>2538> [메이킹] DM ORPG 메이킹판 -2- (686)
DM◆pZNOM7hN4K
2025년 3월 23일 (일) 오후 10:18:50 - 2025년 5월 21일 (수) 오후 02:30:30
2025년 3월 23일 (일) 오후 10:18:50
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- ORPG 메이킹을 위해 사용하는 레스입니다.
1어장 : https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2214
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2025년 3월 26일 (수) 오전 12:22:05
근력(STR) – 12
민첩(DEX) – 15
건강(CON) – 10
지능(INT) – 8
지혜(WIS) – 13
매력(CHA) – 14
야 한스
우리 지능 8단으로 바보짓하는거다
민첩(DEX) – 15
건강(CON) – 10
지능(INT) – 8
지혜(WIS) – 13
매력(CHA) – 14
야 한스
우리 지능 8단으로 바보짓하는거다
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:22:39
하는거지...
빡통짓!!!
빡통짓!!!
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:22:57
사실 새삼 one판으로 하면서 느낀건
대무달이 없어서... 추가 공격을 못....
근데 어차피 팔라딘이라 보액이 조또 안남네(정정)
대무달이 없어서... 추가 공격을 못....
근데 어차피 팔라딘이라 보액이 조또 안남네(정정)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:23:49
〈乂 ┌
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}{ ``: : `⌒:``⌒`ヽ::〔\,,_
_八_ ./: : :./:.:.}: : : :_ノ:: ´'く^'く__
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ニ} {: : ://:{ : ゝ 二´ イ: : ´''*。,__彡ケ:.
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__f¨゙vへ._゙_∧ ミ竺イ丶、 : : :{'´云x }|: : : ∧ √⌒
{f¨`ニ〈.vv〉^「 } :代葱\Ⅴ⌒ゞ)ノ|: //{^ソ廴
V//^∨^V ノ'沁、 ⌒\〉 ノイ /8:〈⌒
レ゙/ 'ヽ }i 沁、 丶 ..:: Å⌒
レ゙ .}ノ ⌒心、、 ̄ノ .//ゝ「:.ト、
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K_、rセ^ア¨ヽ__ //ニニx==ミ八__ .}: : {. ∧_ _‘《[_
rくニニ八'/:: :▽__ / 〉こニニ{^)_んニ〔 }: : {. . }:〉 _ ‘__
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레인저 지망생읾,,
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}{ ``: : `⌒:``⌒`ヽ::〔\,,_
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레인저 지망생읾,,
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:24:04
매력을 10으로 하는 서약과 제약으로 지능 5하기.
(?)
(?)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:24:29
나의 5스텟이라는 강력한 어필 포인트.
(?)
(?)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:24:48
루비아=상 시트에는 지식 10으로 나와있던뎀
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:25:04
하지만 두렵군
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:25:10
젠장 타박시!!!
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:25:12
빡!! 통!!
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:26:47
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:27:12
지능 8 더 있지 않던가
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:27:50
대충 컨셉은
하프엘프 고아 뒷골목 컨셉읾
하프엘프 고아 뒷골목 컨셉읾
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:28:21
유니도 지능 8임
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:28:37
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잘생긴 뒷골목 고아(혈통빨)
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잘생긴 뒷골목 고아(혈통빨)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:29:08
근데 그래서 한쑤 AA 바꿈?
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:29:18
>>350
가 보 자 잇 개 빡 통
가 보 자 잇 개 빡 통
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:29:59
바꿈쓰
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:30:03
아서로다가
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:30:06
여튼 호라이즌 워커가 굴름에서 훈타로 바꾼건
갑자기 존나 혈통각성해서 이계가 보인닷 해야할 것 같잖아,,ㅋ
갑자기 존나 혈통각성해서 이계가 보인닷 해야할 것 같잖아,,ㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:30:20
걍 무지렁이 할려면 기본 전직해야한데,,ㅋ(아님)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:30:34
빡통단
쓸데없이 잘생겼네
쓸데없이 잘생겼네
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:31:15
ㄹㅇㅋㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:31:38
한스 매력 10인거
걍 어퍼미들 클래스 억양 영어만 배워도 오름(아님)
걍 어퍼미들 클래스 억양 영어만 배워도 오름(아님)
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:32:54
근데 걍 타르탈리아 단검 활 둘 다 있는거 넘 편하네
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:34:35
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:36:05
암튼 자러가야겠당
야밤에 메이킹 도와줘서 감사해요!
