>3593> 【잡담】스라카 재활시설 28 (5000)
익명의 참치 씨
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03 - 2025년 5월 10일 (토) 오전 01:33:30
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03
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※나메 aa사용 환영합니다.
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2025년 5월 7일 (수) 오후 05:48:27
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:48:38
15초 이내로 40이상 나와야한다는데
좀 빡센덧여.
좀 빡센덧여.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:48:47
다이스합이.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:49:12
pc가 많을수록 유리한 테스트인가
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:49:57
모 PC 3인으로 고정이라
그러진 않을걸요.
그러진 않을걸요.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:50:03
참치어장에선 유리하긴 하겠네요. ㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:50:45
3인고정이라 빡세넼ㅋㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:50:56
열심히 굴려야할덧.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:55:56
"주사위 네 개를 집어드세요.
지금부터 당신 앞에 다섯 개의 과제가 주어집니다.
이 과제들을 주어진 순서대로, 45초 안에 가능한 한 많이 완수하세요."
과제 목록:
주사위 네 개를 굴리세요.
총합이 15 이상이어야 성공입니다.
원하면 주사위 전부를 리롤 할 수 있으며,
리롤할시 반드시 네 개 모두를 동시에 다시 굴려야 합니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
정확히 6이 세 개 나와야 성공입니다.
원하면 원하는 주사위를 골라 다시 굴릴 수 있으며,
횟수 제한은 없습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
숫자 3, 4, 5, 6이 순서대로 나와야 성공입니다.
순서는 상관없습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
총합이 정확히 18이 되어야 성공입니다.
원하는 주사위를 선택하여 재굴림을 여러 번 할 수 있습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
이때 3이 두 개, 6이 두 개 나와야 합니다.
지금부터 당신 앞에 다섯 개의 과제가 주어집니다.
이 과제들을 주어진 순서대로, 45초 안에 가능한 한 많이 완수하세요."
과제 목록:
주사위 네 개를 굴리세요.
총합이 15 이상이어야 성공입니다.
원하면 주사위 전부를 리롤 할 수 있으며,
리롤할시 반드시 네 개 모두를 동시에 다시 굴려야 합니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
정확히 6이 세 개 나와야 성공입니다.
원하면 원하는 주사위를 골라 다시 굴릴 수 있으며,
횟수 제한은 없습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
숫자 3, 4, 5, 6이 순서대로 나와야 성공입니다.
순서는 상관없습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
총합이 정확히 18이 되어야 성공입니다.
원하는 주사위를 선택하여 재굴림을 여러 번 할 수 있습니다.
주사위 네 개를 굴리세요.
이때 3이 두 개, 6이 두 개 나와야 합니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:56:17
과제성공 갯수마다 보상 달라지던데
이건 참치어장에서도 해볼만 한덧여.
이건 참치어장에서도 해볼만 한덧여.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:56:42
억-(뒷목)
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:56:44
그냥 참치가 시간내로 육면 주사위 4개 마구 굴리고
시간 끝나고 체크하면 되니까.
시간 끝나고 체크하면 되니까.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:57:11
성곤갯수마다 보상이 다르구나
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:57:28
근데 마지막 도전과제빼곤 또 다 할만한거 같아요.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:57:37
주사위 6633 딱 나오는건 좀 빡센데.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:57:46
3456하고.
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:58:28
총합이 9×2네
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:58:38
누가 젠사장 따까리 아닐까봐
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:58:43
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 05:59:53
건트서머너 본진이니까요 머.
2025년 5월 7일 (수) 오후 07:59:23
슬슬 하나씩 올려볼까.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:00:23
영원겨울의 얼음 파편(Everwinter Ice Shard)
영원겨울(Everwinter)이 지나가는 곳마다 마법의 얼음이 긴 자취를 남기며, 상인들은 이를 조금씩 잘라내어 판매하곤 합니다.
이 얼음 파편은 수 개월에 걸쳐 서서히 녹으며, 맨손으로 다루면 동상에 걸리기 딱 좋습니다.
건조한 아퀴쉬에서는 귀중한 수자원으로 여겨지며, 음식 보관이나 무기 강화에도 사용할 수 있습니다.
물 속에 넣으면, 파편은 소모되며 하나의 구역(Zone) 전체의 물이 얼어붙습니다.
무기에 부착하면, 피해량이 +1 증가하고, 공격이 닿은 대상의 의복이나 갑옷이 얼어붙으며, 구속(Restraining) 특성을 부여받습니다.
단, 한 번의 공격 후 파편은 산산조각납니다.
영원겨울(Everwinter)이 지나가는 곳마다 마법의 얼음이 긴 자취를 남기며, 상인들은 이를 조금씩 잘라내어 판매하곤 합니다.
이 얼음 파편은 수 개월에 걸쳐 서서히 녹으며, 맨손으로 다루면 동상에 걸리기 딱 좋습니다.
건조한 아퀴쉬에서는 귀중한 수자원으로 여겨지며, 음식 보관이나 무기 강화에도 사용할 수 있습니다.
물 속에 넣으면, 파편은 소모되며 하나의 구역(Zone) 전체의 물이 얼어붙습니다.
무기에 부착하면, 피해량이 +1 증가하고, 공격이 닿은 대상의 의복이나 갑옷이 얼어붙으며, 구속(Restraining) 특성을 부여받습니다.
단, 한 번의 공격 후 파편은 산산조각납니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:01:26
이 얼음 파편은 수 개월에 걸쳐 서서히 녹으며, 맨손으로 다루면 동상에 걸리기 딱 좋습니다.
건조한 아퀴쉬에서는 귀중한 수자원으로 여겨지며, 음식 보관이나 무기 강화에도 사용할 수 있습니다.
소바 냉장고용으로 딱이다
건조한 아퀴쉬에서는 귀중한 수자원으로 여겨지며, 음식 보관이나 무기 강화에도 사용할 수 있습니다.
소바 냉장고용으로 딱이다
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:05:13
소바 코어 룰북에 존은 구체적인 넓이가 없는데-그냥 자연스럽게 일정 전투 구역 같은걸로 구분하기 위해서
건물에 생각하는 큰 물탱크 같은걸 얼리는 정도인듯.
건물에 생각하는 큰 물탱크 같은걸 얼리는 정도인듯.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:05:38
그 정도는 되어야 오거 부족이 만족할 정도의 식량을 넘기고도 이윤이 남을테니.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:11:35
근데 얼릴 물이 필요한데
얼음 만드는 기능으로 수자원의 가치가 있는건가요?
얼음 만드는 기능으로 수자원의 가치가 있는건가요?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:12:32
얼음이 녹으면 물이 나오니까
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:12:47
카라즈네실(Karaznethil)
차몬
차몬의 산악 카락들이 카오스에 함락되었을 때, 아이언바크 글레이드(Ironbark Glade)는 도망쳐 온 듀아딘 난민들에게 은신처를 열어 주었고, 수천 명이 죽음보다 더 끔찍한 운명에서 벗어날 수 있었습니다.
실바네스의 자비 덕분에 이 디스포제스드들은 아지르하임이나 막 떠오르던 카라드론의 스카이플릿으로 향했지만, 카라즈네실에서는 숲의 허락 아래 듀아딘들이 자리를 잡았습니다.
세대가 지나도 아이언쏜 요새(Ironthorn Fortress)는 여전히 굳건히 서 있으며, 인구는 실바네스와 디스포제스드가 반반씩 차지합니다.
용광로 대신 살아 있는 나무를 다루는 대장간에서는, 그롬릴 망치가 영혼의 노래(Spirit-Song)에 맞춰 울려 퍼지며, 쿠르노스 헌터들(Kurnoth Hunters)이 금속 숲을 지키고 있습니다.
그들의 화살촉은 듀아딘 목강철(Duardin timber-steel)로 만들어졌습니다.
차몬의 나무들이 목재와 금속을 동시에 품듯, 카라즈네실의 두 종족은 구별되면서도 분리될 수 없는 관계이며, 그들의 공존은 상호 강함을 만들어 냅니다.
접근 방법
카라즈네실의 숲에는 감시수(Sentry trees)가 솟아 있으며, 그 잎은 면도날처럼 날카로워 여행자를 베고, 아다만틴 가지는 그것을 베려는 자의 무기를 부숩니다.
안전한 진입은 안내자와 함께하는 경우뿐이며, 실바네스나 디스포제스트 듀아딘 모두 고집 세기로 악명 높습니다.
이들에게서 협박이나 협상은 통하지 않으며, 대신 겸손만이 카락-그로브(Karak-Grove)로 들어가는 열쇠입니다.
카라즈네실이 존재할 수 있었던 건 난민들에게 피난처를 제공했던 선조의 뜻 덕분이며, 이곳 사람들은 도움이 필요한 자들을 외면해 조상들을 욕되게 하지 않을 것입니다.
안식처 내부
트리로드 그룬딜락(Treelord Grundylach)과 워든킹 아이다그림(Warden King Aedagrim)은 카라즈네실의 공동 통치자입니다.
그들은 친형제처럼 가깝고, 따로 있을 땐 엄격하지만, 함께 있으면 수염 아래로 미소를 지으며 농담을 나눕니다.
카라즈네실에는 이런 실바네스-드워든의 짝들이 많으며, ‘이끼수염(Mossbeards)’이라 불리는 이들이 하루 종일 투덜거리며 지내거나, 듀아딘 가문들이 특정 귀족 정령(Noble Spirit)에 충성을 맹세하여, 매 세대마다 새롭게 환생한 정령과 우정을 쌓는 경우도 있습니다.
카라즈네실은 광물질이 풍부한 토양 위에 자리 잡고 있으며, 주민들은 숲이 줄 수 있는 것 이상을 절대 채취하지 않습니다.
구리나무(Copperwoods)와 철 오크(Ironoaks)가 영혼씨앗나무 숲(soulpod grove)을 성채처럼 둘러싸고 있으며, 그 위 가지들은 실바네스 송위버(Songweaver)들이 엮어 카잘리드(Khazalid) 양식의 홀 천장을 만듭니다.
