#12631 [포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리(3) (1001)
종료
작성자:슬라임◆O1NPhzPrqK
작성일:2026-06-12 (금) 15:59:01
갱신일:2026-06-14 (일) 01:18:35
#0슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 15:59:01
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*주의*
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.
맵툴 내 포켓몬 배틀 하는 법
anchor>12528>412-488
러쉬 팩토리 트레이너 및 파트너 포켓몬 제작 규칙
anchor>12528>800-802
러쉬 팩토리 기술 소켓 및 특성 소켓
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_A6znXLtcfm4UntkBXc4SnjKfCBFGX8QEohD92SRWYw/edit?usp=sharing
러쉬 팩토리 기물 포켓몬 데이터
anchor>12528>854
(1)anchor>12528>
(2)anchor>12574>
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러쉬 팩토리 트레이너 및 파트너 포켓몬 제작 규칙
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러쉬 팩토리 기술 소켓 및 특성 소켓
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러쉬 팩토리 기물 포켓몬 데이터
anchor>12528>854
(1)anchor>12528>
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#1세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-12 (금) 16:01:55
ㅇㅊ
#2볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 16:02:02
ㅇㅊ
#3드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 16:02:03
앙냥냥
#4하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:02:09
아니 뭐 내구가 엄청 높단 얘긴 당연히 아니고요 선수끼리.
추천 방향성이 이상하단 애기지요
추천 방향성이 이상하단 애기지요
#5익명의 참치 씨(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:02:16
뭐 그건 그래
#6익명의 참치 씨(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:02:19
기초적인 화력이 있어야지
#7하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:03:21
아무튼 화력이 필요하다는 정도의 진단.
그리고 러스터캐논은 공특공 둘 다 A인줄 알았던 시절에 추천한거라!
평범하게 어느 한쪽에 화력 몰아넣으시고 물리기건 특수기건 하나만 챙기시면 됩니다!
그리고 러스터캐논은 공특공 둘 다 A인줄 알았던 시절에 추천한거라!
평범하게 어느 한쪽에 화력 몰아넣으시고 물리기건 특수기건 하나만 챙기시면 됩니다!
#8슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:03:55
30분 정도
#9드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 16:04:23
화력...화력...더 많은 화력이 필요하다는 건가
#10슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:04:33
그것보다는
#11슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 16:04:47
C- 로 상대 포켓몬을 쓰러트리는건 사실상 불가능하니까요
#12하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:05:06
상대를 쓰러뜨리면서 천천히 쌓는 형태를 취하고 있는데
그 쓰러뜨리는 게 불가능하다는 의미.
그 쓰러뜨리는 게 불가능하다는 의미.
#13하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:05:45
만약 바운스거나, 아님 오래 버티면서 흉악한 변화기로 상대를 농락하는 타입이면
화력이 없어도 괜찮긴 합니다만
얘는 상대를 쓰러뜨리는 계열로 디자인 중이라...
화력이 없어도 괜찮긴 합니다만
얘는 상대를 쓰러뜨리는 계열로 디자인 중이라...
#14하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-12 (금) 16:06:19
(물론 화력을 아예 내다버리고 기술을 변화기로 가득 채우면 민맥싱으로 이놈받을수도 있으니 착한 참치들은 알잘딱 적당히!)
#15드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 16:06:58
앗, 하잇
#16King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 16:14:17
#17볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 16:14:52
aa보고 어흥염인줄 알았는데 아니였다!
#18King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 16:15:48
어흥염? 그놈은 죽었다...
맹화의 너프와 함께 말이지...(?)
맹화의 너프와 함께 말이지...(?)
#19볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 16:17:16
근데 겁화 소켓 0.5 아니였던가?
#20볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 16:17:32
아 1이네
#21King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 16:26:11
원래 맹화가 겁화와 차이가 없었는데
오래마스에서 리자몽 데려오면서 오레마스식 맹화가 원작과 같다는 걸 알아서 너프당했거든요
오래마스에서 리자몽 데려오면서 오레마스식 맹화가 원작과 같다는 걸 알아서 너프당했거든요
#22King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 16:30:54
일단 저 메커니즘이 될지 고민중...
#23드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-12 (금) 16:51:39
test>11579>82
데이터 수정했으니 누군가가 검수해주시겠징(자러감)
데이터 수정했으니 누군가가 검수해주시겠징(자러감)
#24슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 22:17:59
드라코 스피드 5만 덜어서 다른 종족치에
기본적으로 화력 aa와 속도 A는 양립x
시로코테러 화력 10만 깎아서 공격에 투자.
변칙계산 기술은 원래 화력 종족치에 70 정도는 유지를 추천
신비는 모래바람 조건 제거
개가 조건으로 랜덤능 상승이면 OK
암굴왕 PT는 고유 제한이 아니라
모든 랜덤능 상승을 임의로 할 수 있게 상향
기본적으로 화력 aa와 속도 A는 양립x
시로코테러 화력 10만 깎아서 공격에 투자.
변칙계산 기술은 원래 화력 종족치에 70 정도는 유지를 추천
신비는 모래바람 조건 제거
개가 조건으로 랜덤능 상승이면 OK
암굴왕 PT는 고유 제한이 아니라
모든 랜덤능 상승을 임의로 할 수 있게 상향
#25슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 22:21:51
흠-
#26슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-12 (금) 22:22:05
컨트렉트랑 암굴왕 조합...뭐 괜찮...나?
#27슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 22:36:42
애궁 서버 키고 나오는걸 깜빡했네
#28King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-12 (금) 22:40:05
슬라임님 >>16 계제들 되는지 봐주실 수 있나요
#29슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 22:42:32
충전->사용한것으로 취급한다는
좀 기이한 워딩이니 그냥 파워풀허브를 직적 사용하는 편이 좋지 않을까 싶어요
신랄-> 겁화가 발동하고 있을 때 정도는 추가해두죠
챌린지가 생각보다 쌘 포텐셜이라더구요
좀 기이한 워딩이니 그냥 파워풀허브를 직적 사용하는 편이 좋지 않을까 싶어요
신랄-> 겁화가 발동하고 있을 때 정도는 추가해두죠
챌린지가 생각보다 쌘 포텐셜이라더구요
#30슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 22:42:42
화재는 배율 1.33배 정도
#31익명의 참치 씨(b13350f1)2026-06-12 (금) 23:15:02
화력 스피드 동시인정 받을만한 분배
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#32슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:21:59
C-까지도 좀 애매하고
D라인 정도는 가야 인정할 수 있는...
D라인 정도는 가야 인정할 수 있는...
#33슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:22:07
50 50 50 정도
#34익명의 참치 씨(b13350f1)2026-06-12 (금) 23:27:27
그치만 지금 룰에서 600족은 이 아래 분배가 안된단 말입니다 콘
#35슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:31:42
그건 정상참작이죠
#36슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:31:46
600족이면 뭐
#37슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:34:00
오후 3시엔 트레센 연재가 있고...
#38슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-12 (금) 23:34:14
9시즘에 무명용씨 4대4 기초 가르치면.되나
#39구경옴 참치(efceb71c)2026-06-12 (금) 23:51:54
성실한 gm.
#40볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-12 (금) 23:59:52
아침부터 열일!
#41King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 00:29:44
>>29 픽업 메커니즘이 가장 최근에 사용한 소지품 들고오는거라
파워풀허브 썼는데 맞는 상대가 반감열매나 기띠 같은 거 쓰면 깡통 되는 거 막으려고 하는거네요
근데 그렇게 따지면 에이스 나오기 전에 소지품이 하나도 발동 안 되는 것이 이상하기도 하니 괜찮...나?
파워풀허브 썼는데 맞는 상대가 반감열매나 기띠 같은 거 쓰면 깡통 되는 거 막으려고 하는거네요
근데 그렇게 따지면 에이스 나오기 전에 소지품이 하나도 발동 안 되는 것이 이상하기도 하니 괜찮...나?
#42슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 00:43:00
픽업이 상대도 포함이에요? ㅋㅋ 그건 몰랐는데
#43슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 00:43:54
뭐 그럼 속별 근처로
픽업이 자신을 대상으로만 발동한다 넣어두면?
픽업이 자신을 대상으로만 발동한다 넣어두면?
#44슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 00:44:19
지금 속별을 계제로 올리고
#45구경옴 참치(08faea47)2026-06-13 (토) 00:45:39
>>42 뭐어 애초에 더블용 특성 싱글에서 쓴다고 이식해온 특성이니까
#46이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:23:31
>>38에 대해서 말인데용
저 주말 내내 일하는거라
토요일도 일요일도 시간이 온전히 남는게 밤 9시 이후에용
저 주말 내내 일하는거라
토요일도 일요일도 시간이 온전히 남는게 밤 9시 이후에용
#47이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:24:28
농장 일로 지치는 것도 있어서
강의는 들을 수 있어도 배틀까진 무리일 거라고 말씀드리고 싶었어용
강의는 들을 수 있어도 배틀까진 무리일 거라고 말씀드리고 싶었어용
#48드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:24:36
으어, 수정하러 가야징
#49이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:24:39
평일부터는 다시 가능해질듯
#50크왕트롤◆wTGYG5r9kq(149ae1c0)2026-06-13 (토) 01:24:43
4대4면 생각보다 금방 끝나긴 하는데
#51크왕트롤◆wTGYG5r9kq(149ae1c0)2026-06-13 (토) 01:24:55
2시간은 잡는다고 샌각하면
무명용이 힘들기누하려나
무명용이 힘들기누하려나
#52슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:25:44
9시 이후에 배틀이 무리였나
#53이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:26:19
농장 일 갔다오면 지치기도 해서 안될듯 해용
아무튼 이건 매주 주말마다 그런거고
매 평일마다는 다른 일정 없는 한 시간이 날거에용
아무튼 이건 매주 주말마다 그런거고
매 평일마다는 다른 일정 없는 한 시간이 날거에용
#54슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:27:00
오케에
#55슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:27:12
그럼 평일 낮에 배틀 잡아도 Ok?
#56이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:27:16
ok
#57King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:27:21
>>42 가장 최근이라고 했으니까 상대도 포함이라고 생각했는데
아니라면... 뫄...
아니라면... 뫄...
#58슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:29:04
아니 뭐
#59슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:29:17
상대 포함이라 해도 괜찮을거 같은데
나쁘진 않아서
나쁘진 않아서
#60슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:29:31
기띠 같은거 털어오면 맛있고
#61King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:29:57
그리고 애초에 에이스가 등장하기 전에 소지품이 하나도 소비되지 않은 배틀이 있다면 그게 이상한거일테니(?)
#62King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:30:11
그 라인만 빼면 되겠다
#63슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:31:07
아니라곤 할 수.없지
#64King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:31:32
결국 파워풀허브 쓰면 그때부터 소비된거고-
#65드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:31:37
test>11579>82
수정해 왔습니당, 부디 검토를(굽신)
수정해 왔습니당, 부디 검토를(굽신)
#66슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:32:00
종족치 바뀐게.없는데?
#67King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:32:08
그러면 리사이클 빼고 일반기를 넣을까(슥슥
#68드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:32:11
test>11579>83
아 링크 잘못 올렸다(머쓱)
아 링크 잘못 올렸다(머쓱)
#69슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:32:51
뭐 OK
텍스트는 나중에 적당히 제가 수정
텍스트는 나중에 적당히 제가 수정
#70King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:33:13
메테오빔 이 친구 때문에 강제로 화력을 A-로 자체레규 했는데
늘리거나 할 수 있나
늘리거나 할 수 있나
#71드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:33:17
넵, 나중에 시간나면 나도 배틀해야징
#72King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:33:28
*요
#73슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:34:15
뭐 브리두라스 호완이라 생각하면....
허브까지 정직하게 쓰는데 aa로 넘기지만 않으면?
허브까지 정직하게 쓰는데 aa로 넘기지만 않으면?
#74슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:34:31
날씨 비 깔고 허브 없이 우갸우갸 일렉빔이 문제지
#75슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:34:43
허브 정직하게 쓰는건 레규할 이유가 없을듯
#76드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:34:52
이미지는 포스팅 이미지? 거기에 올리면 되는건가여?
#77슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:35:04
아~나도 샘플 파티 말고 파티 만들어서 참여하고 싶네
#78슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:35:07
ㅖ
#79King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:35:21
아이아이써-
#80King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:36:00
저확률로 매턴마다 허브가 돌아온다
안 돌아올수도 있다
안 돌아올수도 있다
#81슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:36:07
날씨 비 일렉트로빔은
더블에서나 허용되어야 한다
더블에서나 허용되어야 한다
#82슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:36:30
사실 더블에서도 허락되면 안 되는거 아니냐는 나쁜 말은 ㄴㄴㄴ
#83드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:36:40
이미지 크기 얼마로 해야하나요
#84King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:36:49
안타깝게 상대 소지품을 들고 온다면 넌 이제부터 허브가 되면 되는거야(1계제를 보며)
#85드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:37:05
니 소지품은 허브여
#86King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:37:37
설정상 쇼는 채식주의자라는거임
#87슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:38:01
anchor>12631>83
크기.상관 없이 그냥 정사각형이면 ok
크기.상관 없이 그냥 정사각형이면 ok
#88슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:38:18
가로 세로만 같게 해주세요
#89King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:39:52
"느 날개 안 달렸잖어!"
"하지만 날 수 있죠!"
"탄막게임 출신이라고 했는데 총알은 어디간겨!"
"잡것들이... 아니, 보탑으로 레이저 쏜당께요!"
"...그치만 불타입 호랑이는 맞네. 합격!"
라는 일이 있을수도 없을수도(?)
"하지만 날 수 있죠!"
"탄막게임 출신이라고 했는데 총알은 어디간겨!"
"잡것들이... 아니, 보탑으로 레이저 쏜당께요!"
"...그치만 불타입 호랑이는 맞네. 합격!"
라는 일이 있을수도 없을수도(?)
#90이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:40:41
>>89
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#91구경옴 참치(08faea47)2026-06-13 (토) 01:41:56
고수 : 아하 짓맘 부식가스를 쓰면 되겠구나
@쓰레기 범위
@쓰레기 범위
#92King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:42:20
아머 킹: 그래. 내가 악 타입이다.(?)
#93King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:45:11
아머 킹에게 도발을 달아주기엔... 이미 있긴 하지만은 3턴지속이군
(곰곰)
(곰곰)
#94King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(c40b92d6)2026-06-13 (토) 01:45:21
아니 1턴지속
#95이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:46:53
그러고보니 렌탈덱은 어디서 볼 수 있나요?
시간 남는 김에 한번 보고 싶어서요
시간 남는 김에 한번 보고 싶어서요
#96슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:49:32
1어장부터 정주행하면 찾을 수 있긴란데
#97슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:49:39
지금 집이.아니라 올리기가 어렵다
#98이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:49:47
...생각보다 쉬는 시간이 길어지는데
이럴 줄 알았음 구경옴 참치님께 강의라도 들을껄
이럴 줄 알았음 구경옴 참치님께 강의라도 들을껄
#99이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:50:06
>>97
까짓거 나중에 보죠 뭐
까짓거 나중에 보죠 뭐
#100슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 01:50:09
1어장에서
거미집- 으로 해서 검색해서 찾으시고
발푸르기스의 밤
으로도 검색하시면 됩니다
거미집- 으로 해서 검색해서 찾으시고
발푸르기스의 밤
으로도 검색하시면 됩니다
#101이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 01:50:37
아 찾아볼께용
#102드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 01:55:04
#103크왕트롤◆wTGYG5r9kq(149ae1c0)2026-06-13 (토) 02:01:45
날씨 비 일렉빔은
#104크왕트롤◆wTGYG5r9kq(149ae1c0)2026-06-13 (토) 02:01:53
비자속이라 허가된 특권같은 느낌
#105구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:04:25
뭐 사실 브리두라스 분배 자체가 600족들 중에서도 제일 비효율에 가까운 분배기는 하단 말이죠
특성이 ufc급 2개라 그렇지
특성이 ufc급 2개라 그렇지
#106크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 02:05:05
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행동권을 반드시 1회는 보장해주는 옹골참
물리 앞에서 태산인 지구력
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행동권을 반드시 1회는 보장해주는 옹골참
물리 앞에서 태산인 지구력
#107구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:05:18
타입 구성/기술폭/특성 빼면 생각보다 별거 없어요
그거면 분배빼고 다 있는거 아니냐고요? 꼬우면 9세대 신규 600족으로 태어나든가
그거면 분배빼고 다 있는거 아니냐고요? 꼬우면 9세대 신규 600족으로 태어나든가
#108구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:07:54
흠
심플한 아이디어가 떠올랐다
통솔형 타부자고
아이디어 킵만 해둬야지
심플한 아이디어가 떠올랐다
통솔형 타부자고
아이디어 킵만 해둬야지
#109슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:08:29
일단 강드라는거 부터가 용서되지 않아
#110구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:09:01
근데 진짜로 분배가 개씹버러지라서
#111구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:09:38
노력치 없는 환경이면 그정도는 아닐거라고 보는 정도
은근 보정치 영향이 되게 크단 말이죵. 애매한 스피드 애매한 특내중 하나는 막아야 돌아가서
은근 보정치 영향이 되게 크단 말이죵. 애매한 스피드 애매한 특내중 하나는 막아야 돌아가서
#112크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 02:10:51
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노력치가 진짜 포켓몬 성능의 3할은 책임져주는거같은 느낌
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노력치가 진짜 포켓몬 성능의 3할은 책임져주는거같은 느낌
#113이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:21:50
렌탈들 보고왔는데
오레마스의 그림자가 비교적 알기 쉬운 거 같아요
오레마스의 그림자가 비교적 알기 쉬운 거 같아요
#114크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 02:23:04
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역시 육성형은 뉴비 자질이 맞다니까(?
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역시 육성형은 뉴비 자질이 맞다니까(?
