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#2318TRPG 룰 요약본 저장소

작성자 ◆pZNOM7hN4K작성일 2025-03-15 (토) 10:48:55갱신일 2026-01-24 (토) 10:39:10
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  1.TRPG 룰 서머리를 저장하는 레스입니다
  2.사용은 자유입니다!

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  ■ WFRP 전투 룰 요약

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  ◎ 【1.전투의 진행】

  ① 우선권 판정: 1d10 + 민첩 수치가 높은 순서대로 행동합니다.
  ② 액션 선언: 자신의 차례에 다음 중 하나를 선택합니다.

  ·공격 & 방어:

근접 공격: 무기술(WS) 판정

원거리 공격: 사격술(BS) 판정

회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음

  ·피해 계산:

  ① 『피해량 = 1d10 + 힘 보너스(Strength Bonus) + 무기 피해』
  ② 『갑옷(AP) + 내구도 보너스 만큼』 받은 피해를 경감

  ③ 의인의 분노: 데미지 주사위에서 10이 나오면, 다시 한번 D10을 굴려서 총합에 더합니다.
    추가될 수 있는 데미지에는 "이론상" 한계가 없습니다

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  ◎ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】

  자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.풀 액션은 1개, 하프 액션은 2개만 할 수 있습니다

  - 풀 액션 (턴당 1개)

  • 난타: 자신의 공격 횟수(A) 특성치만큼 전부 공격합니다
  • 돌격: 이동 거리의 2배만큼 움직여 근접 공격을 가합니다. 공격 판정에 +15% 보너스를 받습니다.
  • 전력 공격: 공격 판정에 +25% 보너스를 받지만, 다음 턴까지 회피나 패링을 일절 할 수 없습니다.
  • 전력 질주: 이동 거리의 3배만큼 질주합니다. 적들은 해당 캐릭터를 대상으로 사격술(BS) -20 및 무기술(WS) +20 보정을 받습니다.
  • 탈출: 근접전 상태에서 안전하게 물러납니다. (그냥 이동하면 기회 공격을 받습니다.)
  • 가드 공격: 공격 판정에 -10% 페널티를 받는 대신, 다음 턴까지 자신의 방어(회피/받아내기)에 +10% 보너스를 받습니다.
  • 방어 자세: '반응 행동' 기회를 1회 얻습니다. 또한, 적들이 해당 캐릭터를 공격할 때 무기술(WS) 수치에 -20% 패널티를 받습니다.
  • 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.

  - 하프 액션 (턴당 2개)

  •  일반 공격: 근접 또는 원거리 무기를 +10% 보너스를 받아서 공격합니다
  •  조준: 다음 공격 판정에 +10% 보너스를 받습니다.
  •  넘어뜨리기: 근력 대항 판정을 합니다, (돌격을 사용 중이라면 +10 보너스 적용). 『차이가 +20%』 이상일 경우, (1d5−3) + 근력 보너스(SB)의 충격(Impact) 피해를 입히고 피로(Fatigue) 1단계를 부여합니다.
  •  페인트: 무기술 대항 판정을 실시합니다. 공격자가 승리할 경우, 이어지는 '일반 공격'에 대해서는 회피나 받아내기를 사용할 수 없습니다.
  •  장전: 원거리 무기를 재장전합니다. (무기에 따라 하프 액션이 여러 번 필요할 수 있음)
  •  패링 태세: 근접전 중 방어 자세를 취합니다. 이번 라운드 종료 전까지 적의 공격을 받아내기(Parry)할 기회를 얻습니다.
  •  무기 뽑기: 무기를 손에 듭니다.
  •  채널링(의지): 판정을 성공한다면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.


  ※ 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.

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  ◎ 【3.반응 행동】
  반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 기회 공격 - 당신의 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
  • 회피/패링 (Dodge/Parry): 적의 공격을 막거나 피할 수 있음

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  ◎ 【마법 & 타락 (Magic & Corruption)】

  ·마법 시전(Magic Use): 마법 수치(Magic) 보유 직업만 사용 가능

  ·주문 시전 과정:

  ① 주사위 개수: 자신의 마법 수치만큼 1D10 주사위를 던질 수 있습니다 (보통 1~4개).