정원사-대장장이(Gardener-smith)들은 땅에서 목제 무기와 갑옷을 자라나게 하며, 그것을 지나가는 카라드론 함선과 교역해 소식과 식량을 보충합니다.
활동: 쏘는꿀벌 돌보기 (Tend Stingerspites)
카라즈네실 숲 곳곳에는 쏘는꿀벌(Stingerspite)의 벌집이 매달려 있으며, 그 금속성 꿀은 수은처럼 반짝입니다.
카라즈네실의 수호자들은 쏘는꿀벌이 자연과 인공의 융합체라 생각하며 매우 귀하게 여깁니다.
난이도: DN 4:8, 영혼(Soul) + 동물 조련(Beast Handling) 확장 테스트
테스트 횟수: 1주일 동안 총 3회
성공 시: 수은 꿀(quicksilver honey) 한 항아리를 수확합니다 (13쪽 참조).
3 이상 실패 시: 화가 난 쏘는꿀벌들이 몰려들며 지속적인 상처(Lasting Wound)를 입습니다. (이는 경상(Minor Wound)과 같은 효과지만, 다음 휴식기 전까지 회복되지 않습니다.)
어드밴처 훅: 깊은 뿌리 (Deep Roots)
카라즈네실의 나무들은 모두 곧게 자랍니다. 그들은 이곳 주민들처럼 작디작은 바람조차 굽히게 두지 않기 때문입니다.
하지만 지금, 숲의 가장자리에 역병이 번지고 있고, 그 원인은 곧 드러납니다 — 세명의 그레이트 언클린원(Great Unclean One)이 수평선 너머에서 산처럼 어마어마한 몸집으로 다가오고 있는 것입니다.
이들을 상대로는 방어가 불가능하며, 파티는 듀아딘과 실바네스를 설득해 철수시켜야 합니다.
그렇지 않으면 카라즈네실과 그 독특한 문화는 완전히 파괴될 것입니다.
카락-그로브가 살아남기 위해서는, 그 뿌리를 다른 곳에 새로 내려야 합니다.
차몬
차몬의 산악 카락들이 카오스에 함락되었을 때, 아이언바크 글레이드(Ironbark Glade)는 도망쳐 온 듀아딘 난민들에게 은신처를 열어 주었고, 수천 명이 죽음보다 더 끔찍한 운명에서 벗어날 수 있었습니다.
실바네스의 자비 덕분에 이 디스포제스드들은 아지르하임이나 막 떠오르던 카라드론의 스카이플릿으로 향했지만, 카라즈네실에서는 숲의 허락 아래 듀아딘들이 자리를 잡았습니다.
세대가 지나도 아이언쏜 요새(Ironthorn Fortress)는 여전히 굳건히 서 있으며, 인구는 실바네스와 디스포제스드가 반반씩 차지합니다.
용광로 대신 살아 있는 나무를 다루는 대장간에서는, 그롬릴 망치가 영혼의 노래(Spirit-Song)에 맞춰 울려 퍼지며, 쿠르노스 헌터들(Kurnoth Hunters)이 금속 숲을 지키고 있습니다.
그들의 화살촉은 듀아딘 목강철(Duardin timber-steel)로 만들어졌습니다.
차몬의 나무들이 목재와 금속을 동시에 품듯, 카라즈네실의 두 종족은 구별되면서도 분리될 수 없는 관계이며, 그들의 공존은 상호 강함을 만들어 냅니다.
접근 방법
카라즈네실의 숲에는 감시수(Sentry trees)가 솟아 있으며, 그 잎은 면도날처럼 날카로워 여행자를 베고, 아다만틴 가지는 그것을 베려는 자의 무기를 부숩니다.
안전한 진입은 안내자와 함께하는 경우뿐이며, 실바네스나 디스포제스트 듀아딘 모두 고집 세기로 악명 높습니다.
이들에게서 협박이나 협상은 통하지 않으며, 대신 겸손만이 카락-그로브(Karak-Grove)로 들어가는 열쇠입니다.
카라즈네실이 존재할 수 있었던 건 난민들에게 피난처를 제공했던 선조의 뜻 덕분이며, 이곳 사람들은 도움이 필요한 자들을 외면해 조상들을 욕되게 하지 않을 것입니다.
안식처 내부
트리로드 그룬딜락(Treelord Grundylach)과 워든킹 아이다그림(Warden King Aedagrim)은 카라즈네실의 공동 통치자입니다.
그들은 친형제처럼 가깝고, 따로 있을 땐 엄격하지만, 함께 있으면 수염 아래로 미소를 지으며 농담을 나눕니다.
카라즈네실에는 이런 실바네스-드워든의 짝들이 많으며, ‘이끼수염(Mossbeards)’이라 불리는 이들이 하루 종일 투덜거리며 지내거나, 듀아딘 가문들이 특정 귀족 정령(Noble Spirit)에 충성을 맹세하여, 매 세대마다 새롭게 환생한 정령과 우정을 쌓는 경우도 있습니다.
카라즈네실은 광물질이 풍부한 토양 위에 자리 잡고 있으며, 주민들은 숲이 줄 수 있는 것 이상을 절대 채취하지 않습니다.
구리나무(Copperwoods)와 철 오크(Ironoaks)가 영혼씨앗나무 숲(soulpod grove)을 성채처럼 둘러싸고 있으며, 그 위 가지들은 실바네스 송위버(Songweaver)들이 엮어 카잘리드(Khazalid) 양식의 홀 천장을 만듭니다.
정원사-대장장이(Gardener-smith)들은 땅에서 목제 무기와 갑옷을 자라나게 하며, 그것을 지나가는 카라드론 함선과 교역해 소식과 식량을 보충합니다.
활동: 쏘는꿀벌 돌보기 (Tend Stingerspites)
카라즈네실 숲 곳곳에는 쏘는꿀벌(Stingerspite)의 벌집이 매달려 있으며, 그 금속성 꿀은 수은처럼 반짝입니다.
카라즈네실의 수호자들은 쏘는꿀벌이 자연과 인공의 융합체라 생각하며 매우 귀하게 여깁니다.
난이도: DN 4:8, 영혼(Soul) + 동물 조련(Beast Handling) 확장 테스트
테스트 횟수: 1주일 동안 총 3회
성공 시: 수은 꿀(quicksilver honey) 한 항아리를 수확합니다 (13쪽 참조).
3 이상 실패 시: 화가 난 쏘는꿀벌들이 몰려들며 지속적인 상처(Lasting Wound)를 입습니다. (이는 경상(Minor Wound)과 같은 효과지만, 다음 휴식기 전까지 회복되지 않습니다.)
어드밴처 훅: 깊은 뿌리 (Deep Roots)
카라즈네실의 나무들은 모두 곧게 자랍니다. 그들은 이곳 주민들처럼 작디작은 바람조차 굽히게 두지 않기 때문입니다.
하지만 지금, 숲의 가장자리에 역병이 번지고 있고, 그 원인은 곧 드러납니다 — 세명의 그레이트 언클린원(Great Unclean One)이 수평선 너머에서 산처럼 어마어마한 몸집으로 다가오고 있는 것입니다.
이들을 상대로는 방어가 불가능하며, 파티는 듀아딘과 실바네스를 설득해 철수시켜야 합니다.
그렇지 않으면 카라즈네실과 그 독특한 문화는 완전히 파괴될 것입니다.
카락-그로브가 살아남기 위해서는, 그 뿌리를 다른 곳에 새로 내려야 합니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:13:32
>>2538 아퀴쉬는 건조한 지역이라 물을 보관해도 금방 마르는데
잘 안녹는 얼음이면 훌륭한 수자원 보관이죠.
그리고 식량도 얼려서 보관할 수 있고.
잘 안녹는 얼음이면 훌륭한 수자원 보관이죠.
그리고 식량도 얼려서 보관할 수 있고.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:13:41
목강철 굉장히 판타지 같다
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:14:17
아 건조예방책이군
하긴 얼음 아님 금방 증발할테고
하긴 얼음 아님 금방 증발할테고
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:15:24
수은 꿀 (Quicksilver Honey)
금속의 렐름 차몬에 서식하는 쏘는꿀벌(Stingerspites)은 점성 있는 차모나이트(Chamonite)가 섞인 독특한 꿀을 만듭니다.
과도한 섭취는 사지의 마비, 운동 능력 상실, 심지어는 장기 변형을 유발하지만, 소량 복용 시에는 아이언바크 오일(Ironbark oil)과 비슷한 효과를 줍니다.
카라즈네실(Karaznethil)의 실바네스(Sylvaneth)들은 이 꿀을 수확하여 듀아딘 동료들과 나누며, 나무껍질과 피부 모두 금속처럼 단단해지도록 합니다.
수은 꿀 1회분을 섭취하면, 해당 생물의 방어력(Armour)이 1 증가합니다.
이 효과는 하루 동안 지속되며, 효과를 연장하려면 다시 섭취해야 합니다.
꿀 한 항아리는 총 5회분의 양을 담고 있습니다.
또는, 이 꿀을 음식이나 음료에 타서 독으로 사용할 수도 있습니다.
이 경우 대상은 DN 6:X 육체(강인함) 시험을 수행해야 하며, 여기서 X는 첫 회분 외에 추가로 섭취한 회분의 수입니다.
실패 시, 대상의 몸이 일시적으로 금속으로 변하며, 휴식(Resting)을 마칠 때까지 구속(Restrained) 상태가 됩니다.
금속의 렐름 차몬에 서식하는 쏘는꿀벌(Stingerspites)은 점성 있는 차모나이트(Chamonite)가 섞인 독특한 꿀을 만듭니다.
과도한 섭취는 사지의 마비, 운동 능력 상실, 심지어는 장기 변형을 유발하지만, 소량 복용 시에는 아이언바크 오일(Ironbark oil)과 비슷한 효과를 줍니다.