#115슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:24:44
아니라곤 할 수 없지
#116슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:24:54
특히 서브가 알기 쉽다
#117볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:25:05
서브가 심플하게 강하니까요
#118이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:27:07
그렇네용
#119이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:27:23
거미집에서는 마티아스의 네루가 알기 쉬워보였고
#120슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:27:58
사실 연속기 3회 위력 50이라고 해도
명중 70이란 사실은 달라지지 않는다
명중 70이란 사실은 달라지지 않는다
#121슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:28:08
그것이 기합구슬이니까(끄덕)
#122구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:28:27
후익펜강타부자고하고싶다나
지랄말아라 나
지랄말아라 나
#123볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:29:13
근데 연속기 한번이라도 빗나가면 그 이후는 발동 안하나요 아니면 공격 전부 별개로 판정하나요
#124구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:30:23
연속기마다 명중이 다른데
최소 명중횟수가 없으면 빗나갈 때까지 명중판정하고 빗나가는 순간 끝
2-5회처럼 최소가 존재하면 최초 명중만 굴리고 몇대 맞는지는 별도 다이스
최소 명중횟수가 없으면 빗나갈 때까지 명중판정하고 빗나가는 순간 끝
2-5회처럼 최소가 존재하면 최초 명중만 굴리고 몇대 맞는지는 별도 다이스
#125구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:31:06
여튼 둘다 빗나가면 끝이긴 해용
더블배틀 드래곤애로는 좀 달랐던거 같긴 한데 싱글에서는 그럼
더블배틀 드래곤애로는 좀 달랐던거 같긴 한데 싱글에서는 그럼
#126볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:31:53
과여언 저번의 네루 3연사 전부 명중이 운이 좋았던구나
#127이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:32:33
그런데 렌탈덱 포켓몬은 2체던데
나머지 2체는 기물을 고르는 건가용?
나머지 2체는 기물을 고르는 건가용?
#128구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:33:19
제일 대표적인게 찍찍배기고
트리플악셀도 그렇고
근데 명중 70 3회 판정이라고 해도 초점 하나 주고 77 3번 굴리면 46%쯤으로 3대 다 맞으니까 그렇게 낮은 확률도 아님...
트리플악셀도 그렇고
근데 명중 70 3회 판정이라고 해도 초점 하나 주고 77 3번 굴리면 46%쯤으로 3대 다 맞으니까 그렇게 낮은 확률도 아님...
#129크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 02:33:37
>>126 흑흑 내 카밀라 돌려줘(?
#130슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:33:39
anchor>12631>127
4마리.고르는거에요
4마리.고르는거에요
#131슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:33:55
anchor>12631>123
한 번 빗나가면 끝
한 번 빗나가면 끝
#132이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:34:24
>>130
아 저는 4대4 배틀 얘기한 거에용
아 저는 4대4 배틀 얘기한 거에용
#133슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:34:44
44면 2체 대여 ㅇㅇ
#134슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:34:53
선발 어시스트 킬러 중에 두 마리만 대여
#135이름없어용◆U6hNrPoPg6(6f1d10f0)2026-06-13 (토) 02:35:37
ㅇㅎ
이해했어용
이해했어용
#136볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:36:12
>>129 솔직히 그 때 네루가 카밀라 빈사로 안만들었으면 거의 백퍼 졌을 듯?
#137구경옴 참치(efceb71c)2026-06-13 (토) 02:37:11
기래서 오늘 서버 언제부터 열리는지 대충 물어보기
#138크렘바◆.IereV8aj2(b6bc0368)2026-06-13 (토) 02:37:43
>>136 백퍼인가? 컨트랙트가 잘 뜨긴 했는데
#139볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:39:46
타입 상성 때문에 아무래도
#140볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 02:40:47
어떻게든 카밀라 잡는다고 해도 자원거의 다썻을거고 프레이저나 알비나도 강하니
#141크렘바◆.IereV8aj2(b6bc0368)2026-06-13 (토) 02:42:40
카밀라가 버텨라나 전용 하나만 빼먹었어도 크게 기울기는 했겠네요
#142슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:44:42
2시~
#143슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 02:44:48
일단 집에 가야 서버를 연다
#144구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 02:49:58
구뜨
#145세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 02:53:19
오오
#146관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 02:56:09
2시~
#147세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:07:36
에스퍼 물리기가 너무 없어...
#148관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:08:52
그것이... 에스퍼니까 (끄덕)
#149볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 03:09:03
에스퍼는 아무래도 초능력 이미지다보니
#150관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:09:55
타입별로 한 쪽에 편향되는 건 어쩔 수 없는 문제이니...
그 문제가 없었으면 '유일왕' 같은 사례도 없었을 거고...
그 문제가 없었으면 '유일왕' 같은 사례도 없었을 거고...
#151세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:10:30
지금 짜고 있는 게
test>12544>44 이 친구인데
test>12544>44 이 친구인데
#152관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:11:04
음... 어장주랑 잘 협의를 해 본다면
#153슬라임◆O1NPhzPrqK(647b3ca2)2026-06-13 (토) 03:11:08
하트스탬프는 응...
#154세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:11:12
에스퍼 물리기가 너무 없어서 하트스탬프를 겨우 넣었습니다
#155세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:11:27
별개로 코멧펀치가 뭔가 안 어울리는 거 같아서 빼는거 고려해보는 중
#156관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:11:29
스킨류 특성 에스퍼 버젼을 만들어도 되는지 여쭈어 보시는게?
#157슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:12:12
사이코스킨은 이미 있을텐데
#158세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:12:16
「사이코스킨」… 내보낸 기술이 전부 「에스퍼」 타입이 된다.
이게 시트에 있긴 한데
이게 시트에 있긴 한데
#159관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:12:28
뭐뭣 있다고라
#160익명의 참치 씨(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:12:42
에스퍼 물리기?
#161세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:12:45
그럼 계제로 그거 넣어놓을까
노말타입 기술이 사이코스킨의 영향을 받지 않는다
노말타입 기술이 사이코스킨의 영향을 받지 않는다
#162익명의 참치 씨(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:13:03
포톤가이저의손을 잡아라
@더럽게 비쌈
@더럽게 비쌈
#163관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:13:12
계제로 달기에는 너무 미묘한데...
#164슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:14:28
계제라기엔 좀 ㅋㅋ....
#165세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:14:50
좀 약한가
원래 타입 이중부여는 또 너무 세고
원래 타입 이중부여는 또 너무 세고
#166관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:15:06
신속 한정으로
#167관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:15:38
상대가 에스퍼에 유리한 타입이면 필드에서 1회 노말로 판정...?
#168관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:16:15
들어갔다 나오면 복구된다해도 미묘한데...?
#169관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:17:09
음... 공 +2일때 에스퍼 특수기를 공격(물리)으로 내 보낼 수 있다?
#170슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:19:14
흐음
#171슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:19:53
사이코스킨 내보낸 기술이 전부 「에스퍼」 타입이 된다.
사이코스킨은 0.5 특 가도 될거 같은데
사이코스킨은 0.5 특 가도 될거 같은데
#172슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:20:46
뭐 무튼 사이코스킨 주고 신속 다는게 최선으로 보이고
#173관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:20:59
악타입에 씹히는게 너무 크긴 해서 그렇긴 한거 같아요
#174슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:22:15
차라리
#175슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:22:18
사이코스킨주고-
#176슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:22:19
흠
#177슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:22:52
흠
#178슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:22:57
그냥 1특으로 두고 효과를 수정하죠
#179익명의 참치 씨(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:23:10
평범한 스킨류가 되는가 어쩌구
#180슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:23:45
스틸스킨 자신의 「노말」 기술을 「강철」 타입으로 하고 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
사이코스킨 자신의 「노말」 기술을 「에스퍼」 타입으로 하고 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
수정
사이코스킨 자신의 「노말」 기술을 「에스퍼」 타입으로 하고 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
수정
#181슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:24:07
덱 제출한 사람이 두 분이던가?
#182슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:24:15
볼트상이랑 - 드라코님?
#183슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:28:29
(정사각형으로 잘라서 달라고 하지 않았던가)
#184드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 03:28:57
앗, 다시 올리겠습니당
#185슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:29:05
아뇨 제가 자르죠
#186드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 03:29:19
넵, 죄송합니다
#187세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:29:27
으음 이러면 사이코스킨 받으면 별하늘 강화를 못 받으니
『외계마의 고향』… 「날씨 : 별하늘」이 전개되어 있을 때 자신이 내보내는 「에스퍼」 기술을 강화(1.33배)한다.
『외계마의 고향』… 「날씨 : 별하늘」이 전개되어 있을 때 자신이 내보내는 「에스퍼」 기술을 강화(1.33배)한다.
#188슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:29:53
죄송해할건 없고
#189슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:30:14
anchor>12631>187
이미 사이코스킨으로 1.2배 받는데
1.33배로 강화 또 되는건 안되겠죠?
이미 사이코스킨으로 1.2배 받는데
1.33배로 강화 또 되는건 안되겠죠?
#190세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:30:14
이 정도면 적당한가요?
#191세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:30:25
넵
강화 배율 줄이겠습니다
강화 배율 줄이겠습니다
#192세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:30:36
1.1배 정도면 가능할까요?
#193슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:30:56
아뇨 이미 사이코스킨 받아서 신속에 1.2배가 붙고 + 에이스 상승분도 있으니
신속 자체가 강화되기는 어렵다는 뜻
신속 자체가 강화되기는 어렵다는 뜻
#194세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:31:41
알겠습니다
도움 주셔서 감사합니다-
도움 주셔서 감사합니다-
#195구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:31:51
ㅋㅋㅋㅋ
『사이코프레임』… 「날씨 : 별하늘」일 때 떠올라 있다면 자신에 대한 「선공기」를 무효로 하고 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
『사이코프레임』… 「날씨 : 별하늘」일 때 떠올라 있다면 자신에 대한 「선공기」를 무효로 하고 「에스퍼」 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
#196구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:32:00
그 사이코가 아니라고요?
아무튼 사이코필드도 사이코죠 콘
아무튼 사이코필드도 사이코죠 콘
#197세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 03:33:16
뭐야 속별에 저런것도 있어요?
#198슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:33:25
그냥 저분이 만드신게 아닐지
#199구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:33:27
있겠냐에요 콘
#200볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 03:33:28
어 제가 올린 정사각형 아닌가요?
#201슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:33:36
볼트님 말구
#202드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 03:33:52
와타시데스
#203볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 03:33:57
아
#204크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 03:35:41
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엥 사이코스킨은 그냥 기술 타입만 바꾸는거 아녔나
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엥 사이코스킨은 그냥 기술 타입만 바꾸는거 아녔나
#205크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 03:35:56
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위력 증가도 붙어있었어?
스킨류에 은근 위력 증가 없는것도 많던데
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위력 증가도 붙어있었어?
스킨류에 은근 위력 증가 없는것도 많던데
#206관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:37:39
위력 증가 없는 스킨류 특성은 모든 기술이 통일되기도 해서 패치하신데욥
#207슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:37:42
위력 증가 없는 것들을 일반화 시킨 것
#208관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:38:04
아하 통일이었구나
#209크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 03:38:14
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#210구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:53:04
사실
#211구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:53:22

여기 사실입니다
@?
@?
#212관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:54:03
뎃
#213관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 03:54:21
사실이라시길레 무슨 말 하시려나 했더니 ㅋㅋㅋ
#214슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:54:22
『아누비스의 심판』… 자신의 능력치가 상승했을 때 저확률로 상대에게 「HP : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다. 이 포텐셜로 『컨트렉트』가 발동되지 않는다.
머시여 이거 이랬었나?
머시여 이거 이랬었나?
#215슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:54:27
원래 다른 효과였던거 같은데
#216슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:55:12
아니네
#217슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:55:18
내가 모바일이라 길게 늘어선걸 못 봤구나
#218슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:55:47
『갈채룡의 타락』 상대의 능력치가 상승했을 때 중확률로 「악 : 1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
『아누비스의 심판』… 자신의 능력치가 상승했을 때 저확률로 상대에게 「HP : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다. 이 포텐셜로 『컨트렉트』가 발동되지 않는다.
드라코상 이거 두 개 겹쳐서 안 되영
『아누비스의 심판』… 자신의 능력치가 상승했을 때 저확률로 상대에게 「HP : 1/16」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다. 이 포텐셜로 『컨트렉트』가 발동되지 않는다.
드라코상 이거 두 개 겹쳐서 안 되영
#219슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:55:52
같은 효과의 포텐셜은 지양합시다
#220드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 03:56:15
아하. 넵
#221슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:56:39
덤으로
#222슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 03:56:56
시로코 테러 공격 C+(85) 까지만 올리시죠
변칙계산 기술은 저 정도 투자해야 줄듯
변칙계산 기술은 저 정도 투자해야 줄듯
#223드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 03:57:02
네
#224구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 03:57:27
포텐셜 밸런스는 늘 어려 워
#225슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:11:11
『양생도의 점혈』 상대를 풀죽게 만들었을 때 상대의 「임의의 능력치 : -1」 한다.
『양생도의 훈혈』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때 저확률로 상대를 「풀죽음」 상태로 만든다.
『양생도의 내공』 「경혈찌르기」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다.
벤픽률 0%에 이르는 백출 상향
『양생도의 훈혈』 자신의 기술이 급소에 맞았을 때 저확률로 상대를 「풀죽음」 상태로 만든다.
『양생도의 내공』 「경혈찌르기」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다.
벤픽률 0%에 이르는 백출 상향
#226슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:11:34
70
50
60
130
60
130
종족치도 다음과 같이 조정
50
60
130
60
130
종족치도 다음과 같이 조정
#227슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:11:47
물통돌리기->씨뿌리기
#228드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 04:11:57
슬라임님 포텐셜 검수 부탁드려도 괜찮을까영
#229슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:12:33
『기균룡의 양분』 「특성 : 포자」로 만든 상대를 「씨뿌리기」 상태로 만든다.
기균룡 상향
네
기균룡 상향
네
#230드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 04:12:57
『아누비스의 수호』… 【방호】/자신의 능력치가 6번 이상 상승했을 때 자신이 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.
얍
얍
#231슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:13:29
흠 확정 영구 씨뿌리기는 좀 머리 이상하다
#232슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:13:31
2턴으로 하자
#233슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:14:10
anchor>12631>230
이미 드라코에게 아인종 상대 방호 있지 않던가요?
조건도 기괴할 뿐더러 anchor>12631>219 의 말씀을 기억해주세요
이미 드라코에게 아인종 상대 방호 있지 않던가요?
조건도 기괴할 뿐더러 anchor>12631>219 의 말씀을 기억해주세요
#234드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 04:14:25
아, 방호 있었지
#235드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 04:14:34
넵
#236구경옴 참치(33fe6923)2026-06-13 (토) 04:16:07
안식일
고유 포텐셜
모든 포켓몬은 7의 배수 턴 공격할 수 없다.
고유 포텐셜
모든 포켓몬은 7의 배수 턴 공격할 수 없다.
#237관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:16:23
PT포텐셜 짜고 계세요?
#238구경옴 참치(33fe6923)2026-06-13 (토) 04:16:33
나름 써먹을 구석은 떠올랐지만
쓰기에는 미묘하군
쓰기에는 미묘하군
#239크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:30:53
백출 경혈찌르기 기술 새로 들어갔어요?
#240슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:31:09
네
#241크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:31:50
아하
#242크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:32:35
크아악 배틀 하구 싶다앗
#243관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:32:38
경혈찌르기 임의...? 오 좋은데
#244크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:33:14
경혈 회피, 명중도 오르네
#245볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 04:33:17
나도 배틀하고 싶다!
#246관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:33:18
고속이동/나쁜음모/급소율2랭크
#247관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:33:34
이것만 해도 좋은데 상황이 여의치 않으면 회피 상승시키고 니가와도 된다니
#248크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:36:02
경혈 급소율도 올려요?
#249관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:36:11
범위에 있어요
#250관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:36:54
그런데 생각해 보면 얘는 특성이 '달인'이라
선택해서 상승 가능+회피율도 가능 정도로 봐야겠다
선택해서 상승 가능+회피율도 가능 정도로 봐야겠다
#251슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:37:56
근데 어차피 달인이라
#252크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:38:09
특성 파괴되면 쓸만할지도(설득력 없음
#253구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 04:40:17
고수 : 먹밥철벽막이 (안됨)
#254크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:41:01
백출은 상시 피격 시 급소+3 당해서
#255슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:41:45
베테랑이니까요
#256구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 04:42:17
하그래봤자50%죠?
할수있다나라면
할수있다나라면
#257관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:43:24
데이터 깔짝이고 있는데, PT포텐셜로 아군에게 서번트 부여는 어떨까?
#258슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:43:37
하하 다메
#259관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:43:43
강하구나
#260슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:43:49
서번트가 지령 받았을 때 임의능 +1인데
#261슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:43:50
강하죠
#262크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:43:50
강하지요
#263볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 04:43:56
강해용
#264크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:44:05
턴 종료시까지여도 강하지 않으려나
#265크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:44:11
턴 종료시까지 상승
#266슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:45:17
턴 종료시까지여도 강하죠
#267슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 04:45:28
단순하게 일반 공격지령이 전개 지령만큼 강해지니
#268관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 04:45:49
음.. 공용 기물 중 서번트가 없기도 하고 서번트 한정 익스팬션 임의화 같은건 어떨까요?
#269크렘바◆.IereV8aj2(c17ac7eb)2026-06-13 (토) 04:46:01
밸런스를 맞추기 위한 좋은 방법
랜덤성을 추가한다(?
랜덤성을 추가한다(?
#270슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:19:23
일단 서버 오픈
#271드라코◆lhCIrDcf/W(089c598e)2026-06-13 (토) 05:19:28
슬라임님 포텐셜 검수 부탁드려도 괜찮을까영
#272슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:19:46
응?
#273슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:19:49
왜 서버가 안 열리지
#274슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:19:51
네 일단 주세요
#275드라코◆lhCIrDcf/W(089c598e)2026-06-13 (토) 05:20:08
『아누비스의 공포』… 자신의 능력치가 상승했을 때 저확률로 「HP : 1/16」의 데미지를 받고 다음턴 기술의 위력을 강화(1.3배)할 수 있다.
앗, 서버가!
앗, 서버가!
#276볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:20:15
어라 서버가 안들어가진다
#277볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:20:23
아 아직 안열렸구나
#278슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:20:45
음~
#279슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:21:20
자신의 능력치가 상승했을 때 「HP : 1/8」만큼 소비한다. 저확률로 다음 턴에 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
정도로.
이건 저확률이 실패해도 체력 감소할거에요
정도로.
이건 저확률이 실패해도 체력 감소할거에요
#280슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:21:27
1/16은 코스트로써 미비하고
#281슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:22:49
오케이 서버 열렸어요
#282볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:23:52
와 내 파티가 있다!
#283슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 05:32:07
anchor>12631>279
드라코씨는 이걸로 괜찮으신가요?
드라코씨는 이걸로 괜찮으신가요?
#284구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 05:32:23
흠
배틀을
구할까 말까
배틀을
구할까 말까
#285드라코◆lhCIrDcf/W(00afc768)2026-06-13 (토) 05:32:48
>>283 아, 변경하고 있습ㄴ당
#286볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:36:31
배틀 하고싶다!
#287구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 05:36:55
ㄱ?
