>3593> 【잡담】스라카 재활시설 28 (5000)
익명의 참치 씨
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03 - 2025년 5월 10일 (토) 오전 01:33:30
2025년 5월 6일 (화) 오후 01:44:03
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2025년 5월 7일 (수) 오후 08:47:53
??? ??: 이야 독하다 독해! 이래도 안죽어?
오늘은 버림받은 케딸은 눈물을 흘립니다
오늘은 버림받은 케딸은 눈물을 흘립니다
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:49:52
베르그레이븐 장원 (Vergraven Manor)
기란
옥빛 대나무가 무성하게 자라는 베르그레이븐 장원은 신화의 시대(Age of Myth)에 세워진 기란의 폐허가 된 영지입니다.
휘감는 덩굴(Stranglevines)이 무너진 격자문을 비틀어 감고, 짙은 수관이 무성한 정원을 영원한 그늘로 덮고 있습니다.
이 장원의 존재를 아는 이는 극히 드물지만, 울창한 식생을 뚫고 들어온 자들은 이곳에 여전히 거주자가 있다는 사실을 발견하게 됩니다.
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
베르그레이븐 장원은 그녀의 최신 은신처이며, 생명력으로 가득한 이 장소는 그녀의 죽음을 감추는 완벽한 위장이 되어 줍니다.
거의 완벽한 고립과 혼란을 주는 식물들만으로도 외부인 접근을 어렵게 하지만, 밀리엔은 누구든 자신의 눈앞에서 죽는 것을 허용하지 않습니다.
고통받는 영혼이 그녀의 위치를 드러낼까 두렵기 때문입니다.
하지만, 여행자들이 비밀을 지킬 수 있다고 납득시킨다면, 이 울창한 장원은 층층이 숨겨진 방어와 고대 언데드로 지켜지는 은신처가 되어 줄 수 있습니다.
접근 방법
탐험가 대부분은 정체불명의 흐릿한 존재에게 한 방에 기절당해 장원에 도착하기도 전에 강물에 떠밀려 떠나갑니다.
심지어 밀리엔이 한 방에 쓰러뜨릴 수 없다고 여긴 강한 존재들조차 몇 마일에 이르는 식생을 뚫어야만 장원에 도달할 수 있으며, 그마저도 대부분의 지도에는 표시조차 되어 있지 않습니다.
설령 장원의 실체에 도달하더라도, 밀리엔은 장원의 비밀 통로들을 모두 알고 있어 이방인이 떠날 때까지 모습을 숨기고, 그들이 그저 또 하나의 폐허라고 착각하게 만듭니다.
하지만 소울바운드나 스톰캐스트 이터널이 그녀를 찾아낸다면, 밀리엔은 즉시 도망치지 않습니다.
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
은신처 내부
오랜 옛날, 밀리엔의 소울블라이트 결사는 나가쉬에게 반기를 들었다가, 대네크로맨서에게 짓밟히고 굴복당했습니다.
밀리엔만이 나가쉬의 눈에 띄지 않았기 때문에 간신히 도망칠 수 있었고, 그 이후로도 줄곧 자신을 감추는 데 전력을 다해 살아왔습니다.
밀리엔은 대부분의 언데드보다 훨씬 오래 살았고, 훨씬 더 강력하다는 사실을 인정하지만, 그 힘을 전부 사용한 적은 없습니다.
나가쉬의 눈길을 끌까 두려워서입니다.
밀리엔은 가간트(Gargant)의 피로 굶주림을 달래는데, 이들의 피를 빨아도 대개 깨지 않기 때문입니다.
하지만 그녀는 더 섬세한 맛을 갈망합니다.
단, 죽어서는 안 됩니다.
누구의 피든 상관없지만, 피의 주인이 장원 내에서 죽지 않는다면, 밀리엔은 자신이 쓸 수 없는 아쿠아 기라네스(Aqua Ghyranis)의 구체를 주거나, 정말 간절하다면 오래된 검과 갑옷(13쪽 참조)까지도 내어줄 것입니다.
활동: 나가쉬로부터 숨기 (Hide from Nagash)
요구 조건: 아르카나(Arcana) 또는 지식(Lore) 훈련 1 이상, 은신(Stealth) 훈련 1 이상
효과: 베르그레이븐의 뱀파이어는 나가쉬와 그의 하수인들로부터 숨는 기술을 수 세기 동안 갈고 닦았으며, 그녀는 그 지식을 여러분과 공유하려 합니다.
무덤 곁을 지날 때 취해야 할 섬세한 제스처, 영혼을 텅 빈 눈으로부터 숨기는 주문 등을 배울 수 있습니다.
효과 지속: 다음 휴식기까지 언데드를 상대로 은신 판정 시 상위 유리(Greater Advantage)를 받습니다.
반복 시: 이 활동을 두 번째로 수행하면, 이 보너스는 영구적으로 적용됩니다.
어드벤처 후크: 귀족의 초대(A Noble Invitation)
언데드가 베르그레이븐 장원으로 행진해 오지만, 밀리엔이 예상했던 자들은 아닙니다.
플레시 이터 코츠(Flesheater Courts)의 광기의 몰락 귀족 무리(Mordant troop)가 ‘존귀한 이웃’에게 예를 표하러 찾아온 것입니다.
그들의 전염성 강한 망상은 장원을 과거의 영광이 반영된 환상으로 바꾸기 시작합니다.
문제는, 이 구울들이 아직 생존해 있다는 점입니다.
즉, 이들을 죽이면 밀리엔의 규칙을 어기게 됩니다.
하지만 이들이 오래 머물수록 장원에 있는 모든 이의 정신이 갉아먹히게 됩니다.
밀리엔이 다른 은신처로 떠난다면, 파티는 그녀를 다시는 볼 수 없게 될 가능성이 큽니다.
하지만 그녀가 장원에 머무른다면, 플레시이터들은 조만간 그녀를 궁정의 새로운 일원으로 임명할지도 모릅니다.
기란
옥빛 대나무가 무성하게 자라는 베르그레이븐 장원은 신화의 시대(Age of Myth)에 세워진 기란의 폐허가 된 영지입니다.
휘감는 덩굴(Stranglevines)이 무너진 격자문을 비틀어 감고, 짙은 수관이 무성한 정원을 영원한 그늘로 덮고 있습니다.
이 장원의 존재를 아는 이는 극히 드물지만, 울창한 식생을 뚫고 들어온 자들은 이곳에 여전히 거주자가 있다는 사실을 발견하게 됩니다.
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
베르그레이븐 장원은 그녀의 최신 은신처이며, 생명력으로 가득한 이 장소는 그녀의 죽음을 감추는 완벽한 위장이 되어 줍니다.
거의 완벽한 고립과 혼란을 주는 식물들만으로도 외부인 접근을 어렵게 하지만, 밀리엔은 누구든 자신의 눈앞에서 죽는 것을 허용하지 않습니다.
고통받는 영혼이 그녀의 위치를 드러낼까 두렵기 때문입니다.
하지만, 여행자들이 비밀을 지킬 수 있다고 납득시킨다면, 이 울창한 장원은 층층이 숨겨진 방어와 고대 언데드로 지켜지는 은신처가 되어 줄 수 있습니다.
접근 방법
탐험가 대부분은 정체불명의 흐릿한 존재에게 한 방에 기절당해 장원에 도착하기도 전에 강물에 떠밀려 떠나갑니다.
심지어 밀리엔이 한 방에 쓰러뜨릴 수 없다고 여긴 강한 존재들조차 몇 마일에 이르는 식생을 뚫어야만 장원에 도달할 수 있으며, 그마저도 대부분의 지도에는 표시조차 되어 있지 않습니다.
설령 장원의 실체에 도달하더라도, 밀리엔은 장원의 비밀 통로들을 모두 알고 있어 이방인이 떠날 때까지 모습을 숨기고, 그들이 그저 또 하나의 폐허라고 착각하게 만듭니다.
하지만 소울바운드나 스톰캐스트 이터널이 그녀를 찾아낸다면, 밀리엔은 즉시 도망치지 않습니다.
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
은신처 내부
오랜 옛날, 밀리엔의 소울블라이트 결사는 나가쉬에게 반기를 들었다가, 대네크로맨서에게 짓밟히고 굴복당했습니다.
밀리엔만이 나가쉬의 눈에 띄지 않았기 때문에 간신히 도망칠 수 있었고, 그 이후로도 줄곧 자신을 감추는 데 전력을 다해 살아왔습니다.
밀리엔은 대부분의 언데드보다 훨씬 오래 살았고, 훨씬 더 강력하다는 사실을 인정하지만, 그 힘을 전부 사용한 적은 없습니다.
나가쉬의 눈길을 끌까 두려워서입니다.
밀리엔은 가간트(Gargant)의 피로 굶주림을 달래는데, 이들의 피를 빨아도 대개 깨지 않기 때문입니다.
하지만 그녀는 더 섬세한 맛을 갈망합니다.
단, 죽어서는 안 됩니다.
누구의 피든 상관없지만, 피의 주인이 장원 내에서 죽지 않는다면, 밀리엔은 자신이 쓸 수 없는 아쿠아 기라네스(Aqua Ghyranis)의 구체를 주거나, 정말 간절하다면 오래된 검과 갑옷(13쪽 참조)까지도 내어줄 것입니다.
활동: 나가쉬로부터 숨기 (Hide from Nagash)
요구 조건: 아르카나(Arcana) 또는 지식(Lore) 훈련 1 이상, 은신(Stealth) 훈련 1 이상
효과: 베르그레이븐의 뱀파이어는 나가쉬와 그의 하수인들로부터 숨는 기술을 수 세기 동안 갈고 닦았으며, 그녀는 그 지식을 여러분과 공유하려 합니다.
무덤 곁을 지날 때 취해야 할 섬세한 제스처, 영혼을 텅 빈 눈으로부터 숨기는 주문 등을 배울 수 있습니다.
효과 지속: 다음 휴식기까지 언데드를 상대로 은신 판정 시 상위 유리(Greater Advantage)를 받습니다.
반복 시: 이 활동을 두 번째로 수행하면, 이 보너스는 영구적으로 적용됩니다.
어드벤처 후크: 귀족의 초대(A Noble Invitation)
언데드가 베르그레이븐 장원으로 행진해 오지만, 밀리엔이 예상했던 자들은 아닙니다.
플레시 이터 코츠(Flesheater Courts)의 광기의 몰락 귀족 무리(Mordant troop)가 ‘존귀한 이웃’에게 예를 표하러 찾아온 것입니다.
그들의 전염성 강한 망상은 장원을 과거의 영광이 반영된 환상으로 바꾸기 시작합니다.
문제는, 이 구울들이 아직 생존해 있다는 점입니다.
즉, 이들을 죽이면 밀리엔의 규칙을 어기게 됩니다.
하지만 이들이 오래 머물수록 장원에 있는 모든 이의 정신이 갉아먹히게 됩니다.
밀리엔이 다른 은신처로 떠난다면, 파티는 그녀를 다시는 볼 수 없게 될 가능성이 큽니다.
하지만 그녀가 장원에 머무른다면, 플레시이터들은 조만간 그녀를 궁정의 새로운 일원으로 임명할지도 모릅니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:50:46
피딱지 갑옷 (Scabbing Plate)
소울블라이트 뱀파이어(Soulblight Vampires)는 자신들처럼 탐욕스럽게 피를 빨아들이는 마법 갑옷을 선호합니다.
밀리엔(Milyenne)의 갑옷은 검붉은 피가 말라붙은 껍질 아래, 견갑에는 포효하는 용의 섬세한 장식이 새겨져 있으며 수 세기 동안 사용되지 않고 잠들어 있습니다.
피딱지 갑옷은 중갑(Heavy Armour)입니다 (Soulbound 104페이지 참고).
갑옷의 방어력이 최대로부터 감소된 상태(예: 관통 피해로 인해)일 경우, 착용자가 적에게 상처(Wound)를 입힐 때마다 방어력 1점 회복합니다.
방어력이 최대치에 도달한 상태에서 상처를 입히면, 자신의 강인함(Toughness) 3점을 회복합니다.
주의: 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)은 피딱지 갑옷을 착용할 수 없습니다.
소울블라이트 뱀파이어(Soulblight Vampires)는 자신들처럼 탐욕스럽게 피를 빨아들이는 마법 갑옷을 선호합니다.
밀리엔(Milyenne)의 갑옷은 검붉은 피가 말라붙은 껍질 아래, 견갑에는 포효하는 용의 섬세한 장식이 새겨져 있으며 수 세기 동안 사용되지 않고 잠들어 있습니다.
피딱지 갑옷은 중갑(Heavy Armour)입니다 (Soulbound 104페이지 참고).
갑옷의 방어력이 최대로부터 감소된 상태(예: 관통 피해로 인해)일 경우, 착용자가 적에게 상처(Wound)를 입힐 때마다 방어력 1점 회복합니다.