카라즈네실(Karaznethil)의 실바네스(Sylvaneth)들은 이 꿀을 수확하여 듀아딘 동료들과 나누며, 나무껍질과 피부 모두 금속처럼 단단해지도록 합니다.
수은 꿀 1회분을 섭취하면, 해당 생물의 방어력(Armour)이 1 증가합니다.
이 효과는 하루 동안 지속되며, 효과를 연장하려면 다시 섭취해야 합니다.
꿀 한 항아리는 총 5회분의 양을 담고 있습니다.
또는, 이 꿀을 음식이나 음료에 타서 독으로 사용할 수도 있습니다.
이 경우 대상은 DN 6:X 육체(강인함) 시험을 수행해야 하며, 여기서 X는 첫 회분 외에 추가로 섭취한 회분의 수입니다.
실패 시, 대상의 몸이 일시적으로 금속으로 변하며, 휴식(Resting)을 마칠 때까지 구속(Restrained) 상태가 됩니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:18:51
과도한 섭취는 사지의 마비, 운동 능력 상실, 심지어는 장기 변형을 유발하지만, 소량 복용 시에는 아이언바크 오일(Ironbark oil)과 비슷한 효과를 줍니다.
듀아딘 아니면 먹을 수 있는 거냐고ㅋㅋㅋㅋ
듀아딘 아니면 먹을 수 있는 거냐고ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:19:56
그런데 카라즈네실 굉장히 목가적이고 살기 좋아보이네.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:20:03
카오스의 시대에도 어찌 버텨낸 모양이고.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:20:51
그리고 거리가 수평선 너머인데 숲에 역병 일으킬 정도면
그 그레이트 언클린 원 셋이 특히나 강한 녀석 같음.
아예 못이기니까 도망쳐서 새로운 뿌리를 내리도록 설득해야 한다는거 보면.
그 그레이트 언클린 원 셋이 특히나 강한 녀석 같음.
아예 못이기니까 도망쳐서 새로운 뿌리를 내리도록 설득해야 한다는거 보면.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:21:40
같이 사는 이웃들이 착해서
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:22:11
수은 꿀 먹는데 종족 제한 같은거 없는거 보면
한숟갈 정도는 먹으면 방어력 상승 정도로 그치나 봄.
너무 많이 먹으면 수은 중독 일어나는건가?
한숟갈 정도는 먹으면 방어력 상승 정도로 그치나 봄.
너무 많이 먹으면 수은 중독 일어나는건가?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:22:54
조금 먹으면 괜찮지
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:23:01
카라드론이랑 시오지에도 비슷한 거 있음
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:23:13
마시면 몸이 단단해지거나 빨라지거나 그런 거
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:25:17
아니 근데 차몬 식재료 신기한게 많구나.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:29:38
사람이 먹을께 아닌게 많을꺼 같음
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:35:08
다투셀라이의 소굴(Lair of Dathuselai)
구르
거대한 뱀의 해골 갈비뼈 사이에 세워진 다투 나르(Dathu Nar)의 사원은, 광활한 구르 고원 지역에서 유일한 오더 진영 정착지입니다.
고향의 끝없는 정치싸움에 지친 카이나이트 엘프(Khainite Aelves)들이 세운 이 교단은, 은밀함이나 약자 사냥 따위엔 관심이 없습니다.
그들은 "정직한 힘을 살해할 때, 케인은 가장 기뻐하신다"는 신념을 가졌습니다.
그들은 지친 여행자 누구에게나 똑같은 제안을 합니다:
머무는 동안은 잘 재워주고, 먹여주고, 단검과 채찍 훈련까지 시켜줍니다.
하지만 떠나는 순간, 사냥이 시작됩니다.
친절했던 호스트는 비명을 지르는 광전사로 변하고, 스카스본(Scáthborn)의 환영은 가죽 날개와 드러난 발톱을 드러냅니다.
손님이 마음에 들었을 경우엔, 30초의 도주 시간을 주는 친절함도 있습니다.
접근 방법
사원에 들어가는 것은 쉽습니다.
대부분의 여행자들은 지치고, 굶주리고, 회복할 틈조차 없이 적에게 둘러싸인 상태라, 이들의 환대를 받아들일 수밖에 없습니다.
대안은? 당장 죽는 것뿐입니다.
하지만 떠나는 것은 문제입니다.
다투 나르는 자신들의 의도를 지나치게 솔직하게 말하기 때문에, 일부는 농담이라 착각하지만…
피가 필요한 순간이 되면, 그들은 진심입니다.
몰래 빠져나가려는 이들은 매서운 감시의 눈을 피해야 하며, 사냥이 시작되면, 전체 교단이 죽음을 쫓아 달려듭니다.
하지만 파티가 키네라이(Khinerai)와 위치 엘프(Witch Aelves)(《소울바운드》 303쪽의 방랑자(Wanderers) 통계 사용)을 뚫고 탈출한다면, 다투 나르는 원한을 품지 않으며, 다음 번에도 손님으로 받아들입니다 — 단, 또다시 사냥을 각오한다면.
피난처 내부
하이 슬로터(High Slaughterer) 린스카에스(Linskaeth)는 이 사원의 창립자입니다.
그들은 레아타남(Leathanam)과 케인의 딸의 특성을 모두 지닌 인터섹스 엘프로 태어났으며, 그들의 운명은 늘 칼끝 위에 있었습니다.
하지만 열광적인 살육 본능을 증명한 덕분에 하녀가 될 운명을 벗어나, 지금은 케인 신도들 사이에서 존경과 경외를 받는 존재입니다.
그럼에도 린스카에스는 모라시에게 그녀의 계략도 완벽하지 않음을 상기시키는 존재이고, 그래서 하이 오라클(High Oracle)은 그들을 눈에서 멀리 두려 합니다.
모라티의 명령으로, 다투 나르는 이 지역 어딘가에 있다는 '케인의 파편'을 찾고 있으며, 수십 년을 찾았지만 여전히 단서가 없습니다.
그 끈질긴 집념은 오럭들(Orruks)의 호감을 샀고, 그들은 재미있는 싸움을 위해 사원을 종종 찾습니다.
도전: 심장을 노려라 (ENDEAVOUR: AIM FOR THE HEART)
다투 나르에게서, 가치 있는 존재만을 죽이는 살육의 방식을 배웁니다.
케인 신도 엘프들과의 훈련은 DN 4:10 정신(Mind) (무기 기술 Weapon Skill) 확장 시험입니다.
1주일간 최대 3번의 시험을 할 수 있으며, 성공하면 새로운 정밀 타격 부위 ‘심장(Heart)’을 영구히 사용할 수 있습니다.
정밀 타격: 심장(Called Shot: Heart)은 목표의 방어(Defence)가 두 단계 상승하지만, 피해는 체력을 무시하고 직접 상처(Wounds)를 입힙니다.
만약 대상에게 상처 수치가 없다면, 피해는 2배로 들어갑니다.
어드벤처 후크: 분열된 교단 (Adventure Hook: A Cult Divided)
모라시는 다투 나르를 구르로 추방해 그들을 처리하려 했고, 탐욕스러운 이 땅에서 자연히 죽을 것이라 믿었습니다.
그러나 그들은 오히려 구르에서 자신들의 이상향을 발견했고, 그 수장이었던 린스카에스를 비롯해, 모라시는 자신이 완전히 지배할 수 없는 신도들이 있음을 깨닫게 됩니다.
결국 그녀는 이 느슨한 끈을 끊기로 결정합니다.
다투 나르 내 스카스본(Scáthborn)들은 나머지 교단을 숙청하고 울구(Ulgu)로 복귀하라는 명령을 받았으며, 파티가 이를 막지 못하면 사원은 내전으로 무너질 것입니다.
구르
거대한 뱀의 해골 갈비뼈 사이에 세워진 다투 나르(Dathu Nar)의 사원은, 광활한 구르 고원 지역에서 유일한 오더 진영 정착지입니다.
고향의 끝없는 정치싸움에 지친 카이나이트 엘프(Khainite Aelves)들이 세운 이 교단은, 은밀함이나 약자 사냥 따위엔 관심이 없습니다.
그들은 "정직한 힘을 살해할 때, 케인은 가장 기뻐하신다"는 신념을 가졌습니다.
그들은 지친 여행자 누구에게나 똑같은 제안을 합니다:
머무는 동안은 잘 재워주고, 먹여주고, 단검과 채찍 훈련까지 시켜줍니다.
하지만 떠나는 순간, 사냥이 시작됩니다.
친절했던 호스트는 비명을 지르는 광전사로 변하고, 스카스본(Scáthborn)의 환영은 가죽 날개와 드러난 발톱을 드러냅니다.
손님이 마음에 들었을 경우엔, 30초의 도주 시간을 주는 친절함도 있습니다.
접근 방법
사원에 들어가는 것은 쉽습니다.
대부분의 여행자들은 지치고, 굶주리고, 회복할 틈조차 없이 적에게 둘러싸인 상태라, 이들의 환대를 받아들일 수밖에 없습니다.
대안은? 당장 죽는 것뿐입니다.
하지만 떠나는 것은 문제입니다.
다투 나르는 자신들의 의도를 지나치게 솔직하게 말하기 때문에, 일부는 농담이라 착각하지만…
피가 필요한 순간이 되면, 그들은 진심입니다.
몰래 빠져나가려는 이들은 매서운 감시의 눈을 피해야 하며, 사냥이 시작되면, 전체 교단이 죽음을 쫓아 달려듭니다.
하지만 파티가 키네라이(Khinerai)와 위치 엘프(Witch Aelves)(《소울바운드》 303쪽의 방랑자(Wanderers) 통계 사용)을 뚫고 탈출한다면, 다투 나르는 원한을 품지 않으며, 다음 번에도 손님으로 받아들입니다 — 단, 또다시 사냥을 각오한다면.
피난처 내부
하이 슬로터(High Slaughterer) 린스카에스(Linskaeth)는 이 사원의 창립자입니다.