#288볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:37:12
ㄱㄱ
#289구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 05:37:19
database>2882>142
대충 올리고
\
대충 올리고
\
#290볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 05:38:28
#291슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:31:26
파츙이 일방적으로 학살하고 있군....
#292구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 07:32:57
그 텐시가
1턴 필중추미 날먹 2턴 약점회피 3턴 쌩급을
1턴 필중추미 날먹 2턴 약점회피 3턴 쌩급을
#293관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:33:10
유령토끼 급소는 어쩔 수 없었다...
#294관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:33:21
그거 아니었음 회전이라도 시키는데...
#295슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:33:38
그건.....
#296슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:33:42
어쩔 수 없지....
#297관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:34:14
1턴은 읽기 이겨서 방어를 방관기로 뚫은 거라 쩔수인데...
#298관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:34:42
2턴 약점 회피 분 때문에 회피 성공에 이어지는 다음턴 급소는 탄식을 금치 못하겠더라...
#299관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:36:52
세러데이님 계시나용?
#300볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:40:14
다른분들 배틀 보면서 좀더 지시를 키워야겠다!
#301관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:40:56
수고하셨습니다~
#302구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 07:41:00
선발전은 읽혔다 정도로 정리 가능한데
2턴 약점회피랑 3턴 급소는 뭐어...
2턴 약점회피랑 3턴 급소는 뭐어...
#303슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:41:17
수고하셨습니다
#304관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:41:25
약점회피 분 때문에 피한거라
10퍼 한번 5퍼 한번 ㅋㅋㅋ
10퍼 한번 5퍼 한번 ㅋㅋㅋ
#305볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:42:01
도검난무 한번은 써보고 싶었는데
#306관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:42:38
아깝...
#307구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 07:43:05
암튼 수고하셨습니다. 텐시는 도검난무를 위한 필살즉사 트랩 비스무리였던지라(ry
뭐 트악 자체는 플카 있으니까 3타 맞아도 버틸각은 있었을거 같은데 딜을 본적이 없어 확신이 안서네요.
3턴은... 진짜 모르겠음...
뭐 트악 자체는 플카 있으니까 3타 맞아도 버틸각은 있었을거 같은데 딜을 본적이 없어 확신이 안서네요.
3턴은... 진짜 모르겠음...
#308슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:43:21
뭐 요컨데
#309슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:43:35
제가 여러분께 드리는 팁은
#310슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:43:42
『선발』이란 역할에 너무 구애되지 마세요
#311슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:43:50
트레센 보시면 아시겠지만
#312슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:44:06
600족 톱배터 들고 오지 않는 이상 선발은 1랭크 보다는 상성 싸움이 더 중요함
#313관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:45:29
맞아용
만약 데이터 비공개 룰이면 선발보다 스카우터가 더 많이 나오는 경우도 있으니
>>312 이런 잘하면 상성 씹어먹는 패가 아닌 이상 선발 내 보내는것 까지 수싸움
만약 데이터 비공개 룰이면 선발보다 스카우터가 더 많이 나오는 경우도 있으니
>>312 이런 잘하면 상성 씹어먹는 패가 아닌 이상 선발 내 보내는것 까지 수싸움
#314드라코◆lhCIrDcf/W(b78fd69c)2026-06-13 (토) 07:45:43
슬라임님 포텐셜 검수 부탁드려도 괜찮을까영
#315볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:46:07
근데 배틀 중에 데이터 보면서도 머릿속에 기억이 잘 안되네요 나이먹는게 무섭다
#316관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:46:40
저도 그래서 계속 도감 보면서 지시 내림 ㅋㅋㅋ
#317볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:47:45
맨 처음에 방어한것도 텐시 데이터 30초전에 보고 방관 기술 있는거 까먹고 지시 내려서 그런거라
#318슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:48:50
네
#319구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 07:49:10
뭐 아무튼 널 죽여주마 정도의 선발트랩이었단 말이지예
별개로 텐시가 지나치게 힘을 내준것도 맞다만....
별개로 텐시가 지나치게 힘을 내준것도 맞다만....
#320드라코◆lhCIrDcf/W(69e5fed1)2026-06-13 (토) 07:49:13
『아누비스의 공포』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신이 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
겅수수수
겅수수수
#321슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:49:16
anchor>12631>317
그럴땐 해석과 F3을 습관화
라고 해도 저도 자주 타입 상성 까먹고 해서 하하
그럴땐 해석과 F3을 습관화
라고 해도 저도 자주 타입 상성 까먹고 해서 하하
#322슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:49:24
#323드라코◆lhCIrDcf/W(69e5fed1)2026-06-13 (토) 07:49:49
내 기억력은 금붕어와 같지(?)
#324구경옴 참치(4533fc4d)2026-06-13 (토) 07:49:56
별개로
고유의 활용성은 제대로 보여줬다고 생각한답니다
고유의 활용성은 제대로 보여줬다고 생각한답니다
#325관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:50:30
칼 기술 한정이어도 우선도 싸움부터, 화력 강화까지 되니
#326관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:50:54
익숙해 지시면 좋은 덱이 될긋 혀요
#327볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:52:32
저도 성능은 좋다고 생각합니다!
#328관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:53:28
음 세러데이님은 안계시나?
#329볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:53:34
아 근데 라임님 스퓨메이더는 선행 입력이 없던데용
#330볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:53:44
무라마사 전용이랑
#331슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:54:17
무라마사 전용은
#332슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:54:28
원래 선행 없이 지시창에 넣는거구요
#333슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:54:33
스퓨메이더는 제가 깜빡한듯
#334볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:55:19
아하
#335슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 07:56:53
여전히 조금 깨지긴 하지만 그래도 좀 낫군
#336관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 07:58:00
무라마사 칸에 있는 기능확장 무라마사를 옮기려면
무라마사 임펄스 -> 화면 오른쪽 위 윈도우 에서 임펄스네이트 -> 옮길 소지(자신이 선택한 소지)선택해서
-> 예비기술에 있는 무라마사 선택해서 꾹 누르고 옮겨서 옮길 쪽 포켓몬의 예비 기술에 넣으면 됩니다~
무라마사 임펄스 -> 화면 오른쪽 위 윈도우 에서 임펄스네이트 -> 옮길 소지(자신이 선택한 소지)선택해서
-> 예비기술에 있는 무라마사 선택해서 꾹 누르고 옮겨서 옮길 쪽 포켓몬의 예비 기술에 넣으면 됩니다~
#337볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 07:59:53
오 알겠습니다
#338크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:01:22
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#339관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:01:28
ㅎㅇㅎㅇ~
#340크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:02:38
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배틀이 있었구나
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배틀이 있었구나
#341크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:02:44
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#342구경옴 참치(08faea47)2026-06-13 (토) 08:03:18
텐시가 3턴동안 3킬을 하는 배틀이 있었답니다
뭐야 너
뭐야 너
#343관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:03:27
극한의 확률이었지
#344볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 08:03:40
3턴만에 여기다가 나와버린 대참사
#345크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:03:42
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뫄 그건 확률이 나쁘단걸로 할까
#346관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:03:57
읽기 승리 - 약점회피(로) 회피 - 쌩급소
#347크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:04:29
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읽기를 잘해도 확률이 내 손을 들어주지 않으면 진다(?
#348관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:04:46
음음 맞는 말이여
#349관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:05:30
그것이 확률 X겜과 실력 겜을 넘나드는 '포켓몬'이니까
#350크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:06:39
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#351크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:06:44
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2차전 하실?(?
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2차전 하실?(?
#352관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:07:31
2 차 전!
#353크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:08:08
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이번 렌탈은 지시형으로 해볼까
뤼엔의 맛을 보여주마(?
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이번 렌탈은 지시형으로 해볼까
뤼엔의 맛을 보여주마(?
#354관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:08:56
세러데이님 없으니, 다음 배틀은 다시 약속 잡아야 겠다
그런데 볼트님 아직 계시나?
그런데 볼트님 아직 계시나?
#355크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:09:18
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몰?루
#356볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 08:09:38
있습니다
#357관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:09:48
오오
#358관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:10:05
오늘은 담판에 크왕님이고
#359관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:10:13
나중에 저랑 하실래용?
#360볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 08:10:21
저는 얼마든지 좋습니다
#361관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:10:26
굿굿
#362크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:10:34
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그럼 확정인가.
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그럼 확정인가.
#363관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:10:55
그러면 볼트님VS크왕님 이신가용?
#364크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 08:11:19
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관리자랑 하는줄(?
볼트가 오나?
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관리자랑 하는줄(?
볼트가 오나?
#365관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:11:31
아 그랬구나 ㅋㅋ
#366관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:11:47
볼트님 한판 더 하시고 싶으세용?
#367크왕트롤◆wTGYG5r9kq(149ae1c0)2026-06-13 (토) 08:13:25
잠시만ㅡ
#368볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 08:13:44
?
#369볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 08:13:51
일단 저는 좋습니다
#370관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:13:58
ㅇㅋㅇㅋ 그러면
#371관리자◆Ne3AOQAuxe(1560b35f)2026-06-13 (토) 08:14:15
크왕님이랑 설욕전(아님) 한판 하시죵
#372슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 08:22:04
있으면
#373세러데이◆b32nE4Wmj.(712b729d)2026-06-13 (토) 09:22:09
으아앗 늦었다
7시 반 쯤 가능할 거 같은데 그때 괜찮으신가요...?
7시 반 쯤 가능할 거 같은데 그때 괜찮으신가요...?
#374드라코◆lhCIrDcf/W(69e5fed1)2026-06-13 (토) 09:26:00
슬라임님 나중에 시간되시면 포텐셜 검수 부탁드려도 괜찮을까영
#375관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 09:43:10
ㄱㄱ
#376관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 09:43:55
>>373
그때쯤이면 끊어야 될 수 있긴 한데 그래도 잠깐 한 10분만 멈추면 되니
그때쯤이면 끊어야 될 수 있긴 한데 그래도 잠깐 한 10분만 멈추면 되니
#377관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 09:44:18
지금 하고 계신거 마무리 하시면 이어받죠
#378세러데이◆b32nE4Wmj.(d6eb3f04)2026-06-13 (토) 09:59:42
버스가 늦는다...
1~20분 정도 늦어질 수도
1~20분 정도 늦어질 수도
#379관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:05:29
ㅇㅎㅇㅎ
#380관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:18:50
수고하셨습니다
#381크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:19:49
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수고하셨습니다
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수고하셨습니다
#382크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:20:01
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나름 지시형다운 무브먼트는 보여준거 같은데
잘 들어맞진 않았군
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나름 지시형다운 무브먼트는 보여준거 같은데
잘 들어맞진 않았군
#383슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 10:20:17
anchor>12631>374
응? 검수는 마친게?
응? 검수는 마친게?
#384세러데이◆b32nE4Wmj.(d6eb3f04)2026-06-13 (토) 10:22:15
두 분 모두 수고하셨습니다-
어떤 샘플로 배틀하셨나요
어떤 샘플로 배틀하셨나요
#385관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:22:49
크왕님은 뤼엔
볼트님은 케토리아
볼트님은 케토리아
#386크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:22:55
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이쪽은 뤼엔
볼트씨는 케토리아군요
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이쪽은 뤼엔
볼트씨는 케토리아군요
#387관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:23:08
급소(무섭다)
#388볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:26:03
수고하셨습니다 초반에 방어2연 아니였으면 여기까지 끌어내는것도 힘들었을거 같은데 지시를 키워야한다!
#389관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:26:45
이케저케 해 보시면 도움이 될 거에요
#390크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:27:41
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이번 배틀은 기물사용에 미스가 어느정도 있다는걸 감안해도
서로 최선은 다한 배틀이라고 해야할까요
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이번 배틀은 기물사용에 미스가 어느정도 있다는걸 감안해도
서로 최선은 다한 배틀이라고 해야할까요
#391볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:28:49
일단 제가 실수를 많이하긴 했는데 즐거웠습니다.
#392볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:29:08
타엔을 너무 쉽게 날려버렸다 그때는 무라마사였는데
#393크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:29:16
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초반에 마리를 살리기 위한 기책으로 2연 방어는 확실히 좋았네요
실패를 두려워하지 않는 점은 점수를 줄만하고
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초반에 마리를 살리기 위한 기책으로 2연 방어는 확실히 좋았네요
실패를 두려워하지 않는 점은 점수를 줄만하고
#394크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:29:40
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뭐 무라마사 하려면 특방지령을 넣어야했다ㅡ 정도
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뭐 무라마사 하려면 특방지령을 넣어야했다ㅡ 정도
#395볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:30:29
그런데 지시형 크리터지면 데미지 자리수가 무서워지네요
#396크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:30:51
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아무래도 깡으로 2배를 하니까요
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아무래도 깡으로 2배를 하니까요
#397관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:31:23
깡 2배+벽무시+상승무시+방호무시...
#398크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:31:26
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앵간한 반감 상성은 전부 등배 라인으로 끌고올 수 있는게 급소의 무서운 점
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앵간한 반감 상성은 전부 등배 라인으로 끌고올 수 있는게 급소의 무서운 점
#399크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:31:50
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하지만 확률에 기대야하죠
물론 이번같은 경우엔 소라의 확급이 존재했기에 어느정도 노리고 쓸 수 있었습니다만
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하지만 확률에 기대야하죠
물론 이번같은 경우엔 소라의 확급이 존재했기에 어느정도 노리고 쓸 수 있었습니다만
#400볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:32:07
지시형인걸 생각하면 유령토끼 인선은 미스였을지도 익숙해서 골랐는데
#401크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:32:54
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골라야했다면 그나마 균사룡
하지만 한 템포가 늦는 친구라서 지시형 대응이라 하면 글쎄올시다고
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골라야했다면 그나마 균사룡
하지만 한 템포가 늦는 친구라서 지시형 대응이라 하면 글쎄올시다고
#402관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:33:27
지시형은 체급으로 버티면서 자원 다 빼는게 역시 대응법?
#403크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:34:37
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#404크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:34:57
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템포를 뺏기지 마라, 라고 하는게 맞을거 같은데
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템포를 뺏기지 마라, 라고 하는게 맞을거 같은데
#405관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:35:31
그 쪽이 더 맞겠다
#406관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:36:09
그런데 생각해 보니까
#407크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:36:18
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사실 이건 모든 상대에게 공용되는 읍읍
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사실 이건 모든 상대에게 공용되는 읍읍
#408관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:36:25
OO술 시리즈 안쓴거 같은데...?
#409크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:36:58
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후퇴술 썼어요
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후퇴술 썼어요
#410크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:37:05
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매복술은 켜봤자였고
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매복술은 켜봤자였고
#411관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:37:30
ㅇㅎㅇㅎ 내가 못본거구마
#412볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:37:41
맨처음 한나가 썻죠
#413크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:38:08
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마리에게 그만큼 자원을 투자해서
어느정도 지시가 편리한 감은 있었네요
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마리에게 그만큼 자원을 투자해서
어느정도 지시가 편리한 감은 있었네요
#414볼트◆oRqS8RRJtO(39d9d8c6)2026-06-13 (토) 10:38:09
아니다 그 스트위치 이름 뭐였더라
#415크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 10:38:20
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1턴에 쓴거 맞아요
#416세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 10:39:02
도착했습니다-
#417관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:39:31
ㅇㅎ~
#418관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:39:49
좀 다른 준비들도 하시고
#419관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 10:40:18
마치시면 맵툴 쪽에서 올려주세요~
#420슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:05:56
드라코상은 검수 끝났을텐데
#421슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:05:59
뭐 또 수정했어요?
#422이름없어용◆U6hNrPoPg6(9bf4ea3d)2026-06-13 (토) 11:12:29
저 기다리실거 같아서 알려드립니다용
비닐하우스에 비료 뿌리는게 생각보다 늦어져서
아마 집 도착하고 밥먹고 그러면 여기 오는건 10시가 넘을거 같아요
비닐하우스에 비료 뿌리는게 생각보다 늦어져서
아마 집 도착하고 밥먹고 그러면 여기 오는건 10시가 넘을거 같아요
#423드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:14:53
>>420-421 드라코 전용 포텔 죽마고우(육)으로 바꾸고 싶어서 바꾸고 3계제 만들었습니당, 나중에 연재 끝나고 검수 부탁드리겠습니당
#424슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:15:28
ㅔㅔ
#425슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:15:33
아뇨 지금 보여주시죠
#426드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:17:30
『갈채룡의 왕관』… 자신의 소지품이 「왕의징표석」일 때 자신과 같은 타입인 기술의 위력이 강화(1.1배)된다.
여기있습니당
여기있습니당
#427슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:13
어.....
#428슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:23
죽마고우(육)을 넣어도 레벨은 안 올라요
#429슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:29
그냥 내성회피 3계제만 활성화인데
#430슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:35
어....진짜 저걸로 하시게요?
#431슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:48
계제는 문제 없음
#432슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:51
근데 그.....
#433슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:26:56
아마 100% 구릴것
#434드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:28:38
뉴비는 선생님의 말씀을 잘 들어야 하는법, 수정하겠습니당
>>428 알고있습니당
>>428 알고있습니당
#435슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:28:56
하물며 왕의징표석과
#436슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:29:01
로직적으로 어울리는 포켓몬도 아니잖아요?
#437슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:29:13
타분+왕징하면 뭐...3할 풀죽음이긴 한데
#438슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:29:19
그거에 뭘 걸고 풀죽음 연계하는 것도 아니고
#439슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:29:22
연속기 사용하는 것도 아니고
#440슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:30:56
컨셉은 나쁘지 않지만
#441슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:31:10
소지품 연계는 나름의 로직이 필요하다는 점 고려해주세용
#442드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:31:18
넵
#443슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:37:16
연재끝 휴식-
#444크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 11:48:34
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#445드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:49:25
『재액은 바다에서 왔노라』… 1/시/자동/자신이 「물」 타입 기술을 받을 때 해당 기술을 무효화 하고 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
요거 검토해주세요(원래있던 속별은 3계제에 던졌습니다)
요거 검토해주세요(원래있던 속별은 3계제에 던졌습니다)
#446크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 11:51:26
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슬슬 나도 만들어볼까
라고해도 거의 그대로 가져오기 겠다만
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슬슬 나도 만들어볼까
라고해도 거의 그대로 가져오기 겠다만
#447슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:55:23
속별로 안 됩니다
#448슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 11:55:44
사실 저건 계제로도 안 되여
#449드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 11:56:06
넵
#450크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 12:24:19
『창술사의 마술』 1/시/자동/「방어」등의 기술로 상대의 공격을 무효화 했을 때 상대를 2턴 동안 「혼란」상태로 만든다.
『창술사의 추적』 『지령』을 받은 턴 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 이 포텐셜은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
찾았다
이전 부트에서 뉴비를 학살한 녀석의 데이터(?
