>747> 【DDSTunaGround/메이킹】 ハグルマハート(仮) 스탯메이킹 (191)
리이슈캣◆CVnGDm2PzO
2025년 2월 6일 (목) 오후 09:27:16 - 2025년 2월 7일 (금) 오후 09:18:11
2025년 2월 6일 (목) 오후 09:27:16
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M&M's=상의 디지털 더블 스토리(DDS)의 전투 룰 <DDSTunaGround/Shin MegamiTunaground(진여신참치어장)> 룰 기반.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058612/ 의 캐릭터 및 언젠간 신캐릭터의 전투 스테이터스 및 스킬 제작용 어장.
계속 업데이트&후보정 및 수정이 들어갑니다.
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M&M's=상의 디지털 더블 스토리(DDS)의 전투 룰 <DDSTunaGround/Shin MegamiTunaground(진여신참치어장)> 룰 기반.
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597058612/ 의 캐릭터 및 언젠간 신캐릭터의 전투 스테이터스 및 스킬 제작용 어장.
계속 업데이트&후보정 및 수정이 들어갑니다.
2025년 2월 6일 (목) 오후 09:28:01
<DDSTunaGround/Shin MegamiTunaground(진여신참치어장)> 룰 강의
anchor>441>49-215 : 1강
anchor>441>49-215 : 1강
2025년 2월 6일 (목) 오후 09:36:12
여기서부터 이전 어장의 리이슈캣-얏타맨의 캐릭터 설정(스탯 미포함)
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타카나리 간페이 高成 雁平(たかなり がんぺい) = 간삐- ガンピー
얏타맨 1호.
우주 공포증이 있다. 우주 관련한 소재에 비정상적으로 공포심을 보인다.
"마음을 가진 로봇"을 만들 수 있는 "고유한 능력" 을 가지고 있다.
정확히는 자신이 만든 것에 '영혼'을 부여하는 능력.
이 세계선의 "얏타 메카" 모두가 이 능력으로 만들어졌다는 설정.
주무기는 켄다매직.
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타카나리 아루에 高成 有絵(たかなり あるえ) = 아-쨩 あーちゃん
얏타맨 2호.
환취증(환후각)이 있다. 정확히는 "안 좋은 감"이 환취로서 나타난다.
본인은 상당히 좋아하지 않는 증상.
주무기는 시비레스틱(전기 속성)
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타카나리 간페이 高成 雁平(たかなり がんぺい) = 간삐- ガンピー
얏타맨 1호.
우주 공포증이 있다. 우주 관련한 소재에 비정상적으로 공포심을 보인다.
"마음을 가진 로봇"을 만들 수 있는 "고유한 능력" 을 가지고 있다.
정확히는 자신이 만든 것에 '영혼'을 부여하는 능력.
이 세계선의 "얏타 메카" 모두가 이 능력으로 만들어졌다는 설정.
주무기는 켄다매직.
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타카나리 아루에 高成 有絵(たかなり あるえ) = 아-쨩 あーちゃん
얏타맨 2호.
환취증(환후각)이 있다. 정확히는 "안 좋은 감"이 환취로서 나타난다.
본인은 상당히 좋아하지 않는 증상.
주무기는 시비레스틱(전기 속성)
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:37:55
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패트릭 매튜 (Patrick Mathew/パトリック・マシュー). 애칭은 패치(Patsy/パッチー). 얏타맨 3호.
주무기는 복싱이라는 주특기를 기반으로 한 "쇼크 너클". 충격파를 발산하는 너클이란 설정.
아버지가 외국인인 혼혈이다.
로봇공학을 전공하고 있는 학부생 2학년.
꿈은 "마음을 가진 로봇"을 창조하는 것.
이를 위해 로봇공학과 별도로 '마음' 자체를 이해하기 위해 따로 의학과 심리학도 공부해왔던 초 우등생이다.
그러나 반대로 "마음을 가진 로봇"을 만들고 싶다는 꿈에 심취해서,
정작 학교를 빠지고 연구에 몰두했다거나 고철 쓰레기장을 돌아다니거나 해서 불량 취급을 받았다.
실제로 인상까지 험악해서 불량배들한테 시비도 자주 걸려서, 그때부터 복싱도 배워 나름 수준급.
안경도 쓰고 있어야 인상이 그나마 순해져서 쓰고 다니는 것, 이지만 실제로도 안경을 벗으면 아무것도 안 보인다.
어릴 적에 부모님이 사주신 제작 키트를 가지고 놀았던 경험과 재능을 기반으로,
평소에도 소소한 도구들을 만들어내는 걸 좋아한다.
잡동사니로 물건을 만들어 팔아 용돈을 벌기도 한다.
이런 소소한 도구들 중 전투에 유용한 것들도 많아, 본인의 무기로 사용하거나, 동료들의 보조 무장으로 조달해주기도 한다.
"마음을 가진 로봇"이 엉터리 연구주제라며 남들의 비웃음을 사고 절망하던 와중,
얏타맨의 얏타왕을 보고 그가 그토록 찾던 "마음을 가진 로봇"이란 걸 알아본다.
그렇게 얏타맨의 팬이 되었으며, 얏타왕의 소형 메카 무리의 움직임을 모방한 메카를 만들려 시도했다.
그 모방하려던 메카는 첫 등장 시점에 도론보에게 빼앗겨 도론죠와 융합해 폭주했으나,
자신의 마음을 다잡고 3호로 변신하고, 마음으로 호소해,
"테오키스"라는 이름을 부여함과 동시에 온전한 "마음을 가진 로봇"으로 각성시키는 데 성공한다.
그 후 테오키스와 함께 정식으로 얏타맨 3호로 합류.
테오키스는 "단짝"이라고 생각한다.
평소에는 아지트에서 메카 수리를 대신하거나 서브웨폰을 제작,
도론보의 본거지를 찾아내기 위해 수색하거나,
다른 빌런들을 대신 퇴치해주곤 한다.