방어력이 최대치에 도달한 상태에서 상처를 입히면, 자신의 강인함(Toughness) 3점을 회복합니다.
주의: 스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternals)은 피딱지 갑옷을 착용할 수 없습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:11
그 거주자는 밀리엔 네카드(Milyenne Nekard)라는 망상에 찬 소울블라이트(Soulblight) 뱀파이어로, 언사의 목표는 단 하나 — 나가쉬의 눈에 띄지 않는 것입니다.
느햄... 완전 공포의 대마망이네
느햄... 완전 공포의 대마망이네
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:41
갈증의 검(Slaking Blade)
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
갈증의 검은 대검(Greatsword)입니다 (Soulbound 103페이지 참고).
피를 가진 생물에게는 +1 피해량을 추가로 입힙니다.
전투 중 이 검으로 치명적 상처(Deadly Wound)를 처음 입히면, 검이 깨어납니다.
사용자의 근접전(Melee)이 한 단계 증가하며, 전투가 끝날 때까지 상처를 입힐 때마다 강인함 3점 회복 효과를 얻습니다.
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
갈증의 검은 대검(Greatsword)입니다 (Soulbound 103페이지 참고).
피를 가진 생물에게는 +1 피해량을 추가로 입힙니다.
전투 중 이 검으로 치명적 상처(Deadly Wound)를 처음 입히면, 검이 깨어납니다.
사용자의 근접전(Melee)이 한 단계 증가하며, 전투가 끝날 때까지 상처를 입힐 때마다 강인함 3점 회복 효과를 얻습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:51:59
지금도 들키면 조뗄듯
느햄은 뒤끝은 유통기한이 없어서
느햄은 뒤끝은 유통기한이 없어서
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:29
>>2585 에고소드!
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:35
그야말로 스톰캐나 소바만 방문할 수 있는 특별한 피난처인 베르그레이븐 장원 (Vergraven Manor).
이 장원의 주인인 밀리엔 네카드는 다른 소울블라이트 결사와 함께 나가쉬에게 반란을 일으켰으나 짓밟히고 밀리엔만 도망쳐나왔다고 한다.
잘은 모르겠지만 밀리엔이 배신자이거나, 결사단 중에 배신자가 나왔고 밀리엔이 도망치는 와중 그 배신자를 검에 집어넣은듯?
이 장원의 주인인 밀리엔 네카드는 다른 소울블라이트 결사와 함께 나가쉬에게 반란을 일으켰으나 짓밟히고 밀리엔만 도망쳐나왔다고 한다.
잘은 모르겠지만 밀리엔이 배신자이거나, 결사단 중에 배신자가 나왔고 밀리엔이 도망치는 와중 그 배신자를 검에 집어넣은듯?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:54:55
그나저나 숲 깊은 곳에 꼭꼭 숨었는데 그걸 기어이 찾아온 플이터는 뭐지(...)
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:55:22
갈증의 검(Slaking Blade)
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
이거 대체 뭔데
XX로 만든 검같은 거임? 원래 지성체였나?
사디즘적인 의식을 지닌 갈증의 검(Slaking Blade)은 피를 맛볼 때 깊이 마신 듯 흡수하며, 밀리엔은 이 검을 베르그레이븐 영지의 유일한 햇살 가득한 공터에 두어 마치 일부러 검을 고문하는 듯합니다.
검을 손에 쥐면, 그 안에 깃든 거대하지만 거의 혼수 상태인 지성을 느낄 수 있으며, 누군가 말을 걸면 검은 오직 하나의 텔레파시 단어만을 반복합니다:
“배신자…”
이거 대체 뭔데
XX로 만든 검같은 거임? 원래 지성체였나?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:56:31
>>2589 여름왕님의 백성과 가신들은 위대하기때문
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:57:31
밀리엔의 결사단이 내부의 배신으로 무너진걸로 보이고
저 검에 배신자의 영혼을 집어넣은게 아닐까 생각이 듬.
저 검에 배신자의 영혼을 집어넣은게 아닐까 생각이 듬.
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:58:50
밀리엔이 배신자 본인 아님?
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:59:05
겁먹어서 동료들 통수치고 도망친거
2025년 5월 7일 (수) 오후 08:59:48
그리고 가장 얄미운놈 혹은 진지했던 놈 담가버리고 영혼 가두기
피빨이들 원래 혐성이잖슴
피빨이들 원래 혐성이잖슴
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:01:20
망령미궁(WRAITHMAZE)
샤이쉬
크노소이(Knossoi)는 건축가들의 사후세계입니다.
신화의 시대(Age of Myth)에 이 섬은 수많은 정신체 건축가들의 손에 의해 우아한 정자들과 고상한 보드워크로 뒤덮였습니다.
살아있는 육체의 제약에서 벗어난 그들은 무한한 창의력을 발휘했죠.
하지만 코른(Khorne)의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 건축가들은 모든 창조력을 방어에 집중했습니다.
그 결과, 매일같이 새로운 방어시설이 묘지 도시 전역에 들어섰고, 옛 크노소이는 결국 무덤 같은 벽과 교묘한 함정 아래 사라졌습니다.
그 자리에 생긴 것이 바로 망령미궁(Wraithmaze)입니다.
오늘날 망령미궁은 샤이쉬에서 남은 마지막 자유로운 사후세계 중 하나이지만, 근처에 점점 세를 넓히는 오시아크(Ossiarch) 성채가 그 균형을 위협하고 있습니다.
섬 전체를 아는 자는 단 한 명도 없으며, 이는 누구도 전체 설계를 책임지지 않기 때문입니다.
죽은 건축가들 각각이 섬의 한 구역을 차지하고, 이웃보다 더 뛰어난 건축물을 짓기 위해 끊임없이 개조와 경쟁을 이어갑니다.
샤이쉬에서는 어떤 것도 영원할 수 없지만, 이 미로 같은 죽음의 함정은 지금까지 어떤 침략도 격퇴해 왔습니다.
접근 방법
섬 전체를 돌아볼 공식적인 허가는 없습니다.
그러나 건축가들은 가끔씩 자신의 구역에 방문자를 받아들입니다.
사보타주를 경계하는 그들은 보통 두 부류만 손님으로 인정합니다:
자신의 직계 후손, 혹은 생전에 알고 지냈던 사람들입니다.
파티의 배경 이야기를 활용해 보세요.
효심 깊은 캐릭터는 전설적인 조상을 만날 수 있고, 떠도는 고아는 알지 못했던 고조부모를 발견할 수도 있습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)은 과거 생에서 어렴풋이 기억나는 동료와 재회할 수 있으며,
엘프나 실바네스(Sylvaneth)처럼 수명이 긴 캐릭터는 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 행방을 알게 될지도 모릅니다.
피난처 내부
수 세기에 걸친 공존 끝에, 건축가들은 서로에게 더 이상 할 말이 거의 없습니다.
대신 자신의 작품이 그들을 대변합니다.
가끔 미로의 통로가 맞닿은 지점에서 도발이나 잡담을 주고받는 정도입니다.
파티가 찾아가는 건축가가 플레이어 캐릭터와 관계가 있다면, 공통 관심사를 지닌 인물로 설정해 보세요.
기본 설정으로는, 인간령 온틸로스(Onthilos)가 외곽 구역을 관리하며, 나이트헌트(Nighthaunt)가 통과하지 못하게 만드는 비전적 부호(arcane wards)를 새기고 있습니다.
그는 지금은 신이 된 지그마가 자신의 친구들을 빼앗아간 것을 원망하지만, 그의 추종자들이 자신의 최신 작품에 충분히 감탄한다면 용서해 줍니다.
도전: 미궁 보강 (ENDEAVOUR: REINFORCE THE MAZE)
수천 년 경력의 건축가의 지시에 따라 망령미궁의 방어시설을 수리하고 강화합니다.
DN 4:8 육체(Body) (제작 Crafting) 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 건축가는 자신의 과거 작품에 대해 이야기하기 시작합니다.
현세의 어느 요새든 하나를 선택하세요 —
그 요새는 해당 건축가가 직접 설계했거나, 혹은 그를 아는 이가 설계한 것이며, 그 비밀 약점을 알려줍니다.
실패하면, 건축가는 자신의 진도를 방해했다며 꾸짖고, 3 이상 실패 시, 당신을 자신의 구역에서 추방합니다.
그 후 당신은 망령미궁의 다른 건축가를 찾아야 하며, 못 찾을 경우, 남은 휴식 시간을 적대적 언데드로부터 도망치며 보내야 합니다.
어드벤처 후크: 미궁의 군주(Adventure Hook: The Lord of Labyrinths)
망령미궁은 지금까지 코른과 오시아크의 군세 모두 막아냈지만, 계략의 신, 젠취(Tzeentch)는 이런 하찮은 요새들에 깊은 흥미를 가집니다.
눈동자가 벽에 돋아나고, 건축가들이 자신이 만든 통로에서 길을 잃기 시작합니다.
누군가가 카오스의 부패를 이 사후세계에 들인 것입니다.
그러나 건축가들은 서로를 너무 의심하여 공조할 수 없는 상태이며, 결국 파티가 직접 배신자를 찾아내고 막아야 합니다.
그렇지 않으면 망령미궁은 변화의 신의 뒤틀린 영역의 일부가 되고 말 것입니다.
샤이쉬
크노소이(Knossoi)는 건축가들의 사후세계입니다.
신화의 시대(Age of Myth)에 이 섬은 수많은 정신체 건축가들의 손에 의해 우아한 정자들과 고상한 보드워크로 뒤덮였습니다.
살아있는 육체의 제약에서 벗어난 그들은 무한한 창의력을 발휘했죠.
하지만 코른(Khorne)의 파괴자들이 샤이쉬를 휩쓸자, 위대한 건축가들은 모든 창조력을 방어에 집중했습니다.
그 결과, 매일같이 새로운 방어시설이 묘지 도시 전역에 들어섰고, 옛 크노소이는 결국 무덤 같은 벽과 교묘한 함정 아래 사라졌습니다.
그 자리에 생긴 것이 바로 망령미궁(Wraithmaze)입니다.
오늘날 망령미궁은 샤이쉬에서 남은 마지막 자유로운 사후세계 중 하나이지만, 근처에 점점 세를 넓히는 오시아크(Ossiarch) 성채가 그 균형을 위협하고 있습니다.
섬 전체를 아는 자는 단 한 명도 없으며, 이는 누구도 전체 설계를 책임지지 않기 때문입니다.
죽은 건축가들 각각이 섬의 한 구역을 차지하고, 이웃보다 더 뛰어난 건축물을 짓기 위해 끊임없이 개조와 경쟁을 이어갑니다.
샤이쉬에서는 어떤 것도 영원할 수 없지만, 이 미로 같은 죽음의 함정은 지금까지 어떤 침략도 격퇴해 왔습니다.
접근 방법
섬 전체를 돌아볼 공식적인 허가는 없습니다.
그러나 건축가들은 가끔씩 자신의 구역에 방문자를 받아들입니다.
사보타주를 경계하는 그들은 보통 두 부류만 손님으로 인정합니다:
자신의 직계 후손, 혹은 생전에 알고 지냈던 사람들입니다.
파티의 배경 이야기를 활용해 보세요.
효심 깊은 캐릭터는 전설적인 조상을 만날 수 있고, 떠도는 고아는 알지 못했던 고조부모를 발견할 수도 있습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)은 과거 생에서 어렴풋이 기억나는 동료와 재회할 수 있으며,
엘프나 실바네스(Sylvaneth)처럼 수명이 긴 캐릭터는 오래전 세상을 떠난 인간 친구의 행방을 알게 될지도 모릅니다.
피난처 내부
수 세기에 걸친 공존 끝에, 건축가들은 서로에게 더 이상 할 말이 거의 없습니다.
대신 자신의 작품이 그들을 대변합니다.
가끔 미로의 통로가 맞닿은 지점에서 도발이나 잡담을 주고받는 정도입니다.
파티가 찾아가는 건축가가 플레이어 캐릭터와 관계가 있다면, 공통 관심사를 지닌 인물로 설정해 보세요.
기본 설정으로는, 인간령 온틸로스(Onthilos)가 외곽 구역을 관리하며, 나이트헌트(Nighthaunt)가 통과하지 못하게 만드는 비전적 부호(arcane wards)를 새기고 있습니다.
그는 지금은 신이 된 지그마가 자신의 친구들을 빼앗아간 것을 원망하지만, 그의 추종자들이 자신의 최신 작품에 충분히 감탄한다면 용서해 줍니다.
도전: 미궁 보강 (ENDEAVOUR: REINFORCE THE MAZE)
수천 년 경력의 건축가의 지시에 따라 망령미궁의 방어시설을 수리하고 강화합니다.
DN 4:8 육체(Body) (제작 Crafting) 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 건축가는 자신의 과거 작품에 대해 이야기하기 시작합니다.