  ② 『성공: 주사위 눈의 합 + 보너스 >> 요구 마력』이면 성공입니다.
  ㄴ마법 매개체: 주문마다 지정된 재료를 소모하면 +1~+3 정도의 보너스를 얻습니다.
  ㄴ채널링 액션 : 하프 액션을 소모하는 채널링(의지력) 스킬을 판정하면 마법(Magic) 특성치와 동일한 수치의 보너스를 마법 시전 굴림(Casting Roll)에 더합니다.

  ·젠취의 저주 (Tzeentch’s Curse)

마법을 잘못 사용하면 카오스 신들의 주목을 받을 수 있습니다

  ① WFRP 마법의 꽃이자 가장 무서운 부분입니다.
주사위를 여러 개 던졌을 때 '같은 숫자(Double, Triple 등)'가 나오면 마법의 부작용인 '미스캐스트'가 발생합니다

  - 더블 (2개 일치) : 사소한 혼돈의 발현, 주변 우유가 상하거나, 머리카락이 곤두서는 등 기괴하지만 치명적이지는 않은 효과.
  - 트리플 (3개 일치) : 마법사가 기절하거나, 하급 악마가 소환되는 등 매우 위험한 상황 발생.
  -
쿼드러플 (4개 일치) : 파멸적인 혼돈의 발현, 마법사가 카오스의 영역으로 끌려가거나 폭발하는 등 캐릭터가 사망할 수 있는 수준.

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  ◎ 【4.상태】
  전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
  그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.

  • 매우 쉬움 (+60 보너스)
  - 13명 이상의 단체에 사격

  • 쉬움 (+40 보너스)
  - 영거리(Point Blank) 사격,
  - 4대1로 적을 완벽히 포위해서 근접 공격.

  • 일상적 (+20 보너스)
  - 3대1로 적을 포위해서 근접 공격.
  - 적의 옆이나 뒤에서 근접 공격.

  • 보통 (+10 보너스)
  - 2대 1로 수적 우위인 적에게 근접 공격
  - 단거리(Short range) 사격
  - 쓰러진 대상에게 근접 공격

  • 적절 (+0 보너스)
  - 신속 공격(Swift Attack) 액션 수행

  • 까다로움 (-10 페널티)
  - 쓰러진 대상 사격
  - 쓰러진 상태에서 공격.

  • 어려움 (-20 페널티)
  - 특정 부위를 노리고 사격.
  - 긴 무기를 들고 좁은 곳에서 공격.
  - 쓰러짐 상태에서 회피/패링
  - 어둠 속에서 근접 공격
  - 아군과 적군이 서로 뒤엉켜 근접전을 하고 있는 상황에서 원거리 공격

  • 매우 어려움 (-30 페널티)
  - 물 속, 눈 속에서 공격 혹은 회피
  - 완전히 엄폐된 대상 사격
  - 어둠 속에서 사격

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  ◎ 【5.스킬 판정 난이도】

  모든 판정은 1D100을 굴려 캐릭터의 능력치(%) 이하로 굴리면 성공하는 방식입니다.

  아래의 난이도가 있습니다

  • 매우 쉬움 (+60 보너스)
  • 쉬움 (+30~40 보너스)
  • 평균 (+20 보너스)
  • 보통 (+10 보너스)
  • 적절 (+0 보너스)
  • 까다로움 (-10 페널티)
  • 어려움 (-20 페널티)
  • 매우 어려움 (-30 페널티)

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  ◎ 【갑옷의 수준】

  • 무장 없음 (No Armour): 갑옷을 살 여유가 없거나, 착용하지 않기로 선택했습니다. 방어도 점수(AP)는 0입니다.
  • 경갑 (Light Armour): 주로 가죽으로 된 갑옷을 착용합니다. 방어도 점수(AP)는 1~2입니다.
  • 중갑 (Medium Armour): 주로 사슬 갑옷으로 이루어져 있습니다. 방어도 점수(AP)는 3입니다.
  • 중장갑 (Heavy Armour): 주로 판금 갑옷으로 이루어져 있습니다. 방어도 점수(AP)는 4~5입니다.

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 ◎ 【젠취의 저주 - 더블】

 • 01–04 마술적 이상(Witchery):
당신을 중심으로 반경 10야드(5칸) 이내에서 우유는 응고되고, 와인은 식초로 변하며, 음식이 상한다.