대학공부와 얏타맨 활동을 병행하느라 몸이 두 개라도 모자랄 지경.
삼악과의 전투에는 잘 나서지 않아서, 인지도는 한없이 낮다.
aa상 변신폼이 흉악하지만, 그냥 좀 롹큰롤스러울 뿐이다.
실제론 얏타맨 변신복에 징 같은거 막 박아놓고, 안경에서 선글라스로 바꾸는 정도.
동료들의 평은 변신폼은 뭔가 난폭해 보여서 그다지....라는 인상?
안타깝게도 얏타맨 동료들에게는 아저씨라 불린다(별 수 없다, 다들 미성년자인걸)
펑크락을 좋아한다. 락큰롤 관련으로 통하는 친구인 니카이도 사키라는 친구가 있다.
닌자는 꽤 좋아한다.
약간의 환 공포증이 있다.
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오시야 미유 忍谷(おしや ミユ). 얏타맨 4호.
주무기는 (일단) 수리검.
과거 얏타맨 남매와 함께 놀던 같은 동네의 동생같은 여자아이.
부모님과 미국으로 가게 되어서, 한동안 쌍둥이와는 헤어져 살았다.
미국의 Ninja 도장에서 수행해 여러 인술을 쓸 줄 안다. (마술트릭 반에 약간 판타지 스타일도 섞인 느낌)
주특기는 실을 활용한 다양한 인술/은둔술/죽은 척 인술.
특히 죽은 척은, 8분 정도라면 의사가 진단해도 속을 정도로 죽은 척 해도 멀쩡하게 일어날 수 있다.
그러나, 화둔과는 상성이 안 맞아 "불에 숨기" 수행 도중 사고가 나 전신화상을 입고,
한동안 발작이 일어날 정도로 트라우마에 빠졌다가 몸도 정신도 어느 정도 회복한 상태다.
(화둔은 못 쓴다/토르소 쪽에 흉터가 남았다)
가스불을 켠다 정도의 마음의 준비를 할 수 있을 정도의 예비 상황 정도면 괜찮다.
하지만 갑자기 옆에서 불이 치솟는다던가 하는 건 역시 트라우마가 도짐.
비슷하게 불 옆에 오래 있는다던가, 스스로 불을 다룬다던가 하는 건 꺼려하는 편.
얏타맨으로 변신하게 되는 동기는 어릴 적부터 정의의 아군을 동경해서.
첫 등장 에피에서 스스로 아지트의 부품들을 모아 닌자도구와 조합해 얏타맨 변신복이랑 무기를 제작.
아지트에 돌아와 패치를 만났을때는 패치에게 퉁퉁.
패치가 시험하던 불이 나오는 메카파츠인 파이어 블라스트를 보고 놀라버렸다.
그 후 냉장고에서 얏타 프로스트와 조우, 처음엔 까칠하게 굴었지만,
악의 닌자에 맞서 공투한 끝에 이제는 사이좋은 콤비가 되었다.
운명적인 사랑을 믿는 파. 사실은 2호 언니를 짝사랑했었다.(현재는 첫사랑으로 넘긴 상태)
여자에게 끌리는 성향은 그대로, 언젠가 운명적으로 만날 그녀를 기대하고 있다.
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:39:40
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도쿠로비 와카모(ドクロビ ワカモ). 도쿠로베에의 손녀. (08년판 얏타맨의 도쿠본 포지션)
할아버지를 보러 왔다가 간페이에게 반해 스토킹을 하며 쫓아다니거나 공격하는 게 일상이었다.
최종전에서 할아버지를 잃은 후, 홀연히 사라졌다.
다음 이야기에서 어느샌가 나타날지도 모른다.
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도쿠로비 와카모(ドクロビ ワカモ). 도쿠로베에의 손녀. (08년판 얏타맨의 도쿠본 포지션)
할아버지를 보러 왔다가 간페이에게 반해 스토킹을 하며 쫓아다니거나 공격하는 게 일상이었다.
최종전에서 할아버지를 잃은 후, 홀연히 사라졌다.
다음 이야기에서 어느샌가 나타날지도 모른다.
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\'^^γ´ { _ 弌ノ^\ヤtf l l:.、^^fx 〉:.\xくγ弌//
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본작의 "얏타 메카"는 공통으로 ハグルマハート 라는 "코어"를 가지고 있다는 설정.
"시드"(메카노모토)를 투입하면 특수능력?이 개방?
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- ┬- . _
イー┐ 「ノ `丶 /{ ノ`ヽ
/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K )
/ / `ヽ l , -、 \ ', ゝー' Υ
r⌒l / , -、 l l ゝ゚ノ ハ l Y¨Y
|_r┴ぃ ゝ゚ノ レ―ゝ _ ノ }__ 」_ | |
/ {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´ l_ /⌒ヽ
| {__)ヽ .> '"´ ̄ l├┴、 l
〉-イ rf ´ /⌒ヽ. l j―┴‐'
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ゝ _ノ´ トイl ` ー' l
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오못챠마.
이 세계선에선 본래 단순히 타카나리 쌍둥이의 아버지가 만들어준 장난감이었으나,
작동을 멈춘 걸 간페이가 고쳐내니 어쩐지 말하고 움직일 수 있게 되었다.
의도치 않게 "얏타 메카"의 프로토타입이 된 셈.
일단 상정하는 컨셉은 "다이스/보조"
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:46:08
/ト- 1Y `ヽ
r┴i 人`L「 ノ___ \ , -- 、
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{: : l: : {iii/  ̄`ト、⌒・) (・ } l ̄| /__/ / /、 ヽ
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l l l Y¨7¨Yー‐ゝ _}-、\l
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얏타왕. 얏타맨의 메인 얏타메카이자, 실질적으로 1호&2호의 콤비.
원작과 같이 본신의 전투력은 낮은 편이지만, 빅쿠리돗키리메카를 생산할 수 있는 능력은 동일.