현세의 어느 요새든 하나를 선택하세요 —
그 요새는 해당 건축가가 직접 설계했거나, 혹은 그를 아는 이가 설계한 것이며, 그 비밀 약점을 알려줍니다.
실패하면, 건축가는 자신의 진도를 방해했다며 꾸짖고, 3 이상 실패 시, 당신을 자신의 구역에서 추방합니다.
그 후 당신은 망령미궁의 다른 건축가를 찾아야 하며, 못 찾을 경우, 남은 휴식 시간을 적대적 언데드로부터 도망치며 보내야 합니다.
어드벤처 후크: 미궁의 군주(Adventure Hook: The Lord of Labyrinths)
망령미궁은 지금까지 코른과 오시아크의 군세 모두 막아냈지만, 계략의 신, 젠취(Tzeentch)는 이런 하찮은 요새들에 깊은 흥미를 가집니다.
눈동자가 벽에 돋아나고, 건축가들이 자신이 만든 통로에서 길을 잃기 시작합니다.
누군가가 카오스의 부패를 이 사후세계에 들인 것입니다.
그러나 건축가들은 서로를 너무 의심하여 공조할 수 없는 상태이며, 결국 파티가 직접 배신자를 찾아내고 막아야 합니다.
그렇지 않으면 망령미궁은 변화의 신의 뒤틀린 영역의 일부가 되고 말 것입니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:02:40
아 과연 밀리엔이 배신자일려나.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:02:41
젠사장 취향 독특하네
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:03:26
사실 젠취도 한 미궁하니까 최고의 필멸자 건축가들이 만든 미궁을 보고 낄낄거리면서 끼어든걸지도.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:04:01
검이 결사단 리더고
밀리엔에게 기습당해서 암살당하고
밀리엔 혐성이라 조롱용으로 남겨두고
리더 사라진 결사단은 와해대고
딱딱 들어맞음
밀리엔에게 기습당해서 암살당하고
밀리엔 혐성이라 조롱용으로 남겨두고
리더 사라진 결사단은 와해대고
딱딱 들어맞음
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:04:49
소바 그룹을 위해서라면 플이터를 쫓아내도록 하겠지만,
정의를 생각해서면 그냥 플이터의 망상에 집어삼키게 냅둘지도 모르겠군.
정의를 생각해서면 그냥 플이터의 망상에 집어삼키게 냅둘지도 모르겠군.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:05:28
본인이 오랫동안 고독하고 피고파 강하고 특별한 pc들에게 온거하게 대한다고 하면
그 친절들도 그럴듯함
리즈시절은 또 다르겠지
그 친절들도 그럴듯함
리즈시절은 또 다르겠지
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:06:26
여름왕의 백성들에게 건전한 회담을 맡기자구
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:06:54
피고파서
온건하게
온건하게
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:08:07
그들은 죽어도 샤이쉬로 가지 않기 때문에, 밀리엔은 그들을 받아들이는 데 조금은 더 안심하며, 그들은 밀리엔이 몹시 갈구하는 것들 — 소식, 따뜻한 교류, 그리고 피 — 를 제공할 수 있습니다.
쯔쯔 배신자의 최후도 그리 좋지 않구나
쯔쯔 배신자의 최후도 그리 좋지 않구나
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:11:32
행복한 낚시꾼 여관(THE HAPPY ANGLER)
울구
울구에서 가장 평범한 선술집은 바닷가 절벽 위에 서 있으며, 검은 파도가 바위에 부딪치는 바다를 내려다봅니다.
방어 시설은 눈에 띄지 않고, 여관 주인은 전투 훈련도 받지 않았으며, 음식은 놀랍도록 평범합니다.
그런데도 행복한 낚시꾼(The Happy Angler) 여관은 수많은 국가보다도 오래 살아남았습니다.
현지인들은 이 여관의 비밀이 무엇인지 궁금해합니다.
그림자 악마(Shadow Daemons)가 여관을 후원하는 것일까요?
혹은 이곳이 슬라네쉬의 방탕한 향연의 비밀 장소일까요?
그러나 이 여관에 의문을 품는 여행자들도 선택지가 거의 없습니다.
지금까지 모든 손님이 무사히 떠났기 때문에, 대부분은 기꺼이 환대를 받아들이며, “진짜 대가는 다른 누군가가 치르겠지”라고 생각합니다.
이 가정은 완전히 틀린 건 아닙니다.
여관을 보호하는 건 바다이며, 아이도네스(Idoneth)가 이곳을 영혼 수확지로 사용하기 때문입니다.
그들은 단지 생명력을 훔치는 것뿐 아니라, 망가진 페넘브랄 엔진(Penumbral Engine)에서 변형한 마법으로 그 존재를 세계에서 완전히 지워버립니다.
피해자가 어디에 있든, 그들의 가족, 연인, 동료는 그들의 존재를 기억하지 못하게 되며, 남아 있던 불편한 기분조차 해무처럼 사라져버립니다.
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
이것이 소울바운드나 스톰캐스트 이터널에게 직접적으로 요구되는 유일한 대가입니다.
아이도네스는 그처럼 강력한 존재들의 영혼을 훔치기를 꺼리기 때문이죠.
그러나 수행원이나 여행 동료들은 어떨까요?
그들이 사라졌을 때, 당신은 그들이 존재했던 것조차 기억하지 못할 것입니다.
행복한 낚시꾼은, 실제로는 아무 일도 일어나지 않기에 더 무서운 장소이며, 대부분의 여행자들은 어딘가 모르게 불편함을 느끼며 여관을 떠납니다.
피난처 내부
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
말수가 적어 어떤 사람은 그녀가 벙어리라고 생각할 정도이며, 여관의 유일한 직원으로, 하루 종일 분주히 집안일을 돌봅니다.
젠은 아이도네스가 자신을 보호해준다는 걸 어렴풋이 알고 있지만, 그들의 계획에 대해 자세히는 모릅니다.
이전의 모든 여관 주인들처럼, 그녀도 그 상태를 유지하는 데 만족하고 있습니다.
울구의 다른 여행자들도 이 여관에 종종 들리며, 정보, 의뢰, 소식을 낯선 이들에게 전하기도 합니다.
도전: 기억 분리 (ENDEAVOUR: ISOLATE MEMORIES)
절벽 아래 바닷물에는 잊혀진 기억들이 잉크처럼 소용돌이칩니다.
이것은 아이도네스의 피해자들이 남긴 유일한 흔적으로, 바닷가 얕은 곳에 섞여 버려진 쓰레기 같은 존재입니다.
이 물속을 헤엄치면, 수천 개의 뒤섞인 삶이 머릿속을 덮치며 몸이 경련을 일으키지만, 주의와 기술을 갖춘 자는 이 기억들을 유용한 형태로 분리할 수 있습니다.
기억을 분리하는 작업은 DN 5:8 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
첫 번째 시험은 영혼(Soul) (결의 Determination)으로 진행되며, 집단 정신이 깃든 바다에 들어서는 용기를 나타냅니다.
이후 두 번의 시험은 지능(Mind) (주문지식 Arcana)을 사용합니다.
성공하면, 기억 약병(phial of memories, 12쪽 참조) 하나를 획득합니다.
3 이상 실패하면, 그 경험이 당신을 불안정하게 만들며, 다음 휴식 시간 전까지 모든 영혼(Soul) 시험에 -1d6 패널티를 받습니다.
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
물에 흠뻑 젖은 인간 여성이 바닷가에 기어 올라오며 자신이 파티의 일원이었다고 주장합니다.
모든 여정에 함께했던 믿음직한 친구였지만, 아이도네스의 마법으로 인해 당신들 기억에서 완전히 지워졌다는 것입니다.
그녀는 행복한 낚시꾼 여관의 실체를 낱낱이 밝히고, 아이도네스를 파괴해 달라며 간청합니다.
파티가 그녀의 요구를 들어주고 여관을 폐허로 만들면, 연쇄적인 죽음과 영토 분쟁이 시작되며 이 지역은 혼란에 빠집니다.
그리고 그녀는 자신의 목적을 마친 뒤 흔적도 없이 사라지며, 그 진짜 정체와 동기는 영원히 미궁 속에 남습니다.
울구
울구에서 가장 평범한 선술집은 바닷가 절벽 위에 서 있으며, 검은 파도가 바위에 부딪치는 바다를 내려다봅니다.
방어 시설은 눈에 띄지 않고, 여관 주인은 전투 훈련도 받지 않았으며, 음식은 놀랍도록 평범합니다.
그런데도 행복한 낚시꾼(The Happy Angler) 여관은 수많은 국가보다도 오래 살아남았습니다.
현지인들은 이 여관의 비밀이 무엇인지 궁금해합니다.
그림자 악마(Shadow Daemons)가 여관을 후원하는 것일까요?
혹은 이곳이 슬라네쉬의 방탕한 향연의 비밀 장소일까요?
그러나 이 여관에 의문을 품는 여행자들도 선택지가 거의 없습니다.
지금까지 모든 손님이 무사히 떠났기 때문에, 대부분은 기꺼이 환대를 받아들이며, “진짜 대가는 다른 누군가가 치르겠지”라고 생각합니다.
이 가정은 완전히 틀린 건 아닙니다.
여관을 보호하는 건 바다이며, 아이도네스(Idoneth)가 이곳을 영혼 수확지로 사용하기 때문입니다.
그들은 단지 생명력을 훔치는 것뿐 아니라, 망가진 페넘브랄 엔진(Penumbral Engine)에서 변형한 마법으로 그 존재를 세계에서 완전히 지워버립니다.
피해자가 어디에 있든, 그들의 가족, 연인, 동료는 그들의 존재를 기억하지 못하게 되며, 남아 있던 불편한 기분조차 해무처럼 사라져버립니다.
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
이것이 소울바운드나 스톰캐스트 이터널에게 직접적으로 요구되는 유일한 대가입니다.
아이도네스는 그처럼 강력한 존재들의 영혼을 훔치기를 꺼리기 때문이죠.
그러나 수행원이나 여행 동료들은 어떨까요?
그들이 사라졌을 때, 당신은 그들이 존재했던 것조차 기억하지 못할 것입니다.
행복한 낚시꾼은, 실제로는 아무 일도 일어나지 않기에 더 무서운 장소이며, 대부분의 여행자들은 어딘가 모르게 불편함을 느끼며 여관을 떠납니다.
피난처 내부
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
말수가 적어 어떤 사람은 그녀가 벙어리라고 생각할 정도이며, 여관의 유일한 직원으로, 하루 종일 분주히 집안일을 돌봅니다.
젠은 아이도네스가 자신을 보호해준다는 걸 어렴풋이 알고 있지만, 그들의 계획에 대해 자세히는 모릅니다.
이전의 모든 여관 주인들처럼, 그녀도 그 상태를 유지하는 데 만족하고 있습니다.
울구의 다른 여행자들도 이 여관에 종종 들리며, 정보, 의뢰, 소식을 낯선 이들에게 전하기도 합니다.
도전: 기억 분리 (ENDEAVOUR: ISOLATE MEMORIES)
절벽 아래 바닷물에는 잊혀진 기억들이 잉크처럼 소용돌이칩니다.
이것은 아이도네스의 피해자들이 남긴 유일한 흔적으로, 바닷가 얕은 곳에 섞여 버려진 쓰레기 같은 존재입니다.
이 물속을 헤엄치면, 수천 개의 뒤섞인 삶이 머릿속을 덮치며 몸이 경련을 일으키지만, 주의와 기술을 갖춘 자는 이 기억들을 유용한 형태로 분리할 수 있습니다.
기억을 분리하는 작업은 DN 5:8 확장 시험입니다.
1주일 동안 최대 3회까지 시험을 시도할 수 있습니다.
첫 번째 시험은 영혼(Soul) (결의 Determination)으로 진행되며, 집단 정신이 깃든 바다에 들어서는 용기를 나타냅니다.
이후 두 번의 시험은 지능(Mind) (주문지식 Arcana)을 사용합니다.
성공하면, 기억 약병(phial of memories, 12쪽 참조) 하나를 획득합니다.
3 이상 실패하면, 그 경험이 당신을 불안정하게 만들며, 다음 휴식 시간 전까지 모든 영혼(Soul) 시험에 -1d6 패널티를 받습니다.
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
물에 흠뻑 젖은 인간 여성이 바닷가에 기어 올라오며 자신이 파티의 일원이었다고 주장합니다.
모든 여정에 함께했던 믿음직한 친구였지만, 아이도네스의 마법으로 인해 당신들 기억에서 완전히 지워졌다는 것입니다.
그녀는 행복한 낚시꾼 여관의 실체를 낱낱이 밝히고, 아이도네스를 파괴해 달라며 간청합니다.
파티가 그녀의 요구를 들어주고 여관을 폐허로 만들면, 연쇄적인 죽음과 영토 분쟁이 시작되며 이 지역은 혼란에 빠집니다.
그리고 그녀는 자신의 목적을 마친 뒤 흔적도 없이 사라지며, 그 진짜 정체와 동기는 영원히 미궁 속에 남습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:12:57
접근 방법
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
비싸... 바가지야...
