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[스핀오프/ORPG/1:1] 베리네모의 사자 - 2
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#14124[스핀오프/ORPG/1:1] 베리네모의 사자 - 2종료

작성자 리베주 ◆XqPVDgeiLm작성일 2026-08-20 (목) 15:55:24갱신일 2026-08-21 (금) 15:13:36


▼ 스포일러에 대해
이 어장은 아래의 링크에서 안내되는 中尾ヤスヒロ의 CoC 7th 시나리오의 스포일러를 포함하고 있습니다. 서치 방지를 위하여, 시나리오의 일본어명과 한국어명을 언급하지 않도록 주의해 주십시오.
또한 이 어장을 열람하면 해당 시나리오를 완벽하게 즐길 수가 없게 되므로 열람에 주의해주시길 바랍니다.
https://nakao-trpg.booth.pm/items/5184886

▼ 개변에 대해
이번 세션은 시나리오 중 일부를 개변했습니다. 특히, 본래는 2인 PL인 시나리오를 HO1가 KPC인 것으로 개변하여 1:1 타이만 세션으로 진행하게 됩니다.

▼ 난입에 대해
상황극판의 어장인 초톡방 캐릭터 한정으로 관전 난입이 가능합니다. 제발 해주세요 부탁드립니다.
단, 해당 어장의 내용에 대해 본어장이나 잡담어장 등 외부에서 발설하는 것은 엄격히 금지합니다.
대사: 모리
"...... 하하."
"사과는 하지 않을게요. 위선처럼 들릴 테니."
"하아."

짧은 한숨과 함께, 아주 오랜만에 촉수 없는 적에 대응을 시작한다.
이쯤에서 잠시.
밥탐 가지고 전투할까요 전투 하고 밥탐할까요
전투할까요
사유: 취사가되지않은밥솥
제 밥솥도 위해인 것이 분명합니다
오케이 그러면 전투 설명 들어갑니다.
【위해화 / 특성에 대하여】
본 시나리오에서는 리베리우스가 위해 상태로 전투를 진행하게 된다.
위해 상태의 리베리우스는 전투 중에만 다음 특성을 얻는다.

· 중상 상태에 빠지지 않는다.
· 스탯이 상승하고, 특수 전투 스킬이 부여된다.
· 특수 전투 스킬을 사용할 때마다 자신의 MP를 소모한다.
· MP가 0이 되면 리베리우스는 폐인 상태가 되어 로스트한다.


【위해화 / 상승 스테이터스】
장갑 +3 / 근력 +30


【위해화 / 특수 전투 스킬에 대하여】
[사격 공격] 오른팔에 장착된 거대한 총으로 사격 공격을 수행한다.
〈사격(권총)〉으로 판정 / 소모 MP: 5 / 2D6 데미지 / 공격 횟수: 1~2회
1R에 2회 이상 공격을 할 경우, <사격(권총)> 롤에 페널티 다이스를 +1 부여.

[근접 공격] 인간의 지능을 초월한 근력으로 대상을 파쇄하는 공격을 수행한다.
〈근력〉or〈근접 전투〉로 판정 / 소모 MP:5 / 데미지:2D4+DB / 1R 공격 횟수:1회
전투 행동으로도 사용할 수 있다. 그 경우, 대상의 장갑을 파괴해 영구적으로 무효화한다.
반격으로 사용할 경우 MP가 감소하지 않는다.

[신체 회복] HP가 0이 되면 즉시 HP를 전부 회복한다.
스킬 판정 없음 / 소모 MP:15 / 데미지:0 / 1R 공격 횟수:없음

[방어 자세]
롤에 성공하면 다음 라운드까지 방어력을 +2 부여.
롤에 실패하면 다음에 받는 데미지가 +2 증가한다.
〈건강〉으로 판정 / 소모 MP:0 / 데미지:0 / 1R 공격 횟수:없음
【데이브에 대하여】
전투 시에만 데이브는 정신 생명체와 감각을 공유한 상태에서 전투를 할 수 있다. 전투가 끝난 뒤, 감각 공유가 해제된다. 감각공유 중에는 다음 특성을 얻는다.

· <관찰력>과 <근접전(격투)> 역할에 보너스 다이스가 +1 부여된다.
 위해와 전투할 때 <관찰력>를 사용해 하드 이상으로 성공하면, 대상 공격의 빈틈을 찾아 리베리우스가 다음 라운드에 수행하는 롤에 보너스 다이스를 +1 부여한다.
· 정신 생명체가 이름을 불러 주기 때문에, 중상 상태에 빠졌을 때의 <건강> 롤이 필요 없어진다.
· <근접전(격투)>로 공격할 경우, 판정 전에 HP를 1~3까지 임의의 값으로 소모하고, 소모한 값만큼의 DB를 부여해도 된다.
 (1소비: DB+1 / 2소비: DB+1D2 / 3소비: DB+1D3)
다 읽으시면 캐입이든 사담이든 반응을.
"-에르킨! 에리! 제 말 들려요?"
"부하가 오면 기억을 잃는다고, 그러니까."
"그러니까, 아무리 지금 아주 멋진 기계 몸을 가졌다고 해도...!"
"날뛰면 가만두지 않겠어...!"
"어. 에. 엣."