최종전 이전에 얏타킹으로 변신할 수 있는 능력을 습득했다(aa는 없음)
일단 상정하는 컨셉은 "권속 생성"
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얏타왕. 얏타맨의 메인 얏타메카이자, 실질적으로 1호&2호의 콤비.
원작과 같이 본신의 전투력은 낮은 편이지만, 빅쿠리돗키리메카를 생산할 수 있는 능력은 동일.
최종전 이전에 얏타킹으로 변신할 수 있는 능력을 습득했다(aa는 없음)
일단 상정하는 컨셉은 "권속 생성"
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:47:29
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"얏타 프로스트". 평소에는 '프로스트'라고 불린다.
말버릇은 말 끝에 '요호', ~인 듯 이란 말투도 자주 쓴다.
미유를 미유- 라고 말끝을 늘려 부른다.
원래부터 다리가 짧아서 달리기가 느린 것이 은근 콤플렉스다.
본래는 홋카이도 눈축제에 홍보용으로 쓰이던 애니매트로닉스, '프로스트'였지만 오래되어 버려졌다.
그러나 처리장에 버려진 그를 도론보를 쫓아온 얏타맨이 발견, 1호의 수리와 개조를 거쳐,
눈을 뿜어내는 기능을 가진 로봇으로 새로 태어났다.
(즉 얏타 라이온보다 먼저 태어난 셈.)
그 이후, 얏타맨과 도론보의 싸움에서 난입해서 도론보 일당을 눈사람으로 만들어버려 날려버리며 활약.
이때까지의 자아는 그렇게 크지 않았다.
그 이후로 한동안은 싸우러 나가지는 않고, 주로 아지트의 냉장고에.
만화영화를 보거나, 더운 여름 날씨에 에어컨 대용으로 끌려나오거나,
놀지 말고 뭐라도 하라는 얏타 라이온의 성화에 아이스크림 장사를 나가거나
컴퓨터를 만지며 독학으로 해킹 실력을 기르거나 했다.
4호인 미유와 만나게 된 이후는 미유가 3호인 패치를 만나고 난 이후 시점.
여러모로 날카로워져있던 미유의 투정에 첫만남은 조금 껄끄러웠다.
그러나 나쁜 닌자의 습격에 공투하면서 서로 마음을 열고, 콤비를 맺는 데 성공.
눈을 뿜는 능력에서 상대를 얼리는 능력으로 업그레이드한다.
그 이후로는 4호에게 NINJA의 인술을 배우고며, 자신만의 "빙둔"을 개발하고 있다.
사실 "상대를 얼리는" 능력은 본래 가지고 있는 눈을 뿜는 능력보다 부하가 심하다.
주위의 열을 흡수해 빙결시키는 원리라, 결국 열이 프로스트 내부에 쌓일 수밖에 없는 구조.
이렇게 과열된 채면 위험하기 때문에, 평소에는 아이스바를 먹으며 내부의 열을 식히고 있다.
일단 상정하는 컨셉은 "부흐(얼음)/해킹?"
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"얏타 프로스트". 평소에는 '프로스트'라고 불린다.
말버릇은 말 끝에 '요호', ~인 듯 이란 말투도 자주 쓴다.
미유를 미유- 라고 말끝을 늘려 부른다.
원래부터 다리가 짧아서 달리기가 느린 것이 은근 콤플렉스다.
본래는 홋카이도 눈축제에 홍보용으로 쓰이던 애니매트로닉스, '프로스트'였지만 오래되어 버려졌다.
그러나 처리장에 버려진 그를 도론보를 쫓아온 얏타맨이 발견, 1호의 수리와 개조를 거쳐,
눈을 뿜어내는 기능을 가진 로봇으로 새로 태어났다.
(즉 얏타 라이온보다 먼저 태어난 셈.)
그 이후, 얏타맨과 도론보의 싸움에서 난입해서 도론보 일당을 눈사람으로 만들어버려 날려버리며 활약.
이때까지의 자아는 그렇게 크지 않았다.
그 이후로 한동안은 싸우러 나가지는 않고, 주로 아지트의 냉장고에.
만화영화를 보거나, 더운 여름 날씨에 에어컨 대용으로 끌려나오거나,
놀지 말고 뭐라도 하라는 얏타 라이온의 성화에 아이스크림 장사를 나가거나
컴퓨터를 만지며 독학으로 해킹 실력을 기르거나 했다.
4호인 미유와 만나게 된 이후는 미유가 3호인 패치를 만나고 난 이후 시점.
여러모로 날카로워져있던 미유의 투정에 첫만남은 조금 껄끄러웠다.
그러나 나쁜 닌자의 습격에 공투하면서 서로 마음을 열고, 콤비를 맺는 데 성공.
눈을 뿜는 능력에서 상대를 얼리는 능력으로 업그레이드한다.
그 이후로는 4호에게 NINJA의 인술을 배우고며, 자신만의 "빙둔"을 개발하고 있다.
사실 "상대를 얼리는" 능력은 본래 가지고 있는 눈을 뿜는 능력보다 부하가 심하다.
주위의 열을 흡수해 빙결시키는 원리라, 결국 열이 프로스트 내부에 쌓일 수밖에 없는 구조.
이렇게 과열된 채면 위험하기 때문에, 평소에는 아이스바를 먹으며 내부의 열을 식히고 있다.
일단 상정하는 컨셉은 "부흐(얼음)/해킹?"
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:48:58
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ヌ-/ ̄__,..)/:i:i:i,) ,ィョァ ,..;iィk、
/:i/:i:i:ノ ./:i:i:i:ノ´/:i:i:/ (メ狄j心\、
ヽ:i:iマ:i:iヽ{:i:i:i:i} /´:i:/ /ノ,ァヾ.;: 'ム<"ト、 ____
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マ `<。..,__,。f''´/ /ルj狄リ´.⌒.`ノソ狄狄メ狄〈 ,.。sf´ \ .,イ
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"얏타 라이온". 애칭은 "에디". 주로 얏타맨 2호와 페어를 이룬다.