그들은 레아타남(Leathanam)과 케인의 딸의 특성을 모두 지닌 인터섹스 엘프로 태어났으며, 그들의 운명은 늘 칼끝 위에 있었습니다.
하지만 열광적인 살육 본능을 증명한 덕분에 하녀가 될 운명을 벗어나, 지금은 케인 신도들 사이에서 존경과 경외를 받는 존재입니다.
그럼에도 린스카에스는 모라시에게 그녀의 계략도 완벽하지 않음을 상기시키는 존재이고, 그래서 하이 오라클(High Oracle)은 그들을 눈에서 멀리 두려 합니다.
모라티의 명령으로, 다투 나르는 이 지역 어딘가에 있다는 '케인의 파편'을 찾고 있으며, 수십 년을 찾았지만 여전히 단서가 없습니다.
그 끈질긴 집념은 오럭들(Orruks)의 호감을 샀고, 그들은 재미있는 싸움을 위해 사원을 종종 찾습니다.
도전: 심장을 노려라 (ENDEAVOUR: AIM FOR THE HEART)
다투 나르에게서, 가치 있는 존재만을 죽이는 살육의 방식을 배웁니다.
케인 신도 엘프들과의 훈련은 DN 4:10 정신(Mind) (무기 기술 Weapon Skill) 확장 시험입니다.
1주일간 최대 3번의 시험을 할 수 있으며, 성공하면 새로운 정밀 타격 부위 ‘심장(Heart)’을 영구히 사용할 수 있습니다.
정밀 타격: 심장(Called Shot: Heart)은 목표의 방어(Defence)가 두 단계 상승하지만, 피해는 체력을 무시하고 직접 상처(Wounds)를 입힙니다.
만약 대상에게 상처 수치가 없다면, 피해는 2배로 들어갑니다.
어드벤처 후크: 분열된 교단 (Adventure Hook: A Cult Divided)
모라시는 다투 나르를 구르로 추방해 그들을 처리하려 했고, 탐욕스러운 이 땅에서 자연히 죽을 것이라 믿었습니다.
그러나 그들은 오히려 구르에서 자신들의 이상향을 발견했고, 그 수장이었던 린스카에스를 비롯해, 모라시는 자신이 완전히 지배할 수 없는 신도들이 있음을 깨닫게 됩니다.
결국 그녀는 이 느슨한 끈을 끊기로 결정합니다.
다투 나르 내 스카스본(Scáthborn)들은 나머지 교단을 숙청하고 울구(Ulgu)로 복귀하라는 명령을 받았으며, 파티가 이를 막지 못하면 사원은 내전으로 무너질 것입니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:35:30
인자강이면 의외로 좋은 피난처가 될 것 같은 다투 나르
그나저나 모라시 혐성 진짜 뭐냐.
그나저나 모라시 혐성 진짜 뭐냐.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:36:35
슈발 케딸언냐들...
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:37:50
하이 슬로터(High Slaughterer) 린스카에스(Linskaeth)는 이 사원의 창립자입니다.
그들은 레아타남(Leathanam)과 케인의 딸의 특성을 모두 지닌 인터섹스 엘프로 태어났으며, 그들의 운명은 늘 칼끝 위에 있었습니다.
하지만 열광적인 살육 본능을 증명한 덕분에 하녀가 될 운명을 벗어나, 지금은 케인 신도들 사이에서 존경과 경외를 받는 존재입니다.
그럼에도 린스카에스는 모라시에게 그녀의 계략도 완벽하지 않음을 상기시키는 존재이고, 그래서 하이 오라클(High Oracle)은 그들을 눈에서 멀리 두려 합니다.
모라시 pc하지 않구나...
그들은 레아타남(Leathanam)과 케인의 딸의 특성을 모두 지닌 인터섹스 엘프로 태어났으며, 그들의 운명은 늘 칼끝 위에 있었습니다.
하지만 열광적인 살육 본능을 증명한 덕분에 하녀가 될 운명을 벗어나, 지금은 케인 신도들 사이에서 존경과 경외를 받는 존재입니다.
그럼에도 린스카에스는 모라시에게 그녀의 계략도 완벽하지 않음을 상기시키는 존재이고, 그래서 하이 오라클(High Oracle)은 그들을 눈에서 멀리 두려 합니다.
모라시 pc하지 않구나...
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:40:15
모라시가 원하는건 단지 여성우월주의 매드맥스 사회란 말인가
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:40:32
근데 pc 중 하나가 케딸이면 어케되죠?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:41:11
그래도 싸워야죵.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:41:19
그리고 모라시는
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:41:56
애초에 슬라네쉬로부터 뽑아낸 하자있는 영혼은 남자로 태어나게 하고
정상적인 영혼으로 태어난 남자 케인 엘프도 영혼을 여자나 본인에게 지속적으로 빨리도록 처리했어요.
정상적인 영혼으로 태어난 남자 케인 엘프도 영혼을 여자나 본인에게 지속적으로 빨리도록 처리했어요.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:42:00
안봐주나
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:42:32
정상적인 영혼으로 태어난 남자 케인 엘프도 영혼을 여자나 본인에게 지속적으로 빨리도록 처리했어요.
ㅎㄷㄷ... 낙태...
ㅎㄷㄷ... 낙태...
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:42:35
원래 케딸간에도 엄청 싸우고 그럴걸요.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:42:54
아니 마비키나 영아살해인가
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:43:05
https://gall.dcinside.com/blacklibrary/307281
자세한건 여기 둠파이어 워록 참조.
여자가 아니라 본인 피의 가마솥에 빨리도록 설정함.
자세한건 여기 둠파이어 워록 참조.
여자가 아니라 본인 피의 가마솥에 빨리도록 설정함.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:43:12
권모술수가 난무한다고 듣긴 들음
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:43:19
생각해보니 모라시가 자기 부하한테 힘을 몰아준다는 기특한 짓을 할리가 없다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:43:22
모라시 원래 자기 위협할 가능성 있는 애들한텐 전부 수작질 부려서 죽이거나 유배 보냄
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:43:31
케딸 소바도 그 일환이고
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:44:06
모라시 무서운련...
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:44:10
에초에 저 다투셀라이의 소굴부터가 정치 싸움에 신물이 난 애들이 만든 곳이니까.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:44:29
...케딸 소바는 의지할 수 있는 칭구/동료들을 찾아 행복할꺼야
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:44:32
정확히는 모라시가 유배 보낸 건데
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:44:36
구르에서 죽으라고
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:45:23
근데 적응해서 살아남고 저렇게 된 거
그래서 모라시가 숙청하려고 케딸들 보냄
그래서 모라시가 숙청하려고 케딸들 보냄
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:45:37
이걸 사네ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:47:53
??? ??: 이야 독하다 독해! 이래도 안죽어?
오늘은 버림받은 케딸은 눈물을 흘립니다
오늘은 버림받은 케딸은 눈물을 흘립니다
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:49:52
베르그레이븐 장원 (Vergraven Manor)
기란
옥빛 대나무가 무성하게 자라는 베르그레이븐 장원은 신화의 시대(Age of Myth)에 세워진 기란의 폐허가 된 영지입니다.
휘감는 덩굴(Stranglevines)이 무너진 격자문을 비틀어 감고, 짙은 수관이 무성한 정원을 영원한 그늘로 덮고 있습니다.
이 장원의 존재를 아는 이는 극히 드물지만, 울창한 식생을 뚫고 들어온 자들은 이곳에 여전히 거주자가 있다는 사실을 발견하게 됩니다.
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
베르그레이븐 장원은 그녀의 최신 은신처이며, 생명력으로 가득한 이 장소는 그녀의 죽음을 감추는 완벽한 위장이 되어 줍니다.
거의 완벽한 고립과 혼란을 주는 식물들만으로도 외부인 접근을 어렵게 하지만, 밀리엔은 누구든 자신의 눈앞에서 죽는 것을 허용하지 않습니다.
고통받는 영혼이 그녀의 위치를 드러낼까 두렵기 때문입니다.
하지만, 여행자들이 비밀을 지킬 수 있다고 납득시킨다면, 이 울창한 장원은 층층이 숨겨진 방어와 고대 언데드로 지켜지는 은신처가 되어 줄 수 있습니다.
접근 방법
탐험가 대부분은 정체불명의 흐릿한 존재에게 한 방에 기절당해 장원에 도착하기도 전에 강물에 떠밀려 떠나갑니다.
심지어 밀리엔이 한 방에 쓰러뜨릴 수 없다고 여긴 강한 존재들조차 몇 마일에 이르는 식생을 뚫어야만 장원에 도달할 수 있으며, 그마저도 대부분의 지도에는 표시조차 되어 있지 않습니다.
설령 장원의 실체에 도달하더라도, 밀리엔은 장원의 비밀 통로들을 모두 알고 있어 이방인이 떠날 때까지 모습을 숨기고, 그들이 그저 또 하나의 폐허라고 착각하게 만듭니다.
하지만 소울바운드나 스톰캐스트 이터널이 그녀를 찾아낸다면, 밀리엔은 즉시 도망치지 않습니다.
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
은신처 내부
오랜 옛날, 밀리엔의 소울블라이트 결사는 나가쉬에게 반기를 들었다가, 대네크로맨서에게 짓밟히고 굴복당했습니다.
밀리엔만이 나가쉬의 눈에 띄지 않았기 때문에 간신히 도망칠 수 있었고, 그 이후로도 줄곧 자신을 감추는 데 전력을 다해 살아왔습니다.
밀리엔은 대부분의 언데드보다 훨씬 오래 살았고, 훨씬 더 강력하다는 사실을 인정하지만, 그 힘을 전부 사용한 적은 없습니다.
나가쉬의 눈길을 끌까 두려워서입니다.
밀리엔은 가간트(Gargant)의 피로 굶주림을 달래는데, 이들의 피를 빨아도 대개 깨지 않기 때문입니다.
하지만 그녀는 더 섬세한 맛을 갈망합니다.