해골을 닮은 이형의 존재에게서 맹한 목소리가 들려온다.
그것은 어렴풋이 당신이 사랑하는 사람의 목소리와 닮아, 상황과 어울리지 않는 향수를 느낄지도 모른다.

"최. 최선을 다 해볼게요......?"
뻘.
PL의 위해화 스탠딩은 비공개 이미지라서 보여드리지는 못 하지만
저는 위해 스탠딩을 보고 '검은 역바니 옷을 입은 샌즈' 라고 반응했습니다
검은역바니옷을입은샌즈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반장님이 검은 역바니 옷을 입은 샌즈가 되셨다...
섹시 샌즈
반장 어디까지 섹시해질 셈이에요
대사: 모리
"위해에는 적의 공격을 막는 공간 왜곡 장치가 탑재되어 있습니다."
"탄환의 궤도를 바꿔 탄환과의 거리를 자유롭게 조절하는 까다로운 기능이에요."
"우선 그 장치를 찾아 파괴하지 않는다면, 사격 공격은 명중하지 않는다고 생각하는 게 좋습니다."
"그거 총 한정이에요?"

그럼 붙어서 그것부터 박살내야.
대사: 모리
"네, 육탄전으로는 평범하게 피해를 입힐 수 있을 거예요."
"....생, 생각보다는 약하구나."
대사: 모리
"글쎄요, 어떨지..."
"... 방심하지 마세요."
"방심하면 죽으니까 말이죠."
"적에 대응, 시작합니다."

█ 21. VS 위해 ② ▶
등장인물: 리베리우스, 데이브 에트와일러
▼KP 정보
여기서부터 전투 라운드로 처리한다. 탐사자는 자신의 라운드에 한 번 행동할 수 있다.
본 전투에서는 도망칠 수 없다.

【전투 종료 조건】
① 위해의 HP가 20 이하가 된다.
② 탐사자 전원이 사망한다.

【탐사자의 행동】
〈관찰력〉 판정에 성공하면 공간 왜곡 장치를 발견할 수 있다.
이후에는 공간 왜곡 장치에 공격을 가할 수 있다. 탐사자는 반격을 제외한 데미지를 서로 보호할 수 있다.

【위해에 대하여】
HP는 지금까지 받은 받는 데미지를 뺀 값으로 잡는다.
공간 왜곡 장치의 효과로 탐사자가 수행하는 <사격(권총)>에 페널티 다이스를 +5 부여한다.
공간 왜곡 장치에 총 10의 데미지를 입히면, 효과는 영구적으로 무효화된다.
【전투 순서】
이형의 존재 - 데이브 에트와일러 - 리베리우스
모리야 네가 불로만 잡을 수 있는 존재를 못 봐서 그래
그건 그래
이형의 존재의 턴.
이형의 존재의 척수에서부터 굵고 검은 채찍같은 것이 빠져나와, 일대를 휩쓸어 버리려고 한다.

공격의 대상은
2.
1) 리베리우스 2) 데이브 에트와일러
특수공격(검은 촉수)(75) 판정.
44
데이브는 회피나 반격을 할 수 있다.
줘패는 걸로 해결이 되는 쪽이면 반격을 시도해볼 만 하지 않을까 싶다.
데이브의 <근접전(격투)> 판정.
근접전(격투) 70
2
와 대박
아즐거워
짬이라고 치죠(?
그래, 촉수로 치자면 데이브가 훨씬 선배였다. 어딜 버릇 없게 선배님 앞에서 촉수를 휘두르는가.

데이브는 노련한 몸놀림으로 촉수의 공격을 피하고, 거기에 촉수를 향한 반격까지 집어넣는 데에 성공한다.

이형의 존재에게 1d3의 데미지
HP 1 소모해서 +1데미지 넣어도 되나요?
오. 그렇다면 총 1d3+1d4+1의 데미지가 된다.
wow.
8
최대 데미지.
대사: 모리
"당신의 근력을 일시적으로 끌어올리겠지만, 그 힘은 반동이 되어 신체로 돌아올 거예요."
"무리만은 절대 하지 말아요."

데이브의 신체가 발열하고 전신에 극심한 통증이 퍼졌다.
몸이 마치 중력을 잃은 듯 가벼워지고, 주먹에 힘이 넘친다.
묘사 중이신지
기웃기웃
그런 넘치는 힘 정도는 얼마든지 알고 있다, 이해하고 있다.
뻗어나오는 방법마저 잊은 촉수 대신, 찰랑거리는 힘을 적에게로 내리꽂는다.
가급적이면 이 빌어먹을 고철덩이를 뜯어낼 수 있으면 좋을 텐데.
안 된다면 촉수 한 가닥이라도 뜯어낼 수 있으면 좋을 텐데!

으득, 염원을 담은 주먹이 적에게 명중한다.
뜯어내기... 까지는 못 했지만 충분히 유효한 타격을 입힐 수는 있었다.
이형의 존재가 길게 포효를 내뿜는 것을 보면 말이다.

이형의 존재 HP - 8.
데이브 에트와일러의 턴.
"후, 아쉬워라."
"어딜 선배한테 지금 촉수를 뻗어?"

과부하가 온 팔과 손, 온몸이 파르르 떨리는 기분이지만 주먹을 다시금 꾸욱 쥐어 참아낸다.
<근접전(격투)>로 판정하는가?