(얏타왕이 주 메카이기에 아주는 아니다)
만들어진 것 자체는 "얏타 프로스트"보다 늦은 시기다.
키는 2미터 48센티미터로, 얏타왕 다음으로 크다. 그 본신 자체도 전투 능력이 있다.
내장 음파 레이더를 활용한 광범위 추적 능력이 있고, 적을 마비시키는 'emp 하울링'이 필살기.
하울링이 필살기인 만큼, 노래를 부르는 것도 좋아한다.
그 사자후는 일종의 '지배의 힘'.
타고난 지능이 상당히, 뛰어나 스스로를 "발명왕 에디슨"이라고 자처한다. 그래서 별명도 "에디".
하지만 실은 발명보다는 이미 있는 기계의 개량쪽이 특기인 것 같다.
과학의 발전을 위해서는 막대한 금액이 필요하다고 보기에 상당히 수전노 기질이 있다.
하지만 평소 기계를 다루고 만드는 데 쓰는 비용은 1호에게 용돈을 받아 해결...
언젠가 빔 병기를 개발해내는 것이 꿈. "빔은....로망이지요!"
얏타맨들에겐 간페이 군/패치 군, 아루에 양/미유 양 이라고 부른다.
기본 신사적이지만, 여성 상대로는 존대를 쓰는 등 더욱 신사적.
(딱히 여성인 적을 공격하지 못하는 것은 아니지만, 제압을 우선으로 둔다.)
그래서 평소에는 아루에를 콤비로서 에스코트하고 있다.
은근히 유사 과학이나 오컬트에 관심을 보이는데,
일단 얏타 메카인 자신과 동료들 자체가 오컬트라고 생각하는 쪽.
그런 오컬트를 언젠가 과학적 해명이 가능하게 하고 싶다고 바란다.
유사과학은, 잘못된 것임을 해명하려면, 그 존재에 관심을 갖고, 그 논리적 오류를 파훼해야 마땅하다 보는 쪽,
만에 하나 진짜 과학적 원리가 실재함을 무시해선 안된다고 생각한다.
스탯상 생각해둔 컨셉은 아직 없음.
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マ__::::マ::::,..。ィ}`Y´{`ミhs。イ ┌―-s。/ `ゝ、::::::::::::::::;':::::::`、ノ
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"얏타 라이온". 애칭은 "에디". 주로 얏타맨 2호와 페어를 이룬다.
(얏타왕이 주 메카이기에 아주는 아니다)
만들어진 것 자체는 "얏타 프로스트"보다 늦은 시기다.
키는 2미터 48센티미터로, 얏타왕 다음으로 크다. 그 본신 자체도 전투 능력이 있다.
내장 음파 레이더를 활용한 광범위 추적 능력이 있고, 적을 마비시키는 'emp 하울링'이 필살기.
하울링이 필살기인 만큼, 노래를 부르는 것도 좋아한다.
그 사자후는 일종의 '지배의 힘'.
타고난 지능이 상당히, 뛰어나 스스로를 "발명왕 에디슨"이라고 자처한다. 그래서 별명도 "에디".
하지만 실은 발명보다는 이미 있는 기계의 개량쪽이 특기인 것 같다.
과학의 발전을 위해서는 막대한 금액이 필요하다고 보기에 상당히 수전노 기질이 있다.
하지만 평소 기계를 다루고 만드는 데 쓰는 비용은 1호에게 용돈을 받아 해결...
언젠가 빔 병기를 개발해내는 것이 꿈. "빔은....로망이지요!"
얏타맨들에겐 간페이 군/패치 군, 아루에 양/미유 양 이라고 부른다.
기본 신사적이지만, 여성 상대로는 존대를 쓰는 등 더욱 신사적.
(딱히 여성인 적을 공격하지 못하는 것은 아니지만, 제압을 우선으로 둔다.)
그래서 평소에는 아루에를 콤비로서 에스코트하고 있다.
은근히 유사 과학이나 오컬트에 관심을 보이는데,
일단 얏타 메카인 자신과 동료들 자체가 오컬트라고 생각하는 쪽.
그런 오컬트를 언젠가 과학적 해명이 가능하게 하고 싶다고 바란다.
유사과학은, 잘못된 것임을 해명하려면, 그 존재에 관심을 갖고, 그 논리적 오류를 파훼해야 마땅하다 보는 쪽,
만에 하나 진짜 과학적 원리가 실재함을 무시해선 안된다고 생각한다.
스탯상 생각해둔 컨셉은 아직 없음.
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:54:41
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테오키스(TEOKIS), 애칭은 테오. 인간형일 때는 테오도르 키스(Teodor Keith) 라는 이름을 사용.
기본 매우 작은 로봇의 집합체로, 재질 특성상 상황에 따라 적합한 형태로 자유자재로 몸을 변형시킬 수 있다.
본디 "마음"을 가지지 않은 상태였을 경우, 이 집합체를 통제할 수단은 "장착자의 조종".
첫 에피소드에서는 반쯤 본능에 따라 도론죠와 융합했으나,
패치의 호소에 따라 테오키스라는 이름을 받고 각성, 분리 후 도론보 일당을 쓰러뜨린다.
평소에는 양 팔을 작은 촉수로 분리해 이런저런 일처리에 유용하게 쓰고 있다.
그 꾸물꾸물한 팔을 이용한 전신 마사지 또한 특기.
언뜻 어른스러워보이는 성격이지만, 실은 엉뚱한 면도 크다.
어째서인지 패치도 넣지 않았던 "상대의 마음을 읽는" 능력이 있다.