단, 죽어서는 안 됩니다.
누구의 피든 상관없지만, 피의 주인이 장원 내에서 죽지 않는다면, 밀리엔은 자신이 쓸 수 없는 아쿠아 기라네스(Aqua Ghyranis)의 구체를 주거나, 정말 간절하다면 오래된 검과 갑옷(13쪽 참조)까지도 내어줄 것입니다.
활동: 나가쉬로부터 숨기 (Hide from Nagash)
요구 조건: 아르카나(Arcana) 또는 지식(Lore) 훈련 1 이상, 은신(Stealth) 훈련 1 이상
효과: 베르그레이븐의 뱀파이어는 나가쉬와 그의 하수인들로부터 숨는 기술을 수 세기 동안 갈고 닦았으며, 그녀는 그 지식을 여러분과 공유하려 합니다.
무덤 곁을 지날 때 취해야 할 섬세한 제스처, 영혼을 텅 빈 눈으로부터 숨기는 주문 등을 배울 수 있습니다.
효과 지속: 다음 휴식기까지 언데드를 상대로 은신 판정 시 상위 유리(Greater Advantage)를 받습니다.
반복 시: 이 활동을 두 번째로 수행하면, 이 보너스는 영구적으로 적용됩니다.
어드벤처 후크: 귀족의 초대(A Noble Invitation)
언데드가 베르그레이븐 장원으로 행진해 오지만, 밀리엔이 예상했던 자들은 아닙니다.
플레시 이터 코츠(Flesheater Courts)의 광기의 몰락 귀족 무리(Mordant troop)가 ‘존귀한 이웃’에게 예를 표하러 찾아온 것입니다.
그들의 전염성 강한 망상은 장원을 과거의 영광이 반영된 환상으로 바꾸기 시작합니다.
문제는, 이 구울들이 아직 생존해 있다는 점입니다.
즉, 이들을 죽이면 밀리엔의 규칙을 어기게 됩니다.
하지만 이들이 오래 머물수록 장원에 있는 모든 이의 정신이 갉아먹히게 됩니다.
밀리엔이 다른 은신처로 떠난다면, 파티는 그녀를 다시는 볼 수 없게 될 가능성이 큽니다.
하지만 그녀가 장원에 머무른다면, 플레시이터들은 조만간 그녀를 궁정의 새로운 일원으로 임명할지도 모릅니다.
기란
옥빛 대나무가 무성하게 자라는 베르그레이븐 장원은 신화의 시대(Age of Myth)에 세워진 기란의 폐허가 된 영지입니다.
휘감는 덩굴(Stranglevines)이 무너진 격자문을 비틀어 감고, 짙은 수관이 무성한 정원을 영원한 그늘로 덮고 있습니다.
이 장원의 존재를 아는 이는 극히 드물지만, 울창한 식생을 뚫고 들어온 자들은 이곳에 여전히 거주자가 있다는 사실을 발견하게 됩니다.
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
베르그레이븐 장원은 그녀의 최신 은신처이며, 생명력으로 가득한 이 장소는 그녀의 죽음을 감추는 완벽한 위장이 되어 줍니다.
거의 완벽한 고립과 혼란을 주는 식물들만으로도 외부인 접근을 어렵게 하지만, 밀리엔은 누구든 자신의 눈앞에서 죽는 것을 허용하지 않습니다.
고통받는 영혼이 그녀의 위치를 드러낼까 두렵기 때문입니다.
하지만, 여행자들이 비밀을 지킬 수 있다고 납득시킨다면, 이 울창한 장원은 층층이 숨겨진 방어와 고대 언데드로 지켜지는 은신처가 되어 줄 수 있습니다.
접근 방법
탐험가 대부분은 정체불명의 흐릿한 존재에게 한 방에 기절당해 장원에 도착하기도 전에 강물에 떠밀려 떠나갑니다.
심지어 밀리엔이 한 방에 쓰러뜨릴 수 없다고 여긴 강한 존재들조차 몇 마일에 이르는 식생을 뚫어야만 장원에 도달할 수 있으며, 그마저도 대부분의 지도에는 표시조차 되어 있지 않습니다.
설령 장원의 실체에 도달하더라도, 밀리엔은 장원의 비밀 통로들을 모두 알고 있어 이방인이 떠날 때까지 모습을 숨기고, 그들이 그저 또 하나의 폐허라고 착각하게 만듭니다.
하지만 소울바운드나 스톰캐스트 이터널이 그녀를 찾아낸다면, 밀리엔은 즉시 도망치지 않습니다.
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
은신처 내부
오랜 옛날, 밀리엔의 소울블라이트 결사는 나가쉬에게 반기를 들었다가, 대네크로맨서에게 짓밟히고 굴복당했습니다.
밀리엔만이 나가쉬의 눈에 띄지 않았기 때문에 간신히 도망칠 수 있었고, 그 이후로도 줄곧 자신을 감추는 데 전력을 다해 살아왔습니다.
밀리엔은 대부분의 언데드보다 훨씬 오래 살았고, 훨씬 더 강력하다는 사실을 인정하지만, 그 힘을 전부 사용한 적은 없습니다.
나가쉬의 눈길을 끌까 두려워서입니다.
밀리엔은 가간트(Gargant)의 피로 굶주림을 달래는데, 이들의 피를 빨아도 대개 깨지 않기 때문입니다.
하지만 그녀는 더 섬세한 맛을 갈망합니다.
단, 죽어서는 안 됩니다.
누구의 피든 상관없지만, 피의 주인이 장원 내에서 죽지 않는다면, 밀리엔은 자신이 쓸 수 없는 아쿠아 기라네스(Aqua Ghyranis)의 구체를 주거나, 정말 간절하다면 오래된 검과 갑옷(13쪽 참조)까지도 내어줄 것입니다.
활동: 나가쉬로부터 숨기 (Hide from Nagash)
요구 조건: 아르카나(Arcana) 또는 지식(Lore) 훈련 1 이상, 은신(Stealth) 훈련 1 이상
효과: 베르그레이븐의 뱀파이어는 나가쉬와 그의 하수인들로부터 숨는 기술을 수 세기 동안 갈고 닦았으며, 그녀는 그 지식을 여러분과 공유하려 합니다.
무덤 곁을 지날 때 취해야 할 섬세한 제스처, 영혼을 텅 빈 눈으로부터 숨기는 주문 등을 배울 수 있습니다.
효과 지속: 다음 휴식기까지 언데드를 상대로 은신 판정 시 상위 유리(Greater Advantage)를 받습니다.
반복 시: 이 활동을 두 번째로 수행하면, 이 보너스는 영구적으로 적용됩니다.
어드벤처 후크: 귀족의 초대(A Noble Invitation)
언데드가 베르그레이븐 장원으로 행진해 오지만, 밀리엔이 예상했던 자들은 아닙니다.
플레시 이터 코츠(Flesheater Courts)의 광기의 몰락 귀족 무리(Mordant troop)가 ‘존귀한 이웃’에게 예를 표하러 찾아온 것입니다.
그들의 전염성 강한 망상은 장원을 과거의 영광이 반영된 환상으로 바꾸기 시작합니다.
문제는, 이 구울들이 아직 생존해 있다는 점입니다.
즉, 이들을 죽이면 밀리엔의 규칙을 어기게 됩니다.
하지만 이들이 오래 머물수록 장원에 있는 모든 이의 정신이 갉아먹히게 됩니다.
밀리엔이 다른 은신처로 떠난다면, 파티는 그녀를 다시는 볼 수 없게 될 가능성이 큽니다.
하지만 그녀가 장원에 머무른다면, 플레시이터들은 조만간 그녀를 궁정의 새로운 일원으로 임명할지도 모릅니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:50:46
피딱지 갑옷 (Scabbing Plate)
소울블라이트 뱀파이어(Soulblight Vampires)는 자신들처럼 탐욕스럽게 피를 빨아들이는 마법 갑옷을 선호합니다.
밀리엔(Milyenne)의 갑옷은 검붉은 피가 말라붙은 껍질 아래, 견갑에는 포효하는 용의 섬세한 장식이 새겨져 있으며 수 세기 동안 사용되지 않고 잠들어 있습니다.
피딱지 갑옷은 중갑(Heavy Armour)입니다 (Soulbound 104페이지 참고).
갑옷의 방어력이 최대로부터 감소된 상태(예: 관통 피해로 인해)일 경우, 착용자가 적에게 상처(Wound)를 입힐 때마다 방어력 1점 회복합니다.
방어력이 최대치에 도달한 상태에서 상처를 입히면, 자신의 강인함(Toughness) 3점을 회복합니다.
주의: 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)은 피딱지 갑옷을 착용할 수 없습니다.
소울블라이트 뱀파이어(Soulblight Vampires)는 자신들처럼 탐욕스럽게 피를 빨아들이는 마법 갑옷을 선호합니다.
밀리엔(Milyenne)의 갑옷은 검붉은 피가 말라붙은 껍질 아래, 견갑에는 포효하는 용의 섬세한 장식이 새겨져 있으며 수 세기 동안 사용되지 않고 잠들어 있습니다.
피딱지 갑옷은 중갑(Heavy Armour)입니다 (Soulbound 104페이지 참고).
갑옷의 방어력이 최대로부터 감소된 상태(예: 관통 피해로 인해)일 경우, 착용자가 적에게 상처(Wound)를 입힐 때마다 방어력 1점 회복합니다.
방어력이 최대치에 도달한 상태에서 상처를 입히면, 자신의 강인함(Toughness) 3점을 회복합니다.
주의: 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)은 피딱지 갑옷을 착용할 수 없습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:11
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
느햄... 완전 공포의 대마망이네
느햄... 완전 공포의 대마망이네
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:41
갈증의 검(Slaking Blade)
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
갈증의 검은 대검(Greatsword)입니다 (Soulbound 103페이지 참고).
피를 가진 생물에게는 +1 피해량을 추가로 입힙니다.
