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[스핀오프/ORPG/1:1] 베리네모의 사자 - 3
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#14142[스핀오프/ORPG/1:1] 베리네모의 사자 - 3종료

작성자 리베주 ◆XqPVDgeiLm작성일 2026-08-21 (금) 15:08:19갱신일 2026-08-22 (토) 13:31:39


▼ 스포일러에 대해
이 어장은 아래의 링크에서 안내되는 中尾ヤスヒロ의 CoC 7th 시나리오의 스포일러를 포함하고 있습니다. 서치 방지를 위하여, 시나리오의 일본어명과 한국어명을 언급하지 않도록 주의해 주십시오.
또한 이 어장을 열람하면 해당 시나리오를 완벽하게 즐길 수가 없게 되므로 열람에 주의해주시길 바랍니다.
https://nakao-trpg.booth.pm/items/5184886

▼ 개변에 대해
이번 세션은 시나리오 중 일부를 개변했습니다. 특히, 본래는 2인 PL인 시나리오를 HO1가 KPC인 것으로 개변하여 1:1 타이만 세션으로 진행하게 됩니다.

▼ 난입에 대해
상황극판의 어장인 초톡방 캐릭터 한정으로 관전 난입이 가능합니다. 제발 해주세요 부탁드립니다.
단, 해당 어장의 내용에 대해 본어장이나 잡담어장 등 외부에서 발설하는 것은 엄격히 금지합니다.
"...키리, 아, 키리시마, 씨?"

그리고 또한 위해인 자.
대체 여기에 왜 있는 거지?
물론 저 사람도 아마 자신들을 보고 그렇게 여길 것 같긴 했다만.
눈 앞에 있는 자의 이름을 불렀던 그 순간, 시야 너머에 서 있는 그의 정체를 눈치채게 된다.

그곳에 서 있던 것은 키리시마 린도의 모습을 한 위해였다.
그의 반신은 검은 갑각으로 뒤덮여 있고, 눈과 코가 없는 머리에는 드러난 이가 줄지어 있어, 삐걱거리는 불쾌한 소리를 계속 내고 있다.
위해는 천천히 입을 열고, 짜내듯이 둔하고 일그러진 목소리를 냈다.

대사: 위해
"리베, 리우스씨……"
"… 에트와일러씨……"
데이브는 제 파트너를 꽉 그러쥐었다.
"...... 키리시마씨."
위해가 한 발을 내딛었다.
대사: 모리
"... 말을 걸어도 소용없을 거예요. 저 분은 지금 완전히 기억을 잃고, 사람을 벗어나고 있어요."
"이제는 데이브가 아는 키리시마 린도가 아닐 거예요......"
"하, 하지만, 에리는 로봇처럼 변했을 때도 말도 잘 하고 그랬는걸요...?"
대사: 모리
"그 때, 제가 같이 했던 말 기억하세요?"
"위해의 능력을 쓰면 쓸수록 점차 기억을 잃고, 사람을 벗어나게 될 거라고 말했었죠."
"...네, 네에."
".....그러니까, 키리시마 씨는 그럼..."

이미 인간임을 스스로 증명할 만한 기억마저도 스러졌다는 걸까.
대사: 모리
"...... 상태를 보아, 네, ......"
"이미 늦은 것 같습니다."
"저희가 해줄 수 있는 일이 있다고 한다면... ......가동을 멈춰주는 것밖에는 없을 거예요."
"가동을 멈춘다니."
대사: 모리
"......"

정신 생명체는 침묵했다.
"...왜 이런 일은 항상 이렇게 찾아오는 거에요..."
대사: 모리
"...... 유감이에요."
"그, 그래도 저나, 에리를 알아보긴, 하셨잖아요...?"
"그, 그러니까."
"그러니까. 네?"
대사: 모리
"......"

한 차례 침묵하는가 싶으면.

대사: 모리
"그러니까, 그 말 다음엔 뭔가요?"
"설득할 수 있을 것이다?"
"원래대로 되돌릴 수 있을 것이다?"
유감이지만 눈 앞의 존재는 한 차례 죽었다가 위해로서 부활했을 터다.
당신과 마찬가지로.
하지만 데이브는 쉽사리 행동을 하지 못하고 있었다.
그도 그렇고 반장도 그렇고 움직이는 산송장들인데 단지 한 번 죽었고 기억이 다 날아갔다는 이유만으로, 그럴 수는...
"저- 전에, 팔 한 쪽을, 날렸으니까요..."
"....."
"이- 이번에는, 이번에는..."