기본적으로 근처에 있는 사람들의 감정을 느낄 수 있으며,
촉수로 접촉하면 상대의 기억과 생각, 감정 등을 읽어낼 수 있다. (테오에게 이것은 일종의 "기호적 식사"에 가까운 듯)
특히 좋아하는 것은 "욕망", 그 중에서도 뭔가 응큼한 종류나 연애감정 등인 듯하다.
이 때문에 인간에 대해 정신적으로도, 신체적으로도 흥미가 깊다.
인간의 신체와 "그런" 기능과 행위에 있어서도 꽤나 관심을 두는 편.
(패치가 단속해서 급발진은 하지 않지만)
패치는 좋은 친구지만, 본인 음악 취향은 클래식.
가끔 아이처럼 대하는 게 조금 불만이다.
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테오키스(TEOKIS), 애칭은 테오. 인간형일 때는 테오도르 키스(Teodor Keith) 라는 이름을 사용.
기본 매우 작은 로봇의 집합체로, 재질 특성상 상황에 따라 적합한 형태로 자유자재로 몸을 변형시킬 수 있다.
본디 "마음"을 가지지 않은 상태였을 경우, 이 집합체를 통제할 수단은 "장착자의 조종".
첫 에피소드에서는 반쯤 본능에 따라 도론죠와 융합했으나,
패치의 호소에 따라 테오키스라는 이름을 받고 각성, 분리 후 도론보 일당을 쓰러뜨린다.
평소에는 양 팔을 작은 촉수로 분리해 이런저런 일처리에 유용하게 쓰고 있다.
그 꾸물꾸물한 팔을 이용한 전신 마사지 또한 특기.
언뜻 어른스러워보이는 성격이지만, 실은 엉뚱한 면도 크다.
어째서인지 패치도 넣지 않았던 "상대의 마음을 읽는" 능력이 있다.
기본적으로 근처에 있는 사람들의 감정을 느낄 수 있으며,
촉수로 접촉하면 상대의 기억과 생각, 감정 등을 읽어낼 수 있다. (테오에게 이것은 일종의 "기호적 식사"에 가까운 듯)
특히 좋아하는 것은 "욕망", 그 중에서도 뭔가 응큼한 종류나 연애감정 등인 듯하다.
이 때문에 인간에 대해 정신적으로도, 신체적으로도 흥미가 깊다.
인간의 신체와 "그런" 기능과 행위에 있어서도 꽤나 관심을 두는 편.
(패치가 단속해서 급발진은 하지 않지만)
패치는 좋은 친구지만, 본인 음악 취향은 클래식.
가끔 아이처럼 대하는 게 조금 불만이다.
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:56:39
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앤젤라.
본체는 이런저런 멘탈케어용 기능이 들어간 곰인형의 프로토타입이었다.
현재는 안드로이드 형태지만, 곰인형으로도 돌아갈 수 있다는 듯.
우연히 간페이가 품에 가지고 있던 것이, 마음이 깃들어 얏타메카로 재탄생-
이랄까, 뭔가 우주에서 빛처럼 내려오질 않나, 주변의 고철을 끌어모아 안드로이드로 변하질 않나,
뭔가 태어나고서부터 수상하게 아는 게 많질 않나, 간페이를 아버지라고 부르질 않나,
여러모로 비밀이 많은 소?녀.
...사실을 말하자면 "간페이와 전생부터 인연이 있었다".
본래는 완전히 기억을 잃고 인간으로 환생할 수 있었던 것이,
도쿠로베에의 수작에 휘말려 얏타 메카로 태어나게 된 것.
아는 것이 이래저래 많았던 건 "대부분" 소망의 소용돌이에서 남들의 기억을 취득한 것.
본인은 뭐 더 빨리 만날 수 있었으니 그럭저럭 만족하는 듯하다.
...본래는 없었던 오빠들이 줄줄이 생긴 건 그래도 놀랐지만.
이러니저러니해도, 전부 "가족"으로 인식하고 있다.
상정 컨셉은 "회복/보조/적을 죽이는 것이 최고의 힐링(?)
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앤젤라.
본체는 이런저런 멘탈케어용 기능이 들어간 곰인형의 프로토타입이었다.
현재는 안드로이드 형태지만, 곰인형으로도 돌아갈 수 있다는 듯.
우연히 간페이가 품에 가지고 있던 것이, 마음이 깃들어 얏타메카로 재탄생-
이랄까, 뭔가 우주에서 빛처럼 내려오질 않나, 주변의 고철을 끌어모아 안드로이드로 변하질 않나,
뭔가 태어나고서부터 수상하게 아는 게 많질 않나, 간페이를 아버지라고 부르질 않나,
여러모로 비밀이 많은 소?녀.
...사실을 말하자면 "간페이와 전생부터 인연이 있었다".
본래는 완전히 기억을 잃고 인간으로 환생할 수 있었던 것이,
도쿠로베에의 수작에 휘말려 얏타 메카로 태어나게 된 것.
아는 것이 이래저래 많았던 건 "대부분" 소망의 소용돌이에서 남들의 기억을 취득한 것.
본인은 뭐 더 빨리 만날 수 있었으니 그럭저럭 만족하는 듯하다.
...본래는 없었던 오빠들이 줄줄이 생긴 건 그래도 놀랐지만.
이러니저러니해도, 전부 "가족"으로 인식하고 있다.
상정 컨셉은 "회복/보조/적을 죽이는 것이 최고의 힐링(?)
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2025년 2월 6일 (목) 오후 09:57:12
>>2-10 캐릭터 기본 설정
여기서부터 스테이터스 제작에 돌입합니다.
여기서부터 스테이터스 제작에 돌입합니다.
2025년 2월 6일 (목) 오후 10:00:37
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기본 컨셉: 촉수공격/사이코메트리
쓸어버리기: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
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기본 컨셉: 회복/보조
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기본 컨셉: 부흐(얼음)
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기본 컨셉: 촉수공격/사이코메트리
쓸어버리기: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
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디아 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 회복시킨다.MP 16 소모.