전투 중 이 검으로 치명적 상처(Deadly Wound)를 처음 입히면, 검이 깨어납니다.
사용자의 근접전(Melee)이 한 단계 증가하며, 전투가 끝날 때까지 상처를 입힐 때마다 강인함 3점 회복 효과를 얻습니다.
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
갈증의 검은 대검(Greatsword)입니다 (Soulbound 103페이지 참고).
피를 가진 생물에게는 +1 피해량을 추가로 입힙니다.
전투 중 이 검으로 치명적 상처(Deadly Wound)를 처음 입히면, 검이 깨어납니다.
사용자의 근접전(Melee)이 한 단계 증가하며, 전투가 끝날 때까지 상처를 입힐 때마다 강인함 3점 회복 효과를 얻습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:59
지금도 들키면 조뗄듯
느햄은 뒤끝은 유통기한이 없어서
느햄은 뒤끝은 유통기한이 없어서
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:29
>>2585 에고소드!
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:35
그야말로 스톰캐나 소바만 방문할 수 있는 특별한 피난처인 베르그레이븐 장원 (Vergraven Manor).
이 장원의 주인인 밀리엔 네카드는 다른 소울블라이트 결사와 함께 나가쉬에게 반란을 일으켰으나 짓밟히고 밀리엔만 도망쳐나왔다고 한다.
잘은 모르겠지만 밀리엔이 배신자이거나, 결사단 중에 배신자가 나왔고 밀리엔이 도망치는 와중 그 배신자를 검에 집어넣은듯?
이 장원의 주인인 밀리엔 네카드는 다른 소울블라이트 결사와 함께 나가쉬에게 반란을 일으켰으나 짓밟히고 밀리엔만 도망쳐나왔다고 한다.
잘은 모르겠지만 밀리엔이 배신자이거나, 결사단 중에 배신자가 나왔고 밀리엔이 도망치는 와중 그 배신자를 검에 집어넣은듯?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:55
그나저나 숲 깊은 곳에 꼭꼭 숨었는데 그걸 기어이 찾아온 플이터는 뭐지(...)
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:55:22
갈증의 검(Slaking Blade)
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
이거 대체 뭔데
XX로 만든 검같은 거임? 원래 지성체였나?
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
이거 대체 뭔데
XX로 만든 검같은 거임? 원래 지성체였나?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:56:31
>>2589 여름왕님의 백성과 가신들은 위대하기때문
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:57:31
밀리엔의 결사단이 내부의 배신으로 무너진걸로 보이고
저 검에 배신자의 영혼을 집어넣은게 아닐까 생각이 듬.
저 검에 배신자의 영혼을 집어넣은게 아닐까 생각이 듬.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:58:50
밀리엔이 배신자 본인 아님?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:59:05
겁먹어서 동료들 통수치고 도망친거
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:59:48
그리고 가장 얄미운놈 혹은 진지했던 놈 담가버리고 영혼 가두기
피빨이들 원래 혐성이잖슴
피빨이들 원래 혐성이잖슴
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:01:20
망령미궁(WRAITHMAZE)
샤이쉬
크노소이(Knossoi)는 건축가들의 사후세계입니다.
신화의 시대(Age of Myth)에 이 섬은 수많은 정신체 건축가들의 손에 의해 우아한 정자들과 고상한 보드워크로 뒤덮였습니다.
살아있는 육체의 제약에서 벗어난 그들은 무한한 창의력을 발휘했죠.
하지만 코른(Khorne)의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 건축가들은 모든 창조력을 방어에 집중했습니다.
그 결과, 매일같이 새로운 방어시설이 묘지 도시 전역에 들어섰고, 옛 크노소이는 결국 무덤 같은 벽과 교묘한 함정 아래 사라졌습니다.
그 자리에 생긴 것이 바로 망령미궁(Wraithmaze)입니다.
오늘날 망령미궁은 샤이쉬에서 남은 마지막 자유로운 사후세계 중 하나이지만, 근처에 점점 세를 넓히는 오시아크(Ossiarch) 성채가 그 균형을 위협하고 있습니다.
섬 전체를 아는 자는 단 한 명도 없으며, 이는 누구도 전체 설계를 책임지지 않기 때문입니다.
죽은 건축가들 각각이 섬의 한 구역을 차지하고, 이웃보다 더 뛰어난 건축물을 짓기 위해 끊임없이 개조와 경쟁을 이어갑니다.
샤이쉬에서는 어떤 것도 영원할 수 없지만, 이 미로 같은 죽음의 함정은 지금까지 어떤 침략도 격퇴해 왔습니다.
접근 방법
섬 전체를 돌아볼 공식적인 허가는 없습니다.
그러나 건축가들은 가끔씩 자신의 구역에 방문자를 받아들입니다.
사보타주를 경계하는 그들은 보통 두 부류만 손님으로 인정합니다:
자신의 직계 후손, 혹은 생전에 알고 지냈던 사람들입니다.
파티의 배경 이야기를 활용해 보세요.
효심 깊은 캐릭터는 전설적인 조상을 만날 수 있고, 떠도는 고아는 알지 못했던 고조부모를 발견할 수도 있습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)은 과거 생에서 어렴풋이 기억나는 동료와 재회할 수 있으며,
엘프나 실바네스(Sylvaneth)처럼 수명이 긴 캐릭터는 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 행방을 알게 될지도 모릅니다.
피난처 내부
수 세기에 걸친 공존 끝에, 건축가들은 서로에게 더 이상 할 말이 거의 없습니다.
대신 자신의 작품이 그들을 대변합니다.
가끔 미로의 통로가 맞닿은 지점에서 도발이나 잡담을 주고받는 정도입니다.
파티가 찾아가는 건축가가 플레이어 캐릭터와 관계가 있다면, 공통 관심사를 지닌 인물로 설정해 보세요.
기본 설정으로는, 인간령 온틸로스(Onthilos)가 외곽 구역을 관리하며, 나이트헌트(Nighthaunt)가 통과하지 못하게 만드는 비전적 부호(arcane wards)를 새기고 있습니다.
그는 지금은 신이 된 지그마가 자신의 친구들을 빼앗아간 것을 원망하지만, 그의 추종자들이 자신의 최신 작품에 충분히 감탄한다면 용서해 줍니다.
도전: 미궁 보강 (ENDEAVOUR: REINFORCE THE MAZE)
수천 년 경력의 건축가의 지시에 따라 망령미궁의 방어시설을 수리하고 강화합니다.
DN 4:8 육체(Body) (제작 Crafting) 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 건축가는 자신의 과거 작품에 대해 이야기하기 시작합니다.
현세의 어느 요새든 하나를 선택하세요 —
그 요새는 해당 건축가가 직접 설계했거나, 혹은 그를 아는 이가 설계한 것이며, 그 비밀 약점을 알려줍니다.
실패하면, 건축가는 자신의 진도를 방해했다며 꾸짖고, 3 이상 실패 시, 당신을 자신의 구역에서 추방합니다.
그 후 당신은 망령미궁의 다른 건축가를 찾아야 하며, 못 찾을 경우, 남은 휴식 시간을 적대적 언데드로부터 도망치며 보내야 합니다.
어드벤처 후크: 미궁의 군주(Adventure Hook: The Lord of Labyrinths)
망령미궁은 지금까지 코른과 오시아크의 군세 모두 막아냈지만, 계략의 신, 젠취(Tzeentch)는 이런 하찮은 요새들에 깊은 흥미를 가집니다.
눈동자가 벽에 돋아나고, 건축가들이 자신이 만든 통로에서 길을 잃기 시작합니다.
누군가가 카오스의 부패를 이 사후세계에 들인 것입니다.
그러나 건축가들은 서로를 너무 의심하여 공조할 수 없는 상태이며, 결국 파티가 직접 배신자를 찾아내고 막아야 합니다.
그렇지 않으면 망령미궁은 변화의 신의 뒤틀린 영역의 일부가 되고 말 것입니다.
샤이쉬
크노소이(Knossoi)는 건축가들의 사후세계입니다.
신화의 시대(Age of Myth)에 이 섬은 수많은 정신체 건축가들의 손에 의해 우아한 정자들과 고상한 보드워크로 뒤덮였습니다.
살아있는 육체의 제약에서 벗어난 그들은 무한한 창의력을 발휘했죠.
하지만 코른(Khorne)의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 건축가들은 모든 창조력을 방어에 집중했습니다.
그 결과, 매일같이 새로운 방어시설이 묘지 도시 전역에 들어섰고, 옛 크노소이는 결국 무덤 같은 벽과 교묘한 함정 아래 사라졌습니다.
그 자리에 생긴 것이 바로 망령미궁(Wraithmaze)입니다.
오늘날 망령미궁은 샤이쉬에서 남은 마지막 자유로운 사후세계 중 하나이지만, 근처에 점점 세를 넓히는 오시아크(Ossiarch) 성채가 그 균형을 위협하고 있습니다.
섬 전체를 아는 자는 단 한 명도 없으며, 이는 누구도 전체 설계를 책임지지 않기 때문입니다.
죽은 건축가들 각각이 섬의 한 구역을 차지하고, 이웃보다 더 뛰어난 건축물을 짓기 위해 끊임없이 개조와 경쟁을 이어갑니다.
샤이쉬에서는 어떤 것도 영원할 수 없지만, 이 미로 같은 죽음의 함정은 지금까지 어떤 침략도 격퇴해 왔습니다.
접근 방법
섬 전체를 돌아볼 공식적인 허가는 없습니다.
그러나 건축가들은 가끔씩 자신의 구역에 방문자를 받아들입니다.
사보타주를 경계하는 그들은 보통 두 부류만 손님으로 인정합니다:
자신의 직계 후손, 혹은 생전에 알고 지냈던 사람들입니다.
파티의 배경 이야기를 활용해 보세요.