『창술사의 추적』 『지령』을 받은 턴 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다. 이 포텐셜은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
찾았다
이전 부트에서 뉴비를 학살한 녀석의 데이터(?
#451크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 12:27:54
음~
역시 그대로 가져오는건 성미에 안맞는데
WWE스러운 것이 필요하다
역시 그대로 가져오는건 성미에 안맞는데
WWE스러운 것이 필요하다
#452구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 12:37:49
신초야 나 나쁜생각이 났다
익펜강철 메메타를 들고오는 거다
(쓰레기)
익펜강철 메메타를 들고오는 거다
(쓰레기)
#453크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 12:41:44
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上豸ィ斧ぅ^f斥ノヲ / ̄{ l
}/じ} `ト くノ} `У / \/ | 이 라오우,더 이상 「권왕」의 이름은 필요없다!
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『마권왕의 권왕』 상대 『킬러』의 공격을 받았을 때 「소지품 : 왕의징표석」을 파괴하여 위력을 완화(0.67배)한다.
『마권왕의 마왕』 「소지품 : 왕의징표석」이 파괴되었을 때 「특성 : 재탄의마왕」이 된다.
「특성 : 재탄의마왕」 「빈사」 상태가 되었을 때 1할로 「HP」를 모두 회복하고 부활한다.
ㅋㅋ
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}/じ} `ト くノ} `У / \/ | 이 라오우,더 이상 「권왕」의 이름은 필요없다!
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『마권왕의 권왕』 상대 『킬러』의 공격을 받았을 때 「소지품 : 왕의징표석」을 파괴하여 위력을 완화(0.67배)한다.
『마권왕의 마왕』 「소지품 : 왕의징표석」이 파괴되었을 때 「특성 : 재탄의마왕」이 된다.
「특성 : 재탄의마왕」 「빈사」 상태가 되었을 때 1할로 「HP」를 모두 회복하고 부활한다.
ㅋㅋ
#454크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 12:45:02
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『마권왕의 권왕』 상대 『킬러』의 공격을 받았을 때 「소지품 : 왕의징표석」을 파괴하여 위력을 완화(0.67배)한다.
『마권왕의 마왕』 「소지품 : 왕의징표석」이 파괴되었을 때 「특성 : 재탄의마왕」이 된다.
『마권왕의 재탄』 1/시/자동/최후의 1체일 때 「특성 : 재탄의마왕」이 반드시 발동하고 「저주」상태가 된다.
「특성 : 재탄의마왕」 「빈사」 상태가 되었을 때 1할로 「HP」를 모두 회복하고 부활한다.
육성형이면 이럴거같다.
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}/じ} `ト くノ} `У / \/ | 이 라오우,더 이상 「권왕」의 이름은 필요없다!
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『마권왕의 권왕』 상대 『킬러』의 공격을 받았을 때 「소지품 : 왕의징표석」을 파괴하여 위력을 완화(0.67배)한다.
『마권왕의 마왕』 「소지품 : 왕의징표석」이 파괴되었을 때 「특성 : 재탄의마왕」이 된다.
『마권왕의 재탄』 1/시/자동/최후의 1체일 때 「특성 : 재탄의마왕」이 반드시 발동하고 「저주」상태가 된다.
「특성 : 재탄의마왕」 「빈사」 상태가 되었을 때 1할로 「HP」를 모두 회복하고 부활한다.
육성형이면 이럴거같다.
#455드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 12:54:38
슬라임님 포텐셜들 검수 부탁드려도 괜찮을까영
#456슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 12:55:39
네ㅐ
#457드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 12:59:39
『재액은 바다에서 왔노라』… 【방호】/상대의 「물」 기술의 위력을 반감한다.
『재액은 바다에서 왔노라』… 「이때다!」일 때 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 특성을 「악의 아군」으로 할 수 있다.
『재액은 바다에서 왔노라』… 1/시/선행/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 1턴간 「불꽃」 기술에 「적응력」 효과를 부여할 수 있다.
『품어 녹이는 황금극장』… 1/시/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「기능 확장 : 황금극장」을 내보낼 수 있다.「황금극장」은 다음턴 자신의 행동이 끝나고 철거된다.
└「황금극장」… 변화/불꽃/0/0/자진/-/-7/후공/「우선도」 -7.4턴 동안 자진을 「이때다!」 라는 상태로 만든다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
반려당할 것을 고려해서 시간나는 김에 4개 만들었습니당
부디 검토해주시길(꾸벅)
『재액은 바다에서 왔노라』… 「이때다!」일 때 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 특성을 「악의 아군」으로 할 수 있다.
『재액은 바다에서 왔노라』… 1/시/선행/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 1턴간 「불꽃」 기술에 「적응력」 효과를 부여할 수 있다.
『품어 녹이는 황금극장』… 1/시/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「기능 확장 : 황금극장」을 내보낼 수 있다.「황금극장」은 다음턴 자신의 행동이 끝나고 철거된다.
└「황금극장」… 변화/불꽃/0/0/자진/-/-7/후공/「우선도」 -7.4턴 동안 자진을 「이때다!」 라는 상태로 만든다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
반려당할 것을 고려해서 시간나는 김에 4개 만들었습니당
부디 검토해주시길(꾸벅)
#458크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:00:51
ㄴㅇ0ㅇㄱ
#459슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:01:42
『재액은 바다에서 왔노라』… 【방호】/상대의 「물」 기술의 위력을 반감한다.
안 됩니다
『재액은 바다에서 왔노라』… 「이때다!」일 때 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 특성을 「악의 아군」으로 할 수 있다.
안 됩니다
『재액은 바다에서 왔노라』… 1/시/선행/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 1턴간 「불꽃」 기술에 「적응력」 효과를 부여할 수 있다.
선행떼고 자동
『품어 녹이는 황금극장』… 1/시/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「기능 확장 : 황금극장」을 내보낼 수 있다.「황금극장」은 다음턴 자신의 행동이 끝나고 철거된다.
└「황금극장」… 변화/불꽃/0/0/자진/-/-7/후공/「우선도」 -7.4턴 동안 자진을 「이때다!」 라는 상태로 만든다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
안 됩니다
안 됩니다
『재액은 바다에서 왔노라』… 「이때다!」일 때 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 특성을 「악의 아군」으로 할 수 있다.
안 됩니다
『재액은 바다에서 왔노라』… 1/시/선행/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 1턴간 「불꽃」 기술에 「적응력」 효과를 부여할 수 있다.
선행떼고 자동
『품어 녹이는 황금극장』… 1/시/죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「기능 확장 : 황금극장」을 내보낼 수 있다.「황금극장」은 다음턴 자신의 행동이 끝나고 철거된다.
└「황금극장」… 변화/불꽃/0/0/자진/-/-7/후공/「우선도」 -7.4턴 동안 자진을 「이때다!」 라는 상태로 만든다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
안 됩니다
#460슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:02:05
되는 걸 물어보시는게 더 낫지 않을지
#461드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:02:26
(생각도 못 했다는 짤)
#462슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:04:20
누엥
#463슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:04:25
어장주에게 좀 더 상담해주세요
#464익명의 참치 씨(ee768285)2026-06-13 (토) 13:05:02
저 효과의 원래 출처를 고려한다면 적어도 특성 급 or 금지 기술인데 속별 파워로는 지나치게 넘치죠
#465펌프빌런◆eLEyzmLBx.(ee768285)2026-06-13 (토) 13:05:11
아, 나메
#466드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:05:49
크악 내 소심한(?) 성격이...
.......혹시 되는거 알려주실 수 있을까요....?
.......혹시 되는거 알려주실 수 있을까요....?
#467슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:06:56
혹시 다른 포켓몬의 속별은 보셨나요?
기물들이나, 샘플덱에 있는 것들이요
기물들이나, 샘플덱에 있는 것들이요
#468드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:07:51
6번은 봤습니당. 드라코랑 쿠로코 포텐셜 거의 다 배낀거고용
#469슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:09:30
(곰곰)
#470슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:09:40
일단 드라코 계제 전부 가져와보시죠
#471드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:10:38
『갈채룡의 권능』… 【방호】/상대가 「알그룹 : 인간형」일 때 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『갈채룡의 타락』… 상대의 능력치가 상승했을 때 중확률로 상대에게 「악 : 1/8」의 비례 데미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
『갈채룡의 기수』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/8만큼 회복한다.
드라코 1-3 계제입니당
『갈채룡의 타락』… 상대의 능력치가 상승했을 때 중확률로 상대에게 「악 : 1/8」의 비례 데미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
『갈채룡의 기수』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 자신의 HP를 1/8만큼 회복한다.
드라코 1-3 계제입니당
#472슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:11:05
특성이 재앙의구슬이고.....흠
#473슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:00
어떤 효과를 하고 싶으신가요. 구체적으로는
#474슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:08
원하는 방향의 포텐셜이 있으신가요?
#475슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:10
딜을 강화하고 싶다
#476슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:12
컨셉질을 하고 싶다
#477슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:17
지속력을 늘리고 싶다
#478슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:12:18
그런 것들
#479구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 13:13:29
포켓몬제작에서 짬 쌓이면 제일 티나는 그 파트
수행역할 정하기 어쩌구
수행역할 정하기 어쩌구
#480이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:13:31
드디어 샤워도 다 끝났다
굿몬이 에브리바디
굿몬이 에브리바디
#481드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:14:08
컨셉질을 하고 싶네요, 계제들 전부 컨셉에서 따온거고...
#482슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:14:08
용씨 로로
#483슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:15:56
이나비: 이중 타입 판정에 가냉충장 받는 타입이 있는데
이나비: 그쪽이 아닌 타입이 상성상 유리하면 가냉충장 받나요?
가냉충장이 사기인 이유가 뭔지 압니까?
그 타입을 강화하는게 아니라
그 타입 "기술"의 위력을 강화하는 거라서
복합기에 다 적용됩니다
이나비: 그쪽이 아닌 타입이 상성상 유리하면 가냉충장 받나요?
가냉충장이 사기인 이유가 뭔지 압니까?
그 타입을 강화하는게 아니라
그 타입 "기술"의 위력을 강화하는 거라서
복합기에 다 적용됩니다
#484이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:16:07
구경옴 참치님
혹시 어제 강의를 이어서 들을 수 있을까용?
혹시 어제 강의를 이어서 들을 수 있을까용?
#485이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:16:35
갱신이 왜 안되나 했는데 버튼을 꺼놓고 있었군
머쓱
머쓱
#486슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:16:53
#487구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 13:16:54
그-것은 제가 아직 일정이 안끝나서(ry
뭐 포텐셜이랑 실제 역할수행 쪽 정도만 남았으니까 다른분들이 이어받을수 있을 거에용
뭐 포텐셜이랑 실제 역할수행 쪽 정도만 남았으니까 다른분들이 이어받을수 있을 거에용
#488슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:16:55
컨셉용인가
#489이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:17:07
>>487
고럼 어쩔 수 없죠
고럼 어쩔 수 없죠
#490슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:17:30
『용의 비늘』… 자신의 「HP」 종족치에 「+20」 한다.
이렇게 가시죠
이렇게 가시죠
#491슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:17:36
사실 드라코 알 그룹도 인간형/드래고인데
#492슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:17:38
드래곤인데
#493슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:17:41
드래곤 타입 없던게 거시기했음
#494드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:18:01
넹
#495크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:18:45
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포텐셜과 역할수행인가.
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포텐셜과 역할수행인가.
#496슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:18:46
익펜 드래곤 호환이니까 ㅇㅇ....
#497슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:18:57
사실 역할 수행은 내가 잘 설명을 못하는데
#498슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:19:08
anchor>12631>489
어디보자, 일단 어제 들은것 중에 이해하신 것부터
어디보자, 일단 어제 들은것 중에 이해하신 것부터
#499크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:19:11
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포텐셜은 라임에게 맡기면 될듯(?
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#500슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:19:13
복습해보실까요?
#501크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:19:21
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역할 수행은 내가 할 수 있으려나.
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역할 수행은 내가 할 수 있으려나.
#502이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:19:26
넵
#503슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:19:51
복습은 중요.
또 어디까지 이해하고 있는지를 알아야 가르쳐드릴 수 있따
또 어디까지 이해하고 있는지를 알아야 가르쳐드릴 수 있따
#504구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 13:21:03
별개로 네로 컨셉질 범위라면 제 기준
네거 메사이어 - 상대의 특방(회복)지령을 무효화한다
를 추천할까 했지만 이미 추천이 나왔군 어쩌구
네거 메사이어 - 상대의 특방(회복)지령을 무효화한다
를 추천할까 했지만 이미 추천이 나왔군 어쩌구
#505이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:21:04
아
복습이란게 제가 배웠던걸 다시 말해보란 말씀이셨군용
잠시만용
복습이란게 제가 배웠던걸 다시 말해보란 말씀이셨군용
잠시만용
#506슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:22:28
뭐 저런 컨셉도 좋져
#507이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:24:16
지시 포텐셜 4식: 피해라, 물러나, 버텨라, 그리고 또 하나 있었는데... 나와있는 포켓몬의 '상태'에 관여한다
지시 포텐셜 6령: 1턴동안 능력치를 1.5배 올린다
지시 포텐셜 6령: 1턴동안 능력치를 1.5배 올린다
#508슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:25:00
드라코씨는 그럼 다 짜신건가?
#509이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:25:27
선발: 제일 먼저 나오면 능력치가 오른다. 그 능력치를 기반으로 상대를 크게 괴롭히고/내 반대편 선발을 제압하며/뒤이어 나올 아군이 좀 더 약해진 상대와 싸우게 만들어준다.
배틀을 자신에게 유리한 상황으로 만들게 해준다
배틀을 자신에게 유리한 상황으로 만들게 해준다
#510슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:25:34
anchor>12631>507
마지막 하나는 돌아와.
교대와 "함께 사용하는 4식으로
상대의 행동 이후에 포켓몬을 내보낼 수 있는 4식입니다.
마지막 하나는 돌아와.
교대와 "함께 사용하는 4식으로
상대의 행동 이후에 포켓몬을 내보낼 수 있는 4식입니다.
#511이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:25:58
아 돌아와였군요
#512드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 13:26:05
>>508 예, 최종본 정리해서 올리겠습니당
#513관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:27:31
수고하셨습니다
#514이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:28:59
어시스트: 상대 딜러를 잡을 아군 딜러를 낼때, 어시스트인 포켓몬은 상대 공격보다 나중에 교대하고 (포텐셜을 쓰든 도구를 쓰든 기술을 쓰든), 딜러가 상대의 공격 이후에 안전하게 나와 만전의 상태로 써움을 걸게 해 준다.
단 어시스트 이외에도 어시스트와 비슷한 역할을 하는 다른 역할이 있으며, 이런 역할들을 통틀어 '바운스'라 한다.
단 어시스트 이외에도 어시스트와 비슷한 역할을 하는 다른 역할이 있으며, 이런 역할들을 통틀어 '바운스'라 한다.
#515이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:29:28
(바운스 자체는 역할의 이름이 아니라, 분류할 때 쓰는 이름)
#516세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 13:29:38
>>513
수고하셨습니다-
수고하셨습니다-
#517이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:29:57
배틀하신 분들 모두 수고하셨습니다
#518세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 13:30:39
어시 알파를 까먹은 치명적인 미스가 컸고
그 외는 역시 운빨이...
그 외는 역시 운빨이...
#519관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:31:13
알프레드에 특공지령 넣어서 냉각 시켰으면 무난하게 리드였는데, 그 리드를 잡고도 비벼지다니
#520관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:31:36
훌륭한 싸움이었습니다
#521관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:31:49
그리고 크라켄 잘 터지면 무섭죠 ㅎㅎ
#522관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:32:20
이번엔 정말 의도한 대로 사용이 되어따
#523이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:33:16
에이스: "여기다!"(내 포켓몬이 3마리 이하가 되거나, 상대도 에이스 역할의 포켓몬을 내놨을 때) 일때 필드에 등장하면, 모든 능력치가 1.5배가 된다.
킬러: 그런 에이스를 저격하기 위한 역할. 에이스를 상대로 규격 외 화력을 내거나, 규격 외의 내구로 공격을 버틴다거나, 규격 외의 스피드로 빨리 움직인다거나 하는 등
에이스에게 큰 타격을 준다.
킬러: 그런 에이스를 저격하기 위한 역할. 에이스를 상대로 규격 외 화력을 내거나, 규격 외의 내구로 공격을 버틴다거나, 규격 외의 스피드로 빨리 움직인다거나 하는 등
에이스에게 큰 타격을 준다.
#524슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:33:36
배틀이 세 판이나 돌아가다니
#525슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:33:39
아주 좋습니다
#526관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:34:08
슬라님
#527슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:34:14
네
#528관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:34:16
저 2고유 파워가 좀 강하긴 하죠...?
#529슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:34:43
강하죠?
#530슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:35:14
anchor>12631>523 좋습니다 더 있나요?
#531관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:35:57
그래서 쓰면서 생각해본게 있는데
처음에 제시한 상대도 1/시/선행으로 사용할 수 있다가 혹시 구현 되나요?
처음에 제시한 상대도 1/시/선행으로 사용할 수 있다가 혹시 구현 되나요?
#532이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:36:25
스레식 포켓몬의 배틀 흐름
1. 양측 선발이 나와서 배틀을 자신 쪽으로 유리하게 이끌기 위해 여러가지 방법을 쓴다
2. 서로 선발이 제압된 뒤 적당히 서로 상성이 유리한 친구를 내기 위해, 어시스트 등의 바운스 종류 포켓몬을 내보내 배틀을 진행한다.
3. 그러다가 어느 한쪽이 셋 이상이 쓰러지거나 한다면 에이스를 낸다.
4. 에이스끼리 맞붙거나, 아니면 에이스를 저격하기 위한 역할인 킬러가 나타나서 에이스와 대결을 한다.
1. 양측 선발이 나와서 배틀을 자신 쪽으로 유리하게 이끌기 위해 여러가지 방법을 쓴다
2. 서로 선발이 제압된 뒤 적당히 서로 상성이 유리한 친구를 내기 위해, 어시스트 등의 바운스 종류 포켓몬을 내보내 배틀을 진행한다.
3. 그러다가 어느 한쪽이 셋 이상이 쓰러지거나 한다면 에이스를 낸다.
4. 에이스끼리 맞붙거나, 아니면 에이스를 저격하기 위한 역할인 킬러가 나타나서 에이스와 대결을 한다.
#533관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:36:48
>>532
(따봉)
(따봉)
#534슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:36:51
anchor>12631>531
구현....2고유 말씀하시는건가요?