디아라마 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
디아라한 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 120 소모.
메디아 전체 【회복】 아군 전체의 HP를 회복시킨다.MP 48 소모.
메디라마 【회복】 아군 전체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 144 소모.
메디아라한 【회복】 아군 전체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 360 소모.
파트라 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
메파트라 【회복】 아군 전체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.
바이스디 【회복】 아군 1체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
마하바이스디 【회복】 아군 전체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.
포즈무디 【회복】 아군 1체의 독 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
클로즈디 【회복】 아군 1체의 침묵(마법봉인) 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
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디아 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 회복시킨다.MP 16 소모.
디아라마 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
디아라한 단일 【회복】 아군 1체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 120 소모.
메디아 전체 【회복】 아군 전체의 HP를 회복시킨다.MP 48 소모.
메디라마 【회복】 아군 전체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 144 소모.
메디아라한 【회복】 아군 전체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 360 소모.
파트라 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
메파트라 【회복】 아군 전체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.
바이스디 【회복】 아군 1체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
마하바이스디 【회복】 아군 전체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.
포즈무디 【회복】 아군 1체의 독 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
클로즈디 【회복】 아군 1체의 침묵(마법봉인) 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
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2025년 2월 6일 (목) 오후 10:23:23
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시비레스틱 : 지오 계열?
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시비레스틱 : 지오 계열?
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2025년 2월 6일 (목) 오후 10:31:29
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기본 컨셉: 촉수공격/사이코메트리
쓸어버리기: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
"상대의 마음을 읽는" 능력이 있다.
기본적으로 근처에 있는 사람들의 감정을 느낄 수 있으며,
촉수로 접촉하면 상대의 기억과 생각, 감정 등을 읽어낼 수 있다. (테오에게 이것은 일종의 "기호적 식사"에 가까운 듯)
특히 좋아하는 것은 "욕망", 그 중에서도 뭔가 응큼한 종류나 연애감정 등인 듯하다.
>>스킬화/사이코메트리...
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기본 컨셉: 촉수공격/사이코메트리
쓸어버리기: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
"상대의 마음을 읽는" 능력이 있다.
기본적으로 근처에 있는 사람들의 감정을 느낄 수 있으며,
촉수로 접촉하면 상대의 기억과 생각, 감정 등을 읽어낼 수 있다. (테오에게 이것은 일종의 "기호적 식사"에 가까운 듯)
특히 좋아하는 것은 "욕망", 그 중에서도 뭔가 응큼한 종류나 연애감정 등인 듯하다.
>>스킬화/사이코메트리...
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2025년 2월 6일 (목) 오후 10:35:51
HP와 MP를 한번에 회복시키는 스킬은 없는가?
2025년 2월 6일 (목) 오후 10:39:55
감정포식(가칭) ???/상태이상
2025년 2월 6일 (목) 오후 10:41:23
액티브/패시브는 흐으음. 어느 정도가 적당할까
2025년 2월 7일 (금) 오전 02:54:26
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 (?) 대미지로 1~3회 공격한다.HP 12% 소모.
2025년 2월 7일 (금) 오전 03:03:02
sentimentophagy 감정포식: 염동/상태이상
2025년 2월 7일 (금) 오전 03:06:08
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쓸어버리기: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 (?) 대미지로 1~3회 공격한다.HP 12% 소모
Sentimentophagy감정포식: 염동/상태이상/단일개체 대상
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2025년 2월 7일 (금) 오전 03:15:50
스킬 사용>적에게 대미지>이후 회복
은 수동계산이란다
은 수동계산이란다
2025년 2월 7일 (금) 오전 03:22:12
켄다매직
시비레스틱
쇼크 너클
시비레스틱
쇼크 너클
2025년 2월 7일 (금) 오전 03:29:58
평타는 근접 공격력/원거리 공격력에서 상대 방어력만 빼면 된다
근데 적어놓자.
근데 적어놓자.
2025년 2월 7일 (금) 오전 11:09:58
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046804/66/72
참고할 만한 DDS 계통 스킬
참고할 만한 DDS 계통 스킬
2025년 2월 7일 (금) 오전 11:20:37
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<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 (?) 대미지로 1~3회 공격한다.HP 12% 소모
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
다이스를 굴려 소모 MP의 절반 회복/적에게 정신계 【상태이상】 을 부여/둘 다 적용 을 판정한다.
염동계2: ???
디펜스폼: ??? (적 공격 방어?)
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2025년 2월 7일 (금) 오전 11:26:36
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타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10 하고,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 한다.단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
데카쟈: 【보조】 적 전체의 보조 버프를 해제한다(테트라칸/마카라칸 계열은 제외).MP 60 소모.
타룬다: 【보조】 적 전체의 물리 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
마칸다: 【보조】 적 전체의 마법 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
라쿤다: 【보조】 적 전체의 방어력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
스쿤다: 【보조】 나오면 생각하쟝.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
데쿤다: 【보조】 아군 전체의 보조 디버프를 해제한다.MP 60 소모.
타루카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 타루카쟈 발동.
마카카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 마카카쟈 발동.
라쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈 발동.
스쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈 발동.
【보조】 「타루카쟈」「마카카쟈」「라쿠카쟈」「스쿠카쟈」를 발동한다.MP 240 소모.
<패시브?>
친치로링: 1-6 다이스를 굴려
받아라 코론!: 자신이 소지한 소모품 중 하나를 무작위로? 전달한다.
"얏타메카"의 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
엿듣기: 패시브? 적이 사용할 스킬 중 하나를 예측할 수 있다?
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타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10 하고,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 한다.단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
데카쟈: 【보조】 적 전체의 보조 버프를 해제한다(테트라칸/마카라칸 계열은 제외).MP 60 소모.
타룬다: 【보조】 적 전체의 물리 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
마칸다: 【보조】 적 전체의 마법 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
라쿤다: 【보조】 적 전체의 방어력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
스쿤다: 【보조】 나오면 생각하쟝.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
데쿤다: 【보조】 아군 전체의 보조 디버프를 해제한다.MP 60 소모.
