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카두케우스에게서 살아남기 -9?-
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#12970카두케우스에게서 살아남기 -9?-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-06-29 (월) 12:48:17갱신일 2026-07-13 (월) 13:35:07






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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  1?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9719/recent
  2?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10084/recent
  3?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10883/recent
  4?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11010/recent
  5?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11593/recent
  6?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11896/recent
  7?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12382/recent
  8?.https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12608/recent
  9?.>>0
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경력?
ㅇㅇ
"역린반주
逆鱗反呪" 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 추가 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.
- [역지세逆地勢]: <용린 격추> 한정, 행동 소모 기능 전체 발동 가능화 및 주독 기반의 역 내성 판정 발생 차단화."

"사독능용류
死毒能溶流" 3☆ 5☆ "- 명중, AC, 민첩 + 5, 이동 거리 + 100 / 200ft, 반응 행동 증진 1회.
- [반살경反殺勁]: 턴 당 이동 시 반살경:D20 1회 획득, 질주 발동 시 추가 1회 획득 <최대 축적 6회>
- [과천보過川步]: 이동 중 불리 지형 무시 1회, 불리 지형으로 인한 은신 판정 해제 무효화."
핵주核走 패시브 용량 - 명중, 피해, 민첩 판정 내 주력 기본기 최소치 적용, 주력 시전 능력치의 민첩 적용.


생각해보면 일반적인 주력 시전시에 이건 안되어도.

궁강이면 일종의 기예니 적용 자체는 되나? 흠
이 반살경이 무엇이고 어떤 거고, 그 특질이 어떤 건지에 대한 얘기는 일단 제쳐둘게요.

사실 지금 마리나가 무엇이고, 지살마린력이 무엇이고 그 공능이 어떠한 것인지도 알 수 없는 상황에서

강제로 끌어내려는 상황이니
그런 상황일 적에 이 경에 대한 것은 써본 적 있나요?
그러니까 반살경에 대해
ㅇㅇ?

>>803 없지.

아까 200 냈을 때도 없었으니.


데미지 판정 때 추가로 기입을 하려고는 했는데

이게 지금 상황에서도 되는거였나?
담아낼 수 있는 모든 것을 담아내라고 했으니

자신이 가지고 있는 걸 전부 담아내고 사용하는 것을 기본 조건으로 생각해야겠죠
그 전투할 때도? 이 경을 쓴 적은 없죠?
쓰긴 했지?

1라운드 때
그랬던가? 기억이 가물가물하네.
그럼 현재 경이 얼마나 축적되어있는?
흠....(고민)
3/6이고.

이번 턴에 5/6까지 축적도 가능은 한

근데

- [반살경反殺勁]: 축적 반살경: D?의 사격 판정 내 소모 가능, 최대 중첩 3회.

이고
그것은 즉슨, 반살경을 제대로 드러내지 못한 것에 가까운 게 아닐까 하고
아 아닌가? 애매하네.
하여튼 최대 중첩이 3회니까...
그럼 이건 어디까지나 내 생각인데
호우?
지살마린력도 반살경도 어차피 모르지만
어쨌든 억겁은 존재한 상황이라면
어떤 식으로든 지살마린력과 반살경을 최대로 끌어올려야 하는 것이라면

지살마린력을 최대로? 끌어올리는 것이 반역? 이라면
반살경을 어떻게든 묘사해봐서 그것을 통해 지살마린력하고 공명하게 해내 억겁으로 강제로 승화? 같은 걸 시키는 건?
그러기 위해선 석하율의 움직임을 상세하게 묘사해야할 테고.
그러니까 반역에 다다르기 위해, 어떻게든 죽이고자

어떻게 활에 힘을 주고, 그것으로 경을 일궈내는 그러한 움직임? 같은 걸?
대충... 뭐 태극경? 을 통해 들어난 정보로 rp짜던 것에 기반해 얘기해보자면 그런 느낌이네요
혼이 울린다는 건 의념이 혼에 영향을 끼친다는 뜻이고.
의념은 곧 말나식.

말나식을 다룸에 있어서 혼이 울리려면.....
생각이란 마음의 작용. 흠.
근데 경력을 원래도 강기 관련에 써도 되나보네? 딜 증가가 아니라

천가도 그랬던가
경력을 예전에 그냥 운동 에너지를 효율적으로 잘 쓰는거임 ㅇㅇ

정도로 설명 들었어서
뭐가 되었든 간에 말나식 너머의 마음에 영향을 끼쳐야하는 모양인데.
12시가 되었군
잘 몰라요. 내가 강기를 써본 적이 없어서.
이 마지막 RP 한번에 사람들이 싹 다 죽느냐 사느냐가 갈린다
크아아악
기한을 다음주로 미뤄줄까
그럴까
대체로는 어깨가 아프도다
뱌뱌 수고고
팁을 하나 주자면
수고하셨습니다.
강기를 써봤음 좀 더 명쾌하게 얘기를 해보겠는데 강기를 안 써봐서 모르는.

솔직히 지금까지 얘기한 것도 헛소리에 가까울 가능성이 높고
[세계에게 입증해라]

라는 것을 중요시해야 한다
라는 정도로.
세계에게 입증해라....호오
호우우...
흐음흐음
하여튼 수고하셨습니다-

1. 핵주 판정이? 핵주核走 패시브 용량 - 명중, 피해, 민첩 판정 내 주력 기본기 최소치 적용, 주력 시전 능력치의 민첩 적용.


101
하율이 주력


주력 30
아룡 5
옥룡 10 | 20
인룡 5
지살 5
주력 7
저주 10
심법 5


로 굴리면 여기서 민첩 보정치가 추가로 가산 된다는거?

161
민첩 내성


민첩 50
하늘 5
용린 5
역린 5
사독 5
아룡 10
옥룡 10 | 20
용혈 10
인룡 5
궁술 7
경신 7
안법 6
은신 6


걍 민첩 판정으로 대체 가능하다는 의미?

저번 궁강 형성시에 200요구 하던 것도 이게 헷갈렸던거긴 한데.

모든 주력 판정에 민첩 대체는 아니라도 전에 주술 계통이나 그러한 기예등은 된다 하였는데

X강 계통도 그러한 기예에 속한거 같았고




2. 지살마린력은 의념진기?인? - 상위 주력 《용살주력龍殺呪力》의 저주로詛呪路 연성, 내구, 주력의 성장 Xp 효율 0.75배화.

지살마린력과 용살주력의 차이는 정확히 무엇인?


3. 마라하라나에 저주로로 빚어낸 용혈 들어간거?




미리 질문 올려두기
40분 ㅊㅋ
ㅊㅋ
ㅇㅊ
ㅊㅋ
일단 하율이는 질문할 거 질문하고 있어요

난 막판까지 완성하고 있을 게요