 • 05–08 서투른 손(Fumblehand):
당신이 들고 있거나 지니고 있는 물품 하나가 무작위로 선택되어, 보이지 않는 카오스의 바람에 의해 무작위 방향으로 1d10야드(1d10/2칸) 날아간다.

 • 09–12 파열(Rupture):
코피가 나기 시작하며, 성공적인 내구 테스트(Toughness Test)를 할 때까지 멈추지 않는다. 매 라운드마다 한 번 테스트할 수 있다.

 • 13–16 손발톱 부패(Nailrot):
무작위로 선택된 손가락 또는 발가락의 손발톱이 검게 변해 떨어진다. 정상적으로 다시 자란다.

 • 17–20 카오스의 숨결(Breath of Chaos):
차갑고 부자연스러운 바람이 주변을 휩쓴다.

 • 21–24 소름(Horripilation):
머리카락이 곤두서며 1d10라운드 동안 지속된다.

 • 25–28 귀지 폭증(Waxy Earful):
귀가 완전히 귀지로 막힌다. 제거하려면 치유 테스트(Heal Test)에 성공해야 한다. 치료받기 전까지 청각이 필요한 모든 테스트에 –10% 페널티를 받는다.

 • 29–32 기묘한 빛(Wyrdlight):
당신의 몸이 섬뜩한 빛으로 1d10라운드 동안 빛난다.

 • 33–36 식은땀(Cold Sweats):
당신을 중심으로 반경 10야드(5칸) 이내의 모든 존재가 즉시 식은땀을 흘리며, 1d10라운드 동안 지속된다.

 • 37–40 신경 저림(Sleeping Nerves):
몸 전체의 근육이 1d10라운드 동안 찌릿찌릿하다. 그동안 모든 테스트에 –5% 페널티를 받는다.

 • 41–44 부자연스러운 기운(Unnatural Aura):
반경 10야드(5칸) 이내의 동물들이 놀라 달아난다. 동물 조련 테스트(Animal Training Test)로 통제하지 않으면 전부 도망친다.

 • 45–48 혼탁한 눈(Milky Eyes):
눈에 뿌연 막이 생겨 1d10시간 지속된다. 그동안 시각 관련 테스트에 –10% 페널티를 받는다.

 • 49–52 식물의 저주(Bane of Flora):
반경 10야드(5칸) 이내의 모든 식물이 시들어 죽는다.

 • 53–56 유령의 속삭임(Haunted):
주문 지속 시간 동안 공기 중에 유령 같은 목소리가 울린다.

 • 57–60 얼어붙은 손(Handfrozen):
무작위로 정해진 한쪽 손의 뼈와 근육이 카오스 에너지로 부자연스럽게 굳는다. 고통은 없지만 1d10분 동안 손가락을 움직일 수 없다.

 • 61–64 에테르 충격(Aethyric Shock):
마법 에너지로 인해 강인함 보너스나 방어도와 무관하게 상처 1점을 잃는다.

 • 65–68 기어 다니는 군집(Creeping Congregation):
곤충들이 주변을 가득 메운다. 해를 끼치지는 않으며 1d10라운드 후 흩어지지만, 매우 눈에 띄고 위협적으로 보일 수 있다.

 • 69–72 정신 차단(Mental Block):
마법 에너지를 과도하게 끌어들여 마법 특성치(Magic)가 1 감소한다. 1d10분 지속.

 • 73–76 채널 화상(Channel Burn):
몸속 마법 통로가 손상된다. 다음 1d10분 동안 모든 시전 굴림에 –1 페널티를 받는다.

 • 77–80 장기 반란(Intestinal Rebellion):
구역질을 참을 수 없게 되어서 옷과 자존심을 더럽힌다.

 • 81–84 모욕적 발언(Grave Offence):
주변 사람들에게 극도로 모욕적인 말을 무의식적으로 외친다. 충분히 모욕적이지 않다면 GM이 내용을 바꿀 수 있다.

 • 85–88 액체 변질(Fluid Transformation):
당신이 지닌 모든 액체(주문 재료 포함)가 소금물로 변한다.