구현....2고유 말씀하시는건가요?
#535슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:36:59
상대도 소지품 바꾸기?
#536관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:37:09
넵 1/시 로 해다가
#537슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:37:13
구현은 가능하죠
근데 로직적으로 이상해요
근데 로직적으로 이상해요
#538이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:37:28
>>533
감사합니다
근데 이거 어제의 설명을 취합해서 정리한 거라 설명해주신 다른 분이 대단한거에용
감사합니다
근데 이거 어제의 설명을 취합해서 정리한 거라 설명해주신 다른 분이 대단한거에용
#539슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:37:42
이해하는 것도 훌륭한거에요 용씨
#540이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:38:09
감사합니다용
#541관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:38:10
저는 처음 스레식을 접한 뒤 1년동안 보기만 하다 겨우 이해하고 참여하기 시작했으니
#542관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:38:35
없어용씨는 분명 포켓-러쉬-몬 마스터가 될 거에용
#543이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:38:51
아
그리고 어시스트가 등장하는 상황에 대해서도 정리해야겠네용
그리고 어시스트가 등장하는 상황에 대해서도 정리해야겠네용
#544관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:39:04
굿굿~
#545슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:39:11
anchor>12631>542
이야기를 계속하자면
능력형의 고유를 흔히 제약과 서약에 빗대는 경우가 많지만
이야기를 계속하자면
능력형의 고유를 흔히 제약과 서약에 빗대는 경우가 많지만
#546슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:39:30
그 제약과 서약을
상대에게 메리트를 주는 걸 조건으로 자신에게 메리트를 준다. 는
전 어색하다고 생각해요
상대에게 메리트를 주는 걸 조건으로 자신에게 메리트를 준다. 는
전 어색하다고 생각해요
#547관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:39:39
그렇구만요
#548크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:39:51
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내가 보는 무명용은 아무리봐도 감각파인데
이해하는 방식은 꼼꼼한 편이란 말이지
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내가 보는 무명용은 아무리봐도 감각파인데
이해하는 방식은 꼼꼼한 편이란 말이지
#549슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:39:56
그러니까 관라지님은 지금 2고유가 너무 강하고 밸런스를 해친다 라고 생각하시나요?
#550슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:40:05
사실 용씨는 이해보다 당장에 한 판 뛰어보는게 더 급하긴 ㅎ ㅐ
#551관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:40:12
상정 이상으로 강하게 박히는 느낌이긴 하더라고요
#552관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:40:25
1고유는 공유니 그렇다 치는데
#553슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:40:35
그럼 이렇게 하죠
#554관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:40:45
2고유는 이거 하나로 불/땅/물 견제부터 이것저것 다 되니
#555이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:40:46
상대의 딜러가 활약하는 상황이란?
-단순히 포켓몬을 쓰러트리는 것 뿐만 아니라 용의춤 같은 걸 춰서 공격 +1 스피드 +1로 우리를 쓸어버릴 준비를 갖춘다(랭크업 기술 통과)
-딜러가 아군을 상대로 역으로 기점을 잡으러 죽어내밀기로 나온 상황
-단순히 포켓몬을 쓰러트리는 것 뿐만 아니라 용의춤 같은 걸 춰서 공격 +1 스피드 +1로 우리를 쓸어버릴 준비를 갖춘다(랭크업 기술 통과)
-딜러가 아군을 상대로 역으로 기점을 잡으러 죽어내밀기로 나온 상황
#556관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:40:49
넵넵
#557이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:41:39
>>548
감각파...?
감각파...?
#558크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 13:42:01
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직접 뛰어서 얻는게 더 많은 유형
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직접 뛰어서 얻는게 더 많은 유형
#559슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:42:07
『통합 공업 시스템 - 창고 출력 포트』
【3/시】/지시 전 《이계/통합 공업 시스템》이 전개되어 있을 때
필드에 있는 아군의 소지품을 「나무열매」 이외에 임의의 「소지품」으로 변경한다.
【3/시】/지시 전 《이계/통합 공업 시스템》이 전개되어 있을 때
필드에 있는 아군의 소지품을 「나무열매」 이외에 임의의 「소지품」으로 변경한다.
#560슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:42:16
선행이 심리요소가 심하니
#561슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:42:22
지시 전에 무슨 소지품으로 바꾸는지 공개하는 유형
#562관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:42:23
오호
#563슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:42:27
이렇게 하면 제약과 서약에 가까워지죠
#564관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:42:31
폴라네프 비슷한 느낌이네요
#565슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:42:32
주술회전의 술식의 개시에 가깝다고 해야하나
#566이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:42:46
>>558
그런가용? 전 잘 모르겠는디
그런가용? 전 잘 모르겠는디
#567관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:43:09
이렇게 하면 땅 쥬얼바꾸기 기습이나, 기습 띠나 그런건 상대가 감안 할 수 있으니
#568슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:43:16
anchor>12631>555
그럼 이걸로 복습 끝?
그럼 이걸로 복습 끝?
#569슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:43:51
anchor>12631>567
상대에게 소지품 바꾸기 권한 주고 이쪽의 소지품 바꾸기는
제 기준에서 보면 이런거에요
자신을 소지품 횃불로 만들고
상대를 가열상태로 만들기
상대에게 소지품 바꾸기 권한 주고 이쪽의 소지품 바꾸기는
제 기준에서 보면 이런거에요
자신을 소지품 횃불로 만들고
상대를 가열상태로 만들기
#570관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:44:11
아하..
#571슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:44:12
얼핏보면 상대에게 가열로 위력 2배를 주는 것처럼 보이지만
횃불을 들고 있으니 아무런 의미가 없죠
횃불을 들고 있으니 아무런 의미가 없죠
#572관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:44:33
상대도 써먹으려면 써먹을 수는 있지만 결국 용도가 제한되고
#573관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:44:44
생색쪽에 가까워 지네요
#574관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:45:25
확실히 슬라님 조정 사항이 더 상대가 대처하기 좋을 듯 해요
#575관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:45:37
이것이 캠프 마스터의 짬바...?
#576이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:45:44
>>568
그런것 같아용
그런것 같아용
#577슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:46:16
좋습니다, 그럼 포텐셜에 대해서 이야기해야겠군요.
『역할』에 대해서는 1.5배라고 이해하셨으니 그걸로 충분한가? 싶긴 한데
『역할』에 대해서는 1.5배라고 이해하셨으니 그걸로 충분한가? 싶긴 한데
#578이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:47:32
역할이 1.5배요? 에이스 말씀하시는 건가용?
아니면 다른 역할들도 1.5배의 능력치 상승이 적용된다는 말씀이신가용?
아니면 다른 역할들도 1.5배의 능력치 상승이 적용된다는 말씀이신가용?
#579슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:47:40
선발에 대한 이야기입니다
#580슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:47:48
흠-거기부터 이야기를 다시 해야하나
#581이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:48:09
대략적인 역할은 들었는데
정확한 능력치 상승에 대해서는 못 들었어용
정확한 능력치 상승에 대해서는 못 들었어용
#582슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:48:15
우선 포텐셜은 크게 두 가지로 나눠집니다.
하나.
트레이너가 사용하는
『트레이너 포텐셜』
『고유 포텐셜』
『전용 포텐셜』
『4식 6령』이 여기에 해당합니다.
두번째는 『포켓몬 포텐셜』
『역할 포텐셜』
『계제 포텐셜』
『속별 포텐셜』
등이 여기에 해당합니다.
하나.
트레이너가 사용하는
『트레이너 포텐셜』
『고유 포텐셜』
『전용 포텐셜』
『4식 6령』이 여기에 해당합니다.
두번째는 『포켓몬 포텐셜』
『역할 포텐셜』
『계제 포텐셜』
『속별 포텐셜』
등이 여기에 해당합니다.
#583구경옴 참치(b13350f1)2026-06-13 (토) 13:48:19
잠시 온김에 한마디. 뭐 대체로 기습성이라는 거 자체가
생각보다 훠어어어얼씬 포켓몬 배틀에서는 요인이 강하거든요
간단하게 비유하자면... 지령을 선행이 아니고 지시 전에 공개한다고 생각해봐요. 얼마나 상대하기 쉬울지. 차이가 생각보다 크답니 다 다 다...
생각보다 훠어어어얼씬 포켓몬 배틀에서는 요인이 강하거든요
간단하게 비유하자면... 지령을 선행이 아니고 지시 전에 공개한다고 생각해봐요. 얼마나 상대하기 쉬울지. 차이가 생각보다 크답니 다 다 다...
#584이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:48:54
#585관리자◆Ne3AOQAuxe(780799ff)2026-06-13 (토) 13:49:02
ㅇㅎㅇㅎ
#586슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:49:17
우선 이야기 하던 역할에 대해서 자세히 이야기해볼까요
#587이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:49:30
넹
#588슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:49:43
포켓몬의 종족치에
체
공
방
특공
특방
속도
가 있고
이외에
명중률
회피율
급소율
이 있다는 것을 아실거에요
체
공
방
특공
특방
속도
가 있고
이외에
명중률
회피율
급소율
이 있다는 것을 아실거에요
#589이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:49:57
넵
#590슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:50:49
『귀인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「공격 : +1」한다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C : +1」한다.
선발 포텐셜이란
저기에 적혀있는 체력을 제외한 능력치를 1랭크 올려주는 역할을 말합니다.
1랭크의 상승이 = 1.5배의 강화와 동률입니다.
『경화』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「방어 : +1」한다.
『마도』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특공 : +1」한다.
『현자』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「특방 : +1」한다.
『광주』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「스피드 : +1」한다.
『응안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「명중 : +1」한다.
『심안』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「회피 : +1」한다.
『수인』… 선발로써 필드에 등장했을 때 「C : +1」한다.
선발 포텐셜이란
저기에 적혀있는 체력을 제외한 능력치를 1랭크 올려주는 역할을 말합니다.
1랭크의 상승이 = 1.5배의 강화와 동률입니다.
#591슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:51:17
사실 명중 회피는 1.33배 어쩌구 해서 배율이 좀 다르긴 한데
#592슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:51:27
어쨋든 1랭크 만큼 이득을 보고 시작한다. 라고 이해해도 괜찮아요
#593이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:51:56
넵
#594슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:52:13
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 「모든 능력치/C : +1」 한다.
그리고 에이스가,
이제 이때다! 일때 등장하면
위에서 얘기한 모든 기본 종족치와
급소율을 상승시킵니다.
그리고 에이스가,
이제 이때다! 일때 등장하면
위에서 얘기한 모든 기본 종족치와
급소율을 상승시킵니다.
#595이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:53:29
넵
#596슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:54:06
에이스를 먼저 설명드린 이유는, 어시스트와 킬러가 이 에이스를 중심으로 돌아가기 때문이에요
#597이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:55:04
그러고보니 어제 들은 설명에서도
어시스트는 '딜러'를 보조한다고 했는데 그게 에이스였군요
어시스트는 '딜러'를 보조한다고 했는데 그게 에이스였군요
#598슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:55:36
『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』… 【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.
이렇게, 보시면 아시겠지만.
모든 어시스트는 『에이스』를 지원합니다.
이때, 필드를 떠날 때는 교대 이외에도 「빈사」 상태가 될 때도 포함하는 워딩이니 기억해주세요.
단, 이런 식으로 필드를 떠날 때, 필드에 등장했을 때는 「강제교대」로 등장시에는 발동하지 않습니다.
『어시스트 : 베타』… 【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다.
『어시스트 : 감마』… 필드를 떠날 때 『에이스』의 「임의의 능력치 : +1」 한다.
이렇게, 보시면 아시겠지만.
모든 어시스트는 『에이스』를 지원합니다.
이때, 필드를 떠날 때는 교대 이외에도 「빈사」 상태가 될 때도 포함하는 워딩이니 기억해주세요.
단, 이런 식으로 필드를 떠날 때, 필드에 등장했을 때는 「강제교대」로 등장시에는 발동하지 않습니다.
#599슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:56:16
어시스트와 교대해서 에이스가 나오면
알파로 위력 2배
또는 베타로 상대 기술 반감
또는 감마로 아까 말한 임의의 능력치를 +1랭크 할 수 있게 되는거에요
알파로 위력 2배
또는 베타로 상대 기술 반감
또는 감마로 아까 말한 임의의 능력치를 +1랭크 할 수 있게 되는거에요
#600이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:56:45
거기다가 에이스 자체의 강화도 생각하면 되게 강력해지네용
#601슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:56:58
그렇죠.
#602슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:58:27
『킬러 : 알파』… 『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 베타』… 【방호】/『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
그리고 킬러 역시 파격적이죠.
그런 에이스의 【상승한 능력치, 또는 강화치를 무시하고】
1.5배로 때리거나. 0.5배로 공격을 받을 수 있어요.
인기는 없지만, 감마도 있죠. 【스피드 2배에 상대 스피드/회피를 무시하기 때문에】
속도에 85만 투자해도 에이스 앞에서는 무려 속도 170이 찍히는 겁니다
『킬러 : 베타』… 【방호】/『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『킬러 : 감마』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
그리고 킬러 역시 파격적이죠.
그런 에이스의 【상승한 능력치, 또는 강화치를 무시하고】
1.5배로 때리거나. 0.5배로 공격을 받을 수 있어요.
인기는 없지만, 감마도 있죠. 【스피드 2배에 상대 스피드/회피를 무시하기 때문에】
속도에 85만 투자해도 에이스 앞에서는 무려 속도 170이 찍히는 겁니다
#603슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:58:38
이렇듯, 오레마스의 싱글 배틀은 『에이스』를 중심으로 돌아간다고 봐도 무방합니다
#604이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 13:59:08
킬러 시리즈의 능력치 강화 무시는
어시스트도 그 범위에 포함되나용?
어시스트도 그 범위에 포함되나용?
#605슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:59:19
어시스트 감마로 능력치를 올렸다면 그렇죠
#606슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:59:32
『어시스트 : 알파』… 필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 : 베타』… 【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다.
이건 능력치를 올린게 아니잖아요
『어시스트 : 베타』… 【방호】/필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 기술을 내보낼 때 받는 공격의 위력을 반감한다.
이건 능력치를 올린게 아니잖아요
#607슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 13:59:47
그냥 기술의 위력을 효과로 2배로 한거고
또는 반감하는거니까
또는 반감하는거니까
#608이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:00:07
콘마이어 재정같네용
아무튼 이해했습니다용
아무튼 이해했습니다용
#609슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:02:17
으음...콘마이어 재정이랄까
종족치를 직접 지정하는게 있어요
「공격 : +=」
「공격x1.33배」
이렇게요.
킬러가 무시하는건 저런 「종족치」나 「능력치」를 지정하는 워딩이에요
종족치를 직접 지정하는게 있어요
「공격 : +=」
「공격x1.33배」
이렇게요.
킬러가 무시하는건 저런 「종족치」나 「능력치」를 지정하는 워딩이에요
#610슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:02:51
좋습니다, 그럼 역할에 대해서 끝났고. 4식 6령에 대해서는 배우셨으니 패스해도 괜찮죠?
#611이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:03:55
6령에 대해서 그
#612슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:04:06
네
#613이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:04:29
6령이 각각 한 배틀당 한 번만 쓸 수 있고(포텐셜 등으로 회복하지 않는 한), 6개 능력치를 하나씩 올려주는거 맞죠?
#614이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:04:38
6령에 대해서 혹시 빠트린 게 있나 싶어서용
#615슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:05:14
네 맞습니다.
다만 회복 지령은 올려준다고 하기엔 애매하네요
다만 회복 지령은 올려준다고 하기엔 애매하네요
#616이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:05:53
체력은 몇 퍼센트 회복인가용?
#617슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:06:15
『회복지령』
【1/시】【선행】/아군 1체의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
HP 종족치를 올리는 건 시스템적으로 이래저래 처리가 복잡하니
회복이 맞겠습니다.
1/4 즉 25%를 회복시켜줍니다.
【1/시】【선행】/아군 1체의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
HP 종족치를 올리는 건 시스템적으로 이래저래 처리가 복잡하니
회복이 맞겠습니다.
1/4 즉 25%를 회복시켜줍니다.
#618이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:06:41
전체 체력의 4분의 1인가요 아니면 현재 체력의 4분의 1인가요?
#619슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:08:20
전체 체력입니다
#620이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:08:25
전체 체력이군용
#621슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:08:56
그럼 이제 역할과 4식 6령에 대한 설명은 끝났고...
#622슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:09:01
포켓몬의 특성에 대해선 알고 계시나요?
#623이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:09:08
지시 포텐셜 4식 중에서 물러나는 돌아와와는 정 반대로, 상대의 행동 이전에 포켓몬을 되돌리는거 맞나용?
#624슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:09:58
아뇨
#625이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:10:05
잘못 알고 있었네용
질문하길 잘했다
질문하길 잘했다
#626슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:10:23
『물러나』『피해라』
는
각각
『물러나』=> 물리기 회피
『피해라』-> 특수기 회피
입니다
는
각각
『물러나』=> 물리기 회피
『피해라』-> 특수기 회피
입니다
#627이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:11:18
피해라(특수기 회피), 물러나(물리기 회피), 버텨라(빈사를 1번만 버팀), 돌아와(상대의 행동 이후 포켓몬을 내보냄)
#628슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:11:45
버텨라는
상대의 공격을 반감+빈사를 버팀
이라고 이해하시는게 더 정확합니다
상대의 공격을 반감+빈사를 버팀
이라고 이해하시는게 더 정확합니다
#629이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:12:20
돌아와의 활용법을 잘 모르겠는데 예시를 들어주실 수 있나용?
#630슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:13:30
보통 턴제 게임에서는 서로 행동을 1회씩 하죠?
#631이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:13:34
넵
#632슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:13:58
근데 상대의 속도가 너무 빨라서
선제를 잡을 수 없거나
이쪽에 유리한 기술이 없어서
상대를 잡을 수 없어요. 어떻게 해야할까요?
선제를 잡을 수 없거나
이쪽에 유리한 기술이 없어서
상대를 잡을 수 없어요. 어떻게 해야할까요?
#633이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:14:51
교대해야죠
근데 일반적인 교대랑 돌아와랑 차이를 모르겠어요
근데 일반적인 교대랑 돌아와랑 차이를 모르겠어요
#634슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:15:05
일반적인 교대를 하면
상대의 공격을 맞습니다
상대의 공격을 맞습니다
#635슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:15:32
일반적으로 교대를 하면
상대의 공격을 맞아서 대미지가 생기죠?
유리한 타입으로 받아내면 안 아프지만
등배로 맞으면 꽤 아플거에요. 맞을까요?
상대의 공격을 맞아서 대미지가 생기죠?