행복한 낚시꾼 여관의 숙박비는 1박에 20 드롭, 개인실은 80 드롭입니다.
(Soulbound 109쪽의 일반적인 음식과 숙박 요금 참조)
비싸... 바가지야...
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:14
여관 주인 젠(Jenn)은 늘 실눈을 뜬 인간 여성으로, 행복한 낚시꾼의 최신 관리자입니다.
실눈캐...?
실눈캐...?
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:42
기억의 약병(Phial of Memories)
울구의 바닷물로 채워진 이 약병 안에는 잉크처럼 흐려진 물질이 소용돌이치고 있습니다.
이는 아이도네스에 의해 납치된 한 사람의 기억의 잔재로, 그 존재가 세상 사람들의 기억에서 완전히 지워질 때 부산물로 생성된 물질입니다.
기억의 약병은 보통 인생 전체가 아닌 일부 조각만을 담고 있습니다.
각 약병은 특정 기술(Skill)과 연관되며, 이는 그 안에 담긴 기억의 경험을 나타냅니다.
관찰자는 DN 6:1 영혼(Soul)(직관 Intuition) 시험을 통해 어떤 기술과 관련된 약병인지 판별할 수 있습니다.
마시면, 해당 기술에 대한 모든 시험에 +2d6 보너스를 받고, 이 효과는 다음 휴식(Resting) 전까지 지속됩니다.
하지만 타인의 파편화된 기억을 섭취하는 데는 부작용이 따릅니다.
소울바운드(Soulbound)는 두 번째 인격이 그들의 결속(Binding)에 간섭하여, 효과가 지속되는 동안 소울파이어(Soulfire)를 사용할 수 없습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)의 경우, 새로운 기억이 이미 손상된 자아를 더 혼란스럽게 만들며, 사회적 상호작용을 포함하는 대립 시험에서 불리(Disadvantage)를 받고, 단기 목표(Short-term Goals)도 기억하기 어려워집니다.
효과가 끝난 후에는 보너스 주사위는 사라지지만, 그 기억은 희미하게나마 마치 반쯤 잊힌 꿈처럼 남아 있습니다.
모험의 기억(Memories of Adventure)
기억의 약병은 단순한 기계적 효과 외에도 새로운 루머, 공포, 위협을 제시할 기회가 됩니다.
예를 들어,
어떤 약병은 인근 자유도시에 경고를 전달하려 애쓰는 전령의 기억을 담고 있을 수 있고,
또 다른 약병은 잊힌 스톰볼트를 눈앞에 둔 고고학자의 지식을 담고 있을 수 있습니다.
이처럼 비전통적인 정보 획득 수단은 단순히 술집에서 정보 얻는 것에 익숙한 파티에게 새롭고 긴장감 넘치는 방식으로 모험을 시작하게 할 수 있습니다.
울구의 바닷물로 채워진 이 약병 안에는 잉크처럼 흐려진 물질이 소용돌이치고 있습니다.
이는 아이도네스에 의해 납치된 한 사람의 기억의 잔재로, 그 존재가 세상 사람들의 기억에서 완전히 지워질 때 부산물로 생성된 물질입니다.
기억의 약병은 보통 인생 전체가 아닌 일부 조각만을 담고 있습니다.
각 약병은 특정 기술(Skill)과 연관되며, 이는 그 안에 담긴 기억의 경험을 나타냅니다.
관찰자는 DN 6:1 영혼(Soul)(직관 Intuition) 시험을 통해 어떤 기술과 관련된 약병인지 판별할 수 있습니다.
마시면, 해당 기술에 대한 모든 시험에 +2d6 보너스를 받고, 이 효과는 다음 휴식(Resting) 전까지 지속됩니다.
하지만 타인의 파편화된 기억을 섭취하는 데는 부작용이 따릅니다.
소울바운드(Soulbound)는 두 번째 인격이 그들의 결속(Binding)에 간섭하여, 효과가 지속되는 동안 소울파이어(Soulfire)를 사용할 수 없습니다.
스톰캐스트 이터널(Stormcast Eternal)의 경우, 새로운 기억이 이미 손상된 자아를 더 혼란스럽게 만들며, 사회적 상호작용을 포함하는 대립 시험에서 불리(Disadvantage)를 받고, 단기 목표(Short-term Goals)도 기억하기 어려워집니다.
효과가 끝난 후에는 보너스 주사위는 사라지지만, 그 기억은 희미하게나마 마치 반쯤 잊힌 꿈처럼 남아 있습니다.
모험의 기억(Memories of Adventure)
기억의 약병은 단순한 기계적 효과 외에도 새로운 루머, 공포, 위협을 제시할 기회가 됩니다.
예를 들어,
어떤 약병은 인근 자유도시에 경고를 전달하려 애쓰는 전령의 기억을 담고 있을 수 있고,
또 다른 약병은 잊힌 스톰볼트를 눈앞에 둔 고고학자의 지식을 담고 있을 수 있습니다.
이처럼 비전통적인 정보 획득 수단은 단순히 술집에서 정보 얻는 것에 익숙한 파티에게 새롭고 긴장감 넘치는 방식으로 모험을 시작하게 할 수 있습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:13:57
어드벤처 후크: 항상 곁에 있었던 자(Here All Along)
혹시, 언데드 아님?
원한있는 처녀귀신같은
혹시, 언데드 아님?
원한있는 처녀귀신같은
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:06
보통 필멸자면 단기적인 부작용으로 안남을텐데 역시 소바인가
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:13
거기 살던 아이도네스 조지려는 카오스였을 수도 있고,
진짜 소울바운드의 강력한 동료가 필멸자의 의지로 자아를 유지한 기억이 소바에게 호소한걸 수도.
진짜 소울바운드의 강력한 동료가 필멸자의 의지로 자아를 유지한 기억이 소바에게 호소한걸 수도.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:15:42
어쨋든 아마 진실이 퍼지고서 해당 여관에 묶었던 손님들이
본인 인맥이든 부하든 있는거 없는거 다 끌고와서 아이도네스 레이드 거는 것 같음.
본인 인맥이든 부하든 있는거 없는거 다 끌고와서 아이도네스 레이드 거는 것 같음.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:17:06
파티가 그녀의 요구를 들어주고 여관을 폐허로 만들면, 연쇄적인 죽음과 영토 분쟁이 시작되며 이 지역은 혼란에 빠집니다.
해당 지역의 혼란을 바라는 카오스일 가능성도 있고.
해당 지역의 혼란을 바라는 카오스일 가능성도 있고.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:17:31
꼬시네
근데 이길 수 있음?
근데 이길 수 있음?
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:17:37
설사 카오스라도 해당 여관은 폐쇄하는게 더 많은 희생자를 내지 않은 길이었기 때문에 뭐...
아이도네스가 얼마나 박살나든 올게 왔다고 생각해야.
아이도네스가 얼마나 박살나든 올게 왔다고 생각해야.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:17:50
왠지 찜찜한 엔딩
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:18:23
모르죠 그건. 아이도네스 스탯이나 그런건 없음.
이런 후크는 이런 형태의 플롯 던져주고 그걸 얼마나 긴 시나리오로 하고 적을 얼마나 넣고,
어떻게 풀어갈지는 GM이 다 정하는거라.
이런 후크는 이런 형태의 플롯 던져주고 그걸 얼마나 긴 시나리오로 하고 적을 얼마나 넣고,
어떻게 풀어갈지는 GM이 다 정하는거라.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:18:55
아 하나만 있나
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:19:07
떼로 몰려오진 않나보네
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:19:24
단순히 진실을 주위에게 알려서 근처 시오지나 오더 세력이 아이도네스 레이드 뛰게 만드는걸 수도 있고
혹은 이러게 깨작깨작 영혼 모으는 녀석들 세력은 별로 크지 않아서 소바 PC 만으로도 능히 조질 수 있는 규모일 수도 있고.
혹은 이러게 깨작깨작 영혼 모으는 녀석들 세력은 별로 크지 않아서 소바 PC 만으로도 능히 조질 수 있는 규모일 수도 있고.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:19:36
결국 GM이 어떻게 만들지에 달려있는겁니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:20:20
소바 시나리오은 유독 자유도가 넓은거 같아
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:21:23
일단 현재로서는 산의 혼 시나리오가 있었다면 소바가 대성공했다 정도가 정사로서 확실한거겠죠.
툰구르 롯지는 멀쩡하고 다른 루미네스와 전면전은 없던걸로 보이니까.
툰구르 롯지는 멀쩡하고 다른 루미네스와 전면전은 없던걸로 보이니까.
2025년 5월 7일 (수) 오후 09:24:02
오
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:28:31
어라.
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:28:45
챔피언 오브 오더 끝에 스톤메이지 전용 산 마법이 있구나.
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:29:02
그러고보니 종려 산 마법 배웠을 것 같은데 정작 쓴건 없지.
번역해둘까.
번역해둘까.
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:33:22
돌의 공격(ASSAULT OF STONE)
DN: 6:3 타겟: 존
범위: 중간 지속 시간: 1라운드
테스트: DN 4:S 바디(마이트 또는 리플렉스)
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 라운드 또는 추가 성공 시 +1 피해
손바닥을 아래로 밀면 히쉬의 높은 봉우리에서 추락하는 암벽을 소환합니다.
중간 범위 내의 구역을 선택합니다.
구역 내의 생물들은 1 피해를 입으며 DN 4:S 신체(마이트 또는 반사) 테스트에 성공하거나 다음 턴이 시작될 때까지 절제되고 엎드려야 합니다.
영향을 받은 생물이나 가까운 범위 내의 동맹은 액션을 사용하여 DN 6:1 신체(마이트) 테스트를 수행하여 조건을 종료할 수 있습니다.
추가 성공 시마다 조건의 지속 시간이 1라운드 연장되며, 그 후 바위가 부서져 먼지가 됩니다. 또는 추가 성공 시마다 피해량을 1씩 증가시킬 수도 있습니다.
엔톰(ENTOMB)
DN: 5:3 타겟: 1
범위: 중간 지속 시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 라운드 또는 추가 성공 시 +1 데미지 달성
주먹을 쥐고 바닥을 조작하여 돌로 된 생물을 덮습니다.
중간 범위 내에서 땅을 만지고 있는 큰 생물 또는 작은 생물을 선택합니다.
아래의 땅이 솟아오르며 불투명한 돌로 된 고정된 껍질로 대상을 덮습니다.
껍질은 다음 턴이 시작될 때까지 남아 있습니다.
껍질 속의 생물은 제한됩니다. 대신 그 생물을 목표로 하는 주문이나 공격이 껍질을 강타합니다.
한 소스에서 5개 이상의 피해를 입히면 껍질이 부서져 먼지가 됩니다.
안에 갇힌 생물을 포함하여 공격 액션이나 피해 주문을 사용하여 껍질을 부수려고 시도할 수 있습니다.
추가적인 성공이 있을 때마다 기간이 1라운드 연장됩니다.
또는 돌을 깨는 데 필요한 피해량을 추가로 두 번 성공할 때마다 1씩 늘릴 수 있습니다.
영하의 고도(FREEZING HEIGHTS)
DN: 5:4 타겟: 존
범위: 자체 지속 시간: 1라운드
테스트: DN 4:S 본체 (마찬가지)
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 피해 또는 추가 성공 시 +1 라운드
적들에게 가장 높은 봉우리에서 발견되는 살을 찌르는 차가운 공기와 얇은 공기를 맛보게 합니다.
당신의 구역에 있는 적들은 1 피해를 입으며, DN 4:S Body에서 성공해야 합니다 (강도) 다음 턴이 시작될 때까지 테스트하거나 기절하세요.
이 피해량은 아머를 무시합니다.
추가 성공 시마다 피해량이 1 증가합니다. 또는 추가 성공 시 기절 상태의 지속 시간을 1라운드 연장할 수도 있습니다.
DN: 6:3 타겟: 존
범위: 중간 지속 시간: 1라운드
테스트: DN 4:S 바디(마이트 또는 리플렉스)
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 라운드 또는 추가 성공 시 +1 피해
손바닥을 아래로 밀면 히쉬의 높은 봉우리에서 추락하는 암벽을 소환합니다.
중간 범위 내의 구역을 선택합니다.
구역 내의 생물들은 1 피해를 입으며 DN 4:S 신체(마이트 또는 반사) 테스트에 성공하거나 다음 턴이 시작될 때까지 절제되고 엎드려야 합니다.
영향을 받은 생물이나 가까운 범위 내의 동맹은 액션을 사용하여 DN 6:1 신체(마이트) 테스트를 수행하여 조건을 종료할 수 있습니다.
추가 성공 시마다 조건의 지속 시간이 1라운드 연장되며, 그 후 바위가 부서져 먼지가 됩니다. 또는 추가 성공 시마다 피해량을 1씩 증가시킬 수도 있습니다.