효심 깊은 캐릭터는 전설적인 조상을 만날 수 있고, 떠도는 고아는 알지 못했던 고조부모를 발견할 수도 있습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)은 과거 생에서 어렴풋이 기억나는 동료와 재회할 수 있으며,
엘프나 실바네스(Sylvaneth)처럼 수명이 긴 캐릭터는 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 행방을 알게 될지도 모릅니다.
피난처 내부
수 세기에 걸친 공존 끝에, 건축가들은 서로에게 더 이상 할 말이 거의 없습니다.
대신 자신의 작품이 그들을 대변합니다.
가끔 미로의 통로가 맞닿은 지점에서 도발이나 잡담을 주고받는 정도입니다.
파티가 찾아가는 건축가가 플레이어 캐릭터와 관계가 있다면, 공통 관심사를 지닌 인물로 설정해 보세요.
기본 설정으로는, 인간령 온틸로스(Onthilos)가 외곽 구역을 관리하며, 나이트헌트(Nighthaunt)가 통과하지 못하게 만드는 비전적 부호(arcane wards)를 새기고 있습니다.
그는 지금은 신이 된 지그마가 자신의 친구들을 빼앗아간 것을 원망하지만, 그의 추종자들이 자신의 최신 작품에 충분히 감탄한다면 용서해 줍니다.
도전: 미궁 보강 (ENDEAVOUR: REINFORCE THE MAZE)
수천 년 경력의 건축가의 지시에 따라 망령미궁의 방어시설을 수리하고 강화합니다.
DN 4:8 육체(Body) (제작 Crafting) 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 건축가는 자신의 과거 작품에 대해 이야기하기 시작합니다.
현세의 어느 요새든 하나를 선택하세요 —
그 요새는 해당 건축가가 직접 설계했거나, 혹은 그를 아는 이가 설계한 것이며, 그 비밀 약점을 알려줍니다.
실패하면, 건축가는 자신의 진도를 방해했다며 꾸짖고, 3 이상 실패 시, 당신을 자신의 구역에서 추방합니다.
그 후 당신은 망령미궁의 다른 건축가를 찾아야 하며, 못 찾을 경우, 남은 휴식 시간을 적대적 언데드로부터 도망치며 보내야 합니다.
어드벤처 후크: 미궁의 군주(Adventure Hook: The Lord of Labyrinths)
망령미궁은 지금까지 코른과 오시아크의 군세 모두 막아냈지만, 계략의 신, 젠취(Tzeentch)는 이런 하찮은 요새들에 깊은 흥미를 가집니다.
눈동자가 벽에 돋아나고, 건축가들이 자신이 만든 통로에서 길을 잃기 시작합니다.
누군가가 카오스의 부패를 이 사후세계에 들인 것입니다.
그러나 건축가들은 서로를 너무 의심하여 공조할 수 없는 상태이며, 결국 파티가 직접 배신자를 찾아내고 막아야 합니다.
그렇지 않으면 망령미궁은 변화의 신의 뒤틀린 영역의 일부가 되고 말 것입니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:02:40
아 과연 밀리엔이 배신자일려나.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:02:41
젠사장 취향 독특하네
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:03:26
사실 젠취도 한 미궁하니까 최고의 필멸자 건축가들이 만든 미궁을 보고 낄낄거리면서 끼어든걸지도.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:04:01
검이 결사단 리더고
밀리엔에게 기습당해서 암살당하고
밀리엔 혐성이라 조롱용으로 남겨두고
리더 사라진 결사단은 와해대고
딱딱 들어맞음
밀리엔에게 기습당해서 암살당하고
밀리엔 혐성이라 조롱용으로 남겨두고
리더 사라진 결사단은 와해대고
딱딱 들어맞음
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:04:49
소바 그룹을 위해서라면 플이터를 쫓아내도록 하겠지만,
정의를 생각해서면 그냥 플이터의 망상에 집어삼키게 냅둘지도 모르겠군.
정의를 생각해서면 그냥 플이터의 망상에 집어삼키게 냅둘지도 모르겠군.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:05:28
본인이 오랫동안 고독하고 피고파 강하고 특별한 pc들에게 온거하게 대한다고 하면
그 친절들도 그럴듯함
리즈시절은 또 다르겠지
그 친절들도 그럴듯함
리즈시절은 또 다르겠지
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:06:26
여름왕의 백성들에게 건전한 회담을 맡기자구
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:06:54
피고파서
온건하게
온건하게
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:08:07
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
쯔쯔 배신자의 최후도 그리 좋지 않구나
쯔쯔 배신자의 최후도 그리 좋지 않구나
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:11:32
행복한 낚시꾼 여관(THE HAPPY ANGLER)
울구
울구에서 가장 평범한 선술집은 바닷가 절벽 위에 서 있으며, 검은 파도가 바위에 부딪치는 바다를 내려다봅니다.
방어 시설은 눈에 띄지 않고, 여관 주인은 전투 훈련도 받지 않았으며, 음식은 놀랍도록 평범합니다.
그런데도 행복한 낚시꾼(The Happy Angler) 여관은 수많은 국가보다도 오래 살아남았습니다.
현지인들은 이 여관의 비밀이 무엇인지 궁금해합니다.
그림자 악마(Shadow Daemons)가 여관을 후원하는 것일까요?
혹은 이곳이 슬라네쉬의 방탕한 향연의 비밀 장소일까요?
그러나 이 여관에 의문을 품는 여행자들도 선택지가 거의 없습니다.
지금까지 모든 손님이 무사히 떠났기 때문에, 대부분은 기꺼이 환대를 받아들이며, “진짜 대가는 다른 누군가가 치르겠지”라고 생각합니다.
이 가정은 완전히 틀린 건 아닙니다.
여관을 보호하는 건 바다이며, 아이도네스(Idoneth)가 이곳을 영혼 수확지로 사용하기 때문입니다.
그들은 단지 생명력을 훔치는 것뿐 아니라, 망가진 페넘브랄 엔진(Penumbral Engine)에서 변형한 마법으로 그 존재를 세계에서 완전히 지워버립니다.
피해자가 어디에 있든, 그들의 가족, 연인, 동료는 그들의 존재를 기억하지 못하게 되며, 남아 있던 불편한 기분조차 해무처럼 사라져버립니다.
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
이것이 소울바운드나 스톰캐스트 이터널에게 직접적으로 요구되는 유일한 대가입니다.
아이도네스는 그처럼 강력한 존재들의 영혼을 훔치기를 꺼리기 때문이죠.
그러나 수행원이나 여행 동료들은 어떨까요?
그들이 사라졌을 때, 당신은 그들이 존재했던 것조차 기억하지 못할 것입니다.
행복한 낚시꾼은, 실제로는 아무 일도 일어나지 않기에 더 무서운 장소이며, 대부분의 여행자들은 어딘가 모르게 불편함을 느끼며 여관을 떠납니다.
피난처 내부
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
말수가 적어 어떤 사람은 그녀가 벙어리라고 생각할 정도이며, 여관의 유일한 직원으로, 하루 종일 분주히 집안일을 돌봅니다.
젠은 아이도네스가 자신을 보호해준다는 걸 어렴풋이 알고 있지만, 그들의 계획에 대해 자세히는 모릅니다.
이전의 모든 여관 주인들처럼, 그녀도 그 상태를 유지하는 데 만족하고 있습니다.
울구의 다른 여행자들도 이 여관에 종종 들리며, 정보, 의뢰, 소식을 낯선 이들에게 전하기도 합니다.
도전: 기억 분리 (ENDEAVOUR: ISOLATE MEMORIES)
절벽 아래 바닷물에는 잊혀진 기억들이 잉크처럼 소용돌이칩니다.
이것은 아이도네스의 피해자들이 남긴 유일한 흔적으로, 바닷가 얕은 곳에 섞여 버려진 쓰레기 같은 존재입니다.
이 물속을 헤엄치면, 수천 개의 뒤섞인 삶이 머릿속을 덮치며 몸이 경련을 일으키지만, 주의와 기술을 갖춘 자는 이 기억들을 유용한 형태로 분리할 수 있습니다.
기억을 분리하는 작업은 DN 5:8 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
첫 번째 시험은 영혼(Soul) (결의 Determination)으로 진행되며, 집단 정신이 깃든 바다에 들어서는 용기를 나타냅니다.
이후 두 번의 시험은 지능(Mind) (주문지식 Arcana)을 사용합니다.
성공하면, 기억 약병(phial of memories, 12쪽 참조) 하나를 획득합니다.
3 이상 실패하면, 그 경험이 당신을 불안정하게 만들며, 다음 휴식 시간 전까지 모든 영혼(Soul) 시험에 -1d6 패널티를 받습니다.
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
물에 흠뻑 젖은 인간 여성이 바닷가에 기어 올라오며 자신이 파티의 일원이었다고 주장합니다.
모든 여정에 함께했던 믿음직한 친구였지만, 아이도네스의 마법으로 인해 당신들 기억에서 완전히 지워졌다는 것입니다.
그녀는 행복한 낚시꾼 여관의 실체를 낱낱이 밝히고, 아이도네스를 파괴해 달라며 간청합니다.
파티가 그녀의 요구를 들어주고 여관을 폐허로 만들면, 연쇄적인 죽음과 영토 분쟁이 시작되며 이 지역은 혼란에 빠집니다.
그리고 그녀는 자신의 목적을 마친 뒤 흔적도 없이 사라지며, 그 진짜 정체와 동기는 영원히 미궁 속에 남습니다.
울구
울구에서 가장 평범한 선술집은 바닷가 절벽 위에 서 있으며, 검은 파도가 바위에 부딪치는 바다를 내려다봅니다.
방어 시설은 눈에 띄지 않고, 여관 주인은 전투 훈련도 받지 않았으며, 음식은 놀랍도록 평범합니다.
그런데도 행복한 낚시꾼(The Happy Angler) 여관은 수많은 국가보다도 오래 살아남았습니다.
현지인들은 이 여관의 비밀이 무엇인지 궁금해합니다.
그림자 악마(Shadow Daemons)가 여관을 후원하는 것일까요?
