ̄ ̄>''^~~~^''<二\            Lv.8 고수아高秀我 진행 중
              / /ニニニニ }ニニ/::: : : : :`/ 、.: : : :. :. :. :.:::ヽ::::/.: : : : : :. :. :. :.`''くニ_            Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
                {./ニニニニ ノ,/:::::::::::::::::::::.: :. :.\.: :. .:.:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : |:::::\}            Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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          \ニ/ニニニニΛ::::::::::::::: : : :「: : :.:::::::::::::: ヽ{::::::::::::::::厂::::::::::::::::::: `i'ー-:::::::::::::イ
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
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                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
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                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:현재
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어? 안다고?
혼은 불멸.
영이 혼으로 향하며 혼을 떠나 사라지고, 남은 혼이 세상에 녹아내린다....
영이란.
귀신?
@귀신?
1분 지났다!
죽음? 귀신?
어느 거지?
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    .,ィ劣圭||㌢"    .,i㌢     ,佳圭7゛ l′佳|     {{)佳圭}l,     ゙'ミ圭心   `心、  ゙''.㍉、   `守圭圭
  ,ィ劣圭||㌢"      yl″    .,佳圭7゛     ||||    .{圭圭圭}      `守圭心 `㍉心、    `ヽ、   `守圭
,ィ劣圭||㌢"       ,イ/     ,佳圭|7゛      ||||       {|圭圭||}        `守圭心、`㍉心、     .\    `守
圭||㌢"      _,イ/      ,佳圭||7゛     |||     {7.|圭圭}         `守圭心、`㍉心、     \
㌢"        .,イⅣ      ,佳圭||7゛        |||     {{ }圭圭}          `守圭心、`㍉心、     \


【GM】 - 1 / 4

성주괴공成住壞空.
성주괴공
아. 아아
그래서 안다고 표현했구나
이루어지고, 유지되며, 무너지다가, 이내 공허해진다.
정작 내가 그에 대해 잘 모르니까 (....)
이래서 빌드업이 필요합니다
(공익광고협의회)
성주괴공이라 .
이제 남은 기회는 한 번인가...
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ=―   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ―=ニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニ=―    _,.斗*''"´         ―=ニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニ=―  _,.斗*''“                 ―=ニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニ=―  _,.*''“                         ―=ニニニニニニニニニ
ニニニニニ=‐♂ ,*''                              ―=ニニニニニニニ
ニニニ=― ♂''  ,'                                  ―=ニニニニニ
ニニ=―,〆   ,*′              ,..。gぇ*∽宀冖“⌒´"''*s。.,_ _ ,..., _  ―=ニニニニ
=― ξ''  ,.メg*゚’         ,..。g∽冖“"´          _,.。 *'''"´"''*,, ¨ ̄´´"~、、ニニ
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  ∫        %,                        ⌒“'*。_     ‘''x、   ゚%。  )k
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【GM】 - 1 / 4

달리 말해 윤회輪廻다.


───── 그것이야말로 뇌정군림마공의 요체要諦일 터다.

당신이 역근세수경을 통해 인지해낸,역근세수경에 맞부딪힐 수 밖에 없는 하나의 굴레였다.


윤회輪廻를 거스르면서 도래하는 그 혼력魂力이야말로 당신이 뇌정군림마공을 대주천大周天할 적에 빚어지는 것.
한 번이라....
윤회라.
그렇기에 충돌할수 밖에 없다아
흐음...
와씨
진짜 윤회였어?
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【GM】 - 1 / 4

다시 한번 되새겼다.

───── 그렇다면 뇌정군림마공이 진경眞境을 발휘하는 순간에 도래하는 혼력魂力이란 무엇인가?

下1 10분 안에 @앵커
윤회를 거스르며 도래하는 혼력.
역근세수경은 정종의 정점으로서 자아의 입멸을 추구한다...흠 과연
참된 경지?
윤회의 역행
역행 하는것으로 나오는게 무엇이냐. 인가아
역근세수경의 입멸에 충돌하는 뇌정군림마공
그 힘의 기원은 윤회고, 또 윤회를 거스르며 도래하는 혼력이다.
윤회를 거스름이란 법칙에 대한 역행
윤회라 해야될 걸 윤회를 떠올리지 못할 정도로 지금 긴장감에 머리가 굳어버렸는데 되려나 (..)
그럼 오히려 원초로 돌아가는거 아니려나
참고로 서원의 원은 원할 원이 아니라 근원 원이었더라고요
윤회한 상태에서 돌아가는거라고 가정하면 점점 처음으로 가는거 뾰이 아닌가
윤회를 거스른다 함은 사겁의 부정.
즉 생사라는 굴레로부터의 해탈이고
그러니까 고유에서 적혀있는 원은

(보통 서원할 때 원은 염원에서 일컫는 원할 원 맞음)
이뤄지고 유지하다가 무너지며 공허해지는 그 순리를 역행한다.
공해짐으로서 도래하는 입멸에 저항한다.
음...근데 불교는 애초에 윤회에서 벗어나는게 목표 아니었던가
윤회에서 벗어나는 게 목표기는 한데
그 벗어나는 방법이 순리에 대한 순응인 게지.

만물이 공하다는 걸 인정하고 집착을 버림으로서 나를 순리에 맞춰 바꿔나가는 느낌이고
윤회를 거스르며 도래하는 혼력이라는 언급으로 보아서

그동안 주구장창 강조되었던 마도가 추구하는 실존하는 자아에 대한 확신인가 본데.
이뤄지고 유지하다 무너지며 공허해지는 성주괴공(成住壞空)', '성자필쇠(盛者必衰)'의 그 이치, 그러한 법칙을 역행하는 것.

그러기 위해 이 육신에 혼을 붙잡고, 그것을 합해나간다.

그렇게 되면 육신 자체가 바로 혼이고, 혼이 바로 육신이 되어갈 적

혼과 육신의 대화 속에서 존재하는 자아는, 혼과 육신의 합일 속에서 합쳐지니

혼력은 법칙을 거스르고 그것을 유지하는 힘을 일컫는다....
이게 맞나?
1분밖에 없는데 맞을지 확신이 안 서 (...)
흐음.
앵커하는?
시간이 없다는 게 문제군요.
해탈을 역순하는...