 • 89–90 피는 물보다 진하다(Kin Inconvenienced):
이 표에서 다시 굴린다. 가장 가까운 생존 혈족(자식 → 형제자매 → 부모 순)이 거리와 상관없이 그 효과를 겪는다.

 • 91–92 카오스 축적(Accumulation of Chaos):
이 표에서 두 번 더 굴린다. 첫 결과는 즉시 적용된다. 두 번째 결과는 GM이 비밀리에 기록하며, 다음 주문 시 자동으로 발생한다.

 • 93–97 변덕(Whimsy):
GM이 이 표의 아무 결과나 선택하거나 비슷한 경미한 효과를 만들어낸다.

 • 98–00 불운!(Unlucky!):
표: 젠취의 저주 - 트리플에서 다시 굴린다.

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 ◎ 【젠취의 저주 - 트리플】

 •01–04 마녀의 눈(Witch Eyes):
동공이 선명한 붉은색으로 변한다. 다음 날 새벽에 원래 색으로 돌아온다.

 •05–08 침묵(Silenced):
1d10라운드 동안 목소리를 잃는다.

 •09–12 탈모(Hairless):
몸의 모든 털이 빠진다.

 •13–16 검은 손발톱(Blacknail):
모든 손발톱이 검게 변해 떨어진다. 정상적으로 다시 자란다.

 •17–20 고통에 휩싸임(Wracked):
1d10라운드 동안 타는 듯한 고통을 겪으며, 모든 테스트에 –10% 페널티를 받는다.

 •21–24 채널 화염(Channel Conflagration):
몸속 마법 순환로가 불타오른다. 다음 1d10시간 동안 모든 시전 주사위에 –1 페널티.

 •25–28 과부하(Overload):
마법 에너지에 압도되어 1라운드 동안 기절한다.

 •29–32 인형처럼 날아감(Rag Doll):
무작위 방향으로 1d10야드(1d10/5칸) 날아가 거칠게 착지하며 1d10+2 피해를 입는다.

 •33–36 화재!(Fire!):
옷에 불이 붙는다

37–40 자석화(Loadstones):
몸에 지닌 모든 금속이 영구적으로 자성을 띤다.

 •41–44 사지 동결(Limbfrozen):
무작위로 정해진 팔 또는 다리가 1d10시간 동안 움직이지 않는다.

 •45–48 혀 꼬임(Tongue-twisted):
1d10분 동안 말이 횡설수설로 변해 주문 시전이 불가능하다.

 •49–52 혼돈의 바람(Chaotic Wind):
주문 재료가 오염되어, 해당 주문의 시전 주사위 중 하나가 카오스 주사위가 된다.

 •53–56 겁쟁이 사역마(Craven Familiar):
악마적 패밀리어 1체가 나타나 다음 라운드에 당신을 공격한다.

 •57–60 카오스의 예지(Chaos Foreseen):
카오스 영역을 엿보고 광기 점수 1을 얻는다. 이후 200xp로 암흑 지식(카오스) 재능을 습득 가능.

 •61–64 풀려버림(Undone):
몸의 모든 끈, 버클, 고정 장치가 풀린다.

 •65–68 구토(Regurgitate):
1d10라운드 동안 아무것도 못 하고 통제 불능의 구토를 한다.

 •69–72 에테르 공격(Aethyric Attack):
방어도·강인함 무시하고 1d10 체력을 잃는다.

 •73–76 허약화(Enfeeblement):
강인함 특성치가 10% 감소. 1d10분 지속.

 •77–80 정신 마비(Mindnumb):
마법 특성치가 1레벨 감소. 24시간 지속.

 •81–84 악마 빙의(Daemonic Possession):
1분간 악마에게 조종당한다. GM이 모든 행동을 제어하며, 제정신이 돌아오면 기억이 없다.

 •85–87 혈연의 저주(Kin Affected):
이 표에서 다시 굴린다. 가장 가까운 생존 혈족(자식 → 형제자매 → 부모 순)이 거리와 상관없이 그 효과를 겪는다.

 •88–90 카오스 폭풍(Storm of Chaos):
'젠취의 저주 - 더블'에서 다시 굴리고, 그 결과가 반경 1d10야드 내 모든 생물에게 적용된다.