혹은 이곳이 슬라네쉬의 방탕한 향연의 비밀 장소일까요?
그러나 이 여관에 의문을 품는 여행자들도 선택지가 거의 없습니다.
지금까지 모든 손님이 무사히 떠났기 때문에, 대부분은 기꺼이 환대를 받아들이며, “진짜 대가는 다른 누군가가 치르겠지”라고 생각합니다.
이 가정은 완전히 틀린 건 아닙니다.
여관을 보호하는 건 바다이며, 아이도네스(Idoneth)가 이곳을 영혼 수확지로 사용하기 때문입니다.
그들은 단지 생명력을 훔치는 것뿐 아니라, 망가진 페넘브랄 엔진(Penumbral Engine)에서 변형한 마법으로 그 존재를 세계에서 완전히 지워버립니다.
피해자가 어디에 있든, 그들의 가족, 연인, 동료는 그들의 존재를 기억하지 못하게 되며, 남아 있던 불편한 기분조차 해무처럼 사라져버립니다.
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
이것이 소울바운드나 스톰캐스트 이터널에게 직접적으로 요구되는 유일한 대가입니다.
아이도네스는 그처럼 강력한 존재들의 영혼을 훔치기를 꺼리기 때문이죠.
그러나 수행원이나 여행 동료들은 어떨까요?
그들이 사라졌을 때, 당신은 그들이 존재했던 것조차 기억하지 못할 것입니다.
행복한 낚시꾼은, 실제로는 아무 일도 일어나지 않기에 더 무서운 장소이며, 대부분의 여행자들은 어딘가 모르게 불편함을 느끼며 여관을 떠납니다.
피난처 내부
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
말수가 적어 어떤 사람은 그녀가 벙어리라고 생각할 정도이며, 여관의 유일한 직원으로, 하루 종일 분주히 집안일을 돌봅니다.
젠은 아이도네스가 자신을 보호해준다는 걸 어렴풋이 알고 있지만, 그들의 계획에 대해 자세히는 모릅니다.
이전의 모든 여관 주인들처럼, 그녀도 그 상태를 유지하는 데 만족하고 있습니다.
울구의 다른 여행자들도 이 여관에 종종 들리며, 정보, 의뢰, 소식을 낯선 이들에게 전하기도 합니다.
도전: 기억 분리 (ENDEAVOUR: ISOLATE MEMORIES)
절벽 아래 바닷물에는 잊혀진 기억들이 잉크처럼 소용돌이칩니다.
이것은 아이도네스의 피해자들이 남긴 유일한 흔적으로, 바닷가 얕은 곳에 섞여 버려진 쓰레기 같은 존재입니다.
이 물속을 헤엄치면, 수천 개의 뒤섞인 삶이 머릿속을 덮치며 몸이 경련을 일으키지만, 주의와 기술을 갖춘 자는 이 기억들을 유용한 형태로 분리할 수 있습니다.
기억을 분리하는 작업은 DN 5:8 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
첫 번째 시험은 영혼(Soul) (결의 Determination)으로 진행되며, 집단 정신이 깃든 바다에 들어서는 용기를 나타냅니다.
이후 두 번의 시험은 지능(Mind) (주문지식 Arcana)을 사용합니다.
성공하면, 기억 약병(phial of memories, 12쪽 참조) 하나를 획득합니다.
3 이상 실패하면, 그 경험이 당신을 불안정하게 만들며, 다음 휴식 시간 전까지 모든 영혼(Soul) 시험에 -1d6 패널티를 받습니다.
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
물에 흠뻑 젖은 인간 여성이 바닷가에 기어 올라오며 자신이 파티의 일원이었다고 주장합니다.
모든 여정에 함께했던 믿음직한 친구였지만, 아이도네스의 마법으로 인해 당신들 기억에서 완전히 지워졌다는 것입니다.
그녀는 행복한 낚시꾼 여관의 실체를 낱낱이 밝히고, 아이도네스를 파괴해 달라며 간청합니다.
파티가 그녀의 요구를 들어주고 여관을 폐허로 만들면, 연쇄적인 죽음과 영토 분쟁이 시작되며 이 지역은 혼란에 빠집니다.
그리고 그녀는 자신의 목적을 마친 뒤 흔적도 없이 사라지며, 그 진짜 정체와 동기는 영원히 미궁 속에 남습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:12:57
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
비싸... 바가지야...
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
비싸... 바가지야...
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:14
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
실눈캐...?
실눈캐...?
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:42
기억의 약병(Phial of Memories)
울구의 바닷물로 채워진 이 약병 안에는 잉크처럼 흐려진 물질이 소용돌이치고 있습니다.
이는 아이도네스에 의해 납치된 한 사람의 기억의 잔재로, 그 존재가 세상 사람들의 기억에서 완전히 지워질 때 부산물로 생성된 물질입니다.
기억의 약병은 보통 인생 전체가 아닌 일부 조각만을 담고 있습니다.
각 약병은 특정 기술(Skill)과 연관되며, 이는 그 안에 담긴 기억의 경험을 나타냅니다.
관찰자는 DN 6:1 영혼(Soul)(직관 Intuition) 시험을 통해 어떤 기술과 관련된 약병인지 판별할 수 있습니다.
마시면, 해당 기술에 대한 모든 시험에 +2d6 보너스를 받고, 이 효과는 다음 휴식(Resting) 전까지 지속됩니다.
하지만 타인의 파편화된 기억을 섭취하는 데는 부작용이 따릅니다.
소울바운드(Soulbound)는 두 번째 인격이 그들의 결속(Binding)에 간섭하여, 효과가 지속되는 동안 소울파이어(Soulfire)를 사용할 수 없습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)의 경우, 새로운 기억이 이미 손상된 자아를 더 혼란스럽게 만들며, 사회적 상호작용을 포함하는 대립 시험에서 불리(Disadvantage)를 받고, 단기 목표(Short-term Goals)도 기억하기 어려워집니다.
효과가 끝난 후에는 보너스 주사위는 사라지지만, 그 기억은 희미하게나마 마치 반쯤 잊힌 꿈처럼 남아 있습니다.
모험의 기억(Memories of Adventure)
기억의 약병은 단순한 기계적 효과 외에도 새로운 루머, 공포, 위협을 제시할 기회가 됩니다.
예를 들어,
어떤 약병은 인근 자유도시에 경고를 전달하려 애쓰는 전령의 기억을 담고 있을 수 있고,
또 다른 약병은 잊힌 스톰볼트를 눈앞에 둔 고고학자의 지식을 담고 있을 수 있습니다.
이처럼 비전통적인 정보 획득 수단은 단순히 술집에서 정보 얻는 것에 익숙한 파티에게 새롭고 긴장감 넘치는 방식으로 모험을 시작하게 할 수 있습니다.
울구의 바닷물로 채워진 이 약병 안에는 잉크처럼 흐려진 물질이 소용돌이치고 있습니다.
이는 아이도네스에 의해 납치된 한 사람의 기억의 잔재로, 그 존재가 세상 사람들의 기억에서 완전히 지워질 때 부산물로 생성된 물질입니다.
기억의 약병은 보통 인생 전체가 아닌 일부 조각만을 담고 있습니다.
각 약병은 특정 기술(Skill)과 연관되며, 이는 그 안에 담긴 기억의 경험을 나타냅니다.
관찰자는 DN 6:1 영혼(Soul)(직관 Intuition) 시험을 통해 어떤 기술과 관련된 약병인지 판별할 수 있습니다.
마시면, 해당 기술에 대한 모든 시험에 +2d6 보너스를 받고, 이 효과는 다음 휴식(Resting) 전까지 지속됩니다.
하지만 타인의 파편화된 기억을 섭취하는 데는 부작용이 따릅니다.
소울바운드(Soulbound)는 두 번째 인격이 그들의 결속(Binding)에 간섭하여, 효과가 지속되는 동안 소울파이어(Soulfire)를 사용할 수 없습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)의 경우, 새로운 기억이 이미 손상된 자아를 더 혼란스럽게 만들며, 사회적 상호작용을 포함하는 대립 시험에서 불리(Disadvantage)를 받고, 단기 목표(Short-term Goals)도 기억하기 어려워집니다.
효과가 끝난 후에는 보너스 주사위는 사라지지만, 그 기억은 희미하게나마 마치 반쯤 잊힌 꿈처럼 남아 있습니다.
모험의 기억(Memories of Adventure)
기억의 약병은 단순한 기계적 효과 외에도 새로운 루머, 공포, 위협을 제시할 기회가 됩니다.
예를 들어,
어떤 약병은 인근 자유도시에 경고를 전달하려 애쓰는 전령의 기억을 담고 있을 수 있고,
또 다른 약병은 잊힌 스톰볼트를 눈앞에 둔 고고학자의 지식을 담고 있을 수 있습니다.
이처럼 비전통적인 정보 획득 수단은 단순히 술집에서 정보 얻는 것에 익숙한 파티에게 새롭고 긴장감 넘치는 방식으로 모험을 시작하게 할 수 있습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:57
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
혹시, 언데드 아님?
원한있는 처녀귀신같은
혹시, 언데드 아님?
원한있는 처녀귀신같은
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:06
보통 필멸자면 단기적인 부작용으로 안남을텐데 역시 소바인가
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:13
거기 살던 아이도네스 조지려는 카오스였을 수도 있고,
진짜 소울바운드의 강력한 동료가 필멸자의 의지로 자아를 유지한 기억이 소바에게 호소한걸 수도.
진짜 소울바운드의 강력한 동료가 필멸자의 의지로 자아를 유지한 기억이 소바에게 호소한걸 수도.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:42
어쨋든 아마 진실이 퍼지고서 해당 여관에 묶었던 손님들이
본인 인맥이든 부하든 있는거 없는거 다 끌고와서 아이도네스 레이드 거는 것 같음.
본인 인맥이든 부하든 있는거 없는거 다 끌고와서 아이도네스 레이드 거는 것 같음.
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!