엔톰(ENTOMB)
DN: 5:3 타겟: 1
범위: 중간 지속 시간: 1라운드
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 라운드 또는 추가 성공 시 +1 데미지 달성
주먹을 쥐고 바닥을 조작하여 돌로 된 생물을 덮습니다.
중간 범위 내에서 땅을 만지고 있는 큰 생물 또는 작은 생물을 선택합니다.
아래의 땅이 솟아오르며 불투명한 돌로 된 고정된 껍질로 대상을 덮습니다.
껍질은 다음 턴이 시작될 때까지 남아 있습니다.
껍질 속의 생물은 제한됩니다. 대신 그 생물을 목표로 하는 주문이나 공격이 껍질을 강타합니다.
한 소스에서 5개 이상의 피해를 입히면 껍질이 부서져 먼지가 됩니다.
안에 갇힌 생물을 포함하여 공격 액션이나 피해 주문을 사용하여 껍질을 부수려고 시도할 수 있습니다.
추가적인 성공이 있을 때마다 기간이 1라운드 연장됩니다.
또는 돌을 깨는 데 필요한 피해량을 추가로 두 번 성공할 때마다 1씩 늘릴 수 있습니다.
영하의 고도(FREEZING HEIGHTS)
DN: 5:4 타겟: 존
범위: 자체 지속 시간: 1라운드
테스트: DN 4:S 본체 (마찬가지)
오버캐스트: 추가 성공 시 +1 피해 또는 추가 성공 시 +1 라운드
적들에게 가장 높은 봉우리에서 발견되는 살을 찌르는 차가운 공기와 얇은 공기를 맛보게 합니다.
당신의 구역에 있는 적들은 1 피해를 입으며, DN 4:S Body에서 성공해야 합니다 (강도) 다음 턴이 시작될 때까지 테스트하거나 기절하세요.
이 피해량은 아머를 무시합니다.
추가 성공 시마다 피해량이 1 증가합니다. 또는 추가 성공 시 기절 상태의 지속 시간을 1라운드 연장할 수도 있습니다.
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:36:42
내일 본격적으로 더 해야지.
이거 재미있는게 아주 많군.
이거 재미있는게 아주 많군.
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:47:23
엔톰(ENTOMB)
저번에 우미다 편에서 모래로 감싸던거랑 비슷한거 같은데
저번에 우미다 편에서 모래로 감싸던거랑 비슷한거 같은데
2025년 5월 7일 (수) 오후 11:47:53
영하의 고도(FREEZING HEIGHTS)
얼음타입 기술 뭐냐고ㅋㅋㅋㅋ
얼음타입 기술 뭐냐고ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 8일 (목) 오전 12:31:38
이야...
2025년 5월 8일 (목) 오전 12:31:52
서플 중에 둠이 지형에 적용되는걸 봤는데 별의 별게 다 있네.
2025년 5월 8일 (목) 오전 12:33:12
차몬에는 하늘 항구가 서로가 감시하고 폭동은 일상이고 조금만 다툼이 있으면 경비원에게 맡기는데
경비원들이 소란을 보는대로 즉결처분하고 완전 난장판임.
이거 말리고 이성을 찾으려는 행위는 의미가 없이 쫓겨나고
나중에 기록되어서 카라드론 상층부의 적대감과 원한만 남긴다고.
경비원들이 소란을 보는대로 즉결처분하고 완전 난장판임.
이거 말리고 이성을 찾으려는 행위는 의미가 없이 쫓겨나고
나중에 기록되어서 카라드론 상층부의 적대감과 원한만 남긴다고.
2025년 5월 8일 (목) 오전 12:34:32
히쉬는 빛이 실체를 가져서 실질 칼날로 된 세상에 온 몸이 활켜지며 걷지를 않나
산의 슬픔에 공명되어서 충격을 받거나 산에게 공격을 받기도 하고.
네크로퀘이크로 마법의 시대가 열리면서 이걸 렐름을 회복시키려는 기회로 봤는데
둠이 커지면서 오카리다리 시절 마법이 미쳐 날뛰는 그게 재현되기도 하네.
산의 슬픔에 공명되어서 충격을 받거나 산에게 공격을 받기도 하고.
네크로퀘이크로 마법의 시대가 열리면서 이걸 렐름을 회복시키려는 기회로 봤는데
둠이 커지면서 오카리다리 시절 마법이 미쳐 날뛰는 그게 재현되기도 하네.
2025년 5월 8일 (목) 오전 07:59:27
doom 수치에 따라 그런 일이 생기는 거임?
2025년 5월 8일 (목) 오전 08:06:04
경비원들이 소란을 보는대로 즉결처분하고 완전 난장판임
흠... 이성스러운 카라드론답지 않음...
흠... 이성스러운 카라드론답지 않음...
2025년 5월 8일 (목) 오전 08:11:18
묵비권이랑 변호사선임까지 기대한건 아니지만
2025년 5월 8일 (목) 오전 09:05:25
둠 최고 수치에서 터지는 사안임
다른데면 뭔 카오스 렐름으로 변한 마경급 최악의 상황
다른데면 뭔 카오스 렐름으로 변한 마경급 최악의 상황
2025년 5월 8일 (목) 오전 09:55:22
파멸(Doom)
어떤 기준으로 보더라도, 대다수의 모탈 렐름 지역은 그곳에 거주하거나 단순히 방문하는 이들에게 일정 수준의 위험을 내포하고 있습니다.
이 땅들은 마법과 신념에 불가분하게 연결되어 있으며, 불완전한 신들에 의해 지배되고, 필멸자와 불멸자의 야망이 초래한 결과에 직면해 있습니다.
세월이 흐르면서, 이 세계들은 수많은 시련을 겪어왔습니다.
세계를 뒤흔드는 재난(자연적이든 아니든), 잔혹한 전쟁, 그리고 현실의 구조 자체를 뒤흔드는 격변 등이 그것입니다.
수천 년에 걸친 음울한 역사를 통해, 모탈 렐름은 결국 의심과 공포로 가득 차게 되었습니다.
다음 재앙이 코앞에 다가와 있으며, 더 나쁜 것은 아무도 그것을 막을 수 없다는 깊고 뿌리깊은 집단적 공포가 존재하는 것입니다
이러한 집단적 두려움은 파멸(Doom)로 표현됩니다 (Soulbound, 133페이지 참조).
파멸이 증가함에 따라, 필멸계와 그 주민들은 점차 파멸에 의해 형성되어 갑니다.
희망의 서서히 죽어감에 따라 행동 양식과 물리적 장소들이 변화하게 됩니다.
어떤 기준으로 보더라도, 대다수의 모탈 렐름 지역은 그곳에 거주하거나 단순히 방문하는 이들에게 일정 수준의 위험을 내포하고 있습니다.
이 땅들은 마법과 신념에 불가분하게 연결되어 있으며, 불완전한 신들에 의해 지배되고, 필멸자와 불멸자의 야망이 초래한 결과에 직면해 있습니다.
세월이 흐르면서, 이 세계들은 수많은 시련을 겪어왔습니다.
세계를 뒤흔드는 재난(자연적이든 아니든), 잔혹한 전쟁, 그리고 현실의 구조 자체를 뒤흔드는 격변 등이 그것입니다.
수천 년에 걸친 음울한 역사를 통해, 모탈 렐름은 결국 의심과 공포로 가득 차게 되었습니다.
다음 재앙이 코앞에 다가와 있으며, 더 나쁜 것은 아무도 그것을 막을 수 없다는 깊고 뿌리깊은 집단적 공포가 존재하는 것입니다
이러한 집단적 두려움은 파멸(Doom)로 표현됩니다 (Soulbound, 133페이지 참조).
파멸이 증가함에 따라, 필멸계와 그 주민들은 점차 파멸에 의해 형성되어 갑니다.
희망의 서서히 죽어감에 따라 행동 양식과 물리적 장소들이 변화하게 됩니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 09:56:11
파멸에 물든 장소들 (Doomed Locations)
파멸에 물든 장소들은 모탈 렐름 곳곳에 존재하며, 축적된 파멸의 양에 따라 변화하는 지역입니다.
파멸이 증가함에 따라 그 영향력은 해당 장소를 형성하게 되며, 희망이 줄고 공포가 커지는 상황을 반영하도록 그 특성이 바뀝니다.
파멸도, 필멸계 자체도 지성을 가진 존재는 아니지만, 감정과 신념이 세계를 형성하기 때문에 파멸은 매우 강력한 정신적, 영적 힘으로 작용합니다.
파멸은 일반적으로 파괴적이고 위험한 방식으로 드러나지만, 그 영향이 항상 직접적인 해를 끼치는 것은 아닙니다.
정확히 말하면, 파멸은 모탈 렐름이 내포한 사상과 개념을 극단적으로 표현하게끔 만듭니다.
이는 마치 공황과 위기가 사람들을 극단적인 행동으로 몰아가는 것과 유사합니다.
필멸계는 각자 연관된 마법의 교리(Lores of Magic)와 불가분의 관계를 가지므로, 파멸은 종종 해당 지역의 마법에 영향을 미칩니다.
그러나 이는 단지 마법뿐 아니라 땅의 물리적 형태를 바꾸거나, 근처 생명체의 생각과 감정에도 짓누르듯 영향을 줄 수 있습니다.
파멸에 물든 장소들은 모탈 렐름 곳곳에 존재하며, 축적된 파멸의 양에 따라 변화하는 지역입니다.
파멸이 증가함에 따라 그 영향력은 해당 장소를 형성하게 되며, 희망이 줄고 공포가 커지는 상황을 반영하도록 그 특성이 바뀝니다.
파멸도, 필멸계 자체도 지성을 가진 존재는 아니지만, 감정과 신념이 세계를 형성하기 때문에 파멸은 매우 강력한 정신적, 영적 힘으로 작용합니다.
파멸은 일반적으로 파괴적이고 위험한 방식으로 드러나지만, 그 영향이 항상 직접적인 해를 끼치는 것은 아닙니다.
정확히 말하면, 파멸은 모탈 렐름이 내포한 사상과 개념을 극단적으로 표현하게끔 만듭니다.
이는 마치 공황과 위기가 사람들을 극단적인 행동으로 몰아가는 것과 유사합니다.
필멸계는 각자 연관된 마법의 교리(Lores of Magic)와 불가분의 관계를 가지므로, 파멸은 종종 해당 지역의 마법에 영향을 미칩니다.
그러나 이는 단지 마법뿐 아니라 땅의 물리적 형태를 바꾸거나, 근처 생명체의 생각과 감정에도 짓누르듯 영향을 줄 수 있습니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:04:44
파멸 너머의 영역 (A Realm Beyond Doom)
필멸자의 마음이 머무는 곳이라면 어디든, 결국 파멸(Doom)은 그 틈을 파고들게 됩니다.
그러나 모탈 렐름에는 단 하나의 예외가 존재합니다. 바로 천상의 영역 아지르(Azyr)입니다.
아지르는 지그마의 권좌가 자리한 곳으로, 오직 이곳에서만 필멸의 삶이 파멸의 만연한 영향력으로부터 벗어난 채 존재할 수 있습니다.
모탈 렐름의 정점에 위치한 이곳은, 파멸이 아지르의 높디높은 봉우리를 넘지 못해 그 주민들을 오염시키지 못한다고 여겨질 수도 있습니다.
물론 그러한 비유에는 형이상학적인 진실이 담겨 있을 수 있지만, 아지르가 부패로부터 자유로운 것은 단순한 위치 때문만은 아닙니다.
아지르의 청정함은 막대한 대가를 치르고 쟁취한 결과입니다.
카오스가 모탈 렐름을 휩쓸었을 때, 지그마는 아지르로 퇴각하는 것 외에 선택지가 없었습니다.
그는 아지르를 봉인하고 외부와의 연결을 끊었습니다.
이른바 '긴 기다림(Long Wait)' 동안, 신왕(God-King)과 그의 충실한 신도들은 아지르 전역을 샅샅이 수색해 부패의 흔적을 찾아내고 가차 없이 제거했으며, 지금도 그러한 침식을 경계하고 있습니다.
아지르에서는 파멸이 결코 뿌리내릴 기회를 갖지 못합니다.
이로 인해 천상의 영역에서는 '파멸에 물든 장소(Doomed Locations)'가 존재하지 않습니다.
필멸자의 마음이 머무는 곳이라면 어디든, 결국 파멸(Doom)은 그 틈을 파고들게 됩니다.
그러나 모탈 렐름에는 단 하나의 예외가 존재합니다. 바로 천상의 영역 아지르(Azyr)입니다.
아지르는 지그마의 권좌가 자리한 곳으로, 오직 이곳에서만 필멸의 삶이 파멸의 만연한 영향력으로부터 벗어난 채 존재할 수 있습니다.
모탈 렐름의 정점에 위치한 이곳은, 파멸이 아지르의 높디높은 봉우리를 넘지 못해 그 주민들을 오염시키지 못한다고 여겨질 수도 있습니다.