타루카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 타루카쟈 발동.
마카카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 마카카쟈 발동.
라쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈 발동.
스쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈 발동.
【보조】 「타루카쟈」「마카카쟈」「라쿠카쟈」「스쿠카쟈」를 발동한다.MP 240 소모.
<패시브?>
친치로링: 1-6 다이스를 굴려
받아라 코론!: 자신이 소지한 소모품 중 하나를 무작위로? 전달한다.
"얏타메카"의 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
엿듣기: 패시브? 적이 사용할 스킬 중 하나를 예측할 수 있다?
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2025년 2월 7일 (금) 오전 11:28:37
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<패시브?>
친치로링: 턴 시작 전 1-6 다이스를 굴려 타루카쟈/마카카쟈/라쿠카쟈/스쿠카쟈/데카쟈 를 무작위 발동한다.
받아라 코론!: 자신이 소지한 회복용 소모품 중 하나를 무작위로? 전달한다.
"얏타메카"의 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
엿듣기: 적이 사용할 스킬 중 하나를 예측할 수 있다?(애널라이즈?)
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<패시브?>
친치로링: 턴 시작 전 1-6 다이스를 굴려 타루카쟈/마카카쟈/라쿠카쟈/스쿠카쟈/데카쟈 를 무작위 발동한다.
받아라 코론!: 자신이 소지한 회복용 소모품 중 하나를 무작위로? 전달한다.
"얏타메카"의 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
엿듣기: 적이 사용할 스킬 중 하나를 예측할 수 있다?(애널라이즈?)
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2025년 2월 7일 (금) 오전 11:34:35
작은(小)
2025년 2월 7일 (금) 오전 11:36:28
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<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
(?) 다이스를 굴려 소모 MP의 절반 회복/적에게 정신계 【상태이상】 을 부여/둘 다 적용 을 판정한다.
염동계2: ???
디펜스폼: ??? (적 공격 방어?)
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2025년 2월 7일 (금) 오전 11:57:40
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기본 컨셉: 부흐(얼음)
<액티브스킬>
부흐라: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
마하부흐: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
3번: ?
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기본 컨셉: 부흐(얼음)
<액티브스킬>
부흐라: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
마하부흐: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
3번: ?
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2025년 2월 7일 (금) 오후 12:01:45
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수정)
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여.
0.상대에게 혼란 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복한다.
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2025년 2월 7일 (금) 오후 12:03:22
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수정)
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복.
7-9.상대에게 이하의 【상태이상】을 부여. 7=격노 8= 혼란 9=공포
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
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2025년 2월 7일 (금) 오후 12:07:25
(생각해보니 잭 프로스트는 걍 있는 거 가져와도?)
2025년 2월 7일 (금) 오후 12:58:39
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ノ 人. 八 斗扞㍉\/ └‐</ / /
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기본 컨셉: 회복/보조
<액티브스킬>
1. 따끈 허그 -단일 회복
2. 아로마테라피 -전체 회복
3. 단일 개체 정신계 상태이상을 회복
4. 나머지
5. 뭐 넣지
6. 흐으음
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ノ 人. 八 斗扞㍉\/ └‐</ / /
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기본 컨셉: 회복/보조
<액티브스킬>
1. 따끈 허그 -단일 회복
2. 아로마테라피 -전체 회복
3. 단일 개체 정신계 상태이상을 회복
4. 나머지
5. 뭐 넣지
6. 흐으음
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2025년 2월 7일 (금) 오후 01:13:31
따끈 허그 =디아라마: 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
아로마테라피=메디아: 【회복】 아군 전체의 HP를 회복시킨다.MP 48 소모.
정신분석: 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
아로마테라피=메디아: 【회복】 아군 전체의 HP를 회복시킨다.MP 48 소모.
정신분석: 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
2025년 2월 7일 (금) 오후 09:18:11
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기본 컨셉: 부흐(얼음)
<액티브스킬>
마하부흐(マハブフ)
부흐라(ブフーラ)
컨센트레이트(コンセントレイト)
<패시브스킬>
빙결 부스터(氷結ブースタ)
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{////} ) ( {////}
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기본 컨셉: 부흐(얼음)
<액티브스킬>
마하부흐(マハブフ)
부흐라(ブフーラ)
컨센트레이트(コンセントレイト)
<패시브스킬>
빙결 부스터(氷結ブースタ)
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2025년 2월 7일 (금) 오후 11:38:22
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ニ==-: : : : : : : : : : : ニ=- イミ三二ニ=-= : : : : :: :: | : { :: :: :: /¨| :: :: :: : : /i :: : : : : |
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: : : : :ニ=-: : :ニ=ヽ: : : : : : : : : : : : 二ニ=-=: : : :`ヽ.\ : : | U j :: : : 「T7 :: : /}:: | 테오도르 키스(테오키스) Lv. 45
三二ニ==‐-: : : : `ー=ニ二三二ニニ=一: : : : :`ヽ .. | :: l / :: / U | :: :/ /: /
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: : ニ=---=: : : : : : 三二ニ=- : : : : : : :.>'´ .i | :: |\ ::\ ヽ| ::i :: :: |い
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테오도르 키스(테오키스) 0.5 버전.
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
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三≧=‐‐----‐‐≦: : :ニ=--=ニニ二三=-三≧=-::/:: :: :: :: :: :: :: : : : : :\
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테오도르 키스(테오키스) 0.5 버전.