야밤에 메이킹 도와줘서 감사해요!
2025년 3월 26일 (수) 오전 12:37:29
잘자라잇~
2025년 3월 26일 (수) 오전 05:42:24
유니 체력 개많네
한스와 AC도 엄대엄 하는 수준ㅋㅋㅋ
한스와 AC도 엄대엄 하는 수준ㅋㅋㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오전 07:43:30
하지만 캐스터가 근접전하면 뒤지니
한스 뒤에 숨어버리게써(쓰레기)
어우 피곤해라
한스 뒤에 숨어버리게써(쓰레기)
어우 피곤해라
2025년 3월 26일 (수) 오전 10:18:10
Turn on the B의 시트
trpg>2506>14
전체적으로 레인저가 좀 그래서 ㅋㅋ 억빠는 해드림 (이래도 부족할지도 모름)
trpg>2506>14
전체적으로 레인저가 좀 그래서 ㅋㅋ 억빠는 해드림 (이래도 부족할지도 모름)
2025년 3월 26일 (수) 오전 11:08:04
유니유닝
2025년 3월 26일 (수) 오후 02:26:57
그러고보면
2025년 3월 26일 (수) 오후 02:27:09
궁술보니 떠오른건데
활 파이터도 개쎄던데ㅋㅋㅋㅋ
활 파이터도 개쎄던데ㅋㅋㅋㅋ
2025년 3월 26일 (수) 오후 03:08:18
백스는 시트 저거에다가 추가로 덧붙이면 되는건감
여튼 수고하셨습니다! 고마워요!
여튼 수고하셨습니다! 고마워요!
2025년 3월 26일 (수) 오후 03:39:09
아, 그리고 지금 시트보니 좀 잘못 되거나 헷갈린게 있어서.
2025년 3월 26일 (수) 오후 03:39:12
/\
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イ | :|.:|八 イィ窃「 :|:′/二二ニニ-/ /-/イ トv/|: 〉
|∧ :|\\ ト二ノ -‐=ニ/ニ/ ̄/ニ-/ /ニ:LLノ/ :〉.:/|/
′\沁、-=ニ:.:.:.:.:.:.:.:. /ニ/ /ニ-/ /ニニ|/ /7 二/
\_/「:.:.: / ̄\ ̄ ̄/ニ/ /ニ-/ /ニニ/ ./ 二/
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. ┐ /ニニΥ ̄ ̄ ̄ ̄ :| ∨二二二/ニ/ニ7二/ /ニニニニ∧::∨
|ニ| //ニ=-/Lニ=-‐/ _、<ニ>- ∧ ∨/二ニ/ニ/ニ7二/ /二二ニニニ∨|
|:∧ // / ̄:LL/_/_/、<ニニ_、<ニ:/ ‘, ∨ニニ/ニ/ ̄/ニ-/ /ニニニニニニ/_〉
|/∧ 〈〈 〈. _、< / 〉ニニニニ/___‘, ∨.:/ニ/ ̄/ニ-/ /ニニニニニニ/
|ニ∧ └ ̄〉 _、<ニニ// /ニ_、<ニ/-=ニニ∧ v/ニ/ /ニ-/ /ニニニニニニ/|
LVニ\|\ /_、<ニ:/ ̄∨ /<ニ二二ト-‐=ニニ〉/ニ/ /ニ-/∨二二ニニニ/ :|
. ∨/ニ:| ||__ _、<二ニ/ / ̄ ̄ニ_、<ニニ√二二二/ニ/ /ニ-∧::∨/ニニニニ/ :. |\____
. \ニ| |L|ニ-ヘ‐- _、<二_、<ニ( ((_)ニニ_、<ニニ/ ̄√ニニニ:/ニ/_/ニ-//∧::∨/ニニニ/.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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. / _ -ニ -‐=¬冖¬→ ./ '′ || ̄ ̄|: ∥二二冖==─ ─==ニ二二| -=ニ二二/ニ`、 \ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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. ∠ニ=-‐ ¬冖¬=→二/ / /ニ-Lニ=-'′ ∨ ̄ ∨/ニ/ ∧_ -ニニ/ \:.:.:.:/
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∠ニ=-‐ /_ -ニ二( | :l 二ニ=‐- '′ 、 |