물론 그러한 비유에는 형이상학적인 진실이 담겨 있을 수 있지만, 아지르가 부패로부터 자유로운 것은 단순한 위치 때문만은 아닙니다.
아지르의 청정함은 막대한 대가를 치르고 쟁취한 결과입니다.
카오스가 모탈 렐름을 휩쓸었을 때, 지그마는 아지르로 퇴각하는 것 외에 선택지가 없었습니다.
그는 아지르를 봉인하고 외부와의 연결을 끊었습니다.
이른바 '긴 기다림(Long Wait)' 동안, 신왕(God-King)과 그의 충실한 신도들은 아지르 전역을 샅샅이 수색해 부패의 흔적을 찾아내고 가차 없이 제거했으며, 지금도 그러한 침식을 경계하고 있습니다.
아지르에서는 파멸이 결코 뿌리내릴 기회를 갖지 못합니다.
이로 인해 천상의 영역에서는 '파멸에 물든 장소(Doomed Locations)'가 존재하지 않습니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:06:26
필멸자의 집단적 공포에 의해 영향을 받아 터지는 둠.
에오지는 마법의 세계고, 마법은 마법을 못쓰는 필멸자라도 집단의 의지와 생각에 의해 영향을 받는다는 것을 보여준다.
마법으로 카오스의 영향을 틀어막아도 루미네스의 과잉으로 결국 슬라네쉬가 넘어온 것도 이런 이유인듯.
그리고 아지르만은 이 파멸에서 예외라는 점에서, 지그마가 얼마나 철저하게 틀어막는데 성공했는지 알 수 있다.
에오지는 마법의 세계고, 마법은 마법을 못쓰는 필멸자라도 집단의 의지와 생각에 의해 영향을 받는다는 것을 보여준다.
마법으로 카오스의 영향을 틀어막아도 루미네스의 과잉으로 결국 슬라네쉬가 넘어온 것도 이런 이유인듯.
그리고 아지르만은 이 파멸에서 예외라는 점에서, 지그마가 얼마나 철저하게 틀어막는데 성공했는지 알 수 있다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:09:38
씩마...
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:10:43
진짜 신왕의 지성은 무한한거냐고...
올월시절에 그리 두뇌파는 아니었는데...
올월시절에 그리 두뇌파는 아니었는데...
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:12:22
근데 모탈렐름은 반쯤 40k 이마테리움랑 닮았네
필멸자들의 의지에 영향받는게 직빵인듯
물론 집단이 필요하긴 하겠지만
필멸자들의 의지에 영향받는게 직빵인듯
물론 집단이 필요하긴 하겠지만
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:14:22
이거 보니까.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:14:32
루미네스가 인간들 무조건 찍어누르기만 하는거 문제긴 하네요.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:15:03
집단 의지가 파멸을 부를 수 있는 이상
인간 달래지 못하고 찍어누르기만 하면 오카리다리처럼 카오스 강림이 예고됨.
인간 달래지 못하고 찍어누르기만 하면 오카리다리처럼 카오스 강림이 예고됨.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:15:12
알아서 둠을 키우고 있는데.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:16:38
히쉬(Hysh)
빛의 영역 히쉬(Hysh)는 모든 형태의 ‘계몽(illuminaton)’을 구현하는 세계입니다.
물리적인 광휘로 다른 모탈 렐름을 실제로 비추며, 항상 시야가 열려 있는 땅이기도 합니다.
히쉬의 빛은 단순한 물리적 조명에 그치지 않고, 지식을 추구하고 이를 분석과 발견, 내적 성찰과 외부 탐구에 적용하려는 계몽적 사고로도 나타납니다.
이곳은 신 테클리스와 그가 선택한 민족인 루미네스가 다스리며, 마법의 숙련, 학문적 탐구, 순수함이 공존하는 세계입니다.
히쉬의 지형은 한때 완벽한 대칭성과 질서를 자랑했지만, 지금은 산산이 부서져 혼란스럽게 변해버렸습니다.
수정으로 뒤덮인 광활한 평야, 가장 맑은 물로 이루어진 깊은 바다, 하늘을 찌르는 거대한 산맥이 공존하는 이 땅은 모두 빛으로 가득 차 있습니다.
그러나 히쉬의 과거는 자만과 경계심을 불러일으키는 교훈으로 가득합니다.
이 세계의 아름다움과 대칭성은 여러 차례의 재앙에 의해 손상되었고, 이는 히쉬를 거의 산산조각 낼 뻔한 위기였습니다.
파멸(Doom)은 '계몽자의 렐름(Realm of the Illuminator)'에 들어설 때 이 어두운 과거를 이용합니다. 히쉬의 파괴적인 기억 속으로 파고들어 그것들을 다시 떠오르게 만들죠.
수정의 아름다움을 위험한 장애물로 변화시키고, 대지의 정령들을 슬픔과 분노에 휩싸이게 하며, 상처 입은 세계를 지탱하는 마법적 보호막을 과부하시켜 무너뜨립니다.
빛의 영역 히쉬(Hysh)는 모든 형태의 ‘계몽(illuminaton)’을 구현하는 세계입니다.
물리적인 광휘로 다른 모탈 렐름을 실제로 비추며, 항상 시야가 열려 있는 땅이기도 합니다.
히쉬의 빛은 단순한 물리적 조명에 그치지 않고, 지식을 추구하고 이를 분석과 발견, 내적 성찰과 외부 탐구에 적용하려는 계몽적 사고로도 나타납니다.
이곳은 신 테클리스와 그가 선택한 민족인 루미네스가 다스리며, 마법의 숙련, 학문적 탐구, 순수함이 공존하는 세계입니다.
히쉬의 지형은 한때 완벽한 대칭성과 질서를 자랑했지만, 지금은 산산이 부서져 혼란스럽게 변해버렸습니다.
수정으로 뒤덮인 광활한 평야, 가장 맑은 물로 이루어진 깊은 바다, 하늘을 찌르는 거대한 산맥이 공존하는 이 땅은 모두 빛으로 가득 차 있습니다.
그러나 히쉬의 과거는 자만과 경계심을 불러일으키는 교훈으로 가득합니다.
이 세계의 아름다움과 대칭성은 여러 차례의 재앙에 의해 손상되었고, 이는 히쉬를 거의 산산조각 낼 뻔한 위기였습니다.
파멸(Doom)은 '계몽자의 렐름(Realm of the Illuminator)'에 들어설 때 이 어두운 과거를 이용합니다. 히쉬의 파괴적인 기억 속으로 파고들어 그것들을 다시 떠오르게 만들죠.
수정의 아름다움을 위험한 장애물로 변화시키고, 대지의 정령들을 슬픔과 분노에 휩싸이게 하며, 상처 입은 세계를 지탱하는 마법적 보호막을 과부하시켜 무너뜨립니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:19:03
과거의 히쉬깐프들의 흔적들을 불러일으키는 거임?
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:19:59
필멸자의 부정적인 감정들이 겪해지면
오카리다리시절의 흔적들이 살아움직이기 시작하는가
오카리다리시절의 흔적들이 살아움직이기 시작하는가
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:21:54
주기적으로 몰살의견 나오는 것도 알아서 그러는건가
현실적으로 보면 클론이 더 심각하지만
현실적으로 보면 클론이 더 심각하지만
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:24:20
수정 초원 (Crystalline Plain)
스파이어폴(Spirefall)과 네크로퀘이크(Necroquake)로 인해 그 빛이 일부 퇴색했지만, 히쉬의 대부분은 여전히 명료함과 아름다움의 안식처로 남아 있습니다.
거대한 봉우리들과 깎아지른 절벽 사이로 넓은 평원이 펼쳐지며, 그 초원 위에는 숨 막히게 아름다운 명소들, 빛나는 존재들, 그리고 개인적인 계몽의 순간들을 발견할 수 있습니다.
이 수정 초원은 그림처럼 아름답지만, 파멸(Doom)이 영역 안에서 깨어날 때, 초원이 가진 아름답고 성찰적인 특성은 잔혹할 정도로 극단적으로 변해갑니다.
파멸 1–2: 찬란한 수정 기둥들이 평지에서 솟아올라 하늘을 긁을 듯이 치솟고, 발밑에는 부서지기 쉬운 수정 풀잎들이 바삭거리며 밟힙니다.
파멸 3–4: 초원의 석영 풀들이 파멸의 음울한 영향에 반응해 위험할 정도로 날카롭고 단단해집니다.
생명체가 넘어지거나(Prone 상태) 기어서 구역(Zones)을 이동할 경우, 2 피해를 입습니다.
파멸 5–6: 히쉬의 빛은 수많은 결정 면을 통과하며 굴절되어, 몸과 정신 사이의 연결을 가속화시키지만 동시에 내면의 의심도 드러나게 만듭니다.
초원에 있는 생명체의 속도(Speed)가 한 단계 증가하지만, 공포(Frightened) 상태에 저항하는 대결 판정에서 불리함(Disadvantage)을 받습니다.
파멸 7–8: 땅 위의 수정들이 뾰족한 단검처럼 길게 뻗어, 파멸이 암시하는 위협에 방어적으로 반응합니다. 이제 초원을 걸어서 구역 간 이동할 때(기어가지 않더라도) 생명체는 추가로 +1 피해를 입습니다.
파멸 9+: 빛의 마법이 모든 생명체의 내면 깊숙이 침투하여, 그들이 가진 가장 큰 약점을 히쉬의 날카로운 자기 성찰의 빛 아래 직면하게 만듭니다.
빛 속에 있는 생명체는 신체(Body), 정신(Mind), 영혼(Soul) 중 가장 낮은 능력치를 사용해 DN 6:1 테스트를 수행해야 합니다. (두 개 이상이 같다면 그 중 하나 선택)
성공 시, 생명체는 자신의 약점을 받아들이고 자신감을 얻게 되어, 다음 테스트에 +1d6 주사위를 추가합니다.
실패 시, 생명체는 자신의 결점에 낙담하며, 테스트에 사용된 능력치가 1 감소합니다.
초원을 떠날 때까지 이 감소 효과는 유지됩니다.
해당 능력치가 0이 되면 생명체는 행동 불능(Incapacitated) 상태가 되며, 능력치가 다시 1 이상이 될 때까지 회복되지 않습니다.
스파이어폴(Spirefall)과 네크로퀘이크(Necroquake)로 인해 그 빛이 일부 퇴색했지만, 히쉬의 대부분은 여전히 명료함과 아름다움의 안식처로 남아 있습니다.
거대한 봉우리들과 깎아지른 절벽 사이로 넓은 평원이 펼쳐지며, 그 초원 위에는 숨 막히게 아름다운 명소들, 빛나는 존재들, 그리고 개인적인 계몽의 순간들을 발견할 수 있습니다.
이 수정 초원은 그림처럼 아름답지만, 파멸(Doom)이 영역 안에서 깨어날 때, 초원이 가진 아름답고 성찰적인 특성은 잔혹할 정도로 극단적으로 변해갑니다.
파멸 1–2: 찬란한 수정 기둥들이 평지에서 솟아올라 하늘을 긁을 듯이 치솟고, 발밑에는 부서지기 쉬운 수정 풀잎들이 바삭거리며 밟힙니다.
파멸 3–4: 초원의 석영 풀들이 파멸의 음울한 영향에 반응해 위험할 정도로 날카롭고 단단해집니다.
생명체가 넘어지거나(Prone 상태) 기어서 구역(Zones)을 이동할 경우, 2 피해를 입습니다.
파멸 5–6: 히쉬의 빛은 수많은 결정 면을 통과하며 굴절되어, 몸과 정신 사이의 연결을 가속화시키지만 동시에 내면의 의심도 드러나게 만듭니다.
초원에 있는 생명체의 속도(Speed)가 한 단계 증가하지만, 공포(Frightened) 상태에 저항하는 대결 판정에서 불리함(Disadvantage)을 받습니다.
파멸 7–8: 땅 위의 수정들이 뾰족한 단검처럼 길게 뻗어, 파멸이 암시하는 위협에 방어적으로 반응합니다. 이제 초원을 걸어서 구역 간 이동할 때(기어가지 않더라도) 생명체는 추가로 +1 피해를 입습니다.
파멸 9+: 빛의 마법이 모든 생명체의 내면 깊숙이 침투하여, 그들이 가진 가장 큰 약점을 히쉬의 날카로운 자기 성찰의 빛 아래 직면하게 만듭니다.
빛 속에 있는 생명체는 신체(Body), 정신(Mind), 영혼(Soul) 중 가장 낮은 능력치를 사용해 DN 6:1 테스트를 수행해야 합니다. (두 개 이상이 같다면 그 중 하나 선택)
성공 시, 생명체는 자신의 약점을 받아들이고 자신감을 얻게 되어, 다음 테스트에 +1d6 주사위를 추가합니다.