아 과격한 방식이라도 제압이라면 괜찮다 쪽 같다.
새삼스럽지만 리베리반 생존률 무슨 일
대사: 모리
"팔다리를 날려서라도 우리 곁에 남기자?"
"안 돼요...?"
뭐지 이 산송장1반
대사: 모리
"되든 안 되든 시도부터 해보는 게 낫다고 생각합니다."
"......"
"...네에."
"하드 디스크 불량도 아무튼, 기동 중지까지는 갈 수 있을 테니까요..."
위해와의 전투에 돌입하는가?
호흡을 고른 데이브가 썰물처럼 빠져나간 인파를 확인한다.
아직 도망치지 못 한 사람들이 많다.
"여기라면 휘말릴 사람들이 많아요, 어디로 가야."
대사: 모리
"아뇨, 반대예요. 여기서 최대한 인명피해가 없도록 해야 해요."
"만약 위해가 완전히 통제를 잃는다면, 눈 앞에 보이는 모든 것을 파괴하며 돌아다닐 거예요."
"그러니까... 그렇게 되기 전에 해결해야 합니다."
".....윽."
"...키리시마 씨, 물어볼 게 많으니까, 제발."

이제 데이브는 완전히 에르킨의 품에서 빠져나온다.
전투 준비는 된 것 같다.
위해와의 전투 시작.

█ 34. VS 위해 ③ ▶
등장인물: 리베리우스, 데이브 에트와일러
아직 도망치지 못한 사람들은 위해가 나타나자 공황 상태에 빠진다.
도피할 곳을 잃은 사람, 그 자리에서 몸이 굳어버린 사람, 가족과 헤어져 울부짖는 아이…….

전투가 격화될 경우, 도망치지 못한 사람들에게 피해가 닥칠 수도 있다.
두 사람은 시민을 보호해야 하는 형사로서 어떻게 행동할 것인가.
전투 시작.
탐사자는 자신의 턴에 한 번 행동할 수 있다.
본 전투에서는 도망칠 수 없다. 탐사자가 이곳을 떠나면, 위해는 구분 없이 도망치지 못한 시민들을 공격한다.

【전투 종료 조건】
① 위해의 HP를 0으로 만들고 지정된 판정에 성공한다.
② 탐사자 전원이 사망한다.

【탐사자의 행동】
상황을 정확히 파악하고 전투 상황에 맞는 행동을 선언합시다.
탐사자는 반격을 제외한 데미지를 서로 보호할 수 있다.

【특수 전투 규칙: 시민에 대하여①】
〈특수 공격(검은 촉수)〉은 주변에 있는 시민도 공격 대상이 된다.
시민은 회피를 할 수 없기 때문에 공격 롤이 성공하면 반드시 적중으로 공격을 받는다.
시민이 공격을 받으면, <특수 공격(검은 채찍)>의 데미지만큼의 인원이 사망한다.
시민이 사망하면 탐사자는 정신력이 1/1D(사망한 시민 수만큼) 감소한다.
탐사자가 시민을 보호해도 된다.

【특수 전투 규칙: 시민에 대하여②】
이곳에는 도망치지 못한 시민이 30명 남아 있다. 그들은 여러 가지 이유로 스스로 피난할 수 없다.
탐사자가 <관찰력>, <설득>, <말재주> 중 하나로 롤에 성공하면 대피 유도를 할 수 있다.
대피할 수 있는 인원은 롤의 성공 레벨에 따라 달라진다.
이곳에서 시민이 사라지면, 위해의 공격은 탐tk자에게만 향하게 된다.
우째야 하는 것이냐-!!
규칙 가릿?
가릿입니다.
전투 돌입 전에 잠시 화장실을 들럿다가 와도될까요
【전투 순서】
위해 - 데이브 에트와일러 - 리베리우스
예아 착석하시면 말씀해주세용
착석.
전투!
전투!
위해의 척수에서 검은 촉수 하나가 쿵, 소리를 내며 바닥을 친다.

특수공격(검은 촉수)(75) 판정.
33
두 사람은 어떻게 행동하겠는가?
"...키리시마 씨, 젠장!"

데이브는 시민들을 보호하기 위해 촉수가 뻗어나올 경로를 생각하고 달려나갔다.
KP는 추천하지 않는다. 그래도 하겠는가?
그치만 데이브라면 할 것
좋다. <민첩> 판정을 해보자.
민첩 60
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