유리한 타입으로 받아내면 안 아프지만
등배로 맞으면 꽤 아플거에요. 맞을까요?
#636이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:15:39
그렇죠
#637슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:15:53
하지만 돌아와는
상대의 행동 이후
즉 상대가 공격을 내보낸 이후에 교대합니다
그럼 어떻게 될까요?
상대의 행동 이후
즉 상대가 공격을 내보낸 이후에 교대합니다
그럼 어떻게 될까요?
#638이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:17:14
아
이해했어요
그냥 교대는 교대로 나온 포켓몬이 상대 공격을 받지만
돌아와 교대는 교대하기 전의 포켓몬이 상대의 공격을 받고, 그 다음에 교대하는 포켓몬이 나오고
그 교대하는 포켓몬은 데미지를 안 받는다는 거군요?
이해했어요
그냥 교대는 교대로 나온 포켓몬이 상대 공격을 받지만
돌아와 교대는 교대하기 전의 포켓몬이 상대의 공격을 받고, 그 다음에 교대하는 포켓몬이 나오고
그 교대하는 포켓몬은 데미지를 안 받는다는 거군요?
#639슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:17:22
아뇨
#640이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:17:29
아니었군요...
#641슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:17:40
돌아와 교대는
아예 교대하는 동안 포켓몬의 자리가 공석이 됩니다
아예 교대하는 동안 포켓몬의 자리가 공석이 됩니다
#642이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:18:04
즉 아예 누구도 공격을 받지 않는단 말씀이신가용?
#643슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:18:06
즉, 상대의 공격이 헛방을 치는겁니다
#644슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:18:07
네
#645슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:18:09
강력하죠?
#646이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:19:07
지시 포텐셜 4식: 피해라(특수기 회피), 물러나(물리기 회피), 버텨라(상대의 공격을 반감+빈사를 버팀), 돌아와(상대의 공격을 받지 않으면서 교대)
인 거군요
인 거군요
#647슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:19:20
네 맞습니다
#648슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:20:02
그리고 4식은 동시에 입력할 수 없습니다
물러나+피해라로
모든 공격 피하기!
가 안 된다는 뜻이죠
물러나+피해라로
모든 공격 피하기!
가 안 된다는 뜻이죠
#649슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:20:24
6령 끼리도 동시에 입력할 수 없습니다
공격지령
방어지령
특공지령
특방지령
민첩지령
으하하하하 최강 포켓몬!!!
가 안 된다는 뜻이죠
공격지령
방어지령
특공지령
특방지령
민첩지령
으하하하하 최강 포켓몬!!!
가 안 된다는 뜻이죠
#650이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:20:46
그렇군용!
#651슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:20:53
대신 4식과 6령은 함께 입력할 수 있습니다.
『물러나』+『공격 지령』
이렇게 상대의 물리기를 회피하고 이쪽의 물리기는 강하게 때릴 수 있습니다
『물러나』+『공격 지령』
이렇게 상대의 물리기를 회피하고 이쪽의 물리기는 강하게 때릴 수 있습니다
#652이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:21:07
강력한 한 방이네요
#653슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:22:52
네, 그럼 이제 종족 포텐셜로 넘어가볼까요?
#654이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:22:59
슬라임님
저 일요일도 농장 가서 12시에는 슬슬 자러 가야 할 거 같은데
저 일요일도 농장 가서 12시에는 슬슬 자러 가야 할 거 같은데
#655슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:23:10
아
#656이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:23:21
그 다음 설명은 어떻게 할까요?
30분 정도 안에 들을 수 있다면 들을게용
30분 정도 안에 들을 수 있다면 들을게용
#657슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:23:35
종족까지만 30분 안에 하죠
#658슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:23:40
포켓몬의 특성은 아시나요?
#659이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:23:41
12시까지인걸 미리 말씀드렸어야 했는데....
#660이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:24:34
아무튼 특성이라
포켓몬이 가진 기술과 포텐셜 이외의 고유한 능력 아닌가용?
포켓몬이 가진 기술과 포텐셜 이외의 고유한 능력 아닌가용?
#661슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:24:47
특성은 포켓몬 게임에도 있는 포켓몬의 고유한 능력이죠
#662이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:24:56
넵
#663이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:25:45
당장 생각나는건 렌탈덱 리자몽의 겁화였던가 그거랑
메가리자몽 Y가 메가진화하면 쾌청 상태로 만드는 그게 생각나네용
메가리자몽 Y가 메가진화하면 쾌청 상태로 만드는 그게 생각나네용
#664슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:25:49
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【이름】 갑주무사
【타입】 벌레/물 (2배x전기/비행/바위 1/2배x물/얼음/격투/땅/강철 )
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이런 포켓몬이 있습니다. 이 포켓몬의 특성을 이해하셨나요?
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【이름】 갑주무사
【타입】 벌레/물 (2배x전기/비행/바위 1/2배x물/얼음/격투/땅/강철 )
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
이런 포켓몬이 있습니다. 이 포켓몬의 특성을 이해하셨나요?
#665이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:26:24
말 그대로 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있는 능력을 지녔단 거 아닌가용?
#666슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:26:39
네 맞습니다
#667슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:27:04
『계제』란, 이런 특성과 같이.
특정 조건을 트리거 삼아서.
특정 효과를 발동시키는 특성의 열화판. 이라고 생각하시면 됩니다
특정 조건을 트리거 삼아서.
특정 효과를 발동시키는 특성의 열화판. 이라고 생각하시면 됩니다
#668슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:27:08
다음 자료를 보실게요
#669이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:27:20
특성의 열화판이라
#670슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:27:38
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【이름】 갑주무사
【타입】 벌레/물 (2배x전기/비행/바위 1/2배x물/얼음/격투/땅/강철 )
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【기술×4 】 : 만나자마자, 아쿠아브레이크, 유턴, 압정뿌리기
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/1체/O/2/선공/「우선도」+2. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/1체/O/0/-/2할 「방어 : -1」.
「유턴」… 물리/벌레/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다.
중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
『닌갑충의 위협』… 「특성 : 위기회피」로 임의 교대할 때 중확률로 상대의 「공격 : -1」 한다.
『닌갑충의 견제』… 기술 「유턴」으로 임의 교대할 때 중확률로 상대의 「특공 : -1」 한다.
갑주무사의 계제는, 이렇게 두 가지가 있습니다.
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【이름】 갑주무사
【타입】 벌레/물 (2배x전기/비행/바위 1/2배x물/얼음/격투/땅/강철 )
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【기술×4 】 : 만나자마자, 아쿠아브레이크, 유턴, 압정뿌리기
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/1체/O/2/선공/「우선도」+2. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/1체/O/0/-/2할 「방어 : -1」.
「유턴」… 물리/벌레/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다.
중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
『닌갑충의 위협』… 「특성 : 위기회피」로 임의 교대할 때 중확률로 상대의 「공격 : -1」 한다.
『닌갑충의 견제』… 기술 「유턴」으로 임의 교대할 때 중확률로 상대의 「특공 : -1」 한다.
갑주무사의 계제는, 이렇게 두 가지가 있습니다.
#671이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:28:07
네
#672슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:28:15
『위협』은 「특성」으로 교대할 때를 조건으로 중확률.(50% 내외)로 상대의 공격을 깎습니다.
#673슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:28:35
『견제』는 기술 「유턴」으로 교대할 때 중확률(50%내외)로 상대의 특공을 깎습니다
#674슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:28:38
이게 계제입니다
#675이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:29:22
이 계제의 갯수에 따라 N계제라고 불리는 거군용
#676이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:29:43
확실히 3계제씩이나 있음 혼자 특성 4개 가지는 거니까
강력하다고 할 만 하네용
강력하다고 할 만 하네용
#677슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:30:19
네 맞습니다
#678슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:30:44
계제는 이런식으로 다양한 조건.....을 세웁니다만.
이건 말 그대로 【무궁무진】하여, 직접 하면서 배우시는게 빠를 겁니다
이건 말 그대로 【무궁무진】하여, 직접 하면서 배우시는게 빠를 겁니다
#679슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:30:49
흠....시간이 좀 남았군요
#680이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:31:08
그러네용
#681슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:31:13
용씨, 용씨가 좋아하는 포켓몬이나 디지몬, 또는 뭔가 카드 게임의 몬스터 하나만 말씀해보세요
#682이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:32:00
유희왕의 오드아이즈 펜듈럼 드래곤?
#683슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:33:01
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오드아이즈의 상징은 빛나는 오드아이입니다. 맞죠?
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오드아이즈의 상징은 빛나는 오드아이입니다. 맞죠?
#684이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:33:14
넵
#685슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:34:06
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『오드아이』… 자신의 「타입 비일치」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
이렇게, 그 종의 특징. 또는 생태로 발현하는 포텐셜을
『속별 포텐셜』이라고 합니다.
【다른 말로는 컨셉용이라고도 합니다.】
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『오드아이』… 자신의 「타입 비일치」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
이렇게, 그 종의 특징. 또는 생태로 발현하는 포텐셜을
『속별 포텐셜』이라고 합니다.
【다른 말로는 컨셉용이라고도 합니다.】
#686이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:34:35
계제와는 다른 건가요?
#687슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:34:51
『종족 포텐셜』… 단련을 통해 체계적으로 연계하게 된 포텐셜
『속별 포텐셜』… 컨셉에 맞춘 컨셉용 포텐셜.(단, 성능을 연계할 수는 있음.)
『속별 포텐셜』… 컨셉에 맞춘 컨셉용 포텐셜.(단, 성능을 연계할 수는 있음.)
#688슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:34:58
계제와 거의 같습니다
#689슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:35:09
하지만 로어적으로
단련과 컨셉이라는 설정 차이가 있습니다
단련과 컨셉이라는 설정 차이가 있습니다
#690이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:35:10
계제와는 별개의 능력이로군요
#691이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:35:58
어라
그럼
포켓몬 하나에 특성에 대체 몇개인 거죠....?
그럼
포켓몬 하나에 특성에 대체 몇개인 거죠....?
#692슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:36:31
특성
계제 <- 최대 4개까지
(러쉬 팩토리에서는 3개가 최대)
속별 <- 1개
해서 최대 4~5개 입니다
계제 <- 최대 4개까지
(러쉬 팩토리에서는 3개가 최대)
속별 <- 1개
해서 최대 4~5개 입니다
#693이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:37:15
종족 포텐셜이란 것도 있지 않나용?
#694하쿠농◆qDlWbVT5Em(a196a80c)2026-06-13 (토) 14:37:25
종족 포텐셜은 계제의 다른 이름
#695슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:37:25
종족 포텐셜 = 계제
#696이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:38:04
아하
#697슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:38:38
사실 뭐
다른 포텐셜들도 많은데
그것들은 중요한게 아니니....
다만 이제 저 컨셉을 마냥 컨셉으로 놔두면 쓸모없는 속별이 되는 경우가 부지기수입니다
다른 포텐셜들도 많은데
그것들은 중요한게 아니니....
다만 이제 저 컨셉을 마냥 컨셉으로 놔두면 쓸모없는 속별이 되는 경우가 부지기수입니다
#698슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:38:50
그래서 저희는 성능과 컨셉을 절충해서, 좋은 속별을 찾아야하는거죠
#699슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:39:21
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『닌자의 소양』… 「기능 확장 : 스틸소드」를 내보낼 수 있다.
└「스틸소드」… 물리/강철/90/100/1체/O/0/베기/기술이 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「베기」 기술.
예를 들어서 갑주무사의 속별은 이겁니다.
갑주무사는 벌레/물 타입이고. 강철기술은 비자속입니다.(1.,5배 보정이 없습니다.)
이러면 그냥 서브웨폰 하나만 챙긴 것 처럼 보이죠?
하지만 닌자는 칼을 잘 다루니, 스틸소드를 다루는 것도 어색하진 않습니다.
맞을까요?
#700이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:39:36
네 맞아용
#701슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:40:31
포켓몬스터에서 메가진화는 알고 계시나요?
#702이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:40:39
Y 해봐서 알고 있어용
#703슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:41:36
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【이름】 메가갑주무사
【타입】 벌레/강철 (4배x불꽃 1/2배x노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배x풀 0배x독)
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
최근에 추가된 메가갑주무사는
메가진화하면 타입이 벌레/강철이 됩니다.
이러면 저 속별이 어떻게 보이시나요?
【이름】 메가갑주무사
【타입】 벌레/강철 (4배x불꽃 1/2배x노말/얼음/에스퍼/벌레/드래곤/강철/페어리 1/4배x풀 0배x독)
【특성】 「위기회피」… 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
최근에 추가된 메가갑주무사는
메가진화하면 타입이 벌레/강철이 됩니다.
이러면 저 속별이 어떻게 보이시나요?
#704슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:41:48
평소에는 평범한 속별.
하지만 특별한 방법으로 메가진화하면?
훌륭한 자속기술!
하지만 특별한 방법으로 메가진화하면?
훌륭한 자속기술!
#705이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:42:02
그렇게 되겠네용!
#706슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:42:14
이런 식으로 컨셉과 성능을 합치시키는게, 기본적인 속별의 작성법입니다
#707슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:42:25
그럼 기초적인 계제 속별의 설명이 끝났네요, 수고하셨습니다
#708이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:42:49
설명해주셔서 감사합니다 슬라임님
#709세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:44:40
두 분 모두 수고하셨습니다-
#710드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 14:45:10
수고하셨습니당-
여기 최종본 입니당 test>11579>84
여기 최종본 입니당 test>11579>84
#711이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:45:56
더 배우고 싶긴 한데... 15분 정도밖에 안 남았으니
잡담이나 하다 잘까용
잡담이나 하다 잘까용
#712이름없어용◆U6hNrPoPg6(91214eb5)2026-06-13 (토) 14:46:25
...근데 포켓몬에 대해선 문외한이니 잡담 주제가 없겠네용
#713슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:46:45
네 그럼 PT 만들어두겠습니다
#714드라코◆lhCIrDcf/W(61851220)2026-06-13 (토) 14:47:17
넵
#715크왕트롤◆wTGYG5r9kq(d7293284)2026-06-13 (토) 14:47:37
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#716세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:48:53
아 맞다 슬라님
생각하고 있는 트레이너 고유 관련해서 의논 가능할까요?
생각하고 있는 트레이너 고유 관련해서 의논 가능할까요?
#717익명의 참치 씨(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:49:28
수고하셨습니다 ~!
#718관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:49:41
나메나메
#719세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:49:46
갑자기 떠오른 쥬얼 관련 AA인선이 있어서 그쪽으로 짜보려 하는데
밸런스가 어느정도 맞을지를 잘 모르겠어서
밸런스가 어느정도 맞을지를 잘 모르겠어서
#720세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:49:57
일단은 통솔형 아니면 능력형으로 생각중입니다
#721슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:49:59
anchor>12631>716 가능가능
#722세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:50:13
사실 아직 방향도 제대로 못 잡기도 했고
#723관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:50:16
어떤 느낌인지 올려보시죵
#724세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:51:50
일단 '쥬얼을 활용한다'라는 기본 베이스는 어느정도 깔려있는데
그걸 어떻게 활용할지를 떠올리지 못하고 있는 느낌
그걸 어떻게 활용할지를 떠올리지 못하고 있는 느낌
#725세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:52:00
단순 재활용이라 하면 관리자님 PT랑 너무 겹치는 느낌이고
#726슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:52:12
어떤 캐릭터인가요?
#727슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:52:15
린이면 웃는다
#728세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:52:44
루리의 보석의 타니가와 루리라는 캐릭터입니다
https://namu.wiki/w/%ED%83%80%EB%8B%88%EA%B0%80%EC%99%80%20%EB%A3%A8%EB%A6%AC
https://namu.wiki/w/%ED%83%80%EB%8B%88%EA%B0%80%EC%99%80%20%EB%A3%A8%EB%A6%AC
#729관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:52:47
쥬얼이라
#730슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:53:04
흠-
#731슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:53:05
저러면
#732관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:53:16
운이좋다...
#733관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:53:30
쥬얼이 사용될때 급소율?
#734슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:54:06
『채굴하는 즐거움』
상대를 쓰러트렸을 때 아군의 「소지품」을 「소지품 : 쥬얼」로 만든다..
심플하게 이런건?
상대를 쓰러트렸을 때 아군의 「소지품」을 「소지품 : 쥬얼」로 만든다..
심플하게 이런건?
#735관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:54:31
재활용이 안되면 너무 단발적일것 같고
통솔형 기준 슬라님이 좋을듯?
통솔형 기준 슬라님이 좋을듯?
#736슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:56:19
육성형 기준이긴 한데 저건
#737관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:56:29
ㅇㅎ
#738세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:56:48
일단 통솔형을 최우선 지향으로 짜고는 있습니다
#739관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:57:08
통솔형이면 역할 연동...
#740슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:57:25
통솔형이면
#741슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:57:33
역할발동 보다는
#742슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:57:45
필드도 나쁘지 않을지도
#743슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:57:47
키사마스 처럼
#744관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:57:50
오
#745세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:58:10
오오 필드?
#746관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:58:41
바위타입이면 쥬얼을 소비하지 않는다 같은?
#747슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:58:46
「타입 : 바위」를 조건으로
「필드」의 효과를
쥬얼의 배율을 2배로 만든다.
로 하면 심플하게 강하죠
「필드」의 효과를
쥬얼의 배율을 2배로 만든다.
로 하면 심플하게 강하죠
#748슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:59:00
쥬얼을 소비하지 않는다는 너무 강하고
#749관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:59:29
확실히 그려려나요
#750세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:59:29
PT 포테나 전용을 소비해서 재활용 수단을?
#751관리자◆Ne3AOQAuxe(8b183a87)2026-06-13 (토) 14:59:40
하긴 필드니까
#752세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:59:44
맞다 전용은 템플릿밖에 못쓰지
#753세러데이◆b32nE4Wmj.(a66e344f)2026-06-13 (토) 14:59:47
능 C니...
#754슬라임◆O1NPhzPrqK(4f6bbce2)2026-06-13 (토) 14:59:54
PT 포테로 재활용하는 선이 적합하겠죠
#755세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:00:12
필드에 나올 때 재활용이라던가?
#756관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:00:15
통솔형이면
#757관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:00:28
역할 대면이면 출력이 될지도
#758관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:01:30
그런데 계제나 PT에 역할 대면을 달 수 있었나?
#759슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:01:50
달 수 있어요
#760슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:02:04
흠
#761슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:02:06
재밌는게 생각났는데
#762세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:02:12
오?
#763슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:02:36
칼리스토
『인체심미』… 자신과 같은 『역할』에 대해 『킬러』가 반드시 발동한다.