실패 시, 생명체는 자신의 결점에 낙담하며, 테스트에 사용된 능력치가 1 감소합니다.
초원을 떠날 때까지 이 감소 효과는 유지됩니다.
해당 능력치가 0이 되면 생명체는 행동 불능(Incapacitated) 상태가 되며, 능력치가 다시 1 이상이 될 때까지 회복되지 않습니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:26:14
이건 빛의 렐름이라는 특징이 물리적 실체와 감정적 악영향을 동시에 강화되는 형태인 수정 초원.
특이하게도 파멸의 특징 상당수가 루미네스의 특성과 유사한게 많다.
정신이 가속화되지만, 내면의 의심이 많고, 자기비하가 심한 면이라던가...
특이하게도 파멸의 특징 상당수가 루미네스의 특성과 유사한게 많다.
정신이 가속화되지만, 내면의 의심이 많고, 자기비하가 심한 면이라던가...
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:26:42
히쉬깐프들의 흔적이군(확신)
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:45:00
초토화된 칼데라(Decimated Caldera)
히쉬의 산맥은 필멸자의 기억 너머로 오래되었으며, 수천 년 동안 이 세계에 닥친 온갖 재앙들을 목격해 왔습니다.
그들은 묵묵히 파괴와 재건의 순환을 지켜보며 역사의 흐름을 견뎌 왔습니다.
각 재앙은 히쉬에 깊은 상처를 남기지만, 이 세계는 언제나 결국 이를 이겨내고 살아남습니다.
다만 그 과정에 남겨진 흉터들은 쓰디쓴 교훈으로 남습니다.
대부분의 고대 산봉우리들은 여전히 히쉬의 인내와 끈질김을 증명하며 우뚝 서 있지만, 스파이어폴(Spirefall), 혼돈의 시대(Age of Chaos), 네크로퀘이크(Necroquake)를 견디지 못하고 무너진 산들도 있습니다.
한때 자랑스러웠던 봉우리들은 이제 황폐한 칼데라(화산 함몰지)로 변했고, 그 안은 공허한 채 비어 있으며, 오직 파멸(Doom)이 덧입힌 상처로 인해 광기에 휩싸인 산의 영혼만이 그 안을 떠돌고 있습니다.
파멸 1–2: 칼데라는 고요하고 정적에 잠겨 있습니다.
텅 빈 분화구 안에 있는 이들에게는 희미한 상실감이 끊임없이 감돌며 불편함을 줍니다.
파멸 3–4: 히쉬의 날카로운 빛이 산의 황폐한 잔해를 낱낱이 드러냅니다.
시각 기반의 정신(인지, Mind [Awareness]) 판정의 난이도(Difficulty)가 1 감소하고, 생명체는 신체(은신, Body [Stealth]) 대결 판정에서 **불리함(Disadvantage)**을 받습니다.
파멸 5–7: 히쉬의 마법적 정수가 바위 틈을 통해 칼데라로 스며듭니다.
주문 시전자(spellcasters)는 고봉령(High Peaks) 및 빛(Light) 주문을 시전할 때 정신(집중, Mind [Channelling]) 주사위 풀에 +1d6을 추가합니다.
반대로, 공통 주문(Common Spells)을 제외한 다른 로어(Lore*의 주문을 시전할 때는 주사위 풀에서 -1d6을 제거합니다.
또한, 고봉령 및 빛 주문을 시전하는 시전자들은 실패의 대가 표(Price of Failure table, Soulbound 266쪽)에 추가로 1d6을 굴려야 합니다.
파멸 8–9: 음산한 바람이 분화구를 가로지르며 귀를 찢는 듯한 통곡의 울부짖음을 퍼뜨립니다.
이 울부짖음을 들은 생명체는 청각 상실(Deafened) 상태가 되며, 모든 테스트에서 -1d6 불이익을 받습니다.
이 효과는 더 이상 울음소리를 듣지 않을 때까지 지속됩니다.
파멸 10+: 파멸에 사로잡혀 비통에 젖은 폐허의 산은, 그 남겨진 영혼이 분노하며 침입자를 공격합니다.
칼데라 내의 돌들이 폭발하듯 파괴되어, 날카로운 파편이 공중으로 흩날립니다.
매 라운드 시작 시, 엎드려 있지 않은(Prone 상태가 아닌) 중형(Medium) 이상의 생명체는 DN 6:1 신체(반사, Body [Reflexes]) 테스트를 수행해야 하며, 실패 시 4 피해를 입습니다.
히쉬의 산맥은 필멸자의 기억 너머로 오래되었으며, 수천 년 동안 이 세계에 닥친 온갖 재앙들을 목격해 왔습니다.
그들은 묵묵히 파괴와 재건의 순환을 지켜보며 역사의 흐름을 견뎌 왔습니다.
각 재앙은 히쉬에 깊은 상처를 남기지만, 이 세계는 언제나 결국 이를 이겨내고 살아남습니다.
다만 그 과정에 남겨진 흉터들은 쓰디쓴 교훈으로 남습니다.
대부분의 고대 산봉우리들은 여전히 히쉬의 인내와 끈질김을 증명하며 우뚝 서 있지만, 스파이어폴(Spirefall), 혼돈의 시대(Age of Chaos), 네크로퀘이크(Necroquake)를 견디지 못하고 무너진 산들도 있습니다.
한때 자랑스러웠던 봉우리들은 이제 황폐한 칼데라(화산 함몰지)로 변했고, 그 안은 공허한 채 비어 있으며, 오직 파멸(Doom)이 덧입힌 상처로 인해 광기에 휩싸인 산의 영혼만이 그 안을 떠돌고 있습니다.
파멸 1–2: 칼데라는 고요하고 정적에 잠겨 있습니다.
텅 빈 분화구 안에 있는 이들에게는 희미한 상실감이 끊임없이 감돌며 불편함을 줍니다.
파멸 3–4: 히쉬의 날카로운 빛이 산의 황폐한 잔해를 낱낱이 드러냅니다.
시각 기반의 정신(인지, Mind [Awareness]) 판정의 난이도(Difficulty)가 1 감소하고, 생명체는 신체(은신, Body [Stealth]) 대결 판정에서 **불리함(Disadvantage)**을 받습니다.
파멸 5–7: 히쉬의 마법적 정수가 바위 틈을 통해 칼데라로 스며듭니다.
주문 시전자(spellcasters)는 고봉령(High Peaks) 및 빛(Light) 주문을 시전할 때 정신(집중, Mind [Channelling]) 주사위 풀에 +1d6을 추가합니다.
반대로, 공통 주문(Common Spells)을 제외한 다른 로어(Lore*의 주문을 시전할 때는 주사위 풀에서 -1d6을 제거합니다.
또한, 고봉령 및 빛 주문을 시전하는 시전자들은 실패의 대가 표(Price of Failure table, Soulbound 266쪽)에 추가로 1d6을 굴려야 합니다.
파멸 8–9: 음산한 바람이 분화구를 가로지르며 귀를 찢는 듯한 통곡의 울부짖음을 퍼뜨립니다.
이 울부짖음을 들은 생명체는 청각 상실(Deafened) 상태가 되며, 모든 테스트에서 -1d6 불이익을 받습니다.
이 효과는 더 이상 울음소리를 듣지 않을 때까지 지속됩니다.
파멸 10+: 파멸에 사로잡혀 비통에 젖은 폐허의 산은, 그 남겨진 영혼이 분노하며 침입자를 공격합니다.
칼데라 내의 돌들이 폭발하듯 파괴되어, 날카로운 파편이 공중으로 흩날립니다.
매 라운드 시작 시, 엎드려 있지 않은(Prone 상태가 아닌) 중형(Medium) 이상의 생명체는 DN 6:1 신체(반사, Body [Reflexes]) 테스트를 수행해야 하며, 실패 시 4 피해를 입습니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:47:27
소설 등으로 자주 언급되는 렐름을 씹창내서 분노한 산.
둠이 낮은 때조차 산이 우울해서 거기 있는 이들도 영향을 받는 상황
둠이 낮은 때조차 산이 우울해서 거기 있는 이들도 영향을 받는 상황
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:48:02
엎드려 있지 않은
산들이 오카리다리 ptsd 켜진 상태인데
굴종하는 스탠스를 취하지 않으면 히깐으로 판정하는 건가
암흑기 히쉬깐프가 굴종할리가 없잖습
산들이 오카리다리 ptsd 켜진 상태인데
굴종하는 스탠스를 취하지 않으면 히깐으로 판정하는 건가
암흑기 히쉬깐프가 굴종할리가 없잖습
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:48:18
그리고 번역 수정을 못했는데 고봉령은 스톤 메이지가 쓰는 산 주문임다
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:49:01
고봉령
구수한 이름이야
구수한 이름이야
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:49:12
한때 자랑스러웠던 봉우리들은 이제 황폐한 칼데라(화산 함몰지)로 변했고, 그 안은 공허한 채 비어 있으며, 오직 파멸(Doom)이 덧입힌 상처로 인해 광기에 휩싸인 산의 영혼만이 그 안을 떠돌고 있습니다.
산마망 설마?
산마망 설마?
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:50:06
산의 정령이 난동피우는데
무릅 꿇지 않으면 거만 오브 거만 암흑기 히쉬깐프 맞지
무릅 꿇지 않으면 거만 오브 거만 암흑기 히쉬깐프 맞지
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:51:24

2025년 5월 8일 (목) 오전 10:52:22
의식의 낙인 (Ritual Brand)
루미네스의 오만과 적대는 스파이어폴 당시 히쉬를 거의 파괴할 뻔한 마법적 대재앙을 초래했고, 최근에는 네크로퀘이크가 이 갈라진 세계에 또 한 번의 깊은 상처를 남기며 히쉬를 멸망 직전까지 몰아넣었습니다.
그러나 아르카눔 옵티마르(Arcanum Optimar)는 히쉬를 구할 새로운 가능성을 제시합니다.
이 체계는 전례 없는 방식으로 마법에 접근할 수 있게 해 주며, 루미네스는 이를 통해 거대한 의식을 수행하고자 합니다.
이들은 땅 자체에 수 마일에 이르는 거대한 마법 문양을 새겨 넣어 의식을 시행하며, 낙인이 새겨진 장소는 마법이 강하게 요동치는 힘의 중심지가 됩니다.
하지만 파멸(Doom)이 히쉬를 뒤흔들면서, 이러한 낙인들은 스파이어폴과 네크로퀘이크의 잔재와 공명하여 파괴적인 마력 폭주 현상을 일으킬 수 있습니다.
파멸 1–2:
땅에 새겨진 낙인은 시야 너머까지 뻗어 있으며, 지상에서는 그 전체 구조를 파악하는 것이 불가능합니다.
공기와 땅속에는 거의 느낄 수 없는 진동이 윙윙거리듯 울려 퍼집니다.
파멸 3–5:
낙인의 강력한 마법이 그것을 감지할 수 있는 자들의 시야를 자극할 정도로 거세게 빛납니다.
주문 시전 재능(Spellcasting Talent)을 가진 생명체는 낙인 안의 구역을 가볍게 차단된 지형(Lightly Obscured)으로 간주하며,
위치 시야(Witch-Sight Talent)를 가진 생명체는 해당 구역을 심하게 차단된 지형(Heavily Obscured)으로 간주합니다.
파멸 6–7:
낙인의 기하학적 구조를 따라 마법이 불규칙하게 강렬하게 요동칩니다.
마법에 동조된 자들은 그 힘에 압도당할 위험에 처합니다.
Spellcasting Talent를 가진 생명체가 낙인에서 중거리(Medium Range) 내에서 자신의 턴을 시작할 때,
DN 5:1 정신(인내, Mind [Fortitude]) 테스트를 해야 하며, 실패 시 그 턴이 끝날 때까지 기절(Stunned) 상태가 됩니다.
파멸 8–9:
파멸이 증가함에 따라 마법의 흐름은 이전 재앙 당시처럼 넘쳐흐르기 시작합니다.
순수한 마력이 낙인의 구조에서 새어나오며, 낙인은 불길하게 진동합니다.
낙인 내부에 있는 주문 시전자는 주문 시 정신(집중, Mind [Channelling]) 주사위 풀에 +1d6을 추가하지만,
집중 테스트에 실패할 경우 실패의 대가 표(Soulbound 266쪽)에 +2d6을 추가로 굴립니다.
파멸 10+:
낙인이 갈라지고 파멸이 세계로 흘러 들어오면서, 억제되었던 마력이 폭주하여 다시금 히쉬의 상처를 찢어놓습니다.
땅은 흔들리고 갈라지며, 갈라진 틈에서는 눈부신 백색 광채가 쏟아져 나옵니다.
낙인에서 중거리 내의 모든 구역은 험지(Difficult Terrain)로 간주되며,
존 간 이동 시 생명체는 4 피해를 입습니다. 이 피해는 방어구(Armour)를 무시합니다.