━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━
[루비아]
[나이]
[종족] 타박시
[레벨] 3레벨 로그/스카웃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『전투 수치』
[hp] 30
[AC] 15
[이동거리] 30피트
[숙련 보너스] +2
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[능력치] 근력10(+0) 민첩18(+4) 건강 18(+4) 지능 10(+0) 지혜 14(+2) 매력 5(-3)
[장비] 레이피어, 크로스보우, 도둑꾸러미, 경갑
내성 굴림: 민첩, 지능
<숙련 스킬>
『민첩 (DEX)』
· 은신(Stealth) – 조용히 이동하고 눈에 띄지 않게 숨는 능력.
· 곡예(Acrobatics) – 균형 유지, 재주넘기, 불안정한 지형에서의 움직임.
· 손재주(Sleight of Hand) – 소매치기, 물건 조작, 마술 같은 손기술.
『지능 (INT))』
· 조사(Investigation) – 단서 찾기, 숨겨진 물건 탐색, 수수께끼 해결.
· 자연학 <숙달> (Nature) – 식물, 동물, 날씨 및 자연 현상 이해.
『지혜 (WIS))』
· 통찰(Insight) – 거짓말 탐지, 사람의 의도나 감정 파악.
· 감지(Perception) – 주변을 주의 깊게 관찰하고 숨겨진 것 감지.
· 생존 <숙달> (Survival) – 추적, 식량 찾기, 자연 속에서 살아남기.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『클래스 능력』
『숙달(Expertise)』
당신이 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대해 숙달을 얻습니다.
『암습 공격(Sneak Attack)』
· 기교 속성이 붙은 무기나 원거리 무기로 공격함
· 내가 적에게 이점을 가지고 있거나 적 근처에 아군이 있음
· 나에게 불리점이 없음
위와 같은 조건을 만족한 상황에서 공격하여 적중하였을 때
한턴에 한번 암습을 발동시켜 적에게 2d6의 추가 피해를 입힐 수 있다.
『도둑의 속어(Thieves' Cant)』
로그의 재능을 발휘했던 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다.
도둑의 속어와 표준 언어 및 희귀 언어 표에서 선택한 다른 언어 한 가지를 배웁니다.
『교활한 행동(Cunning Action)』
추가 행동으로 질주, 이탈, 은신이 가능해진다. 다른 클래스는 추가 행동이 아니라 메인 행동을 소모해야 한다.
『척후병 (Skirmisher)』
적이 당신으로부터 5피트 이내에서 차례를 마칠 때,
반응 행동으로 최대 이동 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.
이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
『생존 전문가 (Survivalist)』
자연(Nature) 및 생존(Survival) 기술에 숙련을 얻습니다
이 두 기술을 사용한 능력 판정을 할 때, 숙련 보너스가 두 배로 적용됩니다.
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◆ 『종족 능력』
『고양이의 발톱 (Cat's Claws)』
당신은 발톱을 사용하여 비무장 공격을 할 수 있습니다.
이 공격이 적중하면, 일반적인 비무장 공격 대신 1d6 + 근력 수정치의 참격 피해를 줍니다.
『고양이의 민첩함 (Feline Agility)』
당신의 민첩한 반사 신경과 몸놀림은 순간적인 속도 폭발을 가능하게 합니다.