『인체심미』… 자신과 같은 『역할』에 대해 『킬러』가 반드시 발동한다.
#764관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:02:39
1시 자동으로 해서
동일 역할 대면시 재생?
>>761 오
동일 역할 대면시 재생?
>>761 오
#765슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:02:42
기존에 1/2 이하는 좀 과잉인 감이 있어서
#766관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:04:38
싹 다 쥬얼도배 안하고 많아안 3체정도 끼워준다 생각하면...
#767관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:05:27
동일한 역할이 있을때 쥬얼을 리싸이클 정도면 되려나?
#768슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:06:12
1/시 자동에 역할 대면 쥬얼 재생은
#769슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:06:14
나쁘지 않네요
#770관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:06:37
세러데이님은 어떠세요?
#771관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:07:11
에이스 타엔에 잘하면 선발까지 2~3번 정도는 터트리실 만 한대
#772세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:13:26
잠시 일 있어서 갔다왔습니다
좋은데요?
좋은데요?
#773관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:13:53
굿굿
#774세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:13:54
그럼 계속 짜보다가 의논할 거 다시 생기면 물어보러 오겠습니다
두 분 모두 의논해주셔서 감사합니다!
두 분 모두 의논해주셔서 감사합니다!
#775관리자◆Ne3AOQAuxe(57c35730)2026-06-13 (토) 15:14:10
수고하세용
#776슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:14:45
수고
#777익명의 참치 씨(e04e7f80)2026-06-13 (토) 15:18:17
도시의 의지
고유 포텐셜
1/시/이
고유 포텐셜
1/시/이
#778구경옴 참치(e04e7f80)2026-06-13 (토) 15:19:50
아오 쓰다가 업로드되네
1/시/이 포텐셜을 임의의 일반 지령으로 취급한다.
아군이 배우고 있는 모든 기술을 사용하면 이 포텐셜의 사용횟수를 회복한다.
띵킹
1/시/이 포텐셜을 임의의 일반 지령으로 취급한다.
아군이 배우고 있는 모든 기술을 사용하면 이 포텐셜의 사용횟수를 회복한다.
띵킹
#779이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 15:20:08
잠이 안와...
#780슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 15:24:54
주무시죠(꾹
#781크렘바◆.IereV8aj2(5928f3f3)2026-06-13 (토) 15:25:32
(벅벅쓰
#782세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:47:16
리밋실드...
얘를 어케 써먹으면 좋을까
얘를 어케 써먹으면 좋을까
#783세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:47:46
역할로는 양대간판이 제일 좋으려나
일단 통솔형이니
일단 통솔형이니
#784세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:50:55
맞다 슬라님
폼체인지하면 계제나 속별 같은 것도 바뀌나요?
역할은 안 바뀔 거고
폼체인지하면 계제나 속별 같은 것도 바뀌나요?
역할은 안 바뀔 거고
#785세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 15:51:21
일단 시도는 안 바뀌긴 하던데
#786슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:35:44
대충
#787슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:35:48
보여주고 싶은건 다 보여준거 같고
#788슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:35:53
anchor>12631>784
안 바뀌어용
안 바뀌어용
#789슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:36:09
역시 스탠다드하게 강한건
#790슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:36:12
통솔형이란 생각이 드는군
#791슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:36:22
그리고 리워크한 백출은 사용감 나쁘지 않았고
#792트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:36:30
역할과 종족치의 폭력인거에요
#793슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:37:04
도구로가 아무리 강해봐야 전개특공 급소면....
#794크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:37:43
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도구로 거의 아무것도 못하고 죽었는데
#795크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:37:52
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도중부터 어째선지 역전했네
#796슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:38:06
단순한 놈이 보기보다 약하죠
#797트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:38:19
시산이가 처음에 뺑소니 빗나갈때만해도 망했네...라고 생각했던거에요
#798크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:38:37
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운영이
게임을
이긴다
#799드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:39:05
끝나셨나요? 수고하셨습니다......
#800트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:39:27
보면서 느낀 점 : 로망이라고 생각했던 3구애는 사람들이 안하는 이유가 있네...
#801슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:39:57
기물 사용감 같은것도 남겨쥬ㅓ요 크왕
#802크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:39:58
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구애는 게임을 망치는 소지품 아닐???까???
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구애는 게임을 망치는 소지품 아닐???까???
#803크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:40:04
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기물 사용감이라
#804슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:40:13
구애는 제 개인적인 시선을 담아
#805슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:40:26
스레식에서는 없어져야 하는 소지품임
#806트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:40:32
교대가 쉬우니까요
#807트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:40:41
교대 리스크가 적다고 해야 하나...
#808슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:40:50
구애에 대한 디메리트가 스레식에건 전무하다 시피 해서
#809슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:41:13
특히 첫수 기능확장 같은거ㅜ날리면
구애 디메리트도 없음
젠장 유일신
구애 디메리트도 없음
젠장 유일신
#810크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:41:15
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우선 이브
선회 및 죽어내밀기를 통한 기점잡이
우월한 타입상성과 타이트엔드의 복합으로 인해 여러 방면에서 대처하기 쉬우며
평범한 대미지 난타가 가능한 우선도기 또한 존재하여 프A 답지않게 사용간편성과 성능이 둘다 탑재된 만능 기물
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우선 이브
선회 및 죽어내밀기를 통한 기점잡이
우월한 타입상성과 타이트엔드의 복합으로 인해 여러 방면에서 대처하기 쉬우며
평범한 대미지 난타가 가능한 우선도기 또한 존재하여 프A 답지않게 사용간편성과 성능이 둘다 탑재된 만능 기물
#811트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:41:29
구애서브...후후, 무섭다...
#812트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:41:59
이브는 강한 것 같긴 했는데 균사룡에게 당한 것만 기억에 남는다...
#813드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:42:28
구애란 대체
#814크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:42:37
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현존하는 프A는 성능이 탑재된건 좋으나 편의성 및 유연성에선 타 기물에 비해 밀리는 편인데
이건 기물의 특징이 유연함보다 특출남에 비롯되어 생긴 단점에 해당한다.
달리 말하자면 프라이드 A는 특출남이 단점을 상쇄시킬만큼의 포텐셜을 가진다.
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현존하는 프A는 성능이 탑재된건 좋으나 편의성 및 유연성에선 타 기물에 비해 밀리는 편인데
이건 기물의 특징이 유연함보다 특출남에 비롯되어 생긴 단점에 해당한다.
달리 말하자면 프라이드 A는 특출남이 단점을 상쇄시킬만큼의 포텐셜을 가진다.
#815크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:42:59
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_八 |乂 ,`¨| lト
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풀/벌레 선발 빼고
#816트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:43:18
풀벌레...잘타는 장작...
#817크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:44:36
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물론 이 녀석도 강한 편이다.
특성 도검난무를 통한 2연타, 버서크까지 동원한다면 4연타가 가능한 사양인데
잔상베기라는 우선도기 까지 보유하고있다. 어지간한 반감은 그냥 연타로 썰어버리는게 가능하지 않을까 싶을만큼
공격종족치도 우월한 편이다.
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물론 이 녀석도 강한 편이다.
특성 도검난무를 통한 2연타, 버서크까지 동원한다면 4연타가 가능한 사양인데
잔상베기라는 우선도기 까지 보유하고있다. 어지간한 반감은 그냥 연타로 썰어버리는게 가능하지 않을까 싶을만큼
공격종족치도 우월한 편이다.
#818슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:45:09
분명 공 AA 도검난무의 우월함으로 모두 썰어버리는게 계획이었는데
#819트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:45:32
그러고보니 범용 기물은 픽할 때 트레이너 통솔이 A가 안되어도 프라이드 A 선택 가능한건가요?
#820슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:45:38
네
#821슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:45:49
대신 통솔형은 기물 선후픽 권리를 가져감
#822트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:46:00
주인을 고를 수 없는 검투노예인거구나...
#823슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:46:09
어허
배틀팩토리
배틀팩토리
#824트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:46:27
검투공장이라니 지성체 취급도 안하...
#825드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:46:32
노예가 아니라 롸밧인가
#826크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:46:59
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우월해서 반감도 썰 수는 있는데
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우월해서 반감도 썰 수는 있는데
#827크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:47:13
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그건 달리말하면 등배밖에 못때린다는 말 아닌???가???
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그건 달리말하면 등배밖에 못때린다는 말 아닌???가???
#828슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:47:24
『환무접의 난격』 「스피드」가 상승했을 때 중확률로 상대에게 「벌레 : 1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」로는 할 수 없다.
사실 초안은
『환무접의 참살』 「잔상베기」가 「특성 : 도검난무」로 반감되지 않는다.
이거였단 말이죠
사실 초안은
『환무접의 참살』 「잔상베기」가 「특성 : 도검난무」로 반감되지 않는다.
이거였단 말이죠
#829슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:47:30
그냥 초안대로 바꿀까 싶기도 하고
#830슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:47:38
벌레 자체가 디메리트 같은데
#831크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:47:43
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#832트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:47:45
일단 마리가 약해보였다는건 기억하는거에요
#833크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:47:53
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#834트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:47:53
확률에 좀 버림받긴 했는데..
#835크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:48:04
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그건 진짜 속주 받으면 머리 이상한 기물이 되어서
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#836크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:49:13
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공 AA가 버텨라 무시하고 90~120을 우선도+1로 매 턴 때릴 수 있다고 한다면
난 벌레라도 에바라고 생각한다.
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공 AA가 버텨라 무시하고 90~120을 우선도+1로 매 턴 때릴 수 있다고 한다면
난 벌레라도 에바라고 생각한다.
#837슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:49:59
『환무접의 난격』 「스피드」가 상승한 턴 「잔상베기」의 공격 회수가 반드시 최대가 된다.
흠
흠
#838트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:49:59
벌레라도 사기는 확실.
#839크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:50:15
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약하긴 한데, 지금 정도가 낫지 않나 싶다.
따지고본다면 현 더블사양 러쉬배틀의 도지마같은 녀석이다.
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약하긴 한데, 지금 정도가 낫지 않나 싶다.
따지고본다면 현 더블사양 러쉬배틀의 도지마같은 녀석이다.
#840크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:50:30
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모조리 등배로 썰어버릴 수 있는데
등배로만 썰어서 승률이 바닥이지 않은가
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모조리 등배로 썰어버릴 수 있는데
등배로만 썰어서 승률이 바닥이지 않은가
#841드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:50:57
자속 보정 위력 120~150 선공기는 포켓몬을 모르는 저도 뭔가 심하다고 생각하는 데스
#842트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:51:49
인간형or 인간형/♀에게 강한 고유 포텐셜로 상대의 픽을 억제하는 전략...
#843크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:52:19
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듀오씨의 취향을 알거같군....(?
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듀오씨의 취향을 알거같군....(?
#844트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:52:29
인간형 대상으로 하는 고유 포텐셜 가진 렌탈 트레이너가 있었던 것 같은데...
#845트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:52:38
미소녀가 좋은거에요(당당)
#846드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:52:42
칼리스토가 에스퍼에게 인간형 대상으로 킬러 부여가 있는걸로 기억합니당
#847트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:53:22
칼리스토...1어장에 있었던가...
#848크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:54:09
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그럼 슬슬 검수를 받아볼까
#849이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:54:33
다들 안 주무세용...?!
벌써 2시 가까인데...
벌써 2시 가까인데...
#850트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:54:36
『살점의 예술과 뼈의 미학』
「칼리스토」 고유 포텐셜
「타입 : 에스퍼」인 아군이 「알그룹 : 인간형」인 상대를 공격할 때 이 포텐셜을 『킬러』로 취급한다.
이걸 여성 한정으로까지 좁히면 타입 제한을 없앨 수 있으려나요?
「칼리스토」 고유 포텐셜
「타입 : 에스퍼」인 아군이 「알그룹 : 인간형」인 상대를 공격할 때 이 포텐셜을 『킬러』로 취급한다.
이걸 여성 한정으로까지 좁히면 타입 제한을 없앨 수 있으려나요?
#851슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:54:40
『환무접의 난격』 「스피드」가 상승한 턴 「잔상베기」의 공격 회수가 반드시 최대가 된다.
『환무접의 환영』 『지령』을 받았을 때 턴 종료 시까지 「스피드 : +1」 한다.
『환무접의 난무』 「특성 : 도검난무」일 때 가장 마지막에 저확률로 「잔상베기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『나비의 지령』 【1/시】【자동】/상대를 쓰러트렸을 때 트레이너의 『민첩 지령』을 회복한다.
이렇게로 수정해보죠
『환무접의 환영』 『지령』을 받았을 때 턴 종료 시까지 「스피드 : +1」 한다.
『환무접의 난무』 「특성 : 도검난무」일 때 가장 마지막에 저확률로 「잔상베기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
『나비의 지령』 【1/시】【자동】/상대를 쓰러트렸을 때 트레이너의 『민첩 지령』을 회복한다.
이렇게로 수정해보죠
#852이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:54:44
이 녀석은 무명용, 잠이 안 온다....
#853트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:54:44
슬슬 잘 생각이긴 한데 첫 관전의 흥분은 강한거에요
#854슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:54:45
#855슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:54:51
충분합니다
#856트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:55:03
1.5배 데미지가 픽을 유의미하게 억제할 수 있을 것인가...
#857트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:55:15
일단 범용 기물 보면서 고민 좀 해봐야겠네요
#858이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:55:16
트라젠타듀오님도 오셨네용
굿모닝
굿모닝
#859트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:55:33
트레이너 AA가 잭으로 고정될 것 같긴 한데.
>>858 굿모닝...모닝?
>>858 굿모닝...모닝?
#860크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:56:28
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『실로 간단히 행해지는 더러운 행위』
오리하야 이자야의 고유 포텐셜
「타임」을 선언한 턴 가장 마지막에 「기능확장 : 압정뿌리기」에 의한 추가 행동을 내보낸다.
일단 고유 승인부터.
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『실로 간단히 행해지는 더러운 행위』
오리하야 이자야의 고유 포텐셜
「타임」을 선언한 턴 가장 마지막에 「기능확장 : 압정뿌리기」에 의한 추가 행동을 내보낸다.
일단 고유 승인부터.
#861슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:56:35
가능
#862트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:56:51
상대의 픽을 억제하고, 자신의 픽/밴픽권한으로 상성 나쁜 상대를 봉인하고...범용 아닌 파트너 2체만 어떻게 억누르면 시작 시점에서 매우 유리할 것도 같은데...
#863슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 16:57:12
근데 나 이제 자야(ry
#864트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:57:15
잘자요-
#865크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 16:57:23
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흑흑 이것만 보고가면 안되나
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흑흑 이것만 보고가면 안되나
#866드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:57:28
안녕히 주무세요~
#867트라젠타듀오◆MVCim5UqSK(89f5b4d5)2026-06-13 (토) 16:57:29
저도 슬슬 자러가야겠네요.
수면패턴 망가지면 힘들다...
수면패턴 망가지면 힘들다...
#868이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:57:30
굿나잇 슬라임님
#869이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:57:35
굿나잇 트라젠타듀오님
#870드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 16:58:04
안녕히 주무세요~(2)
#871이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 16:59:53
다들 주무시러 가시는군용
하긴 그럴만한 시각이고
하긴 그럴만한 시각이고
#872크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:00:49
【이름】 샤메이마루 아야
【타입】 악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
【특성】 「거대한부채」…
【레벨】 100
【프라이드】 C
【알그룹】 비행/인간형
【기술×5 】 : 앞지르기, 잉꼬부스트, 날려버리기, 압정뿌리기, 플래시
「앞지르기」… 특수/악/80/100/1체/X/0/-/자신의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「잉꼬부스트」… 특수/비행/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「바람」 기술.
「날려버리기」… 변화/노말/0/0/1체/-/-6/바람, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「플래시」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/「명중 : -1」.
【능력치】
체 력 : -(90)
공 격 : -(40)
방 어 : -(45)
특 공 : -(105)
특 방 : -(85)
속 도 : -(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
(대충 바닐라)
『최속오의 예보』… 상대의 데이터를 해석했을 때 중확률로 「폭풍경보」상태로 만든다.
『최속오의 윤회』… 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 종료시 임의 교대할 수 있다.
『신속하게 도촬!입니다.』… 강제 교대로 필드에 등장한 상대의 데이터를 해석한다.
『보법술』… 상대가 「단일기」를 내보냈을 때 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
일단 이거랑ㅡ
【타입】 악/비행 (2배×전기/얼음/바위/페어리 1/2배×풀/고스트/악 0배×땅/에스퍼)
【특성】 「거대한부채」…
【레벨】 100
【프라이드】 C
【알그룹】 비행/인간형
【기술×5 】 : 앞지르기, 잉꼬부스트, 날려버리기, 압정뿌리기, 플래시
「앞지르기」… 특수/악/80/100/1체/X/0/-/자신의 「스피드」로 대미지 계산을 행한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「잉꼬부스트」… 특수/비행/130/90/1체/X/0/-/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「바람」 기술.
「날려버리기」… 변화/노말/0/0/1체/-/-6/바람, 후공, 필중/「우선도」-6. 「필중기」. 대상을 강제 교대시킨다. 「방어」 등의 기술에 의해 막힌다. 「바람」 기술.
「압정뿌리기」… 변화/땅/0/0/적진/-/0/-/「설치기」. 땅 한정. 대상의 필드에 「압정」을 설치하여 등장한 대상에게 대미지를 가한다. 중첩할 수록 위력이 상승한다(1/8→1/6→1/4).
「플래시」… 변화/노말/0/100/1체/-/0/-/「명중 : -1」.
【능력치】
체 력 : -(90)
공 격 : -(40)
방 어 : -(45)
특 공 : -(105)
특 방 : -(85)
속 도 : -(135)
총합 : (500)
【포텐셜】
(대충 바닐라)
『최속오의 예보』… 상대의 데이터를 해석했을 때 중확률로 「폭풍경보」상태로 만든다.
『최속오의 윤회』… 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 종료시 임의 교대할 수 있다.
『신속하게 도촬!입니다.』… 강제 교대로 필드에 등장한 상대의 데이터를 해석한다.
『보법술』… 상대가 「단일기」를 내보냈을 때 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다.
일단 이거랑ㅡ
#873크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:05:13
【이름】 라이즈 그레이몬
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「기초사격」… 종족치 소켓
【레벨】 100
【프라이드】 B
【알그룹】 광물/괴수
【기술×4 】 : 개틀링슬러그, 드래곤다이브, 용의춤, 드래곤가드
「개틀링슬러그」… 물리/강철/130/85/1체/O/0/-/3할 「공격 : +1」.
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/1체/O/0/다이브/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
「용의춤」… 변화/드래곤/0/0/자신/-/0/춤/「공격/스피드 : +1」. 「춤」 기술.