루미네스의 오만과 적대는 스파이어폴 당시 히쉬를 거의 파괴할 뻔한 마법적 대재앙을 초래했고, 최근에는 네크로퀘이크가 이 갈라진 세계에 또 한 번의 깊은 상처를 남기며 히쉬를 멸망 직전까지 몰아넣었습니다.
그러나 아르카눔 옵티마르(Arcanum Optimar)는 히쉬를 구할 새로운 가능성을 제시합니다.
이 체계는 전례 없는 방식으로 마법에 접근할 수 있게 해 주며, 루미네스는 이를 통해 거대한 의식을 수행하고자 합니다.
이들은 땅 자체에 수 마일에 이르는 거대한 마법 문양을 새겨 넣어 의식을 시행하며, 낙인이 새겨진 장소는 마법이 강하게 요동치는 힘의 중심지가 됩니다.
하지만 파멸(Doom)이 히쉬를 뒤흔들면서, 이러한 낙인들은 스파이어폴과 네크로퀘이크의 잔재와 공명하여 파괴적인 마력 폭주 현상을 일으킬 수 있습니다.
파멸 1–2:
땅에 새겨진 낙인은 시야 너머까지 뻗어 있으며, 지상에서는 그 전체 구조를 파악하는 것이 불가능합니다.
공기와 땅속에는 거의 느낄 수 없는 진동이 윙윙거리듯 울려 퍼집니다.
파멸 3–5:
낙인의 강력한 마법이 그것을 감지할 수 있는 자들의 시야를 자극할 정도로 거세게 빛납니다.
주문 시전 재능(Spellcasting Talent)을 가진 생명체는 낙인 안의 구역을 가볍게 차단된 지형(Lightly Obscured)으로 간주하며,
위치 시야(Witch-Sight Talent)를 가진 생명체는 해당 구역을 심하게 차단된 지형(Heavily Obscured)으로 간주합니다.
파멸 6–7:
낙인의 기하학적 구조를 따라 마법이 불규칙하게 강렬하게 요동칩니다.
마법에 동조된 자들은 그 힘에 압도당할 위험에 처합니다.
Spellcasting Talent를 가진 생명체가 낙인에서 중거리(Medium Range) 내에서 자신의 턴을 시작할 때,
DN 5:1 정신(인내, Mind [Fortitude]) 테스트를 해야 하며, 실패 시 그 턴이 끝날 때까지 기절(Stunned) 상태가 됩니다.
파멸 8–9:
파멸이 증가함에 따라 마법의 흐름은 이전 재앙 당시처럼 넘쳐흐르기 시작합니다.
순수한 마력이 낙인의 구조에서 새어나오며, 낙인은 불길하게 진동합니다.
낙인 내부에 있는 주문 시전자는 주문 시 정신(집중, Mind [Channelling]) 주사위 풀에 +1d6을 추가하지만,
집중 테스트에 실패할 경우 실패의 대가 표(Soulbound 266쪽)에 +2d6을 추가로 굴립니다.
파멸 10+:
낙인이 갈라지고 파멸이 세계로 흘러 들어오면서, 억제되었던 마력이 폭주하여 다시금 히쉬의 상처를 찢어놓습니다.
땅은 흔들리고 갈라지며, 갈라진 틈에서는 눈부신 백색 광채가 쏟아져 나옵니다.
낙인에서 중거리 내의 모든 구역은 험지(Difficult Terrain)로 간주되며,
존 간 이동 시 생명체는 4 피해를 입습니다. 이 피해는 방어구(Armour)를 무시합니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 10:53:57
낙인이 대륙에 새겨진 그 룬들인가
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:26:45

모탈렐름 기준 미녀이심?
카오스-미인
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:27:28
고우심
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:28:25
그 놈의 버리지 못한 마법 만능주의가 또 일을 친다.
인성이 우선이라니까?
인성이 우선이라니까?
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:29:07

이게 카오스의 힘인가
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:33:32
>>2671 뫄 저쪽은 마법이 엘리트/능력주의니까
현대 세계권 ceo도 인성에 결함있는 사람이 꽤 많음
현대 세계권 ceo도 인성에 결함있는 사람이 꽤 많음
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:34:39
오카리다리처럼 지나치게 선넘으면 자기들끼리 처리하기도 하고
그 범위에 하등종족이 포함 안될뿐임
그 범위에 하등종족이 포함 안될뿐임
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:37:39
차몬
차몬, 금속의 영역은 한때 기하학적 대칭성과 직선의 완벽함을 지향하던 장소였으나, 수천 년의 세월 동안 많은 것이 변했습니다.
시간, 전쟁, 그리고 본래부터 변화무쌍한 성질을 지닌 이 영역의 본성은 차몬을 끝없이 변화하는 풍경들로 이루어진 균열의 땅으로 바꾸어 놓았습니다.
자연 연금술이 땅과 그 거주자들을 끊임없이 다양한 지형과 생명체로 변형시키는 이곳에서는 금속 피부를 지닌 동물, 광물로 뒤덮인 식물, 불가능한 물질로 이루어진 공중 섬 같은 광경이 일상적으로 펼쳐집니다.
차몬에서는 변화가 곧 법칙입니다.
하지만 파멸(Doom)이 금속 마법의 변덕스러운 물결 사이로 스며들기 시작하면, 이러한 변화는 점점 불길하고 위험하게 변질됩니다.
이미 치명적인 액체 금속의 바다는 독성 가스를 뿜어내고, 고대 유적지는 예측할 수 없는 죽음의 함정으로 바뀌며, 호기심 많던 상인들은 의심 많고 편집증적인 존재로 변해 갑니다.
차몬, 금속의 영역은 한때 기하학적 대칭성과 직선의 완벽함을 지향하던 장소였으나, 수천 년의 세월 동안 많은 것이 변했습니다.
시간, 전쟁, 그리고 본래부터 변화무쌍한 성질을 지닌 이 영역의 본성은 차몬을 끝없이 변화하는 풍경들로 이루어진 균열의 땅으로 바꾸어 놓았습니다.
자연 연금술이 땅과 그 거주자들을 끊임없이 다양한 지형과 생명체로 변형시키는 이곳에서는 금속 피부를 지닌 동물, 광물로 뒤덮인 식물, 불가능한 물질로 이루어진 공중 섬 같은 광경이 일상적으로 펼쳐집니다.
차몬에서는 변화가 곧 법칙입니다.
하지만 파멸(Doom)이 금속 마법의 변덕스러운 물결 사이로 스며들기 시작하면, 이러한 변화는 점점 불길하고 위험하게 변질됩니다.
이미 치명적인 액체 금속의 바다는 독성 가스를 뿜어내고, 고대 유적지는 예측할 수 없는 죽음의 함정으로 바뀌며, 호기심 많던 상인들은 의심 많고 편집증적인 존재로 변해 갑니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:38:14
음... 대충 읽어도 젠사장 스멜...
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:38:24
차몬은 특이하게도 둠 수치가 낮아도 위험하다.
기본 중금속 지대의 땅이라서 독성 지대 건너는 규칙이 적용됨.
기본 중금속 지대의 땅이라서 독성 지대 건너는 규칙이 적용됨.
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:40:16
뭐든 극단적인걸 좋아하네
변화스러움...
변화스러움...
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:41:19
은빛 강줄기(Argent Tributary)
거대한 도가니(Great Crucible)에서 끊임없이 녹은 은이 흘러내려, 아래에 위치한 매달린 계곡들(Hanging Valleys)로 무자비하게 쏟아져 들어갑니다.
이 액체 금속의 강은 차몬의 하늘에 떠 있는 산악 섬들을 가로질러 경로를 만들며 흐르고, 결국 땅 위를 기어가며 작은 시내로 갈라집니다.
이러한 금속 시내는 규모는 작지만 언제나 위험하고 예측 불가능합니다.
특히 파멸(Doom)의 기운이 이 흐름 속으로 스며들면, 그 불안정성은 더욱 심화됩니다.
파멸 1–2:
지류는 폭이 몇 피트밖에 되지 않지만, 녹은 은으로 이루어져 있어 가장 온화한 상황에서도 극도로 위험합니다.
이 시내는 치명적인 위험지대(Deadly Hazard)이며, 험지(Difficult Terrain)로 간주됩니다.
파멸 3–4:
은빛 표면 위로 일렁이는 빛이 반사되어 주변의 시야를 교란시킵니다.
시내 반경 중간 거리(Medium Range) 내에 있는 생물은 시각 기반 Mind(감지) 판정에서 주사위 -1 페널티를 받습니다.
파멸 5–6:
시내를 따라 흐르는 마법이 강둑을 넘쳐흐릅니다.
강둑은 갑작스레 납으로 변하고, 강 근처 중간 거리 내에 있는 생물의 음식과 물이 유리로 변합니다.
변화는 무음으로 발생하며, 당장은 알아차리지 못하고 나중에야 깨닫게 될 수 있습니다.
파멸 7–8:
끓어오르는 금속에서 독성 가스가 분출되며, 근처에 있는 이들을 병들게 하거나 폐에 축적되면 시력을 빼앗을 수도 있습니다.
시내 반경 중간 거리 내에 있는 생물은 독가스를 흡입하면 중독(Poisoned) 상태가 되며, 또한 중독된 생물은 자신의 턴 시작 시 DN 5:1 Body(인내) 판정을 실패하면 실명(Blinded) 상태가 됩니다.
두 상태는 생물이 해당 지역 밖에서 호흡을 고르거나 휴식(Take a Breather 또는 Rest) 을 취해야 해제됩니다.
파멸 9+:
차몬 특유의 변덕과 함께, 은은 예측 불가능하게 굳어 고체 금속이 되었다가, 다시 녹아내립니다.
라운드 시작 시 1d6을 굴려 1~3이면 액체, 4~6이면 고체 상태입니다.
은이 굳을 때 시내 안에 있던 생물은 액체 상태로 돌아올 때까지 속박(Restrained) 상태가 됩니다.
고체 상태일 때 시내는 험지나 치명적인 위험지대로 간주되지 않습니다.
거대한 도가니(Great Crucible)에서 끊임없이 녹은 은이 흘러내려, 아래에 위치한 매달린 계곡들(Hanging Valleys)로 무자비하게 쏟아져 들어갑니다.
이 액체 금속의 강은 차몬의 하늘에 떠 있는 산악 섬들을 가로질러 경로를 만들며 흐르고, 결국 땅 위를 기어가며 작은 시내로 갈라집니다.
이러한 금속 시내는 규모는 작지만 언제나 위험하고 예측 불가능합니다.
특히 파멸(Doom)의 기운이 이 흐름 속으로 스며들면, 그 불안정성은 더욱 심화됩니다.
파멸 1–2:
지류는 폭이 몇 피트밖에 되지 않지만, 녹은 은으로 이루어져 있어 가장 온화한 상황에서도 극도로 위험합니다.
이 시내는 치명적인 위험지대(Deadly Hazard)이며, 험지(Difficult Terrain)로 간주됩니다.
파멸 3–4:
은빛 표면 위로 일렁이는 빛이 반사되어 주변의 시야를 교란시킵니다.
시내 반경 중간 거리(Medium Range) 내에 있는 생물은 시각 기반 Mind(감지) 판정에서 주사위 -1 페널티를 받습니다.
파멸 5–6:
시내를 따라 흐르는 마법이 강둑을 넘쳐흐릅니다.
강둑은 갑작스레 납으로 변하고, 강 근처 중간 거리 내에 있는 생물의 음식과 물이 유리로 변합니다.
변화는 무음으로 발생하며, 당장은 알아차리지 못하고 나중에야 깨닫게 될 수 있습니다.
파멸 7–8:
끓어오르는 금속에서 독성 가스가 분출되며, 근처에 있는 이들을 병들게 하거나 폐에 축적되면 시력을 빼앗을 수도 있습니다.
시내 반경 중간 거리 내에 있는 생물은 독가스를 흡입하면 중독(Poisoned) 상태가 되며, 또한 중독된 생물은 자신의 턴 시작 시 DN 5:1 Body(인내) 판정을 실패하면 실명(Blinded) 상태가 됩니다.
두 상태는 생물이 해당 지역 밖에서 호흡을 고르거나 휴식(Take a Breather 또는 Rest) 을 취해야 해제됩니다.
파멸 9+:
차몬 특유의 변덕과 함께, 은은 예측 불가능하게 굳어 고체 금속이 되었다가, 다시 녹아내립니다.
라운드 시작 시 1d6을 굴려 1~3이면 액체, 4~6이면 고체 상태입니다.
은이 굳을 때 시내 안에 있던 생물은 액체 상태로 돌아올 때까지 속박(Restrained) 상태가 됩니다.
고체 상태일 때 시내는 험지나 치명적인 위험지대로 간주되지 않습니다.
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:41:21
기여워
2025년 5월 8일 (목) 오전 11:44:04
변덕 심하다 진짜
챠몬주민들은 진짜 살맛 안나겠네
챠몬주민들은 진짜 살맛 안나겠네
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!