전투 중 자기 차례에 이동할 때, 속도를 두 배로 증가시킬 수 있습니다.
이 특성을 사용한 후에는, 한 턴 동안 이동 거리가 0피트가 될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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[루비아]
[나이]
[종족] 타박시
[레벨] 3레벨 로그/스카웃
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◆ 『전투 수치』
[hp] 30
[AC] 15
[이동거리] 30피트
[숙련 보너스] +2
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[능력치] 근력10(+0) 민첩18(+4) 건강 18(+4) 지능 10(+0) 지혜 14(+2) 매력 5(-3)
[장비] 레이피어, 크로스보우, 도둑꾸러미, 경갑
내성 굴림: 민첩, 지능
<숙련 스킬>
『민첩 (DEX)』
· 은신(Stealth) – 조용히 이동하고 눈에 띄지 않게 숨는 능력.
· 곡예(Acrobatics) – 균형 유지, 재주넘기, 불안정한 지형에서의 움직임.
· 손재주(Sleight of Hand) – 소매치기, 물건 조작, 마술 같은 손기술.
『지능 (INT))』
· 조사(Investigation) – 단서 찾기, 숨겨진 물건 탐색, 수수께끼 해결.
· 자연학 <숙달> (Nature) – 식물, 동물, 날씨 및 자연 현상 이해.
『지혜 (WIS))』
· 통찰(Insight) – 거짓말 탐지, 사람의 의도나 감정 파악.
· 감지(Perception) – 주변을 주의 깊게 관찰하고 숨겨진 것 감지.
· 생존 <숙달> (Survival) – 추적, 식량 찾기, 자연 속에서 살아남기.
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◆ 『클래스 능력』
『숙달(Expertise)』
당신이 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대해 숙달을 얻습니다.
『암습 공격(Sneak Attack)』
· 기교 속성이 붙은 무기나 원거리 무기로 공격함
· 내가 적에게 이점을 가지고 있거나 적 근처에 아군이 있음
· 나에게 불리점이 없음
위와 같은 조건을 만족한 상황에서 공격하여 적중하였을 때
한턴에 한번 암습을 발동시켜 적에게 2d6의 추가 피해를 입힐 수 있다.
『도둑의 속어(Thieves' Cant)』
로그의 재능을 발휘했던 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다.
도둑의 속어와 표준 언어 및 희귀 언어 표에서 선택한 다른 언어 한 가지를 배웁니다.
『교활한 행동(Cunning Action)』
추가 행동으로 질주, 이탈, 은신이 가능해진다. 다른 클래스는 추가 행동이 아니라 메인 행동을 소모해야 한다.
『척후병 (Skirmisher)』
적이 당신으로부터 5피트 이내에서 차례를 마칠 때,
반응 행동으로 최대 이동 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.
이 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
『생존 전문가 (Survivalist)』
자연(Nature) 및 생존(Survival) 기술에 숙련을 얻습니다
이 두 기술을 사용한 능력 판정을 할 때, 숙련 보너스가 두 배로 적용됩니다.
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◆ 『종족 능력』
『고양이의 발톱 (Cat's Claws)』
당신은 발톱을 사용하여 비무장 공격을 할 수 있습니다.
이 공격이 적중하면, 일반적인 비무장 공격 대신 1d6 + 근력 수정치의 참격 피해를 줍니다.
『고양이의 민첩함 (Feline Agility)』
당신의 민첩한 반사 신경과 몸놀림은 순간적인 속도 폭발을 가능하게 합니다.
전투 중 자기 차례에 이동할 때, 속도를 두 배로 증가시킬 수 있습니다.
이 특성을 사용한 후에는, 한 턴 동안 이동 거리가 0피트가 될 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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2025년 3월 26일 (수) 오후 03:43:25
1.
[능력치] 근력10(+0) 민첩18(+4) 건강 18(+4) 지능 10(+0) 지혜 14(+2) 매력 5(-3)
건강과 지혜 바꾼다고 한건데 이건 깜빡한거 같으니 그냥 넘겨도.