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
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2025년 2월 8일 (토) 오전 12:08:43
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イー┐ 「ノ `丶 /{ ノ`ヽ
/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K )
/ / `ヽ l , -、 \ ', ゝー' Υ
r⌒l / , -、 l l ゝ゚ノ ハ l Y¨Y 선생님 데카쟈가 '적' 버프 해제였군요...!(바보캣
|_r┴ぃ ゝ゚ノ レ―ゝ _ ノ }__ 」_ | |
/ {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´ l_ /⌒ヽ
| {__)ヽ .> '"´ ̄ l├┴、 l
〉-イ rf ´ /⌒ヽ. l j―┴‐'
/ / l/ l /⌒ヽ ゝ _ノ l
/ / V^ヽ ゝ _ノ , - 、 l
f^¨ Y´_) |! { } l
ゝ _ノ´ トイl ` ー' l
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오못챠마
<스테이터스>
힘(力) … ?
기(技) … ?
내(耐) … ?
마(魔) … ?
속(速) … ?
운(耐) … ?
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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イー┐ 「ノ `丶 /{ ノ`ヽ
/ >'´ ̄丁¨¬-、 \ l/⌒K )
/ / `ヽ l , -、 \ ', ゝー' Υ
r⌒l / , -、 l l ゝ゚ノ ハ l Y¨Y 선생님 데카쟈가 '적' 버프 해제였군요...!(바보캣
|_r┴ぃ ゝ゚ノ レ―ゝ _ ノ }__ 」_ | |
/ {_ノ)、 __ ノ r―、. > '"´ l_ /⌒ヽ
| {__)ヽ .> '"´ ̄ l├┴、 l
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f^¨ Y´_) |! { } l
ゝ _ノ´ トイl ` ー' l
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오못챠마
<스테이터스>
힘(力) … ?
기(技) … ?
내(耐) … ?
마(魔) … ?
속(速) … ?
운(耐) … ?
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 적 1체를 지정하여 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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2025년 2월 8일 (토) 오전 12:11:26
엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
2025년 2월 8일 (토) 오전 12:16:46
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테오도르 키스(테오키스) 0.7 버전.
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모한다?
2. 별의 ???: (미정)
3.
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<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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테오도르 키스(테오키스) 0.7 버전.
<스테이터스>
힘(力) … 50
기(技) … 20
내(耐) … 50
마(魔) … 50
속(速) … 60
운(耐) … 25
<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모한다?
2. 별의 ???: (미정)
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<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈
3.마카카쟈
4.라쿠카쟈
5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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2025년 2월 8일 (토) 오전 12:35:26
시비레스틱-이 무기를 장착한 상태에서 물리 속성 공격을 하였을때.
1의 자리 다이스 수가 0으로 명중했을 경우 상대에게 【마비】 상태이상 부여
1의 자리 다이스 수가 0으로 명중했을 경우 상대에게 【마비】 상태이상 부여
2025년 2월 8일 (토) 오전 12:38:01
<DDSTunaGround/Shin MegamiTunaground(진여신참치어장)> 룰 강의
anchor>441>49-215 : 1강
anchor>441>243-415 : 2강
anchor>441>49-215 : 1강
anchor>441>243-415 : 2강
2025년 2월 8일 (토) 오전 12:56:00
(아 오못챠마한테 어빌리티 까머금
2025년 2월 8일 (토) 오후 07:07:00
anchor>802>566 무기 컨셉트
2025년 2월 8일 (토) 오후 07:24:58
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<스테이터스-간페이>
힘(力) …20
기(技) …20
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …20
운(耐) …20
중 2 개를 골라 0 10 다이스만큼 줄인다.
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<스테이터스-간페이>
힘(力) …20
기(技) …20
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …20
운(耐) …20
중 2 개를 골라 0 10 다이스만큼 줄인다.
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2025년 2월 8일 (토) 오후 07:25:20
스테이터스 순서대로
5 을 - 9 만큼 줄인다
2 을 - 2 만큼 줄인다
(단 겹칠 시 더 적은 값을/0이 나올시 차감 없음)
5 을 - 9 만큼 줄인다
2 을 - 2 만큼 줄인다
(단 겹칠 시 더 적은 값을/0이 나올시 차감 없음)
2025년 2월 8일 (토) 오후 07:25:44
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<스테이터스-간페이>
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
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<스테이터스-간페이>
힘(力) …20
기(技) …18
내(耐) …20
마(魔) …20
속(速) …11
운(耐) …20
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2025년 2월 8일 (토) 오후 07:48:35
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<액티브스킬>
윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
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1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모한다?
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<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈/3.마카카쟈/4.라쿠카쟈/5.스쿠카쟈
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엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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윕슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격.HP 12% 소모.
격한 마사지: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
스윕어웨이: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
Sentimentophagy감정포식: 【염동】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP ? 소모.
공격이 명중했을 시 자신의 명중 다이스 1의 자리 숫자에 따라서 이하의 효과를 부여한다.
1-3.효과 없음./4-6.사용한 MP의 절반을 회복/7-9.상대에게 공포 【상태이상】을 부여
0.상대에게 공포 상태이상을 부여하고 MP의 절반을 회복.
<패시브스킬>
무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
타격 하이 부스터: 【타격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
염동 하이 부스터: 【염동】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
<어빌리티>
1. 하구루마 하트: (미정)/"시드"를 소모한다?
2. 별의 ???: (미정)
3.
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<스테이터스>
힘(力) … 10
기(技) … 10
내(耐) … 10
마(魔) … 35
속(速) … 10
운(耐) … 10
<액티브스킬>
타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가.4회까지 중첩 가능.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 .
단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
받아라 코론!: 아군 2명을 지정하여 자신이 가진 회복용 아이템을 랜덤으로 발동한다.
지정된 아군의 종족이 "얏타메카"일 경우 "시드"를 우선하여 전달한다.
<패시브스킬>
친치로링: 매 라운드 개시 시 1-6 다이스를 굴려 이하의 스킬을 발동한다.
1.(아군에게) 데카쟈
2.타루카쟈/3.마카카쟈/4.라쿠카쟈/5.스쿠카쟈
6. 라스타캔디
엿듣기: 전투 시작 시 적 1체 지정, 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬을 공개한다.
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