 •91–92 카오스 저장고(Store of Chaos):
이 표에서 두 번 더 굴린다. 첫 결과는 즉시 적용된다. 두 번째 결과는 GM이 비밀리에 기록하며, 다음 주문 시 자동으로 발생한다.

 •93–97 뒤틀린 즐거움(Perverse Delight):
GM이 주요 효과 하나를 선택하거나 창작한다.

 •98–00 운명의 장난(Trick of Fate):
표: 젠취의 저주 - 쿼드러플에서 다시 굴린다.

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 ◎ 【젠취의 저주 - 쿼드러플】

 •01–05 난폭한 마법(Wild Magic):
반경 30야드(15칸) 내 모든 존재가 방어도·강인함 무시하고 상처 1을 잃는다.

 •06–10 쇠락의 눈(The Withering Eye):
강인함 특성치 20% 감소, 1d10시간 지속.

 •11–15 붕괴(Broken):
의지력 특성치 20% 감소, 1d10시간 지속.

 •16–20 혼미(Stupefied):
지능 특성치 20% 감소, 1d10시간 지속.

 •21–24 젠취의 채찍(Tzeentch's Lash):
1d10분간 기절한다.

 •25–28 에테르 강습(Aethyric Assault):
무작위 부위에 치명타 피해 1D10을 입는다

 •29–32 분노 유발자(Rageboil):
반경 10야드 내 모든 존재가 당신을 공격한다. 1d10라운드 후 제정신으로 돌아온다.

 •33–36 백색 변이(Albino Affliction):
피부와 머리카락이 완전히 하얗게 변한다.

 •37–40 이단적 환시(Heretical Vision):
광기 점수 1d10 획득. 이후 100xp로 암흑 지식(카오스) 습득 가능.

 •41–44 정신 소각(Mindeaten):
마법 특성치가 0이 되며, 24시간마다 1씩 회복된다.

 •45–48 끓는 피(Boiling Blood):
내구 보너스만 적용, 방어도 무시하고 2d10 상처를 입는다.

 •49–52 초대받지 않은 손님(Uninvited Company):
마법 특성치 수만큼 하급 악마가 나타나 공격한다.

 •53–54 혼돈의 하수인(Chaotic Servitors):
하급 악마 1d10마리가 1d10라운드 동안 당신을 따른다.

 •55–65 악마 계약(Daemonic Contract):
내구와 갑옷을 무시하는 1d10피해를 입고 몸에 카오스 룬이 새겨진다.

 •66–68 호흡 차단(Windblock):
1d10분간 숨을 쉴 수 없다.

 •69–71 혈통 단절(Lineage Concluded):
불임이 된다.

 •72–74 눈꺼풀 봉합(Eyefuse):
눈꺼풀이 붙어 시력을 잃는다. 마법이나 수술로만 치료 가능.

 •75–77 경련 발작(Spasmodic Paroxysm):
혀를 물어뜯는다. 치유 전까지 모든 시전 굴림에 –5 페널티.

 •78–80 사지 위축(Witherlimb):
무작위 사지가 영구적으로 무력화된다.

 •81–83 돌연변이 바람(Mutating Wind):
의지력 테스트 실패 시 카오스 돌연변이를 얻는다.

 •84–86 공허로의 소환(Called to the Void):
카오스 영역으로 빨려 들어가 영원히 사라진다(운명 점수 없을 경우 캐릭터 사망).

 •87–89 혈족 감염(Kin Afflicted):
이 표에서 다시 굴린다. 가장 가까운 생존 혈족(자식 → 형제자매 → 부모 순)이 거리와 상관없이 그 효과를 겪는다.

90–92 카오스 소용돌이(Vortex of Chaos):
'젠취의 저주 - 트리플'에서 다시 굴리고, 그 결과가 반경 1d10야드 내 모든 생물에게 적용된다.

93–95 카오스 비축(Hoard of Chaos):
이 표에서 두 번 더 굴린다. 첫 결과는 즉시 적용된다. 두 번째 결과는 GM이 비밀리에 기록하며, 다음 주문 시 자동으로 발생한다.

96–00 암흑의 영감(Dark Inspiration):
GM이 재앙적 효과를 자유롭게 선택하거나 창작한다.

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