2.
『숙달(Expertise)』
당신이 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대해 숙달을 얻습니다.
· 자연학 <숙달> (Nature) – 식물, 동물, 날씨 및 자연 현상 이해.
말고
· 손재주(Sleight of Hand) – 소매치기, 물건 조작, 마술 같은 손기술.
숙달 할려고 하긴 함.
3.
『도둑의 속어(Thieves' Cant)』
로그의 재능을 발휘했던 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다.
도둑의 속어와 표준 언어 및 희귀 언어 표에서 선택한 다른 언어 한 가지를 배웁니다.
언어표에서 고르면 됌? 이거 안한거 같은데.
[능력치] 근력10(+0) 민첩18(+4) 건강 18(+4) 지능 10(+0) 지혜 14(+2) 매력 5(-3)
건강과 지혜 바꾼다고 한건데 이건 깜빡한거 같으니 그냥 넘겨도.
2.
『숙달(Expertise)』
당신이 선택한 숙련된 기술 두 가지에 대해 숙달을 얻습니다.
· 자연학 <숙달> (Nature) – 식물, 동물, 날씨 및 자연 현상 이해.
말고
· 손재주(Sleight of Hand) – 소매치기, 물건 조작, 마술 같은 손기술.
숙달 할려고 하긴 함.
3.
『도둑의 속어(Thieves' Cant)』
로그의 재능을 발휘했던 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다.
도둑의 속어와 표준 언어 및 희귀 언어 표에서 선택한 다른 언어 한 가지를 배웁니다.
언어표에서 고르면 됌? 이거 안한거 같은데.
2025년 3월 26일 (수) 오후 04:26:05
하시면 됩니다 ㅋㅋ
8시에 천천히 시작하죠-
8시에 천천히 시작하죠-
2025년 3월 26일 (수) 오후 04:26:10
모이는 사람들 있으면
2025년 3월 26일 (수) 오후 05:38:58
헉
2025년 3월 26일 (수) 오후 05:58:55
이번주 주말까지는 애매하오...
2025년 3월 26일 (수) 오후 06:35:12
오오
8시까지 시트를 만들고
참여한다!
8시까지 시트를 만들고
참여한다!
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:30:14
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[ ]
[나이]
[종족]인간
[레벨]파이터/챔피언
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『전투 수치』
[[히트 포인트]]28
[AC]
[이동거리] 30피트
[숙련 보너스]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[능력치]
힘 14
민첩 17
내구 10
지능 13
지혜 12
매력 9
[장비]
[내성 굴림] 근력, 건강
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『클래스 능력』
파이터 Fighter
궁술 Archery
당신은 장거리 무기를 사용해 공격할 때 명중 굴림에 +2 보너스를 받
습니다.
[[1레벨: 재기의 바람(Second Wind)]]
체력과 정신력을 끌어올 수 있는 한정된 샘을 지닙니다.
추가 행동으로 이 요소를 사용하여
1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 히트 포인트를 회복할 수 있습니다.
이 요소는 두 번 사용할 수 있습니다.
짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 하나 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다
[[1레벨: 무기 전문화(Weapon Mastery)]]
무기 훈련을 통해 원하는 세 가지 종류의 일반 또는 군용 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 표의 무기 전문화 열에 기재된 대로 더 많은 종류의 무기 전문화 속성을 사용할 수 있게 됩니다.
[[2레벨: 행동 연쇄(Action Surge)]]
잠시 동안 평소의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 차례에 마법 행동을 제외한 다른 행동을 하나 더 할 수 있습니다.
이 요소를 사용한 후에는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다.
17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 한 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다
[[3레벨:무예 아키타입 Martial Archetype]]
『향상된 치명타 (Improved Critical)』
파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면,
당신의 무기 공격은 명중 굴림 주사위에서 19-20이 나왔을 때 치명타를 가하게 됩니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『재주』
[[명사수(Sharpshooter)]]
다른 자들이 불가능하다고 생각하는 사격에 성공할 수 있게 되어 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[능력치 점수 증가] 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
[엄폐 우회(Bypass Cover)] 무기로 원거리 공격 시 절반 엄폐와 3/4 엄폐가 무시됩니다.