「드래곤가드」… 변화/드래곤/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어하고 대상을 강제 교대시킨다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
【능력치】
체 력 : -(105)
공 격 : -(120)
방 어 : -(100)
특 공 : -(55)
특 방 : -(85)
속 도 : -(85)
총합 : (550)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『포신룡의 저격』… 데이터를 해석한 상대에게 「특성 : 기초사격」의 대미지를 강화(1/8→1/6)한다.
『포신룡의 분쇄』… 기술이 급소에 맞았을 때 중확률로 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『영혼의 유대』… 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『매복술』… 상대가 임의 교대하여 등장한 턴 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
전용 : (고민중)
이렇게 있다
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「기초사격」… 종족치 소켓
【레벨】 100
【프라이드】 B
【알그룹】 광물/괴수
【기술×4 】 : 개틀링슬러그, 드래곤다이브, 용의춤, 드래곤가드
「개틀링슬러그」… 물리/강철/130/85/1체/O/0/-/3할 「공격 : +1」.
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/1체/O/0/다이브/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
「용의춤」… 변화/드래곤/0/0/자신/-/0/춤/「공격/스피드 : +1」. 「춤」 기술.
「드래곤가드」… 변화/드래곤/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어하고 대상을 강제 교대시킨다.필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
【능력치】
체 력 : -(105)
공 격 : -(120)
방 어 : -(100)
특 공 : -(55)
특 방 : -(85)
속 도 : -(85)
총합 : (550)
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『현대종』… 최근에 발견된 새로운 종.
『포신룡의 저격』… 데이터를 해석한 상대에게 「특성 : 기초사격」의 대미지를 강화(1/8→1/6)한다.
『포신룡의 분쇄』… 기술이 급소에 맞았을 때 중확률로 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『디지털 몬스터』… 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『영혼의 유대』… 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『슬러그 아츠』… 「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『매복술』… 상대가 임의 교대하여 등장한 턴 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
전용 : (고민중)
이렇게 있다
#874크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:06:06
거대한부채 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 상대를 강제 교대시킨다.
기초사격 필드에 등장했을 때 상대에게 「1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
특성은 각각 이거구
기초사격 필드에 등장했을 때 상대에게 「1/8」의 비례 대미지를 입힌다. 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
특성은 각각 이거구
#875크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:06:16
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근데 자러갔군
#876이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 17:07:08
그렇네용
#877크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:07:18
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#878세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:07:36
그새 배틀하고 계셨구나
관전하고 싶었는데
관전하고 싶었는데
#879드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:07:54
사과패드로 맵툴 될려나(시도중)
#880이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 17:08:40
>>877
그하하하하
약까지 먹었는데 잠이 안 올 줄은 몰랐을 것이다(?)
그하하하하
약까지 먹었는데 잠이 안 올 줄은 몰랐을 것이다(?)
#881드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:08:58
젠장 창문이 없어서 안되는군
#882이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 17:09:17
창문이 뭔가 했는데 윈도우였군용
#883드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:11:23
나도 배틀해보고 싶당, 근데 젠장 망할 놈의 시간이 내 발목을(ry
#884이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 17:11:50
>>883
아앗....
아앗....
#885크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:11:58
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고생이 많아, 드라코
쓰담 받을래?
#886드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:12:58
>>885 여기서는 필요없엇!
#887크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:13:23
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#888드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:13:50
내일 오후 10 ~ 새벽 1시에 배틀......가능할려나......
#889세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:14:51
쓰담이란 대체()
#890크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:18:01
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#891크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:22:10
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#892이름없어용◆U6hNrPoPg6(2a68d793)2026-06-13 (토) 17:22:49
새벽 참치단이 의외로 많은 걸지도(?)
#893크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:26:06
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이렇게 많을 줄은
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이렇게 많을 줄은
#894세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:34:51
바위 페어리...
바운스 하기엔 너무 구린 타입조합인데
바운스 하기엔 너무 구린 타입조합인데
#895세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:37:45
바위타입 방어상성이 구린 탓이 크다
#896세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:38:05
그냥 강철페어리로 틀어버릴까...?
#897세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 17:38:21
이러면 뭔가 보석느낌은 안나긴 하는데...
#898크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:51:11
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보석 느낌내려면 바위는 들어가는게 맞긴 해
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보석 느낌내려면 바위는 들어가는게 맞긴 해
#899드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 17:51:31
보석석
#900크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 17:58:15
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바위하면 보석
보석하면 쥬얼
같은 느낌의 연결은 꽤 자연스러워
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바위하면 보석
보석하면 쥬얼
같은 느낌의 연결은 꽤 자연스러워
#901익명의 참치 씨(a27e110f)2026-06-13 (토) 18:03:30
깜까미:(눈치...)
애는 보석이 메인이 아니긴 하지만
애는 보석이 메인이 아니긴 하지만
#902드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 18:04:29
바위 대신 땅은 어떠신지
#903크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 18:20:01
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땅도 나쁘진 않긴 한데
#904크왕트롤◆wTGYG5r9kq(48b4a95e)2026-06-13 (토) 18:20:14
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보석관련 기술이 바위에 즐비해서
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파워젬이라던가
다이아커터라던가
보석관련 기술이 바위에 즐비해서
#905세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:29:14
다이아스톰 3소켓...
이건 좀 아쉽다
이건 좀 아쉽다
#906익명의 참치 씨(a27e110f)2026-06-13 (토) 18:32:43
콜로솔트나 마기라스도 단단한 포켓몬으로 잘 쓸 수 있지 않나 싶지만 역시 스레식에서는 힘들걸까요?
#907세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:39:55
마기라스는 반감 이하 7개 약점 7개라는 다이나믹한 구성이고
콜로솔트는 솔직히 방어상성은 테라스탈빨이라...
콜로솔트는 솔직히 방어상성은 테라스탈빨이라...
#908드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 18:39:58
디안시는 다이아스톰 무료데스(아마두) anctalk>10787>4112-4116
#909익명의 참치 씨(a27e110f)2026-06-13 (토) 18:40:37
>>907 아하
#910세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:40:44
디안시 적응종을 못 넣으니...
#911세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:41:07
디안시 원본을 넣을 수는 있겠지만 그쪽은 딱히 원하는 방향이 아니서리
#912익명의 참치 씨(a27e110f)2026-06-13 (토) 18:41:46
그럼 페어리를 변경하는 건 어떤가요?
#913드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 18:42:00
근데 다이아스톰 깡으로 소켓 3인가요 할인해서 3인가여?
#914드라코◆lhCIrDcf/W(9a051e57)2026-06-13 (토) 18:43:06
바위 할인하면 2.5 소켓이네
#915세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:43:11
할인하면 2.5 되긴 하겠지만
뭔가 비싸다...
뭔가 비싸다...
#916세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:43:29
사실 그럴 바에 다이아커터 쓴다는 생각도 할 수 있기도 하고
#917세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:43:44
얘는 할인 받으면 1.5 되니까...
#918세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:44:03
이러다가 이제 망버지같은 급소무효 나오면 큰일나는거지...
#919세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:46:19
아니면 이걸 계제로 뚫는다는 방법도 있고
#920세러데이◆b32nE4Wmj.(9f53c103)2026-06-13 (토) 18:46:27
근데 통과가 될려나는 모르겠네요
#921슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 23:30:05
dmdp
#922구경옴 참치(e04e7f80)2026-06-13 (토) 23:32:23
Dororong
#923슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 23:32:54

.
#924구경옴 참치(e04e7f80)2026-06-13 (토) 23:42:21
대충 지시형 고유
3/시/지시 전 선언한다. 이번 턴 양 트레이너는 지시 포텐셜 을 사용할 수 없다
흐음 콘
3/시/지시 전 선언한다. 이번 턴 양 트레이너는 지시 포텐셜 을 사용할 수 없다
흐음 콘
#925King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-13 (토) 23:53:19
database>1652>310
흐음...
흐음...
#926슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 23:59:05
오-
#927슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-13 (토) 23:59:12
무상은 좀 재밌는데요?
#928King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:00:14
맑음이 아닐때 위력이 아무래도 반감되어버리니까...
#929King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:01:03
메인웨폰이 하필이면 충전기인 솔라빔이라서 어쩔 수 없었다...!(아무말)
#930King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:03:27
뭐 모티브는 불교의 무상과 무소유 정신
불자로써 소지품에 대한 구애를 버릴 때 어떤 날씨와 환경에서도 버틸 수 있지만
소지품을 가지게 되는 순간에 그게 깨진다는 느낌
불자로써 소지품에 대한 구애를 버릴 때 어떤 날씨와 환경에서도 버틸 수 있지만
소지품을 가지게 되는 순간에 그게 깨진다는 느낌
#931King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:04:35
이걸로 비내릴때도 파워풀허브나 1계제를 쓰면 솔라빔이 온전한 위력으로 나갈 수 있다...!
#932King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:06:22
일단 이걸로 검수 부탁드릴게요
#933King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:07:00
아머 킹은 기술슬롯 0.5가 비는데
진짜로 넣을게 없어서 고민
진짜로 넣을게 없어서 고민
#934슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:07:21
솔라빔 저건
#935슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:07:30
날씨 없을때는.위력 그대로에요
#936슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:07:52
전용은 이각이로군
#937슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:11:23
오케아
#938슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:11:36
따로 컷할거 옶을듯
이미지.보내주세요
이미지.보내주세요
#939King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:11:42
>>935 그렇긴 한데 킬러 사막의 신부와 다크온 히드라 타엔의 텐시까지 있어서 상당히 난관이라...
#940King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:12:36
셋 다 킬러 함유
인데 애초에 킬러 앞에서 에이스가 나서는게 이상한거긴 한가? 음...
인데 애초에 킬러 앞에서 에이스가 나서는게 이상한거긴 한가? 음...
#941구경옴 참치(0334a52f)2026-06-14 (일) 00:13:01
전투무장
녹기 망각술 엉겨붙기 맹독 위액 물붓기
흠... 이렇게 진짜로 들고오면 무수한 지탄을 받을거같긴 하니까 넣어둘까
녹기 망각술 엉겨붙기 맹독 위액 물붓기
흠... 이렇게 진짜로 들고오면 무수한 지탄을 받을거같긴 하니까 넣어둘까
#942King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:13:57
아 맞다
유대로 뇌횡 고유 다시 받을 수 있나요
유대로 뇌횡 고유 다시 받을 수 있나요
#943King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:16:02
생각해보니 불꽃 타입 전문이니 비바라기 메인 파티 멤버들이 깡통이 될 수 있으니 넣을 수 밖에 없다
간 다 앗!
간 다 앗!
#944슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:18:01
#945King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:22:08
https://postimg.cc/Rqw90RWL 뇌횡(여기 오기 전)
https://postimg.cc/hhVgGrXs 아머 킹
https://postimg.cc/SjcqKrnG 토라마루 쇼
https://postimg.cc/hhVgGrXs 아머 킹
https://postimg.cc/SjcqKrnG 토라마루 쇼
#946슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:22:24
뇌횡은 너무 개그인게 ㅋㅋㅋ
#947King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:23:14
지시 : C 평범한 지시력. 원래는 더 높았는데 머리통이 날아가서...
육성 : A 뛰어난 육성력. 머리는 잊어버렸지만 몸이 기억한다... 아니 머리도 몸 아니야?
통솔 : C 평범한 통솔력. 머리통이 날아간 이후로 랭크 다운.
능력 : C 머리통이 날아갔어도 몸이 기억하고 있다. 어흥염을 잡을라고 했으면! 네놈도 잡아맥힐 각오를 했어야지!
애초에 이런 캐릭터니 어쩔 수 없다!(당당)
(?)
육성 : A 뛰어난 육성력. 머리는 잊어버렸지만 몸이 기억한다... 아니 머리도 몸 아니야?
통솔 : C 평범한 통솔력. 머리통이 날아간 이후로 랭크 다운.
능력 : C 머리통이 날아갔어도 몸이 기억하고 있다. 어흥염을 잡을라고 했으면! 네놈도 잡아맥힐 각오를 했어야지!
애초에 이런 캐릭터니 어쩔 수 없다!(당당)
(?)
#948크왕트롤◆wTGYG5r9kq(5fcc56af)2026-06-14 (일) 00:26:50
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부트 전생한 뇌횡이구나
#949크왕트롤◆wTGYG5r9kq(5fcc56af)2026-06-14 (일) 00:26:58
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시방 여긴 또 어디여
#950구경옴 참치(0334a52f)2026-06-14 (일) 00:29:25

아따 여기는 그래도 좀 아늑하구먼
#951King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:29:34
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【이름】 가치우
【자질】
지시 : C 평범한 지시력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
육성 : C 평범한 육성력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
통솔 : A 뛰어난 통솔력. 애초에 붕대를 지 몸에 감아놓고 싸우는 트레이너를 제정신이라고 따르는 포켓몬이(읍읍)
능력 : C 평범한 지시력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
【고유 포텐셜】
『「대답」』
「가치우」 고유 포텐셜.
아군의 『역할』 발동시, 상대를 2턴간 「조이기」 상태로 만들 수 있다.
그러므로 다음 트레이너입니다
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【이름】 가치우
【자질】
지시 : C 평범한 지시력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
육성 : C 평범한 육성력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
통솔 : A 뛰어난 통솔력. 애초에 붕대를 지 몸에 감아놓고 싸우는 트레이너를 제정신이라고 따르는 포켓몬이(읍읍)
능력 : C 평범한 지시력. 붕대를 통해 억제하고 있다.
【고유 포텐셜】
『「대답」』
「가치우」 고유 포텐셜.
아군의 『역할』 발동시, 상대를 2턴간 「조이기」 상태로 만들 수 있다.
그러므로 다음 트레이너입니다
#952King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:30:36
대답할 때 까지 가둬놓고 패는 우리햄
#953King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:31:32
그치만 만들기 전에 배틀을 하고 싶다
#954슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:35:49
가치우 햄은 조이기보다는 검은눈빛 걸거 같긴 한데
#955King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:37:09
이게 또 마냥 장난만으로는 아닌게...
주살 있잖아요. 그거 모티브도 쓰는거에요.
주살 있잖아요. 그거 모티브도 쓰는거에요.
#956King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:37:40
가치우 봉의 봉인도 그렇고.
#957슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:39:01
킹곡상
#958슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:39:15
화재랑 신랄 위치 바꿔도 괜찮아요?
#959슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:39:29
같은 키워드로 묶이는게 보기에 이뻐서
#960King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:39:47
넵
#961슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:41:59
무상이랑 재보도
#962슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:42:04
위치만 바꿀게요
#963슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:42:10
쓰러트렸을 때가 맨 밑에 있는게 이뻐서
#964King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:43:00
넹
#965슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:43:22
「소지품」이 없을 때 「날씨」에 의한 디메리트를 받지 않는다.
날씨 디메리트 안 받는건 기술도 포함이라
워딩은 이렇게 줄이는 걸로 충분
날씨 디메리트 안 받는건 기술도 포함이라
워딩은 이렇게 줄이는 걸로 충분
#966King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:44:01
오케이
#967King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:52:00
지금 혹시 서버 닫혔나요
Could Not Load Campaign 이라고 뜨는데
Could Not Load Campaign 이라고 뜨는데
#968슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:53:20
네
#969슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:53:23
열어드려요?
#970슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 00:54:21
열었답니다
#971King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:58:26
조금 늦었네. 만들어진거 한 번 확인해보고 싶어서 그랬네요. 감사합니다.
#972King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:58:57
알까기...가 정확히 뭔가요
#973King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 00:59:33
개체값 뽑는 건 알겠는데 슬라임님이 하시는거?
#974슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:01:08
뭐
#975슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:01:15
정확히는 데이터 입력할때 개체값을 뽑을 수 있는데
#976슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:01:19
육성형은 그게 15번인거
#977King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:02:39
과...연.
그거 시스템이 자동으로 해주는 건가요 >>973인가요 아니면 알아서 해야 하는건가요
그거 시스템이 자동으로 해주는 건가요 >>973인가요 아니면 알아서 해야 하는건가요
#978슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:03
시스템이 자동으로 해줍시나
#979슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:05
정확히는
#980슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:14
자동으로 굴리는데 제가 그중에서 수치적으로 가장 적절하고 높은걸 고름
#981슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:18
개체값 확인하고 싶으시면
#982슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:20
포켓몬 누르시고
#983크렘바◆.IereV8aj2(5928f3f3)2026-06-14 (일) 01:04:21
웅나나웅나
#984슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:37
통합 데이터 변경, 개체값 변경에서
#985슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:04:43
나머지 개체값을 확인할 수 있습니다
#986슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:05:15

아따 통솔형이 죽마고우 쓰니 포텐셜이 참 기네
#987King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:05:24
(곰곰)...
#988슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:06:21
잠시 새 어장 파기 전에 준비를
#989이름없어용◆U6hNrPoPg6(cc474a14)2026-06-14 (일) 01:06:25
개체값이란게 스레식에선 그냥 기본 능력치 말하는 건가용?
그거 임의로 부여하는게 아니었군요
그거 임의로 부여하는게 아니었군요
#990이름없어용◆U6hNrPoPg6(cc474a14)2026-06-14 (일) 01:06:48
일하다가 잠시 온 남자, 스파이다마!
#991King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:07:19
아... 아머킹 저거 체력 종족치가 짝수였어야 했는데...
#992슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:10:08
비례 대미지 받으면 알아서 +1 깎여주니까 세이프
#993슬라임◆O1NPhzPrqK(654eb2b9)2026-06-14 (일) 01:10:13
그리고 소수점은 취급 안 합니다
#994King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:10:25
>>992 ㄴㅇㄱ 그런 기능이?
#995King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:14:13
혹시 4v4로 짤막하게 배틀하실 분 계신가요
#996이름없어용◆U6hNrPoPg6(cc474a14)2026-06-14 (일) 01:14:44
저는 아직 배우는 중인데다 지금 시골 내려와있어서 무리
#997크렘바◆.IereV8aj2(5928f3f3)2026-06-14 (일) 01:16:11
어 그럼 혹시 저로
#998King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:17:10
오케이
#999King of Gockgang-2◆5qA6WUMNly(d443a891)2026-06-14 (일) 01:17:41
저기 배틀하는법에 적혀있는대로 따라하면 되나
#1000크렘바◆.IereV8aj2(5928f3f3)2026-06-14 (일) 01:18:35
심판...은 슬라님이 해주실려나?
#1001크왕트롤◆wTGYG5r9kq(544c22b2)2026-06-14 (일) 01:19:24
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심판이 필요한가보네
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심판이 필요한가보네
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