[근접 사격(Firing in Melee)] 적과 5피트 이내에 있으면 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
[장거리 사격(Long Shots)] 장거리에서 공격해도 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
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일단은 이렇게 됬는데. 장비의 경우엔 어떻게 짜면 됨?
[ ]
[나이]
[종족]인간
[레벨]파이터/챔피언
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◆ 『전투 수치』
[[히트 포인트]]28
[AC]
[이동거리] 30피트
[숙련 보너스]
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[능력치]
힘 14
민첩 17
내구 10
지능 13
지혜 12
매력 9
[장비]
[내성 굴림] 근력, 건강
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◆ 『클래스 능력』
파이터 Fighter
궁술 Archery
당신은 장거리 무기를 사용해 공격할 때 명중 굴림에 +2 보너스를 받
습니다.
[[1레벨: 재기의 바람(Second Wind)]]
체력과 정신력을 끌어올 수 있는 한정된 샘을 지닙니다.
추가 행동으로 이 요소를 사용하여
1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 히트 포인트를 회복할 수 있습니다.
이 요소는 두 번 사용할 수 있습니다.
짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 하나 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다
[[1레벨: 무기 전문화(Weapon Mastery)]]
무기 훈련을 통해 원하는 세 가지 종류의 일반 또는 군용 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 표의 무기 전문화 열에 기재된 대로 더 많은 종류의 무기 전문화 속성을 사용할 수 있게 됩니다.
[[2레벨: 행동 연쇄(Action Surge)]]
잠시 동안 평소의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 차례에 마법 행동을 제외한 다른 행동을 하나 더 할 수 있습니다.
이 요소를 사용한 후에는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다.
17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 한 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다
[[3레벨:무예 아키타입 Martial Archetype]]
『향상된 치명타 (Improved Critical)』
파이터 3레벨 때 이 무예 아키타입을 선택하면,
당신의 무기 공격은 명중 굴림 주사위에서 19-20이 나왔을 때 치명타를 가하게 됩니다.
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◆ 『재주』
[[명사수(Sharpshooter)]]
다른 자들이 불가능하다고 생각하는 사격에 성공할 수 있게 되어 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[능력치 점수 증가] 민첩 점수가 1 증가하여 최대 20까지 증가합니다.
[엄폐 우회(Bypass Cover)] 무기로 원거리 공격 시 절반 엄폐와 3/4 엄폐가 무시됩니다.
[근접 사격(Firing in Melee)] 적과 5피트 이내에 있으면 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
[장거리 사격(Long Shots)] 장거리에서 공격해도 무기를 사용한 원거리 공격 굴림에 불리점이 적용되지 않습니다.
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일단은 이렇게 됬는데. 장비의 경우엔 어떻게 짜면 됨?
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:41:21
숙련은 또 뭘 찍어야 하는지 막막하구만
도움을 주십시오....(도게자)
도움을 주십시오....(도게자)
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:46:44
종족은 인간
파이터 2 로그1인가요
파이터 2 로그1인가요
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:48:20
논논노 아예 파이터 챔피언 궁수 빌드로 선회함.
근데 이거 어떻게 짜는거임?
근데 이거 어떻게 짜는거임?
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:48:22
슬슬안차쿠
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:48:41
지금 남들 안배운 언어 뭐이씀?
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:50:18
파이터는 그냥 넣으면 되고 보자-
2025년 3월 26일 (수) 오후 07:50:55
뭐.
다른 사람은 특이한 언어 배울 여력 없을거 같고
소서러나 위자드가 어떤 언어 배웠는지나 좀 궁금하기도 한데
다른 사람은 특이한 언어 배울 여력 없을거 같고
소서러나 위자드가 어떤 언어 배웠는지나 좀 궁금하기도 한데